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PID_00159137
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CC-BY-SA PID_00159137 ptica geomtrica
ndice
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2. La ptica geomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.1. Qu es la ptica geomtrica? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.2. Las bases de la ptica geomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.2.1. El principio de Fermat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.2.2. ndice de refraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.3. Reflexin y refraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.3.1. La ley de la reflexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3.2. La ley de Snell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3.3. Reflexin especular y reflexin difusa . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.4. La reflexin interna total. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.5. Una aplicacin de la reflexin total: la fibra ptica. . . . . . . . . . . . 21
2.5.1. Tipos de fibras pticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.6. Dispersin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.6.1. El nmero de Abbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.7. Qu hemos aprendido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.5.3. Coma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.5.4. Curvatura de campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3.5.5. Distorsin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
3.5.6. Aberracin cromtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
3.6. ndice de refraccin no uniforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.6.1. Espejismos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.6.2. Los medios de gradiente de ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.7. Qu hemos aprendido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4. Percepcin de la luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.1. Los ojos como instrumentos pticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.2. El ojo humano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4.3. Qu hemos aprendido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5. Problemas resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.1. Enunciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.2. Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Solucionario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
CC-BY-SA PID_00159137 5 ptica geomtrica
Introduccin
Objetivos
Los objetivos que debe alcanzar el estudiante una vez trabajados los conteni-
dos de este mdulo son:
1. Tener claro que la luz es una onda electromagntica y saber dnde se sita
dentro de la totalidad del espectro electromagntico.
5. Saber las bases de la ptica geomtrica y cmo dan lugar a las leyes bsicas
de la reflexin y la refraccin.
11. Saber cules son las diferencias entre lo que predice la aproximacin para-
xial y la realidad y cmo se pueden cuantificar.
13. Tener una visin global y cualitativa de los diversos sistemas visuales de los
seres vivos, en cuanto instrumentos pticos.
En los mdulos siguientes estudiaremos las ondas electromagnticas con to- En el mdulo Ondas se estudian las
ondas en general, mientras que en el
da la generalidad que sea necesaria, pero en este nos limitaremos a una parte mdulo Acstica nos concentramos
en un tipo particular de ondas
de las ondas electromagnticas, las que nosotros, los seres humanos, pode- mecnicas: las ondas acsticas. En este
mdulo estudiaremos la parte de las
mos detectar sin ayuda de ningn instrumento: las ondas electromagnticas ondas electromagnticas que
corresponde a la luz.
visibles, es decir, la luz.
1.1. Qu es la luz?
Hacia el siglo XVIII haba bsicamente dos teoras opuestas para explicar qu
es la luz: la teora corpuscular, que consideraba la luz formada por partculas
y tena el apoyo de gente como Isaac Newton y Pierre de Laplace, y la teora
ondulatoria, que consideraba que la luz es una onda y contaba con partida-
rios como Robert Hooke, Christiaan Huygens, Thomas Young o Augustin-Jean
Fresnel. La luz, ciertamente, presentaba muchas caractersticas ondulatorias,
como la interferencia o la difraccin, muy difciles de explicar con la teora
corpuscular. Sin embargo, por otro lado, en aquella poca se crea que cual-
quier onda necesitaba siempre un medio para propagarse, mientras que la luz
no pareca tener ningn problema para propagarse en el vaco, lo que pareca
refutar la posibilidad de que la luz fuera una onda y daba puntos a la teora
corpuscular.
Isaac Newton (16431727) fue un fsico ingls, uno de los ms influyentes de la histo-
ria. Su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (Fundamentos matemticos de
filosofa natural, 1687) estableci las bases de toda la mecnica y consigui relacionar el
movimiento de los cuerpos con las causas que lo producen.
Robert Hooke (16351703) fue un erudito ingls especialmente conocido en fsica por
sus trabajos sobre elasticidad (la ley de Hooke) y microscopa y por su anlisis de la
refraccin de la luz, que lo llev a apoyar la teora ondulatoria.
Thomas Young (17731829) fue un erudito britnico que trabaj en numerosos campos.
En fsica es especialmente conocido por el experimento de la doble rendija, que pona de
manifiesto las interferencias de ondas luminosas. Cabe destacar que hizo contribuciones
fundamentales para el desciframiento de la escritura jeroglfica egipcia.
Augustin-Jean Fresnel (17881827) fue un gran estudioso de la ptica, que ampli los
resultados de Young y aplic la hiptesis de la naturaleza ondulatoria de la luz para
explicar una gran variedad de fenmenos.
La polmica entre las dos teoras fue larga, pero en cualquier caso, hacia 1850, El ter
el peso de las pruebas experimentales hizo abandonar casi definitivamente la
Como en el siglo XIX se
teora corpuscular y todo pareca indicar que la luz era una onda. segua pensando que
cualquier onda necesitaba un
medio para propagarse, para
En esa misma poca, el fsico escocs James Clerk Maxwell, con su gran A Trea- solucionar este problema se
tise on Electricity and Magnetism, entre muchas otras contribuciones fundamen- supuso que el vaco estaba
lleno de un medio llamado
tales, demostr que un campo magntico y un campo elctrico se pueden pro- ter (que no tiene nada que
ver con los compuestos
pagar por el espacio siguiendo un movimiento ondulatorio; es decir, en forma
qumicos llamados teres) en
de onda, que llam onda electromagntica. Maxwell fue capaz de calcular el que se propagaba la luz.
Esta suposicin siempre fue
la velocidad de propagacin de este tipo de ondas y encontr que era casi
muy problemtica, y
idntica a la velocidad que se conoca entonces de propagacin de la luz. posteriormente se demostr
totalmente innecesaria y fue
una de las causas que
llevaron a plantear la teora
Esto llevaba a una posibilidad interesante que l mismo expres: de la relatividad.
Esta velocidad es tan cercana a la de la luz que parece que tenemos razones poderosas
para concluir que tambin la luz [...] es una perturbacin electromagntica en forma de
ondas que se propagan a travs del campo electromagntico de acuerdo con las leyes del
electromagnetismo.
Es decir, el resultado de Maxwell llevaba a considerar seriamente el hecho de Hertz y las ondas
electromagnticas
que la luz no fuera ms que un tipo de onda electromagntica, de unas fre-
cuencias determinadas. Y, efectivamente, eso qued confirmado poco despus Curiosamente, Hertz, como
y, adems, por primera vez se logr generar ondas electromagnticas: Heinrich tantos otros en aquel
momento, no se dio cuenta
Hertz consigui producirlas en la banda que actualmente conocemos como de la gran importancia que
UHF. As, pues, a finales del siglo XIX qued confirmada la existencia de las tenan las ondas
electromagnticas, cuya
ondas electromagnticas, como predeca Maxwell, y el hecho de que la luz no existencia acababa de
confirmar de manera tan
es ms que un tipo particular de onda electromagntica.
brillante. En palabras suyas:
no tienen ningn tipo de
utilidad [...] esto solo es un
experimento que demuestra
1.1.1. El espectro electromagntico que el maestro Maxwell tena
razn. Tenemos estas
misteriosas ondas
electromagnticas que no
Tal como se fue descubriendo posteriormente, las ondas electromagnticas
podemos ver con los ojos,
abarcan desde las frecuencias ms bajas a las ms altas. Los diversos intervalos pero existen!
de frecuencias reciben nombres especiales que nos pueden resultar familiares;
los principales son: ondas de radio (u ondas radioelctricas o radioondas), mi-
croondas, rayos infrarrojos, luz visible, rayos ultravioleta, rayos X y rayos . El
conjunto de todas las frecuencias de las ondas electromagnticas es el espec-
tro electromagntico, que podis ver en la figura 1.
CC-BY-SA PID_00159137 9 ptica geomtrica
Rayos Rayos X UV- NIR Infrarrojo Radar UHF Onda media Frecuencias
A/B/C VHF Onda corta extremadamente
Ultravioleta Microondas Radio bajas
1 fm 1pm 1A 1nm 1m 1mm 1cm 1m 1km 1Mm
Longitud 0 1 2
15
de onda (m)10 10
14 10 13 12 11
10 10 10 10 9
10 10 8 7
10 10 6 5
10 10 4 3
10 10 2 10 1 10 10 10 103 104 105 106 107
Frecuencia 1023 1022 1021 1020 1019 1018 1017 1016 1015 1014 1013 1012 1011 1010 109 108 107 106 105 104 103 102
(Hz)
(1 zettahercio) (1 exahercio) (1 petahercio) (1 terahercio) (1 gigahercio) (1 megahercio) (1 kilohercio)
En primer lugar, la luz visible no es ms que el intervalo de frecuencias de En la parte inferior podis ver
todo el espectro
la radiacin electromagntica que los seres humanos podemos detectar de electromagntico, desde las
forma natural, gracias al rgano de la visin, el ojo. Este intervalo es, apro- longitudes de onda ms
pequeas (rayos ) hasta las
ximadamente, 7,91014 Hz 4,01014 Hz, o bien, en trminos de longitud ms largas, con los nombres
de onda, 380 nm 750 nm. que se suelen utilizar para
cada intervalo de longitudes
de onda. En la parte superior
En segundo lugar, la separacin en diferentes bandas es arbitraria, pero podis ver, ampliado, el
espectro visible, es decir, la
tiene una cierta lgica dado que se necesitan mtodos de generacin y parte de ondas
electromagnticas que
deteccin diferentes en cada caso.
nosotros, los seres humanos,
podemos detectar con los
Hecha esta introduccin a las ondas electromagnticas y visto dnde se sita ojos.
la luz dentro del espectro electromagntico, ya podemos pasar al tema de es-
te mdulo: la luz visible. Como ya hemos dicho al comenzar el mdulo, en
los mdulos siguientes ya estudiaremos en general las ondas electromagnti-
cas, pero ahora nos quedamos solo con la luz. Esta restriccin es puramente
antropocntrica, ya que nosotros podemos detectar de forma natural la luz y,
por tanto, tenemos un inters especial en estudiarla, saber cmo se comporta
y manipularla. Esto es precisamente el objeto de estudio de la ptica.
miento ondulatorio, queramos describir la luz sin considerar todo lo que he-
mos aprendido, pero este enfoque nos permitir explicar muchos fenmenos
interesantes, incluso describir cualitativamente el principio de funcionamien-
to de las fibras pticas.
CC-BY-SA PID_00159137 11 ptica geomtrica
2. La ptica geomtrica
.
Una vez definido el concepto de rayo, las dos suposiciones que hemos estable-
cido hace un momento sern, ms concretamente:
CC-BY-SA PID_00159137 12 ptica geomtrica
Los rayos se propagan en lnia recta entre dos puntos de un mismo medio
transparente.
Cuando los rayos llegan a la superficie que separa dos medios, cumplen
unas leyes, obtenidas experimentalmente, que estudiaremos en el subapar-
tado 2.3:
la ley de la reflexin,
la ley de Snell de la refraccin
Hay que decir que la ptica geomtrica es siempre una buena aproximacin Longitud de onda de la
luz
cuando la longitud de onda es muy pequea comparada con las dimensiones
de los objetos con los que interacta la luz. Esta condicin se cumple en la Para ver que la condicin de
longitud de onda pequea se
mayora de aplicaciones pticas tradicionales.
cumple habitualmente,
pensad que la longitud de
onda de la luz es de varios
2.2. Las bases de la ptica geomtrica centenares de nanmetros,
como hemos visto en el
subapartado 1.1.1, es decir,
A continuacin presentaremos las bases conceptuales de la ptica geomtrica. es del orden de 107 m,
mientras que en las
Ya hemos dicho que consideramos que los rayos de luz se propagan en lnea aplicaciones pticas
tradicionales se utilizan
recta entre dos puntos. Este hecho, observado experimentalmente, lo pode-
elementos siempre de
mos afinar un poco ms y obtenerlo a partir de un principio ms bsico, que dimensiones superiores al
milmetro, es decir, del orden
es el principio de Fermat. Es ms, este principio tambin nos permite obtener
de 103 m o ms, cuatro
las leyes de la reflexin y de la refraccin. rdenes de magnitud mayor.
