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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE CAMPECHE

CARRERA DE TSU EN MECATRNICA,


REA AUTOMATIZACIN

INTEGRACION DE SISTEMAS AUTOMATICOS

UNIDAD III:
SISTEMAS DE VISION (LABVIEW)

ACTIVIDAD:
MANUAL DE PRCTICAS

GRADO Y GRUPO:
5-B

GENERACIN:
2015-2017

Practica 1.
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REA AUTOMATIZACIN

Comenzamos abriendo programa LabVIEW entonces seleccionamos el panel frontal y


damos click derecho para que nos aparezcan los controles y seleccionamos el apartado
sil ver y despus a numrica

Seleccionamos un horizontal pointer Slide el tanque con solo darle click dos veces este
aparecer en el panel frontal.

Presionamos el comando para ir al diagrama de bloque. Ya estando ah se debe


unir los puntos triangulares para que se relacione el slite.

Practica 2.
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En esta prctica se debe de comenzar colocando tres controladores numricos y


dos indicadores de variable en su interface.

Para ello se procede a seleccionar la ventana donde la se hace la interface con


control, e y se aade un la estructura while loop en las partes de orilla y se
procede a crear tres entradas dando click secundario al apartado add input, las
entradas las puede llamar a, c, b y a las dos salidas sol.

Escribimos la ecuacin dentro del while loop. Se conecta los tres controles
numricos en las entradas del while loop y los dos indicadores numricos en las
salidas del while loop.
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Se realiza el procedimiento y los resultados se impriman en los indicadores


numricos que estn conectados en las salidas. La funcionalidad de este
programa, es que cuando se introduzca los datos en los controles numricos se
coloquen en la ecuacin.
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Practica 3.
Coloque en el panel frontal un tanque, un botn de stop, indicador numrico y una
slider.

Presione clic secundario en el apartado de modern y localice numeric como se


muestra en la siguiente figura se aprecia la localizacin de los siguientes
componentes: el tanque, el indicador numrico, el slider.

Se acomoda la interface a su gusto esttico.

Personalice cada icono que lleve su interface, mostraremos como personalizar


cada icono.

Para personalizar el tanque seleccione y de clic secundario, dirigiendo al apartado


de propiedades saliendo un recuadro.
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Para segunda figura se modifica el color de las lneas de medicin del agua y el
mximo rango de llenado que contiene el tanque. En estos apartados en la
primera figura se modifica el color del llenado del tanque ara personalizar el slider
seleccione, de clic segundario y clic a propiedades, se realiza el mismo
procedimiento que el tanque.

Ahora procede que se realice la conexin en el diagrama de bloques.


Presionando el comando para abrir la interface del programa.

En esta pestaa tendr unos iconos, estos son el tanque, el slider, seleccione el
slider de clic secundario, seleccione el apartado change to control encierre y
conecte todo en un while loop de la siguiente manera:
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Agregue wait until y coloque una constante de valor 100 con esto terminando
todos los pasos compile el programa para verificar su funcionamiento, el cual
consiste en hacer el llenado del tanque automticamente.
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Practica 4
El sub vi es la manera de trasformar un cdigo ya echo por nosotros en una caja de
funcin como la que utilizamos normalmente
Para crear un SUB VI lo primer hay que tener el programa ya echo en este caso va ser
un programa numeracin booleana con botones.

Despus nos vamos a Edit. > Crate SUBVI y se va a crear una caja.
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Presionamos doble click a la caja nos mandara a una pantalla como la siguiente. Se
puede modificar el icono que aparece en la parte superior a la derecha dando doble clip al
icono y aparecer una interfaz para modificarla al gusto del usuario

Personalice a SubVI que est en la barra de herramientas, de doble clic y saldr


un recuadro donde personalice el gusto del usuario para su formacin que se
requiera sin complicaciones de esta forma se observa el buen funcionamiento de
nuestro programa solo que con esa diferencia de propiciarle el subvi.