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Repblica Bolivariana De Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Defensa.


Universidad Nacional Experimental Politcnica De La Fuerza Armada.
Ncleo Sucre Extensin Carpano.
Ing. de Sistemas. Semestre V. Seccin 01.

Registros, Contadores y Unidades de Memoria

Profesor: Bachilleres:
Mauribet Martnez Adrianny Lozada
CI: 26.230.144
Angel Marcano
C.I: 25.898.234
Jenica Gordones
C.I: 25.900.104
Luisandra Sifontes
C.I: 26.119.502
Eliannys Gonzalez
C.I: 26.737.649
Jorman Hernandez
C.I: 26.421.204

Carpano; Mayo de 2017


Introduccin

El sistema de registro y contadores son dos de los ms importantes en la actualidad,


cualquier sistema digital se en la necesidad de incorporar estos dos elementos para poder
trabajar de forma correcta en la medicin del tiempo y en la realizacin de operaciones
matemticas ya sean simples o complejas, entendiendo que estas necesitan la recopilacin y
retencin de informacin numrica o lgica, para lo cual es indispensable el uso de registros
para el almacenamiento y la transformacin de la informacin obtenida y los contadores para
crear modificar y eliminar la misma. Por ende estos sistemas estn casados de forma que no
podrn funcionar en toda su potencialidad sin su interrelacin, cabe destacar que estos
sistema requieren de un interprete de informacin llamado CPU o micro procesador, donde
dicha informacin es leda y ejecutada, para ello se implementan unidades de utilidad
multiplataforma como es el sistema, denominada memoria de acceso aleatorio o RAM por
sus siglas en ingls, donde la informacin es almacenada en los millones de biestables que a
su vez conforman registros de informacin lista para ser procesada o Modificada, gracias a
estos en nanosegundos se puede acceder a grandes cantidades de bit o mejor dicho
conjunto byte (8 bits) que es el sistema ms usado para la lectura actual de micro
procesadores. Gracias a estos elementos existen las calculadores, laptos y en general todos
los sistemas digitales.
Registro
Un registro es un grupo de celdas de almacenamiento binario capaz de retener
informacin binaria. Un grupo de flip-flops o biestables constituyen un registro, cada flip-flop
es un circuito capaz de almacenar un bit de informacin. Tiene dos estados estables, 0 y 1
lgicos. Dicho estado se mantiene hasta que sus seales de control indiquen un cambio.

Un registro de n-bits tiene un grupo de n flip-flops y tiene capacidad de acumular


cualquier informacin binaria que contiene n bits. As, un registro para el almacenamiento
de una configuracin binaria de ocho bits (un byte), estar constituido por un conjunto de
ocho biestables capaces, cada uno de ellos, de retener un bit o elemento de informacin
binaria.

Son muy populares los registros de 8 bits, ya que en los computadores con frecuencia
manipulan bytes de informacin.

Adems de los flip-flops, un registro puede tener compuertas combinacionales que


ejecutan ciertas tareas de procesamiento de datos. En su definicin ms general, un registro
consiste en un grupo de flip-flops y compuertas que afectan su transicin. El flip-flop retiene
informacin binaria y las compuertas controlan cundo y cmo se trasfiere la nueva
informacin al registro.

Un registro tienen diversas aplicaciones prcticas como:


Transmitir y recibir datos en serie y en paralelo.
Conversin de datos en formato serie y paralelo y viceversa.
Almacenamiento de informacin (memoria).

Tipos de registros
Existen diversos tipos de registros, dependiendo de la funcin que desarrollen:
Registros de almacenamiento simple. Su funcin es bsicamente la de almacenar una
informacin.
Registros de conversin serie-paralelo. Son registros que realizan la conversin de la
informacin que accede a ellos en serie, a un formato en paralelo.
Registros conversin paralelo-serie. Son registros que realizan la funcin inversa a los
anteriores, es decir, a la informacin que accede a ellos en paralelo, le dan formato
serie.
Registros de desplazamiento. Son registros que permiten el desplazamiento de la
informacin que almacenan.
Registro de Desplazamiento
Un registro capaz de desplazar su informacin binaria hacia la izquierda o hacia la
derecha se llama registro de desplazamiento. La configuracin lgica de un registro de
desplazamiento consiste en una cadena de flip-flops conectados en cascada, con la salida de
un flip-flop conectado a la entrada del siguiente. Todos los flip-flops reciben un pulso de reloj
comn el cual causa el desplazamiento de un estado al siguiente

Los registros de desplazamiento estn formados por un conjunto de flip-flops, y son


muy importantes en las aplicaciones que precisan almacenar y transferir datos dentro de un
sistema digital.