Para determinar cul es la trayectoria que sigue un rayo de luz, se puede partir Homogeneidad
de la observacin emprica de que la trayectoria es siempre recta en un medio
Que un medio sea
homogneo. Ahora bien, cuando un medio no es homogneo, la trayectoria homogneo significa que
no es recta y no sabemos cmo describirla. tiene las mismas
caractersticas en todas
partes, en cualquier punto.
En cambio, si partimos de un principio bsico descubierto por el matemtico
Pierre de Fermat en el siglo XVII, podremos determinar la trayectoria de la luz Pierre de Fermat
en cualquier situacin. Este principio es el llamado principio de Fermat o
Pierre de Fermat
principio del tiempo mnimo. (16011665) fue un abogado
y matemtico francs. Fermat
fue uno de los ms grandes
. estudiosos de la teora de
nmeros y el llamado ltimo
El principio de Fermat afirma que la trayectoria que sigue un rayo de Teorema de Fermat ha sido
uno de los problemas
luz para ir de un punto a otro es tal que el tiempo invertido en recorrerla
matemticos ms famosos de
es mnimo. todos los tiempos. Su
contribucin ms importante
en fsica es uno de los
primeros enunciados del
principio del tiempo mnimo.
Este principio se puede expresar matemticamente, pero como el tratamiento
completo es relativamente complejo, tan solo lo enunciamos cualitativamen-
te, sin hacer ejemplos concretos. Slo comentaremos que, a partir del prin-
cipio de Fermat, es fcil calcular la trayectoria seguida por un rayo de luz en
CC-BY-SA PID_00159137 13 ptica geomtrica
cualquier tipo de medio, homogneo o no, y tambin que nos permite obte-
ner las leyes de la reflexin y de la refraccin, que estudiaremos dentro de un
rato, en el subapartado 2.3.
Para caracterizar los medios transparentes (es decir, los medios por donde se Medio transparente
Nomenclatura
c
n= 0 (1) En ptica es muy habitual
c
utilizar c0 para simbolizar la
velocidad de la luz en el vaco
y c para la velocidad de la luz
en cualquier otro medio. En
Como el ndice de refraccin es el cociente de dos velocidades, se trata de una este mdulo seguiremos esta
nomenclatura. Sin embargo,
magnitud que no tiene dimensiones (es decir, que no se expresa con ninguna recordad que en mdulos
unidad). Por otro lado, a partir de la definicin, el ndice de refraccin del anteriores habamos utilizado
c para la velocidad de la luz
vaco es precisamente c0 /c0 , es decir, 1. En la tabla 1 podis ver algunos ndices en general.
de refraccin de varios materiales transparentes habituales.
ndices de refraccin
Tabla 1 negativos
Material n para = 598,3 nm
Aire (0 C) 1,00029 Actualmente se pueden
Oxgeno (0 C) 1,00027 conseguir materiales que
tienen ndices de refraccin
Agua (20 C) 1,333
negativos, llamados
Etanol (20 C) 1,362 metamateriales, que tienen
Benceno (20 C) 1,501 propiedades sorprendentes,
como por ejemplo la
Hielo (0 C) 1,310
invisibilidad a determinadas
Vidrio comn (20 C) 1,51 longitudes de onda. Hay que
Vidrio de cuarzo (20 C) 1,459 decir, sin embargo, que en
estos casos el ndice de
Poliestireno (20 C) 1,59
refraccin ya no se interpreta
Zafiro (20 C) 1,769 simplemente como c0 /c y las
Diamante (20 C) 2,417 cosas se vuelven ms
complejas.
CC-BY-SA PID_00159137 14 ptica geomtrica
El camino ptico
A partir del ndice de refraccin se puede definir una magnitud bastante habi-
tual en ptica, que es la longitud de camino ptico, o simplemente, camino *Del ingls optical path length.
ptico. Se simboliza con L o, a veces, con las letras OPL*.
L=ns (2)
Z
L= n(s)ds (3)
C
El camino ptico equivale a la longitud que un rayo de luz que se desplaza por
un medio hubiera recorrido en el mismo tiempo si se estuviera desplazando
en el vaco. Esto es til porque, de esta manera, con el camino ptico, rayos de
luz que se propagan por medios diferentes se pueden comparar directamente.
Este hecho enlaza con el principio de Fermat que hemos enunciado antes, que
ahora, con el concepto de camino ptico, se puede reenunciar de la siguiente
manera.
Un dioptrio es cualquier
superficie de separacin entre
2.3. Reflexin y refraccin dos medios transparentes. No
se debe confundir el trmino
dioptrio con el trmino
dioptra, que es una unidad
Ahora que ya sabemos cmo se propaga la luz por un medio transparente nos de medida de la potencia de
preguntaremos qu pasa cuando un rayo de luz llega a la superficie de sepa- un sistema ptico y que
veremos ms adelante.
racin de dos medios transparentes, tambin llamada dioptrio. En general
CC-BY-SA PID_00159137 15 ptica geomtrica
1 = 1 . (4)
Esta ecuacin nos dice que el ndice de refraccin del primer medio n1 ,
por el seno del ngulo de incidencia, 1 , es igual al ndice de refraccin
del segundo medio n2 por el seno del ngulo de refraccin, 2 (ngulos
que podis ver indicados en la figura 2).
En la figura 3 podis ver un rayo de luz que se propaga por el aire e incide con un
ngulo de 60 respecto a la normal sobre un trozo de vidrio. Calculamos en qu direccin
saldrn los rayos reflejado y refractado segn las leyes de la reflexin y de la refraccin y
veamos si coincide con lo que observamos.
1 = 60 , (6)
CC-BY-SA PID_00159137 17 ptica geomtrica
es decir, el rayo reflejado sale, tambin, con un ngulo de 60 respecto a la normal. Como
vemos, el resultado coincide con el experimento mostrado en la figura.
n1
2 = arc sen sen 1 . (7)
n2
Si consultamos la tabla de ndices de refraccin (tabla 1), podemos introducir los nme-
ros siguientes en la ecuacin anterior:
1
2 = arc sen sen /3 = 0,62 rad (8)
1,5
tes de luz. En las imgenes de la figura 4 podis ver tres superficies que reflejan
luz: un espejo, unas baldosas y un papel. En el caso del espejo vemos que la re-
flexin nos permite ver una imagen, mientras que en los otros dos solo vemos
luz reflejada pero sin formar una imagen ntida. Cul es la diferencia entre
ambos casos? La reflexin de un rayo de luz siempre se produce siguiendo la
ley de la reflexin que acabamos de estudiar. La diferencia entre ambos casos
est en cmo se refleja no solamente un rayo, sino todo el conjunto de rayos
que llegan a la superficie.
CC-BY-SA PID_00159137 18 ptica geomtrica
Esquema de cmo se
produce la reflexin
especular y la reflexin difusa.
a. Reflexin especular: la
superficie es lisa y uniforme y
todos los rayos, despus de
reflejarse, mantienen la
misma relacin entre ellos
que tenan antes de la
reflexin.
b. Reflexin difusa: tenemos
2.4. La reflexin interna total una superficie ms o menos
rugosa en la que todos los
rayos se reflejan en
Como ya hemos comentado cuando hablbamos de la refraccin (subaparta- direcciones cualesquiera,
pero cada uno sigue la ley de
do 2.3.2), si un rayo de luz pasa (se refracta) de un medio a otro medio de la reflexin en el punto en
menor ndice de refraccin que el primero, el rayo se aleja de la normal. que se refleja. En este caso
resulta imposible formar
imgenes.
Hay que tener bien presente que la reflexin interna total solo se produce
cuando la luz se encuentra inicialmente en un medio de ndice de refraccin
mayor.
n1 sen c = n2 sen (10)
2
n2 El seno y el arcoseno
c = arc sen (11)
n1
El arcoseno de un valor entre
1 y 1 es el ngulo cuyo seno
De esta ltima expresin para el ngulo crtico ya podis ver que n2 siempre sera precisamente este valor.
Es decir, si sen = x,
debe ser menor que n1 , ya que de lo contrario se tendra el arcoseno de un entonces arc sen x = . El
nmero mayor que 1, lo que no existe. Esto quiere decir que la reflexin total arcoseno debe ser un valor
entre 1 y 1 porque los
solamente se produce cuando el medio de donde proviene el rayo de luz tiene valores posibles del seno
un ndice de refraccin superior al del medio al que llega. estn precisamente entre
estos dos valores.
Figura 7 Figura 7
Una aplicacin muy habitual de la reflexin interna total son las fibras pti-
cas, en las que la luz queda confinada dentro de la fibra porque se refleja en
los bordes cuando incide con un ngulo superior al crtico. Precisamente de-
dicaremos el subapartado 2.5 a estudiar ms detalladamente las fibras pticas.
Las fibras pticas aprovechan este hecho para transmitir luz a grandes dis-
tancias. Normalmente una fibra ptica sencilla est formada por un ncleo
transparente rodeado por un revestimiento de ndice de refraccin inferior al
del ncleo (en la figura 9 podis ver la estructura detallada de una fibra). Si un
haz de luz entra dentro de la fibra por uno de sus extremos, como se puede ver
en la figura 8, todos los rayos de luz con un ngulo superior al ngulo crtico
respecto a las paredes de la fibra sufrirn reflexin interna total y, como su
ngulo no variar, irn rebotando por las paredes de la fibra hasta el final.
Los rayos que se propaguen por la fibra en un ngulo inferior al ngulo crtico
se perdern por las paredes de la fibra y no se transmitirn ms. El conjunto
de rayos que s se puede propagar por la fibra define el cono de aceptacin,
que tambin podis ver representado en la figura 8.
CC-BY-SA PID_00159137 22 ptica geomtrica
haz inicial.
1 2 3 4
Fijaos que cuando la luz entra en la fibra sufrir una refraccin inicial segn la ley de
Snell (ecuacin 5):
Por otra parte, como estamos calculando el rayo que llega con el ngulo crtico, en el
primer rebote se cumple la condicin del ngulo crtico (equaci 11):
n3
c = arc sen . (13)
n2
Ahora bien, fijaos que, en la figura 10, los ngulos 2 y c son dos de los ngulos de un ngulos de un tringulo
tringulo rectngulo. Por tanto, se cumple que:
n1 sen 1 = n2 sen c . (15)
2
n3
n1 sen 1 = n2 cos arc sen . (17)
n2
s
n3
n1 sen 1 = n2 1 sen2 . arc sen (18)
n2
Pero, ciertamente, el arcoseno del seno de un ngulo es el propio ngulo, de manera que
esto se reduce a:
s
2
n3
n1 sen 1 = n2 1 . (19)
n2
s
2
n2 n3
sen 1 = 1 (20)
n1 n2
CC-BY-SA PID_00159137 24 ptica geomtrica
0s 1
2 2
n2 n3
1 = arc sen @ A. (22)
n1 n1
Pero de hecho es mucho ms habitual trabajar con la cantidad sen 1 , que se llama aper-
tura numrica de la fibra. As, tal como hemos encontrado en la ecuacin 21, la apertura
numrica de la fibra es:
s
2 2
n2 n3
sen 1 = . (23)
n1 n1
Hay que tener en cuenta que la apertura numrica slo depende de los ndices del medio
exterior, del ncleo y del revestimiento. En el caso concreto en que el medio exterior sea
el aire (n1 = 1), la apertura numrica de la fibra es simplemente:
q
sen 1 = n22 n23 . (24)
Hasta ahora hemos hablado de fibras en general, pero lo cierto es que hay
varios tipos concretos de fibras, que bsicamente se pueden agrupar en fibras
multimodo y fibras monomodo. Vamos a comentarlas brevemente.
Fibras multimodo
Fibras monomodo
Las fibras que tienen un ncleo de dimetro inferior a unas diez veces la lon-
gitud de onda de la luz que se propaga ya no se pueden analizar mediante la
ptica geomtrica, sino que debe utilizarse la descripcin de la luz en trminos
de ondas electromagnticas y resolver las ecuaciones de Maxwell. Estas fibras
CC-BY-SA PID_00159137 25 ptica geomtrica
se llaman fibras monomodo. Son fibras que presentan una dispersin mucho El porqu de los nombres multimodo y
monomodo se justifica cuando se
menor, pero tienen la dificultad de la instalacin, debido al dimetro diminu- estudian los modos de propagacin de
ondas electromagnticas en guas de
to del ncleo, que siempre debe quedar bien alineado en cualquier conexin. ondas, en el mdulo Propagacin de
ondas electromagnticas.
