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EDIAO 1.S

Carlos Klimick
Eliane Bettocchi
FlVio Andrade

~
E.DITORA
Criao: Grupo de teste:
Carlos Eduardo Kl1mick Pereira Andr Gomes de AtUiar
Antnio Cornetta. Neto
Desenvolvimento: Bruna Pa!xo
Carlos Eduardo Kl!mic.1< Pereira Carlos Augusto Assuno de Figueiredo
Eliane Bettocchi Carla. Codeo Coelho
Flvio Maurcio Andrade Felipe "Icernan Igayara.
Fred Furtado
Texto: Gabriela Werneck
Carlos Eduardo Kllrnick Pereira Gel'Vsio da. Silva. Filho
Fl.vlo Maurcio Andrade Guilherme Meyer de Aranha. Borges
Heinz Arnold Pre11W1tz
Editor: Isa.bela de Castro
Flvio Maurcio Andrade Juliana. Tern
T.eonardo Pa.rracho "Nadinho"
Programao visual: M.reio D' Avilla
Eliane 3ottocc!U Mrcio "Wlcket Lima
Fl.vio Mauricio Andrade Ma.Pcos l''elipe Fonseca.
7,a.nder Catta PPeta Paulino de Souza Jruor
Thl.a.go "Wolf' Mendes
Capa (ilustrao e design): William Cristiano Emerick Larnb
El1a.ne fLl11th) Bet;oooru
Agradecimentos:
Du.straes: Ca.rlos Augusto .Assu"'lo de Flguelredo
~. tlane Lll1th) Bct=hl Carla. Codeo Coelho
Marco Antnio Veloso da Silva Daniel Mo
111!.rlo Alberto Lopes Edson Gomes Alves
Mrio Proena l''red Furtado
Pedro Pontes I.utz Eduardo R1con
Ma.ya. Reyes Ricon
Diagramao: Paulino de Souza Jnior
~'lV!o Maurcio Andrade Scnl1ores do caos
Zandcr Catta P1eta Vic:tor Manoel Andrade
Zander Catta Preta
Fotos:
Carlos Eduardo Kl.i.nuck Pereira Wadecimentos especiais:
Eliane Bcttocchl Enio Pereira de Souza
Fl.V!o Maurcio Andrade Juliana Tern Ferl'eira
Ma.roo Antruo Veloso da Silva
Modelos: Mrcio 'Wicke;; L!ma
Hl'tn?. Arnold Prellwitz epor toa dedicao e apoio)
Isa.bela de Castro Heinz Arnold Prellwitz
Isabela. de Cas;;ro
(por tornarem realidade o tive de EdC)

Era do Caos 1997 - Akrit Editora


ISBN: 88-86321-08-2
Todos os direitos reserva.doa. Nenhuma pal.'te desta publicao por ser
reproduzida ou transmitida por qualquer processo de reproduo som autoriza-
o prvia e escritas dos autores e da editora. Excetuando-se as ficha.a de perso-
nagens contidas na.s pginas 78 e 79.
Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com nomes, empresas e entida-
des reais ou mesmo de outras obras ficcionais ser apenas coincidncia..

Akrit Editora
Caixa Postal 37842 - Rio de Janeiro - RJ - CEP: 22642-970
e-mail: akrito@marlin.com.br
http://rnarlin.com.br/-akrito/akrito/akrito.htm
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http ://Www.rnarlin.eom.br/-akrto/akrito/caos.htm
APRESENTAO
Sobre o livro ou h. muito tempo atrs em uma soas com capa.cidade de imagina..
ERA DO CAOS ga.lxl.a. dJsta.nte. Tem para todos o e dlsposta.s a se divertir. Uma.
Neste livro. voc encontrar o os gostos. delas escolhlda para ser o mes
s1stema bsico que servir para. a. Uma vez decldldo em qua.I tre do jogo, narra.dor, coordena.
criao de personagens humanos ambientao jogar, cria.c:lo o per dor. etc. Observando os persona.
eacompreensodasregras. Os su- sonagem. claro que os pcrsona gens e a ambientao, o mestre
plementos traro as regras para. gens devem ser coerentes com a. cria uma trama imcia.l para sua.
montar diversos personagens so- ambientao: no v fazer um Ca hlstrta. As pessoas se sentam em
brenaturais . Porm. o mundo o valeiro medleva.l no velho o este volta de urna mesa e, com seus
mesmo para humanos e no hu~ americano ou wn marciano voa r efrigerantes em punho e a. pipo
manos, com os mesmos desafios. dor na. poca. dos bandeirantes. ca a postos, comeam sua aven-
No h socleda.c:les alternativas Voc livre para dectdtr como tura. O mestre controlar as aes
onde se esconder ou rituais secre- o seu personagem: onde ele nas dos personagens no controlados
tos que resolvero tudo. Os seres ccu; quais so seus sonhos e mo- pelos jogadores (vi.Ies, coa.dju
sobrenaturais est..o em menor n- tlva.es; quats so sua.s qualida vantes. figurantes, etc - ma.is co
mero e so apenas coadjuvantes des e defeitos. nhecldos como NPC's) e movi
nesta histria. Os humanos so os Os outros joga.c:lores faro os mentar a trama..
grandes protagonistas e por isto personagens deles e uma pessoa A medida que o mest re conta
que esta srie comea com eles. sero Mestre do Jogo. Ao mestre a sua histria e descreve o ambi
O cenrto descrito no livro se caber criar os elementos da hls- ente, os jogadores deeldem o que
enca!Xa nos primeiros anos do s
culo XXI, entre 2006 e 2012.

ERADOCAOS 1.5
No se trata exatamente de uma
tr1a. (eventos, trama, persona-
gens secundrios, etc) e coorde
nar a sesso de jogo (ma.Is deta.
lhes no captulo Mestre do Jogo).
fazer den t ro da. histria, deflnin
do o rumo que ela lr tomar, mui
tas vezes levando-a a direes no
espera.das pelo mestre e tornan
do-a a.Inda mals rica do que ele
o
nova edio, mas sim de uma revi havia. i maginado.
so da prlmelra. tiragem. Alguns Os personagens tm definidos
erros foram corrigidos. alguns da- seus atributos e sua.s habillda.des.
ta.lhes de sistemas alterados graas Mas, como a. histria no est pr
a.os coment.rios enviados edito definida., no sabemos se o perso
ra. :S.a.sica.mente, mudou o custo nagern vai conseguir ou no rea-
das caractersticas e agora per- lizar a a...o que ele deseja. Suas
mitido a. mudana. da combinao habilldades 1ndlcam se ele tem
habilida.deatr!buto. Algumas esta boas ou poucas chances de ter
tstica.s de armas de fogo foram rc- xito em s ua tentativa.. Neste
V1sta.s. poucas Uustra.es foram Comosejoga momento, o dado usado como
a.Iteradas, assun como um ou ou
tro aspecto da ambientao ( como
a. milltar!za.o da Amazma.).
Enfim. pra.tloamente o mes-
mo jogo.
Na. verdade, o termo jogo ln
feliz quando aplicado a.o RPG, pois
no eX\ste uma disputa. entre os
joga.dores, ou entre os jogadores e
o mestre do jogo. Todos devem t r a
elemento dramtico. Seu resulta-
do aleat6r10 traz emoo trama.,
posslb1litando dois cursos dife
rentes pa.ra. a h istria..
Se ns fssemos traar um pa
o
balhar juntos para. chegar a.o final raleio entre o RPG e o cinema.1 os
SobreoBPG da histria criada pelo mestre e jogadores seriam os protagonis-
Obviamente, quemjjoga.RPG viver uma boa aventura.. Essa h1s tas e o mestre do jogo s eria o
pode pular esta parte. RPG sign1 tr!a. ser cria.da pela. tma.gtnao diretor. O roteiro esta.ria. apenas
fica Role-Playing Game, que de todos: mestre e j ogadores. no rascunho e aberto a. inmeras
pode ser t raduzido como Jogo de O RPG, portanto, tom um cs possibilidades.
Interpretao. um jogo no qual prito de cooperao e no de com-
voc crla um personagem e vive petio. Tanto assim que o RPG Material de jogo
(atravs dele) uma histria.. o nico jogo que os astronautas L.plS, borracha., papel (de pre
O RPO se constitui de duas da. NASA podero levar pa.ra. sua ferncla uma fotocpia da flcha. do
partes: os personagens e a misso Marte. vital que a eqU1 personagem) . dados de s eis faces
ambientao. A ambientao o pc coopere e no compita. entre sl e imagina.o.
cenrio onde a histria se passa.: durante a m1sso. Os dados de seis faces esto
pode ser uma ambientao hist O RPG tambm no tem na.c:la abreVl.ados, n o texto de r egras,
rica, como a Idade Mdia.ou o Bra. a ver com jogos de azar. apesar como d6, ld6, 2d6. 3d6. So for
sll Coloni al: p ode ser uma. de usar dados. Eles so apenas um mas de indicar q uantos dados de
ambientao de fan t asia, com elemento dramtico no jogo, como seis faces s.o n ecessrios cm um
elfos e drages; pode ser uma veremos a seguir. rolamento. Na maioria. dos casos,
ambientao d e flc.o clentlllca Para jogar RPG preciso, prl sero necessrios 3d6 (trs ados
que se passa mJ.l. anos no futuro mei.ro, reunir um grupo de pes de seis faces).
" di

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http:ffwww.marlin.corn.br/-akrito/akrito/caos.htm
A Nova Ordem Mundial
Um retrato da Amrica Latina nos primeiros anos do Sculo XXI

preci.'>am m:us sair is ruas e cnfre:tltar ros programa~ jogos e 1t1forrmes cir-
Maurcio Bellotte
os cogarra &.mcn tos n1onuo:1entais e a ";._ cuhm por ela qwlqucr segundo. Qual-
1-:.... 12JTl(>S no tc:tceitomilnio. O ano oltcia urlxin1. Graas i mformati?.ao, qua: 111formaio pode ser obtida cm mi-
2000 JS.SOU e o nuvo ~culo, em seus podemos cnbath.ar csn nossas cas<1s.. f.a- nutoS por wm !'C"""' com os cdigos
primeiros anos. parece ter tra7.tdO uma ze:r COflt2[0S e fechar ncg<'>cios pelo cocn. c:cnoo. Pniticamentc, qualquer wn oom
boi do~c de frw.1t.tio para quase to- put2dm. O pamoruncnto da n::alida- o primrio completo sbc o b:Uico sobre
dos. :\quclcs que, na ltima dcada do dc virtual pcrmuc <> l\eu uso em cxpcri- compuudotts e como utthiruos tofhwrrs
sculo paS:Jado, ansiavam ..,.,.,....,. m:i.is intcrati.,,-os.. Qualquer
pcl Em de Aquirio, hoje pessoa com wn ltlefonc pos-
vem bc1n longe a ~pt.: sui un1 comp1.1mdor e uni.1
r:u.1:l pa.z para a hwnan.i- hot!1tf"'8' conec,.da Rede.
dadc, enqunnto a lici- Telefones p\1blicO<S permitem
cJadc parece se escassear a concxi\o direta.
i\ c;ulll ~no. Para aqueles Hn cclcf011cs-computa-
que aguard~vam o dorcs de pulso, 1nas o
Apocalipse, o fi1n do videofonc scxi$tc no., pro-
mundo, o futuro no gramM de futurologia. In-
chegou a su to negro, felizmente, complicaes
c:mbort alguns socilo neurolgics ainda nio per-
gos afirmem que dtc tc- mitem que unu pessoa \'-
n1 sido um destino me- je pela Rede 20 s. conec1:2-r

;,~;;::::;::::=:~1 '"d,
nos cl"gico para nossa um computadoL Sem d-
sociedade. umo grande frustrn5'io
.\pert:l.S as indstria.s para os infomanacos. P ra-
de infocm~tiea e.~ tclcc<>- ticam en te toda litcrat\tra,
1nunicacs parecem filn1ogrnfia e outras for1nas
complt.:L'lrnente satisfei- de expressilo sobtt fic~iio
ros. Afinal, :i llcvoluo cicnc-fic:t d 1tvnm esse avan
d> Inforonofo barntco\I o com o cerro.
e, conseqentemt!flte, po- Porm, anais irnportantc
pulari1.ou a 1nformtica. litiB!illll q ue csL:is descobertas
Esse foiumpmoimpor- tecnolgicas forain as altera-
tante para ~edirueru..ar :a ~ 5oci:S que elas causa-
globa.lizaio da ccono-
mU, como s.e uma caiu ~~~=~~::~~~=
~ *' ram. Em muito
formaio :a I~ d:a ln-
se 1ssemelha
m:ig1ca fosse aberta m - Caixa de P1ndooi, bbcr:uldo
undo """' possibilidades s relaes mcntos cientifi<:os e opcr.i~ de altll horrort:S $0bTe o mwulo 20 su abcc12.
humann. preciso disrlicd., for.a as di\'etsas op- A \'docidade da 1nfomuio s se equi-
1l<>Jc; um tr'l.futo nmero de infor- e::> de cntn:tc.rumcnto. p ar a \-relocidadc com que esta
m.1c::s crU7am O mundo numa veloci- A intrrr.tl [Omou-sc a Gr.t.ndc Rede tecno!ogia se desenvolve, romando di-
dade antes apen.1s sonhada pelos escri- de inform.ico. Subredes locais uniram- ficil porn as empresas e para as pessoos
tores de fico cientfica. ~uitos no se Gro.nde Rede lnteniacional. lnluc- acompanh-la. Isso vem exigindo inves-

~
10
v;:::;
tuntntos cada \ U n:Woccs. :\ssim. mui-
tai: cmpn: ..a.s "m fechando suas por-
DS. sem cond1~ de oompetirno mr-
cado. Da n\CS1na forma, muitos pro6s-
~1on;us no con~cgucrn se aprimonr ou
:-t: atualizar de fonna satisfatria, setor- PERIFRICOS:
nando o~olctos e JJll."f11preg:vc.:is, se n1e
Kit Virtual: culos e luvas
permitem o lcrrno.
De acordo cotn o levantamento "Scannct'" de metais:
feito pela ONU, 30o/-0 d:u; 1.:. mpr<:s:1s detecta metais a at 6m do
distocfo
c1n todo o inundo ou fali.caiu ou c11
colhcr:un . .t\ maioria delas foi con1-
pr:\d:ii por gr:uiJes corporaes, 1nan-
tcndo a iluso de vivermos cm um RELGIO "WHRIST TOP"
2GB do memria nica e 4)GHz
.. . .,
ptOOUIOS:/prod hlln
mercado li\'l:C. Os pa'l;-t:S de cono- itltfone celular ven:i3S'/vendas.h!l!'I
nu2 1nais instvel, como o caso do mouse girat6rio
comando vocal opcional
Brasil. se \,ram for.2dos a cortar
grande patte de seus programas so-
c1a1s. o~ pa~C$ de primeiro mw1do que h2..-12 de nws moderno e tC00'\"11.- manter um excelente padrio de 'ida,
tentam contrabalanar a sirua.o cus- dor? No ha\1a polittco que nio guaz- a maior parrc da populao mWldial
tc:::ando o ttc:inam.ento de profissionais d.1ssc a palavta na ponta da lngua cm \,vc c:n1rc: a rc:cessio e o desemprego,
qtiahficados com os lucros oriundos ~cus d1icunio~. ~fa.s hoje J se percebe o dcsnmp:iro e n fome. a misria e o
dn globalizao. a fr:\udc do 1ruto de uma ccononua descspcr. Mesmo ns, que no sofre-
(.>orm, a primcir:l dcada rc::vcb incontrol~v1:l '.t qual todos de~eria1n se 1110.s ditctan1<:111te com isso, sofremos
lu'l"Ul deteriorao d as palavras sagradas submeter. Scg\u1do o cientista poltico com as consc<.1ncias 11efascas dessa
p:u::ii os po ltit:os e economistas da d- Victor 1 lcrschcr, o mcrc:ulo co n1ro- nova ordern inundinl. Hoje, temos a
cad a passad a: oe o lih erallsmo e h do por u1na n)o invi!;vel, perte11cen- liberdade de it parn onde <Jtscrmos
globnlizno. O 11eoliberalis1110 no rc :\s grandes corporaes. "O con1r scn1 sair de cas:ii; mas que liberdade
trouxe csttuturalmcntc nad.1 de n ovo> cio vcrdl'ldciro est cm declnio. Cerca temos ;io sair dela?
m~ntcndo a mc:Srllil regra que vem pre- de um 1ero da c.-cooomia mundial est
'\-alccet11do h centenas de anos: os mais nas mlos de c:utis. So empresas que E ns com isso?
rico,. con1inuam ricos e os mais pclbres compram e: \."C.ndcm entre elas mesmas.
O mundo gin, os ~ulos pusam,
cononuam pobrco. Eoqu=to o libcra- que pcntn<:an ao me.mo grupo", afir-
e parece que conunuamos na mesma
W:mo i imposto maioria, o Estado ma Hendwer.
desde Cabr.I e Colombo. Se ha.;a al-
protege < grupos mais po<leTOsos.. l)iancc: C$Sc quadr~ no dificil
gu.;m imaginndo que a globaliza~o
Quilflto globalizao, qucn1 n.-io que algu~m chegue a sonhar com o
ia trazer os p:tSc$ de: terceiro mundo
se lembra quando is.so represen tava o Apoc:ilip:;c. 1\pe$ar d~ classe: m dia
para dc11tro dn nova ordem, a
rcccss~o o trouxe pan\ a dura re-
1'1.lidndc. 1\con1pan hando a ten~
ACERTE NO ALVO dncn 1'111u11dinl, in\imcrns cm-

. ....... ....-
prcs:\t1 <lc pOl'tc m dio faliram,
ARCOS E BALESTRAS
....~,_ '!~"!!- ~ ~ ~ ou fo rnn11 co111'l.p rndas. Cotn isso,
a conccn tr~1~o d:. renda aum en-

www.nemesis.com.br
.,,.,,, tou aindl'l 1nnis e os sindicatos
enfraquecer~un.
Na .Amnc1 Cwtral, cono-
nua a prtdo1ninucia de go\.-et
nos obscuros e inconsranrcs.
Fora o cstn.nho fenmeno de
C05ta Rsca, tal'-'CZ fosse melhor
m:a.nd:tr os ncgtOS e os btancos
de volta p:i.r1. o outro lado do
Aclr-ntico e come~:ar tudo de
ALCNICE MOO DANC> DISP'AROS novo. A6nnl, no assim que
AICAACE MOO' DANO O~PAAOS Jsom o d .f. 10 l(llfod)
.lSOm o d+9 ~ (1/1od) rcsolvcn'.lOS nossos p roble1n as
SOO.n l d ~20 24 (1/10d)
360m l d ~9: 36 {2/fOCI) 3W:n ..-1 d + 10 36 (2/rod) com o compurado.1:?

CO\ 11
\i::)
Cuba per1nancc.c como wn ime11- de ouro as~istir a um Jla~Flu nas ar-
so mu,..cu hi~trico do comunismo, i1T{rnol{al{a quibancadas: se '\'OC aguentar, pode
ser multo divertido.
com seu sistema de go"erno dispu- ., &io O?guEl C0tn a rcccsslio. grande pa.ctc dos
tando com su2! praias o intcrcs.se tu- Tmdio &nU1nda
r5CO. ~lesmo o hloqucio a1uerica- 11111w.111ikael. com. br programas soci..1.is foram cortados. Um
no g:\nha contornos fo lclucos. F.m ltipl1ai. r oripd, d~ tll':n:~o. ~. dos mais prejud icados foi o programa
brC'\'t poder sc:r tombada. co n10 n10
11u1ncnto in te rnacional.
O <lcsc n vc,Jv imcn to do Chile J:SPAOAS
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cnr-M""' ttoJ11Ni.. klr;a ~.:__L__

r-.100
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IJANO 1\iOS
de urbaniza~o das filvclasl em torno
do qual h nvia boas expectativas. O t o-
lap so da Sade :1un1e1uou a incjdncia
c<Jntinu:\ sendo u1n fa to isolado, que, <:un;i~ (111d 70c1n) {I d+)() 1 d e docn:lS nas grnndc:i cidades e os
loovi)(a!l,lm) .1 d +l1 l/l
cs1 ra nh!\1ncntc. aind:l no conseguiu 1n111,),111: ' (M IJ1n) l \I+ 14 l postos de vnci.n~u;~o s~o in$uficicntc~t
~er intitl\dO por nt~nhwn oucro pas :-:-. Esse grande continge1ue scn1 empre-
da Amrica Latina, apesar d e .sc:r '-~
go e se1n sa1dc se deixa lcv~r pelo de-
exaltado por 1odos. Ironica111cnte, MACliATX)S 0!\~0 ~'OS sespero e e11contr:1 n:l marginalidade a
f'l.!qlll'Jl"" 1111f 7'Cku > d-li l
muitos clnlenos afirmam quc:rer sa- ~lt l.~m) !,) ... 2 nica opo de sobrC\.'1\'nci:a.
ber onde fica este pais to bem su- Pa.ra no dizer que tudo s.o trevas,
ctdido. Porm, mc~mo 2 oposio o fonalcc:1mc=n!O do f\tc~ul e a eco
do nico p:ais de primeiro mundo no
sul da Amnca 21\da meio perdida
dt~<lc :a morte do ex -presidente
.\ugusto 1'1nochct.
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D.A,._'=O MOS

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nomia glob:al trouxeram grandes
mclho:a.s. :ao pas. A tclcfooi.a no
mais o pesadelo que en h mw< de
dez anos str.\s. Hoje, o aCc$!1.0 rede
Com c!Sta edio, tem ucio um3
LANAS
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MOO OANO
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t fcil quanto dar um telefonema. Os
salrios aumcnt:lr:un, a qu:tli<l:idc de

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:;.ne de arugos onde analis11.ren'los a
sin1:in.o do~ p:'ISc:-. laLino-an1ericanos SA<f()FS 1\\0l) VANO N1O.~ vida melhorou. rn:1.s nem tod o~ conse..
l'.Qs1N1t 11 brngnl11c o 1
gucrn se bcncfici1'r com isso, pois o
a ps a Revoluo da l nforn1ao. ..::1jath:tt o 1!+() 1
'l'cn1:t1e1nos desvendar o s p rc>bleinas d esen1prcgo aumcnlu na 111csn1a pi:o-
e descobrir ;ls iolues da eterna vi- poro. P:lgnM se n1clhor, inas a poucos.
tima Jn h1st6ria. Quanto tempo resli
par:\ e~ur no r:<licu1o a nossa velha
Brasil, paraso Na poltic<l cxttrna, tainbtn con-
seguimos l>0ns result:tdos. A manuten-
o eh sobcnnia da Amaznia, no fi-
post de "pobre povo-coloniza<lo-pe-
los-amlnc1oso~-curopcus"?Scr. que ou inferno? nal do ano pass:td~ foi um:a gnulde "i-
u1n sculo nao suficiente para tria do nosso govcm~ e:1nbora alguns
\Jm c<:>nttastc .e a6i:-mem que ela s ocorn no papel. O
2pren<lcr1nos a andar com noss2s
prpnas pcma5? .<:>\"' "'cu\os_ acordo Br.tSJ!-Cor t~ ll0\"25 pa>-
~o.,~a prur.c.l.!a panda, como nio pcctivas ao d~tn\'Ol\'1mc:nto 1ndlL10tri-
poderia dc1x<ar de ser, o Brasil, uma O Br:1.~il 1nudou e as coisas conti- tl Por1n, as rcl:\es ~ocia.i.s ainda se
1crr:a de contrastes, que con\;vc corri nuar:im as mc~m:.11 \'1vcr ho1e no Bra encontram no ~culo passado. Ni1.d:t ou
dest:tquc:s ncg:.1lv<>~ e positivos 110 pa- sil c:omo pa~~:\r lUl"l:t ta.rde cm ltapu~i nluito pouco mudou nesse :it:ntido. E
nor~una nnuidJaJ. No prximo nn1e- vestindo um c:i:i.ttco de l, ou be ber o que mudou, rnudou pata pior-
ro. faremo'! um r:,io-x dos nossos "vizi- hoc;olate quenLe nwna sala com ar- 1\s graridcs cidade~ :io hoje wi1
nhs do Cone Sul. condicio11:\do. ou ir ele terno e relgio barril de plvora ttde ondas de sa<1\1es

Avano Controlado tr~na do mercado, incapaz de :lbsorvcr a ltcnologia c01n


Dwante: o II Congresso de lnfotccnologia, realizndo a n1csn\.1. rapidci que d a i>e. desenvoh~.
ms P'~ado cm \ 7:olnCouver, c~.Jlad, o principal tema do\ F.ssc probleina, assit11 como e.'\s:l discw~~o, 112.0 U0\'1-
debates foi o concrolc do avano tt:cnolgico da d.adc. ~o final dos anos 90, tentou se estabelecer usn acor-
informitta.. Preocupados com a c-apacid-ade da"' peque do neste~ teonos, mas no f01 po~si\'cl chcgu a um con-
1\a~ e md12 ... emproas de acompanhatetn estes a\"anO!', ~cn"o. Segundo o presidente da lntcnofr, Ra) mo11d Perez.
albn dos usuirios paroo.ilarcs.. as pnnapa1s cmprci1s de o principal problcm:a em colOc:J.r ~tt acordo cm pr:inc:a
computao ptometeca.m csn1dar um acordo que viia rc~ que sempre ha\"U pessoas <h'\posta$ a paRfil grandes so-
tardar o lanuncnto <lc rtovos produtos no mcrc:ido. m:a" in-ra ter wna tectlologia de ponra cm pnmctra m.io. E
.\ idi~ .,tabc:lc:cer wn peodo L'(O de rctlO\":'l:l' sempre haver wna einpresa llltcrcss:tda cm participar 1nals
que pode sccde 12 a 18mescs. O f:it<> que os prop;rainas ativruncnce deste mercado e disposta A fornecer c~ta
e o prp1iu 1na11uinriv se tornru.11 rapid:uncntc ob~olc~ tecnologia. 1\ vc:rd-ade que nc11.hurn govc,n<.> it prepa-
tos, e eles tc1ncm <.1uc conletc a ocorrer 1.u11a re::i.o coo rado para co:otro l:tr ou mesmo p roibir isso. :