Los dos tipos de registros de desplazamiento son serie y paralelo. En un registro


paralelo los bits se almacenan simultneamente a partir de lneas paralelas, mientras que en
un registro de desplazamiento serie, los bits se almacenan de uno a uno.

Registros de desplazamiento ENTRADA SERIE - SALIDA SERIE.


Es el registro ms sencillo, en el que recibimos la informacin en serie e y en la salida
obtenemos tambin en serie, pero retardad tantos ciclos de reloj como nmero de biestables
compongan el registro. Funcionan de la siguiente forma, partiendo de que en el inicio todos
los biestables estn reseteados Q=0, en el primer flanco de subida de la seal de reloj (o
bajada, dependiendo del biestable), el contenido de la entrada del primer biestable pasa a la
su salida que es a su vez la entrada del segundo biestable. Este tipo de registro se suele
usar como unidad de retardo.

Registros de desplazamiento ENTRADA SERIE - SALIDA PARALELO.


En este tipo de registros, la informacin se recibe en serie y la salida la obtenemos en
paralelo, una vez transcurridos tantos ciclos de reloj como biestables compongan el registro.
Las salidas Q estn conectadas a las entradas del biestable y a su vez a la salida en
paralelo, el funcionamiento es igual que el anterior pero dependiendo del nmero de
biestables y al terminar el ciclo de reloj, tememos una salida de tantos bits en paralelo como
nmero de biestables.

Registros de desplazamiento ENTRADA PARALELO - SALIDA SERIE.


En este tipo de registro, la informacin es introducen en el registro en paralelo
simultneamente en todos los biestables, por el contrario, la salida de los bits se obtienen en
serie, una vez transcurridos tantos ciclos de reloj como nmero de biestables compongan el
registro. Se realizan conjugando con un circuito combinacional y otra entrada que llamamos
Shift/Load con una entrada directa y otra invertida, cuando se producen un flanco activo de
reloj, se produce un paso de las entradas al registro de datos a travs del c. Combinacional,
cuando est a nivel alto, las puertas permiten el desplazamiento en serie hacia la derecha de
los bits almacenados., Producindose la salida de todos los datos una vez transcurridos los
ciclos de reloj, es til a la hora de convertir datos paralelos a serie para poderlos enviar por
un cable.
Registros de desplazamiento ENTRADA PARALELO - SALIDA PARALELO.
En este tipo de registros la informacin si introducida simultneamente en los biestables
paralelo y cuando se producen un flanco activo de la seal de reloj, los datos se obtienen
tambin a la salida en paralelo.

Contadores
Los contadores son circuitos secuenciales que realizan operaciones de suma o resta
en una unidad en cada ciclo de reloj. Son usados en los sistemas digitales para llevar la
cuenta de eventos y se presentan en dos modalidades: (a) asncronos y (b) sncronos

Contadores Asncronos
En este tipo, la seal de reloj se conecta slo al primer biestable, mientras que las
otras entradas se conectan a la salida del biestable anterior. El conectarse de esta forma la
seal de reloj provoca que todos los biestables no cambien de estado al mismo tiempo, por
ello reciben el nombre de asncronos. Las salidas pueden atacar a un display visualizador de
siete segmentos, por ejemplo. Su funcionamiento es el siguiente, se parte de que todos los
flip-flops estn reseteados, cuando se produce un flanco activo de la seal de reloj, las
salidas del primer biestable cambian Q=0 y Q'=1, Q' conectada a la seal de reloj del
segundo biestable, produce un flaco activo, cambiando el segundo biestable el estado de sus
salidas, este proceso se produce de forma indefinida a lo largo de los biestables.

Ampliacin de contadores asncronos:

El mtodo para conseguir contadores asncronos de ms bits consiste en conectar en


cascada tantos biestables como nmero de bits que queramos que tenga el contador,
llevando la seal de reloj externa al primero de3 ellos y la salida de cada biestable a la
entrada del reloj siguiente. El nmero mximo de estados por los que pasa un contador se
denomina mdulo del contador. Este nmero viene determinado por la expresin 2^n donde
n indica el nmero de bis del contador. Ejemplo, un contador de mdulo 4 pasa por 4
estados, y contara del 0 al 3.

En la siguiente figura podemos observar la conexin de cuatro FF tipo J-K para formar
un contador asncrono de 4 BITS, comnmente conocido como Contador de Rizo de 4 BITS.
El funcionamiento de este circuito se basa en cuatro puntos importantes:

1. A Los pulsos de reloj slo son aplicados a la entrada CP (Clock, reloj) del primer Fip-
Flop. Teniendo en cuenta que es un FF tipo "J-K", y que estas dos entradas se
encuentran en un nivel alto (Conectadas a V+), el FF realizar la funcin de
complemento o "Toggle", conmutando sus salidas con cada pulso de la seal de reloj.

