DIE
POKER-UNI
Ohne Limit
spielend Geld verdienen
2 4 5 3 1
DANKSAGUNGEN
Ich mchte an dieser Stelle allen danken, die mir bei diesem
Buch geholfen haben, vor allem meiner Lektorin Eleonore
Delair und m e i n e m Freund H i l m a r Evers, der aktiv u n d
sehr engagiert an diesem Buch mitgearbeitet hat.
Inhalt
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende -
W a r u m man nicht mehr aufhren kann 17
1. TEIL
No-Limit Texas Hold'em - Wie Sie das
Spiel der Spiele in den Griff bekommen 21
No-Limit Texas Hold'em - Was macht das Spiel aus? . . . 22
Position - W o sitze ich i m Verhltnis zum Dealer? . . . . 26
Relative Position
Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden? 31
Aggression und Gap-Konzept im No-Limit
Texas Hold'em 31
2. TEIL
Pre-Flop-Play - Das Vorspiel 35
Die Situation in der ersten Wettrunde 36
Konkret - Was ist tight und was ist loose im
Pre-Flop-Spiel? , 38
Die Faktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestimmen 39
W i e spielt man vor dem Flop? 43
Aufgeben, limpen, wetten oder erhhen? 46
bungen zum Pre-Flop-Spiel 48
Asse in der Starthand 54
Ass-Knig - Eine Starthand der besonderen Art 55
7
Pre-Flop-Deception-Play -
Bluffen, Slow-Play und Change Gears vor dem Flop . . . 57
All-In vor dem Flop 64
Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen
vor dem Flop 66
3. TEIL
Post-Flop Play - Wie spielt man auf
Flop und Turn? 67
Die korrekte Analyse des Flops -
Sehen, wo man steht 68
W i e spielt man auf dem Flop? 70
bungen zum Spiel auf dem Flop 74
Outs und Odds - Die Rechnerei beginnt
auf dem Flop 77
Outs zhlen - aber bitte richtig! 82
Pot-Odds - Der Preis des Pots 90
Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds - Liegen
profitable oder unprofitable Wettrunden vor mir? 99
Turn Play - W i e spiele ich in der dritten Wettrunde? . . . 1 0 1
4. TEIL
River Play - Der letzte Akt 105
Die Situation in der letzten Wettrunde 106
Die korrekte Analyse des Boardes auf dem River 108
Keine Wette, die kein Geld mehr
bringen kann 110
W i e viel Geld auf dem River ist im Pot? 112
All-In auf dem River 114
8
Overcalls Mitgehen,
wenn schon Spieler vor einem mitgegangen sind 115
5. TEIL
Bet-Sizing - Die richtige Wetthhe beim
No-Limit Texas Hold'em 119
Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe
im No-Limit Texas Hold'em 120
Betting for Value -
W i e bekommen Sie mglichst viel Geld in den Pot?. . . . 1 2 2
Testwetten - Auf den Busch klopfen 125
Die Verzweiflungswette
W e n n nichts anderes mehr geht 128
Bluffing - Die Kunst der Tuschung 129
Bluffs provozieren und stoppen 136
Die Fortsetzungswette
Der Flop hat nicht getroffen -
egal, Sie wetten trotzdem weiter 140
Verteidigung gegen die Fortsetzungswette 143
Die Isolationswette
W e n n ich mir einen Gegner allein vornehmen will . . . . 1 4 5
Die Free-Card-Wette -
Wetten fr die Gratiskarte in der
nchsten Wettrunde 147
6. TEIL
Wichtige Spielkonzepte im
No-Limit Texas Hold'em 149
Poker und Spieltheorie -
Machen Sie es wie die Kinder 150
9
Spieltheorie in der Praxis -
Spielerisch Geld verdienen 152
Das Change-Gears-Konzept - fter mal was Neues . . .153
Das fundamentale Prinzip im Poker 154
Fehler vermeiden und Fehler provozieren 158
Pot-Massage - W i e mste ich behutsam den Pot? 159
Squeeze-Play -
W i e Sie einen anderen Spieler in die Zange nehmen . . .161
Protect your Hand - Beschtze deine H a n d 164
BSB-Play-
Der Button und die Bunds kmpfen um den Pot 167
Trash-Hands - Hier zeigt sich wahres Knnen 169
Slow-Play - W i e man ein Monster versteckt 171
7. TEIL
Die Psychologie - Der Schlssel zum Erfolg . . . . 175
Psychologie im Poker und zwei Gleichnisse 176
Teils eine Wissenschaft fr sich 181
Hitliste der besten Teils 184
Hndelesen und Betting-Patterns -
Der glserne Gegner 186
Das Pokerface - Legende und Wahrheit ...191
Der Umgang mit den lieben Gegnern 193
How to handle the Swings - Der Umgang mit
g l u c k s - u n d pechbedingten Schwankungen im Poker . . . 1 9 4
Was tun, wenn es mal schlecht luft? -
Instant-Strategien gegen das Verlieren 197
Spielsucht - Pathologisches Spielen und Poker 199
10
8. TEIL
Wie spiele ich gegen wen am besten? -
Wer sich am besten anpasst, der gewinnt 207
Reading the Table - Wer sind die Gegner, und unter
welchen Bedingungen muss ich gegen sie antreten? . . . . 2 0 8
High-Stakes Poker -
Wo das groe Geld ber den Tisch geht 210
Low-Stakes Poker - Kleine Betrge - groe Emotionen . .212
Tight Games
Wo nur die guten Hnde gespielt werden 213
Friendly Games - Loose-passive Spiele 215
W i l d Games - Loose-aggressive Spiele 216
W i e spielt man gegen Anfnger? 217
Fehler der Gegner erkennen und ausnutzen 220
Strategien gegen den extrem aggressiven Spieler
