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CAMPAMENTO PRIMITIVO GM 2017

RETO DE VALIENTES

LUGAR: Volcn Chichonal, Colonia Guayabal. Chapultenago Chiapas


FECHA: 23 -25 de Junio
ORADOR: Pendiente
INSCRIPCIONES: $285.00 (Incluye, pin y playera etc.).
Nota: hasta 2 personal de apoyo por club. couta: $150.00
PLAN DE PAGOS: Primer pago 10 de abril 50% (entregar de examen mdico por asistente),
segundo pago 31 de Mayo 50%

INDICACIONES GENERALES

MEDIDAS DE SEGURIDAD Y SALUD. En virtud de que la mejor manera de manejar la seguridad es


la preventiva, debemos tomar en cuenta las siguientes recomendaciones.

Examen mdico: Cada director entregar el da de la inscripcin un certificado mdico que


recomienda al acampante como apto para realizar actividades fsicas extremas, de preferencias no
tener lesiones seas o cirugas recientes, ser hipertenso, diabtico, o alguna enfermedad de alto
riesgo o que est en proceso de medicacin.

Medicamentos: Que cada participante sepa del tipo de medicamentos al que es alrgico y se
coloque en la ficha de inscripcin.

Provisin de Alimentos: Cada integrante del club deber llevar en su mochila de campamento, su
propio alimento que consiste en:

6 litros de agua.
3 naranjas
kg de camote chayote
kg. de papas.
kg. de harina maseca
kg. de semillas (nueces, almendras, cacahuates)
kg. de pltanos macho semi - maduros
Kg de arroz
3 mangos o manzanas
Kg de avena
2 latas de atn chico
2 huevos
3 barras de chocolate
Total 10 Kg. (para todo el fin de semana)

Nota: El acampante llevar sus propios utensilios de cocina: cucharas, sartn, vaso, plato. (2 kg)
Mochila de Acampar: cada asistente llevara siempre sobre su hombro una mochila que le permita
tener movilidad y cargar en todo momento su equipo, la mochila debe contener

Biblia
Silbato
Navaja
Gel antibacterial
Repelente
sleeping o bolsa de dormir
1 pantaln
3 pares de calcetines
par de botas de campismo
jabn
cepillo
lmpara pequea
pasta dental
desodorante
papel higinico
1 short
1 sudadera
1 playera
sombrero o gorra
ropa interior (2 cambios)
cuerdas (piola 10 mts)
Peso total 7 Kg.

Herramientas y materiales generales del Club:

Machetes
Plstico / nylon
Brjula
Sal
Papel Aluminio
Cerrillos
Botiqun completo de primeros auxilios
Estacas elaboradas
Plsticos
Bolsas negras de basura
Lapiceros
Toallas sanitarias
Sogas
Linterna grande
5 kg de cal
2 astas de 1.80 metros con 1.5 de espesor
Una sbana
Hidratacin General: Cada participante deber hacer provisin de agua, ya que el agua tiene alto
contenido de minerales

Sin embargo, el evento se encargar de hidratar el viernes por la noche, el sbado a medioda, y el
domingo por la maana

Letrinas y baos: Los organizadores proveern lugares para las necesidades fisiolgicas, y medios
para el aseo por lo menos.

Prevencin por picaduras de animales: Habr que aumentar el margen de seguridad al estar en el
campamento, en virtud de que en la zona hay araas y alacranes. Tenga especial cuidado al mover
objetos y donde pone las manos (piedras, palos, madera etc.).

Cada noche antes de dormir inspeccione su equipo de cama, como sleeping, el calzado deber
guardarse en bolsas de plstico cada noche.

Refugios: El director y los integrantes del club construirn dos refugios que servir para alojar a las
mujeres y varones. Venir preparados con equipo para lluvia.

Especialidades: Todos los asistentes tomarn especialidades para su preparacin que los capacite

Orientacin (Mapa topogrfico)


Rastro y pista.
Primeros auxilios I y II.
Vida Silvestre (Purificacin de agua)
Vida primitiva (Refugios y fuego)
Seales y comunicaciones (Clave Morse)
Fogatas y cocina al aire libre
Cosmografa I y II.
Pionerismo (
Nudos y amarres.

