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UNIVERSIDAD LA REPBLICA
UNIVERSIDAD LA REPBLICA
Introduccin
Las habilidades motrices bsicas son el conjunto de destrezas que se van
adquiriendo a lo largo de la vida, estas habilidades proporcionan autonoma,
capacidades de manipulacin pensamiento y relacin social. Habilidades que con
el entrenamiento y prctica adquieren mayor complejidad y precisin.
1- Esquema corporal
2- Lateralidad
3- Equilibrio
4- Estructuracin espacial
5- Reflejo
6- Tiempo y ritmo
7- Motricidad fina
8- Motricidad gruesa
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La importancia de la Psicomotricidad.
La Psicomotricidad juega un papel muy importante, porque influye valiosamente en
el desarrollo intelectual, afectivo y social del nio favoreciendo la relacin con su
entorno y tomando en cuenta las diferencias individuales, necesidades e intereses
que presentan los estudiantes.
Facilita la adquisicin del esquema corporal permitiendo que el nio sea consciente
de su propio cuerpo.
EL JUEGO
1. Esquema corporal.
El esquema corporal es la representacin mental de nuestro propio cuerpo, de sus
segmentos, de sus posibilidades de movimiento y de sus lmites, es el conocimiento y la
relacin mental que la persona tiene de su propio cuerpo.
El desarrollo de esta rea permite que los nios se identifiquen con su propio cuerpo, que
se expresen a travs de l, que lo utilicen como medio de contacto, sirviendo como base
para el desarrollo de otras reas y el aprendizaje de nociones como adelante-atrs, adentro-
afuera, arriba-abajo ya que estn referidas a su propio cuerpo.
Una inadecuada integracin del esquema corporal puede dar origen a problemas:
-Afectivo-sociales.
Espacio-temporales.
Problemas relacionados con el movimiento global y segmentario.
En las actividades escolares, sobre todo en la lecto-escritura.
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Variantes Observaciones
Los corredores que salgan fuera del rea se
consideran atrapados
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LA SUMA HUMANA
AZUL Y BLANCO
Variantes Observaciones
El mismo sistema de juego, pero esta N 1 No se podr golpear o
vez debern partir de distintas daar a ningn contrincante.
posiciones, como por ejemplo: N 2 Al ser tocado o atrapado
arrodillado, sentado, de espalda, de por el equipo contrario
guatita en el suelo, etc. pasarn enseguida a ser de
ese equipo
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EL CARTERO
Variantes Observaciones
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Variantes Observaciones
Se obstaculiza el paso de ambos equipos Se puede impedir el paso a quienes roben
en la mitad del terreno de juego: con el tesoro, pero no se podr agredir, herir o
bancas, colchonetas, aros, conos, sillas, daar al contrario. 2.-Quienes sean
etc. 2.-Se elige a un alumno X comodn atrapados no podrn escapar a menos que
que lleve puesto un peto de color verde, sean tocados y liberados por sus propios
su misin es ayudar a ambos equipos y compaeros. 3.-Si ningn equipo se puede
apoderarse del tesoro del equipo hacer del tesoro de su adversario, se
contrario. No podr ser capturado ni determinar un tiempo de juego.
llevado a la crcel.
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GATOS Y PERROS
Variantes Observaciones
Los Estudiantes Podrn ir caminando Est prohibido golpear, herir
en vez de gatear. o daar al equipo contrario.
2. No se podrn sacar la
venda mientras se realiza la
actividad.
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LA CACERA
Variantes Observaciones
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Desarrollo Grafica
Los alumnos forman grupos con
mximo cinco integrantes y se ubican
en hileras. Frente a cada grupo se
traza un trayecto de diez metros (con
tiza, conos o utilizar las lneas de
la cancha). Los estudiantes deben
tener las piernas separadas y tomarse
de los hombros.
A la seal del profesor, el ltimo de
cada fila pasa bajo las piernas de sus
compaeros. Al llegar al principio, se
pone de pie y el segundo pone sus
manos sobre sus hombros. Esta
accin se debe repetir hasta que el
ltimo cruce la meta. Gana el equipo
que lo logre primero.
Variantes Observaciones
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FTBOL EN CRCULO
Desarrollo Grafica
En el campo se marcan dos refugios como
en el juego anterior. Se divide el grupo en
cinco o ms equipos, representando cada
uno un grupo de animales, perros, gatos,
etc., Los cazadores se colocan sobre las
lneas laterales, con varias pelotas.
El maestro da la salida, nombrando los
animales: stos pasarn de un extremo
del campo al otro, tratando de no ser
tocados por las pelotas que lanzan los
cazadores. Quienes sean tocados
pasaran a ser cazadores. Al terminar el
juego, resulta ganador el equipo que
quedo con mayor nmero de integrantes.
Variantes Observaciones
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policas y ladrones
Variantes Observaciones
Formar dos equipos antes de
comenzar el juego ,delimitar
el rea de juego.
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Lateralidad.