12
~~~~~~~~~--::~:--/":A
'--~~~~~~~----=A.=...=E=r~a..._d9~C~a~o~s"'----~~~~~~~--'

e arrastes ate.n1orizarn os comercian- vemo para consciet1tizac a populao da crii:ni.J)osos ga11hrun are.~ de heris locais,
tes e o povo. Ncn1 todas pode1n fazer irnpor1ncia do turismo para os carioc.as o que era c0111tun ac nieados dos anos
co1no FJorianpoli:), onde o governo tiverrun resu.lt2dos it.cimft das expc::cht- 80, garantindo :i,l'\m, luz, afuncntos e s<.."-
isolou a ilha e e1nancipou a rea urb~ vas. 1-l oje, esta a 11Wor fonte de rellda guran~. Porm. o custo a convivcia
na continental, m:tis pobre, tornando- do Rio de .Janeiro. Os hotis fora.n1 obrigatria com a crii1ilil.alid.1.de, ti.rotei..
um novo n1wllcpio. Poucas cida<le.s, reequipados, as praias fo1'aJn llinpas e a.e:; os, inv-a.sese leis severas (lllC passam bem
co1no Curitiba> conscg\1c1n n1anter os reas tustit:t$ <>rtcmt.-nte policiadas. H longe d.'l Co11stiruio. U1na vida livre de
confijtos sociais a 1veis aceiL'.veis. trs anos que 11..1.0 h 11eohwn regiSIX<) advogados, mas tambn1 de dU:citos.
Os sfxf/NngJ "Yfnkr1 se toroarru:n a al- policia) e1lvolvendo turistas na 11oresta 1\0 avistar UJn carro de polcia. o
ternativa m.1.is segura e confortvel <lc <.fa rijuca. carioca tot'J)OU-se ai.oda m:tis cidad~o no sabe se est a salvo ou per
lazer e coinpras. Praticamente no h un1 hosph-aleiro. confirm11ndo a sua vocao <lido de vez. Polcia e b:tndi<lo so
lXLirro ou cidade de 1ndio porte que no osmopolita.. sinnin1os indistintos do 1nedo.
possua pelo 1neoos dois deles. Os gran- i\!as sernpre h o coto dos insatis~ Conn1do. os :issalLos a turist::is di-
des conc.knnnios so a sada de boa parte felt<>s. O \1lti.n10 prefeito acusado de m.o\ram de fato, na n1esn1a propor-
da classe n1dia. So 1x-:qucnos feudos te.r feico utna m-aqul:1gcrn na cidade. En- o e1n que diminuiu o on:ibatc ao tr-
que sa1lsfazcm todas as necessidades de q\1anto os sh.oppings e os. ho1.is so fico de entorpecentes. 1'.fuico se fala
seus 1noradores, inclusive educao e lu.xuosos, hospjt11is e escolas pblicas sobre acotdos entre o governo e ostra-
sa<lc. Contudo, enue os jovens, o au- se c11contrarn eJl) completo abandono. ficantes. que os prprios t(:tfica.ntcs
n1cnto das ganguc.t a rivalidade entre Apesa.e das U11g110J 11~2,ras terem s1<lo eli- caam quen1 tenha 1nolestado Uin tu-
coridomnios e a clisrncia ern rc::1afio nili)adas das favela:;., as doet1.as sacri- rista. St:r turista no Rio de Janeiro
(1~1clcs que \~vetn <-l fon1" trazci11pers- ficam dezenas de pessoas por ano. hoje, sem son1bra de dvida, wn timo
pectiw.s incmodas quanto ao futuro. A guarda munic.lpal conquistou o negcio, t: ba.stante segttro.
f-T os que hnan) para revetter a si.. direito de :tnda( ru:n1ada par-a rnelhor O ltio de Janeiro uina cidade se-
Jao e todos parecem ter confiana protege( os nuiscas. Por o utro lado, parada e.1n quauo zonas: o pa(aiso tu-
num funtto melhor. A dvida se o bairros das zonas Oeste e No1te pos- rstico, os gi:andcs e bcrn protegidos
funuo chegaci a cc1npo. suein W'tl policiamenco que 1nal pode condonuios, as favelas dominadas
ser qualificado con10 precrio. S~o bair- pelo ccifico e a /rm-de-ningutn, onde
O Rio de Janeiro ros onde a crimin~lidade reina e a po- mor.tm aqueles que no podem ou se
pulao s.e esconde, salvo nas :ircas recusan1a se fechar em uma ilha de sc-
continua lindo... onde as fru1lias rna.is :tbastadas e os guttna, que vivcn1 do 1uedo e da es-
Desde a dcada de 90 que o ruo Vetll ricos co1nc::rciantcs consegue1n inanter perana. tun espao c~tda vez 1nc11or,
convivendo com o caos e a rnodernidadc, wn relativo cfun..'l. de txanqiUdade au-a- cada vez mais perigoso. Os problemas.
cumprindo o seu papel de vanguarda. bt-a- vs de segurana panicular ou polici- cxisten.1, ll'l..'l.S os governantes e a popu ..
silcira. A cidade t:CttlSCg\\I rcposiciooar- :tis devidamente notivados. lao preferem se esconder atrs de
sc c01uo grati<lc plo ntstico inu::.rnaci- Nos. pontos de.111.aior lt..-nso, os n10.. esr.asticas sempre othnistas. Ct:<lo ou
onAI, seguindo o exemplo de algum"' ci- rador<s Jl"re<:em ustruir de um aparen- mrde, estes problcm.1s vo exigir nos-
cfades do Nordesre. As campanh.is do go- te 1natuo de pmtcs.-fio. D este ogulo. os sa ateno de forrna m::iis direta.

13
pooco ortodo.<os. Ningum porecc >e im-
pomr com a sua 'iolno:a e lb dcrn.inc:W.
de~ n.Gmidc So Paulo.
Se os engarra."t.menros C01ttinuam
os mesmo:. (nio piorar ji foi um a\.-an-
o), pc.:lo mc11os h tcntpos 'lc o
paulisrano n:1o v~ sua c1tladc submer-
gir c:on\ chuv~s torrenciais. A popula-
o se bcncfic..-ia de uma ccrla "conti-
nuid~1Jc" ad1l'li11istcativa. Mesmo c:o1n
o rcvcz:\lllcnto c.Jc lidcrnnas, parece
que n cc.ladc in'lps unul lista de prio-
dadc$, un'l:i. Jinh:1 c.lc aot que c~t aci-
ma de q1.1:1lqucr convict'o poltica.
H uma crescente: preocupao e<..'"0-
lgica no cstoc.lo, pnncip:dmc:ntc na at
pital. O Bmil 2~is1c, cvoX>qucnt a.~lS

- te 2 um OO\'O silo\\ na t\: o sucgvnano


de .aes ccotcm:>n~tis no p:a. Por cn
quanto. ~o no,,dad~ f.IUC nos dJstrn-
crn do cinzento cotidiano. l\1a~ co1no
O gigante paulista :\ polial Jlalrulha inccssruitcmQllc ; scciio cnc;:ar:tda~ no uturo? Ser que tc-
C.rnno o resto do inundo, So Pau- h:tirn;.:; 11Ws <:()!' e o Ct:Hln> <la cidade.. rcinos que nos ac<.>$lt.11nar con1 n1:\Js e:;te
lo sofreu con1 a re\olu~o dos con1pu- cri:inclo ch,-c1~:t:t zunas de ~Cgl.mna. Os c<ln1pcf\o c.lc :1udinc1:t?
r~dtt~- 1\ u1d.slri:1 <lcsnitiu rnuito 1nais pri.nc:ip:U.~ probk-.na~ ~o ~' pn>:H.iruio e
gente do c1ue ~> seror de ~cr,rios <:01'1- o cons,ul'iOdc tlO\';L'I dcog~!' qt1n1icm.-. .:\o Os novos feudos
scAtuu rc.:por. ,\ co11srrno do Centro cootr:.o do lt10, ~ JX>licfa de So Paulo Cot110 os !,.,.:uldes centros 11~0 pu-
N~c1on:il de 1nfo.rn1~iio. onde aores nilo M: e..xpc a bo:no.< de ~c:onlrn; e:-cusos deram in:s ofcl'cccr ~l ch~nce de urna
funcionava o antiRO aeroporto de coin., m~ug11t:tl1c.J~Jc...\policia p:ttili'-t.lna 'ida dccc..':fl te. al\ JlCl\S':ls se 'vlt;i ram para
C:e>11~onha$, di.mmuiu wn pouco o i1n ~rccc garanur >07.1nh..1 a ~1r.:ut2 nes- as pr$per:ts e.idades dQ &nlerior. 1a1 fe
p'IClo <la crise. Cosn o meso10 objelivo., :i.h ira~ tna:'I. ~11Utl:l Utiat mCtodos l\meno afetou cidade~ de l\fuu:;, de
fot cok>cado ~n1 pciuca o novo pr<>Je-
rode urbarwmo. Se. por um lado. abriu
a oportunic.ladc de vinos empgos, por
utm. rr:uufiJ:!:\U'OU a pai$ag1,..'111 de di--
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tccnologi:'~ e na rnodenliz.a-o do par- tf'~ pesado
que u1dusui:ll. '\hll1os pmfi~sionais qu::"t-
llf'icad~ AAo obrigados a se nnxlar pra
cidade c.,n ln.1..;c:l de oporrunidades de
eve 50m o 2d+9 15 ( 4)

rrtula1nento ou emprego. Inmera~


mdio som o Zd+l; 12 (2)
m~'T(')C:mptt:sas estio stu::giudo.. cran.siOr-
pesado som Zd+1 9(2)
mando c.l<:>cmj~'2dos em empresirios. ESPINGARDAS alcance mod dano pente (tiroslrod)
.\pesar cbsw, a populao da mcrT- cano no<ma 75m -2 2d+25
pole encolheu ;\luiros ~ P""' <> -2 2d~2s
tntcnot do estado ou retoo1ar.:am para
su~~ rcgiQc..., <lc. ungem.,\ periferia abri-
11" rnbos d< J0-1'11> desiludidos e c-m
espernn:t. Estilos de "ida c01litantcs
ou difcrcnos rci.is e regionais so pre-
re:<cos pacn vcl'cl:u:lcir.'$ gucrta$ ucb:\nas.

14 a
\;:::)
Mato Grosso e do Sul}mas o Esrado de
So Paulo o caso m:tis rcpn~sent.ati,,.o.
Cidades co1u o Can1pinas, Ribeiro P i:e-
t~ B.rngan:t, Presidenle Prnde111e e ou-
i.ras do in lerior do escado, n1e11ores, co1n fiO COM ONOVO
rcnd;i melhor di::;tril;ut1a, <:rt!Sendo sem
gratides p roblein.as sociais, se coroarain
o p:tr.tso cle::;ol>erl<> por uma legio de
dese1npregados. Assi.n), o Inferno inva
dio o P{l'({Iso.
Recebendo 1nais lnUgrantes do que ;s--==
poclirun suportar, essas cidades passarnrn
a conhecer os mesmos problemas que
~tt:1ca r:1m :is grnndc.~s c~ipit:tis nc>s an<>S
70: fali.a de infra-estrutura, cri.t))inalidade alcance 700m

e desen)prego. Esses in:grantcs passa-


""".z
dano2d22
ram a ser m{ll-vistos e deram origem ~l "'
30 lilos (1 rc<lda)
censes entre eles e a populao local.
() prcsich~nlt:. de) Partidc> N (:<>-Rcnc>- O Norte Selvagem de 1.ralic1l.tes, it1\-ases de contrnlxinds-
vador, Adolfo Carneiro, defende o Forn a pi:cscna de unia tcnolog1:1 tas e ataques a aJdcias indgenas
des1netnbra1nento desles 1nwcpios e "~nada, algu1nas regies do pas pare- No sabe1nos se parru1ia expl-
a aplicao de leis protecionistas, no que cem no ter "'isto o tempo p:\SS:tr. Seja cita ou ameaa silenciosa e perigo irni-
diz respeito- inigraio interestadual. Se no interior da Ool'esm :un.a.z11ica ou ru nc..:ntc, ma~ nos qua r1is da regio se
:t tc..:ndCncia se csp{IU1ar, o Brasil pode se c.-.ari.oga> a vida prosscg\le con10 sempre. tespha u1n clirl'L'\ de guerra.
ver dividido ein diversos 1)\icro-esi..adoo Seinpre J)targem das de-cises go\i'ern.a-
<1uc.., de acordo com a plataforrna do 1n(...'11tai.\ mineiros> seringueiros e agricul Terra do Sol
PNR, no .se difcrent.:iari:1n1 muito dos tf>n..;s prc.nis<.:gv.<.:m om :seus oonlitos. No Nordeste, o sol gru~ia dois papis
principados eutopeus. Tal discurso po- ,.-\s ntlnas de Mato c;rosso }X>llCO be1n distintos. Na costa, ele tcin contri-
der:~ tc.-i.vlvar a veia sc.parntista do sul do difercn1 dos fi.bncs de vclhoocstc> co1n btdo cm tom.'\! as (...-idades do litoral e1n
pas, que ciclicarnentc retorna ~ l>alltt. grupos p:lramlli l ~i:e~ invadindo, in1por1~n1es plos Lurslicos. Cear e
Outros j'eJJdo1 so originrios da tocai.ando, defendendo ca1no as vilas i\Iarit11hio lidcmrn nestc aspecto, adotu1do
cle:;e:;tatiz~iiio. Gnindcs cmptcsas> como <1uanto as cn1presas nUneradoras. O uni.a poliri:ca de vilori:wo do tutisuto
a Vale do Rio Doce. forin.ar:u-n vcrd:t- nico ~inal de avanc;o o dcscnvolvl- inuitos anos antes do Rio de .Janeiro.
deir:ts c~d:idcs-<.~mprcsas> de ahll-scgu- n1ento do transporte fluvial> que fio.al- ~luitas cidades) at mes1no no intc1i-
tana, que procunun nuncer e1n seu.'> li- rnente part!e g:inh:tr a rncsrna :1tt:no or,suq>reendem :?tquetes que s ass!sLe.in
1nitcs apen:ts a popul:tl.o eonomic.1- das rodo"ias. o noticirio sobre a soca. Pot6.n1 1u1o
111c..n te arivt1 e suas respectivas fanlias. O Brasil parece ter g:lr:tntldo :t ~u:t necc~s:lrlo :tn<lar multo lrn para
Braslia se asscrr1dh:t a uma gi:ande soberania na Atnazo.ia. O cxrcico luta retonu'U ao escerotipo nordestino. No
fortaleza ....-\.s cidades satlites cresceran) co1ltra a falta de verba sufiicntc p:lrn interior, cit.:St.:rtos, espinhos, 1ios st~os,sol
tanto, e se lOn)ararn t~o :unt::1~::tdor:1s, }Xttrulhar a rcgi~o, n1as o esforo co1n- e nntico calor. Nada nn1do1.1 e pouco h.a
qut.: os linlitcs do Plano Piloto detru)'l pensado COO) wn igido e sofis1l:1do ven <le mud:n: p~ra muitos no scrl:io.
lugat a u1na grnnde inur:tlha in,~svcl. ti:cinam(...'1.lto de Grupos Especiais para Quei.11 passa.r pela caatinga hoje po--
U111a b!itz de 24h C<.lntrola a sada e a estes fu)S. Se no h 1nuitos sol<l:uJos, der:l experirnent:tr urn a inquietanle vi-
entrad{! na cidade. Carros e nibus s-o t):i: Y.ue esto l: valem por cinco. agcn1 no ten)po. Enquanto as grandes
conti.t1uarne1ue revistados. A nov~ onda Aos poucos> o exrcito brasileiro \i::t.i cidades 1nergulham no sculo XXI> ~
de terronsn10 tntern<'lcional gan.hou es- le1nbrandt) os :tntlgo,:; missionrios do caatinga parece fincar suas fundaes
p(...'Ctttl acen.-o aps. a exploso de uma scolo XV 11. E1n cada atten1edo de vila no sculo 11X. isso Y,Uc Jorge l .us
boinba ll e1nlr.tixad:1 al(...'1Tl ci11 Buenos h uin posto 1nil.it-ar com tclcfoni<'I ceh1- .Borges definiu c.o n10 eternidade. Nes-
i\ires. Dc~dc o {!tentado da e111bai.xada l:1.r e wn cqoipamento bsico de sob re- sas paradas, at rnesrno as lendas o uvi-
israelense, ta1nb1n oa Argentina, ou "rivncia. Aps u1na dcada 01irni:1.:tndo cbs por colonos porrugucscs continu~
1nes1no da tom:t<b d{I embaL"\ada japo- recur.sos, as For:ts Ax1nadas consegui- an1 a ser sopradas ao venlo.
nesa em l .in1a, qu e o tettoristno politl- ram montar 1.una boa rede de observa- Ao acravess:tr o intcnor. podcrnos
cc.> no ganha destaque no pas. () p r- o e patt1.1lha1nenlo da flo resta ch cg-:1r a um:i. concluso: o ho1nc.tn c.he-
prio .exrcito cuida da st:gur.tna n a ca~ ru1u12nica. Sua eficincia ~inda no foi go1.1 lua, 1nas se esqueceu de olhar para
pitaJ. Contudo> a "ic.la sc.guc como sen1- dcfi11.iUvan1euce po:sra prova, mas o ms. O que ser: que veremos quando
prc n o planalto central. cc::rco tem apertado cm ton10 das rora.-. nos le1nhrarmos de '~ rar? !

15
Internacional
t
Q DRAGO CONTINUA DE P ME FRICA,
HONG KONG, CHINA - Aposar no autocrtico e a implanmiio da dc- PADECENDO NO
das prc;vises ck: alguns naJis,., de que; 1nocrncia. O governo vem :iigindo com
a Chau iria seguir o caminho de colapso cautd, propondo medidas palillti,-..s, PARASO
da Russ. cb vem cooscguindo se cqui tc:nta.ndo C\-it:tr wn novo rnassactt da PRETRIA, .\FRICA DO St..:L
hlnr na oorcb bamba nurucndo s<u Praca da P:az Cclcsual. .\ cconona da - Urna fauru. to \':lnad:? quanto 2
crcsomcnto econmco. ~1.'ls ~cri C$K C~ est agora mai~ globalizada~ com bras1lc::1ra; um C'Cnrio deslumbrante;
crcs.ciinento um deseovolvimer1lo? ~t:ti." grandes exportaMs e importaes. e um:i culcura rica e um rillno q1.?e in
de dez anos aps o reton10 de TJong wn bloqueio econmico como repre- lueociou os principais 1nov~fnento~
J<oHg Repblica Popular da ChinR) . .-. slia :t wn n1..1ssacrc ttf'lri:l grandes pre- mu~ic:Us do :;.~culo pas.sado. l\ primei
cxpcrinci~ de "dois siste1n.1s, um !(ver- juzos ao psts. A c.1uc:sto : pode o ra coisa que vem 1n cnte so os.
no" ptO\""OU ter da.do certo, nus 1n1.utos nnmdo se dar ao ILL<i:O de bloquear cco- s.afiris e 11.s ttibo!'. Pra qucrn j esteve
salrios continuam ridiculamente b:otixos notnicamcnte a Chin.-? Isso 1lo1o causa por 9qui. h o.e: belos. hotis e p~sa
e <)) direitos trabalhistas so nfimos. ria uma recesso mundial?
gens d .\. frica do Sul. l\ful lernbrn
l>i\'ttSaS mu:tin."tcionais tCm in\'CSU Ao mesmo tempo que as Organiza mos que as pir:irrudcs egpcias fw.crn
do na Cluna. O contato com uncionn. cs nio Go\"C-m1flltntais pressionam parte deste caldcif.lv twsOC..
os de outros pases e ~s CO!lcti~ de ua- a China para q~ cL"'l adote a democra- \Toc nbrc os tomai..'\ ma:s llo cn
b:tlho ddc:o vm gerando insatisfao cia, os interesses ccon!.TUOO$ no po- contra o cnLU1cnt :icima dcsc.rico.
entre os chineses. 1\ cidade de Tlong dem admitir: correr o risco de um co- Enconlr.\ :'l mai()r pat(C soh ditadu-
Kong lidci:a os protestos por wnn 1ni\or lapso polticocconinico con10 o que r.l.S.. guerr:is chfa) pop\ll:'tes trnin-
participao popul:t r no governo, o que destruiu o imprio sovitico e teouinam tas. aJgun1:'l$ ;tt disput-aodo :a $Ohte
natural por sua "i.ntcmacionaliz;io. por apoiar a conservadora elite chinesa.
vivncia com espaosos elefantes.
Eles :tc.al%lrain por conseguir Ul"l'U1 d'"'mo.. Os outros pasel\ do Sudeste 1\si- ..~qui 1\0 sul ::\ . . coisas at que ruidam
crocil concroladli na prmincia dt Ho11g tico ances temiam 2 hegemonia japo- c"1ilus, t>h Z por o;.w a capim! da
Kong: o corpo l<gi.<hm" pan:Wmcn1< 11esa, agon tambm 1cme1n a ascen- .ilica do Sul foi e>colllida para sediar
abcrtu ao \'OCO, rms oo p$toS CXCCUtl\'OS so da Chin2. Uma guerra fria
a Corm:n.lo da Paz .-\fricana.
io ptttnehidos pt illdica:io do 8"'"" cc::onmica entre csccs poderosos ri- Dor de cabea pam o; diplom:n:IS,
no ou l'lcutSOS pblicos. O governo ,ais seria pi:ejud1ci:t.I regio. U ma
a fdc~ !C tc::R-c:nte at hoje:. de um.1
ch:u11a isso <lt: experimento, ouuos cha- wtlo entre os dois po<lcr1a ser igt1al- domina?lo totmcntc: insensvel :tos
man1 de \Ul'la tcntalivn de csV':l1rnr o 1110- mcnte assust:ldor:l. rnns historica sc;tL~ problC1n:ls lnte1'l1os. J~tnias sep:\
vi.r:ncnto. inci1te improvvel. Jlcgtnnos esperar radas por frontcirn.s, obri.gad.1s a con-
1\ n1cdida causou inais pro1cstos no para ver que caminho scgtiir:\ a n\ilenar ,;;,er ll'ldo :\Indo con1antigos f'.inl.igos.
resto do pas pcdin<lo o ftt11 do g<>vc.r civilii.ao do Sol N~t<>centc. !
Ao longo do s<:\ilo )(X, pases como
URSS e EUA p~ direcionar
sru dcsano de acordo com sws coo
TASERS E BASTES ELTRICOS ~ocia." Ho,c, ~ tentam ajud~r
a enconwr um.i soluo de J"'2. mas

~[~'(~~
como cntenclu um continente oode
ern quase trin1;, pases as mulhen?S so
inAbubd:\S (n1\1tila:io geniml onde,
com uma ~implcs gilcte, so corrodvs
~em ~ncste$i:i o clitris eost,h1os ~gi
n.1.is. ~tez:ioi:n1cotc costurados)'
r..fu.iral' diferenas ultur.Us sepa
ram Aica d<> Ocidente. Enquan
to cst2s difcrcn;1s nio forem rotai~
mente compreendidas., ainda '.ere
mo~ etnias como a de jovens desfi-
lando com carros ora:imt:ntados
com n cnbca de su.1s vtimas. :

16 ~
\;.:::)
AMARGA
-
policos e artis1as no palco do es1dio,
ni.1s sim o que a vitria snboli:r.ou na-
COMEMORAO quele veriio de 98: om:'t Frana Lulic.la,
PARIS, FRANA - A etltrado do 1nu1tiracia), \~toti.osa. U111a f rana que
Louvre se ilwninou de az\11. vermelho e com certeza foi esquecida ao tral\scor-
brnnco fogo$ <lc artifcio sobre,oavam rer urna dcada.
as bela~ p~ntes do Se11a; a torre JZiffel, O rcsult:tdo sonoro lodos pudernrn
em dia de g.tla, alhia :'t rtO\~ ilLutll.na- omprovnr pelat e1cvis:i.o., j~ os resulta-
.1o; o Pare de Prince, lotado, sc<.l.i..1.va o dos pciticos1 s o ti.1turo din.
sho\1; irtteroacional cm apoio aos inli- O mom('.nto rnl'lfs einocionante foi
gra1nes das cx-oln.ias f':'\rtcesas. No o discurso do ine1Uno argelino, de 12
por acaso, a data escolhida foi o 12 de :tnos, queUn..1do no jncio do a110 por
julho. dia que nurca os <lc..-z anos da ort- radicais de dir<.:it:t. 1.~grfrnas que pode-
<1nisin da Copa do Mundo pelo equipe ro lavar a alm:\ dos f raoceses ou mar-
francesa contra a scle.1.o brnsileira. U1n car o incio de tuna torrente que ame:i.-
dia iilC$quccive1 JY-ltil arnbos os lados. a se alastrar por wua Europa econo-
i\ f:'ls 11:1:0 fora1n as glrias futebo-
1
nUca1n.e11tc uni.da) n'H\S social.tneutc
lsticas que pcrmcar:'lm os discucsos de fragmcnt:'ld11. :

CHAMAS E MORTES
NA CAPITAL DO JOGO
LAS VEGAS, ESTADOS UNI-
DOS - Um atentado do grnp<> rer-
rori.'ita crisclo ''lJltimos Dias" cau-
sou doze mortes en1 tui1 cassino cm
J.as Vegas. O cassino <<-raj Mahal''
viuha se fum.wdo coroo o prioci-
pal cassino da rnpit:ll do jogo, con
tando com diversos sho\('S como
at'r:l.o, a11n das tradicionais mesaS:
de jogos, roletas e mquinas caaw
A PEDRA MAIS giram teu:orisras cristos que prope1n iqucis. A bomb explodiu ll meia-
que Jerusaltn s.eja cedida aos cristo$, noite de sexta-feita, causando um
PESADA DO MUNDO os quais a ~uJminii>trnri:trn co1n neutta- grande incndio ... partir da cozitlha.
JERUSALM, ISRAEL - ,\s ten- lidade, garnnrindo a segt1rnna de tem- Sete pess.oas 1norreram na exploso
ses co11tinu1un e1n Israel, particular- plos~ sinagogas e ~nesquitas. e as dcma.is morrctam sufocadas
mente c.m Jerusalm - cidade sagrada O angustiante que ada lado tem com a fumaa ou pisoteadas no p-
para cristos, judeus e muulml'ln.OS. Os pontos de visr::t lgicos e tl11);t h.istri.1 nico <}\1C se segviu qlL'Utdo o fogo
palestinos, com ajuda eco11olic:i redu- de dor e sofricnentos e traies sofri- ~e al:\sttou pelas reas de jogo.
zida, vem o sonho de ter l5Co pas de das ao longo do.o; sculos. No se pode O grt1p ''lJltimos Dias" tein
\"01ca afundar e1u favelas e sofrit11eiuo. dizer que sejatn todos fan~ticos ou es- como 1deologia ,>urificar o tnuudo
rsrnel rc;cus11-se a 11mpliar a auronomi:i tpidos. o prir1clpal problema parece para o retomo d;c Jesus e considera
palestina e a ceder tccritrio, alegando ser a falta de oriiao~ entre as parte.~ T~:ts\legas e l.os .;\nge1es como as
questes de segum11a nacioo.al Atos envolvidas. Os Estados Unidos pare- :novas Sodoma e Comor(:l do mun-
terl:'Oristas <le l'lrnbas as partes continu- cem cst:.1t l5C <.:ansando de 1cntar medi- do moderno. O grupo "1.sswnh.t a
ainente iniilAlll as tei1tativ-as de a\inn- ar o conflito e o inundo assiste co1n autoria do aten~do ~v-~ de um
:lr os :'lcordos de ~z. uma 1nisrura de fascnio e confornlis- telefone pblico. O f'Bl foi
As potncias rabes vm perdendo mo os eternos problemas do Oriente acionado e uma recompensa de
a pacincia com o tratamento diferen- Mdio. Alguns lembram que U$50.000,00 foj <>ferecid quem
ciado qlle vei:n se.lldo dado ao 1011go Nostradan1us p.co1necera que antes do fornecer infom1aes qne levem
rl''i :tn<>s lsr:tel. <>que anim:i o l rnque Apocalipse "Jerusalm se tornaria a
pedra Jnais pesada do nuu)do". !
captura do gtur .:
e a Lbia. Para c0111pletar a salada, sur-

17
Opinio
E ELES ERRARAM
llsrn.mu$ no ~l'Culo XXI. no Tercei- por centenas de ltjl<Jrnctros. Orn, eu rejeio continuam brigando. Binic)
ro /\11'ni! O ii11pacto dessa realidade consigo rc:li%:1r :t inaior parte do 1ne1.1 por cnqu:\nto. s Stcvc A\l.scin (a1gun1
ainda no foi bctn absorvido por mui- lrabalh(') eni casa. A !lede me salvou se len1bra disso?). Binicos eficientes
tas pessoa$. Este sc1..1lo sempre foi vis- dos e ng-arraf:uncntos! Alel\lia! F.u re- so exccssh-amenlc caros. O 1n cll1or
to como o hori;,,.onte de profundas almente no sei como cons.egi.amos investir em pr61cscs fi.u1cionais e este-
transformaes para a humanidade. c u viver se1n ela ante&. ticamente 2gradvci1:. e na lntegra:o
me lembro, qu>ndo criana, de ler as claro que nem tudo !lo flores via Rede para cv11ar loconX>CS para
pm'U<s para o fururo. E agora que oeste a<lmu..i\'cl snundo novo. O uso fora do loe>I de rcsidncm
cresci, cu pc.rgunto: onde: das estio?! excessiro de realidade vu:tual pode Bom. \.'OU mandar meu tntb:a.lho
C:a& a base w 1...? Cad a tjagcm "ir- con<lw1r algumas. pessoas ao autismo \.ia Rede, aces.,ot2r rneu tnnco via Rede,
Nlll pcb Rede? Cad os binicos? E, ou i esqui2ofrC012, fora outas doen- seleciona.r um bom filme no meu si/~
pnnap2lmente, cad a semana de 30 as nC\lrolgic.:<. PnnaP21.nente quan- '~deoclubc e progrnn-lo para passar
hor.t5 de: t~l.r.i lho qut:. me prometer:un?! do a sobrecarga de informaes na minha l\1ulti-T\1 cm quinze minu-
l n elizn1eute. a realidade nunca muito grnndt (c:a"'o Jc: algw1s jogos). tos. To1nacc1 um banho, csquentatei
consegue :1lc:1n<;ar a fico. 1\ recesso Esce o n1:uor c1npccilho viagcm meu Jantar no microondas e depo1s a
nl1.u1di:il afundou wna vez 1nais osso- virn1al pela rede. lava-loua cu.ida d n IO\I-a (se u n~o
nhos de uma base lunar. 1Cn1os os mci- A "docidade <ln.'I iHfor1naes cen- usar a descartvel). T\11\S ben1 que eu
os tt:cnolg1cos para ra~-l o, penas de a dei'<!lr al~u.nas pessoas pal'anicas. gost~nia de 11111 servo-rob para servir
no 1c111os rn.otivos cconn-Uc.os para A necessidade de tiC 1nantcr a1wtli:i:ad(') e a 1nesa e levnr a loua ~o lava-loua.
til. Pelo mc~mo m ofrvo no temos ain- de olho no mercado se tornou sobera Quem, prcgui~ oocuu?
da o V1d<.-ofonc. caro, lento e a mai- na. Ningum nuis cogita tirar um ms Ca\<>~ "K\i.m,.c\<.
oria das J>essoas prefere no cer que se U1reiro de frias. Duas .--------------------~
2rrumar para atender o telefone.
Pot outro bdo. a 111ulti-tele'tlis.o
um ~uca~o! Scn"C CQ1TlO td2 de aces-
so aos Can21S de T\', ao '\ideocasse1e,
folg2s de c.lc7. dia~ no
ano e olhe li U se foi
rrnnhsscm:tmdc30ho-
ARSEnAL
ARMAS E EQUI PAMENT OS M IL.rTARES E POLIC IA IS
ras de tnbolho.
20 computador e Rede. Da mesma A glol,.bio e a
FUZIS
fonn.1, o relgio 3 cm 1 (relgio, tele- infonnatiza~o cau$a-
fone celular e micro-c.:omputador) vt::n- ram f2lnci:u e: dc::sc1n-
dc niiatn\.-"llhosamentc. O 1nesmo pode pcego. Ns \.~1nos niic
$C di,.t:r dos. kils de realidade vi rtual n Ol:' rua, m:1s nlo
parn jogos, 1nfon11ao e trabalhos de
prccislo. Usados nas ctnprcsas, hospi
esttunos rnuito seguros
dentro de casa. Equi-
..,.
CAl.IBRE

~dio
ALCANCE
3C<l!l\
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DANO P ENT(lf O?/rd)
2c1 ..1e 30 ( t}
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l!lis t: lig:dos aos j mencionados multi- P~'mcntos de t'('S\ln1n
al.Jb-rsjads
rajada
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de no x2
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TV e rcl6sio, o s c:.1pacctcs e luvas de a e alnn n es de lti.i110 SUBMETRALHAOORAS
re2lidadc virtual tonaram-se: lugar co- CA1.19RE ALCANCE MOO O.loNO PEN!E,tiro~rd
ripo se torn:ir~m \Un ml}dQ 150m 1 (~..11)>12 40 (3)
mwn no n0!$0 dia-a-dia. Daqui a pou- <tccssrio 1dispt11svcl powoo 'jQOm 2 (2d1<4)<2 40 13,
re.;ada mOd -1 del'r) i4 40'
co. ns nem vainos conseguir imagi- pana a cl2ssc mdi2-.
METRAUtADORAS ,Ct;.cig;!:ljio Js.)O!t~)
nu C02no eotu.c:guia.mos viver sem dcs. 1~: os biJoico~? Nio
CAL SRE ALCA.~CE :it.-C:> OANO
O mesmo conceito que temos tiniu wna lust6ria de ~'t' 100.:>r. l <M1 1'2
m+clo 100.:r. -2 {:kf22J"2
trualmcnte dos controles remotos ali quit; se cu perd~c wna ra,..na ~""' dll'l01:'4
111 011' (I'' vdeo,~
etc.). pcma ou um olho, po- ESPINGARDAS LANADORAS
V..00 0A'l0 PE'iTE .. csrdJ
A Rede, sem d\i\ida, uma das deria subttitu.lo p<>r MUNIO
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18
810 SUL 2 INAUGURADA
A Biotcch Sul inaugurou o sctt inaior e nlais novo
centro de pesquisas, a Bio Sul 2. A inaugurao foi no
<lia 15, $C:rnana pas-sada, cin C3uaratiba, zontl oe-.stc do
Rio de Janeiro. O cornplcxo de laboratrios, que pos-
sui un1a forte segurana e de alta tecnologia, foi
construido aos ps da serra, nu1na bclissitna rea flo- ACESSRIOS POL,ICIAIS E MILITARES
rcs1al & :;a rcgi~ entre os bairros de Guaratiba e Cam-
po Grnndc, pcn11anccc conl c:i:ractcrsticas rurnis e PETRA LIG HT e SPIDER
Os novos polimeros da BIOTECH so altamente flexveisj
abriga vrios outros ceou~ de pesquisas agric.:ola.:; e levfssimos e super resistentes. A nova P&TRA LIGHT um
biolgicas, e t'1ff'lbin ccnrros nlilit;:ires. tecido de fibrasde PETRA que j vem nas cores e
A proxirnid:ldc do porto de Scpetiba, onde a padronagens do uniforme, evitando flsifica'es. A SPIDER
uma malha aderente exclusiva~ similar' seda produzida
Biotcch mantm tuna srie de arma~ns e lUll cais pr- pelas aranhas, que pennlte total liberdade de movimentos,
prio, foi dcterntinante para a escolha. ~\ Bio Sol 2 ir: sem abrir mo da proteo. Tudo com a qualidade BIOTECH
que voc:j conhece: pro teo e conforto.
dividir com a sua nn chilena a centralizao das prin-
Sl>IDER
cipais pesquisas desenvolvidas pda Biotcch Sul. 'Bodysult' oobnte ~uepr.Oleg<; o ""R<'
Sendo a 1\.n1.rica do Sul, cm particular o Br';1.:;il, il1e)ro, exceto os olhos,
c;onhccida por sua diversidade blolgica, dfi pra iinagi- lleslrel.a: o
n.ar a itnporcncia <lo invc:;tirt1cnlo parn a multinacional. Pro<e~o: """' 8fompa<10 7/per(urajio 8
Pro<e\o !~trica,5
No toa que o prprio Presidente da Repblica
compareceu cerim11ia de in.augurao, liderada pela
sfrnpatia <lo prc:;idcn tc da Biotcch Sul, Javier Littn.
Segundo Gabriel Lfrn, filho de }avier e rncrnbi:o
do corpo <l<.: diretores da Biotcch~Ri~ a escolha do Destteza:o
Rio de Jane.iro foi tm1 recoohecitncnl(> aos c:;for~os da Prote<.o: corte Sfi<n~o 4/pe<tJr~ ~
cidade c1n preservar as suas belc.zas naturais e o cres-
cente investimento no turisino biolgico. "A cidade e Cole: pm1ege o flooco (pelo. SlaS e
os cariocas s tem a ganhar corn ~l Bio Sul 2, pois 1nostra alx!men]
laqueia: protege tronco e~

li
o quanto a crnprcsa prcccnde investir na cidade", de-
Cal~a: pto!egc pernas e genilais
clarou o diretor honorrio do Jardfrn Botnico. '
.
l.'V~'\.a Guinno
. '

As tens(>es pareciam ter chegado ao a codos de surpresa: acahou-::>e o clichi;


A GUERRA DOS 6m na Conferncia de Santi:tgo, o nde de misteriosas instalaes 11a Aiuaz-
representantes do mundo inteiro esta nil'I e v:iles secretos na frica.
CLONES belcccran1 as nor1nas ticfts da Apesar das U1\'f!Stigaes ainda no
clo1i.1gerrL A clonagcn1hunl..111..'l foj proi~ te.-.m chegodo a uma conclus.'io, grupos
Os clones contta-aracam. Pode parc.."- bida, cousideradl-l como crime contra a hwnan.istas parecem no te.r d,~<las de
cer o ttulo de llt'.IL1 nova produ~o de hum:inidadc. Os ci<.'tltistas e ecologisms... que o laboratrio era financiado para
Geotge Lucas, m..'\.o; as gucr:rns clttlcas de e 1nes1no O$ religiosos, parcceraiu se pesqui.o;as de clones htun.1.0os. O gover~
Star 11:'~rtn;1o tem n.1da a \re.r con1 is.so. ;\ confonnac com a liberao da clo11age.m no austrnliano tenta rebaret as acusl\~
gucrr.\ fica por conra dos tribunais.. das na preservao de espcies e na produ- 1n.1s nem o prprio porta-voz do gov-er-
igrej,ls e dos cientistas. Uma guerni que i o comexcial (afinal, se o desrino no parece acreditar eiu suas pall'lvr.t.~.
pareci-a rcanIDada, nlas que re.~urgc com mesa de jantar e as lojas de roupas, o O faroqueosresponsvcispclains
fotyt av:issal<ldora. que Uuport:t de onde tcnhru.n sado?). t.:tl:io souberam fazer uin servio bem
A descobert:l, se.mana passada, de l un Porm, a prpria escolha do Ch.ilc feito. No h nenhuma pista conclusiva,
laboratrio de cloilgem cbndcstino 110 con10 sede da conferncia foi tun shul tlem sobre o objeto de pes<iui.sa ne1u so-
deserlo austrnlano foi a gota que fez claro do clima que a precedeu. 'lbdos bre os seus autores. Lltnpo e perfeito.
transbordar a nguerm.fria" de de-.sconfi tcruiat11 que 1.ai::> experincias fossc111 A questo : se o L1boratrio real
anas enu-e foras aind:i imprecisas, nl..1s feitas sem controle e1n pases mente .'lz.i.a pesquisa cou1 clooes hu-
$Clll dvida de imC.n!:io poder. Excelo a sulanieric:enos ou africru.1os, que no manos, que.in esmria por rrs de to
Igrej. posio de poliLicos, cientistts c possta1n lulta legisla.1.o :e respeito. ousada iniciativ:t? Quais seriam seus
empresrios em relao doMgem se 1\ps o tracado~ o tc1nor diminuiu> mas objetivos? E, o mais aterrador, at onde
encontra sob um espesso mamo ci112a de tl.Q desapareceu. Por isso, a de$cOber- teriam alcanado seus estudos?
deda,.cs dbias e atitudes hesitantes. ta deste laboratrio na Austrlia pegou 'M.awici.o C.\\ei.b"'o

19
FOGO CONTRA
FOGO! : :o
. . -
r ECH
... SPECIAL
,\pm :i pos!IC:-. o nO\"O r..1inistrn da J 1.isti a decfarou <1uc, ACESSRIOS POLICIAIS E MILITARES
p:ir:i deter ll ascc.n!'lilo e.la cri.tuinalidftde nas cidade:;, :i policia
A BIOTECH tem uma linh<' do produtos 01poclats
dt"Vt'rl e:tl:\r prc:pnr:icl:l p:'lra "eo 1nb;1tc.r fogo co1um fogo. para as Foras Armadas e PollclnJs, com garantia
1\ I...ci Je ,i\ :lo hne<l.i:H~ awne-ntou a a utoridade dos jlZcs, comprovada de proteAo e conforto ml\xlmos.
acelerou os processos judiciais e clinlinuiu as possibilidade:\, COLETES
de pclao. Tudo cm prol de wna justia mais rpida. pt(.~ <l llOIKO

,\ lei t:.'\mbm pcrnliriu um maior aparclh:in"lt:nto d:t~ ,,,.,..


~~l)tlO tt ~ottl}

polici:t).1 co.in :a autorizao para<> uso de. :irnias nu.ili- pc~~ r.et:aa. l
~inc;I ~t,(porV~ IQ
da~ ()~ prcfatos passaram a ter o poder de dec.b.rar roque ~-stm.
<01-....i-.11:"q . . ..,
de rccolltcr e a annar sw.s guardas snwUcip:Us.. que. 02 pr: ~~

nco, gnham o poder de policia. ~~1 4 ...,,.,1~~1

E~sa politiC'2 uaci01ul de ''tolerincia-.tcro" lt:\c Un1nc-


:~ <Dlti'~~ ....}
tos por todo o p;a~ :\o final do pnmeiro ;ano podemM con~ ARMADURA
;rt1.~ow-;io;.f18uf'l(\.t~ .,
l2t.:tr unu reduo nos 1dice:s de c!llt!"S, principalnt.c:ntc ..W aalcaCPU r ~.rocb
P~Sl.IP
dur:intc o d1:i e nas reas mais pt hi1cgi.1das da cid~dc. 05 COl'ttt'".I.~~
cr1U11osos llcucr:aru de ser as tros d~ imprcn~a e a polici:i. Ces:mc '
~<tlfte l~~!l/Jiti.r~I '
p-:ts~ou a irnpor mais respeito 1nargitlllidndc. Isso npc:i:u
ACESSORIOS
doit procc~to~ de que n.is "reas esquecidas" das cidades nada {M'al:S f1ACl'MS.~-~

-
1nudou. ():i. ScJf.'~"tros e as..o;altos a b;incos podc1n ter clin1i W>IC JUWOOS:~ab~e~~
OPXCt.CTEs.: ~mos~~
nu<lo Jc: Uuco~ic.k1<le, inns o s criiue:> 'JUC.: trtnenl1n o ci.
d:ulo cosnwn conti.nua1n com a 1ncsma, seno 1naior, n
PlF~llAAS EKl9.HEt~\$: ~ C$9C(l!'f"lertt~ (WIC/~ c jccllx
CS00S PCOWCS: pr4c&:oc l'ICl.iortS.l(C;l OCWl'llSOA$11'\iie4 ""e
tW-1)00 (ofW()(S: ~ l/4 eo <po
. '

lensid:te.lc: furtrn:. roubos, e.c:tup ros..


\gora, inais wn ano se passou e podetnos \er o contra-
2u'-luc du crbiu: orgau.ttac.lo. :\s ror2s de trifico de arnu~ e
mrorpcccntc~ "o conhecidas por todos e, :tpcsa.r do cmJ>e
nho dai Fora:. .-\nnadas e d:a Rcceit:a Fede.mi, 21 l'otcJ:ll Jc:
dera) nunc2 parece ter ,.e:rba ou Ofl,-aniz:1.io suficiente para
apoiar 21dc<.Jl.d<lanlente 21.s opcrnc!:>. Por qu?
O!t ma.rgmais das capitais do pais \'t!1ll recebendo arnu- SOM GOSTO +SEGURANA
Ew.e 6 o ru&dtado desta recomblna&o
incuto e n1>0io logstico da m.1 fi.a n iss:i e ap1t:1I d21 m~fi:'I que a 810TECH oferece-. Os melhore-a
colombiana. O contraamquc est vindo ac.ra\s da obttn t.cldos e- costuras aliados PETRA.1 um
iio de 2rrn:is 1n:\i:r. pes::idas. ut:ili7.asiio de ::tgcnres de 1nrcb polfmro d Oltlm gerao, eomprovMla
mente resis tente a impACto., cortea