2.6. Dispersin
Esto significa que cuando un haz de luz que tiene varias longitudes de onda,
Dispersin y difusin
como por ejemplo la luz del Sol o la luz de una bombilla, se refracta, cada
longitud de onda se desviar un ngulo ligeramente diferente: la longitud Hay que tener cuidado con el
trmino dispersin, ya que a
de onda menor se desviar ms que la de longitud de onda ms larga. De esta veces tambin se utiliza para
manera se separarn los diversos componentes de la luz, es decir, los diferentes referirse al fenmeno que
ms precisamente hay que
colores. Lo podis ver esquemticamente en la figura 11, en la cual un rayo llamar difusin (en ingls,
de luz que contiene varias frecuencias llega a una superficie y se refracta; esta scattering).
refraccin es diferente para cada frecuencia y por eso cada una sale desviada
con un ngulo diferente.
Todo esto que hemos estado diciendo hasta ahora sobre la dispersin se puede Ernst Abbe
caracterizar de manera precisa y relativamente sencilla. Para ello se define el El nmero de Abbe recibe su
nmero de Abbe, tambin llamado nmero V o constringencia, que nos nombre del fsico alemn
Ernst Abbe (18401905), que
cuantifica el grado de dispersin de un material transparente cualquiera. fue el primero en definirlo.
Abbe fue uno de los
creadores de la ptica
El nmero de Abbe, V, se define de la manera siguiente: moderna y copropietario de
la gran empresa alemana de
instrumentos pticos Carl
nD 1 Zeiss AG, que sigue siendo
V= (25) una de las ms importantes
nF nC
del mundo.
CC-BY-SA PID_00159137 27 ptica geomtrica
en donde nD , nF y nC son los ndices de refraccin del material para las lon-
gitudes de onda 589,2 nm, 486,1 nm y 656,3 nm, respectivamente. Quiz os
preguntaris por qu precisamente estas longitudes de onda. La respuesta es
que son tres longitudes de onda que, cuando se defini inicialmente el nme-
ro de Abbe, en el siglo XIX, se podan generar muy fcilmente. A veces tambin
se utilizan otras longitudes de onda para definir el nmero de Abbe, pero las
ms habituales son las que hemos indicado.
Los materiales que dispersan poco la luz tienen poca diferencia entre los n-
dices de refraccin para varias longitudes de onda. Esto hace que el denomi-
nador de la ecuacin 25 sea pequeo y, por tanto, el valor de V, grande. Para
materiales que dispersan mucho la luz pasa exactamente lo contrario. As, los
materiales muy dispersores tienen nmeros de Abbe bajos y los materiales po-
co dispersores tienen nmeros de Abbe altos. En la figura 13 podis ver un
diagrama de Abbe, donde cada tipo de vidrio se representa como un punto,
con el nmero de Abbe en el eje horizontal y el ndice de refraccin en el ver-
tical. De esta manera, los diversos tipos de vidrios se clasifican segn estas dos
magnitudes y se les asigna un cdigo (en la imagen se ha utilizado el cdigo El catlogo Schott Glass
66
mismos y otras empresas.
1,9 46 46A
31 31A
LaSF 67
9
41 40
SF
44 Figura 13
1,8 47
36
43 45 6
41 22 33 56 11
34
33A
LaF 4
14 Un diagrama de Abbe
7
35 2
10 representa el nmero de
34
LaK 8
10 3 1 Abbe en el eje horizontal y el
1,7 14
64 KzFS12 64
15 ndice de refraccin en el
9 8
12
10
BaSF 2
19
6 vertical. Cada punto del
22
7 5 51
KzFSN5 2 diagrama es un tipo de vidrio
21
15 SSK BaF KzFS11 2 disponible comercialmente.
53 16 10 2 6 KzFS4
4
1,6 14
SK
2 62
4
5
4
Las diversas zonas agrupan
PSK
5 57 4 3
F cristales del mismo tipo y con
1 5
11
4 BaLF
KzFS2 LF la misma composicin
3
2 BaK 6 1
LLF qumica bsica.
51
PK
53
7
5K 9
90 80 60 70 50 40 30 20 10
Nmero de Abbe
Fuente: Wikimedia Commons; autor: Bob Mellish; traducido y adaptado para este mdulo
CC-BY-SA PID_00159137 28 ptica geomtrica
Por otro lado, hemos visto tambin que el ndice de refraccin no es un valor
nico, sino que depende de la frecuencia de la luz, fenmeno que llamamos
dispersin, y que provoca que colores diferentes se refracten en ngulos dife-
rentes.
CC-BY-SA PID_00159137 29 ptica geomtrica
Nuestro punto de partida es un objeto del mundo real, del cual queremos
obtener una imagen, y un sistema ptico con el que queremos obtener esta
imagen. Si bien saber qu es un objeto del mundo real no plantea problemas,
quizs s que hay que definir con ms precisin qu se entiende por imagen y
qu es un sistema ptico.
.
Recordad que un dioptrio es
una superficie que separa dos
Un sistema ptico es cualquier conjunto de dioptrios que separan me- medios que tienen ndices de
dios de ndice de refraccin diferentes. refraccin diferentes.
CC-BY-SA PID_00159137 30 ptica geomtrica
En funcin de los elementos que utiliza, un sistema ptico puede clasificarse Reflexin y refraccin
perfectas
de la manera siguiente:
No existe ningn elemento
que sea totalmente reflector
Sistema diptrico: solo utiliza lentes.
o totalmente refractor.
Sistema catptrico: solo utiliza espejos. Siempre hay una parte de la
energa que se refleja y una
Sistema catadiptrico: utiliza espejos y lentes.
parte que se refracta (o se
absorbe, si el segundo medio
no permite la propagacin de
3.1.1. Concepto de imagen la luz). Sin embargo, por
simplicidad, en muchos casos
consideraremos que los
elementos son reflectores al
Pasemos ahora a definir qu es una imagen. El concepto de imagen puede
100 % o refractores al 100 %.
resultar, a priori, evidente y familiar, pero definirlo con precisin (que es lo
que hace falta para poder avanzar) es un poco ms delicado.
junto de puntos para formar una imagen como la que acabamos de definir,
sino que divergen como si procedieran de un conjunto de puntos determi-
nado. En este caso tambin diremos que se ha formado una imagen, aunque
de un tipo diferente de la anterior. En el caso anterior hablamos de imgenes
reales, mientras que en este caso hablamos de imgenes virtuales. Este segun-
do caso lo tenis representado esquemticamente en la figura 15: igual que
en la figura 14, de los puntos del objeto salen rayos de luz que atraviesan el
sistema ptico, pero ahora estos rayos no se encuentran en ningn punto (de
hecho, cada vez se separan ms); en cambio, s se encuentran las prolonga-
ciones de estos rayos (indicadas como rayas discontinuas), que forman una
imagen virtual.
Quiere decir esto que si tenemos un sistema ptico que nos da imgenes vir-
tuales siempre necesitaremos un segundo sistema ptico para convertir estas
CC-BY-SA PID_00159137 32 ptica geomtrica
Podis comprobar vosotros mismos que, en una situacin paraxial, las imgenes se ven
mucho mejor. Si sois miopes o hipermtropes, quitaos las gafas y mirad algn objeto
que veis borroso (unas letras irn muy bien). Ahora mirad el mismo objeto a travs de
un agujero muy pequeo (se puede hacer con la mano, simplemente). Lo veis mejor y
ms ntido, verdad? Y sin gafas! Lo que pasa es que habis limitado los rayos de luz
procedentes del objeto que entran en vuestro ojo a slo los que se encuentran en una
zona en la que es bastante vlida la aproximacin paraxial, de modo que la imagen
conseguida es bastante mejor.
El eje ptico. Es la lnea imaginaria que pasa por los centros de curvatura
Recordad que un dioptrio es
de cada uno de los dioptrios que forman el sistema. Si el eje ptico coin- cualquier superficie que separa
medios de ndice de refraccin
cide con el eje de simetra del sistema, el sistema se denomina sistema diferentes.
centrado. Hay muchos sistemas pticos que no son centrados, pero noso-
tros slo estudiaremos los centrados. En la figura 17 el eje ptico es la lnea
horizontal punteada.
Los puntos focales. Existen dos puntos focales o focos: el punto focal ob-
jeto y el punto focal imagen.
El punto focal objeto o foco objeto es un punto, situado sobre el eje pti-
co, que tiene la propiedad de que todos los rayos procedentes de l, y que
penetran en el sistema ptico, salen paralelos al eje ptico.
CC-BY-SA PID_00159137 34 ptica geomtrica
En la figura 17 los puntos focales son los puntos F y F, situados sobre el eje
ptico.
V P P V F
Los planos focales. Son los planos perpendiculares al eje ptico y que pa-
san por los puntos focales. Cualquier conjunto de rayos paralelos que lle-
guen al sistema ptico convergern sobre un punto del plano focal. En la
figura 17 son los planos verticales que pasan por los puntos F y F.
Los puntos nodales. Son dos puntos sobre el eje ptico que tienen la pro-
piedad de que un rayo de luz que se dirige hacia uno de ellos, despus de
atravesar el sistema ptico, sale como si procediera del otro. Estos puntos
los hemos representado en la figura 18, para no cargar tanto la figura 17;
son los puntos N y N.
Los dos focos o puntos focales son especialmente importantes, ya que a partir
No confundis la f cuando hace
de ellos se define una propiedad caracterstica muy importante de cualquier referencia a la distancia focal y
la f cuando hace referencia a la
sistema ptico: la distancia focal, que simbolizamos con f . frecuencia, como nos haba
aparecido en los mdulos
anteriores.
.
1
P= (26)
f
3.4.1. Dioptrios
otro medio (por ejemplo, aire en un lado y vidrio en el otro). Para empezar el
estudio partimos de dos hechos que ya habis estudiado:
2) Decimos que se forma una imagen cuando todos los rayos de luz que salen
de un punto de un objeto, despus de pasar por un sistema ptico, convergen
en un punto. Y esto para todos y cada uno de los puntos del objeto (vase el
apartado 3).
c.
P S
Segn esto podemos ver que cualquier dioptrio nos permitir formar una ima-
gen, pero slo algunos dioptrios de forma determinada nos permitirn obte-
ner imgenes reales, al otro lado del dioptrio. En la figura 19 podis ver varios
dioptrios; de todos estos dioptrios slo uno (figura 19a) permite que los rayos
que salen del punto S converjan en otro punto, P. En los otros dos casos, esto
no es as: en el caso de la figura 19b todos los rayos que salen de S resultan
desviados de modo que quedan todos paralelos, mientras que en el caso de la
figura 19c los rayos que salen de S no convergen en ningn punto, pero s lo
CC-BY-SA PID_00159137 38 ptica geomtrica
Ahora, pues, dispongmonos a determinar la imagen generada por un diop- Concavidad y convexidad
trio. Consideremos un dioptrio esfrico convexo como el que se muestra en
Cuando se trata de dioptrios
la figura 20. Supongamos que el material a la izquierda del dioptrio, donde y de lentes se habla de
est el objeto, tiene un ndice de refraccin n1 , y el material a la derecha del convexidad cuando el centro
del dioptrio o de la lente
dioptrio tiene un ndice n2 y que n2 > n1 . sobresale respecto al resto, y
de concavidad cuando son los
Figura 20. Refraccin en un dioptrio extremos los que sobresalen
respecto al centro.
no
rm
al n1
n2 Figura 20
Refraccin en un dioptrio
A esfrico. El medio a la
1 izquierda del dioptrio, donde
est el objeto, tiene un ndice
2 de refraccin n1 , y el medio a
l la derecha del dioptrio tiene
un ndice n2 , con n2 > n1 . Se
representa un rayo que sale
P r C P del punto P situado sobre el
eje. El rayo se refracta en el
punto A del dioptrio y llega al
punto P, donde se forma la
imagen. C es el centro de
s s curvatura del dioptrio, que
nos determina la normal a la
superficie en el punto A. Los
ngulos de incidencia y de
refraccin son 1 y 2 ,
respectivamente.
n1 1 = n2 2 . (28)
CC-BY-SA PID_00159137 39 ptica geomtrica
Pero por otro lado, del tringulo ACP tenemos tambin que + + ( 1 ) = ,
por tanto:
1 = + . (30)
n1 + n1 + n2 = n2 (31)
n1 + n2 = (n2 n1 ). (32)
l l
tan = (33) Recordad que en aproximacin
s s paraxial aproximamos sen x x
y tan x x.
l l
tan = (34)
r r
l l
tan = (35)
s s
n1 n2 n2 n1
+ = . (36)
s s r
Fijaos que esta ecuacin nos permite encontrar la distancia s a la que se for-
mar la imagen de un objeto situado a una distancia s del dioptrio, cuyo radio
de curvatura es r.