2. La salida del primer FF (Primer BIT) acta como pulso de reloj para el siguiente FF
(Segundo BIT), y as sucesivamente hasta llegar al cuarto FF. De esta manera se
logra que un FF slo pueda cambiar de estado cuando el anterior le proporcione la
transicin correcta a su entrada.

3. Las salidas de los FF representan el nmero binario de 4 BITS, Obteniendo del primer
FF el LSB (Dgito menos significativo), y del ltimo el MSB (Dgito ms significativo). Al
comenzar la cuenta, tericamente las salidas de los FF deben estar en cero, esto nos
da e nmero 0000, esto puede lograrse con las entradas de "Restablecer" (RESET),
las cules no son mostradas en el diagrama. La tabla 1, muestra la secuencia de
conteo desde el nmero 0000 al 1111.

4. Una vez que ha llegado el quinceavo pulso de entrada, el contador se encontrar en la


cuenta mxima para 4 BITS, es decir 1111, al llegar el siguiente pulso, el contador
volver a la posicin original de 0000, Esto supone un ciclo completo del contador y se
conoce como el "reciclado" de la cuenta.

Este diseo de contador, es conocido como "Contador Asncrono", debido a que los cambios
de estado en los FF son asncronos con respecto a la seal de reloj, es decir, no ocurren al
mismo tiempo que cambia la seal de reloj. El nico que obedece directamente a los
cambios de la seal de reloj es el primer FF.
Tabla:

Secuencia de Tiempo
La secuencia de las operaciones en un sistema digital se produce en la unidad de
control. La unidad de control que supervisa las operaciones en un sistema digital Consistira
normalmente en seales de tiempo que determinan la secuencia de tiempo en la cual se
ejecutan las operaciones. Las secuencias de tiempo en la unidad de control pueden
generarse fcilmente por medio de contadores o registros de desplazamiento.

Generacin del tiempo de la palabra

El tiempo requerido para correr el contenido completo de un registro con corrimiento


se conoce como tiempo de palabra. La seal de tiempo de palabra puede generarse
mediante un contador que cuente el nmero requerido de pulsos.
En la unidad de control de una computadora serial se debe generar una seal de tiempo de
palabra que permanezca activa por un nmero de pulsos igual al nmero de bits en los
registros de corrimiento.
Se supone que la seal de tiempo de palabra que va a generarse debe permanecer
activa por un periodo de ocho pulsos de reloj. En la Fig. 7-21(a) se muestra un circuito
contador que lleva a cabo esta tarea. Inicialmente, el contador de 3-bit se despeja a O. Una
seal de arranque ajustar el flip-flop Q. La salida de este flip-flop suministra el control de
tiempo de palabra y tambin habilita el contador. Despus de la cuenta de ocho pulsos, el
flip-flop se restaura y Q pasa a O. El diagrama en tiempo de la Fig. 7-21(b) demuestra la
operacin del circuito. La seal de arranque se sincroniza con el reloj y permanece activa por
un periodo de pulso de reloj. Despus Q se establece en 1, el contador principia a contar los
pulsos de reloj. Cuando el contador alcanza la cuenta de 7 (binario 111), enva una seal de
paro a la entrada restaurar del flip-flop. La seal de paro llega a ser un I despus de la
transicin de borde negativo del pulso 7. El siguiente pulso de reloj cambia el contador al
estado 000 y tambin despeja Q. Ahora el contador est inhabilitado y la seal de tiempo de
palabra permanece en o. Obsrvese que el contador de tiempo de palabra permanece activo
por un periodo de ocho pulsos.
Obsrvese tambin que la seal de paro en este circuito puede usarse para arrancar
otro control de cuenta de palabra en otro circuito, precisamente como la seal de arranque se
usa en este circuito.

