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HERRAMIENTAS QU SON? PARA QUE SIRVEN? COMO SE USAN?

DIGITALES
OBJETOS DE Materiales digitales para que los Para promover la interaccin y el desarrollo Hay que buscar sitios de comunidades educativas
APRENDIZAJE alumnos y maestros se acerquen a de las habilidades digitales, el aprendizaje donde ya hay una seleccin, clasificacin de la
(ODAS) los contenidos de los programas continuo y para que los estudiantes logren informacin que nos puede ayudar a facilitar el
de estudio de educacin bsica. su autonoma. entendimiento que queremos darles a nuestros
Un Objeto de Aprendizaje es un recurso con una intencin formativa, alumnos, ya que existe demasiada informacin en
conjunto de recursos digitales, compuesto de uno o varios elementos internet en la cual nos podemos perder sin resultado
autocontenible y reutilizable, con digitales, descrito con metadatos, que pueda alguno.
un propsito educativo y ser utilizado y reutilizado dentro de un Un OA podr utilizarse y/o reutilizarse en la medida en
constituido por al menos tres entorno e-learning que su diseo haya sido el adecuado, es decir, que sus
componentes internos: objetivos estn claros y que sea fcilmente integrable a
contenidos, actividades de diversas aplicaciones, tanto por su contenido como por
aprendizaje y elementos de la descripcin que se haga de l y que le permita ser
contextualizacin. identificado adecuadamente, de esto se encargan su
granularidad y sus metadatos
VIDEOJUEGOS Es un juego electrnico basado en Generalmente tienen carcter ldico, pero El maestro deber seleccionar con un propsito
la interaccin de dos o ms ayudan a la coordinacin, capacidad lgica, educativo y ser gua del alumno para que ste no se
personas por medio de un espacial, desarrollo de estrategias, pierda en la multimedia educativa,
controlador (volante, pistola, etc.) concentracin, motivacin, pueden ser Puede ser a travs de cosas bsicas como documentos,
con un dispositivo que muestra usados en muchas materias y ayudar a los ejercicios, etc.
imgenes en video (computadora, alumnos a ser Perseverantes, autnomos, a Hay muchos juegos orientados en la educacin.
plataforma, rcade, videoconsola). manejar su psicologa, a tener confianza ,a
Aunque usualmente el trmino elevar su imaginacin, al manejo ira, estrs,
video en la palabra videojuego de emociones , a saber manejar estrategias,
se refiere en s a un visualizador se les facilitan las soluciones, la
de grficos pasterizados .Por tal psicomotricidad se eleva, tienen mejores
motivo entendemos por reflejos fsicos, tienen mayor creatividad en
videojuegos todos aquellos juegos el lenguaje, mayor capacidad de destrezas
digitales interactivos matemticas, ciencias, juegos con
independientemente de su orientacin a la educacin.
soporte.

TRABAJOS YOCHAI BENKLER dice que es Sirven para compartir informacin de un Normalmente son grupos con un proyecto especfico y
COLABORATIVOS un sistema de produccin, grupo con un objetivo especfico sin una los resultados e investigaciones los ponen a la orden de
EN REDES distribucin y consumo de bienes intencin de lucro. cualquiera que los encuentre.
de informacin que se caracteriza En las escuelas puede ser activado para que
por sus acciones descentralizadas, los alumnos aporten sus ideas y as generar
ejecutadas a otros medios avance educativo entre ellos.
altamente distribuidos.
Tambin son llamados proyecto
entre pares y colaboracin de
masas.
Fuentes: Estn en el informe de Investigacin.

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