CC-BY-SA PID_00159137 40 ptica geomtrica
En este punto hay que tener bien claro cundo se consideran positivas
o negativas estas distancias:
Aumento
Especficamente, lo que
y hemos definido se llama
m= (37)
y aumento transversal. Se
pueden definir otros tipos de
aumento, pero para los
en donde y es la longitud del objeto perpendicularmente al eje ptico e y propsitos de este mdulo es
suficiente con el aumento
es la longitud de la imagen, tambin perpendicularmente al eje ptico. Aqu transversal que acabamos de
tambin hay que tener cuidado con los signos, por lo que establecemos la definir.
convencin de que:
Fijaos que esto puede dar lugar a que el aumento, m, sea positivo o negativo.
Pero, qu significa que un aumento sea negativo? Pues simplemente que la
imagen est invertida respecto al objeto, es decir, se ve al revs.
CC-BY-SA PID_00159137 41 ptica geomtrica
Para hacerlo, observemos la figura 21. Un dioptrio forma una imagen de ta-
mao y del objeto de tamao y. La imagen se forma a una distancia s y el
objeto est a una distancia s. Se muestra un rayo de luz desde un punto del
objeto hasta el punto correspondiente de su imagen; este ngulo forma un
ngulo de incidencia 1 y un ngulo de refraccin 2 con el dioptrio. Como
acabamos de definir, su aumento es la ecuacin 37:
y
m= (38)
y
y
tan 1 = (39)
s
y
tan 2 = (40)
s
y
1 = (41)
s
y
2 = (42)
s
CC-BY-SA PID_00159137 42 ptica geomtrica
n1 1 = n2 2 . (44)
y y
n1 = n2 . (45)
s s
y n s
= 1 (46)
y n2 s
y n s
m= = 1 . (47)
y n2 s
Sobre una mesa hay una pecera. Dentro de la pecera, que es esfrica (radio 15 cm) y llena
de agua de ndice de refraccin 1,33, hay un pez. Sobre la mesa, a 10 cm de la pecera, hay
un gato. Determinad cmo es la imagen del gato que ver el pez, es decir, determinad la
posicin y el tamao de la imagen del gato que forma el dioptrio esfrico (la pecera), sin
tener en cuenta el pequeo efecto que pueda hacer la pared de cristal de la pecera.
Para solucionar el problema, fijaos que tenemos un dioptrio esfrico de radio de curva-
tura 15 cm que nos separa dos medios de ndice de refraccin diferentes (uno es el aire
y el otro es el agua), y que tenemos un objeto situado a 10 cm del dioptrio. Es decir,
tenemos:
n1 n2 n2 n1
+ = (48)
s s r
CC-BY-SA PID_00159137 43 ptica geomtrica
de la cual sabemos todas las variables, excepto la distancia a la imagen, s , que es preci-
samente lo que queremos encontrar:
1 1,33 1,33 1
+ = . (49)
0,10 s 0,15
Despejamos s y encontramos:
s = 0,17 m (50)
Fijaos que nos sale una distancia negativa, que, segn el convenio de signos establecido,
significa que la imagen se encuentra por delante del dioptrio y, por tanto, es una imagen
virtual.
Con el resultado obtenido tambin podemos calcular el aumento producido por el diop-
trio, aplicando la ecuacin 47:
y n1 s
m= = (51)
y n2 s
1 (0,17)
m= = 1,29 (52)
1,33 0,10
Es decir, el dioptrio produce un aumento de 1,29, por lo que el pez ver al gato ligera-
mente ms grande de lo que es en realidad.
Como ejercicio os dejamos hacer el mismo clculo pero para determinar cmo el gato
ve al pez, suponiendo que este est a 7,5 cm de la pared de la pecera. Es decir, calculad
la posicin y el tamao de la imagen del pez que forma el dioptrio esfrico. (Solucin:
s = 0,064 m y m = 1,14)
El valo de Descartes,
superficie que genera
imgenes perfectas de
objetos situados en el eje
ptico en cualquier situacin,
A
no slo en aproximacin
paraxial.
lo li
S V P
n1 n2
so si
Desde un punto de vista prctico, sin embargo, los dioptrios esfricos son
muy importantes. Acabamos de decir que en realidad el valo de Descartes
es una superficie mejor desde el punto de vista ptico, pero resulta que pulir
una superficie de vidrio con esta forma es muy difcil y costoso. Es incompara-
blemente ms sencillo pulir un trozo de vidrio para que tenga forma esfrica.
Por ello, en general, se utilizan habitualmente dioptrios esfricos, de fabrica-
cin ms barata y sencilla, siempre que en las situaciones en las que se tengan
que usar sea vlida la aproximacin paraxial o no nos preocupe obtener una
calidad de imagen que no sea extraordinariamente buena.
3.4.2. Lentes
Acabamos de ver que un nico dioptrio ya es suficiente para formar una ima-
gen. Ahora bien, quizs no es muy prctico para las aplicaciones cotidianas.
Nos sera mucho ms til disponer de un elemento que generara las imgenes,
reales o virtuales, en el mismo medio donde se encuentra el objeto, que nor-
malmente ser el aire, y que nos lo pudiramos llevar fcilmente all donde lo
queremos utilizar. Para eso necesitamos dos dioptrios que nos delimiten este
elemento. Esto es precisamente lo que se entiende por lente.
Podis ver un ejemplo real de una lente en la figura 23. En el caso de la figura
se trata de una lente esfrica, es decir, una lente en la que los dioptrios que la
delimitan son esfricos, tienen una superficie esfrica. En la figura 24 podis
ver precisamente un esquema detallado de cmo es una lente de este tipo: los
dos dioptrios que la delimitan tienen radios R1 y R2 , con centros en los puntos
C1 y C2 , y la lente tiene un ndice de refraccin n1 .
Tipos de lentes
Lentes simples: estn formadas por un nico elemento y, por tanto, deli-
mitadas por dos dioptrios.
CC-BY-SA PID_00159137 46 ptica geomtrica
En funcin de la forma:
Magnitudes
despreciables
En funcin del grosor:
En fsica, cuando decimos
que una magnitud es
Lentes delgadas: el grosor de la lente es despreciable comparado con las
despreciable respecto a otra,
distancias del problema a tratar. El concepto de lente delgada es una aproxi- queremos decir que su valor
es mucho ms pequeo. Slo
macin til para los clculos de sistemas pticos. Cuando se utilizan lentes
podemos hacer esta
delgadas a menudo es til utilizar los smbolos que se muestran en la figu- comparacin si las dos
magnitudes tienen las
ra 26 para indicar lentes convergentes o divergentes. mismas unidades.
Lente
Lente
convergente
divergente
Una vez ya hemos definido qu es una lente, debemos hacer lo mismo que
hemos hecho para un dioptrio: determinar cmo es la imagen que forma de
un objeto. En este caso nos limitaremos a hacer el estudio para el caso de
lentes delgadas, que es ms sencillo pero suficientemente ilustrativo y til en
muchos casos. El caso de las lentes gruesas slo lo comentaremos brevemente.
Figura 27. Esquema para la obtencin de una imagen producida por una lente delgada Figura 27
1 n n1
+ = . (53)
s s1 r1
Ahora pues, ya tenemos bien caracterizado el paso 2, y slo nos queda de-
terminar la imagen producida por la segunda superficie, el paso 3. Para ello,
aplicamos otra vez la ecuacin 36 ahora con n1 = n, n2 = 1 y s = s1 :
n 1 1n
+ = . (54)
s1 s r2
CC-BY-SA PID_00159137 49 ptica geomtrica
1 1 1 1
+ = (n 1) . (55)
s s r1 r2
Infinito matemtico
1 1 1
= (n 1) . (57)
f r1 r2
Esta ecuacin es la frmula del constructor de lentes para lentes del- Imagen creada por una lente convergente sobre
gadas, que nos permite saber la distancia focal de una lente delgada en una pared. Fijaos que la imagen est invertida.
1 1 1
+ = . (58)
s s f
Fijaos que ahora podemos tratar la lente como un elemento de distancia focal
f y olvidarnos de las dos superficies refractoras; nos bastar con saber esta
distancia focal y la distancia a la que est un objeto para determinar dnde se
forma la imagen.
CC-BY-SA PID_00159137 50 ptica geomtrica
Lentes de Fresnel
Fijaos que en la ecuacin 55 la nica caracterstica de la lente que interviene Lentes delgadas y
grandes
es el ndice de refraccin y los radios de curvatura. En la aproximacin de
lentes delgadas, que es la que utilizamos, el grosor no aparece para nada. Esto Que una lente sea muy
grande no impide que se
nos puede hacer pensar que todo el grosor interno de la lente es irrelevante.
pueda considerar una lente
De hecho, en el caso de lentes muy grandes, la parte central puede llegar a ser delgada. Recordad que el
concepto de lente delgada es
muy gruesa y pesada (especialmente si es de vidrio) y esto conlleva problemas
relativo a las distancias del
graves en cuanto a la facilidad de uso y a la posibilidad de que la lente se problema a tratar.
combe bajo su propio peso.
La idea de las lentes de Fresnel es, precisamente, eliminar todo el grosor de la Lentes de Fresnel
lente que no es estrictamente necesario. Para ello, se divide la lente en un con-
Las lentes de Fresnel deben
junto de secciones concntricas anulares, llamadas zonas de Fresnel que tienen su nombre al fsico francs
Augustin-Jean Fresnel
el mismo radio de curvatura que la lente original, pero solamente con el grosor
(17881827), que las ide,
mnimo necesario, como podis ver en la figura 28. En esta imagen podis ver aunque ideas similares ya
fueron planteadas
una lente normal (figura 28a) y una lente de Fresnel equivalente (figura 28b).
anteriormente por el gran
La lente de Fresnel queda escalonada cada vez que eliminamos una parte del naturalista Georges-Louis
Leclerc, conde de Buffon
grosor, pero como el radio de curvatura no cambia, las propiedades de la lente (17071788) y por el filsofo
tampoco cambian y, en concreto, su distancia focal es exactamente la misma Marie Jean Antoine Nicolas
de Caritat, marqus de
que en la lente original. Condorcet (17431794).
Figura 28
a. b.
a. Lente normal
planoconvexa con un
determinado radio de
curvatura.
b. Lente de Fresnel
equivalente, formada por
secciones con el mismo radio
de curvatura que la lente
original pero sin el grosor de
lente original. Fijaos que en
cada punto de la lente de
Fresnel su radio de curvatura
es exactamente igual que en
la lente original. Esto hace
que tenga la misma distancia
focal.
CC-BY-SA PID_00159137 51 ptica geomtrica
Las lentes de Fresnel se utilizan muy a menudo en aplicaciones que necesitan Quiz os preguntaris porque los faros
necesitan lentes. Al fin y al cabo, el
lentes muy grandes y en las cuales no hace falta que la calidad de la imagen objetivo de un faro es iluminar, no
formar imgenes ni nada parecido. Os
sea muy buena. Un ejemplo son los retroproyectores para transparencias. En invitamos a comentarlo en el foro de la
asignatura!
este caso la lente que proyecta la imagen debe ser lo suficientemente grande
como para abarcar toda una pgina o ms. Si esta lente tuviera un perfil es-
frico normal, su parte central sera muy gruesa y hara que el retroproyector
fuera muy pesado y poco manejable. En este caso se utilizan siempre lentes de
Fresnel de plstico. Otro ejemplo muy habitual son las lentes para los faros,
especialmente en el caso de los faros ms antiguos.