der H a m m e r und der Rope-A-Dope 222
9. TEIL
Pot-Limit Texas Hold'em 225
Die Regeln und eine kleine Geschichte 226
Pot-Limit-Strategie 227
1 0 . TEIL
Limit Texas Holdem -
Poker mit fixierter Wetthhe 233
Die Regeln und die Geschichte
meines Freundes Adrian 234
Allgemeine Limit-Strategie 235
Limit-Pre-Flop-Strategie 237
11
W i e bekomme ich beim Limit Poker mehr
Wetten in den Pot? 239
11. TEIL
Das Pokerturnier - Generelle Strategie 243
Vorberlegungen 244
Die korrekte Herangehensweise an ein Pokerturnier. . . . 2 4 8
Die konservative Strategie Der Turnierspieer 250
Die aggressive Strategie M i t Druck zum Erfolg 251
Die superaggressive Strategie Der Turnier-Rambo . . . . 2 5 2
12. TEIL
Die Turnier-Basics - Das technische Rstzeug . . 255
Vorberlegungen - Chips change Value
u n d Gap-Konzept 256
Die M-Ratio - W i e viele Chips habe ich im
Vergleich zu den Blinds? 257
Das M-Zonen-System im Pokerturnier -
W i e passe ich mein Spiel am besten an
die Gre meines Stacks an? 260
M als Mittel zum Hndelesen 267
Die Q-Ratio - W i e viele Chips habe ich
im Verhltnis zu den Gegnern? 270
Die 10-zu-l-Regel W a n n muss ich als
Big-Stack ein All-In des Small-Stacks mitgehen? 272
13. TEIL
Die einzelnen Phasen eines
Pokerturniers und klassische Probleme 275
12
Early Stage - Die Frhphase eines Pokerturniers 276
M i d d l e Stage - Die Mittelphase eines Pokerturniers . . . 278
Late Stage - Die Sptphase eines Pokerturniers 278
Achtung! - Tischwechsel und Stalling 280
Der Final-Table - Der Tisch, der die Welt b e d e u t e t . . . . 2 8 2
Short-Handed-Play -
W e n n nur noch wenige Gegner am Tisch sind 283
Cooperation-Play und Bubble
W i e meistert und beendet man die Bubble-Situation?. . . 2 8 5
Chasing the Big-Stack - Die Jagd auf den Chip-Leader . . 2 8 9
Heads-Up-Play - High Noon am Pokertisch 291
Deals - Lassen Sie sich nicht bers Ohr hauen! 298
14. TEIL
Strategien fr spezielle Turnierformen 301
Single-Table-Turniere - Ein Tisch und drei Gewinner. . . 3 0 2
Single-Table-Satellite-Turniere -
Ein Tisch und nur ein Gewinner 303
Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen
fr den Final-Table 304
Turniere mit Re-Buy 306
Turniere mit Add-On 308
Freerolls Turniere kostenlos 309
15. TEIL
Das Cash-Game - Das klassische Poker-Spiel . . 3 1 1
Vorberlegungen - Cash-Game vs. Turnier 312
Cash-Game-Strategie 313
13
16. TEIL
Online-Poker-
Der Geldsegen aus der virtuellen Welt 317
Grundstzliches zum Online-Poker 318
Die besten Online-Poker-Tipps 319
17. TEIL
Das Live-Game -
Von der Theorie an den Tisch 325
Die Situation am echten Pokertisch 326
Poker-Etikette - W i e man sich a m Tisch benimmt . . . . 326
18. TEIL
Diversifikation der Pokerlandschaft -
Seven-Card-Stud, Pot-Limit Omaha High
und Omaha High-Low im Strategieberblick . . . 3 2 9
Vorweg 330
Seven-Card-Stud 330
Pot-Limit O m a h a High 338
O m a h a High-Low 348
19. TEIL
Poker-Quiz - W i e fortgeschritten sind Sie? 359
20. TEIL
Informationen rund ums Pokern 387
Poker-Songs - Lieder, die mit Poker z u tun haben . . . . 388
14
Die Musterturnierstruktur -
Damit beim Turnier alles glatt luft 391
Wertigkeit der Hnde im Poker 394
Glossar - Pokerlingo 395
15
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende -
Warum man nicht mehr aufhren kann ...
Das Tolle am Poker ist, dass m a n nie ausgelernt hat. Selbst der
gewiefte Profi lernt bei j e d e m Spiel noch etwas dazu. Genau
das macht die Faszination aus. Poker ist i m m e r eine Heraus-
forderung erster Gte u n d kitzelt den Intellekt. M a n muss
sich dieser Herausforderung einfach stellen u n d mit ihr wach-
sen. Poker ist hnlich w i e ein Rollenspiel, bei d e m m a n i m m e r
neue Fhigkeiten erlernt u n d eine Klasse nach der anderen
aufsteigen kann. Das Glckselement im Poker tut sein b -
riges. Es ermglicht auch Anfngern, gegen Top-Spieler zu
gewinnen. W e n n ich im Schach gegen Kasparov antrete, wei
ich, wer siegen wird. Im Poker k a n n man sich aber nicht sicher
sein. Das Spiel ist i m m e r unberechenbar, u n d was der Abend
bringt, ist ungewiss. Deshalb ist Poker so spannend.
17
Abends geredet haben, sind Theorien entstanden, die bis heute
gelten. Es sind die Stunden, in denen ein genialer W i s s e n -
schaftler w i e David Sklansky seine Starthandgruppen fr Te-
xas H o l d ' e m entwickelt hat, die die Pokerstrategie um M e i l e n
vorangebracht haben. Jeder Mensch, der Poker spielt, macht
diese Erkenntnisprozesse selbst durch. Das Gefhl, sein Spiel
aufgrund einer Idee ein wenig verndert u n d d a n k ihrer ge-
w o n n e n zu haben, ist unbeschreiblich. M a n erntet in Form
von Geld die Frchte der eigenen Denkarbeit. Es ist einfach
genial.
