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7-Lnea fina
Las lneas finas y un trazado poco firme suelen estar asociadas tambin a timidez y
retraimiento en nios pequeos no siendo tan claro en los nios ms mayores. Por regla
general, el retraimiento y la timidez de los nios pequeos pueden reflejarse en la calidad
de la lnea, mientras que los mayores lo hacen en el tamao del dibujo.
9-Segunda tentativa
Puede estar relacionado con ansiedad, impulsividad y trastornos emocionales.
Hay nios que tras la primera tentativa no estn contentos con su dibujo, ya que son
conscientes de que son incorrectos pero no tienen el control necesario para corregir sus
dibujos borrando los errores y volviendo a empezar. Estos nios, es muy probable, que en
su entorno habitual empiecen muchas actividades distintas y las abandonen con facilidad.
a) El Garabato
El primer garabato (no siempre efectuado sobre papel), supone la primera expresin
grfica de lo que ms adelante sern trazos que irn tomando progresivamente forma y
contenido. Son los precursores de algo ms importante que vendr despus: el dibujo y la
escritura.
Estos primeros "dibujos" suelen efectuarse a partir del ao y medio. Evidentemente sin
intencin ni capacidad para representar formas, figuras u objetos. S pueden, desde un
punto de vista psicolgico, permitirnos explorar algunos detalles tempranos de su
afectividad y temperamento como se expone un poco ms adelante.
Sus primeros contactos con el lpiz y el papel van a ser exploratorios y muy
condicionados por las limitaciones obvias de su capacidad y maduracin visomotora.
Igual como ocurre con en otros aspectos del aprendizaje, cada nio es un mundo y
seguir su propio proceso y ciclo. Los hay ms precoces y otros ms lentos en la
adquisicin de ciertas habilidades. Ello no tienen que ser sntoma inequvo, al menos en
estas edades, de retraso o menos capacidad futura. No obstante, siempre ser positivo
potenciar, motivar y acompaar al nio en cualquier proceso de aprendizaje y estar
atentos a a cualquier problema que pudiera surgir.
A partir del segundo ao, el nio es capaz de ir dando forma a los garabatos. Ya no se
trata slo de lneas inconexas sino que se observan agrupamientos de trazos en formas
con contornos. Pueden ser los primeros intentos de representar objetos del mundo real.
Evidentemente el nivel de maduracin no permite todava la definicin de las formas.
Suele tambin empezar la experimentacin con diferentes colores. En esta etapa ya
podemos distinguir algunos rasgos del temperamento del nio tal como se apunta ms
adelante.
d) El detalle aumenta
Cercanos los tres aos pueden aparecer las primeras formas que identifican objetos o
personas. El dibujo puede tener ya una intencin clara de comunicar situaciones,
personajes y emociones. La forma se perfila y podemos reconocer en ellos el primer
esbozo de la figura humana. Son humanoides slo con piernas y cabeza. Otros objetos de
inters para el nio pueden ser tambin objeto de plasmacin en el papel (autobs,
coche, casa, etc.).
Entre los tres y cuatro aos el nio va depurando sus dibujos. La figura humana
evoluciona de un simple humanoide con piernas y cabeza a una figura ms completa en
las que ya se han incorporado el cuerpo y los brazos. La cabeza con frecuencia aparece
muy grande al igual que los ojos. En los nios ms detallistas puede que tambin se
incorpore el pelo como un elemento ms.
f) Se consolida la forma
Estamos ya en los cinco aos. Las diferentes estructuras cognitivas han ido madurando y
el dibujo es una ms de las facetas en el que el nio ha progresado. Ahora la figura
humana es perfectamente identificable y presenta la mayora de los elementos
principales: Cabeza, cuerpo y extremidades superiores e inferiores. En la cara puden
observarse los ojos y la boca. La nariz y las orejas suelen tardar un poco ms. La
presencia del cabello es tambin habitual. Adems aparece otros aspecto importante: la
diferenciacin. Cuando se pintan varias figuras humanas, el nio es capaz de pintar en
cada una de ellas rasgos diferenciales (ms grande, ms pequeo, con pelo, sin pelo,
alegre, con algn objeto en la mano, etc.). Este detalle es importante dado que es un
sntoma de creatividad y de capacidad de observacin del entorno.