Al igual que hemos hecho con un solo dioptrio, tambin podemos calcular
el aumento en el caso de una lente. No volveremos a hacer la derivacin,
simplemente damos el resultado, que es:
s
m= . (59)
s
Actividad
Si queris intentar obtener la ecuacin 59 vosotros mismos, pensad que tendris que ha-
cer lo mismo que hemos hecho para calcular la posicin de la imagen: dividir el problema
en dos pasos, primero calcular el aumento para el primer dioptrio, segn la ecuacin 47,
y despus volverlo a hacer para el segundo dioptrio.
f
m= . (60)
f s
f x
m= = . (61)
x f
Actividad
Tampoco demostraremos este ltimo resultado, pero si queris podis encontrarlo voso-
tros mismos pensando que la distancia s del objeto a la lente es igual a la distancia del
objeto al foco, x, ms la distancia focal, f , es decir, que s = x + f . Y en el caso de la imagen,
s = x + f .
CC-BY-SA PID_00159137 52 ptica geomtrica
Una lente biconvexa de vidrio con n = 1,6 tiene radios de curvatura 10 cm y 15 cm.
Cul es su distancia focal?
Para encontrar la distancia focal de una lente conociendo sus radios de curvatura, basta
con aplicar la frmula del constructor de lentes, la ecuacin 57:
1 1 1
= (n 1) . (62)
f r1 r2
Sabemos:
1 1 1
= (1,6 1) (63)
f 0,10 0,15
f = 0,1 m (64)
Un objeto que tiene una altura de 1,2 cm se sita a 4 cm de la lente biconvexa del
ejemplo anterior. Determinar dnde se forma la imagen, si es real o virtual y cul es su
altura.
Como sabemos la distancia focal y la distancia del objeto a la lente, podemos utilizar la
frmula de las lentes delgadas, ecuacin 58:
1 1 1
+ = (65)
s s f
donde sabemos:
1 1 1
+ = (66)
0,04 s 0,10
de donde
s = 0,067 m (67)
Se trata de una imagen virtual, que se forma a 6 cm por delante de la lente. El aumento
lo podemos encontrar a partir de la ecuacin 59, ya que conocemos s y s :
s 0,067
m= = = 1,67 (68)
s 0,04
CC-BY-SA PID_00159137 53 ptica geomtrica
Como la altura del objeto es 1,2 cm, la altura de la imagen ser 1,2 1,67, es decir, 2 cm.
Como ejercicio os dejamos que calculis lo mismo pero con el objeto a 15 cm de la lente.
(Solucin: s = 0,3 m, imagen real, m = 2)
Enlace de inters
En la direccin http://www.phy.ntnu.edu.tw/ntnujava/index.php?PHPSESSID=f30ecd69
* Si no os funciona tendris que
118a14eff48a94de473eff92&topic=121.0 encontraris una miniaplicacin de Java* que
instalar la ltima versin de
es bastante ilustrativa. Os permite partir de un bloque de vidrio cuadrado e ir modifi- ejecucin (runtime) de Java.
cando la curvatura de sus superficies para ver cmo se desvan los rayos de luz que le
llegan.
Es interesante limitar la anchura del haz de rayos y comprobar que entonces sirve la
aplicacin paraxial (por ejemplo, podis ver que con una anchura del haz muy grande
ya no hay una distancia focal bien definida). Tambin podis probar las diferencias entre
lentes delgadas y lentes gruesas.
3.4.3. Espejos
Ahora pasaremos a dioptrios que reflejan luz: los espejos. Al igual que en el
caso de los dioptrios que forman imgenes por refraccin, cuando un dioptrio
refleja la luz tambin puede formar imgenes. Esto ocurrir si, como siempre,
todos los rayos procedentes de cada punto del objeto se encuentran en cada
punto de la imagen (y tenemos una imagen real) o bien lo hacen sus prolon-
gaciones (y tenemos una imagen virtual).
Espejos planos
Figura 29
Figura 30. Esquema de la generaci dimatge per part dun mirall pla Figura 30
a.
a. Los rayos reflejados,
procedentes del punto S, se
separan cada vez ms, de
modo que tenemos una
imagen virtual en el otro lado
del espejo. Despus de la
reflexin los rayos divergen
exactamente como si
procedieran de un punto P
detrs del espejo. Cuando
S P estos rayos penetran en
V
nuestro ojo no se pueden
distinguir los rayos que
i procederan de un objeto real
situado en P sin que hubiera
r A espejo.
b. El mismo esquema pero
para un objeto extenso, no
slo un punto. Es la situacin
equivalente a la que se
s observa en la figura 29.
b.
CC-BY-SA PID_00159137 55 ptica geomtrica
Fijaos que los rayos reflejados se separan cada vez ms, de modo que aqu tene-
mos una imagen virtual al otro lado del espejo (da igual lo que haya detrs del
espejo, recordad que en las imgenes virtuales no hay realmente rayos de luz
que converjan). Es decir, que los rayos de luz se reflejan en el espejo y parece
que procedan del punto donde se forma la imagen virtual. Ms concretamen-
te, tras la reflexin, los rayos divergen exactamente como si procedieran de
un punto P detrs del espejo. Cuando estos rayos penetran en nuestro ojo no
se pueden distinguir los rayos que procederan de un objeto real situado en S
sin que hubiera espejo.
Ahora determinemos, al igual que hemos hecho antes para dioptrios refracto-
res y lentes, en qu punto forma la imagen un espejo. Para ello elegimos un
convenio de signos ligeramente diferente:
s = s . (69)
s
m= = 1. (70)
s
Es decir, un espejo plano siempre forma imgenes derechas y del mismo ta-
mao que el objeto.
f
s
R
s
SC SA
= . (71)
CP PA
SC = s R (72)
CP = R s (73)
SA s (74)
PA s (75)
CC-BY-SA PID_00159137 57 ptica geomtrica
sR s
= . (76)
R s s
Reordenando los trminos, esta ecuacin se puede expresar de una forma que
ya nos resulta familiar despus de haber estudiado las lentes:
1 1 2
+ = , (77)
s s R
que se conoce con el nombre de frmula de los espejos. Observad que con
esta frmula podemos determinar el lugar donde formar la imagen un espejo
si conocemos su radio de curvatura, R.
Al igual que hemos hecho en el caso de las lentes, seguramente nos interesar
ms disponer de una ecuacin similar pero en funcin de la distancia focal,
y no de la curvatura del espejo. Recordad que una caracterstica definitoria
de un sistema ptico es su distancia focal. La distancia focal imagen, f , es la
distancia a la que convergen los rayos de luz que llegan al espejo paralelos
al eje ptico, es decir, de un objeto situado en el infinito. En la expresin
anterior, ecuacin 77, esto equivale a encontrar la s para s = :
1 1 2
+ = (78)
f R
1 1 1
+ = (79)
s s f
Actividad
Un objeto est a 12 cm de un espejo esfrico cncavo y tiene una altura de 3 cm. El radio
de curvatura del espejo es de 6 cm. Determinar la distancia focal del espejo y la distancia
a la que se forma la imagen y su tamao.
La anamorfosis
Figura 32
Figura 32
Figura 33
a.
Comparacin entre una
situacin en la que es
aplicable la aproximacin
paraxial (a) y una en la que
no (b), en un espejo esfrico.
A V a. En esta situacin todos los
P (objeto) rayos son cercanos al eje y
forman ngulos pequeos.
En este caso la imagen de un
P (imagen)
punto P es otro punto, P .
b. En cambio, en este caso
hay muchos rayos alejados
del eje ptico y no todos los
procedentes de P se
encuentran en el mismo
b. punto P .
A V
P (objeto)
P (imagen)
subapartado 3.4.6, utilizan espejos esfricos, pero si se quiere tener una buena
calidad de imagen con grandes aberturas, hay que utilizar espejos parablicos.
Hasta ahora hemos visto los elementos pticos ms simples: dioptrios, len-
tes y espejos. Con estos elementos podemos construir sistemas pticos ms
sofisticados, algunos de los cuales estudiaremos brevemente a continuacin.
3.4.4. La lupa
dacin y cuando miramos al infinito (o muy lejos, vaya) se dice que el ojo
El hecho de que no se fuerze
se encuentra sin acomodar (en otras palabras, no debemos forzar el ojo para el ojo cuando este no
acomoda es la razn por la
enfocar correctamente). cual resulta relajante mirar
paisajes amplios o grandes
extensiones de terreno: no
El problema es que el cristalino tiene un lmite mximo de curvatura que es estamos obligando al ojo a
lo que determina el punto ms cercano a los ojos en el cual podemos ver bien enfocar cerca y, por tanto, no
se fatiga. Tener el ojo
un objeto. Este punto se llama punto prximo o punto cercano. La situacin la permanentemente en
acomodacin, como cuando
tenis ilustrada esquemticamente en la figura 35.
trabajamos mucho tiempo
frente a un ordenador,
provoca fatiga ocular.
Figura 35. Punto cercano del ojo humano
a.
Figura 35
a. El ojo enfoca
correctamente un objeto a
una cierta distancia y, por
b. tanto, crea una imagen real
sobre la retina.
b. El punto prximo o punto
cercano es el punto ms
cercano al ojo en el cual este
Punto cercano an puede enfocar
correctamente un objeto.
c. A una distancia menor que
c. la del punto cercano, el ojo
ya no puede crear una
imagen sobre la retina.
CC-BY-SA PID_00159137 61 ptica geomtrica
El punto cercano
El punto cercano o punto prximo en los humanos vara con la edad. En los nios es de
unos 5 o 6 cm, pero al llegar a la edad adulta no suele ser menor de 10 cm. Con el paso
de los aos, la capacidad de curvar el cristalino va disminuyendo y el punto cercano se
encuentra cada vez ms lejos: hacia los 60 aos puede estar situado ya a 1 metro o incluso
ms, situacin en la que no se puede leer normalmente y conocida como presbicia.
Una forma simple de solucionar esta limitacin es utilizar una lente conver-
gente, que aada su potencia ptica a la del ojo y, de esta manera, permita
acercar an ms el objeto y verlo bien. Esta lente convergente se denomina
lupa, lente de aumento o microscopio simple.
Una lupa es una lente convergente que tiene como objetivo dar una
imagen aumentada de un objeto cercano.
ayuda de su padre, Hans Janssen. Sin embargo, no fue hasta la segunda mitad del s. XVII
que se empez a utilizar seriamente en Italia, los Pases Bajos e Inglaterra, con los trabajos
de Marcelo Malpighi, la gran obra de Robert Hooke Micrographia y los trabajos de Antonie
van Leeuwenhoek, que descubri los glbulos rojos de la sangre, los espermatozoides y
diversos microorganismos.
El objetivo, que es la lente que se sita cerca del objeto a observar. Nor-
malmente forma una imagen real, invertida y aumentada del objeto. En
los instrumentos profesionales, los objetivos de microscopio casi nunca
son una sola lente, sino que estn formados por conjuntos relativamente
sofisticados de lentes.
Esquema de un microscopio
compuesto. El objetivo, de
distancia focal fo crea una
imagen real e invertida de un
objeto. La longitud del tubo
L se calcula de modo que la
imagen producida por el
objetivo se forme
precisamente a la distancia
focal del ocular, fe . De esta
manera, la imagen virtual
producida por el ocular se
forma en el infinito.
l
cipa
prin
fe
Rayo
Ocular
fe
Diafragma
de campo
fo
Objetivo
Objeto
Imagen a
CC-BY-SA PID_00159137 63 ptica geomtrica
El ocular, que es la lente que se sita cerca del ojo (o de la cmara fotogr-
fica, si en lugar de mirar el objeto lo queremos fotografiar). Su propsito es
ampliar la imagen producida por el objetivo. En los instrumentos profesio-
nales, los oculares casi nunca son una sola lente, sino que estn formados
tambin por conjuntos complejos de lentes. En la figura 38 podis ver al-
gunos esquemas de oculares habituales, a ttulo ilustrativo.