18
sehen auf der ganzen Welt. M a c h e n Sie sich klar, dass gerade
in diesem M o m e n t , in d e m Sie diesen Text lesen, weltweit
M i l l i o n e n von H n d e n gespielt werden - ob auf Servern, in
dunklen Hinterzimmern, in schicken Casinos oder in der
Schule unter der Bank. Alle sind dem gleichen Spiel verfallen,
u n d das Beste daran ist: Sie knnen von all diesen Menschen
Geld gewinnen.
19
Gestern w a r ich bei einem Ausfrier-Turnier. Am Anfang habe
ich i m m e r schn eng-aggressiv gespielt. Am Ende wollte ich
auf keinen Fall in der Blase als Blasen-Junge ausscheiden. Lei-
der bin ich dann m i t schlechten Lochkarten auf d e m Knopf
auf einen Nach-der-Eiche-Bluff reingefallen. Lieber wren m i r
in dem M o m e n t Taschenraketen gewesen. Danach bin ich auf
den Reinfall vom groen Blinden, der die Nsse hatte, gerufen
worden, obwohl ich wollte, dass er faltet. Heute Abend spiele
ich ein Niedrig-Ball-Spiel, vielleicht habe ich Glck u n d bin
dann u n d w a n n die Flussratte.
20
1. TEIL
N o - L i m i t Texas H o l d ' e m -
Wie Sie das Spiel der Spiele
in den Griff bekommen
No-Limit Texas Hold'em -
Was macht das Spiel aus?
22
sagen, dass ich gern den potentiell hheren Verlust in Kauf
nehme. Es gibt, vereinfacht gesagt, einfach mehr Action. Li-
mit-Poker schtzt nmlich auch vor spektakulren Ge-
winnen.
Daraus folgt, dass m a n beim No-Limit Poker sehr darauf auf-
passen muss, w i e viele C h i p s man selbst u n d w i e viele Chips
der Gegner hat. M a n darf nicht vergessen, dass m a n in einer
H a n d unter U m s t n d e n alle C h i p s des Gegners gewinnen
k a n n , w e n n m a n m e h r C h i p s als er hat. U m g e k e h r t kann der
Gegner einen auch in einer H a n d vllig ausnehmen, w e n n er
mehr C h i p s hat. Im letzteren Fall sollte m a n eher vorsichtig
sein, w h r e n d m a n bei der ersten Alternative die C h a n c e nut-
zen sollte, sich den kompletten Stack des Gegners einzuver-
leiben.
23
viel zu wenig Information hat, um vernnftige strategische
Entscheidungen treffen zu knnen, hat m a n beim Five-Card-
Stud fast schon zu viel, so dass es relativ eindeutige Entschei-
dungen gibt, z u m Beispiel, dass m a n in bestimmten Situa-
tionen aufgibt, w e n n m a n die offenen Karten des anderen
nicht schlagen kann.
24
Die freie Wahl der Wetthhe beim No-Limit -
Ein Segen fr gute Spieler
Die freie W a h l der Wetthhe beim No-Limit ist wie ein Ge-
schenk fr jeden guten Spieler. Die Tatsache, dass er durch
sein berlegenes Knnen die Situation besser einschtzen
kann, u n d die freie Wahl der Wetthhe erlauben es i h m , so
zu wetten, dass seine Gegner am ehesten Fehler machen.
Der gute Spieler hat m i t der freien Wahl der Wetthhe beim
No-Limit einen sehr genauen Justierhebel an der H a n d , um
Gegnern bestimmte Verhaltensweisen geradezu aufzuzwingen.
Er k a n n sie durch niedrige Wetten dazu bringen mitzugehen,
obwohl es wegen der unzureichenden Gewinnaussichten ein
Fehler ist. Er kann Spieler mit der besseren H a n d aus dem Pot
drngen, indem er die Wetthhe entsprechend hoch ansetzt.
Er kann seinen Gegnern suggerieren, er wette mit einer guten
H a n d , um Geld in den Pot zu bringen, w h r e n d er in W i r k -
lichkeit eine schlechte H a n d hat und will, dass er aufgibt. W i e
Sie selbst zu einem guten Spieler werden, der die anderen
durch sein Spiel wie Marionetten kontrolliert, lernen Sie in
den nachfolgenden Kapiteln.
25
Position - Wo sitze ich im
Verhltnis zum Dealer?
Position ist ein sehr wichtiger Faktor beim Poker. Es ist w i e bei
Immobilien. Der W e r t eines Gebudes wird entscheidend
durch seine Lage bestimmt. Genauso ist es m i t den Karten im
Poker: Ihr W e r t w i r d entscheidend von der Position be-
stimmt.
Im No-Limit, wo die Entscheidungen, die Sie treffen, viel
grere A u s w i r k u n g e n auf die M e n g e Ihrer Chips haben, ist
Position noch wichtiger als im Limit Poker. W e n n Sie im No-
Limit einen Gegner mit Hilfe Ihrer Position austricksen, kn-
nen Sie unter Umstnden seinen ganzen Stack gewinnen,
w h r e n d Sie im Limit Poker hchstens ein paar Extrawetten
von i h m kassieren knnen.
Absolute Position
B e i m Poker bestimmt die Position z u m Dealer, auch absolute
Position genannt, unter anderem mageblich den W e r t einer
H a n d . Je spter ich in der W e t t r u n d e handele, desto besser. Je
mehr Spieler vor m i r an der Reihe waren u n d je weniger nach
m i r dran sind, desto besser.
