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CONSTRUO DE PGINAS PARA INTERNET

Contextualizao

Prof. Librio de Oliveira Jnior


http://prof.liboriojunior.eti.br
prof@liboriojunior.eti.br
CONTEXTO GERAL O MERCADO

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Nmero de Usurios

CONTEXTO GERAL O MERCADO


SET/2009 - 66,3 milhes
DEZ/2009 - 67,5 milhes
Internautas Ativos
2009 - 87% acessam a internet semanalmente
Tempo mdio de Navegao
2009 - 48h26m/ms

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Comrcio eletrnico

CONTEXTO GERAL O MERCADO


2009 - R$ 4,8 bilhes
2010 - Previso de R$ 10,6 bilhes

Publicidade on-line
2009 - A internet se tornou o terceiro veculo de
maior alcance no Brasil

Banda Larga
2007 - Previso de 10 milhes em 2010
2008 Atingido a previso de 2010

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Video - State of The Internet

CONTEXTO GERAL O MERCADO


Vdeo com dados estatsticos sobre a situao
atual da Internet no Mundo produzido pela
agncia de publicidade norte-americana JESS3
(ingls).

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CONTEXTO GERAL O PROFISSIONAL

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Profisso Web Designer

CONTEXTO GERAL O PROFISSIONAL


Perfil do Profissional
Estar antenado
Ter noes de marketing
Conhecer as ferramentas
Ter conhecimentos tcnicos
Vagas crescem com a mesma velocidade da Internet
Designer em software-houses

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ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Interao

ENGENHARIA DE USABILIDADE
Processo de comunicao entre duas ou mais entidades
que compem o mesmo contexto.

Usabilidade
Refere-se ao grau com que um usurio consegue executar
determinada tarefa.

Engenharia de Usabilidade
Abordagem metodolgica e de natureza cientfica que
objetiva a entrega de um produto usvel para o usurio

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Princpios da Usabilidade

ENGENHARIA DE USABILIDADE
Funcionalidade correta
Eficincia de uso
Facilidade de aprendizagem
Facilidade em relembrar
Tolerante a erro de usurio
Satisfao Subjetiva
Flexibilidade (Customizao)

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Engenharia Cognitiva

ENGENHARIA DE USABILIDADE
A cognio ocorre em nossa mente quando realizados
atividades do nosso dia-a-dia.

Caso 1 - Emisso de Cheques Caso 2 - Emisso de Cheques

Nesta tela o usurio precisa ler J nesta tela, o usurio no precisa ler para poder
para poder preencher os campos. preencher os campos. Quando ele acessa a rotina de
A interface pouco sugestiva em emisso de cheques, ele cria um modelo mental de
um caso desse. como um cheque e, quanto mais prximo deste
modelo a tela for desenhada, mais fcil ser de usar.

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Engenharia Semitica

ENGENHARIA DE USABILIDADE
Estuda os smbolos.

Na Engenharia Semitica, as interfaces tem papel de


emissor de mensagem do designer para o usurio.

Na janela da esquerda, para o usurio, fica visvel que ele s pode


fazer busca por um critrio de cada vez. J na janela da direita, h
possibilidade de fazer uma busca por quaisquer dos critrios. A
forma de habilitar/desabilitar os campos remete o usurio a este
raciocnio lgico e desta forma que o designer de interface faz a
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comunicao do aplicativo com usurio.
Sete regras bsicas para usabilidade na web

ENGENHARIA DE USABILIDADE
Clareza na arquitetura da informao
Facilidade de navegao
Simplicidade
A relevncia do contedo
Manter a consistncia
Tempo suportvel
Foco no usurio

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REQUISIO SNCRONA
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