gncin, tecnologia de con1u.nicacs e cooptafto de nutori- perfuraks, e ainda aNlm, levfsalmo
d:ules e fu11eio11:\rios pblic<n: e pri-vndos. O s b:li-xos snMrio.~ nexfwl.
e alto~ riscos fuc rrun co111 que vrios prc.>fission.:s pro1nht Exatamente o qu~ voc quer: protollo o
conrorto, com multa qualldd bom eoto.
sorc ;ibau<lo11n~sc:.in :i for:i policial, e nciu:into ourros tom-
MATERIAIS: FORMATOS!
bnr:tm n:i.it ru:tl". Se as for.1s de segurana no se orgnna- Tl'lOOS CQ.(t(S. ~o
~;,e.w.lona.. bta.<.cldu.a
ren1 logo e dis.pu!i.ttetn <le mais ,e.rbas p<.>r parte do!t gm~r ll'01<0(co.l-.PMO
Destra..: o "~
n~ podcrilo perder a gue rra contra o crime orgarz.ado. J ~~c tf1~1/pt:ri;r~Q C>i.()$ ~
c.<mcm "lobbics" pua reYcr a Lei de ,\o btiediata. l li m~
~I
oer""_.
"1Q.k~~
lftU""" rcltio? ~cont!./~~---ll):tl

-
"""'
r nqt12nto 1$$(). o~ Jm~rimcntos sociai$ que podcrian1 ~cs~~~~
....
e..,._l~c

-.........
Obt-t~ O
Ci\ot2i2r o poder dos criminosos ,.m sendo adiados, 1olu ~ <Wlie' z:.,.lo
;.r;.er-.nyb 1 ACES.SIUOS:
cs dt cu.rto prsuo se suc~em enquanto a mol;a vem ~cn
do 2pcrt;ad2 cada ,;cz m21S.. E ns e..c:r2remos :iqui quando
~;o, . t
~ctm'3.'"~liPnt~l
,..,,_
""'1lW<an>

PliltA(t.... 90tl6 ( mt.oAAS


ela "e ~olrnr. OJ ~Qll ~ ~.. i:rndoX lfll ~u.;.-o-.~N
~l!r\U ~dei"iP.t,
Oat'.'l'.:ol l
p,~ irlt SJmpado 7/Pttluo;lo s
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Cotl.ogo llOTfCN: llttp!l/\uww.bto~otN'PffdutoJ


S.tot (OtMlol: bttFJwww.blotllKh.coW.O~

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http://w-.vw.martin.eom.br/- akrito/akrito/caos.htm
f u, utiim ~ /lf.ll/, olJv.,,, pe/.PV(lJV.,, ,, a 1ila du
~ pawJa ~" ' <IOIJ2"'. Apd. f"'J4M- /)'
fJ, iJil.Jlq l!r!r.dJq., ~ tfp, giraa /X1M- /)' gO'Mir.lY
C/Jl<l.O' 11<elw, 090'/(1, w.e. ~a ~ ot voti:ll.
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EJkgiia ' oliw1., w.e. ~ 1((1, cadtvra e, ava.<ea
CIJI. a sv.c- eii<- ~ a w.. !PJ<tlu.d,e,. P""' w"' Je.gudu,

a 1ila t!u t.IJIVf'tifadr,t, ~ puctJ)(,. PP!lllRJJ,-,.,;; ttt


llfJrir W.. ~. {:,,;, UJ, /!DJk, ~ IV.o.! t.lb f.b.IF.glli,

'fl'9i!liM a """9&K- '"" l<'b<WJ,. AiA 'fue, m a uq1r


uue., pfQOO;t.a tfo.~tl/.Jilj, """p~.u d!, f'OPel e. a
!JeMk;,, Nlr fazl/l. ;Ji1a, tu '{U// prxllrifh 4U aifWIJ', e.
ualir llitl(l)j /r q@ tJtiwa fazEJllu Htzl(UFR, CbU<ftilizlur,.
A&Jtdu, rJk? a 1.wW,, v,)jp, e eu:Q1r.dt O' !IeHw.
k!MiJtei, diJg&ili.w.eiJi, /)' Aft.lb tirdxJJw., dil.~ (1,

,.wJ,p, mtJ~. f ii.u, ;,a, 6a11du p= a ca;a, d!,


Ate..;. f/.e e.ra. /)' ,~ ~ q@ eu-~- te.
alg.. por/l.o, eJe.obwr, 'fU// Avbob e.ra. aifudt,, e.ra. de.. Ate..; "'~ ""' ZOK(J, #<lifj, da cJ;fo,ft,, I/>~ ik tfJJiPJl.a.
fu, ,ub, r.tJWNq aJ t.41111o.A e, ()' ~ ~ leu, Clll!fvga.Iu, "'.MIJub.lllf.o. ~- o tAa. m-
I(/)' I(/)' (jJf(,

tfot!tu;q ft.&a.J de,~. f,.. KR.Vr.tJw, t'Jlli[q tu cf,,q tAa. poufM a.fA1M ()' pil.tr tfp, ~. rtd. de,~ 11A1iao;/u.
a li.vlfd. d!, w.f!ogf.a,, H<aUIUI d!, J~ Nl(JI!vJJd. ~,
kit tk ~ ~ caiJo. ei/M, pa1i.KJ e D' ~
I(/)' O' '
tk ~-k. C()HW ,;,.plfP,, Ate..; Je H(l)jtt= a/b,;,,. a w.Wa pw~. fKlfUOJilb. tJfti= !Ifw!p;,, de 4ua ~, w.e, o.eu-
#llJfI;, 4o61/R, UJ"' ve/k-1kPJ,o.. f /((1, /)' q@ rfp, Hla4 ~ w.o.wca /X1M- w.e, 4e.IiNt.
Dep~ de, a/gW<J -~, a pig(J///IU)/(, e a, da;r, UJi<aJ ~ida.! ~ e ~. Co,.,.u qw lo.peif/$ de, UJ<~
C/JlflWJ,

JfIuJ., Ate..; p/lCR)eu w.Wa pw~: l'.lxll.u vllCi. P.JiJMu,? A pll'i/, Mlva- a/;eW,, C/Jl<l.O' 4Nl(Jlf:P,. f-/f;(Jq p()Uf.u J/lJJil.J;e/, v..u
dca!.u XXI. Mr.r.W;, O' ~a- de e CIJl(J, C/Jll<IJ' 1r !ICOu. f/.e, w.e, pe.irgtuiJi,u, 4e, tMto, 4/J.u w.. 6vg /(.(/' 4/itiMa., Cb""1' 4e, eu
~ o.lgUMllJ, ;Ji1a, rliM1r. AM.i, era O' q@ eu ~ '{IJR, de. pudt.u.e. sv;, r/ize;r,.
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cw, ele. Fiqua pa;- pflt, a/gwtJ 1egllJl.dd.. G.,, 1tgui;/o, ~ a ediM. fwlko,""2Jdj, a/gUJl<tll fJpal HflJCp.-eav
IClllil(l,

gueiAtY. O!J,.a ~ IUeJ pel.a.jllJJ.a, e. uz1, tfr, cala. " wall 4~1/l,JiJj, poMllP.
Fu wKa p!WJID, es.<. llAf fxur.w e/.eW,,,J,e,o-. GpflrlU/a. i<e.ltfll!IY Ka. Hk, o!J,mrJq CQ114'fWi,,tlJilj, eM vt>IA, W{uaiit uwa 4W<h'llZ
pOlrUia tl.Jl(()IW, W1!Q. ~ dWJw da. IXlJl.e. " tXiliclJ' laJo. da. w.a., pw,e/;;,. W"' CflMq paw4u ~ <D(l ~ deiilir.
Julgua leit- ~tia a. vJfio, tfr, e1,1Me,..,, 1i<e. 1eg1liMdu. QtUJJrJq da lai., m ei/Mi, CD<"' r.e;i/b; tiu,w.JJJ,il,f}.fJ, e;v.p1~ " WRa
l'.PJib, IY que. 11<& fe.z pw/R;r, ultU& a/gWlJ &egUJ</ol, r.oui. "'"' Il.lfJl?'l4tfd hri/i,-h()(YJ,. Tew.O'. eiJW, 1ueu, MJiM- e. digdi.;, a. 1.e$.
tWia. IJulJ.da. , foi, /)' que. ~ l{Q. 1ilo.. TeJiJ, tfr, l{Qtffl, Cf~ 1guo.l w.u!J.rr.
Log" rkgua . ~ tfr,
qut- deJ ~ h~ut.odu a
oKJ,.o, 4,,J,.o,. ~ado;
Cinco acidentes param a Rodovia d
iwbglHJ, qut- deJ potDtioM Cinco acidentes na madrugada de O outro cnrro linha a luz traseira
ontem. na Rodovia dos Trabalhadores. apagada. de forma que foi impossvel
e1,7M ~ "JlitiMa e. registrar a placa. Os bombeiros supem que
provocaram um grande engarrafamento
lceo.ltzab " fxur.w Klr quo.l pela nianh, devido ao trabalho da equipe Hugo ainda tentou sair do carro, ma.~ ficou
de resgate e curiosidade daqueles que se preso no banco e acabou se afogando.
11ie- ex.tQ<iroJ/a.. Re1JMJ, U<W. dirigiam ao trabalho. Outro acidente com vitima fatal foi
rwil.o- e, 4a, eM<. ~ da. A curiosidade dos motoristas em entre uma van e mu c:nninh11o. O caminho
acompanhor o trabalho da equipe de resgate freiou bruscatllente em plena avenida e a
ea/Jw.. O!J,.a pcwi. " tXilico- garantiu um dia mais cwto de trabalho para van, que seguia muito prxima, sem
/oJ,,. da. wa-, ll! ftt,.,.lMI, aiJtJo, muitos. respeitar a distncia de segurana, no teve
Na altura de So Miguel, segundo tempo de brecar, entrando por trs do
e1,W- IP.. ttJI(, puJa, tf, testemunhas, o carro dirigido pelo arquiteto veculo e rasgando toda a parte superior da
Hugo Cotrin Villcla, 26 anos, perdeu o carroceria.
f!.wp/J', aMaKifUU. /!.(J1'f, " controle ao ultrapassnr wn veculo em alta O motoriS18 do camnho alega ter visto
uma criatura peluda atravessando a pista
velocidade. O carro, desgovernado, caiu no
rio, matando o arquiteto, que ficou preso bem sua frente, surgindo do nada Diz 1
nas ferragens e se afogou. ainda ter si~? tornado pelo terror ao ver os
To: mgomez@kingbee.com
From: ja'iCl'littin@sul.biotech.com
Subjcct: rc: duvidas

Meu caro Miguel,


f:. c<>m prazer que o recebo como amigo, e com felicidade cu vejo que deposita em mim a mesma confiana que
o
i.:U partilhava com seu pai. Desde a sua 1norte. ncrcJito que as coisas mudaram muito rnpidamcnt~ e1n sua \i.da.
Assumir a ~~npresa. mostrar a todos o seu val<>r, e agora a F.lilc ... Talvez tenha sido precipitao nossa, e talvez seja
esse o motivo de tantas dvidas. Voc fez bem em me escrever. Sem dvida no seria prudente fazer tais comentrios
a ouvidos menos compreensivos.
No se deixe levar pelas aparncias, meu filho. A F.litc pode ter seus defeitos, mas que empresa ou instituio no
os t1n? /\ Biotech consegue me dar mais dor de cabea do que meus filhos.
Sua entrada na F.lite foi por merecimento. A rapidez com que entrou, talvez por herana. As pistas que voc
encontrou sobre nossa existncia no teriam sido enc<>ntradas se no quisssemos. /\credite: ningum descobre a
Elite caso ela no queira. Suas suspeitas no foraram a sua entrada. elas foram um teste, uma forma de ver se voc
merc'Cia sub;tiruir seu pai entre ns. Eu sei que wna sensao desagradvel. de manipulao, de impotncia, mas
agora voc quem estar pu.xando os fio,.
A Elite no igual s elites que sempre existiram -~ todas as civili7.aes. ~o se trata de homens e mulheres
controlando mesquinhamente o poder e a riquc>a de naes. ~o que nossa funo seja diferente. mas sim a nossa
organiza.'lo. a nossa wtlo em tomo de um nico objetivo. o respeito mtuo. /\ntes de rudo o n!>'J!Cito.
Cuidado para no comear a se ver como vilao de filme de James Bond. Apesar de, s vezes. apelannos para
mtodos condenveis, acredito que a liderana da Elite est trazendo um bem humrudade. O mundo caminha para
uma poca de caos. mas o navio co1nea a mudar lcnla1nente de rumo.
/\ F.lite foi estabelecida, q11ase que naturalmente. como'"" fora da nature7a, por homens que perceberam q11e deviam
usar seu pod~r para a consuuo de tun mundo mais c.,u\vel. As vias normais de illfl11ncia j escavam bloqueadas, inteis,
corrofdas pelo tempo. Era preciso algo mais totalitruism, medidas extremas, porm necessrias e eficazes. Sem que as pessoas
perocbc."iSem, a Elite instaurou uma ditadura invisvel. F. C'U e seu pai vimos S&> acontecer. Isso s foi possfvel abavsda Rode,
lUll imercfnbio de informaes e rec11rsos nunca antes alcanado. Os mercados foram ~1ahilizados e divididos entre as
grandes !Oras, sem que isso fos.5e de fato notado. I!nf.lo. 11'.1<1lvcmos tomar realidade o que antes em par.snia de alg\UlS
g;;ncros liter.\rios: uma F.lite dentro da elite, que 1vc,1c no controle da gerao e do fiu.xo de infom1a\)C>.
Qual <elia a alternativa nossa presena? Pcnnitir que idiotas elejam outros idiotas que cometer-Jo idiotices
quando chegarem ao poder? Abraar romanticrunente a causa da liberdade individual, mergulhando c'1TI wna era de
caos com a cega esperana que wn mundo melhor dela 'ir?
Anarquia e desordem seriam o resullado. Individualismo e egosmo so valores que se confundem. Ns estamos
oferecendo ordem, equilbrio e orientao ao mundo. Os votos de ignorantes no podem valer o mesmo que os votos
de homens de viso. ou teremos ignornntcs no poder. Essa e a wrdade, simples e cruel.
Se estaOlos adquirindo lucro e poder com is<o, no mna troca justa com o mundo? Eu confesso que trocaria
tudo por unta sociedade igualitria, mas ambos sabemos que isso um sonho adolescente. Nos dias de hoje, para
poder fazer o bem necessrio ter o poder. Com certc1.a. outra pessoa em nosso lugar estaria sendo pior. Na pior das
hiplcscs, so1nos tuu 1ual necessrio.
Tambm no quero que voc seja ingnuo a ponto de pensar que todos na Elite s pensam no bem da humanidade. A
Elite talvez seja a instituio mais democrtica do mundo, sem conllitos religiosos, polticos, c'OOnmicos ou de interesses.
"A ambio de mn tennina onde comea a do outro", o que dizia /\lfonso. Stto falta do senso de lnunor de seu pai.
Seu temor de que algum utilize toda essa poderosa estrutura em nico beneficio totalmente infndado. Com o
cempo voc vai perceber. Todos aqueles que temam usar a Elite como instrumento de suas ambies aprendem uma
grande lio: nenhwn interesse maior que o interesse da Elite.
No vejo motivos para voc continuar apreensivo. Contudo, continuo sua disposio como amigo e mesmo
como wn paL bom ter algum com quem convcnar mais abertamente sobre assuntos internos. Meus filhos dificil-
mente iro nos f3ZCI' companhia. Apesar do Gabriel f37.<.'I' wn bom trabalho na empresa, suas idias sobre o mundo
ainda s.,o bastante romnticas.
Li seu e-mail respeito do dirio de seu pai. Estou curioso em saber o que o deixou to inquieto e assustado. Mas
se eu ou a Biotech pudermos ajudar em algo ... Quem diria que o velho Alfonso ainda guardava algwis segredinhos.
l.lsperamos por voc e sua famlia cm nosso stio para o casamento de Helena.
Um forte abrao.
Javier Littn
ELITE

Elite ma identificao. Quem a.enconti'at' es dos como iscas pata os"nac.'$.c't'S. uma.
Grupoformadoparacontrolaroca.oo tard1a.11todc, no mximo, umarespi- espcie de seleo pan. detoctar os me
crescente que pa.s$0U a.amea.cuoo equili. tvcl mala direta, ma.s nada. que sugira lhores. que so devida.mente avaliados.
brioeoonmicodasprincipaiS~ um grupo secreto e atividadas ilga!S. Muitos elitist.S no aprovam a.552S
mundiais . .As ditw.'ntoo litcs do mun. siJ'l..atosoomo soluo de sew prob?ettl.as.
do, nac10nrusoumult1.nad.onats. estabe- Histria lbl'Wn, se algum da Elite resolve t'OOOr-
leceram um pequeno conjunto de 1-egras O iniciodaEUte veio quase que pa rcraeles, no ser umout.t'el1UStaque
de ooopera.o e wn conjunto do mcta.s. ralela.mente ao da rede vil'tual. Em me ir impedi!' (pelo menos n.o
No oo trota de uma orgsnJ.uo ~ ados da dc-l.da de 80, algumas ehtes diretamente). Mtodos mais populares
creca ou UJna. "soctedade anni!na". A naeion::Us comearam a. se- organizar- s.o a manlp\tlao e dis-v:iro de infor-
Elite- tbrmada. por uma fdero.o do formando o embrio do que seria a.EU maes. r'.dicula.ri:rAt\ oonfllndlr, enlou
elites, homens ~ poder ou fenmenos te. Nessa poca, muitos equvooos fo quecer ou desa.c-re::lita.r-psssoas que pos
em sua .!'a. d atuao que possuem raro comettdos devido . falta do um sam Vir a ser um p!'Oblma.
wna mesma V1So do qualS cam1nh-os a. objetivo definido, o qu s6 ajudou a pl Teoricament, informaes. de in-
huma!).ldadc deve seguir. orar a situao. teresse gera.! deveriam cireular numa
Os continuos oonftos 1nternacio- Na. dcada. de 90, a nooessldade de velocidade bem n1ru.or do que realmen-
na!S, quebras de bolsas, V1olnc!a urba- um bem maiot-o contl'OldoqucJeXlS te ocorre. .Alinal, a Ellte formada. por
na e desemprego ameaam a sociedade te- - se tornou bvio. Os cl1t1Stas fizeram humanos, sendo normal segredos,
como a conhecemos. Tamanha. press.o wn poot.o de "no-agresso". M dJ.spu- desoonllana.s e 1ntrtgas. Por isso o OO
podecnarumareaodeconseqncia.s UJ.S e ootlit-0s, cconm1oos ou poJiticos, nhectmonto de seres sobrenaturais
imprevisveis. .AQualS que mil!S t.rn <l. prossegulrlam de aoordo com osderen- atndo.6 bastante precrio. Quando um
pel'dor oom isso, as elltes. decidJram te$ interesses. :R:>rm, ao primelro Sinal desses aeres desooberto, o elitista
manter a situao sob controle, o que sjg- de stress social ou caoseconm!oo. acor- prefere ma.nter a informao em sjgi
doose1'iatn feitos por baixo dos panos ea lo, seja pa.ia us-la como tl'\Ulfo, seja

o
n 'l.ftca mantar asseG mesmos problemas
em nvi.S aooitvcl.s. situao contornada.. por motivos cient fioos, ou at mS
Assim, eleies so mantpuladas, O ma.is difcil foi se-pa.ra.r as di'/e.i.-gn mo para. proteger esses seres.
guerras so esva.ziada.s ou estiml.tiada.s, cias religiosas. ::>m O~ quanto ma1S
eoonom3as se recuperam tnilagro.sainen- a.ntaen.ioos fo:i'Cm os lntcresses entre a.e; Caractersticas Positivas
te, empt'SSaS esca.pam d. fulJ:l.ci.a.. aRdc d1forcntcs elltcs, menor ser. a. ooopera- A cont1nU1dade de programas pol-
6 rtgorosamontc monitorada.. e muitas rfe/J entre elas. uoos vem possibllltando a. estabilidade
outras ooisa.s. c!a.ro que no basta ter poder para em vr1os pase:;, principalmente na.
Os interesses da. Elite sernpre se en - S!' wn. eliti.Sta. Nem todos oompartllham Europa e Amrica.do Sul. Sempre que o
oont1ain acima. dos i.ntl'SSS de cada d:Ssa vi.S.o de m\Uldo. O presidente de dea,emprego chega. a rveiS ala:l'nw.ntos,
liti.Sta. Alguns a v&m oomo uma ma um pais podo ser totalmente tgnora.nte a Elite se mobilh:a pa:i-a Cl.'i<ll' uma nova
nell-a de a..t:.segul'al' os seus ncgci-os; ou respeito da Elite, mas meta.d.e do .seu fonte de emprego na regi.o.
tro.s, alm disso. a vem oomo uma. ma- m1n1strto pertenc::era.ela.. Nem sernpre Lidr.ld!l.S pela Biotech, a mats po
neira de salvar a. humanidade do caos. a. pessoa. de posto mal.Salto d umatnstt derosamultlnSC1onal do razno, divat\SO.S
S em caso ext.remo um elitista. se tuio ser.da. Elit. laborar.r!os de r,esquisas biol6glcas ft
envolve, como membro da Elite, com zeram um pool tecnolgico. Dsde en-
as atiVidadoo d outro. Mesmo asstm, Atividades to, v.rias descobertas foram fc1ta.s nas
1SSo fclt.o do forma quase lnVl.Sivol, A ma.torta das pessoas que tra.ba.- reas d o bloqulmica, btogent!ca.e, prln

o pois ambos sabem que tal confi1to po-


deria. bot.a.r t udo a. peMer. Quando isi;o
acontece, o rnais provvel os dois se-
rem ollm1nados.
Jha.m para. a Elite nem desC'.onfi:a.do ta-
manho da organizao. Ela. opei'a em
grupos e subgrupos Q.U:, nos nveis
mats baixos, f\.m01onam quase como
clula,., terrorista.-s. Um criminoso
cipalment, bleto"~logta.
Uma ordem controlada reaJ.men
te d.UnlnUl em muito os problemas en-
frentados pela populao em geral.
1'1uitos pl"efcrm vivor uma vtda.
organizao contratado esporadicamente por wna tranqila, sem se preocupar em sa-
AElir:e!Uneion.abas!Camenwe:mt.rs pSSOa.qU oompro lho pataom d1nhe1 ber como ela foi obtida..
nive!s . H a.queleG que trabalham pra ro. Easa. pe$$0a., por S\l.a ve:r., sempre
Elite nw.s llwn sabem que ela.. existe. N- reoebe suas instrues por telefone d Garactersticas Negativas
vel superllclal. \un empregador m1S&erloso, que lhe A oontinu.idade poltica. em muitos
Para entrai para a. Elite, preciso paga por crditos em conta. Estes cr- pases gat>antiu rogimcs a utoritrios,
ser oonvidado. Neste nvl int..'m.di- ditos em conta so fi.tos pol" wn fWl oorrup.o o abusos de diversos tipos. A
11.o. o el1t1.Sta no tem acesso a todas as cton.rlo do nvel mdlo de um banco soluo de problemas em s1tU8.e$ li
informaes e n.o fica c iente d.a. qualquer na. conta.do representante de mites uma realidade, mas so a.penas
ab1angt1c!a. de suas atividades. uma vendas de um clien te. A:s ligaes so temportias, acabando por Lrnpdi;I'que
espctcdc~, ondcoclitiSt.apods fitas por um funcion.rio de wna.S(;--n- se encontre uma.. soluo deflnitiva.
se enqUP.drar ou no, e cvJo objetivo Clade "'resoluo de problemas" aman. Arco.blolg!Cavemsedesenvol.ven-
conquistar a confianadoe elit.lata.s ma1S do do seu chefe. Est.echeferecebesuas do at demais, a lm da. capacidade dg
anugos. instrues pela rede, e seu pagamento assimilao por~ da.soeidilde. Re-
Nvel superior, onde se encontram fetto por crdito em oonta... E asstm sultado d!sso fo1 a trava nas pesqU1Sa.s
os lit!Sta.s propl'ia!nente ditos. por d!a.nte. um labirinto de ftos im de clonagem.
N.o existe uma.sede., um escritr10, possivel de ser seguido. Uma ordem ccntrolada dllllln\11 em
um site. ou mesmo wn pa.sta dia at'Q.ui O mesmo esquema. u.-;,ado 110 su mutr.oalibeidade,qv.emuttoso::>nsk!.erem
vos (ou no derveMa. haveJ', depondo da. bom.o do polit.icoG, polici.-U.S e fiscais ; na. oondio bsica paro. a vida. :tbrm, a li
dlscr1o de cada um) sobro a Elita. oontrataode"naC'F..et" no emprego de l>eroade torna. o futuro lmprev1svei e 8
Mesmo uma stmplos l1sta de cndere:os, t::intistas. Particularmenteengenhooos impw.risibilldade n'aansledade, pre:x;u-
quando ncoessrla, feita sem nnh.u so os oones e &\\Ra tentadores coloca.- pai;es... tudo o qus a Elit.e no d9S3ja.
}! ~ tdP;a, "u,(,{!;, ;,~ ~;,,~k$,; .Afua<H~~~"' ,,;.yj, ~!wJ:d bfo.&ria ~jWJ. teai .tk. <'ffeti<lh< I (IQ

i""'9"" J.. J/1Jild. ""' p~ ~ li,.'/f "-k !;,_};;.;; !f; lxf!JJpuftti~"'~ll;b .q;, ~ v~11q.-/,. [;/,, 1uliila ~ w.p"' """
J.abrp. q10 iMq ~ //,;, UNa tll- ~ rwJ,,, f, ~ 1>.wa<, ~ ~ lii4fik ~, .,,,_,.,. a fi qti., ,q t;,kr, ll<tUJ ,oJa. a P"""~
fk,, q-, k;_-.a, iil.m.Uf,,;, 'f,,,,{,,~ tJ.il.r,.,q.;, tiJ&a,, tw1iYa >'IJu, (atlt>), ., ;Ji.l'l.u.eta .-lii<ffe et?fX'Z ,P, ~ .. - eilktr tol t-ui.
f.,,;ua,.,,,&, <>,.,,,,;;.,;~pib ~- f&,. lbWa 'fi;t,-.c1 d!, 'fiNOlld "9""'" W /J;w.,,~ ~.aJ. {w,JtJWi,ti. '"' 1Q,, l.u.fti. qut," h
rkra<. fUH (e(, PJi; tf,,;;..,.. ,_a. tl'(UiM. f/,, wfq a;~ JD. ~ fk p<!gWifDk D' .cw /a 'Wa. ; tlld. ''"' pat. J... ~ tei.
_ ~~ fo.z ~q~lltY- ... A&ii. l>ViD-f"""'- - f,, ..,,,,,..-1df;, w.uI!lr.W ~ (J.lf.IJ, ~ M"' ~,,, """' w,,,;lt,
,,,,,&- .,,,:Jl;h.,,, - M. puguilQ "" qu;.? a,, q10 1iJ.,,,,,J,.,,",,//oJ,,? tw; qut UJ$i, dgu- p<u<iffe? tw. qu.. wtfi, ,,.,,.~ ~ &,,,,.,,,, t4, """'
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- A t>i!, k- f.i liJ1 /#0- Uk elauikJ.,,, irw. ~ ""Pf,ttffe/a. . .
f,,. '"""' M ~ ' (IQ - ~ ~- .f/,, ~-ai ~ at ~ '"' ~ t/, i<rt !Pi< u.. pat/<1.. (,;, oJiio. q@ V,"'""' UJ6w;p./J;,Jr,
t{(> li"" r,,,.,,.,, Pj.dhdc- tur,flU. &,.,r,,. fkda. te.. Wlzi4-4 qualbi!b.; ll<l?iQ- ~ llAti """'""' /a.'tlldt;r;, - ""'~J;J<<iJu ~ - ..i'G-. Chgcu. i"" faui
- aJq, "'' ti!i - """"~ r..u. ~pau,;. ~ M1"f4 &~ . . . . . .
A ~ ~ tP, Afu fol df,pP.itv: ~ ""'u.? MrJJ. e4 kgu~ -~~,, 'IW.1.t briJk.""'""""' "'"'' ilP" tJ.,. """' p.,,.,;, ._.., M

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/,, ,.,,..,. pa.ia. ~do, ..,."""" ~- .... t&...r .. pfft'r!...Ii.IUf""' "''1-"' f!d>lui,"' ~"la ....w. r;, .l!f""1'"11f~ iti- h;..;.M.
ct:i... olgu.. "'!fa'? .
O tu.-.JD<rll ,. ~-"' i/iia.. Ab.v,J<~ ,,,,. tk: -.. pti2U tt 1-.'1(1;? Uai .. t.a,.,,,,. tiliut>..be><."'f"""'"' '!"" tJ~" p<ti!iJ .. -
IAA.
- N;.., wfq '"' .,.. mg.- - ~ .. t,_,.. - M"' 1- qu.. goili>.f/.a. Jt, llJhu,. (ik<ia .e.i ""' .. D~ dtil ~- ota~ i1tm, qu.. 4""' cr-
W- /'O".;,_ Mai ,,,_ ~ ~ d!, rJJ.rJJ.. N,,., ~ -14/'i'llli,. Q,_ ;a. .. qu.. f - a1 "!OI K1,1,1 ~ uq-.la P"" DtaJ? (J,.,,, liitt>. ..dt."' p"rJft! de.
"''
,_ ai- ""' IIM!/!'rtJY. ~ .;;.. ~ - """"""J;i,w,., po< ""' 4 ~-
Ab. '"'''""'uudQ,/,., &!l-~? fllii,,,,;~? A tJi;a d!, til.t fttili,a.""' ~- - (l,jjulfba.qUt-a pu~df,e/1Q;r,Jw.kav4-. br.-
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- Si.., ;ou,.""'~ """~ .,... a'-pwi!a, v,~ ,G. ....,., .,,,,, ""/"" ttl "'1i.t"""1"" """r,t,,,;/i,w a~ q~ tltuju;,. Mai ackJ,
'!"" 1'b ..... 1'll.lllia. {,,,,.. ~
- f&. pog.....t? f!d>l....t ,.blu,?
Aiu.. .,..,., .. ~ Ali,-; t..J;i,,, ~ que. w eM.. 4-1.1 fJP."' .!,,. A tdiia tP, peda" ~. ,.,. ~ .- k.i. ,~ p... ;eai auaut.o1. ,,,;,,
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v Os Cados

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a.J.tuam, 11.U./lllA RI.l1Jll !IDA..aj.uillll. &uaA foi W;uznir.aA.pa!uz
n.6A. tli.tuu fa.am J:JlmD AR JUi.D llAiiuWomDA pAJJAJmk -_pm IJllD.IU !WUJ.

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V Drages _ _ _ _ _ __ _ __ __ T
!AJ.u. A11J .6.1tllRA..PllJRlloAOA..11. nwilo..a11'fD.6.. !Ju. AL111iu./anu.o,mo ARJU/.o...oA -
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::_, aAIJ.J.IDA tR .uma l!OJJIL[lla LD C=A inimit}o.6. /11JIJWt.IJA.JDA ',W,,i;A (.llJ.IR


IRu.6.11?). rt..o A11 JJt.a1a:..tk AimplA m11hi/1111a. &w 11m fDMJ.11 /uunano...D. "l1RAaJ!
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oturcr e'ste +lpo de coisn.
Pcr<:i de dW.09Q( e Me cO()t.;tOtrei no r.-..cv trr.)b a\ho. E.5tf.lv'a patrv\hando as ((}(;f$ q U<-<nQo vi <'".1q_ue\e f'--:.pa? <:;orre<tdo
<"l!:o-Svsi-,1do. Pareci.< qve +inh'-1 a ll"\.or-re ef\ .:scv enc.a~o. Cofndo daqo-e\e 3eito, ou e\e t-inhc fcit~:; 1l'\erda C'U visto f\-\erdc.1,

Parei o carro e pcr91mtei:


- Ei, o que e <l ve h6, jo1eM? 1
Nonc:.a loo ~sq oec:.er da fr\neir<) o:.oo\:) e\e 1'1'\<! -o\hou. T ai1c< se )q por isso q ve J'r\e e<"l10\.d nes.S{J hi.-;tric t..-,da. f\oe_h& <t ue
foi Vft\'' forM<> de "9rucled>\e~to. Eo Mes"' pcrceb i que, no ~J9ar dele, n"o.1-crp confl>do nuo, pokr>l clesc"'1heddo. M"'
ele s<: 09<Jrrou er' 1'1'\i"n. -coir..o se eu fosse vi'r\ afljO .soitc:idcr.
- E\cs est<:rv 'li-rs dC rr-..ir'r\~
- Oucfr\ f:.5tr1~ ut-rs c voe.~?
Eu -<Ju1t Ufl'\ dispr:iro. O rapa< se iu9vu_ r~) ht1"9,. ~v 1 i;dvis \ioMeos nf'-f"r"ocl_:>- de+r~s -de t.''r\' (,c:.fru. Co\oq,vc1 .., via'tur'*
entre eu o rc.~p('I<' e." \hhrJ de'. tro dcl.s;. Ek~ a"tir,~r,1n, oovorl'\en'te e ~rraroM . Ev lt\r.ei b-er., e "<.;<:r +.e; uM. deles. E:k:s

en1-rc..r~"\ nv c:.arro e fv9irfl'\,


- Voc e. t b eo' 1 - per9c'Oi-ei ao rap<><.
El.e asse(li-iv co1r-.. tJ c:.abe<;a, quase <Jrremes.s~indo os pu""'c-es na s(lr 3c+r:i. l\b ri a po(f(l pro le -entre.ir. Por -a'9vns
.,e9uod<).S ele he.s;i't ll'lJ - sua prMtil'"rJ atitude seos~t<:i -- tY\..9 c.1OO ov e11tf(lfldo.
- Ooa\ " scv n>Mt 1
- \\e.r - re.sp011dcv ~9eir<.lP\eflte desconfiado. Soov'O<' dcr.<..n<:k~v'" <tue j r.ao thha 1'r\ais r.ada o perder.
- Moiro bel>\, l\\e~- !>\CV n<nne e Pedro. 1'9or<>, ''"" <>i- "dclc9o<Y-> p<>r<> vcc prcst<>r <lepoi>\ent.
Pare<:~ que ev i-ioha A\erdJriodo .o o.:.me do
dc"l\.fio, vo c:.1>isa p(lrcci(l. 0-tJUse <t ue o rap~.?
s(l\tcv do <:.arrv efl:\ p\coa avenk)rJ,
- N.>, eles <Oni-rolaM <>s dclc9<>cr>.'
- Eks q UCj'r\? - .":>eu desespero crr~
f.rJrfro qoe eit cu e.$tQ/ as..su~d-,1do.

- Ev descobri sobre e\e .. iovesi-i9ondo


Ufl'\ kone <1<J rede. E\es controla,.., as e\eisaes
t-al't\b !'r\~
- El~s q ven;, l\le <l
Ele "' o\hov f"" en9oliu eM seco. Creio
.<l ve por ur" f>\-Of>\tni-o <he9ou <> pensar q ve eo
.<Joubesse de a~Vll\. coisu.
1\ E~f-e .

. Eu fr"'fl<i T--eet-o e silcucH o abe<;o.


t\~ul'r\'J <"Lliso Me df.?b q,oc <:u es"t<~vr; ent.-rondo
tUfr\O t rcr"eodn rqub cdo."
INTRODUO

e he,,,"Ou a hora de criar o seu


personagem. Isso deve ser
!eito antes do jogo comear,
criar oo1sas do t1po: seu pai era
um pollclal honesto e morreu em
ao. Seus oolega.s aproveitaram
nicaa de segurana, Investigar,
Interrogar, alm de todo o conhe
cimento escolar. Fora Isso, voc
pode decidir que ele sabe alguml\S
e com toda pa.C!ncta o ~aao a sua morte para lnerl.m1n.lo de
possveis. Flmse bem, pol.s o perso corrupo, dando fim s investi outras colsas como atletismo, A.t'
nagem dever acompanhar o Joga gacs que estavam sendo feit as romba.r portas, nadar, escalar, t.Oc
dor por diversas sesses. Voc deve na corporao. Voc decide en nlcas do computao, eoZ1nhar...
compor um personagem de acoroo trar na policia para limpar o No se esquea que as hablll
com seu gosto pessoal, suas aspira nome do seu pai. dades devem estar de acordo com
es e seus interesseS. caso conl.r- Por outro lado, o mestre do o que voc unaginou para o seu
rio, corre o 1'lSOO de perder todo o Jogo poder surpreendlo: voc pcl'SOnagem. Voc no pode criar
prazer .O ,Jogo. pensava quo seu pai era hones um policial que no sabe atll'ar.
o primei.ro passo se pergun to, mas comea a descobrir coi
tar: que tlpo de personagem eu sas estranhas a respeito dele. Ou Caractersticas
gostaria de Interpretar? Com qual ser que algum est tentando So algumas oaracterstleas ex
eu m e identUlco mais? Vamos pe convenclo d!sso9 t.ra.S do personagem. Elas tm como
gar como exemplo o porsonagem objetivo dar maior complexidade
policial do conto. Atributos Interpretao do jogador. Poss1Vcl
Os personagens possuem o que mont.e, vai repr esentar muitas COI
Nome chamamos de atributos. Eles po sas que voc j determinou par~ o
Esse j vem com nome, Pedto. dem ser atributos fsicos (fora, seu personagem, como bravui a,
que algo no qual voo Va1 tel' que destreza e resl.81.nela), mentais (ln uma misso a cumprir (limpei o
pensar mais ceclo ou mais tarde. telecto, presena, vontade e intui nome do pai), honestidade.

o s vezes o nome a prtmo1ra coi


sa. que surge. OUtras vezes, a ses
so J comeou e voo ainda no
decidiu sobre o assunto. Se estl
ver m u lto dicll, escolha um
.o) ou csplntua1s (~). cabe
a voc decidir om quaiS at'f'lbutos
seu personagem l r. se destacar.
Como voc poder conferir no ca
ptulo Criao do Personagem,
Voo no ob~o a comprar
Caract.erlsticas. Porm, ao f!Wi-lo,
essas nuances podero afetar (po-
si tiva ou negat1vamente) alguns
rolamentos de dados.
nome comum que lhe agrade. no possvel fazer um supcr-ho
mem, excelente em tudo o que f~. Sade e fadiga
Personalidade Noeasodol'cdro,elepodeser Vai representar as condies 11
Pedro um pollcl&l. caso voc bastante ~. mais reslstente do sloas do personagem. Como ele est
no tenha em ment.e a. personall que forte, com grandeforadevon- de sade, se ele est. cansa.do ou
dade que voei> quer para o seu per- !ade e Intuitivo. Porm, no a.ore- quanto de dano suporta. Portanto,
sonagem, pensar numa profisso dita multo em coisas sobrenaturalS. bom o JO!Pld<>r tomar cuidado com
pode facilitar a sua composio. Alm disso, as regras ll'.o de- o que taz com seu personagem.
Um policial? Como ele sorta? terminar, de a.oordo com os atribu
Pedro um po1lc1al honesto, co tos, alguns at1'1butos secund.r1os: Criando o personagem
rajosomas nada Ingnuo, ctico em Iniciativa: determina a ca- Fora o nome, a. personalldado

t o relao vida, mas que gosta do


que faz e tenta fazlo da melhor
forma possvel. Leal e camarada,
lncapaz de virar as costas para al
gum em apuros, por mais que seu
pecidade de roao do perso na-
gem. Se ele age antes , Junto ou
depois dos dcma1s.
Determinao: fora. de von-
ta.de do personagem que pode faz.
e a h istria. do personagem, o res
to dove ser escolhido de acordo
oom as regras do jogo. Nos cap
tulos seguintes , voc vai poder co
nhecor detalhada.mente ca.d& um
bom senso diga o contrrio. PoJ'm, lo superar uma situao clara destes elementos . E ento, final
no se:t louco de tomar medidas mente adversa. mente, Va1 poder criar o seu per
sulcld2.s. Costuma dar ouvtdos aos Deslocamen to: velocidade sonagem para Era do Caos de for-
seus Jnstlntos, ag!ndo mUltas ve- com a qual o personagem anda, ma completa. 'Ibdos estes dados de-
zcs por impulso. corre e nada. vero ser anotados na Ficha do
Cargai a vocao do perso Personagem (que llca no final do
Histrico nagem para burro de carga. De Uvro para voc tirar fotocpia}.
Pronto, o personagem Pedro j termina q uanto de peso o perso-
tem uma. porsona.Udade bastante n agem consegue er guer ou ca.rrc Personagens Prontos
palp.veL Agora, s precisa de ai gar consigo. No final desta se.o, h qua
guns retoqu es. Como um pollct tro personagens j montados para
ai honesto, provavelmente no tem Habilidades ~udar a tirar qualquer dvida
mUlto dlnhelrO. Deve ter uma casa Enquanto os atributos deter- sobre a crta.o de um personagem
Simples e levar uma Vida normal, minam o que o personagem fisi ou prcench.lmenlOdallcha. SeQ.ui
tomando umas~ no ll- ea, ment.al e espiritualmente, as ser, voc podo us2.Jos nas pr!mo1-
na1 de semana. com os amigos. habUtdados vo representar tudo ra.s sesses para se habituar me
A histria se passa cm uma o que ele sabe fazer. Ou saja, um lhor com o j ogo. Porm, mUlto
c1da.dc grande. Voc pretere q u e policial deve saber atirar com a!' mats d1vertido criar o seu.
ele tenha n ascido nesta cidade o u mas de fogo, dlrJ.gir um carro,
seja de outro lugar? Voc pode domlna.r algum tipo de luta e tc
CRIAO DO PERSONAGEM
. .
Nvel Custo I Bnus Mod. Determinao
Fraco boos de 20 ponCO$ -2 a capacidade que o persona-
Regular bnus de 1O pontos -1 gem tom de suJ)Cl'a.r seus limites.
Mediano custo O o calculada de a.cordo com o atrt
Bom custo de 1O pontos +1 buto Vontade.
timo custo de 20 pontos +2 Person~ens com Vontade l'&
Excelente custo de 30 pontos +3 ca o regular no possuem Dotor-
mJnao. Se, durante o desenvol
SUB-ATIUBUTOS vtmcntodo pcrso~Glll, oatr!bu
Iniciativa to Voruade =~ de n""1. a
In!c!&l"" a rapidez de rea.o I>e'..ermtrao aumenta de acordo.
do pe:'Sr'll=.
Aseqndadejogosebo.selaem Nivel de Vontade Oeterminaco
rodadas de 15 segundos, cm m- Vontade mediana 2 pontos

e
dia. No iniolo de cada rodada. cada Vontade boa 10 pontos
hegou a hora de saber personagern tiesta a sua lntdative. Vontade tima 18 pontos
como criar o seu persona para decidir quem ~e prl.ll\elro. Vontade excelente 26 pontos
gem. Consull.O os captulos Somando os modicadores de
segu!nlOS pa_"a ser apresentado aos Destreza e Intuio, obtemos o HABILIDADES
ambulOS, s habilidades e s e& valor da Iniciativa, quo pode at Voc recebe 160pontosdecrl-
~.e le?acom acroas mesmo seJ"' ncga,Uv-o. a?o para compn.r as habll!da.cles
t'llgJ'a.s de crla.o do personag=. de seu JlQl'SOll26em.

O CONCEITO
DO PERSONAGEM
o passo onde se decide quem
Deslocamento
Dete.nruna a velocidade do~
sona.gem. Recomendamos que na
Jicha sejam o.nol.ados o valor bsi
Assl.m como os a.tributoS, cad&
nvel de tabllldade ( a~"e!ldll'., no-
vato, habilitado, expel'lente, pel'I
t.o, mest.re. gromestre o
o
o personagem , o que ele 13.z e pol'- co. de nata.o e de corrida. legendrio) cocsponde a um de
que. quando voc doelde o nome, O valor bsico indica a velocl terminado custo.
a personalidade e cria uma hlst. dade de caminhada. do persona Nas habilidades que no pos
ria para ele. Para ISSO no exlStO gem. Para 1.sso. somamos os su.I, voc considerado no-to-ei-
regras, s contar para o J.~esr.re modifica d.ores de Fora e Destre- nado ( custo O).
do JOl!O e ele ap..-avar sa velOddade do 15 metros por Consulte a L!ata de Ramlicl.a-
rodada (15 m.r). du e escolha as habllidades que
ATRIBUTOS A pantr da velOdddc de ca- ~As hablll<ladcs podero ser
Seu persoru!9m possui oitatl'I minhada. so calculadas as velo- aumentadas posteriormente usan
butos. Voc recebe 80 pontos de cidades de corrida e natao. cio os Pontos de Experincia. Da
crlayio para distr1bull' entre eles. Corrida =Caminhada x 4 mesma forma, novas habilidades
Cada nvel de atributo (fraco,
regular, media.no, bom, timo e ex
celente) corresponde a um deter
Jlllnado cust.o. Se voc no qu!Ser
ga.siar pont.os com um deternuna.
Natao= 1 /5 do valor da caminhada

Carga Mdia e Mxima


Carga Mdia o quanto de
peso o persooa.iem consegue car-
podoro ser adqu.l.rlda.s.
cada nvel do habilidade ta.m
bm ser representa.da por um
mod1flcador. O valor des~e
modJ.tl.cador ser usado no rola-
o
do atributo (OU SC.)a. cu.to 0 ), elo regar conslCO sem sotrcr penali- mento de dados. sona.do ao
ser um atnbuto mediano. dades na Destreza.. modmeador do atrtbut.o re'.adona-
Ha tambim a opi;ao de ~.ar C&rga Mrjma 0 quanto de do (ver Regru Gerais).