Beim Texas H o l d ' e m unterscheidet m a n zwischen den vier Po-
sitionstypen Blinds, Early-, Middle- und Late-Position. Die Po-
sition ist neben den Karten der wichtigste Faktor zur Bestim-
m u n g des Wertes der eigenen H a n d . Die Blinds haben die
schlechteste Position u n d die Late-Position, zu der auch der
Dealer gehrt, die beste.
26
Vorteile der Late-Position
In Late-Position hat m a n zwei entscheidende Vorteile:
27
flle, in denen Sie Ihre schlechte Position fr sich ausnutzen
knnen:
28
i m m e r besser ist. Poker ist nicht der Hockenheimring, wo der
erste Formel-Eins-Wagen gewinnt. Beim Poker ist es besser,
Letzter zu sein.
Die schlechten Spieler sind vor allem diejenigen, die bei fast
jeder H a n d mitspielen, aber dann einfach zu passiv sind. Sie
29
sind insbesondere fr das No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel
nicht aggressiv genug u n d spielen zu viele schlechte Karten.
Der tight-passive und der loose-passive Spieler lassen sich leicht
die Ptte klauen, w e n n sie links von einem sitzen. Z u d e m wer-
den sie hufig Ihre Wetten und Erhhungen mit zu schlechten
H n d e n mitgehen und so ihr Geld an Sie verlieren.
30
Relative Position -
Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden?
31
fhlt, um die H a n d zu gewinnen, sei es, weil er die bessere
H a n d hat oder weil er sich zutraut, den Pot auch m i t einer
schlechten H a n d abzurumen. Er agiert, w h r e n d die ande-
ren Spieler reagieren, u n d b e r n i m m t somit die Kontrolle des
Tisches.
Das Gap-Konzept
Hier spielt auch das sehr wichtige Gap-Konzept, das ursprng-
lich fr Turniere formuliert wurde, eine Rolle. Das Gap-Kon-
zept besagt, dass m a n generell eine bessere H a n d braucht, um
gegen j e m a n d e n zu spielen, der die W e t t r u n d e erffnet hat,
als w e n n m a n sie selbst erffnet. Den Unterschied zwischen
der Handstrke, die m a n z u m Erffnen bentigt, u n d der,
die m a n z u m Reagieren braucht, ist die Gap, zu Deutsch
Lcke.
Vereinfacht gesagt: M a n braucht in der Regel eine bessere
H a n d zum M i t g e h e n als z u m Wetten. Das k o m m t daher, weil
beim Wetten die M g l i c h k e i t besteht, dass der andere aufgibt
u n d es so auf die eigene Handstrke nicht mehr a n k o m m t .
B e i m M i t g e h e n spielt m a n seine H a n d auf jeden Fall weiter,
u n d deshalb muss die H a n d besser sein.
32
das Konzept der Aggression aus folgenden Grnden noch
wichtiger als im Limit oder Pot-Limit Poker.
33
2. TEIL
Pre-Flop-Play -
Das Vorspiel
Die Situation in der
ersten Wettrunde
Die erste Frage, die m a n sich stellen muss, ist somit: Was sind
unsere Karten wert? Klar, es k o m m e n noch fnf Gemein-
schaftskarten, die m a n noch benutzen kann. Doch das sind
36
Karten, die allen Spielern zur Verfgung stehen. Die Hole-
Cards gehren dagegen uns ganz allein und sind vor den ande-
ren versteckt. Deshalb kann m a n sagen, dass die ersten beiden
verdeckten Karten mehr sind als nur zwei Siebtel der Karten,
die m a n benutzen kann.
Gut sind grundstzlich Karten, die hoch sind u n d Paare. Dar-
ber hinaus mgen w i r auch gleichfarbige u n d connected Kar-
ten. Diese haben Chancen, sich im Laufe der weiteren Wett-
runden zu Flushs oder Straen zu verbessern. Hier eine Tabelle,
die die besten Starthnde im Texas H o l d ' e m zeigt:
Wahrscheinlich-
Starthnde, in der Wertigkeit
Gruppe
1 A A , KK, Q Q , J J , A K s 1-5
6 T 8 s , K7s, 9 8 s , 6 6 , J 8 s , A 9 ,
43-51 24%
K6, K5s, A 8
37
Diese Tabelle ist auf der Grundlage der endgltigen G e w i n n -
wahrscheinlichkeit der Starthnde erstellt worden. Das heit,
dass AA am Ende der W e t t r u n d e n statistisch gesehen am h u -
figsten gewinnt. K6 gewinnt statistisch gesehen am seltensten,
und deswegen ist K6 auch eine miese H a n d . Die erfahrenen
Spieler unter Ihnen werden wissen, dass selbst AA kein Garant
dafr ist, die H a n d am Ende zu gewinnen. Nein, Asse werden
hufig geknackt, und es ist eine bittere Pille, die m a n dann
schlucken muss. Die Wahrscheinlichkeit, die H a n d am Ende
zu gewinnen, ist aber dennoch mit AA am hchsten.
Die Tabelle hilft mir dabei, meine Karten zu bewerten. Sie sagt
zunchst nichts darber aus, wie ich mich in der ersten Wett-
runde verhalten soll. Ich w e i nur ungefhr, wo ich im Ver-
gleich zu den anderen stehe. W e n n ich z u m Beispiel AJ auf die
H a n d b e k o m m e , dann habe ich eine Starthand der viertbesten
Gruppe. Ich w e i , dass die C h a n c e , eine solche H a n d oder
eine bessere zu b e k o m m e n , bei ungefhr 11 % liegt.
38
er spielt viel zu loose. Gerade fr die unerfahrenen Spieler un-
ter Ihnen ist es an dieser Stelle notwendig, ein w e n i g konkreter
zu werden.