3.4.6. El telescopio
mente por un objetivo, que genera una imagen del objeto lejano, y un ocular,
que ampla considerablemente esta imagen. Ahora bien, en el caso de los te-
lescopios, el objetivo puede ser una lente o un espejo; en funcin de ello los
telescopios se clasifican en:
Telescopios refractores
fo fe
d
En los casos ms simples, en funcin del tipo de lente del objetivo y del ocular,
los telescopios refractores se pueden clasificar en:
Todos los telescopios refractores que se utilizan en astronoma son del tipo
Kepler y dan una imagen final invertida. Esta situacin no es muy ideal si
CC-BY-SA PID_00159137 65 ptica geomtrica
Telescopios reflectores
Como hemos dicho, pues, los telescopios reflectores utilizan como objetivo
un espejo, normalmente esfrico o parablico. Esto, dicho as de golpe, puede
extraar. Al fin y al cabo un espejo refleja la luz y la devuelve hacia atrs,
por tanto, para ver la imagen nos tendremos que poner delante del telescopio
y entonces taparemos precisamente lo que queremos ver. Es as? Entonces,
qu podemos hacer?
Pues s, tenis razn, el espejo nos devuelve la luz hacia atrs. Por lo tanto
debemos buscar una manera de desviar hacia otro lado la luz reflejada por
el objetivo. Esto lo conseguimos, generalmente, con un segundo espejo que
ponemos delante del objetivo. Este segundo espejo, llamado espejo secundario,
desva la luz procedente del objetivo hacia un lado o hacia atrs. Tenis un
ejemplo en la figura 40, en la cual podris ver un esquema de un telescopio de
tipo newtoniano. Al igual que en un refractor, el objetivo forma una imagen
situada a la distancia focal del ocular, de modo que el observador puede mirar
la imagen sin tener que acomodar el ojo.
El objetivo es un espejo de
perfil parablico o esfrico
cncavo y el espejo
secundario es un espejo
plano a 45 respecto al eje
del telescopio.
CC-BY-SA PID_00159137 66 ptica geomtrica
De todos modos, es posible que se os haya planteado una duda sobre este tipo
de telescopios. Si ponemos un espejo delante del objetivo, cuando miramos
la imagen no veremos una mancha? No veremos una parte tapada por este
espejo secundario? La respuesta es que no. Pensad que el telescopio est pen-
sado para estar bien enfocado con objetos situados en el infinito, mientras
que el espejo secundario est muy cerca. Esto quiere decir que, en realidad,
en la imagen final el espejo secundario est tan desenfocado que no se ve en
absoluto. A efectos prcticos, el nico efecto negativo del espejo secundario es
que hace que disminuya un poco la cantidad de luz que llega al objetivo.
Telescopios fuera de eje. Algunos diseos intentan evitar la obstruccin de luz cau-
sada por el espejo secundario haciendo que el objetivo refleje la luz hacia un lado,
fuera del eje principal. Hay dos tipos principales:
Telescopios catadiptricos
Los telescopios catadiptricos, que tienen como objetivo un espejo con una lente correc-
tora, surgieron para intentar eliminar al mximo los defectos llamados aberraciones que Estudiaris las aberraciones en el
se pueden producir en las imgenes de los telescopios reflectores. En los casos ms habi- subapartado 3.5 de este mdulo.
tuales se trata de un telescopio de tipo Cassegrain en el cual, a la entrada del telescopio,
se coloca una lente correctora. Los ms comunes son:
Figura 42
Figura 42. Telescopio catadiptrico de tipo Schmidt-Cassegrain
Se trata de un telescopio de
Cassegrain al cual se aade
una placa correctora en la
entrada. La placa tambin
contiene el espejo
secundario.
3.5. Aberraciones
En todo lo que hemos ido haciendo en estos ltimos subapartados, hemos re-
petido muchas veces que estbamos trabajando con la aproximacin paraxial,
en la que las imgenes son siempre perfectas y podemos definir sin problemas
cosas como la distancia focal.
a.
Figura 43
C Comparacin entre un
sistema al que se le puede
aplicar la aproximacin
paraxial y uno al que no. a)
En el caso ms general, los
rayos no se limitan a ser
cercanos al eje y llegan a la
lente con ngulos muy
grandes. En este caso no
Pantalla
b. todos los rayos procedentes
de un punto convergen en
C un punto, sino que quedan
dispersos por una zona ms o
menos amplia (indicada
como C en la figura), que se
vera como una mancha
borrosa. a) Slo si limitamos
los rayos que llegan a la lente
o que salen, con una pantalla
(tcnicamente, un
diafragma), estaremos en
una situacin paraxial, con
todos los rayos procedentes
Qu pasa, pues, cuando no podemos utilizar la aproximacin paraxial? El tra-
de un punto que convergen
tamiento matemtico sin aproximacin paraxial resulta muy complejo y por en otro punto.
ello, para sistemas pticos complicados, se utilizan tcnicas informticas de
trazado de rayos. Viene a ser lo mismo que hemos hecho, escoger unos cuan- Enlace de inters
tos rayos y ver cmo se desvan, pero a una escala mucho mayor. El sistema
Podis experimentar
de trazado de rayos va avanzando los rayos cierta distancia, calcula si se han vosotros mismos con algn
desviado en la nueva posicin y determina la nueva direccin de propagacin; programa simple y gratuito
de trazado de rayos, como
despus vuelve a adelantar los rayos y se repite todo el proceso hasta que se por ejemplo el
genera el recorrido completo del rayo. OpticalRayTracer, que
podis encontrar en
http://www.arachnoid.com/
En cualquier caso, la desviacin entre la realidad y la aproximacin paraxial OpticalRayTracer/index.html.
Se trata de una aplicacin
se puede cuantificar de forma precisa y clasificar segn la causa que provoca en Java y, por tanto,
independiente del sistema
esta desviacin.
operativo. Podis estudiar el
comportamiento de
. cualquier tipo de lente o
combinacin de lentes,
Las aberraciones son los diferentes tipos de desviacin del compor- teniendo en cuenta
tambin aspectos como la
tamiento real de un sistema ptico con respecto al comportamiento dispersin.
predicho por la aproximacin paraxial.
3.5.1. Astigmatismo
La aberracin del astigmatismo consiste en que dos conjuntos de rayos de luz Ya dijimos en el subapartado 3.2 que es
muy importante no confundir los
que penetran en un sistema ptico en dos planos mutuamente perpendicu- trminos estigmatismo, que es la
condicin por la cual un sistema ptico
lares resultan focalizados en dos puntos diferentes. Qu quiere decir esto? A da imgenes perfectas, y astigmatismo,
que es la aberracin que estamos
efectos prcticos quiere decir que cuando conseguimos que una lnea horizon- explicando ahora.
tal est enfocada, las lneas verticales no lo estarn, y viceversa.
Normalmente entre los dos focos hay otro punto en el que los rayos de luz se
concentran en un rea ms pequea; ni unos ni otros estn enfocados pero
ninguno de los dos tampoco est muy desenfocado. Este punto es el crculo
de mnima confusin, que representa una especie de compromiso entre tener
unos rayos enfocados y otros muy desenfocados y el caso inverso.
Figura 45
La aberracin esfrica se produce cuando los rayos de luz que penetran en el
sistema lejos del eje ptico se focalizan en un punto ligeramente diferente que Imgenes generadas por un
sistema ptico con
los rayos que penetran cerca del eje ptico. Esta aberracin es especialmente astigmatismo: la primera
significativa en superficies esfricas, que ya habamos comentado que slo imagen es la original, las dos
de abajo son las imgenes
son perfectas en la aproximacin paraxial. Las lentes en las que se utilizan obtenidas en el plano focal
superficies no esfricas se llaman lentes asfricas y presentan una aberracin tangencial y el plano focal
sagital, mientras que la
esfrica mucho menor, pero como ya habamos dicho, son ms difciles y caras imagen de arriba a la derecha
de hacer. La aberracin esfrica se puede minimizar eligiendo cuidadosamente es la obtenida en el crculo de
mnima confusin.
el grado de curvatura de las superficies esfricas en cada caso particular.
Figura 47
3.5.3. Coma
Imagen de un punto
generada por un sistema
El coma, o aberracin comtica, recibe su nombre por el aspecto de cometa ptico, observada a diversas
distancias. De izquierda a
o de cabellera (coma, en latn) que tiene la imagen de un punto. El coma se derecha podis ver las
imgenes del punto a medida
produce slo para objetos que no estn situados en el eje ptico y deriva del
que nos alejamos de la lente.
hecho de que, en realidad, los planos principales no son realmente planos, La fotografa central es la
imagen que se obtiene justo
como consideramos en la aproximacin paraxial, sino superficies curvadas.
cuando nos encontramos en
el crculo de mnima
confusin.
En la figura 48 podis ver una representacin de este hecho. La lente produce
una imagen, P, del punto S. El rayo de luz que sale de S y pasa por el centro
de la lente llega al lugar correcto de la imagen, pero los rayos que pasan lejos
del eje se van desviando cada vez ms y no estn enfocados correctamente:
los que pasan a un radio r1 forman un crculo en la imagen de radio r1 , los
que pasan a un radio r2 forman un crculo an mayor y ms lejos del punto
original, de radio r2 . El conjunto de todos estos crculos da lugar a una mancha
en forma de cometa.
i
CC-BY-SA PID_00159137 72 ptica geomtrica
Conjunto de imgenes de
puntos situados a diferentes
distancias del eje del sistema
ptico. Fijaos que a medida
que los puntos estn ms
alejados del eje la
deformacin de la imagen en
forma de cometa es cada vez
ms acusada.
3.5.5. Distorsin
Fi
O
s0 yi
Dx
si
Plano
imagen
paraxial
Hasta ahora, las aberraciones que hemos visto se producen con cualquier ti-
po de luz, ya sea de un slo color o luz blanca (de todos los colores). Ahora
consideraremos una aberracin especialmente importante que se produce slo
cuando se utiliza luz que contiene varias frecuencias (es decir, varios colores).
En la figura 52 podis ver un ejemplo de esta aberracin: en la parte de arriba
podis ver la imagen sin aberracin y abajo, la misma imagen pero afectada de
aberracin cromtica. Si os fijis podris observar que los colores rojo y azul
estn desplazados, de una manera que se hace especialmente evidente en las
cornisas del edificio: la cornisa de la izquierda tiene un borde rojo, mientras
que la cornisa de la derecha tiene un borde azul muy visible.*
Figura 52
Ejemplo de aberracin
cromtica en una fotografa
tomada por una cmara.
Arriba podis ver la imagen
sin aberracin y abajo la
misma imagen pero afectada
de aberracin cromtica. El
efecto es especialmente
visible en los bordes de la
zona derecha de la imagen,
donde se observa una
gradacin del rojo al azul
(fijaos, por ejemplo, en las
cornisas del edificio).
Dobletes acromticos
Como las lentes convergentes y las divergentes desvan los rayos en sentidos
contrarios, parecera que combinando dos de estas lentes podramos compen-
sar, aunque fuera un poco, la desviacin provocada por la aberracin crom-
tica. Estas parejas de lentes que corrigen parcialmente la aberracin cromtica
son los dobletes acromticos. Los dobletes consiguen que al menos dos co-
lores (normalmente se escoge el azul y el rojo, ya que son los ms alejados)
tengan el mismo foco, aunque otros colores siguen quedando focalizados en
otros puntos, como podis ver en el esquema de la figura 54.
Normalmente las dos lentes de un doblete se fabrican con vidrio de diferentes Definimos el nmero de Abbe en el
subapartado 2.6.1 de este mdulo.
tipos: los ms habituales son el vidrio flint, que es un cristal de nmero de Recordad que nos permita medir y
caracterizar el grado de dispersin de
Abbe bajo (y, por tanto, muy dispersivo) y el vidrio crown, que es un vidrio un material.
3.6.1. Espejismos
En el aire que nos rodea, una variacin de temperatura cualquiera (y, por tan-
to, de densidad) crea una variacin del ndice de refraccin del aire en fun-
cin de la altura. En esta situacin, en das muy clidos se puede producir el
fenmeno de los espejismos. Si hace mucho calor en un da claro, algunas
superficies como las rocas, la arena o el asfalto de una carretera pueden llegar
a calentarse mucho y se puede formar una capa de aire muy caliente cerca de
la superficie. En este caso el gradiente en el ndice de refraccin es tan fuerte
que los rayos de luz que pasan cerca de la superficie, o que se dirigen hacia
el suelo, se desvan tal como mostramos en la figura 55. El resultado es que
un observador ve rayos de luz procedentes de un objeto situado sobre el suelo
como si procedieran de bajo tierra.