xna1s l)Onlos. tomando um aJZ!bU peso o personao= <Xll1seg\IO C<g'Uei'.
to mco ou regular. Os atributos Os valores do carga variam de acor- Nivel Custo Moei.
poder4o ser aumentados posterior- do com & Fora do personagem. No treinado o 8
mente usando os Pontos de Expe A fora nstca masculina SU Aprendiz 5 -4
rinoia (ver capit\LIO Experincia). pcrior fora tlsica feminina. mes Novato 10 -2
Se o jogador no desejar gas. mo dentro do mcsmorvel deatri Habilitado 20 o
tar os 80 pontos dostlnados com buto. Asstmt um homem com for- Experiente 40 +2
pra de atributos, os pontos que so a tima mais fort.e que uma mu- Pento 80 +4
brarem podero ser uttltvdos na lher com rora loim8. Mestre 120 +6
compra de EalI!lldades (contudo, Gro-Mestre 180 +8
o conurlo no Ml' permlttdo). Nivel Homem Mulher L rio 270 +10
Cada nvel de atributo ser ,.... fraca 10/30 kg 10/30119
presentado por um modlficad.or. regular 20/60kg 15/50 kg PROFISSO
O valor deste modlllcador ser usa mediana 30/90kg 25175kg Seu personagem vtve em pleno
do no rolamento de dados (ver ca- boa 40/120 kg 35/100 kg sculo XXI. ele oom certeza deve
ptulo Regras Gerais). No momen tima 60/180 kg 551150 kg ter uma c1.1pao, uma profisso,
to, basta anotlo om sua ficha.. excelente 80/240 kg 75/200 kg mesmo que seja um estudante ou
CRIAO DO PERSONAGEM
um mend1go. Voc pode escolher CARACTERSTICAS DADOS PESSOAIS
\nna. pl'o.0.sso ent.re as segui.I1tes Chegou a h ora de incrementar H. um espao na ficha do per
categori&.S: Artstica, Braal, Espor o seu per sonagem. Va.t a.l1s~de sonagem pa.i.a. voc a.notar os da
tiva, lntlectual. Intuitiva, Manu caractersticas e escolha. aquelas dos pessoais do personagem. Pode
al, Marginal, Militar ou Poltc1al . que mais combinam com o que voc sar detalhes fsicos. psicolgicos,
Qualque r dtvida, consulte a. \Jnagi.nou. Seu personagem pode ter algo sobre seu passado, pertences,
Lista de Habilidades. at 3 pontos de caractersticas lugar onde more, nome de pa.ren
Se voc J possui um concc!to positivas sem precisar comprar tes, qualquer coisa.
do seu perso1>.agem. a profisso de caractersticas negativas.
"fet estar praticamente cscollllda. Se quiser mais cara.cteristicas PREENCHENDO AFICKA
Essa deciso importe:nte, uma. positivas, ter 'lue adquirir ca.rac Agora, al
vez que proporciona.r. um bnus t.ers t.icas I1egativas de valor equi gumas dicas
especial a.o escolher suas habilida valente, num total mximo de 10 de como pr e-
'
des. So 30 pontos de bnus para pontos de caractersticas ( 10 de encher sua Jl
habilidades, que devero ser sorna- caracter sticas positivas e 7 de ca cha de perso-
dos aos pontos j distribudos (se racteristicas negativas) no mo nagem , que
for o o.aso) na. coluna Custo. mento da criao. se encomra
Preste ateno pl'~. no escolher Contudo, voc no obrlga.do a n o tlnal do l1
uma profisso tot..'llmente incoeren adquirir nenhuma ca.ra.ctel'st.ice. Te. Antes de
te com $eUS a.tributos) como um mais nada, convm no usar a ori-
militar com Fora ft-a.ca ou wn si SADE E FADIGA giru!.l, e sim uma 10tocpia.
co nuclear com Intelect.o mediano. Todo personagem possui sete

o
Em Per sonagem. voc tem
Artstic"' hab11ldado Fosqut.sa ( + 10) nveis de Sade e de Fadiga: ex Nome (do personagem), Proflsso
o wna habllldade a.rtist!Olt ( +20). celente, tllll.a, boa, mediana, rc (do pel'sonagem) e Joga.dor (o seu
Braal: wna p1ofisso braal ( +30). guiar, fraca e inerte, chegando nome).
Esportiva: umo. habilidade espor inconscincia. Cada um destes n- NacruxadeAtrl butos, ao lado
tiva ( +30). veis possui o me..c;mo nfunero de de cada atributo voc anota o seu
Intelectual: habilidade Pesquisa pont.os. que varia. de acordo com o nvel de atributo (bom, regular,
( + 10); u.i:o.a p ).'0l.$So intelectual OU
nvel do atributo Resistncia. etc ... ) . Na.colunamod, pracolo-
uma habilidade mental ( +.20).
Intuitiva: wna profisso jntuttlva Fraca: 1 ponto por nvel. car o valei' do modificador de
( + 20) e uma. habilidade 1nental rela Regular: 2 pot'1t.os por nivel. Atribu t o. Na coluna de custo,
cionada . Intuto ( + 10). Mediana: 3 pontos por nvel. a qua.nt.ldade de pont os de cria
Manual: umaproflssomanual ( +30) . Boa: 4 pontos por nivcl. o que voc gastou , e onde voc
Marginal: habilidade~ ( + 10); tima: pontos por ivel. Vai colocar os pontos com o qual
hab!l!dado Conhecimento de .rea ( + 10): Excelente: 6 pontos por nvel. voc va.t aumentar os seus atrlbu
e \UD.a hab111dado 11.utiva ( + iO). A Sade tunctona. da. mesma. tos (ver Experincia).
Militar: hab111dad Sobrev:ivnoia forma que a Factiga. Porm, os ni Logo a.bruxo est o espao para.

o
( + 10); hab ilidade Armas de foge
ve1s de Sade variam de ooordo voc a.notar a Iniciativa, Dotar-
( + 10) e umo. habilldade U.lca ( + 10).
Policial: habilidade Investigao
com a parte do corpo. Tudo isso mtnao, carga e Desl ocamonto.
( + 10), habllld<>de Armas de fogo pode ser facilmente vtsuallza.do na Mais embai xo est. o espao
( + 10) e wn Oficio j urdJoo ( +10). ficha. do personagem. para voc anotar suas caracters-
t!cas negativas e positivas. No
s e esquea de anotar do la.do o
custo de cada. uma.
Especializao A diferena que, com a espe- Do lado esquerdo est o q ue
Na compra de habilidades, voc c1a.Uzao, o joga.dor sempre ter. dro de Not as. pra voc anotar
pode gastar S ponto;; de criao + 1 ponto no modlfica.dol' em re- todos os da.dos pessoais do perso
para.se espec1.al.1zar numa det.ermi- lao habilidade geral. nagem e os fatos pr inClpaiS do seu
nada particularidade de tuna h&bl Exemplo: um personagem ex- histrico.
llda.de (um sub-grupo de armas, periente com Armas de fogo se es- Em Habilidades, na primeira
uma manobra de luta desarmada., pectal!za no uso de pistolas. Quan ooluna voc e.nota o nome da habi
urna. rea. de sobrevtvncia, um do for atirar com escopetas, rlfies lidade; na segunda coluna o seu
jogo, etc.). A espec1altza.o soma e outras armas, seu mod1 f\cador nvel de aprend.1zado; na terceira
+l no modificador da habilidade. ser + 2 (modificador do nvel Ex coluna onomedoatributorel.ad
Com estes pontos, voc no au- perlente). Quando for attral' com onado; na quarta. coluna., o mod,
men~ovalordahabtltda.de naqual pistola, ser + 3 . voc anota o valor do modificador
est se especializando. Se foram ga.s. O mestre do j ogo pr ecisa ficar de habilidade. Na ltima. coluna,
tos 20 pontos numa habilidade, a.o atento quanto especaliza.o, Custo, voc anota os seus pontos
se especial!za.r (llaSta.ndo mais 5 pois no so todas as habilidades ele ;rl.ll~o, sew; ponwa do llnua,
pontos), ahabillda.denDficar.com que permitem isso. Cabe a ele de- e os futuros pontos de experin
25. continuando a ter 20. clcUr quando Isso possvel. eia com os quat.s voc vai aumen
ta~ seu nivel de aprendlza.do.
CRIAO DO PERSONAGEM

PRIMEIRA FICHA
Ficha do Personagem
Todos os dados do per-
-
sonagem . At14butos .
Habilidades, Caracte-
risbcas, Determinao.
Iniciativa. Carga, Des-
I locamento. Nome e
Profisso.
'
SEGUNDA FICHA
Ficha de Saude ~
Anotao de pontos
Sade e Fadiga; pon-
lf.
tos de Expenncia: lis-
ta de equipamentos e
estatisticas de armas e
proteo.

Na segunda ficha, voc ano-


ta o nome do personagem, o seu
nome o o ru.V'el da. sua Resist.n-
cla (pra no p1ec1sar ficar pro-
curando na out1a flcha).
Em Facllga e Sade, voc vai
preenchendo os espaos na medi-
o
da em que for perdendo pontos de
sade ou tactlg&. No se esquea
quo s usa seis pontos por rvel
quom tem Resist.ncla excelente.
Em Exporlncia, voc anota
os pontos de cxpcrlncla que tr
ganhar no flnal das sesses.
H um GSpao pare. anotar os
principais equipamentos que seu
porsonagero possui. Voc ano~ os

o
dados das armaduras e armas que
seu personagem possui. Ao lado,
mats um quadro para anotaes.
Nota: na prl.metra edio, no
lue&r do modificador de habilida-
de ora colocado esse modlflcador
somado ao modificador do atrlbu-
t.o relactonndo. Ou seja, !l invs
do jogador somar na hora do rola-
mento, na flchaj se encontrava o
valor da soma.
S que na Edio 1.5, o Mestre
e os Jogadores podem relactonar a
hal:>Uldade a outro 81.rlbuto quan-
do achar noccssrio.
E:n t.ermos de sistema. no h
dlforona, mas as nchas dos per-
sonacons prontos dos suplemen-
tos Noturnos e Lendas esto
preench.tdll.s des~ forma.
ATRIBUTOS

s personagens possuem resistJ..r & doenas e venenos. e o

O oito atributos diferentes,


que caracterizam o que ele
montai, fi.slca e esp!l'1tualmentc.
Estes atributos tm valores que
quanto de dano ele agenta rece-
ber em um combal.e antes de ca.ll'.
Alm disso. o t<1mpo que ele
agenta correr ou nadar, a capa
Este atributo
representa o
carisma. a ca
pacidade de
repreaenwun as cara.ctersi:.1cas do cldado do recuperao de liderana, o
pcrsonagom: fraco, regular, me- forl.mentos, a. rcsU;t.ncta a dor e a unpecto fsico
diono, bom, timo e excelente. capacidade do sobrevivncia em o psicolgico
Neste captulo apresentaremos amblcnt.es Inspitos. provocado
apenas as descries dos atributos rraca1 fl'O.llztno: pelo persono.gom. A Presena pode
e o que reprcscnt.e.m estes valores regnlar1 soclont.6.r10. ser t anto positiva (um lider
cm cada um deles. Como voc dell media.na1 o.ttvo. carismtico) ou negativa (uma fi
boa: vtgoroMJ. gura ameaadora). In1JuenC!a ha
M o ruvel <los atributos de seu per
tlma1 atlf!l.100. bWdades como Seduo. Int!mlda
sonagem se encontra no captulo
excelente: h.orcleo. o. Liderana.
Criao ele Personagem.
t'raca: a.JS'U.'m o V\u na festa?
Intelecto regular: tnMg'UrO oo opinar.
Fora
7c \ E~
a!.rlbuto
-;:;:._ ~ A anlise fria media.Da: sabo oapera.r a sua vez
e racional. de faw.
'G:,.'
a fora fis!
~~ ca do persa ~J~. ./ allceradaem boa.: ilder ocas10nal.
\t / fatos e conhe- t:b:a.a: lder na.to.

Rj1i ::::d~ l\ .<' } cimento ad- ex.elonto: gra.nde lldw.

o ,
o,l;:::'...
~ m1na a sua
capa.ctdadc de
carga (mdia
e mxima). a qua.ntida.de de dano
que ele pode fazer num combate e
=-
l ~ qulrldo. est
,,,,,,.. ~ Npresentada
~ polo Intelec-
to. E a <:Apacldade de aprendlza
do, memria, adaptao, resoluo
Vontade
Coragem, dc-
tormln ao,
, paC!encta, for-
a de carter
de problemas a.nalitlcos e velocl
sua velocidade (tanto de corrida e personal!da
dade ele rac!ocinlo lgico. Influen-
quanto d<> nado). cia habilidades como Idtomas, Me do. tudo !Sso
fraca: n~ :.-;.o um desa.fio. ,-) representado
regular. '16. pra. carregar as oompra.s. cnlca, Medicina, Computao,
Memorizao. .L... pela Vontade.
mecUan: normal.
boa: nt.o pl'C!Sa fugir de briga. fraco: 1410. Dctcrrr.in& a capacidade de res!s
Uma: bt>m na queda-de-bt'a.QO. HCU!ar' 1.w.pl6rlo. tncta . 1n1lu6nda o domtn9o
ucelente: '"de onde saiu esse ar- mediano: normlll. mental, e a Detormlna..O (capac!
m6rto"i'' bom: aprende r6.pido. dado do personagem de superar
timo: 1nova rpido. uma adversidade).
Destreza e:m:celeute: ~n10. t'raca: o oect6VO perfel:O.

o - Destreza a
agilidade. ne-
x ib ili d ade,
rapidez e re-
Intuio
Intuio re-
presenta a
lgica no ra-
regul..arl covarde.
mediana: norm&.1.
boa: detrmmMo.
tima: '8nu..
oxcolonte: indomvel.
~;. :;~c..=-::.~ , ; flexos do pe:r-
cional, a cer
~~ll.
4

sonagem. ln
teza. interior,
1rr ~... fluencia as os instintos, Este atribu
.111 Ir~',, habilidades t.o represen-
o "feellng". os
atltJcas, de luta e de ma.nobre.. ta a al:>ertura
traoa: ooro.plot.o dosas;re.do. pressenti
recaiar; desajeitado. mentos. Tamb6m se encontra re espiritual do
mediana: movtmentos seguros. !&clonado. or!at.!vidade, esper personagem
boa: "1J.. teza, perccPo. empai.1a. In para a magia.
tlma: aorobalol'L fluenc!a hab!Ucladcs oomo Bmpetia, e o quo sen
excelence: fellno. Sobrevivncia, lnvestl8ao. Pe:r- svel ele em
C<lpo, Ra.strcamento, Disfarce. sua presene.. c.!Uoo ou esotrico.
Resistncia Alm disso, determina a !niciaUva traea: ~15a0 nio exui..
do personagem. regular' 'I acrecllto voru10.
fraca: o~uso. m.ed.ian.a: '"eu nocrclOom bNxas, mas
Q.ueela.s exi.st.em, exiAem...
reCUiar' lntdnuo.
med.i&Da: normal. boa: .. h. nia.l.S COlSM entre o cu e a
boa: t.out pr.ssenttmentos. tC!'!'a.. "

6tima: tem "lnslgh.ts". tima! c.mog146 reol e ll\11 entro nG".


excelente: sexto sonttdo. excelente: "a f reroov& monta
nh3B"


: H ABILIDADES
al>Wdade o que o per jglldores prol\sslonalS: llllxa-roxa Conseguem se sair l:>em mesmo nas

B sonaem sabe fazer, seja


por aprendizado ou de
senvolvtmer.to de um dom natu-
ral. Assim como os at.r!butos, as
de jud6: J fa. algumas peas de te-
atroou uns dolB Wmes lndependen
tes: realmente sabe tl'8balhar com
softwares lntcraUvos; consegue t.1
tarefas ma1S dllfoels. ExtsLem no
mxtmo 5 mil pessoas assim no
mundo (de e&d& rea). Ex: atleta
medalh& de ouro; ator mUlt.as ve-
hal:>Wclades tambm esto dividi- rar algumas mSlca.s de ouvid o. zes lncllcado ao Oscar (l!era.lmen
das em n\vols: desde a total falta Experiente: possui um bom te s ganha quando nzor 70 anos) ;
do noo de uma habilidade a t o tempo de p rtlca. e j. aprendeu to criadores d e estilos de artes mar-
sou absoluto con t role. d os os macetes. Consegue ensinar eia.is, de s istemas do Infor m tica
o b. st.co a out..ta pessoa e costuma ou de est.1lo ar tlstlco.
Nveis de Habilidades se sa.lr l:>om no uso desta hal:>ilida Gro-Mestre: pessoas com a
Os rve!s d e habilidade so di de. Ex: jogador vel.e!'ano; fatxapre capacidade do revolucionar a sua
vtdldos em: no treinado, apren - ta. da jud; j fez i.ea~ro. televiso, esferP- de conhecJJnento ou cr1ar ou-
diz, novato, habilitado, experi- cinema a comel'Cla.l. de t v; analista tra Inteiramente nova. As tarefas
ente, perito, m esb'e, gro-mes - d e sistemas; mslco profissional. mais dlJcet.s so norma!S pa.ra elas.
tre e legendrio. Perito: possui exper incia , Existem. no mximo, qUlnhentas
No Treinado: o i:ersonagern capacidade e treinamento. Don pessoas assim no mundo. Ex: faixa
no possui a habilidade , mas. em na. l:>em a habilidade e pode ensln m.xlma cm an.es rn&l'Cl8l8; atletas
muitos caso<!. pode tentar de for ma la sem problemas a qualquer um. penrararnpees; gnios em eletrnl-
lnStlntlva. Em algumas habilidades, Tem facilidade cm rea1l.zar tarefas ca. l!nanas. artes. o todas as formas
corno luta. ou dlrlglr, Isso pode ser
falto. Porm, no em habilidades
onde necessrio algum conheci
monto prvio, como computao ou
e16nolaa blol6gtcas. Ou seja, nin-
que normalmente so difceis para
os outros. Ex: jogador de seleo;
atleta. ollmplco; hackers; prmio
de melhor ator cm Gramado.
Mestre: pessoas com ume.
de exprosso ou de conhoclrncnto.
Legendrios: exlal.lrarn. n o
mimo, quinhentas pessoas asslJn
no mur.do. Pou006 deles so contem-
porneos . Capa.;c.es de razer o impos-
o
gum pode sair por ai faland o ln capacll;a<j.o mUlto acima ela maio svel (o quase lmpos.sivel fazem todo
g!s ou javans sem ter a.pr endJdo ria das pessoas, goa ndo de gran- dia). Ex: bem , os rnals antigos cos-
a.Jaurna. coisa. antes. Cabe a.o mestre de repu tao e r espoLto cm sua tumam troqonta.r os livros de mi-
cio jogo dot.ermlnar a d111culdadeclas rea (a menos que quoll'am man- tologta; os mais rocontes sero cita
aes ou mesmo a sua !mposslblll- ter suas hal:>llldades em segredo). dos em futuras publicaes.
dade. 1\tdo do acordo com o bom
senso. Ex: cantar em karaok; na.
dar cechorr1nho: fi'ltar um ovo.
Aprendiz: possui o conheci
monto bsico de uma hab1lldade e
pode realizar as coisas mais fceis
referentes a el&. Porm. ter mW
ta dlllculdade nas tarefas mais di-
f'icets, ou nem mesmo poder
tent-las. Ou seja. voc nunca vai
conseguir tomar o controle d a cen-
t.ra.l de computadores ela Ellee, no
o
Interessa qual for o seu rolamen -
to! Ex: atletas de fim-d e-semana:
falXal:>ranco. de jud: cW'Slnho de
toat.ro; ou aquela pessoa que con -
segue entrar n o compu ta.do~. usar
o Word e jogar Doom.
Novato: possU1 treinam ento
e J conaegue se sair l:>ern na ma!.
or!.acla8 col.688. sem depender mUI
to da eorLe. Ex: atleta com vrios
meses de prtica: l.lxa-laral\ja de
Jud; curao pro!lsslonaJunr.e de
ator: 8abe fazer alguns trabalhos
com aotl.wares lnt.erattvos e ani-
mar uma rodlnha de v1olo.
Habilitado: capacitado a rea.
li.ar as tal'&fa.s norma.Is esta habl
lidado, tondo chances razo.veis de
se sair bem nas tarefas dtlceis. Ex:
HABILIDADES

Habilidades e HABILIDADES Interpretao (intuio)


Atributo relacionado ARTSTICAS a arte de atuar, de lnterpre
As hablltda.dcs esto sempre re tal' wn persona<Jem, representar
laeionadas a. um determinado atri- papis de teatro, cinema ou tele
b uto. Assim sendo, h. a.< ha.blli viso. Allada ao atributo Presen-
dades tsicas, mentais, fttrtJ.vas1ar- a, pode provocar um efeito bas-
tsticas e profissionais. De uma. tante favorvel.
fol'"ma especial, podemos conside-
rar ta.mb1n <?. existn cia d e um Instrume ntos musicais
grupo de hab1lldades mgicas. (destreza)
verdade q ue m\tas h~.b!ltdaes es Voc consegua toca.r um deter
t.o ligadas a mais de wn atributo. 1ninado instrumento (a tll.'ar m
Contudo, para efeito de sistema, slca dele!).
escolhemos aquele que julga1nos Acrobacia (destreza)
m ais determinante para. o desen Movimentos corpora.i.s cornpll Malabarismo {destreza)
volvimento da habilidade. ca.dos o perigosos que podem au- Est,.,, habilidade lhe permite
Habilidades artsticas: In- xiliar na. esquiva do personagem. equlllb rar objetos com grande
tuio e Destreza. So as atividades destreza.
ligadas s artes e ao laier. Artes Visuais (intuio)
Habilidades fsicas: ligadas Voc possui habilidade e sen Prestidigitao (destreza)
aos a.trtbutos Destreza, Fora e Re- sibilidade par a fotogra.fla, pintura., Voc conhece aqueles t ruques
s tstncta. S.o habilidades que de escultura, artes gr.ll.cas. cano.ira rpidos e imperceptveis que cos

o pendem, ant.es de tudo. do cond1


cionamento fiiCo do personagem.
Habilidades furtivas: Des-
treza., Intuio e Intelecto. So ha-
b!l!dades de subterfgio.
fia. Cada uma d estas artes uma
hab!l.lda.de.

Canto (intuio)
Voc capaz de cantar com rit-
twna.m fazer no circo ou em a.n.1-
ma.o ele festas. Fazer uma carta
desaparecer, tlrar um coelho da
cartola, tirar a toalha da mesa s em
derrubar a jarra. Por outro lado,
Habilidades mentais: Inte- mo, melodia ea.fi..nao. Junto com pode ser muito til em atividades
lecto, lnt\<:>, Presena e Vonta- o atl"ibuto Presena, voc pode se menos recreativas. s uma. ques
de. So h abilidades q ue dependem t.ornal' um cantor famoso. to de criatividade.
do co nhecimento, esper tea,
carisma, capacidade analtica e de- Composio (intuio)
t.ermm~.o do l:>ersona{lem. Voc capaz de criar melocli HABILIDADES
Habilidades profissionais: as, htstri?...s, poemas e canes. FSICAS
Intelecto, Destreza e Resistncia. Cada uma delas poe representar
So hab1l1dades ligadas s divcr uma habilidade; ou simplesmente
sas profisses, sejam elas manu- separar a. criao literria da cria

o ais ou iritelectuais.
Habilidades extras: se wnjo
gad.or quiser, para o seu persona
gem, uma habilidade que n2.o s-c cn
cont ra. ltsta.da. no llvro, ele e o lvies-
o musical.

Dana {destreza)
O personagem pode d ominar
da.nas diversis: folclricas, popu
trc do cJcgo podem cr11a. de CO lares ou eruditas.
inum acordo. Aflnal, n.o poss
vcl d2J' conta de todas as habtlta- Ilusionismo {destreza)
des existentes no mundo. Da mes Voc domi.rio..a algumas t cnicas Ambidestria {destreza)
ma forma., possvel pa.rticul<?.rtzar que torna1n v.Pios mgicos famo Voc no nasceu ambidestro (o
w na. determina.da. habll!da.de. sos, como sef'l"a.r uma mulher a.o que seria uma caracterstica), mas
B x : diferenciar os divc1sos t i melo, fa.zer uma. pessoa. levitar, treinou bastante para conseguir
i:os de luta como hab111dades dtfe- escapar de correntes dentro de um usar as duas mos (ou pernas) com
l'Gntes ou os vr1os t>a.1nos de co- tanque cheio d'ua. ou simples- qu ase a mesma segurana e prool
nhecimento llga(!os . computao. ment.e desaparecer. Para ter essa so . .A penaJ1de s1.::nn a.mbidestria
Fique vontade, a.Onal, o jogo ta.rn- habilidade, bom o personagem costuro a se" -6 (sempre depende do
bm SE1U. ter <Una boa hist.u!a para expll- tipo de ao). Um joga.dor que ti-
Habilidades mgicas: so os car como t.eve acesso a essas tc- ver sucesso em seu rolamento, a.nu-
feitios, encantos e "t~uaJs . Repre- nicas (pode ser a sua ptofi..sso) . lat essa penalld~-de. Porm, nos
sentam o domnto de foras ocul bom o Mestre do Jogo n.o se nive1s ap1end1z e novato, o suces
.tas e da natureza. As magias so esquecer que esr.cs truques reque- so faz a pena.ltda.de cair para. 2. S
desconhecidas dos seres hwnanos rem muito t r etnamento e prepa- de habilitado ern dla.nte que ela
/. normais, portanto, esto d cscr1ta.s rao, sendo quase Impossvel tota11nciitc anulada..
nos supiementos de Era do Caos. faz-los na base do tmprovtso.
HABILIDADES

Armas Brancas (destreza)


Voc capaz de lut.ar com '"
mas brancas : facas, espadas.
nunchalrns. bast..o elt.rlco, e col
sas do gnero. Apesar da maioria
utilizar armas de togo (sem dvi
da mais poderosas), essas armas
costumam ser mUlto teis, pois so
silenciosas e fce!S de carregar (cla-
ro que no o caso da. espada., s
mesmo para o Duncan McLeod). A
ma1or1a tem essa. habilidade em
nveis baixos. no mximo como
habilita.do. Portanto, um persona-
gem perito ou experiente pode cau -
sar uma. deSl'.gl.'adwel surpresa.
Armas de Fogo (destreza)
Com essa habilidade, voc ca-
paz de manusear qualquer tipo de
arma de togo (fuzis. pistolas, sub

o
metralhadoras, ou mesmo t.a.ser),
exceto peas de artilharia. Esta
habilidade tambm possibilita.fazer
pequenos reparos nas armas.

Arqueria (destreza)
o combate com armas de c!Js
t.ncla (arcos, fundas e bestas).
Nas cidades, so muito pouco ut1
llzadas. No ll1ter1or, porm, podem
ser de gJ>a.nde valia. Atua.Imcntc
so mais populares como esporte.

Artilharia (destreza)
Voc sabe usar artilhai'ia pesa- Luta desarmada (destreza) l"las ma.ts tradicionais: cavalos,
da. como metralhadoras, canhes,
bazucas, e outras armas sutis. Tal
habilidade, . princpio, s deve ser
permitida a. personagens militares.
A luta desarmada, pura e sim-
ples, representa a briga de rua. a
utilizao do prprio corpo como
arma.. Composta. de socos, chut.es,
estrangulamentos, chaves, llnobl
burros, camelos e at mesmo ele-
fantes. Se voc qUlser montar uma.
ona ... bem, sempre possvel ba
ter um papo com o Mestre do Jogo.
o
Dirigir Veculos (destreza) llaa.es. cotoveladas. Tambm per- Natao (resistncia)
~- capacidade de dirigir qual- mite a. esquiva de golpes ou proj Basta ter a habilidade parasa-
quer veculo terrestre (carros, ca tels. Por outro lado. pode caracte ber nadar numa. piscina. Porm, a.
mlnhes, motocicletas). Lanchas ~lza.r " ma arte marcial (jud. dl.Jlculdade aumenta de acordo
e a.vies so outro departamento. l<Jckboxer, capoeira). Nest.e caso, com a correnteza, com o tempo de
cada luta ser uma habilidade di nado, se voc est carregando al-
Esportes (varivel) ferente. Os golpes, movimentos e gum ou se precisa se desviar de
Voc sabe prat\car um determi d..'\nos devem ser desenvolvidos alguma coisa. A natao 1/5 do
na.do tipo de esporte. Ou seje., duas pelo prprio Mestre do Jogo ou por mod1ftcador de ca.rninhada.
modall.dades de esporte sero con- um jogador que realmente a pratt-
sideradas como duas habilidades. que. Algumas se encontram Nutica (intelecto)
publicadas no fa.nzlnc Quando os a capacidade de c!Jrlg!r e ma-
Luta com escudo (destreza) dados rolam, da. Akrlt Editora. nobrar veculos aquticos (la.n
Mais utllJzado por membros do cha., veleiro, Jetski). Alm disso,
exrcito ou da polcia. A no ser Montaria (destreza) voc capaz de utilizar o equipa-
que seu personagem seja. um n- Permite ao personagem dom! mento bsico e se orientar no mar
dio amaznico ou a.Igo do gnero. o.ar o animal montado e manter o (ler carta nutica, usar a. bsso
:Permite ut111zar o escudo como equihorio quando em veloci.a.d.e la). uma habilidade que costu
arma ofens1\1a para desarmar ou
1 ou em terrenos difceis. Teorica,.. ma fazer rnUl~a falta quando voc
desequUlbrar o oponente. mente, s vlido para as monta precisa dela.
HABILIDADES

Pilotar Veculos (destreza) Fraude (intelecto) la.do, com a J.lagla baixa, o mais
Permile pilotar veculos are capacjdade de cl'lar (ou iden- provvel que seu personagem
os (avtoes. hellcptel'OS). T=ibm tlllcar) cont.as. empresas e :.."lSt.i seja um charlat.o.
lnclut conhecime.at.o do equipa t._.1es rant.asma.s. Enfim, todas
ment.O hstco e capacidade de ort aquelas t.ramias que estamos Computao avanada
entao (ler bssola e cartas are aeostwnados a VCT' nos jornai.S. (intelecto)
as, planejar rotas). Se no pegar Voc domina o uso de
na criao de perso~em, bom Furtividade (destreza) soft,.va.res complexos, invaso de
sabor que dernora. um pouco para Voc 6 capaz de escondcrse na sistemas, programa.o bsico., etc.
aprondor. penumbra. como uma sombra, Ou seja., eleve dodlcar uma. boa par-
movor so s1lenciosa.ment.c como te de sous dias em fronte a uma.
um gat.o. esgueirar-se num telha tela de computador. Essenctalpara
HABILIDADES do ou em me10 . floresta sem ser analistas e ha.ckcrs.
FURTIVAS Visto. Elo. pode se1 alia.da. a outras
hablll<la.dos como Furto, Conheci Condicionamento fsico
mem.o do arca e Sobrevtvncia. (vontade)
Voc conhece e praw.ca. exerci
Furto (destreza) cios de aquecimento e alongamen-
Como um bom ladro, voc to, tem uma dieta saudvel e ou
capoz do roubar objetos l.mperccp tras cotsa do gnero. Ta.! dedica
t.lvelment.e E claro que a sua mo-- o, no entant.o. recompensada,
leve vai depender de um bom ro- pois seu personagem gasta um

o Armadilhas (destreza)
l!: a capacidade ele localizar,
lamento. Algumas ve"9s mais
vant,&Joso utilizar o. habilidade em
sent1do contr.l'lo: colocar um ob-
jct.o sem que 1ungum veja.
ponto de fadiga a menos que os
demais. Os nveis de habilidade re-
presenta o quo bom voc conse
gue mant.cr ossa forma.

montar e desmontar armadilhas. Malandragem (intelecto) Conhecimento de rea


Tum melhor aproveitament.o j unto Conhoclment.oda. marginalidade, (intelecto)
com 88 habllldado.s Rastreamento gil'las c trapaas. Voc domina os Conhecimento geogrfico e so
ou Segurana, dependendo da si segredoo dos Joeos de az&' e suas ciaJ de uma regio, Incluindo os h.
tuao. trapaas capaz c enrolar os cu bltos e girla.s de grupos sociais.
tros e IM.tar .er enrolado, de perce- Quanto menor a rea conhecida.
Arrombamento (destreza) ber sub:.erfglos nas conversas e ne- (pas, regio, cidade, balrro, rua),
Voc consegue destrancar por- ~- Voc consegue se 1nfiltr"<.r melhores e mau; dct.aJh.,dos so os
1.&S. bas, Janelas e coisas do tipo num ambiente sem parecer um es- seus conhecimentos. Ao obter essa
de forma delicada e fu..-t:va. sem t.ranho. F.s.<a hal:llliclade 1er:1 mil e hablllda.do, deve ser especificada a

o causar muit.o estat'<lalhao. Em


muttos casos, ser necessrio um
equ1parocnto determinado. Mestre
e jogador devem permanecer aten
tos a Isso.
uma uUlldades.

HABILIDADES
MENTAIS
area. e comunicada devidamente a.o
Mestre. Ceda t'M conhecida repre-
senta uma hablildade diferente.

Explosivos (intelecto)
Voc capaz de manejar expio
Camuflagem/Disfarces sl\fos cllvorsos, Incluindo compo
(intuio) si.o, detonao o dcsat.lva.o. Ao
Corr essa habilidade, voc con interpret..a.r o sou personagem, a
segue se dt$;fa.:ra:r, ou a uma ou obteno do me.Lorlal deve ser
1.ra pOS:JOa., num ambiente ou t.or ex-plicada na hlstl'la.
na.T' so lM'Cconhccvel. Deve ser le-
vado em conta. que can:uflarsc IdioDUls(intelecto)
requer um certo tempo e de algum Seu personagem domina um
mai.erl!U. bom lembrar =bm idioma. Cada Idioma ou dialeto re
que hA limltes f'istcos para a. ca Cincias Ocultas (magia) presenta uma habilidade d!!cren
mu1la4~m. t o conhecimento prtico de dl te. Os perito.o em um ldloma so
versas c1Cnc1as tidas como ca.pa:zcs do esconder o sotaque em
Falsificao (destreza) csotrtcas. astrologia. quiroman- condlos nol'mals (sem nenhuma
Voc,.j t.e1n fe.cil ida.de pal'a fa.lst cia, uso de cristais. t.arot, etc. presso ps1col61!1ca).
ficar (ou 1dent1f1ca.r como fa.lsos) uma habllldade que pode ser rea.1-
documentos, a.ssmaturas, e coisas menLe i!Lll em nlvels elevados, Intimidao (prese~a)
do gne1'0. prtnc1palmonte se o r vel em Ma- Voc capaz de persuad.lr uma
l'!lt\ tambm i'or alto. Por outro pessoa pelo medo. Isso pode so1
, HABILIDADES
atravs de uma ameaa. fsica. ou a vida do personagem e do grupo.
psicolgica. A determina.o da Um bom ro1amento anula. as pe
pessoa e a segurana no que est na11dades da. falta. de viso.
dizendo Influem m\Uto no suces-
so da !nt!midao. s vezes, basta Meditao (vontade)
um olha.r. Mtodo de relaxrunento pro-
fw1do, auto-conhecimento e de oo-
Investigao (intuio) ncxo com o divino. Essa. habili
a capacidade de consegul.r ln da.de pode aumentar a capaC!dade
formaes interrogando, seguindo de concentrao e a r ecuperao
pistas e desvendando tramas. O mental efisic.adopcrsonagem. De
Mestre do Jogo pode dar dicas para pende da wMrpret.ao do Mestre.
os jogadores com esta habilidade.
Afinal, o personagem pode ser bom Mitos e lendas (intelecto)
nisso, mas o jogador no. Conhecimento do lendrio popu-
lar de uma sociedade. Abrange no
Jogos (intelecto) s o folclore clssico (sacis e mu
Voc saber Joga:r xadrez, da.ma, las-sem-cabea), mas tambm os
baralho, RPG. Nunca se sabe quan- mitos contemporneos. Ex: "voc J.
do estas hablllc\ades podem ser ouviu fala:r do~~o . Lun mulato que.
teis. H duas opes: cada jogo dizem, tem o ccrpo fechado? Parece
ser uma habilidade diferente ( ca- que nenhwna bala o atinge, e im
nastra, pquer, AD&"D, Lobiso
mem, Street Fighter, Mortal
Kombat) ou ca.da grupo de Jogos
possvel mat-lo de morte ma.ta.da.".
E coisas d o gnero. bendo e anallsa.ndo o cen:Mo e os
fatos a sua volta. Mesmo sem us.-
O
(Jogo de cartas, RPG. Vldeogames). Mnemotecnia (intelecto) la, vocs est mais apto para per-
Tcnicas de memorizao de ceber um mov:lmento suspeito, um
Leis e Costumes (intelecto) textos e lmaens. Com um bom ro- vulto pa.ssando por entre as rvo-
Conhecer os costwnes e a.s re- lamento, o Jogador tem o direito res ou um fraco rudo de met.a.l.
gras de conduta de uma sociedade de pedlr ao .Mestre do Jogo que lhe
tuna vantagem que a. maioria su refresque a. memria. Pode pare- Pesca (intuio)
bestima. Es ta ha.b111dade pode cer Cllt.radittio, mas muito til Es~ habilidade permite ao seu
favorece-lo em consegu.Lr informa- para jogadores cllst ra.dos. per sonagem obter allmentos a.qu.-
es, entrar em lugares sem ser tlcos com alguma e1lC1nc1a. A ha
convidado, ser tratado com mais Ocultismo (intelecto) bilida.de Meditao pode ser muito
simpatia. Inclui o oon hecimento Voc tem o conhecimento teri- til cm certas horas, ou o atributo
e prtica da ot!queta. O Mestre
deve considerar cada sociedade
como uma habllldade dife!'ente.
Ele pode conslclerar a sociedade
americana. diferente da brasileira,
co das cincias oettlt.as, paranor-
malidade e do significado mstico das
lendas e mitos. Guida.do para no
cor\mdlr com a habilidade Clncl-
.as Ocultas. Esta hab!Udade no lhe
Vontade. Obviamen te, a habllidade
tnclUlu o manuseio do equipamen-
to necessrio (vara. rede) e o
reoo-
nheclmento de reas propcias.
o
ou as duas lncluidas na sociedade permite obter alguns efeitos "mgi- Persuaso (intuio)
oC!dental. Pol'm, as duas nunca cos". Voc apenas compreende todo Diplomacia, persuaso, lbia:
podero estar contides na mesma o mecanlsmo dessas atividades c as todas as habllldades relacionadas
habilidade que ~. socledade japo- foras que elas envolvam. Contudo. e.o at.o de convencer os outros de
nesa ou a rabe. no capazdeut111z..-1?.s. possivel alguma coisa. Como outr as habili
at dar palestras ou escrever em re dades, um personagem persuast
Liderana(presena) V-ista.s sobre o assunto. Nada impc vo nem sempre corresponde a um.
a capacidade de orga.nlza.o e de, porm, q ue wna ooisa leve ou jogador persuasivo. Portanto, malS
deciso do personagem . Essa. habi tra. Com oertezasermUlrofcil para uma vez, cabe ao lv!estre suprir
lida.de costuma trazer um problema um personagem com Ocultismo essa eventual deficincia.
ao :Mestre do Jogo: o personagem aprender Cincias Ocultas.
um llder mas o jogador no. Quan Pesquisa (intuio)
do 1Sso ocorrer, o lvlestre deve con. Percepo (intuio) Ce.pacldade de ampllar os co
tornar a slt\lao com cuidado, or! a capacidade de ampliar os nhecttnento.s por conta prpria.. Ou
entando o grupo a obedecer o "li sentidos e prestar ateno s sltu seja, llcar horas e horas, d Luante
dor" quando o plano for razovel. aes circundantes. A percepo d.las, estudando \un mesmo Msun-
funciona tanto consciente quanto to e aprondendo oom lsso. Essa.ha-
Luta s cegas (intuio> Inconscientemente. Ao usar a per bilidade permJte que o Mestre d
Saber lutar sem ver, utilizan - cep~.o, voc est. atenio, com ou- dicas para os jogadores ou faclllte
do os outros sentidos, pode salvar Vldos e olhos bem abertos, perco certos rolamentos.
HABILIDADES

Primeiros socorros voc sabe tanto us-los como 0'11t- tesanato, prendas domsticas,
(intelecto) los. Pode ser bastante til jw1to montagem lndustrlal.