Evaluacin Primaria: Para asegurarnos de la preparacin de los asitentes se ralizar una prueba de
resistencia, all se evaluara a los partictipantes, si son aptos para participar del evento, la fecha
ser en junio de acuerdo a la zona.

Nota: Esta evaluacin es muy importante ya que los que no asistan sern descartados

Radio: En la medida posible se recomienda un par de radios bien cargados del club, para facilitar la
comunicacin con los organizadores

La llegada: El da viernes por la maana a partir de las 7 a.m. estaremos esperando que lleguen los
clubes participantes, el staff estar listo para recibirles y asignarles el lugar para armar su
campamento. Esperamos que a las 12 del da queden armados sus refugios. Usted podr salir de
su localidad por la madrugada del da viernes.
Cada club har provisin de su desayuno del da viernes, mientras viajan. El tipo de transporte que
se recomienda es camioneta con redila.
reas de acampar: Los lugares de campamento sern asignados previamente segn el nmero de
acampantes. Agradeceremos respetar el orden asignado

Inicio del evento: Nuestro campamento dar inicio el da viernes a las 3:00 pm. con el primer
evento. Se esperar que a la cada de la tarde se realice la apertura formal.

Inspeccin, deberes y vigilancia: Podrn alcanzar 600 puntos (200 cada tem)

EVENTOS

1.- PLAN ENCUENTRO (Mayo y Junio)

Participantes: 50% del club

Material: Biblia, versin Nueva Reina Valera 2000. Libro Profetas y Reyes, (Captulos de la Biblia y
del libro).

Captulos: Isaas Captulos 1 41, Captulos 22 29 de Profetas y Reyes

Procedimiento: El 50% de los integrantes del club, tomados al azar por el juez (directivos, consejeros
y miembros). Los participantes recibirn un examen, mismo que ser evaluado y de acuerdo al
promedio obtenido.

Puntaje:

EXAMEN ESCRITO
Aciertos Puntos
56 -60 200
51- 55 180
46- 50 160
41- 45 140
36- 40 120
30 - 35 100
29 - abajo 90

2.- EN DEFENSA DE LA FE (28 creencias)

Participantes: Todo el club

Materiales: Libro 28 creencias

PROCEDIMIENTO: Al azar se escogeran 5 participantes, uno de los cinco sera llevado a juicio para
defender una de las 28 creencias. Tendr 5 minutos para contestar 3 preguntas que el fiscal
asigne, en caso de ignorar las respuestas solicitara ayuda a los 4 participantes restantes.
Puntaje: 3 preguntas con valor de 50 pts.

Total 150 pts.

Penalizaciones:

Respuestas fuera de tiempo - 10 pts

Recibir ayuda 20 pts.

3.- RESCATE DE VALIENTES.

PARTICIPANTES: Todo el club.

MATERIALES: 2 Vendas, cuerda de 20 metros de largo de , palos redondos de 80 cms de largo,


banderas de semforo, lenguaje sordomudo.

PROCEDIMIENTO: Todos los Guas Mayores. En un extremo estarn dos guas mayores (elegidos al
azar) y en el otro extremo el resto del club; divididos por el arroyo.

Uno de los guas mayores elegidos al azar recibirn un texto para enviar con cdigo de semforos al
resto del club, cuando el club descifre el mensaje, realizarn lo indicado.

Despus, otros de los participantes elejidos al azar debern cruzar el arroyo por encima de un tronco
o palo. De los jueces recibirn un tipo de vendaje que comunicarn al resto del club por medio de
lenguaje sordomudo, dicho vendaje ser aplicado al director del club.

Luego subir uno de los guas mayores elejidos suvira por la escalera elaborada por el club con palos
y cuerdas (que se realizar al descifrar el cdigo de semforos). Todo el club sujetara la cuerda para
que suba uno de sus compaeros. Y al final grita la porra de su club.

PUNTUACION: 1 ER MENSAJE BIEN ENVIADO: 40 PUNTOS.


2 DO MENSAJE BIEN ENVIADO 40 PUNTOS
PASE DEL RIACHUELO 40 PUNTOS
VENDAJES BIEN HECHOS 40 PUNTOS
ESCALERA BIEN HECHA 40 PUNTOS
TOTAL 200 PUNTOS
PENALIZACIONES:
Menos 2 puntos por cada cada en el arroyo.
Menos 5 puntos por cada vendaje mal hecho.
Menos 2 puntos por cada nudo desatado en la escalera.
Menos 10 puntos por mensaje mal enviado.