g) El personaje en situacin
De los cinco a seis aos el dibujo est consolidado. Cada nio a su forma y con su propia
destreza. No obstante, el dibujo va a mantener un elemento comn en todos los nios:
Suapacidad de ser una plataforma comunicativa, un escaparate donde se nos va a
mostrar un mosaico de sensaciones y emociones, es decir, el mundo interno del nio. No
siempre sern obvias sino que deberan interpretarse cautelosamente en la clave peculiar
e intransferible de cada nio.
Ahora, figuras humanas y objetos interactan dentro del papel y el nio puede
plasmarlas no tan slo como formas individuales sino formando parte de una
escenificacin, de una situacin concreta.
Desde el mismo inicio del garabato podemos analizar diferentes aspectos, si bien, cuando
el dibujo toma una especial relevancia en la evaluacin es a partir de los 4 - 5 aos,
momento en el que est consolidado.A continacin se exponen algunos de los elementos
que pueden ser susceptibles de observacin y evaluacin en las primeras etapas del nio.
B- La mirada y la actitud.
Disfruta el nio con la actividad? Solicita los lpices?
Debemos verificar si est pendiente de lo que hace fijando la mirada en el papel o
simplemente se limita a hacer movimientos con el lpiz sin prestar atencin. En ste
ltimo caso deberamos intentar corregirle y que atendiera visualmente a lo que est
haciendo. Si no est motivado para pintar mejor dejarlo para otro momento. No forzarlo.
D- El trazo.
Un trazo firme, seguro y estable al hacer el garabato puede significar soltura de
movimientos, ganas de explorar, de experimentar, buena predisposicin al juego, a
aprender, etc. Si el trazo se efecta con exceso de presin o velocidad puede ser un
indicador de impulsividad o falta de control.
E-Forma.
En general, los nios empiezan dibujando formas rectilneas para progresivamente
incorporar las formas onduladas. Una vez pasada la etapa de los primeros garabatos,
cuando se empieza a adquirir un poco de destreza con el dibujo, las lneas rectas largas
trazadas de esquina a esquina del papel, en especial las ascendentes, pueden ser
indicadores de cierta agresividad hacia el exterior o falta de control de impulsos. Por el
contrario, los trazos con predominio de las formas onduladas o redondeadas son propias
de nios con mayor control sobre s mismos y quizs de mayor complicidad afectiva con
las figuras de apego.
3- El dibujo a partir de los 5 aos
Sin embargo, es a partir de los cinco aos, cuando el dibujo se convierte en una
herramienta de gran utilidad en la evaluacin psicolgica de los nios. Acompandolo de
preguntas simples acerca de algunos de los aspectos dibujados, nos proporciona
informacin valiossima y el nio lo vive de forma muy natural, poco intrusiva lo que le
ayuda a expresarse con libertad.
Fundamentos cientficos.
Otras influencias las ejercieron las investigaciones del psicologa del nio normal y
anormal de KurtKoffka, Kurt Lewin, Heinz Werner y W. Wolff. Tambin se vinculan con el
B.G. las investigaciones d David Rapaport y sus colaboradores sobre el pensar
conceptual y las estructuras de la emocin y de la memoria.
Por una parte pertenece al grupo de los test visomotores, y por otra, al grupo de los test
guestlticos.
Un test visomotor El examinado realiza la tarea grfica con los modelos a la vista.
Un test guestltico pertenece, asimismo, al grupo de los test guestlticos.
test proyectivo pese a su neta definicin de guestalt test, suele utilizarse tambin como test
proyectivo. Para este fin se emplea la tcnica de asociacin libre sobre las figuras
dibujadas y otros procedimientos semejantes.