JAIME DICE:
Objetivo: Fortalecer Lateralidad
Materiales: Ninguno
Duracin: 10 minutos Edad: a partir de 5 aos
Desarrollo Grafica
Todos dispersos por el saln con la
vista puesta en el profesor y atentos a sus
rdenes que slo sern obedecidas si van
precedidas de la frase Jaime dice El
profesor comienza lentamente dando las
rdenes para dar confianza a los alumnos.
Jaime dice que levantes la mano derecha. -
Jaime dice que bajes la mano derecha. - Jaime
dice que te sientes. - Jaime dice que levantes
la mano izquierda. - Bajarla - Jaime dice que
bajes la mano izquierda. - Jaime dice que
andes a cuatro patas. - Jaime dice que andes a
pasos largos. - . - Jaime dice que saltes como
ranas. - - Jaime dice que pares.
Variantes Observaciones
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ENFRENTADOS!
Objetivo: Reforzar lateralidad
Materiales: Pelotas pequeas para cada jugador 1 baln de voleibol
Duracin: Edad: a partir de los 8 aos
Desarrollo Grafica
Dos equipos situados en las lneas
opuestas del campo de juego. Cada jugador
con una pelota pequea parecida a las de
tenis. Un baln de voleibol situado en el
centro.
A la seal del profesor, los jugadores
de un equipo lanzan las pelotas al baln de
voleibol tratando de hacerlo rodar hasta
cruzar la lnea del rival. Si lo consiguen
reciben un punto. Despus el baln se coloca
en medio de la pista y los jugadores del otro
equipo recogen las pelotas y lanzan las
pelotas contra el baln a la seal del profesor.
El juego se repite varias veces.
Variantes: Observaciones
Los Alumnos Pueden ir modificando su 1- Las pelotas se lanzan a una
manera de desplazarse ya sea en seal y todos
diferentes ritmos o posturas. simultneamente.
2- Durante el lanzamiento no se
puede cruzar ni pisar las lneas.
3- Si el baln de voleibol sale por
un lateral, no se consigue
punto.
4- Gana el equipo que ha
conseguido ms puntos.
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EL COPION
Variantes Observaciones
El que imita, observa un tiempo estimado por el
profesor, los movimientos del compaero y
despus debe intentar realizarlos, usando para
ello la memoria.
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Variantes Observaciones
Sin agredir con goles de puo ni patadas
a la muralla, no lanzar el baln con fuerza
para no agredir a los dems, no hacer
zancadillas ni barridas para no botar la
muralla
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Se forman 4 grupos
en frente de los cuales se
coloca un representante
que realiza movimientos
suaves y sencillos. Los de
enfrente deben imitarlos,
teniendo en cuenta la
lateralidad confrontada
Variantes Observaciones
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Variantes Observaciones
Variar la manera de Penalizaciones: Si algn jugador se
desplazarse: en un pie, cuclillas, equivoca de lado, se quedar inmvil
cangrejo... durante 3 segundos
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El pauelo
Variantes Observaciones
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Objetivo:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
Variantes Observaciones
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Objetivo:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
Variantes Observaciones
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
Variantes Observaciones
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Equilibrio
Es considerado como la capacidad de mantener la estabilidad mientras se realizan
diversas actividades motrices. Esta rea se desarrolla a travs de una ordenada
relacin entre el esquema corporal y el mundo exterior. En general, el equilibrio podra
definirse como el mantenimiento adecuado de la posicin de las distintas partes del cuerpo
y del cuerpo mismo en el espacio. El concepto genrico de equilibrio engloba todos
aquellos aspectos referidos al dominio postural, permitiendo actuar eficazmente y con el
mximo ahorro de energa, al conjunto de sistemas orgnicos.
Tipo de juego:
Objetivo: Mejorar el equilibrio esttico
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
Parados, con las piernas unidas, se
distribuyen por todo el espacio en la formacin de
dispersos.
A la seal del profesor los nios levantan una
pierna y luego alternan el movimiento, se paran
sobre el pie derecho, con los brazos arriba y llevan
la pierna izquierda al lateral, volver a posicin inicial
y alternar el movimiento, nuevamente apoyado en
el pie derecho realizan diferentes posiciones de
brazos segn se les indique y la otra pierna
flexionada, volver a posicin inicial y alternar el
movimiento.
Variantes Otra forma de jugar es que los Observaciones Ningn nio debe
brazos permanezcan extendidos a los laterales y no quedarse sin realizar el juego.
variar la posicin de estos para que sea ms simple - Pierde el nio que apoye los dos pies.
para los nios y halla ms organizacin durante la - Gana el nio que mantenga todo el tiempo el
ejecucin del juego. equilibrio.
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Los equilibristas.
Tipo de juego:
Objetivo Especfico: Mejorar el equilibrio dinmico
Materiales: Conos.