Anfnger wissen oft nur, dass tight bedeutet, dass man nur
gute H n d e , und loose, dass m a n sehr viele H n d e spielt. Sie
hren zum Beispiel, dass es am Anfang eines Turniers Sinn
macht, tight zu spielen. Sie wissen aber nicht, was das in kon-
krete Zahlen u n d H n d e bersetzt bedeutet. Die folgenden
Zahlen sind Richtwerte u n d gelten fr das Pre-Flop-Spiel an
einem vollen Spieltisch mit acht bis zehn Spielern und fr
Middle-Position:
39
korrigieren, um zu der Entscheidung zu gelangen, ob Sie spie-
len oder aufgeben sollten. W e n n Sie z u m Beispiel 88 auf
die H a n d b e k o m m e n , d a n n spielt es eine groe Rolle, ob Sie
m i t vielen oder wenigen Spielern am Tisch sitzen, ob vor Ih-
nen gecheckt oder gewettet w u r d e . Von Bedeutung ist auch,
w i e viel es kostet, dabei zu sein, w i e gro der Pot ist u n d an
welcher Position Sie sitzen. Das sind die Hauptfaktoren, die
neben Ihren Karten den Ausschlag dafr geben, ob u n d w i e
Sie spielen:
40
41
Das sind die Hauptfaktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestim-
men. Es gibt aber noch mehr Faktoren, die Sie in Ihre berle-
gungen einflieen lassen mssen. Hierzu gehren vor allem
die Betting-Patterns u n d die Spielweise der einzelnen Spieler,
Teils, die Sie aufschnappen, die Anzahl Ihrer Chips u n d der
C h i p s der Gegner, die Hhe der Blinds u n d vieles mehr. Dies
sind aber spezielle Faktoren, die im Einzelnen stark variieren
knnen. Hierzu erfahren Sie mehr im Laufe der weiteren Lek-
tre dieses Buches.
42
der Bausubstanz ist w i e der Wert der Startkarten im Poker nur
die Basis. Der endgltige W e r t eines Hauses ergibt sich m a -
geblich durch Lage, Angebot und Nachfrage. Bitte sehen Sie
es im Poker genauso.
43
M a n sollte auf jeden Fall wissen, wie das Spiel nach Lehrbuch
in der jeweiligen Situation aussieht. Erstens hat m a n dann
schon mal eine Basis fr die jeweiligen Entscheidungen und
macht so keine eklatanten Fehler. Zweitens kann m a n dadurch
das Pre-Flop-Spiel seiner Gegner besser durchschauen. M a n
kann so auch in spteren W e t t r u n d e n leichter erahnen, was
die Gegner auf der H a n d haben. Im Folgenden sind einige
Leitlinien fr typische Starthnde dargestellt.
A r t der
Grundstzliche Strategie
Starthand
H o h e Paare s i n d i m m e r e i n e sehr g u t e S t a r t h a n d u n d
s o l l t e n g r u n d s t z l i c h s c h o n vor d e m F l o p e r h h t w e r d e n ,
u m sie aggressiv z u v e r t e i d i g e n . A A u n d K K k n n e n a u s
Hohe j e d e r P o s i t i o n vor d e m F l o p e r h h t w e r d e n .
Paare D i e C h a n c e , e i n Set z u f l o p p e n , liegt bei 1 2 % . A b e r a u c h
AA, KK, w e n n m a n k e i n Set f l o p p t , h a t m a n m i t s e i n e m O v e r p a i r
D i e s e Paare s i n d d u r c h a u s n o c h als M a d e - H a n d s z u
qualifizieren u n d sollten in guter Position ruhig gespielt
Mittlere
werden.
Paare
V o r s i c h t ist a b e r a u f d e m F l o p g e b o t e n , w e n n O v e r c a r d s ,
TT, 9 9 ,
also h h e r e K a r t e n , a u f t a u c h e n .
88
M i t wenigen Spielern und in Heads-Up-Situationen
steigt d e r W e r t dieser H n d e b e t r c h t l i c h .
G e r a d e bei v i e l e n S p i e l e r n s i n d d i e s e H n d e k e i n e M a d e -
Niedrige
H a n d s m e h r , s o n d e r n D r a w i n g - H a n d s . M a n sollte v e r s u -
Paare
c h e n , m g l i c h s t b i l l i g d e n F l o p z u s e h e n , u n d hoffen, e i n
77, 66,
Set zu treffen. D i e C h a n c e l i e g t bei 12 %.
55,44,
Ein Set g i b t g e r a d e i m N o - L i m i t h o h e I m p l i e d - P o t - O d d s .
33, 22
Bei w e n i g e n S p i e l e r n , d a s h e i t z w e i bis vier, h a b e n d i e s e
44
H n d e relativ g u t e G e w i n n c h a n c e n , u n d m a n sollte v o r
a l l e m i m H e a d s - U p vor d e m F l o p w e t t e n o d e r e r h h e n .
Bei e i n e m A l l - I n h a b e n k l e i n e Paare g e g e n O v e r c a r d s e i n e
Gewinnchance von knapp ber 5 0 % . Zwischen 7 7 und
2 2 g i b t e s e i n starkes Gefalle. S t a r t k a r t e n , d i e s c h l e c h -
ter als 5 5 s i n d , s o l l t e n n u r i n A u s n a h m e f l l e n g e s p i e l t
werden.
D i e s e H n d e s i n d bei v i e l e n S p i e l e r n a m T i s c h als s o
Suited-
g e n a n n t e M u l t i w a y - H n d e sehr profitabel u n d sollten i n
Connec-
g n s t i g e r Position g e s p i e l t w e r d e n . S i e h a b e n S t r a e n -
tors
u n d F l u s h - P o t e n t i a l u n d g e b e n s o m i t sehr g u t e I m p l i e d -
89s, 78s,
P o t - O d d s . M a n sollte v e r s u c h e n , b i l l i g d e n F l o p z u
56s
s e h e n . W e n n e s v o r d e m F l o p z u t e u e r w i r d , sollte m a n
45
sich v o n s o l c h e n H n d e n t r e n n e n . S o g u t s i n d d i e S t r a -
en- u n d Flush-Chancen dann doch nicht. Sie liegen
unter 10 %.