Atend!mento 1med1a.to a. uma. com a ha.b111dade Arrombamento.
pessoa necessu.ada de cuidados Ofcios Acadmicos
mdico: respirao boca a boca, Senso de orientao (intelecto)
massagem cardaca, imobilizao, (intuio) Atividades geralmente relaciO
transporte , soro a.ntiofdico, Capacidade de memoriza.t e se nadas . pesquisa, ensino a.cadtni
estancamento. Essa habilidade orientar por pontos de referncia . co e aprimoramento do oonhec1
nunca. ir substituir Medicina., que Com essa habilidade, voc quase mento. Docncia. e pesquisa cien-
uma. habllidadc profissional. lvL'l...~ sempre ter urna razovel noo tfica. Biologia, .f'J.Sica, astronomia.,
tem a vantagem de poder ser de sua posio em relao a u.m qumica, a.ntropologia, histria.
aprendida por qualquer um. Pode lugar ou da direo que deseja se-
ser vit.-1.l para. sa.lva.r vidas. guir. J unto com a habilidade Co- Ofcios Administrativos
nhecilnento de rea, ser. possvel (intelecto)
Rastreamento (intuio) ter sempre em mente o ponto exa i\t.1v1d;:i..dc relacionada a. escrit-
Voc pode localizar, identificar to onde voc se enco11tra e o lugar rios e burocracia.. Ofcios executivos,
e seguir rastros, usando equipa para onde est indo. almoxa.rifado, r-ecursos humanos.
mente ou no. Essa. habilidade per
mite, wna vez que voc sabe como Sobrevivncia (intuio) Ofcios Comerciais
rastrear, esconder pistas. Essa ha Ca.pa.ctdade de sobY'eV1ver eln a.1n (intuio)
bilida.de a.lia.da FurtMda.de e So b1ente seJv~em, inspito ou estra-- At1v1<L'1dcs ligadas compra e
br~livncia pode tomar o perso- nho. Inc1U1 habilidade de caa, oons- venda de produtos, em qualquer

o nagem praticamente !localizvel.

Religio (intelecto)
o conhecimento do contedo
teolgico 'b sico e institucional de
truc;o de abrigos e conhecimento da
natureza.. No ca.o;o de C1dades, o con
ce!to de sobrev1vncia. pode ser apl!
cado, mas na maioria das vezes a
habilidade l;,i.-'l.!andra.gem tem mais
nvel de negociao. Comrcio, ne-
gociao, finanas. publicidade.

Ofcios Jurdicos (intelecto)


'!'odas as atividades ligadas ao
diversas religies. No confund11? a. ver. O :Mestre pode estabelecer uma. funcionamento, elaborao e exe-
com f ou semilnento religioso. habilidade diferente para cada tipo cuo das leis. Ofcios legislativos
Seu personagem pode ser ateu mas de terreno ( c1da.de, floresta, desel'.'- e legislao bsica de uma locali-
conhecer a. Bblia. melhor do que to, neve, pntano). Rende ma.\s em dade. Con.b.ecilnentos de leis e bu-
wn pa.drc. o Mestre do Jogo pode coll,j\Ulto oom Conheci.mento de rea rocracias legais. Despachante, es-
considerar cada. religio como uma e Senso de orientao. crevente, advogado, juiz, policia.is.
e
habilidade cllfrente cato11c\smo,
protcsta.nt1smo, u1nbanda. can- Ofcios Mdicos {intelecto)
dombl, 1sla.m1smo): estabelecei' HABU.IDADES AtMda.des 1tgada.s prtica :m
um conhecimento geral. mas su- PROFISSIONAIS d1ca. Med1c1na, odontologia, enfer-

o per1lC1al, de todas as religies; ou


considerar uma habilidade dife
rente para cada grupo de re11g1o
ecr1st1anJsmo, religies afro, reli-
gies do Oriente Mdio).
magem, psicologia, veterinria.

Ofcios Tcnicos (intelecto)


Habilldadequeeng!obaasde.maiS
atividades que requerem um oonhe-
cimcnto tcn1oo especftco. Elett'ni-
Seduo (presena) ca, oontabilidade, jorruilismo, arqui-
a persuaso sexual, o uso da tetura, engenharia, economia.
sensualidade para diversos flns: seja
por interesse sexual, por pa.iXo. Navegao (intuio)
para obter wna informao, conse Ofcios Braais Atividades martimas e fluviais,
gttlr dinheiro, consegull' favores. (resistncia) em todos os rveis.
para matar ou controla.i. ps!colgi- Atividades onde a.fora do em
camcnoo uma pessoa.. Essa habilida- pregado ma.is eXlgida e pode ser Extrativismo (intuio)
de pode provocar algwMs situaes s\1flctente para ga.tant.:ir-lhe o em Atividades como pesca, caa,
constrangedora.~ en~re os jogadores. prego. Estiva, metalurgia, mine extrao de madeira, extrao de
Por outro lado, pode ser muito di- -ra...o, con sttuo. Assim como plantas.
vertida. cabe a.o Mestre do Jogo fa- nos dema.1s grupos abaixo, cada
zer com que seja sempre divertida. proftsso correspo11de a. uina ha Treinar animais (intuio)
bilidado. Atividades dcsttna.das a tretn.a:r.
Segurana (intelecto) cuidar e amansar animais doms-
Voc conhece os proccd1mentos Ofcios Manuais (destreza) ticos e s elvagens . Tambm per mi-
de segurana o preveno: alarmes, Atividades onde a hab!l1dade te guiar anilnais atrelados a ve-
segurana pessoal, etc. Neste caso, com as mos ma.ts necess.X'1a.. Ar- ctos ou cuidar de rebanhos.
.' CARACTERSTICAS

e aract.erst.tcas so clcrecn
tos que contribuem na
composio do persona
gem. Constituem os seus traos
mareantes, SCJam psicolgicos, f-
sicos, esp1rttuats ou sociais.
fique vontade para Invert-la..
Afir.al, o que poslt.vo para um
personagom pode ser negativo
para outro e Vice-versa.
o que Importa e que as carac-
terstlcas positivas custam pontos
Seria llnpossvcl Uldlcar aqUI
r.odas as sitU&Q8S que podem ser
afetadas por cada caraclerstice cm
pa_"f.lcular. A lnfluno!adascarac-
~crst1cas nos rol.a.mantos dc-ve ser
anallsac!a com mUito bom senso
Voc decide criar o seu perso- e as negat.lva.s lhe do bnus. Es- pelo Mestre.
nagem como bem quiser: ser aJ.to, tes valores dependem da intensi-
louro. de olhos azuis, lindo d e dade da cara.cterstica e s.o atri- Adquirindo, perdendo ou
morreJ.'i hOnP&do, ca.bcadura, btdos pelo Mestro do Jogo: fra- alterando caractersticas
tcmpora.mento instvel: possui ca. mdia ou forte. O Mestre do Jogo pode aeres-
urna olcat.r!z no brao esquerdo, Fraca ( l ponto): afel.a um conta.r ou retirar C&.l'&etorsticas
s vosto cala jeans, fuma feito pouco a lntorprot.a.o do persona- dos personagens conforme o de-
uma cha.m1nt: e vive atormentado gem. Opersonaeom ganha ou per- senrolar das aventuras. Da. rne.s
por pesadelos sinistros. de l ponto nos tostos de Atribu~o ma, forma. a.lgumas d.elas podem
Ok. voc cMou um pcrsor.agem e Habilidade relao1onados . cara.c- mudar de Intensidade (passar de
complexo. com vr1as nuar.ccs. ec,.. tcrs!.ica. fraca P"!' forte. por exemplo).
tamente wn desalio a sua lnterpre Mdia (2 pontos): afeta bas- Caracterst.lcu retiradas ou
taao. Se o ld.~ do Jogo ace1t- tante a interpretao. O persona- acrescentadas pelo mest.re no so
1as, ~ personagem J est pron:.O. gem ganha ou perde 2 pontos nos compensveis (no custam nem
Porm. voo pode fa:>.er com quo
estas caracte.."istlcas sejam muito
mais do que sunples detalhes sobre
o person8'em, que elas realmente
lntcrtlram na sua interpret.a.o, ou
t.csocs de Atributo e Habilidade re-
1?.mona.dos carao-.erst.ica. Reque-
ra um teste d lflcll de atrlbut.o (ge-
ralmente Vontade) para ser 1gno-
l'ada..
do pontos). Essas mudanas se
devem exclusiva.mente !n&.erpre
ta.odopersonagcm,aoqueacon-
tec-0 na histria e !nterpret.a.o
dos fatos polo Mostro.
o
soja, quo elas sajam representadas Forte (3pontos): direciona a A seguir, os dlforontos t.ipos de
no Pl'P1'10 sintoma d.e regras. interpreLa~Ao do personagem. O caractersticas. No final, uma s-
Uma Caracterstica signlca personagem f!l!nha. ou perde 3 pon- rie de caractersticas especiais:
algo roa.lmonto lbrtc, que no pode tos nos t.GSLes de Atr!hut.o o Habili- caractersticas que no seguem o
ser oscond1do ou na.o pode deixar dade relao!onados caracterstica.. padro geral de custo e bnus e
do :;or int.orprctado. Ir.iluenciam Requer wn test.G quase Impossvel afetam o personagem de forma es
dJ.retament.e em atMbutos e hab!ll- de atributo (t.ambm costwna se.r pecflca.
da.des, e so 6timaS fontes de pon- Vontado) pa.n ser !gnorad2..
tos ele experincia. Se o persona- O porsonagcm pode :.cr 3 pon-
gnm no tiver ncnhun:a=acte.."is- tos de cara.cteristlcas positivas CARACTERSTICAS
t.ica. 8lgnUlce sllnplesrnente que ele sem prcctsar compensar oom ea.- PSICOLGICAS
no tem. obrigatoriamente. ne- raeterst!cas negativas.
nhum trao possoal marcante.
Voc no obrtgado a usar as
cara.cterlstlcas com essa profundi-
dade. Mas no se esquea. que elas
so um excelente instr umento de
Se qwser mais caractersticas
positivas, tor que adquirir carac-
tersticas negativas de valor
equ1valcnto, num total mximo de
10 pontos do caractersticas ( 10
o
1nterpr-0tao e possveis fon tes de do cara.ctcrist..ica.s postttvas e 7 de
Idias para aventuras. Porm, se caractarfstlcas nega.tivas) no mo-
nu rica qu1sor permtttr o uso de ca- mento da. crlao.
ractarlstloas om sou jogo, tudo
bem. Lembre-se est.e o seujogo; Bnus e Penalidades
seu nico compro.m.l$so com a Csbe ao Mestre do Jogo dec1 Alerta (positiva)
dlverso e no com as regras. dlr em quais Bltuaos os bnus e Distrao (negativa)
penal1dades de uma determln2.da Capacidade de perceber os
Caractersticas Positivas caract.erisuca ero apl1cve1s. acontecimentos ao seu redor. Pos
e Negativas Quando dito, por exemplo, SUll' esta ca."O.Ctorstiea s1gnlfioa t-
As caraci.erist.tcas positivas que a ceract.erstlce FleX!bllldade la a.cima da mdla.
ampliam as capacidades do seu inl!ul na Destre-a. no slgnlflce Sistema: 1nf1Ul na Intulao e
PP.rsonagom. A.~ caracteristtca..<> ne.. que em qust.1quo1"' s1t.ua.o onde a. ?'.a Percepo.
gat!vaa limitam a. capa.cidades do Dest:re...a. for uttll:t.Ada. o persona.
personagem. item ganhar l ou 3 pontos em seu Aptido (positiva)
s vozes isso pode no ficar rolamento. prCClso ver se, numa. Inaptido (negativa)
mwto claro. prmctpalmente quan- decernunaela situao. a FleX1bll1- Represeni;a. a. !aclilda.<le ou di-
do voc no concordar com a nos da(!o podo contMbulr pa.ra.odcscn- ficuldade mata p.;i.ra o desenvolvi
sa. class1nca.o. Caso tsso ocorra, rola.r da ao. monto de uma dotorm!nada habl-
CARACTERSTICAS
J o vcio uma compuJso que
pode a~tngtr uma intensidade for
te, uma vez que pode tratar-se tam-
bm de uma. dependncia tsica..
Exemplos: um bon-vivant vici-
ado por praer e diverso; gula
ecompulso ou obsesso por comi-
e
da); avareza oompuls.o ou obses-
so por dinheiro); te.ge.rellce
(compulso por falar); fumo e al-
coolismo (vcio); ou mesmo as
obsesses ma.iS estra.nh<'..S, como
contar os degraus de uma escada-
ria. ou sempre lavar as mos ao
encostar em aJ.gwna. coisa na. rua.
Alguma compuls<> ou vcio
pode estar rele.clonada com outra
caractcristtca, como gula e obes1
dade (mas no necessariamente).
Sistema: sempre tnfl\U no atr!
buto Vontade.

o Curiosidade (negativa)
Voc moV\o pela. curiosida-
de, pela vontade de saber das coi-
sas pelo simples pr..,,er de saber.
Dependendo do nvel, capaz de
se meter em grandes enrascadas
por causa disso. Um segredo no
revelado !'ode causar uma pssi
lidadc (idiomas, mS!ca, dana, a.r Cdigo de Honra ma noite de sono.
tesa.na.to, computao). cada. Ili'. (positiva ou negativa) Sistema: ln.ilu! na Vonta.de.
bilide.de, obviamente, ser wnaca ConjWlto d e preceitos e regras
!'acteristica diferente. no qual o personagem acredita pi- Concentrao (positiva)
Sistema: influi no t.este da ha. amente e no a.bre mo por nada. Disperso (negativa)
b!l1dade em questo. Por exemplo: Pode ser um cdigo prprio ou a capa.clclade ou lnca.pa.cjdade
a.tgum habilita.do em Armas de inst!tucional (familiar, religioso. d e se desligar do mundo a.o redor e

/
o fo,,"O (mod O), Destrezatima.(mod
+ 2) e Apt1do em a.rma.s de fogo
fra.ca. (bnus +l), va.l somar +3
a.o resulta.do dos dados.
poltico, tribal).
O personagem torna-se me.l.S re
sistente a poderes que tentem
obrig-lo a quebrar seu cdigo de
honra. Porm, o personagem pode
p restar ateno a uma. coisa espe-
cifica. O Mestre do Jogo deve !lcar
atento a deternunada.s sutilezas.
l'or exemplo: o personagem est
trabalhando em seu computador e
Arrogncia (negativa) s e tornar manipulvel e ter 11m1 algum en t ra escondido na casa.. Se
Voc uma pessoa. supercon taes cm sua tomada de decises. ole estiver concentrado, ter.d1flcul-
tla.nt.e e crtica, que se julga. supe O :Mestre do Jogo e os jogadores dades de perceber o lnt;ruso. Mas,
r1or a.os outr>os. devem decidir se esta uma ca- se for disperso, ter mais chances.
Sistema: tn11ul na Presena e racterstica positiva. ou negativa. Por outro lado, o personagem dis-
nas relaes soc\a.!s. s vezes, o tom da. campanha. ou o perso ter. mais d111culdade de ter-
tipo de personagem podem tnflu minar o trabalho. Se ntngum esti-
Bravura (positiva) enciar nesta deciso. ver 1nvadlndo a sua casa, sua dis
Covardia (negativa) Sistema: 1nnu1 no atributo pers.o o ter atrapalhado.
Voc uma pessoa. capaz de cor- Vontade. Sistema: Influi na Intu!o,
rer r iscos para conseguir o que Intelecto e habilidades que exljam
quer, ou capaz de nunca fazer algo Compulso, Obsesso ou concentrao.
por isso. Vcio (negativa)
Sistema: esta caracterstica. au a atrao irresistvel por Desvio mental ou
menta ou diminui sensivelmente algo, quase uma necessidade. A Psicopatia (negativa)
a. resistncia. a alguns .POd.eres e compulso, uma dependncia psi Voc uma pessoa imprevisvel,
Intimidao. Tambm influi no colgica, ocorre com intensidade qu.e comete atos estranhos e enca-
atributo Vontade. fraca. ou mdia. Uma compulso ra o tnWldo e a si mesmo de forma.
forte se torna. uma obsesso. no convencional. As pessoas at
CARACTERSTICAS
acham que poG.:... ....r voo m1; Sl.atema: illf'ut
dar. mas vooit "'1>e que Us<> no vai :n:t. Vor .a.ce e. ~na
l(X)Qfeoe"'. RJr oui.ro Ja,._Y, _voo podl't ve: per da a calma.
usa:- essa Jn#nulCSsdo a seu ra."01". n& Presena e na ln
uci desvto rraco no vai tor- Lw
nar o peno1'&&Cc aoclal:nente
1nviw'"cl... apr9" .s est~i\nho e dJ!- Indeciso
cU de convive . Um desvio mdio (negativa)
comea a trazor problemas pra. Dificuldade em _....,...,..
vida em grupo. ~oml\r lnlclatlvaa o
Um desvio forto. o psicopata o.asumlr uma posl -+l-.IJ.1
propria.mento dJt.o, t.raz inme Ao do liderana.
ras possibilidade : um sUJelt.ovi Biatem.a: 1nlluJ na
olent.o; um gr&nde sedutor. ca- Vonl.ade. In.."uc;o
paz de enganar qualque~ um Ntdl1dee1es que e:L-
para oonse&u1r o quo deseja: .)lm.....-xcinlO rpido.,
= pessoa &mar"1J'ada. capa2:
de a:n1l> a &l.elllo das pessoas Ingenuidade
para os seus problemas. sem sa (negativa)
berem que el& nt.o quer se Uv:ar . ~nCl.2.. ..-
destes p!'Oblcma.s do , ' eia. Voc r..io

o
Ue> bom loOpltll co=oe a pc: ccbe cotsaS quase
todos de que 6 l".orm&l (mm:os a b U5 e segundas
um psiquiatra.) N" contundir tni. 'JCB
com uma psicose. que = do- Sistema: in.tluJ na
ena totalmente Invivel para um lt\tul.o, Intelecto e
per sonagem. Mbilldacles que extjO.lll mo.llola. sangue-trio (positiva)
Sistema: 1nt1Ul 80ralmen te na CalouUst.a o cont rolado, voc
Presena (mUlW vetos positiva- Memria (positiva) oonaottuo esconder bem aa 1uas
mente) e rel.aQ6c>s IOCiaiS. 8ua cap?Mdade do Jn<moriz8o cm096ea, assim como evitar que
aco.11& da mdia. el.a.s aret..m suas 2es.
Fobia (negativa) suiema: tn!!Ul no lnl.elecw, SJatema: lnJlul nos atl'lbut.os
nas h.abilld.ades llncmovcJlla e ~ Imuio. lni.eloao, Pre-
o medo =-a- n&I de algo es
pecfico, o qun poa. .wpedtr a ao PelQutsa. e situaes quo se rela- sena Vontade, depen"8ndo da
do pers0nagem Ex claustrofobia ~ ua..: mm:::l.l'iL sttua6o. Em mufios - poul
medo de lugares fechados bUltarll que uma ao <hflctl ~
plrofob!a (medo a. rogo . Pacincia (positiva) normal ( con.oeniorar em mAllo a
Impacincia (negativa)
o
Coo tmenal.dlldO l'raca.. ciu.- um .ro. por exemplo
M.ada de hipo!obla. Na. hipafobl&. Voc um. peuoa &Pi 11 da
a~reaio6ado cedo. mas
q1,. r.o oon.segue _...,. ou fa.. Sarca.srno(negativa)
o perso036en: pode controlar no zer N coisas de forma m.Uculosa Vool vt mldad .. em tudo o~
momento soiutnte (mas no 1gno e detalhada; ou slmplMmonto o ex ra expor e ridlcularlzar as traquozaa
rar o medo). Lremo oposto. alholas. t.lmo para quem se lnaplra
O mesmo nll.o ocorre na tnten Sistema: 1nflul nll. Vontade. nOllpersonagens do Bruoo Wllll/S.
sldade mdia, onclo o personagem Slatema: Influi nas relaes
dever travar Umll forte lut.a in Preguia (negativa) socl41a.
tel"D.a para vencer o medo. Mole=, ojeriza a oro fsico
NaiolB&torte, o personagel:l se ntal. Se deper<"' de voc. Simpatia (positiva)
... 'j trar prauc&mmlte t:npossl llC&rt& o dia todo Mnt&do no sol Antipatia (negativa)
btJtf-ado de *'11' 08l'C9do por um be&&1hio da ocm B a sua ca:peM<'aM da ~
Sistema: ln11U1 na Vontade e t.zole rer:lOC.OS. Lar ...... outros senlJ.m!llUOe llt;YO-
am qualquer 8Q6o do personagem Sistema: pode tn11Ull' cn dtver- rvou ou desfavorveis.
afet2da pela !obl.L - ~- dependCJ>do da si Sia1cA&: lnJlul na Pr 11 ma e
Lu.aio. o mais comum i Vontade. nas~ SOClalS.
Fria (negativa)
Voc !.em 0. " J.Mlc de perder Rabugice (negativa) Sono Leve (positiva)
o comrole en Altu.cs de 5*ires8. Voc reclama de tudo, um Sono Pesado (negativa)
Seu lado emoc1onal sempre fala 1*11m1sta ra..oz.tnza Nada parece Na verdade, sua dltlculdad ou
mais alto. o sangue ferve e, quan- aadlo sucient.ement.c. facllldado de dormir prol\mdAmen-
do chega cabeI\, sompre provo- Sistema: inilul na Presena e te pocle tanto lhe ajudar quantO lhe
ca confuso. nas ralaes sociais . tra..er problemas.
CARACTERiSTICAS

Sistema: influi na Intlllo, Sistema: dl.minUl a penalidade JndtSPCnsvel aos contorconiStaS,


Destreza ou .Percepo. no role.mcnt.o. A pena.Ilda.de para danarinos, glnAStaS.
usar a mo contrria oostuma ser Sistema: lnfiUI na Dest-...za.
Timidez (negativa) 6 (em Q9CS que necessitam de
Dificuldade de se expressar, prcc1so. como a.tirar). No nvel Imunidade (positiva)
prlnctpalmente em pblico. fraco, a penalidade cai para. -2 . No Resistncia" doenas a.cima da.
Sistema: inll ui na Presena e mdio, ca\ para 1. No r vel forte, mdia.
nas relaes sociais. no h ponaJ..dade. Sistema: lnOU! na & sistnC!a.

Voto (negativa ou positiva) Beleza (positiva) Insensibilidade (positiva)


Voc seiiue wna regra., prcceit.o Feira (negativa) Sensibilidade (negativa)
ou promessa. E m geral significa no Voc pede chamar ateno pela a t'8Slstncla ou fraqueza a
fazer algo que goste muit.o, como a.pa.rncla t:i.lca. seja desper tando alguma a.dverslda<lo tsica (dor ,
sexo, beber. comer carne. ou ento desejo ou repugnncia.. Mas no frio, claridade, et.c).
fazer a.J4o que det.este, como cuidar se esquoa que beleza oo tudo: Sistema: Influencia varivel.
do crianaS, dar dtnhe1ro 2.0s n eces apene...q um ca.rt.o de visitas.
suados. S.Ua. l o que for, caso seja Sistema: 1n1l\ na Presena e Lerdeza (negativa)
quebrado gerar um enorme com nas relaes soctais. Seu personagem lento e pe-
plaxo de culpa (ou coisa pior, como sa.do, se movenelo devagar e rea-
ser caado por uma seita). De!icinciafsica (negativa) gindo atrasado a es~roulos lsioos.
Sutema: Influi na Vo ntade e Alguma pa.rte do seu corpo r>.o Sistema: tnllUI na lnlclattva,
aumenta a reslstncta a. poderes funciona bem, ou simplesmente Deslocamento o na. esquiva.

o quo tentem obrigar o personagem


a quebrar o seu voro.
no funciona (ou no existe) .
Sistema: inll ui nas a.t!Vl.da.des
rela.clonadas deflcincia .
Obesidade (negativa)
Gorduraemexoosso, a.tmdosli-
.mltes sa.udvcl.s ao corpo humano.
Sistema: 1n nui na Destreza. e
CAll.AC:;t'ERSTICAS Doena (negativa)
FISICAS ' Voc possui a lguma doen a n" Resistncia.
crnica de nascena ou adquirida.
Sistema: pode influlr na Resis Reflexos (positiva)
tncla (Sade ou Fa.dtga); numa Seu personaeom responde ra-
a.o que pode ser dificulta.da pela pida.ment.e a estfmu!os fsicos .
doena: nas relaes sociais (de- Sistema: Influi na Iniciativa e
pendendo da doena); etc. na esquiva.

Estigma (negativa) Sentido Apurado (positiva)


Uma mar<:a dJsttnttva., n.a."ural Um Cios seus cinco sentidos

o
ou no, o t.orna facil..mente reconhe- funciona a.cima ele. mdla. Ou seja,
cvel (cicatriz, sinal, tatua;;em, cor cada sentido uma caracterstica.
Ambidestria (positiva) deolho.s e cabelos. t.om de pele, etc) . Sistema: lnfiUI na Percepo.
Com est.a cara.cteristica, voc Disfarce, por exemplo. flca. bem di
consegue usar a mo esquerda oom tlcll . Em algumas situaes, porm,
a. mesma. p reciso que a direit.a ( ou pode ser u m fa.tor positivo. CARACTERSTICAS
o oont;r rto, ca.so o personagem seja Sistema: Influi cm diversos ro ESPIRITUAIS
oe.n hoto ) . Tambm pcr1rutc usar l runex1t.o8 ele acoi'do com a situao.
ambas 3S mos a.o m esmo tempo
som nenhwna penalidade por cau- Flego (positiva)
sa d!sso (disparar com um revl- Fadiga (negativa)
ver em cada. mo. disparar com Voc6 podo se cansar facilmen
uma mo e di;!itar com a out.ra.). te ou ter um flego de cava.lo.
MU!t<> til em combate. Em ter- Slat.ma: 1nnu1 na Res!st.ncta.
mos e!ettvos, permite q ue se faa Personagens com flego ganham
uma ao oom cada mo, de acor- pont.os a mais (dependendo da ln
do com o bom senso. claro. tensidade) em cada nvel de fadi
Havllr pena.Ilda.de apenas pol'- ga.. Personagens com fadita per- Amor Verdadeiro
que o personagemestd.ividindosua dem pontos om cada. zvel de Fa (negativa ou positiva)
ateno om duas aes Simultneas d1ea. Nlo afeta a. Sade. Voc possui um grande amor.
(&umonta.ndoum nvcldcdlficulda Mulher, homem, parente, animal,
Cio ). Cont udo, se clccstiveratirando Flexibilidade (positiva) lugar: algum (ou algo) por quem
com dois revlveres no 1nesmo alvo, C8.p&clel00e d e dlstenso mus- voc ser ia capai de morrer . AI
no haver. penalidade. cula.t' e ele tenl6es a.cima. da mclla. gum que d senttclo a sua Vida.
': C ARACTERSTICAS
Is!:<> pode deix-lo vulnervel, Superstio (negativa) l?'.ante, mas no o oonLrr!o, a no
pois podem usar esse sentimenl Crena exagerada em mitos e ser errcunstanclalmento.
contra voc. F<:>r outl'O lado, pode lendas, mesmo as maiS corriquei- Sistema: a lnton.>lclade da ca-
lho sorvtr para res;swr a uma si- ras do nosso cottdtano. racr.crstica est dlrct.amente rela-
tuao desesperadora ou at mes- Sistema: in!IUI na Vontade e cionada. quantidade ou quali-
mo da. morte certa. Esta cara.cte na~a da.dc dos conta.tos.
rist.1ca pode at fazer com que wn
personagem humano se torne um Voto religioso Dependentes (negativa)
espectro ou um renascido (ver (positiva ou negativa) Algumas pessoa.o dependem de
Noturnos, suplernent.o). Prome8~a.fe1ta. goPalmcnte, em voc para viver.
Sistema: Influi na Vontade 0\1 t >'OC'1. de alll\lffia concesso mgi- Sistema: a Intensidade da ca-
M Rcs1stncla.. ca ou csplritua.I. racterstica ost relacionada
Sistema: lnilui na Vontade quantidade ou r. 1mport.ncia dos
F Verdadeira (positiva) ~cus dcpcndent..es.
A crena e conllar.a em uma for-
a sobrenatural Mortal.s com f vc:r- CARACTERSTICAS Dever (positiva ou negativa)
dadCII'a t.m o poder de repellr seres SOCIAIS Seu personagem possui um
l.nternaJs e ~ possudas evo- senso de responsabWdade muito
cando a divlr.dade na qual crocrr.. forte. Podo ser cm relao a prin-
Sistema: Ului na Vontade. cpios ticos ou pal"& com uma pes-
soa. OU lnStltwo.
Pressgios (positiva) Sistema: tnnut na Vontade.
Sonh" profuocs, "inSights", V\-
s00s: voc costuma ver estranhas
Imagens quo tentam alert.,-lo sobre
Discriminao (negativa)
Voc sofro preconceito de uma
O
um acontecimento futuro. O PJ!estre signliica~tva parte da sociedade,
cria os p1ws~os, que devem ser in- e isso pode lhe ~raor sr!os pro-
terpretados pelo Joga<lor, que no blemas.
tem o menor oontrole sobre eles. Aliados (positiva) Sistema: lnilUi na Presena o
Sistema: Influi na Intuio ou Inimigos (negativa) nas relaes soe11>1s.
1".a:M~a. Pessol\S com as quais se pode
oontAr em situa.cs dl001S, tanto Estrangeiro (negativa)
Sorte (positiva) para ajudar como para. aLrapalhar. Voc est fora do lugar onde foi
Azar (negativa) Sistema: o nmel'O de pontos criado. onde voc se acostumou a
Alta lnc1dnc1a de aconteci- Igual ao nmCl'O de aliados ou ini- vtver e oonheco todas os costumes
mentos favorveis ou des!avor- migos; ou ento est relacionado 2. e segredos. Ou s~a. voc um pei-
vc1s ao personagem. importnCla deles (voc pode ter 3 xe fora d'gua e com multo a
Sistema: utUtzado em situaes
aleat6rla8 como: acertar na loteria;
ser o alvo esoolhido em meio a um
grupo (algum tinha que ser); a
marci.Uiso de um prdio desabar ou
aliados de l ponto ou um aliado de
3 pontos, por oxcmplo). Um aliado
ou lnlmlgo mdio 6 algum aproxi-
madamente no me.smo nvel que o
seu personagem. Lexnb.NhSe que ali-
aprender.
Sistema: inllul nas relaes
sociais.

Fama (positiva)
o
no na hora cm que voc estiver ados nem sempre esto disporveis, Seu personagem 6 conhecido
passando (ola tem que desabar al- n.o rnorror.o por voc e tambm popularmente ou por um grupo
guma hora). Ou soja, em S1t ua.M.< tm o cl1rolto do podlr (e receber) a determinado. Podo tambm ser ln
quo independem d e atMbuto ou sua ajuda de voz cm quando. tegrante de um grupo rooonhocl-
habll1dado. Se cons1dcra:rmos que do pela sociedade.
uma sttuao t.cm 50% de cl'>.anccs Boa reputao (positiva) Sistema: l.nflUl na PPesona ou
de acontecer ou na.o, considere M reputao (negativa) nas rela.es soclals.
como 3 a dili.culda.de pa.dro e faa Voc pcrtcr.ce a um grupo que
o seu "teste de sorte" rol.2.ndo ld6. Visto com simpatia ou antipawa pela Influncia (positiva)
Ou scua, se o pcrsoll2gcm tiver sor- SOC1odado. Ou sunplcsmcntc conse- Voc conquistou o respell das
r.ie ou azar forte. nem precisa rolar. guiu isso por suas prprias aes. pessoas que o cercam. Suas deot- '-.
Outra aplicao cm Golpes de Sistema: lnfiut na Presena ou ses e comentrios podem se tor-
mostre e Falha. Em nvel mdio, o nas relaes soelats. nar palavras de ordem num deter-
resultado para. Golpe de mestre minado grupo ou comurudade.
sera.penas 18 (no caso de.Azar) o Contatos (positiva) Voc obtm &vores e Informaes
do Falha 3 (no caso de Sorte). Em H uma rede de Informaes e com algum.a ractllde.cle.
nvel torto. o personagem nunca troca de favores a seu dispor. No Sistema: 1nnu1 na Pl<esena ou
obter automaticamente um Golpe v cor\.tndl-los com aliados. Voc nas relaes socls.1S.
de mestre (Azar) ou Fa.lha(Sorte). pode usar um a.lia.do como infor-
CARACTERISTICAS ' .
Preconceito (negativa) pies, acesso a Bede). 'll:ldos ospeP. classe alta (custo 2): possu
A lntolernc!a a algum ou a sonagenB comeam. a prlncpto. em uma casa excelente ou um
um grupo de pessoas pede tornar nesse grau de lnsLruo (por i"80 apartamento em um condomlnlo
a convtvncla cWcU para o seu per- no cuaL& nada). No poder ter de lwco. Talvez uma lancha ou
sonagem. algumas habWdades prollSSlona!s. uma casa do veraneio. Costumam
Sistema: ln!IUI na Presena ou primeiro grau completo (b possutr mais de um carro. No se
nas rolaes socla.IS. nus 1): aprendiz cm conheclmen prcocup&ll\ mutto com os gastos
tos acadmicos bsicos e ccmpu- normais d& casa o da fam.llA. Se
tao bsica. No poder ter vrl economizarem bem, podem fazer
as habl11dados prollsslonals. uma V114!om por e.no ao exterior.
prlmoiro grau incompleto classe mdia (custo O): pes
(bnus 2): aprendiz em ler, escre soas que possuam um apa.rtamen
ver e arttmLlca. No poder ter to ou uma casa em bairros razo.
diversas hablildades prollsstonals. vela. Normalmente possuem pelo
analfabeto (bnus 3): sabe menos um carro. Podem pagar cc
assinar o nome. No poder ter lglo particular, assinar a tv cabo
a matorla das habilidades prolls e Ler vrios eletrodomsttccs. Este

~
slonals e &lgumas habti!dades o poder aqUISltlvo e.utomt.lco ou
mcntaJ.s. gratu!to dos J)Cl'$011A8ens. Viajam
uma vez por ano pelo Brasil.
Hierarquia(custode 1 a4) classe baixa (bnus 2): mo
Voc tem wna posio de dos ram em e.partam.ontos alugados;

o CARACTERSTICAS
ESPECIAIS
Cargo Diplomtico (custo 3)
taque e ocupa ca.rgos unportant.es
dentro de uma organizao.
hierarquia corporativa
(mdias e grandes empresas):
alto exooutlvo (custo 3); diretores
casas em b&lrros da periferia ou
em prdios e.ntJ.gos e sem garagem
dos bairros um pouco mais valo
r12ados. Podem ter um carro usa
do, mas costumam usar os trans-
Vo~ exerce uma funo oficial ( cuato 2); gerentos ( cust.o 1 ). portes coloLlvos para economlza.r
num consulado ou embalXa.da.. hierarquia jurdica: Juzos gasolina. Fazem c:la.s tripa.s cora.
Voc deve possutr alguma posio (custo 3): procuradores (custo 2). o para pe.gar um curso pa.rtlcu
hJerrqulca (ver caracterstica. es hierarquia policial: delega- lar. Geralmente tem que trabalhar
pec1al Hierarquia) e tem lmunt do de policia (custo 3); detetive/ para pagar os estudos.
dado diplomtlca. sargento (custo 2). classe miservel (bnus 4):
hierarquia poltica: deputado ru;,, tem onde morar e no poosuem
Grau de Instruo federal (custo 4); deputado estadu a menor perspecUv&do melhorar sua
(custo e bnus de O a 3) ai (CUSIO 3); vereador (custo 2). condio de vida. N06 campos, so
Del.eruuns os nvets culturais os sem-terra; n&SCldadessoos sem

o vlldos PQ.l'a a sociedade atual.


mutrado e doutorado (cus
to 3): habilitado numa Habillda
de Prolls.'Jlonal ou Artstica e ex
perlente na. sua respectlva espe-
Poder Aquisitivo
(custo e bnus de O a 4)
Um personagem precisa pos-
sutr aisum tipo de renda. Mesmo
quo cio no tenha alguma, isso pre-
teto (ou favelad.oe). Suas vidas so
dedica.das sobrev!Vncla. Qualquer
OO!sa alm disso mero luxo.

Idade
clal1za.o acadmica, sem gastar ctsa. ostar prcvlarllcnte determlruo. (custo e bnus de O a 4)
os pont.os xeferentes habilidade. do. O poder aquisitivo determina. Permite que o Indivduo come-
bom lembrar que o personagem a sua renda JX\ens.al e os bens que cc a se aventurar n& adolescncia.
proclsa tur Ulll8. ldade compatvel possui (em md!a). ou na roa.turldado, lavn.ndo em con
com essa caract.erstica. Geralmento, ma.s no nccessa- ta experincia e llmltacs fsicas.
bacharelado (custo 2): ha- riamente, ele est ligado ao grau Adolescncia (bnus 3)1 15
bilitado numa habilidade prolls de instruo dos personagens e a 19 anos. 120 pontos de hablll
s!onal ou artstica., sem gastar os hlerarqu!& que possui em sua pro dade e sem bnus de pronsso.
pontos referentes . habilidade. t!Bs.o. Herdetros, g&nhadores de oJuventucle(custoO): 20a39
segundo grau tcnio (c;us- loterl& e lllhoe de mtllonrtos que- anos. 160 pontos de habilidade.
to 1): aprendiz nos mnhedmentos bram essa regra. Maturidade (custo 3): 40 a
do set\Uldo grau completo e novato milionrio (custo4): moram 60 anos, l nos &tl'lbutos l'!Slcos.
cm alguma especialldade tcnica numa man.so. tm casa de cam 340 pontos de habilidade.
(qu.lmJca, plnt.ura, marketing). po, stio, mais de dois carros. late Meia-Idade (custo 3): 61 a
aegundo grau completo e vll\)am tode hora para o exterl 70 anos, 2 nos atributos Fistcos.
(custo O): aprendiz em conhec1- or. No sabom mais o que fazer 420 pontos de habilidade.
monto$ gora.Ls acadmicos (tisica, com tamo <Unheil'o e nem olham Volllioo (ou.ow t); acuna de
gramt!co., qumica) e em ccmpu a ooluna de preos no cardpio de 70 anos. 3 nos atributos Fscos.
tao b.slca (uso de software sim um restaurante. 480 POntos de habilidade.
E XPERINCIA
Cooperao do grupo ( O a 2 ma.s ele s se t.omar bom nesse
pontos): grau de lnt.egra.o e cola- atrlbut.o 80 aunglr l O pontos.
bor&A;o dos personagens e JOf!i!.d<>- A Determinao aumenta
res. E lntcreSSante que ha,)a conlll- quando o personaem aumentar o
to entre os personagens. choque de seu ruvel no atl'lbut.o Vontade. O
personalidades, etc. Mas este um mesmo ocorre com a Iniciativa em
jogo em que os personagens devem relao Destreza. e In tuio.
apr ender a colocar suas dJferena.s
de lado po.ra alcanar um objet.ivo Advertncias a o Mes tre
ma.toe. Consoqont.emente, a.coope- d o Jogo
ra..o devo 801' promlada.. Procure no per mitir q ue seus
Destaque do Personagem ( O joga.dores a.umentom habilidades
a 3 pontos): boas ldla... Aquela qu e n o foram praticadas duran-
ld!a que resolveu a sltu~. l&.s te a. sesso do jogo. l:)la oom que
so Idias, no um rolament.o ex- o uso dos pont.os do experincia
cepcional do dados. Heroismo, ar- saja parte da. lnterprct.a.o do per-

N
ormalmentc. Mestres de
Jogo e Jogadores que- riscar a prpria Vida. para salvar a sone.gem.
re;n viver diversas his- do outros. et.e. Herosmo. no atoS Da mesma forma. no permita.
trlaS com 06 personagens criados. insensatos! Amudcs inusitadas, que o jogador sala comprando ha-
Essas hls16rlal! podem se Interli- soluo de problemas, etc. bilidades novas como se estivesse
gar cm um.e. grande saga ou em
curtas seqUnclas de aven turas.
Obvta.monte. os persone.gens deve-
ro evoluir, no somente em t;cr-
mos de Interpretao, mas tambm
Se o Mestre do Jogo quiser que
os personagens evoluam maiS ra-
pidamente, ole pode dar mau; pon-
tos de ezperincla Q.ue os esta.oo-
lecldos acima. Da mesma forma,
num supermercado. Isso s pcr-
rmtido na cri~ do personagem.
Depois, n o decorrer das sesses, o
j ogador deve just.lllcar porQ.ue es-
colheu determinada ha.bU!da.de
o
om termos (lo que eles podem fa- ele tambm podo dlm.lnu1r os pon- nova. Por outro lado, no saja um
or. Assl.m como na. vtda., qu=to 1.0s da axperlnola por s esso. O tirano, cvtta.ndo aponas os casos
ma.ts a. gente vi ve, q uant.o mais a. Ideal 6 que o Mestre procure ser ma.Ls absur dos.
gente a.cumula. cxperinc!a.S, m a.Is j ust.o om seus critrios e equlllbra.r Quanto a.os atrlbut.os, ningum