Duracin: 15 minutos Edad: a partir de los 8 aos
Desarrollo Los nios se distribuyen Grafica
en grupos de seis y se alinean en
el suelo tumbado boca abajo, separados
entre ellos por una distancia de 1metro. Al
lado de cada grupo se coloca un cono y
delante se coloca otro a una distancia de
25 m.
Desarrollo: A la seal del educador
el ltimo nio de la fila, empieza a saltar
sobre sus compaeros pisando una vez
entre nio y nio con un solo pie. Al llegar
a inicio de la fila se tumba y pasa a ser el
primero. Cuando el grupo llega al cono
finaliza el ejercicio y vuelve a empezar,
dirigindose al cono de partida.
Saltando y saltando.
Tipo de juego:
Objetivo: Mejorar el equilibrio dinmico.
Materiales: Aros.
Duracin: Edad:
Desarrollo Los nios se distribuyen Grafica
en grupos de a seis. Cada grupo se organiza en fila
delante de diez aros, colocados uno a continuacin
del otro y separados por una distancia de 20
centmetros aprox.
A la seal de educador, los nios se desplazan en
las puntas de los pies, pasando entre los aros.
Cuando el primer nio del grupo llega a la mitad de
los aros, el siguiente de la fila empieza a realizar el
ejercicio.
Salta y llega
La rueda.
Variantes Observaciones
Puede realizarse tambin desde la posicin de Los movimientos deben realizarse en la punta de los
agachados y las manos al lado del cuerpo, a la pies.
seal del profesor los nios se quedarn parados en Pierde el nio que apoye los pies y camine.
un solo pie y realizan el mismo movimiento de Gana el nio que mantenga el equilibrio
brazos imitando al nadador.
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Objetivo:
Materiales: cuerdas, Aros de colores, Conos, Pelotas, Cancha o patio
de la escuela.
Duracin: 30 minutos Edad: desde los 10 aos
Desarrollo Grafica
En el patio se les pedir a los nios que
formen dos hileras de manera mixta la
indicacin ser que tendrn que pasar
por ciertos obstculos hasta llegar a la
pelota que tendrn que traer y drsela
a sus compaeros a manera de
relevos. Una vez organizados en
hileras se pondrn obstculos los
cuales tendrn que atravesar para
llegar hacia la pelota, el primero ser
pasar gateando debajo de una cuerda,
el siguiente ser brincar adentro de los
aros de colores y pasar el aro por el
cuerpo, y el ltimo caminar en zig-zag
por unos pequeos conos, al llegar a la
pelota debern darle una vuelta y al
llevarla a sus compaeros ser de una
manera en la cual la educadora ir
indicando, por ejemplo la primera:
rebotando, la segunda entre las
rodillas, la tercera en la cabeza, la
cuarta brincando hacia la derecha, la
quinta simulando que estn manejando
y as sucesivamente hasta que todos
los nios que logren pasar a manera de
relevos.
Parejas en equilibrio.
Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
Variantes Observaciones
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
Variantes Observaciones
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Estructuracin espacial:
Esta rea comprende la capacidad que tiene el nio para mantener la
constante localizacin del propio cuerpo, tanto en funcin de la posicin de
los objetos en el espacio como para colocar esos objetos en funcin de su
propia posicin, comprende tambin la habilidad para organizar y
disponer los elementos en el espacio, en el tiempo o en ambos a la vez. Las
dificultades en esta rea se pueden expresar a travs de la escritura o la
confusin entre letras.
Variantes Observaciones
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
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Objetivo:
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Materiales:
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Objetivo:
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Materiales:
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Objetivo:
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Tiempo y Ritmo:
Las nociones de tiempo y de ritmo se elaboran a travs de movimientos
que implican cierto orden temporal, se pueden desarrollar nociones
temporales como: rpido, lento; orientacin temporal como: antes-
despus y la estructuracin temporal que se relaciona mucho con el
espacio, es decir la conciencia de los movimientos, ejemplo: cruzar un
espacio al ritmo de una pandereta, segn lo indique el sonido.
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
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Objetivo:
Materiales:, Radio, Recursos Humanos
Duracin: 10 minutos Edad: A partir de los 6 aos
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
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Objetivo:
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Materiales:
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Objetivo:
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Materiales:
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Objetivo Especfico:
Materiales:
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Materiales:
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Materiales:
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Motricidad gruesa
Motricidad: Est referida al control que el nio es capaz de ejercer sobre
su propio cuerpo, la coordinacin de movimientos amplios, como: rodar,
saltar, caminar, correr, bailar, etc.
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
Desarrollo Grafica
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Objetivo:
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Materiales:
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Materiales:
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Objetivo:
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Materiales:
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Objetivo:
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Materiales:
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Materiales:
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Objetivo:
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Materiales:
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Motricidad fina
Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
Duracin: Edad:
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Tipo de juego:
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Materiales:
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Materiales:
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Objetivo:
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Materiales:
Duracin: Edad:
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Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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Materiales:
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Tipo de juego:
Objetivo:
Objetivo Especfico:
Materiales:
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