Bei w e n i g e n S p i e l e r n s o l l t e n diese H n d e i n d e r R e g e l
nicht gespielt werden.
Aufgeben
Aufgeben sollte man in der Regel, w e n n m a n schlechte Start-
karten hat u n d es zu teuer ist, sich den Flop noch anzuschauen.
W e n n vor einem gewettet oder erhht wurde, sollte m a n m i t
mittelguten u n d schlechten Startkarten aufgeben. M i t t e l g u t e
u n d schlechte Startkarten sind Startkarten ab der 6. Gruppe
abwrts u n d solche, die gar nicht in der Starthandtabelle auf-
gelistet sind. Das Gleiche gilt, wenn die Blinds relativ hoch
sind. W e n n ich J6s habe u n d Pre-Flop vor mir erhht wurde,
ist das ein klarer Fold. Auch in einer schlechten Position soll-
ten Sie m i t mittelguten Karten eher aufgeben.
46
No-Limit sehr viel Geld g e w i n n e n knnen. Vor allem m i t
Suited-Connectors oder kleinen bis mittleren Paaren, deren
eigentlicher Wert sich erst auf d e m Flop zeigt, sollte m a n ver-
suchen, durch Limpen billig den Flop zu sehen. Das gilt na-
trlich vor allem, w e n n m a n eher spielschwache bzw. passive
Gegner hinter sich sitzen hat, die k a u m erhhen u n d wetten.
W e n n ich z u m Beispiel QTs in Middle-Position habe, die
Blinds niedrig sind und hinter mir passive Gegner sitzen, sollte
ich in der Regel limpen.
47
vertreiben, um seine H a n d zu verteidigen. Oft will m a n durch
eine Erhhung auch den Wettenden isolieren, i n d e m m a n alle
anderen Spieler zum Aufgeben bringt. Vor allem, w e n n m a n
dem Wettenden seine gute H a n d nicht glaubt, ist eine signifi-
kante Erhhung oft das Mittel der W a h l , um ihn z u m Aufge-
ben zu bringen. Passen Sie aber auf, dass Sie nicht schon Pre-
Flop zu viel Geld in Ihre H a n d investieren. W i e gesagt, der
eigentliche Wert der H a n d zeigt sich erst auf dem Flop. Eine
typische Situation zum Erhhen wre z u m Beispiel KK in
Late-Position, w e n n ein Spieler vor einem bereits die Big-
Blind erhht hat.
Mitgehen
In der ersten W e t t r u n d e sollte m a n eine Wette oder Erhhung
mitgehen, w e n n m a n denkt, m a n habe m i t seinen Karten gute
Chancen, den Pot noch zu gewinnen. M a n will mglichst bil-
lig Gemeinschaftskarten sehen, um seine H a n d zu verbessern.
Bedenken Sie, dass Sie zum M i t g e h e n in der Regel eine bessere
H a n d bentigen als zum Wetten oder Erhhen. W e n n ich zum
Beispiel AK in Late-Position habe u n d vor mir ein Spieler er-
hht hat, dann sollte ich in den meisten Fllen nur mitgehen,
weil die Gefahr besteht, dass der andere ein hohes Paar hat.
48
zahl der Beispiele relativ gering zu halten. U n d keine Angst:
Pre-Flop gibt es zum Glck nur zwei Krtchen, um die w i r
uns k m m e r n mssen. Erst auf dem Flop w i r d es richtig k o m -
pliziert. Das Vorspiel im Texas H o l d ' e m ist relativ simpel: W e l -
che Karten habe ich? Habe ich eine gute Position? W i e viele
Spieler sind dabei, und was haben sie vor mir gemacht? Sie
knnen diese Aufgaben auch als Test beantworten, indem Sie
die Antworten mit einer Spielkarte zuhalten. Los geht's . . .
Sie sitzen auf dem Button an einem vollen Tisch. Ein Spieler
erhht die Big-Blind, ein anderer erhht w i e d e r u m , u n d der
nchste Spieler geht mit. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was tun
Sie?
49
Sie erhhen. Mindestens das Dreifache der Big-Blind. Sie
mssen Ihre gute H a n d bereits jetzt durch eine relativ hohe
Wette verteidigen. Es besteht i m m e r die Chance, dass Sie mit
KK im Laufe der Wettrunden von einem Ass-Paar geschlagen
werden. Es muss jetzt vor allem dafr gesorgt werden, dass
Asse mit schwachem Kicker aussteigen.
Sie spielen mit nur vier Spielern am Tisch. Sie sind auf dem
Button, u n d vor Ihnen hat ein Spieler um die dreifache Big-
Blind erhht. W a s tun Sie?
Sie mssen aufgeben. Sie haben zwar eine gute Position, aber
Ihre H a n d ist eine M u l t i w a y - H a n d , die mit nur vier Spielern
am Tisch nicht besonders gut ist. W e n n der Spieler, der vor
Ihnen erhht hat, einen Knig, ein Ass oder irgendein Paar
hat, dann haben Sie k a u m Chancen.