Esquema de la formacin de
un espejismo inferior. Los
rayos de luz procedentes de
un objeto y que pasan cerca
de la superficie, o que se
dirigen hacia el suelo, se
desvan hacia arriba y llegan
al observador.
CC-BY-SA PID_00159137 77 ptica geomtrica
Las lentes GRIN son mucho ms fciles de manipular que las lentes estndar.
Una ventaja muy importante es que su superficie es plana y no curvada. Esto
CC-BY-SA PID_00159137 79 ptica geomtrica
hace que sea muy fcil crear uniones de calidad con otras lentes o con fibras
pticas, por ejemplo.
4. Percepcin de la luz
.
Figura 59 Figura 59
Protoojos compuestos
Nautilo Copas
pigmentadas
Ojos casi reflectoras
estenopeicos
Ojos de copa pigmentados
Fotorrecepcin simple
Evolucin y sofisticacin
Hay que tener muy presente que unos organismos han desarrollado sistemas visuales
muy sofisticados, mientras que otros se han mantenido muy simples. Esto no implica
que unos sean mejores que otros. Cada organismo ha ido evolucionando a travs de la
seleccin de las caractersticas que les permitan reproducirse con ventaja sobre sus com-
petidores. Un sistema visual extremadamente simple no permite observar el mundo
que le rodea, pero por el contrario implica un consumo de recursos muy bajo y si esto
ha dado una ventaja evolutiva a un organismo, es que es una solucin tan buena como
nuestro ojo tan sofisticado. Pensad que un ojo muy sofisticado no sirve de nada si no
dispone de una unidad de procesamiento (un cerebro) capaz de interpretar una informa-
cin tan compleja, y un cerebro complejo exige un gasto enorme de recursos por parte
del organismo.
Vale la pena detenerse mnimamente a ver cmo funcionan los diversos tipos
de ojos, ya que cada uno es un sistema ptico y los podemos entender a partir
de lo que habis visto en este mdulo:
Ojos de cmara. Son todos los ojos que se basan en una superficie cn-
cava recubierta de una capa de clulas fotosensibles. Entre estos podemos
encontrar:
CC-BY-SA PID_00159137 82 ptica geomtrica
Figura 61
La capa de clulas
fotosensibles colocada en una
superficie cncava, con
propsito de proteccin,
permite identificar la
direccin de la luz.
Ojos estenopeicos. Los ojos estenopeicos son ojos de copa con una aber-
tura muy pequea (ved la figura 62). Un ojo de copa no permite formar
imgenes, pero reduciendo al mximo la abertura de la superficie cncava
se puede: a) discriminar mucho mejor la direccin de la luz, b) si la abertura
es bastante pequea, formar una imagen poco ntida de lo que se tiene de-
lante. En este tipo de ojo tampoco hay refraccin ni reflexin. Actualmente
slo se encuentra en los nautiloideos, una subclase de los cefalpodos que
incluye a los nautilos.
Ojos con masa vtrea. Los ojos estenopeicos solamente pueden producir
buenas imgenes si la abertura es realmente muy pequea, pero esto tiene
el inconveniente de reducir la cantidad de luz disponible. Una solucin es
llenar todo el espacio de la superficie cncava con un material transparente
pero de un ndice de refraccin distinto al del aire (ved la figura 63). Esto,
en primer lugar, aumenta la proteccin de las clulas fotosensibles y, en
segundo lugar, permite formar imgenes. Al fin y al cabo, los ojos con
una masa vtrea (ms correctamente llamada cuerpo vtreo) funcionan igual
que un dioptrio: forman la imagen de la misma manera que la forman
los dioptrios que habis estudiado en el subapartado 3.4.1. Por tanto, aqu
tenemos el primer ojo que trabaja por refraccin.
CC-BY-SA PID_00159137 83 ptica geomtrica
Figura 62
La cavidad donde se
encuentran las clulas
fotorreceptoras se cierra cada
vez ms hasta quedar abierta
slo por un orificio
relativamente pequeo,
llamado estenopo.
Humor transparente
Lentes de trilobites
Figura 64
La diferenciacin de una
parte del tejido del cuerpo
vtreo permite crear una lente
que puede focalizar ms
fcilmente los objetos sobre
la superficie interna, donde
se encuentran las clulas
fotorreceptoras.
Ojos reflectores. No utilizan ningn tipo de lente para focalizar la luz, sino
un espejo. Disponen de una capa de tejido muy reflectante que focaliza la
luz hacia una capa de clulas fotosensibles situadas antes del tejido reflec-
tante (ved la figura 65). Aqu tenemos, pues, un tipo de ojo que trabaja por
reflexin. Hay que decir que muchos vertebrados, pese a disponer de ojos
de lentes, tambin utilizan la reflexin, pero no para focalizar, sino para
aumentar la cantidad de luz que llega a las clulas fotorreceptoras. Esto lo
hacen con una capa de tejido reflectante, que se llama tapetum lucidum,
situada justo detrs de la capa de tejido donde se encuentran las clulas
fotorreceptoras (la retina), y es la responsable de los ojos brillantes que po-
demos observar en muchos animales (como los gatos, por ejemplo) cuando
es de noche.
Foto del lepilmurido Lepilemur randrianasoloi.
Los ojos brillantes son provocados por el tape-
Figura 65. Ojo reflector tum lucidum.
Fuente: Wikimedia Commons
Figura 65
En lugar de utilizar la
refraccin, un ojo
estrictamente reflector
focaliza la luz sobre las clulas
fotorreceptoras, situadas
delante.
CC-BY-SA PID_00159137 85 ptica geomtrica
Figura 66
Los crustceos comestibles llamados galeras (que forman el orden Stomatopoda) tienen
unos ojos especialmente sofisticados. Son ojos compuestos con 16 tipos diferentes de
clulas fotosensibles. Pueden detectar la polarizacin de la luz (una especie, Gonodacty-
lus smithii es el nico organismo conocido que puede detectar las dos componentes de
polarizacin lineal y las dos de circular) y tienen visin hiperespectral, es decir, pueden
CC-BY-SA PID_00159137 86 ptica geomtrica
detectar no slo la luz visible, sino tambin partes del ultravioleta y el infrarrojo. Cada
ojo est situado sobre un apndice y se puede mover independientemente del otro para
cubrir un gran campo de visin.
Como veis, pues, hay una gran variedad de sistemas para captar los estmulos
lumnicos. Sin embargo, debis tener en cuenta que el esquema que acabamos
de presentar est muy simplificado y que existen muchas variaciones y casos
particulares ms complejos. Ahora slo nos queda analizar con un poco ms
de detalle nuestro ojo, el ojo humano.
El ojo de los seres humanos, como el de todos los mamferos, es un ojo de lente
relativamente sofisticado. Podis ver su estructura general (su anatoma) en la
figura 67. La luz entra en el ojo a travs de una abertura variable, la pupila,
controlada por el iris, y se enfoca mediante la lente, llamada cristalino, y la
capa transparente ms externa, la crnea.
El papel del cristalino es modificar la distancia focal del sistema y permitir en-
focar a diferentes distancias, ya que la crnea, aunque tiene un poder refractor
ms grande, no puede variar su distancia focal. Cuando el ojo enfoca objetos
lejanos, el cristalino est relajado y se dice que el sistema crnea-lente trabaja
sin acomodacin.
a. a. El ojo enfoca
correctamente un objeto a
una cierta distancia y, por
tanto, crea una imagen real
sobre la retina.
b. El punto cercano es el
punto ms cercano al ojo en
el cual este todava puede
b.
enfocar correctamente un
objeto.
c. A una distancia menor que
el punto cercano el ojo ya no
Punto cercano puede crear una imagen
sobre la retina.
c.
Por su parte, los conos (hay unos 7 millones) slo funcionan con una buena
iluminacin, pero permiten apreciar los colores y crean imgenes muy ntidas.
Hay tres tipos de conos, cada uno de los cuales contiene un pigmento diferen-
te, que hace que cada tipo tenga sensibilidad mxima a longitudes de onda
diferentes. As, un tipo es muy sensible a longitudes de onda largas (amarillo),
otro a longitudes de onda medias (verde) y el tercer tipo lo es a longitudes de
onda cortas (azul). De esta manera podemos reconocer un color en funcin
del grado de respuesta de cada uno de los tres tipos de conos a ese color.
El daltonismo
Cualquier trastorno del ojo que impida percibir correctamente los colores se denomina
discromatopsia. El tipo ms conocido es el daltonismo, que normalmente hace referencia
al dicromatismo o dicromatopsia, consistente en la falta de uno de los tres pigmentos de los
conos. Segn cul sea el que falta, el amarillo, el verde o el azul, se habla de protanopa,
deuteranopa y tritanopa, respectivamente. El daltonismo afecta aproximadamente a un
8 % de los hombres y a un 0,5 % de las mujeres. La causa de la diferencia entre hombres
y mujeres es que la mayora del daltonismo es hereditario y est ligado a mutaciones del
cromosoma X. Los hombres slo tienen un cromosoma X, pero como las mujeres tienen
dos, si uno de ellos contiene la mutacin y el otro no, el defecto no se manifestar.
En estos prrafos hemos dado una visin general de los diferentes sistemas
de visin de los seres vivos, en cuanto sistemas pticos simples asimilables
a dioptrios, lentes y espejos. Dentro de una gran variedad de tipos de ojos
podemos diferenciar dos: ojos de cmara y ojos compuestos. Es importante
darse cuenta de que, en ambos casos, podemos encontrar ojos que trabajan
por proyeccin de sombra, por refracin (como un dioptrio o como una lente)
y por reflexin (como un espejo).
Por ltimo, hemos repasado brevemente el ojo de los seres humanos, un ojo
de lente relativamente sofisticado. La anatoma y la fisiologa del sistema vi-
sual humano es mucho ms compleja de lo que hemos explicado aqu, pero
vale la pena conocer aproximadamente cmo funciona nuestro ojo.
CC-BY-SA PID_00159137 89 ptica geomtrica
5. Problemas resueltos
.
5.1. Enunciados
1. El ndice de refraccin del vidrio flint de silicato es 1,66 para una longitud
de onda de 400 nm y 1,61 para una longitud de onda de 700 nm. Determinad
los ngulos de refraccin para estas longitudes de onda en el caso de un rayo
de luz que incide sobre el vidrio con un ngulo de 45 procedente del aire.
4. Un objeto que tiene una altura de 1,5 cm se coloca delante de una lente
convergente de distancia focal 3,0 cm. Encontrad la posicin y el tamao de
la imagen que la lente crea del objeto si:
5. Una lmpara y una pantalla estn separadas 4,0 m. Se coloca una lente
convergente entre las dos y la lente proyecta una imagen de la lmpara sobre
la pantalla que es el doble de grande que la lmpara e invertida, tal como
mostramos en la figura 70. Cul es la distancia focal de la lente?
4m
6. Un rayo de luz incide con un ngulo 1 sobre una lmina plana de vidrio
de espesor d. El rayo se refracta en la primera superficie, atraviesa el vidrio, se
vuelve a refractar en la segunda superficie y sale de la lmina de vidrio. De-
mostrad que, tras atravesar la lmina, el rayo de luz tiene la misma direccin
que tena antes de atravesarla (es decir, sale con el mismo ngulo 1 que tena
antes de entrar), aunque desplazado, como podis ver en la figura 71.
2 n2
d
2
3 s
8. Cul es el ngulo del cono de aceptacin en el aire de una fibra que tiene
un ncleo con ndice de refraccin 1,492 y un revestimiento con ndice de
refraccin 1,489? Consultad la figura 10 para tener a mano un esquema con
los diversos ngulos implicados.
5.2. Soluciones
As:
Despejamos 2 :
1 sen 45
2 = arc sen (82)
1,66
2 = 25,2 (83)
Despejamos 2 :
1 sen 45
2 = arc sen (85)
1,61
2 = 26,1 (86)
2.