Aplicaciones
Es un test clnico de numerosas aplicaciones psicolgicas y psiquitricas. Demostr
poseer un consideran el valor en la exploracin del desarrollo de la inteligencia infantil y
en el diagnstico de los diversos sndromes clnicos de deficiencia mental, afasia,
desordenes cerebrales orgnicos, psicosis mayores, simulacin de enfermedade4s y
psiconeurosis, tanto en nios como en adultos.
Este test proporciona una correcta estimacin del desarrollo visomotor que, en general,
corre paralelo al desenvolvimiento mental del nio; permite la comprensin de las
diferentes formas de perturbacin del desarrollo, y apunta hacia una diferenciacin de las
diversas formas de la deficiencia mental. Permite la formulacin del diagnstico diferencial
entre la deterioracin orgnica denominada enfermedad mental funcional- y la
simulacin de la enfermedad.
ANTECEDENTES TERICOS
La funcin guestltica puede definirse como aquella funcin del organismo integrado por
la cual ste responde a una constelacin de estmulos dada como un todo, siendo la
repuesta mnima una constelacin, un patrn, una guestalt. El Escenario total del
estmulo y el estado de integracin del organismo determinan el patrn de respuesta.
La figura 1 debera percibirse como una serie de pares determinados por la distancia
menor, con un punto suelto en cada extremo.
La figura2, segn Wertheimer, se percibe generalmente como una serie de lineas oblicuas
com0uestas por tres unidades dispuestas de manera que las l{inea estn inclinadas
desde arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha. Esta gestaltesta determinada por el
ppio de proximidad de las partes, que es el mismo que determina la figura 3.
La fig 6 est formada por dos lneas sinsuoidales de diferente longitud de onda que se
cortan oblicuamente.
Las fig 7 y 8 son dos configuraciones compuestas por las mismas unidades pero
raramente se las percibe como tales, porque en la fig 8 prevalece el ppio de la continuidad
de las formas geomtricas que en este caso es un lnea recta en la parte superior e
inferior de la figura.
Hay una tendencia no solo a percibir las gestalten sino a completarlas y a reorganizarlas
de acuerdo con principios biolgicamente determinados por el patrn sensomotor de
accin. Cabe esperar que este patrn de accin vare en los diferentes niveles de
maduracin o crecimiento y en los estados patolgicos orgnica o funcionalmente
determinados
Importa ver cmo surgen genticamente las gestalten en los nios y cuales son los
procesos de maduracin. Resulta evidente que el nio no experiencia la percepcin como
el adulto; sin embargo, el escolar capaz de leer y escribir debe tener experiencias
visomotoras similares a las del adulto.
Entre los 4 y 7 aos se produce una rpida diferenciacin de la forma. Esta es la edad
enb que los nios concurren a la escuela y en la que se espera aprendan a leer y escribir.
A menudo un nio de esta edad suele alcanzar en una gestalt un nuevo principio, pero no
puede combinar dos de ellos en la misma gestalt. Muchos usan redondeles en lugar de
puntos y falta exactitud en las relaciones oblicuas.
Parece deducirse que los patrones visomotores surgen de la conducta motora modificada
por las caractersticas del campo visual. Este campo se organiza alrededor de las
primitivas espirales cerradas con tendencias hacia determinadas direcciones
(generalmente dextrorosas y horizontales al comienzo) y conducta perseverativa. Existe
un constante interjuego o integracin entre los caracteres motores y los sensoriales, a los
que jamas puede separarse, aunque uno u otro es capaz de avanzar con mayor rapidez
durante el proceso de maduracin e incluso aparecer como dominante en una cierta etapa
de la evolucin guestltica.