a genta desonvolve as nossas ha..- os pont.os do oxpcrlncla. distribu - aumenta. sua lntellgncla. ou sua
bllldades e cara.cter stlca.s. dos com as dJ1lculdades e desa.fi- fora da noite pro dia, ou mesmo
Dessa forma.. devera ser au- os a serem ontronta.do pelos per - de um ano pro outro. Atributos
mentado o nvel de aprendizado sonagens em sua campanha. no so oomo habilidades. Acon-
das suas ha.bWdades. O mesmo selhamos ao Mcst.ro que permita.
podo ocorrer com seus a.tributos. Gastando Pontos de o jogador s.umont.ar apenas um n-
Para tal, os Jogadores recebem. no Experincia vel por atributo. De bom para
nn&J de cada sesso de jogo. os cha-
mados Pontos de Experincia .
que podem ser usados para s ubir
os a.trlbut.os ou as habtltda.dos dos
sous porsone.ge.os.
Habilidades
Para aumentar as habilidades,
o cust.o om pontos de experincia
de l para. l . Ou saja. um pont.o
timo, de mediano para bom. ma.s
no de regular para timo. A no
ser Q.ue seja plenamente just!Jlc.-
vcl pela histria.
o
Hl!.diverso Ol'ttrlos Q.Ue servem de ex-por1nc1a equivale a um pon- E o tempo passa...
para orientar o Mestre do J ogo so- to na halllUdndc. co murn, entl'O uma sesso e
bre quantos pont.os de experincia l!lx: para. au mentar wiw, habili- outra, que se passem algumas se-
devem ser dliltJ!l)udos a.os jogado- dade de novato ( 10) pro-a. habilita- manas, s vezes mosos. Tudo bem
res ao nna.J d o cada. sesso de jogo. do (20), sero neoossrios 10 pon- que o jogador no ''jogou duran-
Ns sugerimos os cr1tr1os abaixo. tos de expeMncla.. Se o jogado1 ga.s- te este tempo, mas com certeza o
w apenas 8 pontos, firondocom 18, per sonagem no ncou parado e
Distribuindo Pontos de o nivel pormanooer em novato. provavelmente ele aprendeu algu-
Experincia ma coisa. Convm 80 Mostro, ao
Dificuldade da aventura ( 2 Atributos 1lm dest.o 1.epso temporal", dlstr1
a 8 ponto) snuaes de dlficll so- Para aumentar os atributos, o bulr uma determinada quantida-
luo, perigos e slt~ mortals. custo em pont.os de QXPCrlncla de de pont.os do cxpcrincla com-
Interpretao dos persona- de S para l . Ou seja. cada ctnco patvel ao tempo transcorrido.
gena ( 2 a 6 pontos): o malS im- pontos de e><perlncta. equivalem Contudo, tambm convm que ele
portante: o quo bem o convincen- a um pont.o no atrlbut.o. acompanhe a dlstrlbUlo destes
temente cada jogador lnterpr et.ou Ex: para aumentar um atribu- pontos para. quo os joga.dores no
suas caract.erst1cas. habilidades. to de medla.no (O)pa.ra bom ( l O), abusem de sua bcnovolnela.
obJottvos, per sonalidade e origem. sero nocossrlos 50 pontos de
A.l!nal, Is to um "role -playing experlnola. claro que essa mu-
gamo", no um jogo de dados. dana. poder!!. ser falta. aos poucos,
PERSONAGENS PRONTOS

(
~~ Atnb-etlt!ffO D $

Hacker experiente, mas ~~


"" /'.h..-
longe de ser um rato de la-
"""""'
'"""' ......... I
I
n
n
boratrio. Pratica espor-
tes, em especial alpinismo
llACll!ll
"""""""' ....
IC'lt4**7
..... .,.,o ,.,.o
I n

"'""'*' ......
e artes marciais. Morava
P~ni;o,:
... ..
""""""' .,.,., I
o
11
o
num modesto quarto e sala
M119ia.
.,
lniCiat:M' OOtotmit)fJto; n
. C;wga: 4lt1 ~ 1')01tocom~
na zona norte de So Pau- 17iJ JG8n'nd

lo. Trata-se de um rapaz c .,r11clllri, tica:


~12t
bastante esperto e inteli- .lf:Ollllflll..... lll
...... C2t
gente, pena que com um Oirr.:si1Wt(- 2J

surpreendente senso de
dever e responsabilidade.
Faz tempo que seus co-
nhecimentos nos chama- -
o ram a ateno, invadindo
diversos sistemas de em-
presas ligadas Elite.
20

Seu atual paradeiro

o desconhecido, o que o torna


uma ameaa em potencial.
Apesar de possuir muitos
amigos, no parecia especi-
almente ligado a ningum,
levando uma vida bastante
independente e solitria. A
familia de Campinas. Mas
faz tempo que ele no d as
caras por l.
As possibilidades dele
trabalhar para ns so
quase nulas. Por outro
lado, ele no precisa neces-
sariamente saber disso.
PERSONAGENS PRONTOS

PEDRO
Um raro exemplo de poli-

._-.,........... .-........
Hcme:

cial honesto, dedicado e efi-

- -- ......
--
Profls.do:
.,
1 ciente. Entrou para a polcia

I
por causa do pai, um polici-
.'
al morto em ao. Logo de-
pois foi descoberto que ele
estavaenvolvido num gran-
CW-.:W..atc..:.- de esquema de corrupo.
t.t i...1. 1J
5-klrJ
,...,..,. 1)
Pedro nunca se conformou
C..lIJ com essa verso e entrou na
-~ corporao para provar a
inocncia do pai. Mal sabe
ele da verdade por trs de
toda essa histria, e duvido
que gostar de saber.
o

Muita sorte de Alex cru-


zar com ele naquela noite.
Sem a sua ajuda, provavel-
mente no teria sobrevivi-
do. Se algum sabe onde
o
Alex se encontra, esse al-
gum Pedro. No toa
que o vigiamos noite e dia.
Poderamos tentar arran-
car essa informao dele,
mas, com sua dedicao e
honestidade, Pedro acaba
sendo uma pea bastante
til para ns. Afinal, para
esconder a sajeira embaixo
do tapete, nada melhor do
que um heri-smbolo pos-
tado bem em cima dele.
PERSONAGENS PRONTOS

GUIDO
Um dos nossos melhores

,_.
' =i=
homens em So Paulo. Um .,.....,._ ... 2 20

pouco maluco, talvez. E r"'"

-
'""'-
"""'""'' ..... t
1
o
20
20
o
poderia fumar um pouco '"'..... te.a
h .1
oi
.,
11
li
menos. Falta-lhe um pouco VOnUtO& ,.,,,.. o o
Ml>gia: ..... o o
de sangue-frio. Tempera- NOCOt:
Ofll0tmh'~ z
mento explosivo no com- "~~ 10.'Ufi'&l\fW

bina muito com assassino Car1c1ori1dc.at :


A.1.-11( 2>
profissional. Pelo menos A._t2J
S-"""f2>
conseguimos mant-lo lon- 0...PWllf-.1)
r .......a
ge de Pedro. Apesar de ter
1 HablllO-llJH.
deixado Alex escapar na
igreja (uma histria at
hoje mal explicada, uma

o mancha em seu currculo),


foi bastante limpo ao cui-
dar daquele arquiteto, o
Hugo.

o Uma coisa que me inco-


moda o fato de sua origem
ser totalmente desconheci-
da. Nada sobre famlia,
amigos, ou mesmo se nas-
ceu na cidade ou no. Bem,
por outro lado ele nem des-
confia da nossa existncia.
Estamos em vantagem.
PERSONAGENS PRONTOS

O Era do Caos RPG ll:illlil


NGELO
ll ~LO MOftCU! Mil
MOREJ.J,J
..,_ A mais nova "aquisio"
Prof:s5o~
Oet.~t@UI.

...... o

.......
o o
'"'"'
Res;tt+nct:i
.,.,
I
da Elite paulista. Ainda

- -.....""'--
...._
l~l'ltocto
ll"lluilo
'""
'" .,o
!O

"
mantm um certo excesso
de princpios, mas acredi-
""""' ., "o to que tenha um brilhante
,.,.....
._,~

~ Ou: "
*> 1St31!tin.,.J futuro. Seu trabalho
C.arK1Cf'l$1k.u: frente da empresa tem sido
ci.,,.111.11~ Qil\lltc1l11tl2>
A5dll21 Il'lll')Cf( 7J extraordinrio e totalmen-
, ...... 1.11
Hitfll'f <O!~!Ul'l ( ~
""'*'!" ... te de acordo com nossos in-
teresses. Pensamos seria-
mente em lan-lo como
Mq f +e candidato a prefeito nas
prximas eleies. Ainda
lhe falta um pouco de
O
- .
llhlU llttlettt
traquejo poltico, mas faz
tempo que isso deixou de
ser algo muito relevante.
~~;jj__-=-

A gente vem aprendendo


com nossos fracassos. Espe-
ro um dia apagar da mem-
ria aquele desastre de 90 !
Noseiseelejpercebeu
o
qual so nossas intenes
comAlex,mas, de qualquer
forma, seique no sera fa-
vor. Ele subestima a capaci-
dade destes hackers. U'm
defeito dos novos elitistas
a autoconfiana, achar que,
porestarnaElite,seencon-
tram intocveis no alto de
uma torre de marfim. Isso
provoca muitos descuidos.
bom.quefiquemsemsaber
certas coisas por um tempo.
EntrarnaEliteumproces-
so lento e gradual.
r. ( ARTE li
REGRAS

http:/!;vww.marlin.com.br/- akrito/akrito/caos.htm
REGRAS GERAIS

Se for um teste de habilida- /\. r egra voc J. sabe: 3d6 +


de, somado o modificador de modificador do atributo .
habilidade e o modificador do
atributo relacionado. Teste de Habilidade
(3d6 + mod. Habilidade+ mod. No h. mistrio: voc testa
atributo) uma. habilidade s empr e que de
Cada ao que o jogador de- seja.r realizar uma ao referen-
seja execut.ar possui uma.dificul- te a ela. Se quiser subir uma
dade , que determinada. pelo montanha., voc testa a habll!cla.
Mestre o Jogo. Essa. dificulda- de Escalar. Se quiser usar um
de represen tada por um nme program a. de computador, voc
ro. Se, no teste, o jogador atin - testa. a habillda.de Computao.
gir um nmero igual o u super 1- A regra a mesma: 3d6 +
or dificuldade estipulada, ele modificador de habilidade +
gora n s v a m os ve r consegue r ea.l1za.r a ao. Se ore- modificador do atributo relaci-

A como so usadas as ha
bilidades e os atributos
:nas h1strta.s. Esta a. parte do
RPG conhecido como sistema de
sultado for 1nfer1or, ele no con-
segue.
A maioria dos r olamentos em
Era do Caos seguem essa simples
onado.

Variando o Atributo
Relacionado
regras. O s istema existe para fa- regras. Se voc a entender, o resto Como J foi dito no captulo
zer uma representao da readi- fcil. Por isso, vamos 11ustr.-la Habilidades, muitas hab!lldadcs

o
da.de. oom um peque.no exemplo. so r elacionadas a mais de um
se..no houvesse um s istema. atr1buto. Pa.ra efeito de sistema,
de iegras, o Mestre no teria Pequeno exemplo optamos por apenas um.
como controlar as aes dos per- Se voc deseja, com seu per Quanto Percepo, por
sonagens e estabelecer os lilni- sonagem, atirar em algum. ser exemplo, parece bvio que o at.rl-
tes do que ele pode ou no fazer. preciso fazer um t este de habi- buto I n tuto. Mas e Malandra,
As regras n o d!ficulta.m. elas lidade. A habilidade em questo gem, que ut111za tanto Intuio
contr ibuem para o desenrolar da Armas de fogo. quanto Intelecto? Ou Fa.lslflca.
histria. O sistema necessrio O Mestre diz a voc que o tiro .o, que pode ser Destr eza. ou
porque o desenrolar da hist.ria. dilicil, dando IS de dificuldade. Intelecto?
no pr-definido. Ento, voc rola os 3d6 e tira Numa. luta desarma.da., o per
Porm, 1mportante ter em 12 ( 4 + 6 + 2). Mas ainda falta. sonagem pode tentar per ceber
men te que a.s regras servem par a somar os mod1f1cadores. qual o golpe que o seu oponen
auxiliar o Mestre do Jogo e os Voc con s ulta a sua ficha. de te vai dar. I sso seria mais Luta
j ogadores. No hesite exn alter personagem. Seu person aem desarmada combinada com I n-

o
las ou ignor las se isso for o me experiente nesta habi lldade. tuio do que a Percepo.
lhor para o desenvolv1mento da Ento, o seu modificador nesta Portanto, nos casos em que
s ua sess.o de jogo. O que impor- hab111da.de + 2 . O atr1buto re uma diferente relao at!'ibuto-
ta a h1str1a e a interpreta.o la.clonado Destrei a., que boa. habilidade ficar clara. para os jO
dos Jogadores . Portanto, o modificador + 1. gador es, o Mestre deve permiti
Contudo , para alterar as re Desta. forma., o resultado final do la, e at mesmo estimul-la. Tal
gras preciso conhec-las bem. seu rolamento 15 ( 12 + 2 + l ) . mobilidade d mais diversidade
Voc conseguiu acertar o seu tiro. e realismo ao jogo.
Regra Bsica Lembre se que os modificadores Por otttro lado , se o Jvfestre
Quando o jogador pretende podem ser negativos tornando o
1
no qu iser se pr eocupar com
usar um atributo ou uma ha.bi rola.monto mais dllcil. isso, basta usar sempre o atr1bu-
l1dade, .s vezes ele precisa. fazer to relacionado indicado no livro.
um rolamento de da.dos, que Teste de Atributos
chama.mos de teste. Poder. ser Voc testa um atr1buto quan- Dificuldades
um teste de atributo ou um tes- do precisa. reall.a.r aes que n.o D1f1culdadc aquele nmero
te de habilidade. so feitas usando uma ha.b\1\dade que voc deve a.tingir no seu ro-
Os test e so feitos rolando determinada; quando quer ultr a.- lamento de da.dos.
3d6 ( trs dados de seis faces). passar seus pr pr ios limltes fsi- O Mestre do Jogo determina.
Ao resultado obtido ( que a. cos ou menta.is; ou quando o Mes- as dificuldades para as aes dos
soma dos trs dados) somado tre do J ego est incerto sobre qual personagen s levando em co11st
o modificador. h abilidade deve ser usada para. der ao as c1rcunstncta.s cm
Se for um teste de atributo, executai' uma. determinada ao. que elas ocorrem, a. fora da opo
s omado o modificador de Por qualquer que seja o motivo, o sio contra o sucesso do perso-
atributo. Mestre pode decidir que a situa- nagem e a. habilidade do perso-
(3d6 + mod. atributo) o pede um Teste de Atributo. nagem.
REGRAS GERAIS

Um tiro a mdia distncia Golpe de Mestre ou Falha extremamente vital para a. h1s
contra. um adversrto com cober- Hquat.ro tria. Assim, o jogador anuncia
tura parcial pode ser difcil. resultados ao Mestre do Jogo que dec!dtu
Acessar um banco de dados da. especiais no gastar l ponto de Determinao
Elite com senha de proteo po- rolamento de (s possvel gastar um ponto
der ser fcil para algum gro 3d6 (antes por r olamento).
mestre em Computao Avana- de somar o O Ponto ele Determinao per
da, mas ser impossvel para. a l- modificador): mite ao jogador acrescentar
gum apenas habilitado. LL.=~----""' 3, 4, 17 o 18. mais um dado em seu rolamen-
Alm desses fatores, o Mes- Ou seja, os do!S nmeros mnllnos to. Ou seja, naquela rodada, a.o
tre do Jogo deve considerar dois e os dois nmeros rnximos de um invs de fazer um teste com 3d6,
pontos fundamentais: rolamento de 3 d6. ele usar 4d6, aumentando suas
Histria: uma a..o re1e Falha: se o person~em ob- chances de sucesso.
va.nte ou trrelevante para o de- tiver 3 ou 4 n o seu rolamento de Porm. o Jogador eleve deci-
senrolar da histria? Se 3d6, ele obteve uma falha. Uma dir com cuidado quando usar
irrelevante, melhor que o per- falha. o resultado mais desastro- sua Dete rminao. Uma vez gas
sonagem consiga logo reallzar o so ou cmico possivel para o per- to, o Ponto ele Determinao n.o
que elE quer. No deixe que a sonagem naquela ao. O compu- facilmente recuperado .
histria perca ritmo com rola- tador d "Qa.u., o carro derrapa, o No h uma. regra definida
mentos desnecessrios . lne - personagem escorrega, a a.rma pa..ra. recuperar DGterminao,
lhor pa.ra a histria que os per- engripa, etc. No caso de combate, isso vai depender da interpreta-

o sonagens tenham sucesso ou fra-


cassem? Cuidado pa.J>a no ser
autoritrio. O pesonagem teve
uma !d!a gen 1a1 ou inusitada
para resolver o problema? Se for
h t1ma tabela especial para falha.
Golpe de Mestre: se o per
sonagemobtiver' 17 ou 18 no seLL
rolamemo de 3d6, ele obteve um
golpe de mestre. Um golpe de
o do jogador. Sempre que o
personagem de1nonstrar grande
fora de vontade, determinao
e garra nurna cena, o 14estre do
Jogo pode dar uma chance dele
assim, premie-o baixando a difi- mestre o melhor resulta.do pos- recuperar um (e apenas um)
culdade. O que mais di1ertido? svel para o personagem naquc ponto de Determina.co.
Mas decida sempre usando o la a.o. o pePsonage1n consegue Outra opo o ponto ser re-
bom senso e mantendo a situa acessar a. Rede de um telefone cuperado atravs de um teste de
o plausvel. pblico (ou voc acha que f- Vontade. Depende do que o Mes-
Personagens: dependendo c!l?); obtm todas as informa- tre decidir .
do nvel de hab!lidade do perso- es que deseja de algum sem Se o personagem aumentar seu
nagem, ele j teve sucesso auto gastar um tosto; acelera pela nvel em Vontade, ele receber os
mtico e nem prec1 sa. rolar. Um pista escorregadia em i1elocida pontos de Determinao corres
personagem experiente em Acro- de mxima. sem derrapar, etc. No pendente, mas n o recuperar os

o
bacia, por exemplo, n.o prec1sa caso de combate h uma tabela pontos j gastos.
rolar os dados para subi r por especial para golpe de mestre.
uma corda. Os jogadores gostam Para detem1 nar os resulta- Rodada
de sent1r que seus personagens dos de falhas e golpes de mes Em Era do Caos, ume. roda-
so 1mpol"tantes e qtte suas aes tre, Iei1e e1n const<lera,o as cir da corresponde em mdia a 15
contrtbuem para a histria. Se cunstncta.s ern c1ue a ao oco.r... segundos de ao. Contudo, essa
eles nunca conseguirem realizar rc e o nvel d.e llabilldade do per- mais uma referncia, uma uni
ao a.lg:uma.. exceto as clara sonagem. Quanto menor, pior dade de medida para. facilitar o
mente detel'.'minadas pelo Mes ser a falha.. Quanto maior, rne Mestre. Algumas rodadas podem
trc, ficar.o desencorajados. Afi- lhor ser o golpe de mestre. durar pratica.mente toda. uma
nal, se eles quisessem interprc cena (uma pesquisa. na. Rede) ou
ta.r personagens em uma. h1st Determinao 3 segundos (uma troca de t!ros).
ria to talmente pr-definida, eles O perso As roda.das de eo1nbate, elas
estariam no teatro ou no ci ne nagem pode stcamente, duram bem menos . A
ma, e no jogan.do RPG. gastar seus "medida." no caso um ataque e
Pontos de um contra-ataque (ver o captu-
Difcul.Clade Resultado Determina lo Combate).
Rotineiro 5e6 o para au- O Mestre pode perceber o li-
Fcil 7a9 menta.l? suas mite de uma rodada quando co-
Normal 10 a 12 chances de meam a se suceder vrios rola-
Dificil 13 e 14 ter sucesso numa ao. mentos. Pr a haver maior centro
Muito dificil 15 e 16 Antes de rolar os dados. o Jo- leda ao, um ou dois rolamen-
Quase impossivel 17 ou+ gador pode chegar concl uso tos por r odada (dependendo da
cie que d\fl.cllmente ter suces- ago) pa.ra cada personagem J
so. Porm, o sucesso da ao est. de bom tamanho.
. REGRAS GERAIS

Disputa de Atributos umadlllculdade fcil). Assim. adJ Seu porsonagem est tentan
Nestes casos. dois oponentes llculdado do seuranc;a perceb-lo do enrolar o porteiro para det.x
disputam alguma coisa utill~an normal. lo entrar, e para Isso usa sua Per-
do sous atrlbu~s. Pode ser uma Se o personagem t.lvcsse ro- suaso. O porteiro pode usar e.
quodadebrao (disputa de For lado 1 o, correspondente a um Percepo dele para notar que
a); quem consegue pegar prl teste multo diflcU, a dJ.flculda est sendo enrolado. ou Malan
melro a a.rmn (Destreza) . de do rolamento do segurana dragem, ou ainda razor um teste
Normalmonte 1 Imposs vel pa.ssa:r1a a ser quase imposs~ de Intulo.
para algum oom Fora regular vel.
superar outra com Fo1a boa cm Ou o contrrio, com o seguran-
uma dlsputa direta. Dependen a rol8J\CIO sua Perc..p<(o antes.
do da situao, o mes
tre podo decidir o re
sultado sem nenhum
rolamen~ (e agentar
as reclamaes do
perdedor).
A dlspui.a de atrl
bu~s reli.a rolando
3d6 e somando o
modificador ao resul
tado. Quem conseguir
o maior resultado ga
nha a disputa.

Disputa de
o
Habilidades
Isso acontece em
situaes de combate
(ver Combate) e de
oon!ronto de hab1llda
des.
l!lzemplos: algum
tentando so esconder
do out.ro; uma corrida;
um duelo ao plano
(Quem r.oca melhor);
algum tenr.ando con
vencer o out.ro.
No caso de uma dls
pui.a bvia (como o caso
o
do plano), cada um faz
o sou rolamento, so1na
08 mod t ftcadorcs 1 e
quem alcanar o maior
nmero ven<l9. Igual
dispute de atrlbu~s.
Um personagem ln
vadindo uma casa rola
a sua Furtlvtdade e o
segurana da casa rola
sua Percel>o: quem
obtiver o maior resul
t.ado Canha.
Outra forma o su
OC$$O do um l.nfiulr na d!
ftculdaclo do outro. Pare
invadir uma casa sem
ser visto, o pei-sonagem
rola sua Furt.tvidade e
tira 7 (corresponde a
COMBATE .

Sistema de Cotnbate ou com o arremesso de qualquer


H dois tipos de combate: pr- tipo de objeto. Oa seres sobrena-
ximo e dtstncia. O combate pr- turais ainda possuem poderes es-
xtmo rcpl'OScnt.a as brigas de rua., peciais para Isso.
as artes marctats, os duelos de es- Normalmonto, o personagem s
padas e coLSas do gnero. O com- pode fazer um ataque por rodada.
bate dlst.ncla. representa os ar- Porm. h casos em que mais de
remessos ou tiros (armas de fogo, um a.taque poclor ser efetuado.
llcclul.s, ostilJ.ngue, pedras). o caso da. ho.bJ.Udade Ambidestria,
O Combate przimo, armado que permite ao personagem usar
ou rui.o, basela.se na comparao os dols braos 8.lmu ltancament.e de
de rolamentos entre os oponentes. forma normo.I. Qualquer tentativa
Ou s~a. no basta apenas saber de fazer Isso som essa habllldade
lutar mwi.o bom, mas Sim saber sofrer severas penalidades.
combat.e! Ossos se que- mais ou l.8Jll.O quanto o outro.

O brando, o sangue sendo


derramado por lminas
aJladas e tl.rOS sendo disparados
pouco acima de nossas cabeas.
No caso de Combate distn-
cia. mesmo quo o seu oponente$$
um mestro. t.eto no 1mpedlr.que o
seu u.ro v na dlreo cmta. Ou 5'lJa,
Combate prximo
O combat.e
se ln1daoom o
personagem
Este um dos momentos maLs a <ll!crcna de habilidade entre os Sloc:::::~2';n atacando. fa
omoctonantcs cm uma avent.ura. dois oponentes no to cruClal. ff\.A- zcndo um tes-

o
Em uma ambientao como Era do ta de Habili-
Caos. o confluo 1nevttvel. Na Iniciativa dade. A habl

=~ -)-
( (f~~~J eia !es;:~~
verdade, cm qualquer oRPG, sem- lidade a ser
Pl'e haver situaes de combate, utill2.ada com certeza.dover ser uma
moamo naqueles mats voltados . ~ baseia em ro- habilidade de luta.
lnterpret.a<;.o. As regras d com- dadas de 15 Isso voc J sabe como fazer:
bate sempre se constituem num
captUlo parte.
Como uma luta pode custar a
~ segundos, em
que cada per-
sonagem rola
3d6 +modificador de habilidade
+moditicador do atributo relaci-
onado.
vtda do sou personagem, necess- , _,_,...._ _,....., a. Iniciativa O oponente ter o direito de se
rio que tudo sejabastante <ktalhado para decldlr quem a.tio prlmclro. defender. tambm fazendo um tes-
paraquenenhuroatnJustlasc.)aco A dlaputa de Iniciativa feita te de Habllt<lado. A habllidade uti-
met.1da. J?l:)r ISSO. as regras de com- com ld6. AD result.ado somado o lizada poder ser tambm uma ha-
be.te ~mam ser as lDa1S oomple- valor da Iniciativa. O oponente d&- bilidade de luta (Armas brancas
ms do sistmn de regras. AJguroas ver ftlzcp o mesmo. Quem atingir o ou Luta dcsarmacla) ou.Acrobacia.

o
vezes um conflito pode ser resolvldo valor mais alio age primelro. Bm um Quem obtiver o resultado
coro esperteza e al'guroeru.ao, roas comba!AI, normalmente a Iniciativa mals ali.o conseguir reallzar o
outras vezes o combat.e Inevitvel. rol8.cla no J.nclo de cada rodada. seu Intento. Como na maioria dos
So o slstcma for realista de- No caso de empate, as aes so jogos, em caso do empate a defe-
m.a.ts, o combate fica arrastado, aJmultAneas e devem ser declara sa ga.nha.
entedlante, m\Uto lento. Se o sis- das ao mesmo tempo. Ou seja, o Aps so defender, o oponente
tema JOr simples demals, os Joga- Jogador no poder decidir a sua tem cl!rotto a um contra-ataque.
dores podem ficar Insatisfeitos. Se ao ba.seacta na a.o do outro. Em seg<tlda, so segue mais uma
o s1stcma for pouco mortal, o com- Mesmo oe sua ao slgntflcar a rodada do combate, precedlda de
bato pode se tornar interminvel. morte do oponente. ele ter chance uma nova dlspui.a de Inlclatlva. E
So o sistema for mortal demais, os de fazer wna ltuna ao. Neste asslm se segue ai. que o combate
personagens morrero to rapida- tipo do situao, a.o; concluses fi- tenha um 1!m (morte, fuga, desls-
mente quanto os viles. cam para o llnal da rodada. tncta).
Ns nos esforamos por enoon- No caso espec.IJl.co de OcmbaUI,
t.rar um melo-termo que fosse 898S stmult.nee.s no permit.em Combate distncia
aat!S!alr!o psl'a a maioria dos Jo uuUzao de Bloqueio, somente de Oproced1-
gadores. Um sistema com algum esquiva. Se o Mestre do Jogo q\U mento qua-
reallsmo e uma alta taxa de mor-- ser ev1tar aes Slmultneas, pode- se o mesmo.
t.alldade. mas que ainda assim ga- rdecldlr por um crlt.rtodedesem o atacante faz
r&nt.a a dlverso dos jogadores. pate (Destre.a mat.or. por exemplo). um teste de
&perwnoo ter sido bem sucedldos. Habilidade.
De qualque1 Corroa, com o tempo, Ataque Se for bem
v~s podero alterar o s!Stema de O ataque pode seP feito de mui- sucedldo, s1g-
forma a. adequ-lo ao gosto do seu t.a.s formas: com qualquer tipo de nJJ'lca que o seu tiro ou arremesso
grupo. O que Importa a dlverso. arma, atravs de Luta desarmada vai na direo do alvo.
1 C OMBATE

O aponente (o alvo em questo) Manobra de Luta pecifique uma manobra, assume-


devsl' se defender de alguma for-
ma, se esoondendo, se esqulvan Desarmada se que foi utilizada uma manobra
do ou bloqueando o t.tro. Para Isso, No caso da com modificador O (o soco). Se
' no for especificada tambm a lo-
Luta Desar-
1\. J, ., mada,
dever reallzar um outro teste de ~o-

Habllidado. Dependendo da situa os opo~ callzao, ser um soco no tronco.


o. sua ao poder ser mais di- nontes podem A Lute desarmada tem dJJQrcn
fcil, a.tlnal. uma bala multo mals
(J,j ~ l\Y escolher, no tes golpes, cada um com um
modificador e um da.no correspon
rpida do que um ser humano. De ....... - _ 1Inicio de cada
rodada, uma dentes, simbolizando a dJJlculdade
qualquer forma, se conseguir ser L
bem suco<lldo em seu teste. esca- Manobra. Caso o oponente no es em efetuar o golpe e a sua potncia.
pou do tiro. Golpes e Localizao
Golpe Onno Tronco Membro Cabea Pescoo Genital
Ataque localizado ---- d1 o 2 -2
-Ji
-8
1 ~' :ra.m,Caso quei-
os oom-
colovelada d2 1 .3 3
n
.7 -9
1 ... -1
l batentes tam joelhada d3 -2 -4 -8 -10 -4
.Xl:U""'I) bm podem Chute
proieao
dS
<queda
-2
-3
5
-o
-7
-
.9
-
-5
-
'
~' escolher uma
Locall2ao rastera
,tesoura -1 .7 .9
3
-;''il-f~la!:,(.I, no corpo do imobilizao ~mao -4 - - - -
'l oponent..e.
Caso Isso no seja feito, o Mestre
do .ioeo lovar& em conta que o alvo
v1sado foi o tronco.
Local lzar o ataque o torna mais
~ave

~
a t~ pifUUdua
a+G vd tad19a
oor rodada

mas e Proteo. O dano causado


-
-5

- - -4 -

tre do jogo decidir se Isso poss-


o
dl!oll, o qu o leva a u m por uma. arma de fogo Indicado vel ou no. Pa.ra fazlo, o perso
modificador negativo no ata.que na sua descrio ( ld+ 11 para re- nagem dever. f~er um teste de
normal do um personagem. Em vlver, por exemplo). Destreza.
contrapartida, o oponente tem O quo Importa no momento O bloqueio Coito com as hab!
menos pontos de sade nas <ille saber que o dano dlmlnul a. Sade tidades Luta desarmada e Armas
rentes part.cs do corpo (ver Sade do pcrsona&em. (ele perde pontos brancas (geralmente em combate
e Fa'11ga). mais Ccll nocautear de Sade, ver Sade e Fadiga). O prxl.mo). Consiste cm bloquear o
algum socando-o no rosto do que dano recebido pelo personagem 2'2.que do oponente oom uma 82'IJla
no t.ronoo, e mats fctl matar um me.reado na llcha de personagem. ou com o prprio oorpo. O bloqueio
oponente corw.ndolhe a garganta
do que atlngl.ndo-lhe o peito.

Parte do Corpo
Tronco
Mod.
o
seja no local do corpo atingido
(Sado) ou na tabela de Fadiga,
conforme o caso.
s ser pcrmit.ldo quando a dife-
rena do a.trtbuto Fora entre os
doiS oponentes for de, no mximo,
dois nveis. caso contrrio, o blo
quelo no ser capaz de conter o
o
(peito, abdmen e costas) O perso golpe adversrio. No caso de um
Memoros -2 nagem pode bloqueio desarmado (ut.!11zando
(braos. mos. pernas e ps) se defender o prprio corpo), o personagem
vaoea -4 lc um ataque dever receber metade do dano do
lncl rosto\ le v.rias for- golpe no membro utlUudo.
Pescoo -8 mas: bloque Defesa extras: quando o per-
inclui nuca e a.ndo 1 se es sonagem lzer mais do uma defesa
Genitais masculinos -6 qulvando, se na mesma rodada., ele sotror. pe
escondendo ou usando um escudo. nallda.des. Duas defesas, 2. Trs
Dano A esquiva, que consiste em defesas, -4. Quatro defesas, 6. E
O dano o que o personagem simplesmente se desviar do golpe assim sucessivamente. Isso aoon-
sofre quando atJng!do por um (ou tiro), pode ser felt.aeLravsdas tece quando ele sofre ma1S de um
golpe (soja t.lrO, soco. fogo ou que- hab!lldades Luta desarmada e ataque na mesma rodada.
da). Umaarmatemcapacldadede Acrobacia cada manobra de defesa t.er
fazer uma dotormlnada quantida O uso de escudo 6 normalmen uma etlc!ncla dlst!nt.a para cada
do de dano. Por out.ro lado, o per- te usado por ~ropas de choque tipo de at.aqUc. Dependendo do ata.-
sonagem pode usar algumas Cor- aeravs da habW&de Luta com que, elas podom se tornar mais
mas de Proteo. escudo. Ccets ou mais cW!cels.
Os coletes de proi.eo e os da Esconder se slgnl.tica simples Para melhorar suas chances do
nos da.e a.rmas osto descritos mente uLll!zar um objeto bem pr defeSl'. contra um projtil, o per
detalhadamente no captu lo Ar- ximo como proi.e.o. Cabe ao mes sonagem pode tentar dlflcultar o
COMBATE

Modificadores de Defesa contra Ataque sulta & lista aba.!Xo para ver o re
Manobra de Defesa Ataque desarmado Arma Arremesso Projteis sultado cspecl&l do seu Golpe de
Mestre .
~squ~ o -2 -6 -10
Bloqueio desarmado +1 1mpossivel -6 impossivel Falha
Bloqueio armado +4 -4o _,
impossvel
-. arma quebra ou no tunclona.
Escudo eegueno +6 +i -4
Escudo grande +10 +6 +2 o ~ perde a arma ou cai.
j! per de e. a.<i na rodada.
t.1ro do oponente . Pa.ra isso, ele Golpe de mestre e Falha 0 attnge um compe.nhctro.
podo usar uma cober tura parcial; Conformo
correr: agir na penumbra: e vti J haviamos
!! queda.
as out.raa ci.sa.':I. Os nveis de difi dito. exist.em ~ ca.i e perde a a1'm&.
culdade devem ser determinados quatro resul
pelo Mestre do Jogo (consulte a tados cspcci Golpe de Mestre
t.abola do dlftculdaes em Regras ais no rola- ~ arma do ope>nente quebra ou
Gerais) . mento dos no t\lnclona..
dados (ver 92 desarma o oponente ou este cai.
Situao Dificulda:de Regras Gerais): 03 e 04 (Falha), oponente no age na rodada
Oueima-rouru1: ~tirar ralha
17 e 18 (Oolpe de Mestre).
Os dois primeiros Indicam um oponente cal.
At 5 metros fcil

o
result.ado desastroso, no impor- <l> oponente cal desarma.do.
AJ6m do atea~ difcil
tando o ruvel de habilidade do at.a. @ oponente desma.ta.
da arma cante ou do oponente. O golpe no
Alm do dob<o do <l'J35e impossvel foi efetivo e ele deve rolar um dado
alcance da arma e consultar a. tabela abaixo para
Cobertu;a patciat invito d1fici1 ver o rosu Ltado especial da sua Simplificando
Alvo deitado dificil Falha . o Combate
Movimenlo lento difcil Os dola lti..1110 indicam um Se os joga.dores preferirem
Movimento rpido quase impossvel resultado espetacular, no im no dal' mu.1to va.lor a.o comba-
Escur.do parcial qvase impcssivel portando o nvel de h2.brndae do te em sua.s sesses para no
Eseurid~o total golpe de mestre aiaca.nte o u do oponente. o gol perder o ritmo da histria., ou
AJvo trMsjvel pe tem sempre o dano mximo. valoriza.r ma.1s a. Interpretao,
golpe de mestre
O at.acant.o rola um dao e con- o Mest.re poder& ignorar todos
os modificadores de combate
(alvo, tipo do golpe, arma usa-
Tiroteio: dando mais de um tiro por rodada

o
da., tipo de proteo) e se ater
l.1:u tas armas permitem mais Dota .tl"s co;n l.una. mo em apenas aos moditlcadores de
que um tiro por rodada. Alm dis '11vos <llterentes: mod -2. atributo o habilidade. Os com
.so. o p$.rsonagem pode atirar com bates perdero bastante o rea-
Do1tJ tiros com um.a mo no
duas pMola.s a.o mesmo tampo, rnes1no alvo: mod 2. lismo, mas som dv1da ficaro
um11 e1n cada mo. Dois tiros, um com cada ma.Is simples e geis.
Em; termos d<> tempo de roda- mo, cm um mosmo a.lvo: mod O. lmporLante no deixar
da, lsso1 possvel. Porrn , 9 i.Jl\i;r- Dois t1ros, um oon'l ca.da1no, um combato virar um mero
tanto obsOJ'V<l.P que se t.ratado mes- cm Mvns <!!ferente$: mO'l -2. rolar de dados. preciso dei
motompo. Ou seja, ~urevlver ir.e QuaLro Liros, dois em cada xar claro para os joga.dores o
permito atirar dua.s vezc..s na rod,~ mAo, no mesmo alvo: mod 2. que o resultado dos dados re-
da, mal tsso no poder ser fcito QuaLro tiros, dois cm caa presenta. vlsua.lmente, fisica
com a mcsIT'.a preci.c:o caso fosse mo, em dois alvos: :r:iod 4. mem.e ou emocionalmente. Por
dado aponas um tiro. Quatro tiros, dols em cada ser longo e por necess!l.ar de
O mesmo vale para =Joga mA.o. em 1nalS de dois a.1\.-'"0s: 8 muJt.os rol&mentos de dado, o
dor ambtdastro que d. um tl.."O No exemplo ac1I:la., os comba.l.e corre o risco de dis
com cada mo. A flrmeza r:.a zno modlfleadores so rek?.tivos a Ur:l ta.nclar os Jogadores dos per
pode ser 3 mesma, mas a sua pcrMn&gern ambidestro e d"7C""" sonagens e, conseqU.ent.emen-
at.eu..o est d1V1da entre dois fottcrnm rolamento para cada :;iro. te, da. htstrla.
lllvos dl!erent.es. A preciso con- CMo no seja ambidestro, devsr-
tinua sendo afetada.. sor RCroscontada a penalidade nos
Portanto. poss-1"1 acerta-r quo. ttros com a out.ra mo ( -6).

mas nt
t.ro traficantes em uma s rodada,
vai ser to fcil assim.
Alex e Pedro recebem umo men109e.m cnnnno de olgum
que tem infomoet tobre o Elttc.

Pedl"O disparo
Aloque 434o11 (rolamento)
2 (rnod1f~ de ortl'ICS de
fogo de Fl:dro)' 13
Pedro obteve um tin> DIFCIL. Dono 4(rolomet\to)
tl(dono fixo do ormo):t5
e o bolo"' no d 1~ do alvo.
O trof 1COntc tmto sie esqu1'YOI"'.

O a gent e do Eli te tento .se c squivor:

Defe.c 4.Z.512 (rolomento)


Ataque "434-=11 (r'Olomento)
2 (mod de luto ~odo)
O (11\od de csqJJW contra luto
1 (moei de luto d=irmaea) de5armodo)-:- 14
~ 2 (mod de locohta~ na
co.bco) : 10

Alex d:ldt nllo se oniscor e foz 11111 bloqueio

Ele bloquelo o cotoV<lodo. mos recebe metade do dono do golpe no brao: 3(rolomento)<2(9olpc)'l(mod do fOl'{IO do og<r>te)'6: metodeo3.
pontos de dono
perfurante. A
p<O t~de
Pedro par';) este
tipo de dMo
10. l.ogo:
l4(dono}-l0
(p<ot<3o)'4
Pedro perdeu 4
po1ltos de sade. ,

J / .
.' SADE E FADIGA

Perdendo pontos Virando a noite


de Fadiga e Sade Quando um personagem fica.
Para perder pont.os de Sa de,
sem dorm!I'. elo est expondo seu