Sie gehen nur mit. Sie wollen mit dieser H a n d billig den Flop
sehen, denn Ihre H a n d hat Nut-Flush-Potenzial. Eine Er-
50
hhung wrde zudem Spieler vertreiben, die Sie mglicherweise
mit Ihrem Nut-Flush abkassieren knnen. Sie wollen vor dem
Flop hier nicht mehr bezahlen, weil Ihre H a n d so gut auch nicht
ist. W e n n ein anderer Spieler ein Ass mit hherem Kicker hat,
sieht es schlecht fr Sie aus. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie
Top-Pair mit dem Ass floppen: Sie sind wahrscheinlich geschla-
gen. Bei einem Spiel mit vielen Spielern hoffen Sie auf einen
Nut-Flush, Nut-Flush-Draw, Two-Pair oder Trips mit Vieren.
~8~
EIGHT
Sie sind an einem Tisch mit zehn Spielern, die Ihnen als relativ
tight bekannt sind. Sie sitzen auf dem Button, und vor Ihnen
sind sechs Spieler mitgegangen. Was sollen Sie tun?
51
Sie sitzen nur zu dritt am Tisch, u n d Sie sind die Small-Blind.
Der Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Was tun
Sie?
Gehen Sie zunchst nur mit. Sie wissen nicht, was Sie bei den
Spielern hinter Ihnen noch erwartet. Da der Tisch relativ loose
ist, knnen Sie mit einer Erhhung der Big-Blind auch nicht
sicher sein, dass die Spieler aufgeben. Es kann auch sein, dass
Sie noch mal erhht werden, und dann wird es schwierig, weil
Sie schon relativ viel in den Pot investiert haben. W e n n nach
Ihrem Limpen ein Spieler wettet, knnen Sie i m m e r noch in
Ruhe entscheiden, ob es sich lohnt mitzugehen. So gut ist AJs
auch nicht.
52
Beispiel 8: Sie haben
Sie sind Big-Blind und sitzen an einem vollen Tisch mit zehn
Spielern. Sechs Spieler, die Small-Blind eingeschlossen, sind
die Big-Blind mitgegangen. Sie knnen jetzt als Big-Blind
noch einmal erhhen. Was tun Sie?
53
aussteigen. W e n n wir nur mitgehen, besteht die Gefahr, dass
andere Spieler diese relativ niedrige Wette ebenfalls mitgehen
u n d Sie am Ende mit einem Ass- oder Knigspaar schlagen.
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troffen hat u n d m a n abschtzen muss, ob m a n C h a n c e n auf
die beste H i g h - C a r d hat, ist es wichtig zu wissen, wie wahr-
scheinlich es ist, dass der andere ein Ass auf der H a n d hat.
M a n c h m a l w i r d m a n dies schon am Wettverhalten des Geg-
ners erkennen, aber es gibt Situationen, in denen m a n sich auf
die reine Wahrscheinlichkeitsrechnung verlassen muss. Hier-
bei hilft die nachfolgende Tabelle. Die Wahrscheinlichkeit,
dass m a n selbst wenigstens ein Ass als Starthand bekommt,
liegt brigens bei 15 %:
Wahrscheinlich- Wahrscheinlich-
Wahrscheinlich-
keit, dass ein oder k e i t , dass e i n oder
Anzahl k e i t , dass e i n o d e r
mehrere Spieler mehrere Spieler
der mehrere Spieler
Pre-Flop ein Ass Pre-Flop ein Ass
Spieler Pre-Flop e i n Ass
haben, wenn man haben, wenn m a n
haben
selbst e i n Ass h a t selbst k e i n A s s h a t
2 28 % 12% 16%
3 40% 23 % 29 %
4 50% 32% 41 %
5 59 % 41 % 51 %
6 66% 50 % 62 %
7 73% 57% 68 %
8 78% 64 % 74%
9 83 % 69 % 80%
Ass-Knig -
Eine Starthand der besonderen Art
Was ist nur das Problem m i t AK? Einige Spieler schwren auf
diese Starthand, andere Spieler verfluchen sie. Einen Spruch
55
hrt m a n derzeit des fteren in Deutschland: AK - A n n a
Kournikova sieht gut aus, verliert aber meistens. Abgesehen
davon, dass m i c h persnlich dieser Spruch mittlerweile ein
wenig nervt, scheint eine dunkle W o l k e ber AK zu schweben.
Viele Spieler verlieren m i t AK eine M e n g e Geld. Das muss
aber nicht sein, w e n n m a n sich nur ein paar Dinge ber AK
klarmacht.
AK rangiert unter den Starthnden ganz oben. W e n n die
H a n d suited ist, finden w i r sie in der ersten Gruppe wieder,
w e n n sie unsuited ist, so finden w i r sie i m m e r h i n noch in der
zweiten Starthandgruppe.
Das Problem mit AK ist aber, dass es keine M a d e - H a n d ist. Es
ist eine Starthand, die sich unbedingt noch durch die Gemein-
schaftskarten verbessern muss. AK ohne Verbesserung verliert
meistens den Pot, w e n n viele Spieler am Tisch sitzen. Gegen
ein Paar als Starthand ist AK im Nachteil: Selbst ein kleines
Paar auf der H a n d , w i e z u m Beispiel 22, gewinnt am Ende
gegen AK in k n a p p ber 5 0 % der Flle. AA u n d KK besiegen
AK in ungefhr 7 0 % der Flle. W e n n m a n allerdings den K-
nig oder das Ass m i t den Gemeinschaftskarten trifft, dann hat
m a n meist Top-Pair u n d einen hohen Kicker. W e n n ein ande-
rer Spieler ohne Pocket-Pair nichts trifft, dann hat m a n mit AK
eine hohe Gewinnchance, da man meist die hchste u n d
zweithchste H i g h - C a r d hat. Das ist auch der Grund, w a r u m
AK trotz seines zweifelhaften Rufes in den Starthandgruppen
ganz weit oben rangiert. W i e spielt m a n also AK?
56
k a n n es sehr gefhrlich sein, aus schlechter Position heraus
zu bluffen.