Seales de temporizado

Las seales de temporizado que controlan la secuencia de operaciones en un sistema digital


pueden generarse con un registro de corrimiento o un contador con un decodificador. Un
contador de anillo es un registro de corrimiento circular con slo un flip-flop que se ajusta en
cualquier tiempo particular; todos los otros estn despejados. El nico bit se corre de un flip-
flop a otro para producir la secuencia de seales de temporizado. En la Fig (a) se muestra un
registro de corrimiento de 4-bit conectado como un contador en anillo. El valor inicial del
registro es 1000, lo cual produce la variable To. El bit nico se corre a la derecha con cada
pulso de reloj y circula regresando desde T 3 aTo. Cada flip-flop est en el estado 1una vez
cada cuatro pulsos de reloj y produce una de las cuatro seales de temporizado que se
muestran en la Fig. (c). Cada salida se vuelve un] despus de la transicin de borde negativo
de un pulso de reloj y permanece en 1 durante el siguiente pulso de reloj. Las seales de
temporizado pueden generarse tambin habilitando en forma continua un contador de 2-bit
que pasa a travs de cuatro estados distintos. El decodificador que se muestra en la Fig (b)
decodifica 'los cuatro estados del contador y genera la secuencia requerida de seales de
temporizado.
El contador Johnson

El contador Johnson o contador conmutado en cola es una variacin del contador en


anillo que duplica el nmero de estados codificados, sin sacrificar su velocidad. Lo que si
complica algo es la decodificacin del estado. El mismo tiene un funcionamiento similar al
contador en anillo, con la diferencia que el estado del ltimo biestable se realimenta al
primero a travs de un inversor.

Los contadores Johnson pueden construirse para cualquier nmero de secuencias de


temporizado. El nmero de flip-flops necesarios es la mitad del nmero de las seales de
temporizado. El nmero de compuertas decodificadoras es igual al nmero de seales de
temporizado y slo se emplean compuertas de dos entradas. Una agradable ventaja del
contador Johnson respecto del contador en anillo es que no es necesario utilizar las entradas
asncronas para inicializar el contador - siempre y cuando, el estado inicial por defecto sea el
0000.

La figura se presenta un contador Johnson de 4 bits.

En la tabla se presentan los estados alcanzados.

Table 3.3:Tabla de estados y lgica de decodificacin de un contador


Johnson de 4 bits.
Pulso Q3 Q2 Q1 Q0 Decodificador

0 0 0 0 0

1 0 0 0 1

2 0 0 1 1
3 0 1 1 1

4 1 1 1 1 Q3Q0

5 1 1 1 0

6 1 1 0 0

7 1 0 0 0

0 0 0 0
8

Unidad de Memoria
Una unidad de memoria es una coleccin de registros de almacenamiento junto con
los circuitos asociados necesarios para transferir la informacin dentro y fuera de los
registros. Los registros de almacenamiento en una unidad de memoria se denominan
registros de memoria.

Una unidad de memoria almacena informacin binaria en grupos llamados palabras y


cada palabra se almacena en un registro de memoria. Una palabra en memoria es una
entidad de n bits que se mueven hacia adentro y hacia afuera del almacn como una unidad.
Una palabra de memoria puede representar un operando, una instruccin, un grupo de
caracteres alfanumricos, o cualquier informacin codificada en binario.

Byte

Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del
cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido.
Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en
combinacin con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un
submltiplo del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. El trmino
octeto se utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es
indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).

As que tenemos que un byte = 8 bits


Kilobyte (kB)

El kB es una unidad de almacenamiento de informacin que equivale a 103 bytes. El


trmino kilobyte y el smbolo kB se han utilizado histricamente para hacer referencia tanto a
1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los campos de la
informtica y de la tecnologa de la informacin.

En los inicios de la informtica, las unidades se mostraban como mltiplos de 1000,


pero en los aos 60 se empez a confundir 1000 con 1024, puesto que la memoria de los
ordenadores trabajan en base binaria y no decimal. El problema radic al nombrar estas
unidades, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema Internacional de
Medidas. Dada la similitud en las cantidades, se utilizaron los prefijos de base mil que se
aplican a las unidades del sistema internacional (tales como el metro, el gramo, el voltio o el
amperio). Sin embargo, etimolgicamente es incorrecto utilizar estos prefijos (de base
decimal) para nombrar mltiplos en base binaria. Como ocurre en el caso del kilobyte, a
pesar de que 1024 se aproxime a 1000.

Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos


informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de bytes). Se
representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldra a megabit. Coloquialmente
a los megabytes se les denomina megas.

Es la unidad ms tpica actualmente, junto al mltiplos inmediatamente superior, el


gigabyte, usndose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de
tarjetas grficas, de los CD-ROM, o el tamao de los programas, de los archivos grandes,
etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles
de megabytes.

Gigabyte

Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,


equivale a 109 bytes. Esta es una unidad de almacenamiento
muy usada hoy en da en discos duros y unidades SSD, por ejemplo un disco duro de 500
GB o una unidad SSD de 120 GB de capacidad.

Este trmino puede ser fcilmente confundido con Gigabit, que es 1/8 de un gigabyte,
puesto que est referido a bits en lugar de a bytes, y se abrevia como Gb o Gbit; se usa
principalmente para describir el ancho de banda y las tasas de transmisin de flujos de datos
de alta velocidad (por ejemplo: la velocidad actual de las interfaces de fibra ptica es de 2
Gbit por segundo).
Terabyte

Un terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el TB,


y equivale a 1012 bytes. Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del significado griego
monstruo o bestia.