En los dibujos de las formas guestlticas obtenidas en los distintos niveles de edad puede
apreciarse con facilidad que el nio las acepta no como verdades o patrones absolutos de
las formas exhibidas, sino como representacin de constelaciones de estmulos, ante las
cuales los diferentes organismos reaccionan y experimentan de distinto modo, y que la
respuesta o experiencia de cada nio es completa y satisfactoria para el.
Administracin
Tiempo: no se fija ni se limita el tiempo: no deben retirarse las lminas hasta que ele
examinado las haya reproducido. No obstante puede calcularse que la prueba toma por lo
regular un lapso de 15 a 30 minutos.
Anlisis y evaluacin
Para este tipo de anlisis debe observarse las caractersticas de la organizacin de las
figuras sobre el espacio disponible (copia reducida, copia extendida, superposiciones), el
grado de claridad de la reproduccin, la adhesin o desvo de los modelos (omisiones,
desviaciones, adornos extras), las caractersticas de los contornos (ntidos, difusos,
repasados), de los elementos reproducidos (tamao, posicin orientacin). La colocacin
en el plano horizontal o vertical correcta o incorrecta, la orientacin hacia la izquierda o
hacia la derecha correcta o incorrecta, el grado de movimiento, la interrelacin entre las
figuras (congruencias, discrepancias, interinfluencias, perseveracin, tendencia a
clasificar los dibujos, agrupacin de figuras similares horizontales, a base de puntos,
etc.- independencia o conexin de las figuras entre s), el afn de perfeccin, formalismo,
tendencia alas respuestas abstractas o concretas, auxilio mecnico (trazado de lneas
auxiliares; uso de goma), etc.
4 aos:en todas las figuras las formas se expes mediante crculos y redondeles
cerrados colocados sobre un donde; la direccin por lneas horizontales y de izquierda a
derecha; la idea de nmero, mediante masas y la peseveracin. Todos estos elementos
pueden combinarse en cierta medida a fin de producir la integracin de un patrn.
Despus de los 7 aos: a los 7 aos reproduce la figura 8 a los 8 , la figura 6. Progfres
en lo que respecta a las relaciones de oblicuidad y aumento de la combinatoria.
11 aos: reproduce la figura nmero 3. Se le exige al nio que traze la figura 3 como una
serie dextrorsa horizontal de ngulos obtusos con una amplitud creciente, en lugar de
dibujar los arcos concntricos que empleen los nios menores.
BENDER NIOS
(Laureta Bender)
Edad de maduracin visomotora (EMV), por Bender y Koppitz
Evala Indicadores de DCM o LC, por Koppitz
Indicadores emocionales, por Koppitz
Hasta 11 aos.
Hasta 16 aos en sujetos retardados (Elizabeth Koppitz)
Edad
Protocolo de prueba: hoja lisa tamao carta, vertical. Si la gira, se vuelve
a rotar una vez a la posicin vertical. Si pide ms de una, se le dan, pero no
deben estar a la vista
Lpiz N 2, lpices de repuesto o sacapuntas
Goma no a la vista: Se desalienta su uso. Si insiste, se le da y se guarda
nuevamente.
Las 9 tarjetas de administracin, ordenadas de la 8 ala A y boca abajo. La
inscripcin posterior tiene que quedar en el borde inferior, a la derecha del
Materiales y administrador. Se muestran de a una, colocadas en el borde superior del
administracin protocolo. Si gira las tarjetas, se procede como con la hoja (se interviene
solo la primera vez ).Cuando termina de copiar cada una, se vuelve a poner
boca abajo.
Protocolo de registro de movimientos y respuestas gestuales y verbales
Tiempo Sin lmite: tomar hora de inicio y hora de finalizacin (de 10 a 15 minutos)
Consigna Te voy a mostrar unas tarjetas con dibujos para que los copies.
Copialos tal cual los ves, lo ms parecido que puedas.
BENDER ADULTOS
(Lauretta Bender)
Evala *
Edad 12 a 60 aos