o persona,gcm devor levar dano
corpo" u m st r ess s!co. Ao com
(tisico, biolgico, pslqUlco. etc. ) .
pletar 20 horas acor dado, ele
Para perder pontos de F adiga,
perde l nvel d e Fadiga.
o personagem dever reaJJzar uma A ponal!dado por permanecer
srie de atividades por um detcr- a.cordado a no recuperao d os
rnlllado pel'odo de tempo. Estas
pontos de Fadiga.
atividades so classificadas como:
Para voltar a recuperar a Fa
leves, mdias, pesadas e
d11(;!. ele devcri dormir, ou mes
e st ressantes.
mo ttrar um cochilo. Cada 20 mi
Os seres sobrena.ture.ls perdem
nutos de sono recupera l pon to

e
ponto. de Fadiga por outros meios,
de Fadiga. Aps um mnimo d e 6
ada. personMem possui Ltm q ue esto devidamente expl!cados
horas de sono, ole vol~ a recu-
nmero de pontos de Sa- em seus respcct.lvos suplementos.
perar sua ll'ad!ga no~malmente.
de e Fadiga anotados na Leves: ca:rrnhadaem terreno
sua F i cha de Personagem. Como plano, trabalhos manua!S e lntclcc
J foi visto. Sade e Fadiga so usa- tuais, dirigir em v1Jas pocatas, etc... apenas nca inconsciente (exceto
das para medir as condies ff.sl ~e l ponto de Fadiga por hora. no estrangulamento).
ca.s do pcl'So.nagem e o quanto de Mdias: dana. camlnhada Quando o personagem at!n
dano ele suporta.

Nveis de Sade e F a diga


Todos tm sete nveis de Fadi
ga (de excelente a inerte) e de
em terreno acldent.ado, dirigir cm
grandes cidades, nadar na pisei
na, etc... Perde l ponto de Fadiga
a cada 18 minutos.
Pesadas: escalada, t.rabaJ.hos
gldo cm d.lfel'OnleS regies do oor-
po (cabea e t.tonco, por ezemplo),
a.s penaltdados so de cordo com
o nvel de Sade maiS baixo.
Gasto de Fadiga
o
Sade (com a dti'e rena qu& cada. braats, fila. do bal\Co, nadar em Atividades Fadiga
parte do corpo possui uma quan. correnteza, etc ... Perdo l ponto d e
Fa.dlga por minuto. Leves 1 ponto por hora
t.ldado diferente de nveis).
Ca.d& nvelpossUlde l a6pon.- Estressante: combate, 1\lga., Mdias 1 ponto por 15 minutos
Pesada 1 ponto por minuto
toa de Fadlge. ou Sade. A quant.I deciso nos pnaltts. ferimento
grave, etc... Fl:lrdc l ponto de h. Estressanle 1 ponto por 15 seg.
dade de pontos por nvel dotor
mJnada pelo atl'lbUtO Resistncia diga a cada 18 segundos.
do personagem. Quanto melhor a o tempo indicado 6 para or1en Pen alidades
Teste de Resistncia por nvel
Resistncia, maiS pontos do Sa tar o Mestre. No se trota de uma
de Fadiga e Sade para ver se o per-
de e Fadlta o personagem tor. tegra rgida, obrigando os jogado-
sonagem se m&ntm consciente:

o
resa cronometrarem sua..~ aes. Na
verdade, o gasto de Fadiga fica por
excelente: som teste.
Resistncia Pontos por n lvo l de
timo.: teste r otineiro.
Sade e Fad ln a conta do bom senso. A lista acuna
boa: tosto fcil.
Excelente O DOO:JCJ (6 pontos) serve como um ponto do referncia
cada vez que o personagem so-
m ediana: teste normal.
tima 00000 (5 pontos) regular: teste d1tcil.
Boa 0000 (4 pontos) frer algum dano de ~'adigs. ou Sa
de, ele vat pel'dondo pontos (os fraca: toste multo dltcil
Mediana DOO (3 pontos) inerte abaixo : sem teste.
Regular DO (2 pontos) qua.dradlnhos da segunda ficha)
at perder um nlvcl Inteiro. Penal.Idades:
Fraca O (1 ponto) Regular: l emt.odasas~
Se o personagem perder mais de
(no caso da Sade, penal.J.dade tam
dois nveis de Sado om uma s ro
Parte do Corpo Nivels d e Sade bm para a Proteo).
dada, o personagem noz um t.estede
Cabea 4 niveis Fraca: 2 em todas as aes
Resist.ncia. Caso falhe, o Mestre
mediano a inerte (Idem para a Proteo no caso da
pode considerar que ele desmaiou. A
Sade).
Pescoo 3 nveis d.Uiculdadedot.esteaumentadeacor-
Inerte: no age a.t se recu
r-ular a inerte do com o nvel de Sado at.lngldo.
perar. Dependendo do dano, pel"-
Tronco 7 nivels medldaquo o personagem vai
de l ponto a cada 8 rodad2.s.
excelente a onerte calndo de nvel de Sade e Fa.dlga,
ele comea a sofrer algumas pe-
G<riaisMasa.inos 3 nlve1s
nalidades. Na Sade, a Proteo
Sangramento
regular a inerte Quando o pe.rsonagcm receber
tambm sofre penalidades.
Braos 4 nveis um dano que provoca sangra.men-
O resultado do teste da Resis-
mediano a inerte tncia o mesmo pa:ra os dois ca- to, o :Mestre poder. considerar que.
enquanto no receber primeiros so-
Pernas 5 niveis sos, exceto no nvel abaixo de iner-
te. Na Sade, o personagem mor- cor ros ou oUidados mdlcos, ele
bom a inerte
perder pon tos de Sade <ifou de Fa
re ou mutilado. Na Fadiga, ele
SADE E FADIGA

.
Recuperaco de Fadiga
med ouoooo
Niveisde Recuperao rog{ 1)! O M 01
Fadiga !rc{2) OClOCJOO
1pt por 30 segundos inerte OClOCJOO
excelente morte
de repouso med OOOOCXJ
ro(-1) 000000 rog(-1}000000
timo 1 pt por minuto lrc{-2) oaaaaa frc(-2) 000000
de reoouso incrto 000000 inerte OOCC1C10
morte mcr1e
bom 1pt por 5 minutos regi-1)000000
de repouso frc{-2) 000000

---
l'iiieclan

Regular

Fraco
1pt por 10 minutos
de repouso
1 pt por 30 minutos
de repouso
1pt por 1 hora
mcd naoool.l
rog(-1)UOOOOO
ifl.Qfl Cll:IOOOO

.':C
morte

000000
bom 000000
med 000000
oxc
otm

olm 000000 mcd 000000 rog(-1)000000 med 000000


uooooo
nnoooo

bom 000000 reg{-1)an'.JOOOfrc(-2) ouoooo rog(1)0CJOODO


de repouso med 000000 fro(-2) 000000 inerte 000000 lrc{-2) 000000
-Inerte repouso por no
Ire{:>! UutJOOO
lncM
"~
QCJl"lCl'O rog[ 1)aa0ooo ioorte 000000
fro(-2) 000000 rrutilao
morta Inerte 000000
%'ho
minimo4h
inlole OOCIXIO
r:a1c

.......
diga l'Qdc ser por minuto, por ro Tog(-1)C MM MM 1
dad& ou por hora. depende do dano frc(-2) co .. 1 1
e do Mestre. ;,,.,..,

o Recuperao
A recuperao da Sade depen
de do nvel de Medicina (ou Primei
bOm 000000 aaaaoo
med ooaoul.l 000000
r"l)(-1) 000000 000000
frc( 2) oooann 000000
norto 000000 OfJClOOO
bom
med
reg(-1)
0000~00000
000000
000000
frc(-2) 000000 onnooo
iOO!'lo 000000. QOOOOO
oouooo

rmJ~!aOO
roa socol'l'Os) dispo.nvel e com que 1rutilno
prestel'.a o paciente atendido. Sem Exemplo l: uma forte gripe. Exemplo 2: \una pneumonia.
pre va.t \l'a.1'1ar de acordo com o ni Uma. pessot< gripada pode sei' cons1 bem me.1s f.c!l algum morrer
vel de Sade a ser recuperado. derad& com uma. Fadiga esta.c1ona.- de pneumonia. O Mestre pode
J a recuperao da Fadiga se da no .nvel mcdlano ou regular. O manter os mosmos procedlroentos
d por moto de repouso. Sempre va.1 Mestre pode estabelecer uma escala cm relao AFadiga, mas acrescen
variar oo:n o tlpo de 2Liviclade da qual de Fadiga de aoordo com a tempera- tando e. perda de pontos de Sade.
o personagem est se recuperando. tura: 40-fra.ca; 38'-regular; 37'-me- Neste caso, talvez f083e lntcressan
O tempo de recuperao diana; 91.C. Talvez ciw ~o caso de te fazer testes de Rcst.st.ncle. peri
acumul.at'lvo. Uma pessoa com perder pontos de Sade. Para se re- dtcos. A c:&da Insucesso, cal um
ResL8tr.c1at1ma., cuja sade caiu cuperar da gripe. o Mestre pode fa- nvel de sade. O teste de Medici-

o at mccllana em combate, neccssi


~ de re'!lOuso e cuidados bsicos
para se !"ecupcrar. Essa recupera
o Ir levar um total de oito dia.s.
4
zer uma "disputa entre um teste de
Mccllclna e um de Rcs1stncia. do do-
ente. Quanto maior os rolame.'ltos,
mais rpida ser a recuperao.
na visaria recuperar esse nivel. No
caso de uma doena incurvel, os
teste ficariam c:&da vez mais dil
ceis e l'reqentos.

Doenas e Venenos Recuperao de Sade'


Tr&te...so de um caso d.e muitas Do Para Cuidados necessrios Tempo do Recuperao
varlve1. dlllcll resumi-las em um Inerte. Fraca Medicina experiente recupera o nivel com 1 semana
n1co sistema, principa.lment.c tem minutos\ de renouso absoluto
numa ambientao abrangente Fraca Regular Medicina habilitada 1 ponto de saude a cada 3 dias
como Era do Caos. O ideal que o (algumas horas)
Mostro estude a doena que pret.en- l'!egular Mediana MediC1na aprendiz 1 ponto de saude a cada 2 dias
do usar na sua histria. e desenv1lv- (em alguns dias)
I& na ba.se da Interpretao. Mediana Boa necessita de repouso e 1 ponto de sade por dia
O mesmo vale para.os venenos. cuidados bsicos
Cada veneno atua de forma d!te-
rente no corpo. Alguns precisam
ser 1ngcrtdos. outro.s injetados.
-
Boa Otrma
,
necess~a de
....:... ........,.
cuidados 3 pontos de sade por dia

tima Excelente 1necessija d e cuidados em um dia recupera o nivel


Pra alguns. basta uma dose; ou- bsicos
tros, uma grande quantidade. Uns A tabela leva em c::ons1d<ao apenas situaes mais graves, como golpes de faca
tm efeito lmed1at.O, outros t>.. e dano de armas de fogo. t impossfvel dar conta de todas as variOveis. O Mestre
Normalmente eles no provocam deve levar em conta o tipo de dano, a ao <le Primeiros 1occtro1, a Resistncia o
um dano direto, mas atacam uma porsOt1.agem, etc O caso descrito acima pode ser considerado uma situao extre-
rea do oorpo cuja. disfuno pr o - me. Baseado nisso. o Mestre Pode calcular o que ser necessrio para a recuperao
voca a. 1norta da. pessoa.. da Sado cm diferentes casos.
ARMAS E PROTEO

rmas e qutpamnto de lanas, pregos, etc. At.inge mais fa.

A proteo gera.l mnte s.o


um captulo especla.l ern
RPGs, umatratlvoparaos
jogadores. Neste captulo voc no
va1 apenas conhecer os tipos de ar-
ctl mente pontos v1tals do alvo e exi
ge cqutpruncntos de proteo mais
sof1st1cads.
Dano na. Sade: os dois casos.
Altura
1 metro
2 metros
3 metros
4 metros
Dano
1
3
d +3
2d+3
Dano impactante: fetto com o
mas, mas tambm o seu. l.J ncion a.- ptp110 corpo (socos. pontaps. ca- 5 metros 3d+3
mento (ou no), os tipos de dano, beadas), porretes. fundas. maas, 6 metros 4d+3
como obt-las, formatos... Enfim, \L"ll ew. o menos eficiente <:0nt1'a. os 7 metros 5d+3
manual. se n.o completo. sticien t e equipamentos de prc>t..o. l.1Gnos
para agitar as suas histrias. mortal q ue os da.nos cortantes e Supericie mod. Dano
Vamos comear pelo ma~s impor- petfUr-ant.es. +3
Rgida (cimento, i>edra)
tant: as diversas rri.anctras quo o
seu personagem poder perder pon-
Da.no na Sade: ld +valor fixo Normal (cho de terra) o
+ mod. Fora. Macia
tos de sade - o Dan o.
Dano eltrico : feito com t..'\Ser (areia, pessoa. animal) -3
(ou um dedo na toma.da, fio Liquida( agua) -12
desencapado.. .). As armas eltricas
i'"f .' Toda. arma
Li-H~H-ttl-.1.... i'J. ougolJ>Oprovo so gcro.lmcnte fe1t.as para atordo
a.r. preciso- um test.e de Resist.n
Se a. pec-.soa. simplcsmcJlte saltar,
l l..l,\<(~fiJI~>: _1 ca um dane.
eia para o a.Ivo no de-~maiar.
ela. no sofoo da.no ao ca1r de l ou 2
't~ No caso .e metros. Habilidades oomo Acrobacta
. ~' uma. arma Da.no na. Sade: ld + v alor tixo. e artes mareia.is como J ud e J1u
' branca ( espa- Dano de queim.adura: dpen- Jitsu ensinam como amortecer que-
\.--l..)-...;,.-l;d da, r= ooi-

o
d do nivl de quei rnadura, o qual das. O personagm pod fazl' um tcs
sas do t.1po) e dctcr-mtnadc pela 1ntens1dade do te de hab!ltdade e, se for bem sucedi
de um golpe de fogo. E claro que quanto maior o do, reduzir metade o dano $Ofrido.
Luta desarmada, o Dano un' valor tempo de exposio. n>a.ts dano S?' A dificuldade do teste varia.d acordo
fixo da armo. ou golpe somado ao feito. 'Extge equ1pan)nto de proteo com .a. altuta. a SUp't"ficte da queda.
mocliticador do atributo Fora de espcc!a.1. Os norma.ts s ajudam por Ex: cal!" de 2 metros na. areia se--
quem G:St t'll:.Gndo o ataque ao rola.- pouco tempo. rta um teste fcil; cair de 4 metros
mente de ld6. Da.no na. Sa.d: valor tixo x n sobre o cimento seria. um tSte qua-
OU seja: valor fixo+ modificador de r odadas. se impos.s~vl.
de For a + ld6. Prtmctro grau: lponto do dano. Se uma. pessoa. sa.lt a.r sobre ou
Uma. f = faa; d (ld6) + 6 (valor Velas, lamparinas. fsforos. tra, do alto de uma rvoro ou de uma
fixo). S qum a. usar tJver uma.Fora Segundo grau: 3 pontos de dano. Janela} ela sofrer o dano normal de
boa, somar ao dano o )nodifieadot" + 1. 'I'och.a.. gua.fervendo, alguns cidos. queda sobre superficte macia (po
OU seja, se ao rolar um dado olettmr 5, Tef'Cir>o gra.u: 9 pntos de da.no . dendo amortecer o dano). J. a pes
o personagem tcrfelto 12 (6 + l + 6) Inendios, lan~.achr4Ua..5, cidos po soa sobre a qual ela saltou receber.
de dano no alvo. tentes o dano da qued~.. mais o modicador
O Dano cauaado por uma arma Dano de a togam e nto: o afoga- de Resistncia. de qum salt.ou.
de t ogo eaJculado da. mesma for-
ma, mas sem o modifiea.dot de For
a.. Afinal, a fora do a.ta.cante no
influencia. no dano feito p ela arma.
Ou seja: ld +valor fixo.
Oda.no de um revlver, po)'Xffi
mento similar a.o dano de estran
gula.mento (ver Com bate). Ambos
so por asfixia.
Dano na Jradlga: ( ld+ 4) x n de
rodadas.
O dano na Fadjga. conaidera.do
Dano biolgico: dcvtdo a com
plextdade d o tema e do t ipo de dano.
sua decrio se en contra. no captu
lo de Sade e F adiga .
o
pio, d +l l . 1'1o1mportase quomo de nvel estressante, sendo recupe
ut~l~:::;

l
carrega. tem uma. Fota fraca ou ex rado no momento que a vitima vol oA
celente. ta a I'Spitar. Se ela t iver gua. noa . ' pclo oponen te
H. vr ios tipos de da.no: corte, pt.tlmes, ser necess.irto um t este pode diminuit
1mpa.cto1 porfurao, elLrico, quei normal de Primeiros socorros ot.t ~ o dano sofrtdo
me.dura., a.foga.mente, queda e b tol Medicina para que ela. se- recupere. por ele. A
gteo (vnnos e doena.a). De qual
quer forma, :.cdos clcs h' o segui r
Caso con trrio, ela pe1der 2d pon ' J Proteo
t.os de sade e/ou no conseguir. dado. pela
um dos dois esquemas a.c1ma.. ro.ats voltar a respitar. somado modi-
Dano cortante: fito por fe.cas, Dan o d.e qued a: tratase d e ficador d.o a tributo Resistncia com
espadas, machados, flcs de ao, 11nha uma. particularidade do da.n o o valor de proteo da.armadura., co-
com cerol, g!ras, et-c. Menos mortal tmpactante. Esse da.no sofrido lccc ou complemento {p.eclS de atma.-
qu e u m golpe pert\ll"ant.. Ger.a.lmen- quando o per son agem cat. Cen so dura localizadas) que o person agem
te exige mais de u m golpe para ma- qntemente, ele pressupe que o pssa est.a!" usando.
tar o oponente ( xosto na garganta). personagem caiu, no q ue ele sal Ou s eja.: modificador d e Resis~
T"ambm menos efleleni:.es contra. os tou conscientemente. O da.no dcpcn t ncia + proteo (caso esteja usan
cquiparonto.'i de proteo. de da altu!'a da queda e da superf- do alguma ).
Dan o na Sade: ld +valor tixo cie atingida.. Quando o Dano maior que a
+ m od. Fora. Dano: valor t ixo ou ld + valor Prote.o, significa. que o corpo foi
Dano p erturante: feito por fa f ixo. atlngtdo, causando parda de pontos
CM, espadas. a r mas de fogo, Oha.s, de Sade ou de Fadiga.
ARMAS E PROTEO

Ent.o, o resu!Wlo nn&I mal' d e pet.ra Ught. tem t.ext.ura e peso si- Capacete fec;h.ado: capa.coto
e&do na ficha. de Sa.da no local do milates lona. U'so restrito para. oom V\OOr que prot.ege a cabea o o
corpo at:ng>do. ou na tabela de !"a.- polcia e fora.e &rma.das. pescoo.
d iga, eonrorme o caso. Potra Civil LOC!do pesado ou de Mat.ortais: Pet.ra e Petra Supor.
Quando o golpe atinge utn cscu couro rofor;idocom I.mlna.s de R;tra. Luvas: pY'otegem m.os e ante--
do, no .somado o modJtlCft.dor de Petra Steel com nlalha. d ao braos.
Resistncia. intE!rna.. A PQtra. Stcol usa.da contra :Materiais: t ecido pesado, couro
munio Cop JCiller, e possui uma. m&elo. ocuro rlgtdo e Pct.ra Clvil.
Proteo e Penalidades proteo extra. ( t-4) contra as munt- Bracelete.s: protegem os ant.o-
Os valores de proteo de ar-- c;es norma.IS. No pode scru.sada por br~
maduras. oolet.es e complemen~ baixo de out..,., &rm&dura. ll'so exclu- Mar.orlais: toeldoarox.hoado. cou-
dependem baslcamont.o do materi- sivo poliel.al o mlllt.ar. ro rigldo reforado, !'str& Civil e Potra.
al de que s.o feit.os. Cada t.tpo de Petra Supor: p1aca l"Vastida. e Botas: pror.egem os p~ ea.s ca.-
mat.cr1a:. oferecera uma proteo forrada com t.oe1do a.colchoado. No nelas.
melhor para. ca.da. tipo d.e dano d1 pod Sr usada por baixo da: out ra Jvtat,orta1s: tecido pesado. couro
ferente: corte, impact.o e perfura- armadura.. Uso exclusivo policial e m&elo (tnis. bot.as oomuns) . couro
9o. Cada matorlo.l po ssut Uln va militat. ril!ldo (boot, coturno) e Fmta. Clvll.
lor de prote.-0 prprio pua cada Perneiras e joelheiras: preto
um dos ':.ipos de dano. Formatos gem Joolhos ou canelas.
O material usado ea.mbm pode Colete: colot.e som mangas que MatOl'llW: tecido acolchoado, ocu-
causar pz-oble.ill.a.S de movimentao. oobre o tronco (peito, abdmen e ro rlgldo reforado, ~ra Ctvtl e Potra.
Uma armadura rlgtd& p!'O&d&eom 005tas). E.acudo pequeno: se prende no

o
ccneza. tornar. o personagem me- Materiais: t.ocldo pesado, oouro anl.cb1'4O, dmxando as dua.s moo
nos gil. Isso representado com macio. couro rigldo, t.ee1do acolcho uvres.
uma. penalidade no at.11but.o Des- a.do, PEitra. Clvtl, Pet.ra Ltght. Pet..ra a Mal.Ortais: Pctra.
treza. Pevra. Steel. Escudo grande: prooogo ~1.. d.o
Quanto mals rgtd.o o ros1stcn Calas: protogom p crnaS o r corpo. AI:> escudo no somado o
t.e for o mat.a1ial, maiores $.o os gos genital modJOo&dor de .l tsistncla.
W\lores de protea.o. Entretanto, Matcrtats: toc1do pesado, couro Materiais: Petra. e Petra Super.
matoros so tamb6m o.s ponalida macio, couro r~g1do, t.ecjdo acolch<l
dos na Destreza e o peao da. ar ado. Petra Ltgh< o Pe<ra Ctvtl. ARMAS
madura. Porm. oa valores de Jaqueta: casaco com mangas Concentramos todas as armas
p?"Ot.c2.o e as penallda.du no so oompr1da8 que prot.ege tronco e bra- em doa grupos genricoa: armas de
acumulativos. prev&Jecendo os. diatncia , que se uLlllzam do
sempre o valor maUJ alto da a!'- Matenat... r.ec1do pesado, couro proJMl.s o provoca.m apena.s d&no
madura que est sendo usada. ma.cio, tecido acoJchO&do, couro r de perf\lrao (com ex~o do
gido (Jaqueta do motoqueiro), Pc:.ra. t.asor)~ o armas brancas, quo per-
TIPOS DE PROTEO Light e Petra Clv>l. mitem todos os tipos de dano.

o
Proteo txtil Sobretudo: t.lpodecapadechu-
Tecido pesado: roupas pesadas, '-"& com ma.nga& compridas que pro Armas brancas
oomo jea.ns, brim lona e cordura. tege tronco, braos e COX<l.$. Dano de eorte: fa.c'S. espadas
Acolchoado: ::;o ~ecldos pesa- !1Iatcr1a1a: tectdo pesado, couro e ma.cht\dos.
dos teeheados c:oin AcrHon. macio, tooldo acolchoado, couro l" Tipos dor""": punhais, raoas, canl-
gido e Petr& CM! V<Ue. ~. ro1ces, facas de guerra.
Roupas de Couro Colante: malha aderente e li<> Tipos de espada: faco, espadas
Couro macio: camura.. napa e x:vel exclusiva du Foras .Espew::::iaJS cur-..ao (&t. 0.7m), espadas longo.o
peleis de i=nuna15 (Si.n.ttlCO On.atW'al). que oobre c.odo o corpo, deixando (at l,lm), monta..-.t.es (at l.Sm).
Couro rgido: oouro eurt1do im- somem.e os olhos dcspl'Ot.eg!dos. l'l:x!e Tipos de machado: macil&doo pe-
pcrmcab!l!zado (sin,...100 naiursl). ser usada. sob roupas larga.a e sob quonos ( at 0, 7m), cutelo, machados
outroa tipos d.o proteo. gra.nd (a l ,5m), pica.retas.
Resinas e Polmeros Sintticos Material: Splde. Dano de perfurao: dardos o
Spider: polhnaro de estrutura Armadura; arma.dura espectal Iana4.
simllal' . t.ia. de aranha.. Exclusiva exclusivadMTropa.s dcChoqucda.FO- Dano de eorte e perfurao:
das Fora.s EspectaJ.8 do. Policia ou lcta. e Exrcito quo proLeg o oorpo f&CM, osp&das. machades grandes o
Exrcito. todo (1n.ClU1 c:apa.cet.eoom visor de a.cri- ptcarotaa.
Petra: resina base de celulo Uco, comunicador e CPU). Da.no de impacto: fundaa, baa
se S'_ntttca., revest.id& de r.eeido a.col Mat.erial: Petra Super oom at'tt- t.es, m&&S e mangua.ls.
choado. culacs de Spldor. Tipos de f\lnda: f\lnda
Pet:ra Light: Obra.s de petra boloa401l'a.
tranadas formando um t.oc!do que Complementos Tlpoo do bo.st.o: OMto. benga-
j vem nas cores o padrona.g:ens do Capacete parcial: capa.oo1..oabl"- 1&, oo,j&dO.
unifo1'llle. Por exemplo: em v~ do to que protogo o cobre a caba. Tipos de maa: porrot.os ,
uniforme camufla.do ser feito de 11a.t.eria.ls: a.orlico e Pe:r.ra oom cassoi..et.es, tacos, ma.aa. marreta.e,
lona, - feito de petra. lteh,t; o t.ooldo visor. cla.vM.
ARMAS E PROTEO

Tipos de mangu&l. cha.os e nmnoro de aJv:s V'.sados Par& cada Aquisio de armas
~ alvo a :':\ais. o :-<>lamento :.e=a e proteo
Dano de eletrldd.ade: b;.-;o rnod!.!l~o.:- de l . -....~~~=- Comprar
oll:crtco C.e bolse ( carc;. cl.a plilla pel' Ou.~.a. ra,!ad.asobreums6 alvo. - '::;\ 2...""'3.Searm&
m tdo!S dlspo...""" por rodada) e de teste normal. Scb:-e t!oa &l'Vl:WJ. -1: e.:.u-as dopcn
mo ( ca.-ga da pllh pcnru;e um d.is sobre trs, -2. E a.ssun per d'ant.c. e ba.stcam.en-
paro por roda..a). O alvo t.em que Mn&l, a. arma pode di.sp.&rar mui f'~ :.cdeduucol
'8.zx wn teste normal de Besistn- t.u balas, mas o tempo da ao o r~:l!...}_~
aas: poder
~~s;:~_:_ , aquisi tivo o
1
cia par2. no c!.e.sma.ta.r e perde a mesmo. Assim. o personagem perde
a9o na roda.da. a 3\1& preciso no tiro. .....J' l Mttortzo.o
Armas que permitem arre- do Governo (normalmente sob a. for-
messo: grana.dr..s. lnas, dardos. ra. Engripar ma. do porto do arma ).
eas, faco. ma.chad.oa pequenos. cu No caso de fuIS (mais d.llcil), Poder Aquisitivo: :revlveres e
t.elo. 1\lnda.s, ~SSOl.01.CS o \.a.QQ. submet.r~he.doras e ptsto a.a. co ;nstola.s tOm preos bem a.cessivols
mum a. arma engripar. Isso aconl- . cl&s~ mc:Ua. A classe ba!X& pode
Armas de distncia oe quando a. ba2a :.ra.vw. dentro o com pr:.los econo:'tZando but&nw.
Arqueria: arcos o bes;as. Os cartucho. !icano desalnhadl)... a.ssun como as csp~, no=al
uO.S podem st'l" C\lr"'..oe O\. CO:'n?QS Nu si.ibs e ;t!&O!.M~ o problema :r.entc paro. ca&. Coltt<:S de11oc.:-a Cl
t<IO. l!.s besia.s J'Od""' sor 1""'5. = s reoomdc '-'"""""'do :.oclo o ?Qn ....-~ si.o ca.ros. n.o~a.rne?:.t-0 :n.&1
posta.s '- pesadas, " e'V&~ u.ca ro- r.e. o q"..ia po..c ser fa.:.a em cor.as si- ~...S cllASa!!a.. !n&S a Cl&$SC
uada pa=a seI'V!!l armada.a. ~\l.l.<le. ::icl.i& podo o.dqi.u.hcs CO!!l &J&tm
Armas de foto: "9V6lvc=. p:s O J.lGStro, pa.,... <!a ma:.s cmoao sae!"'L~O.
e.olas. fuzis. sub motrelhadora.s e es
pmg:a:'das. Os rcvlve1"9S e as p~
la.s se dividem em leves, mdias e
pesadas.
Os 1\Jz1s podem sor do o..ssalto leve
sua ruat.r:ia., pode C!'lar um rola
ment.o para ve!' se a arrn& ongrtpa
ou no (pois isso pode acont.ecar a
qualquer hora), ou ento delXar
apenas om situao de Falha.
Ou seja. se ....:e. ~:so~.a,cm de
ctasse mdJ.a perdu seu colet.e de
Pctra., o Mestre va! faz-lo ~
\llllR.."i boas sesses at fOde!' adqu.1rtr
um novo. A no ser que nesse meto
o
"m6dlo (com op.o do ro.Joda comple- tempo ele ganho uma boa grana.
ta) ou tipo sniper. Os fw:lscommira Munio Especial para Ar- Pra. rcforncia., em mdt.a, um re
dobram seu alcance e ga.n.ham + 2 no mas de Fogo vhrcr ea.Ubre 36 varia entre 300 o
modlficarlol'da arma. teso no se apll Dumdum.: dano da arma +3. 800 re&ls. Um rlfle .snipet' ftca entre
ca.~compieta. Slo e apressam.ente proibidas SOO e 600. ?.':e.Jof':S ln!ormaell, pro
As sub-met.n.lhadoras se dlvi Ieon: se a;.ra.i..-essa.r a ~. cure rGV1StaS cspeciaUzadas cm armas
dern am "!lld!as o peedes, oo-m. op- multiplica o d.a.no :m, 'PC .. 2. So ~o seu JornalCL<o. ~ dar uma
o ce njada c:omplca. Coto o uso e:xpre.asa.mente protidal :o~
de u:n trip~ o rille o a su~met:ra Copkille.r: a.:.ra vossa. a; Aut.orisao QovernamentaJ d.
hadota perdem o ltm1te de .Fo!"a e Pw-!!"& mas !:!o Per:-a Supe?" e V1S s ooe;,r.i.ar.: ot:tapc~ de&nnl.$
canh&I:l t.$..mb~m 2 no seu St...Jl, Subt= do~' ApQnas o para revlvt::-cs e ;ts-oa.s !mos e m-
modl!'.cad<l!'. As eop'1lp.:das ;>odem
Se:"no:':lla.is ou esoopcca.s.
Artilharia;lanadora e m-etm
lhadore.s, com u.so obr!Catrio de tri-
p. As lanadoraa podem mandar
m.Qdt cador Cc Resis:. imc t..gno
n.."do a -Prot.e.o. so expres5a-
mcnte proibidas.
Minimssil: atinge at. 3m
de ta.10. provocando um dano de
<!!M ou PI"" p!t$.-das (."Oa.'& Cll&,
Colo<.es i !><O"" de !:<; so de dl&u
aut<>?'lzao. ncn-malmer.!<> - -
do contatos no g<M>mO (e !llflB1JIO as-
sim s6 a Plltra C!vll).
o
granadas (que atingem uma lw. de 4d+le (diminui 3 pontos de dano Existem armas e armaduras quo
l O metros de rato) ou mini-msseis por metro de dist.neta do centro so de uso oxcluslv<> pare a pol!cta O/
(que a.tingem uma .r@a do 3 mctt'Os d& exploso). Uso exclusivo mi ou as forM aJma.d.as. As forM &t"-
de r'd.iO) . As m.etralhacloras se divt lltar, madas co&t.umam fornecer o OQUlpe.
dem em levas e md1aa. oom Qpo de ment.0. Pollclal.S s v-ezes tm quo 000
N!Ja.da completA. Como o trip obri Granadas (uso exclusivo mi- normza.r mutto para. comprrlos 0&30
ga.t.r10. seu uso no dA. bnus de litar e policial) o Governo no os fornea.
modifica.dor. Explosi~ atlngoumaroade A obteno desses produt.Os 1'0-
Taser: a.~f!".a eltria. Pode ser 1Om de raio. P:>ovoca um ela.no de quer cont.&&.os no governo ou no
do bois:>. de pulao de mo. O ~'vo 6d+l0 (diminui ! poni.o de d&..'"'!!:> submundo e pods:- 24ulS'~'VO do me-
per-d.e a ao ~ rodada e t.e::n qce por metro de dis;-cia do comro da <llo .rev!Vlll'CS pesados) a mtllon&-
!:azer = teste difcil de Resistn- exploso). "' (Sp1dr.). Quanto ~r !or o
cia para no demwar. Pamaa: trtl c!C1to de 2d ;-o- contato me:io;- o _?O!" ~tvo
d.adas. oau.sa.ndo um mod1Qcaidor -8 necesa:io.
Rajadas ru.. l'llrocpo. Arma.o que podem ser e.s<;OD.41
A :-aja.da porm.t.to uma maior Gs Lacrimogneo: dura d+l da.s na roupa; rev!vcrcs, pun.olu,
quan.idade de proJ6t01s disparados rodadas. causa:ido um modtncado:- sub--metralh&dota.s, facas, tundu,
om uma nica. rodada. Portanto, de 4 em todas as aes. chacos, dardos. granadas, ta.sora e
uma quantidade maior de dano. Gs Sonfero: d ura d+2 roda basees eltricos.
Ess-e dano devor. .sor dividido pelo d"" (tosoo de Resistncia. dUletl).
ARMAS E PROTEO

Complemento Mod. Corte Impacto Perfurao


Capacete parcial o 5 5 5
de acrlico Mod. Corte Impacto Periurao
Proteo
Petra com visor -1 10 9 10
Capacete fechado -2 10 9 10
Tecido pesado o 1 1 o
de petra
Acolchoado -1 3 1 o
Capacete fechado -3 14 13 14 Couro macio o 2 1 1
Couro rgido -1 3 2 2
de petrij super
Escudo pequeno o 10 9 10 Petra Light o 5 4 5
Petra C ivil -1 8 7 8
de petra
Escudo grande -2 10 9 10
Petra '2 10 9 10
Petra Steel -4 14 13 1
de petra
Escudo de petra -3 14 13 14 Petra Super -3 14 13 14
super
Spider o 8 7 8

Armas brancas Mod. dano Mos Alcance mdio Tipo de dano


Espada curta (at 70cm) o d+10+Fora 1 corte/perfurao
Espada longa (at 1,1 m) -1 d+11+Fora y, corte/perfurao
Montante (at 1,5m) -2 d+1 4+Fora 2 corte/perfurao
Machado pequeno (at 70cm} o d+11+Fora 1 18m corte
corte/perfurao
' Machado grande e Picaretas (at 1,Sm) -2 d+14+Fora 2
o
o
Porret~s e Cassetetes d+9+Fora 1/2 ill)pac!o
Marretas. Martelos e Clavas -1 d+11+Fora 1/2 impacto
. Chacos -1 d+11+Fora 1/2 impacto
Manguais -2 d+13+Fora 1/2 impacto
Dardos +1 d+Fora 1 18m perfurao
Lanas o d+9+Fora 1/2 36m perfurao
Bastes e Bengalas o d+4+Forya 1 impacto
Cajados o d+6+Fora 2 impacto
Punhais, Facas e Canivetes o d+6+Fora 1 18m corte/perfurao
Adagas e facas de combate -1 d+9 +Fora 1 10m c91}e/perfu'!'-o
Boleadeira -1 d+1+Fora 1 5m impacto
Funda ~ o d+3+Fora 1 12m impacto
Basto. ltrico o d+1 1 eltrico

Armas de distncia Mod. Dano Mos Alcance rned. Munio Tiros por rodada

o Arco simples
Arco composto
Balestra leve
Balestra composta
Balestra pesada
o
-1
o
-1
-1
d+9
d+9
d+10
d+10
d+20
2
2
2
2
2
350m
350m
350m
350m
500m
36
36
36
36
24
1
2
1
2
1
Revlver leve o 2d+7 50m 7 2
Revlver mdio o 2d+11 50rn 7 2
Rev61vJr_pesado -1 2d 16 -2.Qm 6 1
Pistola leve o 2d+9 50m 15 4
Pistola mdia o 2d+11 1 50m 12 2
Pistola pesada -1 2d+1~ 1 9m 2
Espingarda normal -2 2d+25 2 75m 5
Escopeta -2 2d+25 2/1 20rn+1,5m 5 1
Sniper -2 2d+22 2 700m 30 1
Fuzil leve 1 (raj-21-4) 2d+18 (faj x2/x4) 2 3om 30 1 (raj 37:l}
Fuzil mdio -2 (raj -21-4) 2d+22 (raj x2/x4) 2 600m 30 1 (raj 3/30)
Sub-meba!hadora mdia -1 (raj -4) (2cl+11)x2 (raj x4) 2/1 150m 40 raj 3 (40)
Sub-metralhadora pesada -2 (raj -4) (2d+14)x2 (raj x4) 2 40m 40 raj 3 (40)
MetralH!idora leve -1 (raj -4) (2d+18)x2 {raj x'f) 2 (com trip) 50m -go raj 3 (50)
Metralhadora mdia -2 (raj -4) (2cl..22)x2 (raj x4) _ 2 (Q'.!t)J tJi~) 50 50 r 3 50)
lanadora de granada -2 6d+10(-1 pormetro) 2 250m+10m 5 1
Lanadora de rninHlisseis -2 4d-t15 (-3por metro) 2 250m+3m 10 1
Taser de pulso o d 2 0 ,6m 1 bter1a 1
Taser de bolso o d+1 1 1.2m 1 pilha 2
Taser~b m o o d+2 1 2m 2 pilhas 1
O Era d~ Caos - Mestre do Jogo
1

http://www.marlin.eom.br/-akrlto/akrito/caos.htm
HISTRIAS

... 1r tomar? Que chances ele tem de

P
o ltvro bsico. decidi.moo r.omou o poder manipulando as in-
no desenvolver uma nl f ormaoes. aa eleies e, oonse- se safar? Essas so questes que o
ca htstl'l2., oom um roteito quentomcnte. as pessoas. UII'.a di Mestre dO'VC resolver com calma,
det&lh8do, personagens criados, es taura tnvtsivel foi formada sem lembrando quo "EUte age sempre
tatlsticas e possvelS desdobramen que ningum percebesse. de forma sutil e d.lscret.a.
toe. A ambienta.<;o rica, oomplexa Ao mesmo tempo que os Lembre-se que multas das pes-
e, ao oont.rlo de alguns RPOs, bem ollUstas se asseguram de seus lu soas que trabalham para a Elite no
familJAr, mesmo no futuro. As fer- cro8 e poctor, eles t;m como ldeolo sabem d1sso, ou no tem real dllnen
ramentas esto ao seu alcanoe. gta que o pcder deve ftca.r nas m.os so o tamanho e J.nl1uncia da or-
Forneoeromos a seguir tuna s- lna.1s capazes e que, longo praz.o, gan1za.o para a qual t1'Qb.'l.lha.m. A
r1o do tramas que o Mestre poder eles traro paz e progresso para a Elite se coordena atravs de escrit
usar para se inspirar e desenvolver Humanldade. Acred1tam que lide- r ios, telefonemas e sites na Rede. A
as 8uas pr1mc1ras histriaS na Era rana deles ser um "a.talho para o matorla dos agont.es conhece apenas
do Caos. Essa mesma. amplido de progresso"' o que a "segurana alguns nomes, loca.1.s e nmeros.
ope8 pode etxar aigUns Mestres mais Importante que a liberoade". Lembrese: a Elite no uma
pcrclldos: "Afinal. qual o foco do Dessa forma, h pessoas bem ln w.fia, um grupo de poderosos que
jogo'? Qual o propsito dos perso tencionadas dentro da Elite. quer dominar o mundo e matar
nagc,u nesta amblentao?" 0$ personagens dos jogadores quem es1;1vcr na frente. Ela.j do
Para facili~ o seu trabalho, podem tantooombaler aElltc qu= mina o mundo. EIA no precisa
ns dcc!d.llnos agrupar essas ll to serem elit.lst.as. As Idias abaixo agir oomo um psloopat.ahomlclda.
as dentro de tr-s possveiS "focos" formam wna campanha que pode A Elite quase que uma fora neu-

o para o JOdO: Elite: mvest;;gao do ser vista pelos dois ngulos: per- tra., uma vez que atende a muitos
sobrenat.u.ral; combate a.o crime or- sonagens quo querem desmascarar lnterosscs.
ganJ.zado. Esses focos n.o so to a Elite e personagens que querem Existem diversas faces den
talmente s eparados e podem se avttar quo isso acontea. tro da Elite, Incluindo pessoas
.m.Ist.urar em algumas histrias. bem -Intencionadas que acrod.ltam
Por trs das cortinas que o que esto fazendo o me-
O Futuro A Elite 6 qua..e On.iSClente, ou lhor para a human1da.de (ou que,
Como qualquer um, tambm assim oli. quer ser vista.... quando se sarem, outras pessoas no to
no sabemos como ser o fut uro, algum a descobrir. Essa desoober- escrupulosas podero entrar no
ou oomo estar o Brasil daqui a dez ta. uma. Mca fonte de aventuras, lugar delas). As faces podem se
anos. Nem mesmo as armas e com- campanhas ou desenvolvimento sabotar dlscrot.amente (ajudando
putadores que esta.r.o sendo usar de personagens. os personagens no processo).
dos. A an'.blentao de Era do Caos Imagine um hackcr, como ~o A Elite no 6 um adversrio
no &e t-rata do um cxcrcc10 de oont.o deste livro, ou um Jornalista, simplista. Ela mais uma fora
adivinhao, nem de uma previ.so, um polictal., que clesoobre a extstn oontroladora do que dominadora.
ma.s no dei.ir.a de possuJr elemen-

o
eia da Elite. Por CaSO ou desven- Ela no necessariamente m ou
tos provt.veis do que nos ~ dando um Cl'lme. A Elite sabe que boa. Ela n!Ca e exclusivamente VISa
no intcto do terceiro milnio. ele sabe e far de tudo para ma.t-lo o que julga ser o melhor para el2. e
PoNanto. medida que os ou convid-lo para as suas fllelT"aS. ar. mesmo para a humanidade (de
avanos tecnolgicos forem sur Imaetnc que este personagem uma forma um pouoo d!.storcida.
glndo. o Mestre do Jogo deve seja Ingnuo o bastante 14'J'"- tentar bem verdade). A luta no oontra
Incorpor los na ambientao. Da alertar a llOPuiaa.o. Infelizmente, o mal, mas do segurana e contro-
mesma for rna. acontecimentos ele nem desconfia. do reaJ tamanho le versus liberdade e risco.
polft.1oos, dosa.,<;tt's ooonmlcos ou e 1nnuncta dela, na grande e imen- Ou~N\ opo ill2cr personagens
outras guerras. De qualquer for sa furada em que est. se metendo. elitistas que tentam evitar que a
ma, o futuro semp re estar alguns A Elite pode decidir simples- Elite soja descoberta (da forma
anos a frente. E isto j basta para mente cllm1nlo. Ma.s talvez deci mais Inteligente o sutil possvel) ou
dar asas nossa Imaginao. da dcsacrcdltlo, fazendo oom que m1n.1m1zar as denncias de quem
A881m oomo no especificamos ))a'l'Oa um louoo, ou implantando quer que a tenha descoberto