4.- SUPER GUA


PARTICIPANTES: Todo el club
MATERIALES: todos los necesarios
ESPECIALIDADES: Rastro y pistas, nudos, orientacin, primeros auxilios, uso del hacha, fuego sin
cerillos, lenguaje sordomudo.
DESCRIPCIN: El evento consiste en recorrer una ruta mediante el conocimiento y las destrezas al
identificar los rastros y pistas, en el recorrido se encontraran con diferentes estaciones de
especialidades y destrezas, las cuales sumaran puntos de acuerdo al desempeo de las mismas,
siendo evaluado en el momento por un juez a cargo de la estacin, les mencionamos a continuacin:
RUTA DE DESTREZAS
1. Estacin de lenguaje Sordomudo: Se elegir un participante que traduzca un mensaje en
lenguaje sordomudo de un texto del matinal de jvenes del mes de junio, deber traducir lo
ms fiel posible.
2. Estacin de Nudos: Se elegirn al azar a dos guas mayores a los cuales se les amarrara una mano
(a uno la derecha y al otro la izquierda) y con las manos libre se harn 5 nudos que indique una
tarjeta que se elegir previamente.
3. Estacin del Hacha: Se debe demostrar la habilidad para manejar correctamente el hacha con
todos los mtodos de seguridad y producir lea.
4. Estacin del Fuego sin fosforo ni pedernal: Con la lea producida en la estacin antes
mencionada se deber encender un fuego con mtodos alternativos.
5. Estacin de la Orientacin: Un miembro deber indicar los puntos cardinales (la rosa de los
vientos), marcando el punto del norte como referencia por mtodo del reloj (no brjula).
6. Estacin de Primeros auxilios: Se llegara a la ltima estacin donde el juez les indicara un caso
de primeros auxilios el cual se debern simular siendo evaluados al instante.
7. Tesoro escondido: Se debern seguir las pistas hasta encontrar lo que indique el final.
Notas:

Se sortear el orden de salida de los clubes con 5 min de diferencia entre club y club.

Puntacin: 50 puntos por estacin, un total de 350 puntos.

5.- HERRAMIENTAS PRIMITIVAS.

Participantes: 6 miembros del club. (3 hombres y 3 mujeres).

Materiales: Todo lo que el club necesite, tal como: Navaja, madera, materiales de la naturaleza y
cuerdas, etc.

Procedimiento: Al silbatazo del juez los 6 participantes iniciaran a confeccionar tres herramientas
primitivas.

Podrn hacer: Hachas, arco y flechas, martillo, cuchillo, etc. Estos estarn bien confeccionados y
adems se comprobar su utilidad. Ejemplo: si es un cuchillo o hacha, est deber cortar un objeto.

El tiempo ser de 45 min.


Nota: No se permite que ya lleven material pre-elaborado. Todo debe elaborarse en el lugar
indicado para el evento.

Puntuacin

Participacin 20 puntos.
3 herramientas 150 puntos. (50 pts. c/ herramienta)
Utilidad 75 puntos. (25 pts. c/ herramienta)
Creatividad 35 puntos.
Tiempo 20 puntos.
Total 300 puntos

6.- HACHA CEREMONIAL

Resaltar la figura del hacha como smbolo emblemtico de cada club durante el campamento

Materiales: Un hacha, hilos

PROCEDIMIENTO

Dimensiones: el hacha no deber superar los 65 cm de largo total medidos desde el hierro a la
punta del cabo.
Deber estar confeccionada por todo el club
El hacha deber trabajarse el viernes para colocarse en el momento de la apertura
Podr utilizarse cualquier tcnica en la confeccin, segn la libre creatividad, pero dentro de los
principios de la IASD (no utilizar figuras blicas, simbologa dudosa).
Sern mejor calificadas las hachas que tengan mayor complejidad en su decoracin.
En algn momento de la apertura se podr llamar a alguna de las personas involucradas en la
fabricacin del hacha para hacer preguntas concretas sobre su confeccin.
Debern identificar con claridad el nombre del club.
Debern ser clavadas por el director del club en la ceremonia de apertura.

Puntaje:

Creatividad 100 pts.


Originalidad 100 pts
Total 200 pts

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