1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Memoria de Acceso Aleatorio


La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory,RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central
de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir
un orden para acceder (acceso secuencial) a la informacin de la manera ms rpida
posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los mdulos de RAM
estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los
mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia
de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico
sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

Hay dos tipos bsicos de RAM:


DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica
SRAM (Static RAM), RAM esttica

Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM
dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM
esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero
tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que
pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentacin.
En el lenguaje comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria
disponible para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory) se refiere a la memoria
especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de
la mquina y de diagnsticos. La mayora de los computadores personales tienen una
pequea cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y
RAM)permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la
memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de
solo lectura.
Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil.
La mayora de los computadores personales contienen una pequea cantidad de ROM
que almacena programas crticos tales como aquellos que permiten arrancar la mquina
(BIOS CMOS). Adems, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y
dispositivos perifricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estn almacenadas en
ROMs.

Tipos de memoria RAM

VRAM :
Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los adaptadores
de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por
dos diferentes dispositivos de forma simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder
a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador grfico
suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos grficos aunque es ms cara
que la una RAM normal.

RAM Disk :
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede
acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un
disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces ms rpidos
que los discos duros, y son particularmente tiles para aplicaciones que precisan de
frecuentes accesos a disco.
Dado que estn constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una
vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros
desde un disco duro real al inicio de la sesin y copiarlos de nuevo al disco duro antes de
apagar la mquina. Observe que en el caso de fallo de alimentacin elctrica, se perdern
los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria
extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro
nombre de los RAM Disks.

Memoria Cach RAM Cach:


Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada
tambien a veces almacenamiento cach RAM cach, es una parte de memoria RAM
esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada
como memoria principal. La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una
y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la
computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el cach, se dice que se ha producido un impacto
(hit), siendo un cach juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria
cach usan una tecnologa conocida por cach inteligente en el cual el sistema puede
reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu
informacin debe de ser puesta en el cach constituyen uno de los problemas ms
interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias cach estn construidas
en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una
cach L2 de 512 Kbytes.
El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en
lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos ms
recientes del disco duro a los que se ha accedido (as como los sectores adyacentes) se
almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del
disco, lo primero que comprueba es la cach del disco para ver si los datos ya estan ah. La
cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que
acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces ms rpido que acceder a un
byte del disco duro.
Conclusin

Un Registro consta de un grupo de flip-flop y compuertas que efectan una transicin.


Los flip-flop mantienen la informacin binaria y las compuertas controlan cuando y como se
transfiere informacin nueva al registro.
Los dispositivos digitales donde se tiene este almacenamiento temporal se conocen
como registros de corrimiento o registros de desplazamiento. Dado que la memoria y el
desplazamiento de informacin son sus caractersticas bsicas, los registros son circuitos
secuenciales constituidos por flip-flops, donde cada uno de ellos maneja un bit de la palabra
binaria.
Las unidades de memoria se encargan de almacenar informacin binaria en grupos
llamados palabras y cada palabra se almacena en un registro. Una palabra en memoria es
una entidad de n bits que se mueven hacia adentro y hacia afuera del almacn como una
unidad. Una palabra de memoria puede representar un operando, una instruccin, un grupo
de caracteres alfanumricos, o cualquier informacin codificada en binario.
Adems de los registros los contadores tambin son importantes a la hora de trabajar
en un sistema digital, los contadores son circuitos secuenciales cuya salida representa el
nmero de impulsos que se la aplica a la entrada de reloj. Est formado bsicamente por
biestables interconectados. Pueden contar de forma ascendente si su contenido se
incrementa con cada impulso o si decrementa, aunque por lo general los contadores pueden
realizar esta funcin de ambas maneras segn el estado de una entrada.
Bibliografa

https://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_desplazamiento

http://electronica-teoriaypractica.com/como-funcionan-los-contadores-asincronos/

http://hflorezf-es.blogspot.com/2011/09/contadores-asincronos.html

https://www.clubensayos.com/Tecnolog%C3%ADa/Registros-Contadores-Unidad-De-
Memoria-Y-L%C3%B3gica-De/1415167.html

bioingenieria.edu.ar/academica/.../electronica_digital/.../04_ffs%20y%20registros.pdf

https://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_informaci%C3%B3n

https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio

https://www.forosdeelectronica.com/tutoriales/contadores-asincronos.htm

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