o &no (pode ser qualquer um entl'e Informaes falsas nos registros da
2006 e 2012), o Bras11 uma su- policia ou At mesmo cm sua vida Uma traio,
gesto de ambientao. o Mestre pronSSlonal. Porm, alguns louoos dentro de uma trai~o,
pode ~volver aSltuaoem que so C8P8".88 de querer ajud-lo. dentro de outra traio ...
se enoomram os outros paises, se Nesta ht.strla, os personagens Os peuonagens so elitistas
gutndo as plstas fornecidas no ll no sa.boro cm quem confiar. iniciantes, que aos poucos vo des
vro. e fazer um "Caos cm Londres". Tralcs e surpresas sero cons vendando os segNldos ontro a
tantos. Aventura, suspense e pa organizao. Eles so vem manipu
Elite ran6l.a es1.a.1o semp1e presemes. !ando e sendo manipulados pelos
Este 6 um foco bvio do jogo. Como o personagem vai desco- elitistas mais poderosos e expor!
Nas sombras ox1st.c ttm grupo que brir sob10 a Elite? Que medidas ela entes, vem 11 solues conc111a.tr1
HISTRIAS

as mlrulndo sous idealS. So sur- termina que seus comandados o eli- n.o tem nada a ver com guerra
preendidos ao encontrar ellu.stas minem. Mas como? Diretamente? biolgico ou pesqutsa.s !orado con-
nos locais maLs tnexperados (den- Descobrindo provas e mandando-as trele. Uma grande indstria.. cu,Jo
tro de Sindicatos. por exemplo ). para a polida ou para os JOrnals? dono faz parte ela Elite. so encon-
A real lntluncla da Elite assus 8'lla qual for a escolha. tudo tem que tra em d!Jleuldados (que dltlcul-
ta o ao mesmo tempo garante a sua ser mu!to, mu!to bom feito. dades. o Mestre decide). Para
ncutrall(lado. As rixas e guerras ajudla a se recuperar, eles cri-
secretas entre a lguns clfstas. ou A Doena am uma. doena e uma cura. Um
faQ900s oUtlsW.S, tendem a envolv- O mwido J viu vrias doenas tempo depois da doena so tornar
los. Conco1tos do tipo "voc s tem surgtrom mlsl.erlosru:ncnte e d lzna- uma a.mcaQQ, esta Indstria. des-
quo saber o que precisa saber" e rem populeos antes de sei deS<:O- cobre A. cura pa1'a. a "m1st..er1osa)I
'41nformao poder" podam bcrta a cura. Poste, varola, cncer. doenQ8 e a la.na no mercado.
enorvlos. No f\lndo, uma n1~,a aids, bola, clera.. em toda. poca, Outra opo tr~l' de volta.
certeza.: nenhum interesse supe em cada povo, sempre haver um uma doena que J hav1a sido
ra o Interesse da Elttc. nome que o sln6nlmo de morte e erra.dica.da h mals de 50 a.nos.
Exemplo: um clltJsta. descobre terror. E 14ora surge ma1.S uma.. Apenas a. Indstria em questo
quo wna raoc;ao esl.qucrendo recni- O nome d& doena e como ela tem condies <lo fornecer rapida-
te.r um cmpresrlo para a Elite. I'l>- age deve ser docldldo pelo Mestre. mente vacinas ou medlcamentos
rm. esse clltl.sta sabe que o dito cujo Como os personagens entram na contra a <locna. Em ambos os ca-
empresrio se envolve com prosti trama, uunbm. sos o governo compra grandes
tulo ln!a.ntll. Recusando-se a en- A verdade que a doena foi doses. Dficit pbllco llnancla.ndo
golir um t1po assim na Elite, ele de- fabricada cm um laboratrio, mas dficit prlva<lo.

o
HISTRIAS

A Cura Uma variao, para. quem tem Terror urbano


Agora uma pequena variao os suplementos, pode ser q ue um Mendigos tm sldo encontra
da tram.a. anterior. Uma. nova do ou dois membros do grupo sejam dos mortos sem alguns de seus r
ena pode ter surgido misteriosa- seras sobrenaturais. Por el!emplo: gil.os internos, o fgado sempre
mente, III.as naturalmente. como um curupira pode estar interessa- removido. A polcia no d impor-
as outras. Ou talvez seja. uma. ve- do cm descobrir o rna.tor 11mero tncit=i.. ao caso.
lha conhecida, coxno a Alds. possvel de inforroa.-.es sobre Re- Um jornal lembra a lenda do
De repente, algumas pessoas co- na<cidos, mas pode atrapalhar papa-fgado, um monstro que te-
meam a desa.parecer. 'l'od~ liga- ( 1screta.mcnte) o grupo a desoo rla assolado as cldades brasileiras
das a uma importante oorpor'ao br1r cotsas sobre as Lendas. no sculo passado. Os casos de pes-
cie11t.O.ca. Talvez u 1na. destas pes soa.s que foram atacadas e tiveram
soas seja uma oonhec1a. dos per- Mistrio ecolgico seus figados removidos no sculo
sonagens. Muitas das lendas bras1leira.s passado eram orJgtnados da falsa
O que os personagens tm que so sobre seres que vivem nas ma- crena de que o consumo de fgado
descobrir que um laboratrio j t.as1 nas reas rurais. Ento que tal fresco eliminaria vrias doenas.
descobriu a cura para essa doena. fazer com que chegue1n rela.tos so Pessoas rlcas ou poderosas oon-
mas p~...bre continuar vendendo bre pessoas desaparecendo, estt'a t.ratavam outras para obter !gado
remdios que a. atenuam para ga- nhos vultos sendo avistados na tlo fresco. Se humano, m elhor. Se de
ranLir ro.a10l'eS lucros. .As pessoas resta, lendas afiorando e casos se crianas. melhor cinda. Essas a.ta
q ue sabem disso vo sendo cuida. espalhando pelas vilas da. regio. ques originaram a.s lendas do
dosamente escondidas, afastadas ou Todos C'litam responder per- papa-fgado e do homem-do-saco.

o simplesmente elinnadas. depen-


dendo do seu grau de envolvim.e11to
a postu1"a. d1e.nte dos ratos.
Os J>el:'sona.gens buscaro por
provas e pela cur'a, enquanto s.o,
guntas e parecem temer algo. Ser
que eXJ.ste alguma coisa sobrena
tural na mata?
:Na verdade, uma fazenda perto
da.11 tem parte de suas ter !'as
:Mas o que estaria aoonteoendo
a.gora? Tl'fico de rgos<>
Necromantes querendo fazer um
ritual? Um manaco homicida? O
espectl'O de um homem-do-saco (ver
prov~vclmente, caados por mer man~1das como reserva ecolgica. Noturnos) que teria retornado e
cenrios ou envolvidos numa .rede Nestaregto. esto !legalmente ex- posswdo algum? Tudo isso ao mes-
de contramformao, burocracia plorando ur.nlo e a pessoa. que de- mo tempo? Cabe ao :Mes~re decidir.
e Intriga. sa.pareceu descobri u 1sso. Os casos
A histria pode pender mais e as superst.ies foram altmenta Combate ao crime
para. a. ao ou paT'a o S\lspcnsc, das para afastarem os curiosos. organizado
com ml.lita investigao e intrl.!J<i,, 'Talvez o 2..zcndeiro nada saiba O grande1n1m!go das democra
onde n.ingum quer falar nada e desta operao. Mas se existe real cias, e da. Ellte, o crlme organi
quanto mais se procura menos mente algo sobrenatural ou no nas zado. A mfia. russa tem como
parece ter o q ue descobr1r. florestas, cabe ao Mestre decidir. memb ros ex-a.gentes do servio-se-
creto e das foras especiais sovi

o Investigando o
sobrenatural
Ht1ma.nos norma.1s investigan-
do o sobrena.tu:ra.1, coletando rela.-
As lendas so verdadeiras
H alguma coisa a ma.is no
mundo, e algum :personagem des-
cobre isso. Como voc j sabe, em
uca.s. A m.fia italiana tem esque-
mas mllion...-Jos de corrupo e
lavagem de dlnhe!ro. A m.fia co
lomb1ana, alm desses esquemas,
t:os e casos m1ster1osos e mvest\. Era do Caos h diversos seres so- abertamente desafia. os governos
gando<>S pa.re. descobrll' a vera.- bren2.tura:ts. Neste livro, eles so da Amrica do Sul. A mfia chlne
de. Alguns so farsas m\Uto bem apena.scoadJuva.nt.es, mas nos su- sa tem sculos de existncia..
montadas. outras encerram acha- plementos eles se tornam prota.- Alm desses grupos int.ernac1-
ve para algw1s 1rustr1os. Se so gontstas .1unto com os hwnanos. onais, o crime organi~ado vem
farsas, quem as montou? O gover Esr.a.u1na. forma de i ntroduzi-los crescendo no Brasil. De tra.Cl.can
no br<M;1le1ro? Interesses in tel'na na. am.blen~..o. ou mesmo de 1n tes que guerreiam entre si e com e.
c1ona.1s? Grandes empY'esa.s? Se so t>'oduell' um personagem sobrena. polic1a., a. esquemas milionrios de
verdad1is ocultas, o que so? t uta.l na t r'ama. contra.bando, fa.ls1f1ca.o de rem
Os Jnvest.lga.dores podem ser Ou seja., a prpria. apresenta- dlos e lavagem de dlnhcll'o. Eles
agentes da. Polc1a. Federal, da. SAE o elos personagens do grupo tm prof1ssionais bem armados e
(Secretam de Assuntos Estratgi pode se transformar numa hist- cada. vei mais bem p r epara.dos, fa
cos) ou da. Imelignc1a Militar, ou ria. No s os humanos desconhe lfOrec1dos por u ma polcia. mal-
podem ser jornal1stas, 1nvest1ga. cem a sua eX1stnc1a, como mu1- paga e mal-equipada. e por leis e
dores de alguma. organtza.o par- tos seras se desconhecem entre s1. burocracias ineficientes.
ticular que se dedica a investigar Por outro lado, o grupo pode ln Os personagens tm tun gran-
o sobrenatural (contratados por vestigar a. existncia de um ser so- de desafio ao enfrentar esses gru-
um ellttsta?), ou podem ser um brenatural sem nunca saber real- pos, seja como policiais. jornalis-
grupo de garotos com um cachor- mente da verdade. Talvez at mor- tas, parentes de vtimas, elitistas,
ro 1ntromet1do. rendo e se tornando um deles. ou uma. mistura disso tudo.
HISTRIAS

berta da Bllte, levando o grupo para


trs das corunas.

Inferno Rural
O Interior do Brasil nada de!Xa
a dever aos cenrios do faroeste.
onde a lei do mais forte. A ques
to dos sem-terra sempre foi uma
constante, e os conlltos no cessa-
ram. Ao contrrio, se tornaram cada
vez mais freqentes o sangrentos.
De alguma forma, os persona
gens a.ea.bam so envolvendo na
questo. As possibilidades so am
pias. O local Podo ser prwcamen
te em qualquer estado do Brasil.
A origem do conflito devo ser de-
senvolvido pelo MC$tre: Invaso de
terras, sbita valorizao de uma
rea, explorao do tra.balllador
rural, fazenda escravocrata.
Os interesses que cercam o con
ruto podem estar 11mitados aos
diretamente envoMdos ou se es
o
tender a nveis me.is altos e com-
plexos. o que poderia ser apenas
uma questo de ao o solidarle
dade. pode so tornar uma revelar
.o esta.rrecedora. Uma vez saben-
do o que sabem, os personagens
nunca podero se afastar do con
Olto, estejam onde estiverem.

O bom e velho seqestro


Nada mais slmplos para ln.lclal'
um grupo de personagens e faz.
los experlmenta.r um pouco o gos-
to da aventura. Um seqetro com
terrivels oon.seqnclas, talvez a
morte do seqestrado e uma fam
o
lia desespera.da e dlSl>OSta a tudo.
Todo os elemontos que envol-
vem o seqestro devem ser desen
volvtdos pelo Mos tre: quom o
Guerra Santa descobrir Isso. so os pontos que o seqestrado, a sua lmport.ncla, o
As guor ras de quadrilhas se Mestre do Jogo dever desenvolver. que aconteceu com elo, onde ele
t..ornar&m ba..c;ta.ntc comuns nas O rosto llca. por conta. dos Joga- est, se foi morto, como tratado,
grandes clda<les. Uma delas. pO dores. Eles vo onfrenta.r os trai\ quem so os seqestra.d.ores. o que
rm, paroce tor tomado um rumo cant.es e os fanticos para e'lltar eles querem, como a fa.mllia.
Inesperado. Os personagens des- uma tragdla'i' Ou quem sabe o como eles rea;itra.m ao fato, qual o
cobrem que um grupo religioso ra- grupo decida quo os ftns real.men- envolvUnento da pollcl&.
dlcal dOCldlu acabai' oom o trtlco te JusU11oam os meios ... Os personagen.a so contratados
do drogas. Pa.."'a Isso. eles querem Al1ados podem surgir na forma (ou outros motivos) Jl8J'& descobrir
envononar um carregamento de de rol!jposos esclarecido$ ou de uma os responsveis e 18.zor Justia.
droeas para eUmlnar os vtclados. organ!Zaoque perece ter con=
Os ll:ns Justl.O.cam os meios, o que por IKlda pe.rU!. Esse orge.nl2ao Referncias
eles dlzom. pode ser um gancho para outra No ll.nal do prximo ca.plluto,
Que tipo de droga., qual o vene aventura, quem sabe sobre a Elite. uma srie de rofOl'nclas que de ai
no, como esse grupo religioso, o Como voc l r perceber, estas guma.totma serviram de lruipita.o
quo grande a operao dos trai\ tramas s.o fo.oil.ment.e lnt.erl!g.vets. para o livro. Quem sabe no podem
cantes . oomo os personagens vo A guerra santa pede leva.r . desco servir para as su.a.s aventuras?
DICAS E REFERNCIAS

Procurando uma idia Estrutura do roteiro

S
er Mootoo de jogo slgn.1fica. ser
responsvel pela dlvorso e de histria Uma. avent.u.ra. de RPG como o
entretenimento de seus a.mi O p1imiro passo ter a idia da. roteiro d um fllmc com atores f
gos pot um bom nmero de hlstrta. Para. criar uma. histf'ia orl b eldcs. No adianta. voc descrever
horas. Aqu1, voc6 vai aprender a ser ginal, o }.1:estre pod S 1nsptrar om tudo certinho e enCdoo1' as cenas
um 11estre de jogo, como criar uma. Jivros, em til mes, r'eVlStas cm quadrl da maneil'a como voc 1maglnou,
a.ventura., como sa relacionar "..Otn n hos, uma notcia de jornal, uma. pOi$ ls smpre vo fazer o que bem
.seusjogadol"e6, como pl"OVita.r o li msica, uma frase, uma. outra. a.ven entendrem com o seu texto. No
vro ao mlr.imo, e mUlta.s d icas. tura de RPG e nos prprios joga.do adianta. voc escrever em seu rotei
Ser Mestre de- jogo no uma. ta- l'S. Enflm, tudo pode dar origem . ro: "eles entram no bar". Eles po-
refa f.cll, mas tambm no neces- idia. inlclal do sua h!St.ria... No final dem. rASolver nunca entrarem l.. E
srio nenbum tipo deaprend.iiado ou docap~Lulo ltsta.mos umasriedere o Mestre de Jogo (o d iretor e
experincia. anterior. No .{)$0$9 que fl"nctas que podem ser teis. rotirist.a. dSt.o "filme") tem que S
s porque voc s joga. h. um ms ou Pot' outro lado, voc pode con- ta.r preparado para isso.
n uncajogou que voc no ~"t a a.lt.u- t.a.t' apenas com a sua imagi.na..o. ~ 1' isso, suas histrias n.odevm
ra. de desempnhar este papel. Ela ser, com certeza, a sua. n1a.ior ser fechadas e lineares. Se uma.deter
$l" Mostx>e de jogo um estado fon t e de inspira.k..o. mtnada cena vital pa.ra.o suoosso da
de csprlto, ba.st..a. ter vontade e de- Pense n urn objLivo, numa m.1S a.ventura, voc tm que criar diver-
dica.. Juntando a isso um pouco so, numa determinada sit.ua.o sos cam1.nl1os para se chegar at ela.
de crtattvidadc, sua aventura tom comece a desenvolver a. sua histtia. Trata-se de um roteiro aberto, com
tudo para dar certo. em t.otn disso. Bast.a.um t emasi1n- apenas pequenos pontos dtermlna
plcs, como "procurar um assassino". dos. fundamental que voc selem
Familiarizando-se com as "salva.ruma.pessoa", "desvenda.rum br' que no est. concai1do a histria.

o
regras e a ambientayo mistrio". para os jogadores. mas com os joga
O Mestre de jogo precisa. estar Fa. a t'f'a:ina. bstca (use anota dores. A histria. de C('ta. forma to
apto para. responder s dvida.$ dos es) e deixe-a. seguir. No forcc os deles quanto sua.
joga.dores que, certa.mente, no le- jogadot>A..<; a seguirem o rumo que
ram o liV'.l'O todo. voc pl"Vlamnte traou. Eles podem Preparando uma sesso
Ele no deva demonstrar insegu- ter exoolnt.:S idias qu so capazes Uma vez cria.da a. aventura, ve<:
rana em relao .s regras e . de lhe surpreender. Mas evltcsesses deve prepa.ra.r todo o ma..terlal que
ambienta.<;o. Para. osjogadorS, du- inconclustvas, oom os personagens for utilizar e precisar durante a ses
rante a. sesso, ele o ''deus" daque- andando 1nuttlmentc de um lado so. Estemat.e(ia.l deveestarbcmor-
le mundo. Voc controla tudo aqui- para o outro (sabemos que d.cil, ga.nizado, acessvel e ocupando pou
lo que no os personagens dos jo m.... voc cheg<> J). co espao na mesa ( recomendvel,
gadorea: os coa.dj uw,1.ntes, os vile.:;, t..'\mbm, no usar ma.te.ria! dma.1.S ).
as crtaturas, os flgura.ntcs, o ccn Desenvolvendo nma trama Crie os prsonagens secund.ri
rio. o co que ladra. a caravana que Incio: o incjo vital para o os ( Ph1J's) como se fossem seus per-
pa...">Sa, a grama. que cresce, o vento sucesso de umaavnt.u'a.. Nl, voc sonagens. D a e les motivaes,
que bate a.janela.... introduz os jogadores no clima. da objetivos e personalidades.
Um Mestre de jogo que no oo histria, apresenta a ambientao, Conheca. bem os pcrsonatens dos
joga.dores~ conveniente que o tipo

o
nhece a.s regras fa.cilment.e contes e. o maia impoxtante de tudo, d a.
ta.do, tor.oandoS jnsegur. Para. ales u.ro 1not.ivo para. nt.tal"'m na. de campanha seja estabelecida. pre
que tsso no acontea, prmna.-se sua. hiSLr1a. pa.ssarom por tudo V1amcnte de forma que os person a-
lendo com ateno cada captulo aqutlo que voc planejou para eles. gens criados sejam coerentes com o
deste livro. Desenvolvimento: a espinha que vai ser joga.do.
Se~ no conhecer bem o cen dorsal da sua histria. oomo voc
Mo do jogo, como v-ai gui.ar uJn grupo leva os seus joga.dores do inc~io at Coordenando uma
de Jogadores dentro dele? O conheci o final dela. Mesmo que o fi l sesso de jogo
meoto d.a. ambienta.o crucial para mtgnon esteja reservado para. o fim. Antes do inicio: pt>ocure ser
o dcscnvolvuncnto de uma a.vntll.i'a.. um bom dSttvolviment o q ue LOr pon tual e cobre o mesmo dos joga
Na verdade, mais importante do que nar a sua histria inesquecvel e dores.
qualquer i>egt>a. construir a. sua. fan1a de bom t.iies Inicio: u m bom comeo neccs
t.re entt' os amigos. O pensamento s.T'io para criar o cl1ma. o dar o l'itmo
Criando nma histria bsico : o que o grupo podo fazer da sesso. .s vezes o incio da sesso
Prirniro, ~ta.belea. que tipo de at chegar onde eu quero? tumultuado. pois os jogadores OO
h1st.6ria.s voc vai q uerr viver com Concluso: o clmax da hist to disperws e a.inda. no "ntta:tam)
os seus jogadores: hlstrlas mats s- ria. Not"ma.lmnte, a razo d t.oda. no jogo. prCiSO ter paclncta, ou
r ias e pesada,.,; histrias de investi a sesso ter ocorrido. Po~to . deve voo vai ficar todo o tempo pedindo
gao o suspense; h1sttia.s da ac> ser prepat.?..da com muit.o cuidado. :F. silncio. 1J rn bom mtcdo dar cot
e aventur.':I.; histrias de terror: hts bom que seja o ma!Ol' desafio da. h1s sas para os personagens fazerem, ar-
trias com muito humor; urna.:;;e.u tria. Tome cuidado para que ele no rumar um P?.1J pa.ra i nttagir oom
dvel mistura de todas as opes an seja. nem fcil dema..is nm imposs- loo, ir puxando a.os poucos cada um
tcrtorcs. vel. Uma grande concluso pode at para.deot.ro da h istt'ia.. S s voc G:S
O id eal cri.ai:- t.Jma histria que oompensar um.a sesso fraca.. CU1da tiver falando e pou cos estiverem ou
Bgradeatodo.s1 oom um pouoodecada. ao p il.1'11. no rrustr.:.r oo seus jogado vindo, rc.a. com que elos raiem.
coisa, e q\te d oportunidade a todos res, crtando uma xpCLati\ra duT'an Seq ncia de even tos: determ.1
os jogadores de desenvolverem seus te aavonturaquc no corrcsponcl1da nc a seq ncia da rodada, a ordem
peroonagns. no final. em que os jogadores atuam. Cuidado
DICAS E REFERNCIAS

para.que um jogador no atropelo os ruo da ambientao e tot.al oontrole nhun1 deles cumpr11 osso papel
demais. concentrando a ao nele, do que voc deseja. para a aventura.. perfeitamente.
~indo corno S est.ivoos socinho. Se a. idia. fo!' boa. e abrir- novas pers. cada um possui uma. idia pr
Isso f.c11 de cvtt.ar se voc rcspe1 pocc1vas, no hesite, deixe seguir. pria. de como isso dGv ser feito, o
taro llmlcc de umo. ao por rodada No se apegue ao que j. esta.va va.i prefer-iJ' o sisLma que ma!s se
pa.ra. cada jogador. p lanja.do, perma.nE:.a. fiel apenas a.o ap1'0xlmar dela. Porm, mesmo este
Combate: o momento mais objetivo fi na.l . Continue a. a.ventura sist.ema no o agra&.r. por comple
compUcado a dmorado do jogo. normalmente. como S voc j tivS to. Portanto, mats oodo ou mais tar
quando muita. eoiM..a.oontecao moo S pensa.do naquela alternativa. de, todo Mestre de Jogo faz alguma.
mo tempo e num curto espao de Disperso: o Mestre do jogo mudana n as regras que utiliza..
tempo (no jogo). A coordenao de dev estar aLGnto s reaces dos jo O li.{estre deve se sentir . vontad
um combate deve ser muito bem fet- gadores. importante Que eles cs para. mudar. esticar. cortar ou criar
ta para que no Viro uma confuso. tejain envolV1dos com a aventura. novas regras. Como j foi dito, a fid
Aes paralelas: quando Um Jogador disperso cm volta da tidade ocm a diverso dos jogado-
duas aes ocorrem s1multaneamon mesa J o suficiente para prejudi res. Se voc acha. que mudar as re
te em lugares derente-e. Enquanto cara sua sesso. gras vai melhotar as suas aventuras,
um jogador est na igreja, os outros JS vezes, no adianta remar con faa.isso. Porm, nem sempre o que
se envolvem em u rn eornba.te no p- tra a mar. voc a.caba. pa.recndo bom na Leol"ia funciona na prt.ica..
tio externo. No Justo fazer ne- chat.o ou a.nttptico. Quando a. dts Tomo CU!dado para que a mudana.
nhum deles esperar todo o dcscnro porso for tncontrolvcl, o melhor n.o dcsequillbre o sistema, tornado
lar da. ao do outro. At porque de esperar passar. Entre na conver o mais mortal do que devarja, ou os
pois ser a vA;:. do ptimeiro esperar. sa. relaxe. curta o pa.po. aproveite per-..ronagens muito poder-osos.
A melhor sala faz!" um pouco uma. pa.ra. fa.zer o intervalo do lanche. Depois, discuta com o SU grupo

o
cena, pa.ssarparaaoutra, voltarpa.ta Assim, o gC'upo pode voll.a.r mais a.s novas muda.nca.s. No convm
a primeira, depois contmt.tar a segun- animado ao jogo, e voc tambm. mudar um si.stem sem a aprovao
da, e assim por diante. bom ter em mente que o jogo dos jogadores. Ele.s podem se :;entir
Aes secretas: algu1nas das de R:.PG uma.<>Ca.Si.o socjal. As pes rouba.dos ou enga.nado.s. oom ce!'--
aes paralelas podem requerer um soas esto alt pal"a S divertir, por. ~a isso no ser bom para voc.
certo mistno. s vezes o jogador que acham qu vo passar bons mo. Por outro lado, se les reiVlndica.rem
n.o quer que oo out:.ros saibam o que mentes juntos jogando. Cuida.do uma mudana nas regras, voc deve
l est.. fa-0endo, ou o Jviestre no para no fazer parecer uma obr1ga~ ao menos estudar a possibllldade.
quer que os outros saibam o que est o: no se trata. de um trabalho de
aconl..Cndo eom ele. Nessas horas, grtlpo escolar ou de uma. reunto do Interpretando personagens
seguindo o m.'mo princpio da ao t raba.lho. Por outro lado, preciso secundrios
paralela, uma das partoo dv ser ordem e ateno. E os jogadores vo O mais importante no interpre
a.fastada. da mesa. spera.C' qu voc cobre is--;o deles. taro seu PMJ (Fersonagem do Mes
Dvidas: s vezes uma situao Falta de jogador: quando um tre do Jogo) como um id\ota (a no
no jogo no clara ou polmtca, jogador falta, seu prsonagem pode ser que Sta seja. a. sua caC'actersti
tndo mais <-le uma. interpretao. ser revirado da aventura. (est tre1 ca). Ele pensa, ageesentetano quan-
No hesito 0111 consultar o livro. Se nando, fioou doente, etc) ou ser m oo os personagens dos Jogadores. S

o
est:.e no esclarecer a dVlda, pense trprGt.ado plo prprio Mestre ou porque eles fizeram uma. b\lI'I'ice, voc
rpido, a.oalise a. s ituao e tome a por out10 jogado\'. S usai' a 2$. op- no vai fazer o seu grande vil.o.
sua deciso. Perm1La qu os jogado o, evite coloc-lo cm situaes de construido com tanto ca.!'inho e ddi
res argumentem, mas no que bri- prjgo mortal. bastante desagra- cao, cometer outra igual. Valor12c
gum. 'l'ente evitar longas discusses d..vel lnata.r um pC'sona.gem qua.n - osseusPMJ'$,da.elesamesmacon-
sob:re se um tl:ro fcil ou dHcil. do o jogador que o criou est. ausen- sistncia que voc daria. a. wn perso-
Quando VC"'v:: sentir qu tsso est. te. Porm, s vezes isso inovtt.vol. nai;om sou como jogador.
acontecendo, ctiga logo: " dU1ell por Fim da sesso: ao terminar O PMJ tambm pode sei:- um com-
este motivo e ponto final!" No seja. uma. sesso. voc deve fazer a d1s panheiro dos Joga.dores. prooiso tei:-
tirano, faa, L-;so apenas para Vita:r tC'ibui.o dos pontos de experincia. CU!dado para no tornar o seu P:MJ
uma oonfu.so ainda. maio:r. Ao faz-lo, justifique os pontos, co no fa.z-tudo do grupo. Evito que ele
Um lembi't: a.s regras esto a montando a sua atuao, elogia.ndo seja. o satvador da ptria ou que in
apenas para ajudar. S os jogadores os bons momentos chamando a. terfira nas decises do grupo. Porm,
preferirem cr iar "regras da casa'', tno para os problemas surgidos com 1Sso, voc oor-re o C'iseo de qu
tlmO. durante a sesso. Bm Sguida. d a ele perca. asuacons!Stncla como per-
O inesperado: s0mpl" aconte- palavra o.os Joga.dores, pea para que sonagem. Fort.a.nto, antes de aparecer
ce:. Seus jogadores ~empre acabam lS comenten1 a sesso, incluindo com um PMJ em sua. aventura., pen-
de.scobrindo uma manira. de lhe a sua atuao como Mestl'. Essa se bem no papel que ele vai desempe
surpreender. Neste caso. tem que conversa importante para a nha.r na h1St6-r ia.
improvisar: o que di fiei 1, mas voc 1ntogra.o do g'I'upo e o aprimora Quando a presena de um PMJ
pega o jeito com o tempo. mento das sesses. no tivet mais funo, pense bem em
Aproveitando idias: s vezes como voc va1 s Uvrat> del. A maio-
o jogador tem uma idia. diferente, Mudando as regras rja. revolve matar. mas nem sempre
ou dccid sgu l.r um caminho que O s istema de .regras uma ma essa uma boa soluo. s v".::S
no h a.vla lho ocorrido, q ue pode nelra de simular e. tee.lidade, de r e melhor gua.rdlo para uma ouvra
mudar inteiramente o rumo da S..<;- presentar as aes ocorridas dntro ocasio. Afinal, o mundo d voltas.
so. Isso vai ex.igir de voc ma1S do do jogo. Cada RPG possui seu pr6- Pontos de experincia para
que jogo de c1ntuta.. Va.i exigirdom pr10 sistetna de regras, porm n PMJ: h. varia.s maneiras, depende do
DICAS E REFERNCIAS

Mestre do Jogo. Trs so mais bom facilita.!' quando voc per-- Livros
freqentes: o PMJ 't'Cbc apenas os cebe que errou na. mo. O obstculo Cidade de Deus - um golpe de
ponLo.s rcfcrontcs partic1pao na se mostr'u lna.ts mortal do q\te voc rea11smo deste romance qu.e most1a
aventura. O Pll!J considera.c.lo oomo havta imaginado, e o grupo no se a. rcalldade nua. e crua. das ruas do
um perso~em normal, recebendo salvar sem a sua. ajuda.. Rto de J a neiro.
tambm os pontos de Interpretao, Quando u m coxnbat., sem ne
que no caso a. tnfluncta. que teve nhuma importncia. para. o descn 4
Msica
no desnrolarda.sesso. O PlvIJ rece- volvimento da histria.. comea a. Tit.s (muito Tits); Ferno.nda
be o equlva.lente lndta de pontos demorar demai$, facilite um pouco Abreu e TurofaCaa'ioea (em a.Iro e bom
do grupo. O mssmo se apltca. aos por-- as coisas pra no p.rejudtca.r o r lt som); Planet Hemp ( detxem os caras
sona.gens <l. jogadores ausentes. mo da sess.o. Os jogadol"es sa mos- cantarem, p!); Chtoo Sctenoo & Na-
traro agradecidos. o Zumbi ( sempre!); G!lbe~o Gil:
Dicas finais Paulinho da Viola; Inti-lllimant, Los
O P"inc:!pa.l obJettvo do Mcscre Referncias Tres, Fito Pa.ei. Divididos e Los
fazer cror qu? tudo est aconteoen J. se torn ou um h.bit.o entre os Guarros. o EJSquadlc lat.lno; as tr1 4

do na hor3. E claro que os joffr>~o RPGs o 1'gistro das fontes de inspi 4


lhas sonetas de Judgoment Night,
res sa.bem que voc tem um monl. l'.<l.C.O dos aut.orcs. Portanto. a quem Mentes l'Wtgosas e Boyz'n the hood;
de coisa preparada, mas mesmo as- interessar, aqui vo <tS nossas. h1es- U2 (muito U2); Pixi.,;; Pa.rl Jam;
sim, eles querem ter a sensao que mo que il\dirtamnt, mesmo que Lou Reed; Beck; R<>lling $tones.
a histria criada. no momento, apnS ligadas ao nosso entusiasmo
oomo nun\ passe de mgica. Esta ao sentar frente ao teclado. Televiso
mgica rcsponsabtlldade exclusi- Documentrios da GNT,
va do Mest.re. Autores Discovery e Cultura - que nos l'

o
Para isso, importante nunca Jorge Lus Borges - pelo con 4
velam que a. realidade pode ser mats
deixar que os jogadot&S per"Cbam o junto da. ob't'a.. Acima de tudo. pela fantstica do que a. li~ . Em espe
que j havia sido planejado ou no. arte de forja.r a. realidade. eia!, o documentrio ingls O Imp-
00 o mesnto valor o a mesma a.tcn Noam Chomsky - pela anlise aft rio do Caos, t ransmitido pela TV
.o para. qualquer cena ou ao. Se ada.cdcsmltlftcadcradoneoliberalismo Cultura.. que, de certa. fo't'ma., nos
voc parooer desinteressado no que edo.g!ob~. inspirou o ttulo do ltvro.
o jogador est fazendo, logo ele per Arquivo-X e Millcnium - tnvcs
ceber. que dall no va! sair na.da de Filmes tigao, clima. e intriga (alis, haja.
interessante e a cena perder. a gra 4
Exterminador do Futuro I e II - intriga!).
a.. Isso ruim, pois o jogador fica. a fragilidade do Muro, a tempestade Justiceira - e 1nclu1 a todas
sm a.snsa.o d qu a histria. St.. por vll", a Era do Caos. aquelas sries dejornalismoment.i 4

acon tecendo n a hora, de que ele A Bede - basta ler os contos. ra. e fico verdad.
4

pode influir em .seu rumo. Judgement N ight, Mentes Pe- o Desafio - o outro lado daJustia.
O Mestre deve detxar os joga.do- rigosas, Boyz'n the hood e New Nova York contra o crime - o
res jogarem. No 1ntba qualquer lnl Jack City - filmes sobro gangucs. dia a dla do combate ao crime.
eia.tiva. Ntmca. diga coisas do t ipo: Estranhos Prazeres - o estra
"1Ssoquc "Oocqua1 faz!' no vai dar nho mundo da. vlrada. do scu lo . Jogadores

o
em nada". Sempre alimente a idia. B.eao em cadeia - e ) its Essa, com certeza, nessa pr in
d e q ue uma ao possa ser empeHando o progteSso e pessoas ctpal l"fernc1a. A sua. op1n1o, co
reveladora ou salvadora. lutando cont.ra isso. mAntT'ios, crticas e elogtos so fun
Em um grupo, s vezes h. um l\io 40 graus, Central do Brasil damentals para-o dosenvolvtmento
jogador mais tmido, ma1S calado, ou e Como nascem os anjos - exceln do Era do Caos. Escreva para ns e
mesmo inexperiente. No o deixe en tcs retratos d.."\ rc..'\l1dade bras1le1ra, faa suas observaes, Aqu i vai,
ttegU prpria. sorte. Pea para ele que com cert.eza no estar muito como sugesto. uma lista. de pergun 4

fazer a.lgutna. coisa, coloq m pt dife:ren t.e daqui a. dez anos. tas qu.e gost.a.ra.mos que vocs t'S 4

sonagem para. oontracenar com ele, Teoria da Conspirao - la.na 4 pendessem:


faa porguncas. do depois do Era do Caos, trata .se 4
Qu.aia s.o os pontos fracos e os
N'.o permita. que uma ao soU de um retrato ftel do cUma. do jogo. pont.os fortes do ltvro?
t.ria de um jogadol' monopoli~ a. Como voe flcou conhecendo o
sua. ateno por muito te1npo. Isso HQs Era do caos?
acaba. dispersando os O\ttros. V de Vingana- "ma.aula de cri Que RPGa voc gosta. e/ou cos
O Mestro tem o poder de facilitar ao. Um dos ma.1.s p crfcit.os cl1mas t.uma.jogar?
ou dlficultar as coisas pa.t'a os joga 4
claustrofbicos dos quadrinhos. Que tipo de suplement.o voc
doNe. O.s dois art1fc1cs ajudam a tor. John Constantine - pelo sobre gootarla que fosse lana.do pro Jogo?
nar uma a 11nl..ura ma.5 emocionan 4
tudo, o ctga.r1-o no cant.o da boca e Voc conhece os suplementos
te. Porm. no exagere ern tlnhum aquela cara de que nad..i. e, ao mes. de Era do Caos? Qual a sua. opinio
dos dos caso$. Nenhum joga.dor gos mo !.mpo, tudo est aoontecendo. sobre eles?
ta de saber que a batalha estava. ga- Qual seu gnero de RPG ptefe-
nhe. antes de comear. A dlflculdad.0 Jornais rido e seus pr1nclpa1a h obbles?
faz parte&:> prazer do jogo. Pot outro Quase todas as sees. Cr imes, Seusdadoopessoat.s (da!adenas-
lado, tarnbm no quer sentir que poUtica., eeonornia., cincia e sade. clmento, e-mail, endereo, cep, etc ...).
nada <lo quo ele possa fazer servir. internacional. .. So uma r ica fonte Mande suas sugestes e comen-
para. alguma coisa.. O sonttment.o d de idias, e talvez a ma.is criativa. trios e saiba que cl..'15 sero lidas com
impossibilidade e de facilidade so Revistas noticirios tambm. ateno e prontamen te respondidas,
igualmente desestimulantes. seja pelo corr eio ou por e-mall.
Nome:
mod custo
Destreza:
Profisso:
Fora:
Resistncia:
Intelecto:
Jogador: Intuio
Presena.
Vontade:
Magia:
Notas:
Determinao:
Deslocamento:

1
1
iitf!l!MM Ja111 'ol'i'()f
Personagem: Nvel de Sade med 000000 ~
rog(-11 000000 --..1
Resistncia: p--~ lrc(-2) 000000 ~
'(E.'2. <f.~\' inerte 000000 .
Jogador:
moei 000000 1. ;.:'': ~ morte ~
reg{-1) 000000 ""l!:!2 // reg(-1)000000 '
frc(-?) 000000 ~.j/ frc(-2) 000000 ~

Nivel de ~adiga:
- -
Inerte 000000

reg(-l)Oooooo
morte
inerte 000000
morte ''
"

rrc(-?) UlJOOOO
excelente 000000 inerto oooouo
timo 000000 morte exc
ooooou '
otm
000000
bom 000000 bom
000000
mediano 000000 exc 000000 moei
000000
med 000000 Olm 000000 med 000000 reg(-1)000000 med 000000.
regular(-1 ) 000000 reg(-1)000000 bom 000000 reg{-1)000000 lrc(-2) 000000 rog(-1)oooooo 1
frc(-2) 000000 med 000000 flt{-2) 000000 inerte 000000 lrc(-2) 000000
fraco (-2) 000000
inerte 000000 reg{-1)oooooo inerte oooowo morte inerte 000000
1
inerte 000000 roo!ilao frc(-2) 000000 rru!i1ao rrutilao
1
inconsciente inerte 000000 '
morte '

.
'

reg(-1)000000
frc(-2) 000000
Experincia e Notas: inerte 000000
mutilao
bom hom
med
000000 000000
000000 000000 med


reg(-1)
rog(- 1) CIUOOOO 000000
frc{-2) oom:ioo 000000 frc(-2)
000000
inerte 000000 000000 ioorte
.
mutilar11n

--
muti10"" L -
- tt-
1Proteo e Equipamento:
....
.. L:'.:' --
.., Alfrit Edirorl
Armas Brancas
.
alcance mod
t-'--'-'-=-=-.::..:.=--:uc'--~~-1-""~
dano
-
Proteo:
caoea:
-
--
rcirte/implperf destreza
~I~

pesroo:
tronro:
braos:
mos:
pernas:
ps:
f!9teis li alcance mod dano disparos .

Pertences eNotas:

.
: JI .
,

Quando a morte apenas o incio...


~ 1

'

Algo 1nais do que lendas ...


Livros-jogos par<1 quem est canado de livros-jogos.

Quando os dados rolam

tlU.MICO Q#

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C::"~:==
e::. -
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