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Historia del Computador:

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e
invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada
de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor
los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina
diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija
del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador
moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una
impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas
se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban
en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital
totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba
1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan
Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y
con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un
prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y
las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el
desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic
Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran
medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una
patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser
modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense Johnvon
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y
permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de
elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con
vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms
prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms
pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms
barata.
A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de
varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban
soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de
1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale
Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico
sustrato de silicio.

Computadora
Una computadora (del ingls computer, y ste del latn computare -calcular-), tambin denominada
ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programacin y al que lo realiza se le llama programador

Partes de una Computadora


Hardware:
corresponde a todas las partes fsicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;[2] sus cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al
soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls
(literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define
como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. [3] El
trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la
conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software).[4] [5]
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de
entrada
TECLADO
Un teclado alfanumrico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con
caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens
o funciones de grficas.
MOUSE
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de
un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una accin determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el
cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos(y de texto) en un programa.
SCANNERS
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en
otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF.
MICRFONOS
Los micrfonos son los transductores* encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que
sobreimponen a las seales de audio.
LPIZ PTICO
Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que
sea perceptible para la persona
MONITOR:
Dispositivos de salida ms comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin
en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue
entre el "monitor", que incluye todo el aparato que produce las imgenes, y la "pantalla", que es
slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.
IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los
resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a
las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
BOCINAS:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida
algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos
y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA:
Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
PLOTTERS:
Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo
(diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta
en los rapidgrafos).
Software
Software[1] se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de
tareas especficas; en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas
como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, bsicamente, permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes
fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz para el usuario.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento
referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de
usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de Clculo Numrico y simblico.
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)

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