Por tanto:
De ah:
1 sen 48
n2 = = 1,40 (89)
sen 32
CC-BY-SA PID_00159137 93 ptica geomtrica
c0
n= (90)
c
c0 c
c= = 0 (91)
n 1,40
3 108
c= = 2,14 108 m/s (92)
1,40
3. En este problema nos piden la distancia focal de una lente, f , sabiendo sus
radios de curvatura. Esto se puede encontrar mediante aplicacin directa de la
frmula del constructor de lentes (ecuacin 57):
1 1 1
= (n 1) (93)
f r1 r2
en donde conocemos:
1 1 1
= (1,5 1) (94)
f 0,1
f = 0,2 m (95)
CC-BY-SA PID_00159137 94 ptica geomtrica
Tambin nos piden la potencia ptica de esta lente. Recordad que, como he-
mos visto en el subapartado 3.3.1, la potencia de una lente es simplemente:
1
P= (96)
f
1
P= = 5 dioptras (97)
0,2
4.
1 1 1
+ = (98)
s s f
en donde sabemos:
1 1 1
+ = (99)
0,1 s 0,03
de donde
s = 0,043 m (100)
Se trata de una imagen real, que se forma a 4,3 cm por detrs de la lente. El
aumento lo podemos encontrar a partir de la ecuacin 59, ya que conocemos
s y s :
s 0,043
m= = = 0,43 (101)
s 0,10
Como la altura del objeto es 1,5 cm, la altura de la imagen ser 0,43 1,5, es
decir, 0,64 cm e invertida.
1 1 1
+ = (102)
0,02 s 0,03
de donde
s = 0,06 m (103)
s 0,06
m= = =3 (104)
s 0,02
Como la altura del objeto es 1,5 cm, la altura de la imagen ser 3 1,5, es decir,
4,5 cm y derecha.
s
m= (105)
s
tenemos que
s
= 2 (106)
s
Por lo tanto, de esta ecuacin, s = 2s. Tambin sabemos que la distancia del
objeto (la lmpara) a la imagen (la pantalla) es de 4 metros. Ahora pensad un
momento en que la distancia del objeto a la imagen es igual a la distancia del
objeto a la lente ms la distancia de la lente a la imagen, de forma que:
s + s = 4 m (107)
4
s + 2s = 4 s= m (108)
3
Con estos datos ya podemos utilizar la frmula de las lentes delgadas, ecua-
cin 58,
1 1 1
+ = (109)
s s f
1 1 1
+ = (110)
4/3 8/3 f
f = 0,89 m (111)
n2
sen 3 = sen 2 (114)
n1
n1
sen 2 = sen 1 (115)
n2
CC-BY-SA PID_00159137 97 ptica geomtrica
n2 n1
sen 3 = sen 1 (116)
n1 n2
3 = 1 (118)
Nosotros
Hemos visto que la mujer no se puede ver en el espejo. Qu ve, pues? Hemos
establecido que los rayos que salen de su cara llegan a nuestros ojos. As, los ra-
CC-BY-SA PID_00159137 98 ptica geomtrica
yos que salen de nuestra cara, despus de reflejarse, irn a parar, precisamente,
a su cara. Es decir, la mujer nos est mirando!
n3 1,489
c = arc sen = arc sen = 1,5073 rad (86,36 ) (119)
n2 1,492
2 = c (120)
2
por tanto,
2 = 1,5073 = 0,0634 rad (3,64 ) (121)
2
tenemos que
n2 1,492
1 = arc sen sen 2 = arc sen sen 0,0634 = 0,0947 rad (5,43 ) (123)
n1 1
CC-BY-SA PID_00159137 99 ptica geomtrica
Por tanto, la mitad del cono de acceptacin es 5,43 y todo el cono de accep-
tacin abarca un ngulo de 10,86 .
9. A partir de la figura 10 podis ver que mientras un rayo que penetre hori-
zontalmente en la fibra recorrer una distancia a, un rayo que penetre con el
ngulo del cono de aceptacin recorrer una distancia c.
a
cos 2 = (124)
c
Por tanto,
a
= cos 2 = 0,9979 (126)
c
xa
xc = = 1,0020xa (127)
0,9979
Resumiendo:
De hecho, nos piden cul es la diferencia de tiempo empleado por cada uno
de los rayos. De la cinemtica bsica recordad que el espacio recorrido es igual
a la velocidad por el tiempo:
x=vt (129)
CC-BY-SA PID_00159137 100 ptica geomtrica
y, por tanto,
x
t= (130)
v
El espacio que han recorrido los dos rayos ya lo sabemos (lo acabamos de cal-
cular) y la velocidad es la velocidad de la luz en este medio, que nos dicen que
tiene un ndice de refraccin de 1,492. Recordad que el ndice de refraccin es
el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco, c0 , y la velocidad de la luz
en un medio, c. Por tanto, como (ecuacin 1):
c0
n= (131)
c
c0 3 108
c= = = 2,01 108 m/s (132)
n 1,492
xa 15.000
ta = = = 7,463 105 s (133)
c 2,01 108
xc 15.030
tc = = = 7,478 105 s (134)
c 2,01 108 Recordad que 1 s = 106 s.
xa c0
t = q (136)
2
n2 sen2 1
Resumen
Hemos visto que la luz es una onda electromagntica de unas frecuencias de-
terminadas, pero no hemos insistido mucho sobre el tema, lo hemos comen-
tado para saber de qu estbamos hablando. Para entender bien cmo son las
ondas electromagnticas y qu caractersticas tienen, deberis pasar al mdulo
Propagacin de ondas electromagnticas.
Despus hemos aprovechado este hecho no slo para ver qu le pasa a la luz,
sino para hacerle hacer lo que nosotros queremos, es decir, para reflejarla o
refractarla de la manera que nos interese. Y algo que nos interesa es formar
imgenes de objetos. Hemos visto que esto lo podemos conseguir con ele-
mentos como dioptrios, lentes o espejos. Es ms, con combinaciones de estos
elementos podemos formar instrumentos ms sofisticados y potentes, como
son los microscopios y los telescopios.
Ahora bien, hay que tener en cuenta que hacer todo esto con las leyes de la
ptica geomtrica que habamos obtenido puede llegar a ser bastante laborio-
so, por lo que hemos utilizado una simplificacin, la aproximacin paraxial,
que es bastante vlida en muchos casos. Sabiendo que hemos utilizado una
aproximacin, lo que tambin hemos hecho es ver en qu grado esta aproxi-
macin falla en los casos en que ya no se puede utilizar. Lo hemos hecho al
estudiar las aberraciones, las diferencias entre el comportamiento real de un
sistema ptico y lo que dice la aproximacin paraxial.
Ejercicios de autoevaluacin
4. El vidrio de una lente convergente tiene un ndice de refraccin de 1,6. Cuando la lente
est en el aire su distancia focal es de 30 cm. Cuando la sumergimos en agua (ndice de
refraccin de 1,33) su distancia focal es...
a) superior a 30 cm.
b) la misma, 30 cm.
c) inferior a 30 cm.
d) 30 cm.
5. Un objeto est situado a 40 cm de una lente de distancia focal 10 cm. La imagen que la
lente da de este objeto es...
a) real, invertida y ms pequea.
b) virtual, no invertida y ms pequea.
c) virtual, no invertida y ms grande.
d) real, invertida y ms grande.
6. Un helicptero est volando sobre un lago helado a una altura de 324 m. El piloto ve su
imagen reflejada en el hielo a una distancia...
a) de 648 m.
b) de 324 m.
c) que depende del ngulo en que mire el piloto.
d) que no podemos calcular porque no sabemos el ndice de refraccin del hielo.
8. En el ojo humano, los elementos que ms contribuyen a formar la imagen (es decir, los
elementos ms refractores) son...
a) el iris y el cristalino.
b) el cristalino y la crnea.
c) el iris y la retina.
d) el cristalino y ningn otro.
9. La aberracin cromtica...
a) se produce en sistemas diptricos.
b) se produce en sistemas catptricos.
c) se produce en todo tipo de sistemas pticos.
d) no se produce con luz blanca.
Solucionario
1. c; 2. c; 3. c; 4. a; 5. b; 6. a; 7. a; 8. b; 9. a; 10. b; 11. a; 12. b
Glosario
aberracin f Diferencia entre la imagen real producida por un sistema ptico y la imagen
calculada segn la aproximacin paraxial.
acomodacin f Capacidad del ojo humano de variar el poder refractor del cristalino me-
diante un cambio de su radio de curvatura.
anamorfosis f Distorsin de una imagen de manera que slo se puede observar correcta-
mente con ayuda de algn instrumento ptico o desde un punto concreto del espacio.
aumento m Relacin entre las dimensiones de la imagen de un objeto creado por un sistema
ptico y las dimensiones del objeto.
camino ptico m Distancia que recorrera la luz en el vaco en un tiempo igual al que tarda
en recorrer una distancia especificada en un medio material. Matemticamente equivale a la
integral del ndice de refraccin de un medio sobre la lnea entre dos puntos de este medio.
catadiptrico -a adj Dicho del sistema ptico que trabaja por refraccin y reflexin a la
vez.
catptrico -a adj Dicho del sistema ptico que slo trabaja por reflexin.
diptrico -a adj Dicho del sistema ptico que slo trabaja por refraccin.
distancia focal f Distancia del plano principal al foco de un sistema ptico en la aproxi-
macin paraxial.
espejo m Sistema ptico formado por una superficie que refleja la luz.
fibra ptica f Fibra de material transparente que se utiliza para conducir luz de forma
confinada mediante la reflexin interna total de la luz en sus paredes.
foco m Punto donde convergen los rayos de luz que llegan al sistema paralelos al eje ptico
despus de atravesar el sistema ptico, o bien punto para el cual los rayos de luz que proceden
del mismo salen paralelos al eje ptico despus de atravesar un sistema ptico.
fotosensible adj Dicho de un elemento, natural o artificial, que al recibir luz provoca algn
tipo de respuesta.
CC-BY-SA PID_00159137 105 ptica geomtrica
hipermetropa f Trastorno del ojo humano en que este no puede enfocar correctamente
objetos cercanos.
imagen f Figura formada por el conjunto de intersecciones de los rayos luminosos proce-
dentes de cada uno de los puntos de un objeto, en el caso de una imagen real, o bien por el
conjunto de intersecciones de las prolongaciones de los rayos luminosos, en el caso de una
imagen virtual, despus de ser modificada su trayectoria al atravesar un sistema ptico.
lente de Fresnel f Lente constituida por segmentos anulares que equivale a una lente
completa sin su parte interna.
luz f Radiacin electromagntica que puede impresionar las clulas de la retina del ojo
humano. El intervalo de longitudes de onda de la luz se encuentra entre unos 400 nm,
correspondiente a luz violeta, y unos 700 nm, correspondiente a luz roja.
miopa f Trastorno del ojo humano en que este no es capaz de enfocar correctamente
objetos lejanos.
ptica f Parte de la fsica que estudia las propiedades de la luz y la manera de generarla,
transmitirla, manipularla y detectarla.
paraxial adj Dicho de una disposicin, sistema ptico o elemento para el cual es vlida la
aproximacin paraxial.
presbicia f Degeneracin del ojo humano en que este no puede enfocar correctamente
objetos cercanos, producida por una falta de elasticidad del cristalino y que aumenta con la
edad.
punto cercano m Punto ms cercano al ojo en que este puede enfocar correctamente un
objeto sobre la retina.
refractividad f Medida de la cantidad en que un medio desva un rayo de luz que penetra
en este. A veces se cuantifica como n 1, en donde n es el ndice de refraccin del medio.
sin. refringencia
refractivo -a adj Dicho del medio que tiene un ndice de refraccin diferente al de los
medios que lo rodean.
sin. refringente
visin escotpica f Visin humana que se realiza con poca o ninguna iluminacin.
sin. visin nocturna
CC-BY-SA PID_00159137 106 ptica geomtrica
zona de Gauss f Regin del espacio prxima al eje ptico de un sistema ptico en la que
es aplicable la aproximacin paraxial.
sin. zona paraxial
Bibliografa
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