In guter Position sollte m a n m i t AK ruhig spielen, dass
heit in d e m Fall raisen oder re-raisen. M a n hat hier einen
klaren Positionsvorteil u n d kann kleinere Paare unter U m -
stnden schon Pre-Flop aus d e m Pot jagen. Das relativ
komplizierte Spiel m i t AK nach d e m Flop lsst sich aus der
guten Position heraus viel besser in den Griff bekommen.
W e n n der Flop Sie nicht trifft, dann bluffen Sie aus der
guten Position heraus. W e n n Sie allerdings von einem an-
deren Spieler daraufhin erhht werden, d a n n sollten Sie in
der Regel aufgeben, da hchstwahrscheinlich eine bessere
H a n d unterwegs ist.
M e r k e n Sie sich, dass AK eine sehr starke H a n d ist, die
aber nach dem Flop sehr an Wert verlieren kann. Gerade
Anfnger knnen AK nicht loslassen und verlieren dadurch
sehr viel Geld. M a c h e n Sie diesen Fehler nicht! Verteidi-
gen Sie die H a n d vor d e m Flop durch Erhhen, aber inves-
tieren Sie vor dem Flop auch nicht zu viele Chips. Seien Sie
bereit, die H a n d auf d e m Flop loszulassen, w e n n sie nicht
trifft u n d Sie bei den Gegnern strkere H n d e vermuten.
Denken Sie an die Gefahren, die mit AK verbunden sind,
vor allem, wenn Sie beim Gegner ein Pocket-Pair vermuten.
Pre-Flop-Deception-Play -
Bluffen, Slow-Play und Change
Gears vor dem Flop
Zunchst einmal sollte klar sein, dass Sie Ihr Spiel vor d e m
Flop abwechslungsreich u n d undurchschaubar fr die ande-
ren gestalten mssen. Gerade Pre-Flop spielen viele Spieler
einfallslos, u n d m a n kann sie sehr leicht lesen. M a n w e i z u m
57
Beispiel genau, dass sie eine Starthand der Gruppe 1 oder 2
haben, w e n n sie aus frher Position heraus vor d e m Flop erh-
hen, u n d kann in der ersten u n d allen darauffolgenden Wett-
runden sein Spiel darauf einstellen. Bitte variieren Sie Ihr Pre-
Flop-Spiel, ohne jedoch unvernnftig zu sein.
58
Kandidaten fr Pre-Flop-Slow-Play sind AA, KK und in eini-
gen Ausnahmefllen auch QQ. Das sind M a d e - H a n d s , die
eine relativ hohe, endgltige Gewinnchance haben. Keines-
falls sollte m a n mit AK oder hnlichen Karten, die noch Ver-
besserung brauchen, an Slow-Play vor dem Flop denken. Hier
sollte m a n erhhen, um zu verhindern, dass schwchere Hnde
sich noch verbessern u n d AK schlagen. Welche Bedingungen
sollten erfllt sein, um vor d e m Flop ein Slow-Play zu wagen?
59
Bluffen vor dem Flop
Beim Bluffen in der ersten W e t t r u n d e geht es genau w i e beim
Bluffen allgemein d a r u m , mit einer schlechten H a n d u n d
einer relativ hohen Wette Gegner mit besseren Hnden zu ver-
treiben, um den Pot zu gewinnen. Pre-Flop dient der Bluff
aber nicht nur diesem Ziel. Ein netter Nebeneffekt ist, dass
unser Spiel fr die Gegner undurchschaubar wird. Was sind
also die Idealbedingungen fr einen Bluff?
60
C h i p s ist, dass er verzweifelt ist u n d aus diesem Grund
einen All-In Move machen knnte u n d so unseren Bluff
ruiniert. Der Gegner m i t vielen C h i p s kann es sich erlau-
ben, einfach mitzugehen u n d zu schauen, was m a n so
macht, w e n n er einen Verdacht hat. Er k a n n leicht den She-
riff spielen. Ideal ist also ein Gegner mit einem mittelgroen
Stack. Ein solcher hat meistens Angst, dass aus seinem mitt-
leren Stack ein kleiner Stack wird, und neigt im Zweifel
eher dazu, seine H a n d wegzuwerfen, als dieses Risiko einzu-
gehen.
Pre-Flop zu bluffen bedeutet in vielen Fllen, dass man die
Blinds klaut. Vor allem als Big-Blind sollte m a n i m m e r an
einen Bluff denken, w e n n alle auer der Small-Blind raus-
gegangen sind. Die Small-Blind ist hufig nur mitgegan-
gen, weil es fr sie nur die Hlfte gekostet hat, und m a n hat
zustzlich Position auf sie.
Ein Nachteil und ein Vorteil zugleich beim Bluffen vor dem
Flop ist, dass noch kein Board da ist, das es erlaubt, be-
stimmte Hnde durch eine hohe Wette zu reprsentieren.
Sie bluffen also mehr oder weniger im Dunkeln. Die psy-
chologische Komponente vor dem Flop ist anders: Das Op-
fer, das geblufft wird, kennt nur zwei von sieben Karten
seiner H a n d . Es wird sich daher auch berlegen, wie es sich
in den drei noch folgenden Wettrunden gegen Sie schlagen
wird. W e n n Sie das Image haben, ein guter Spieler zu sein,
werden die Spieler in der Regel eher aufgeben. Umgekehrt
werden Sie oft ungewollte Calls bekommen, w e n n Sie als
weniger guter Spieler bekannt sind.
Im Ergebnis spielt also Bluffen vor dem Flop gerade bei weni-
gen Spielern u n d in guter Position eine sehr groe Rolle, w h -
rend es an einem vollen Tisch, an dem meist gute H n d e un-
terwegs sind, eher unbedeutend ist. Slow-Play ist ebenfalls
61
wichtiger bei wenigen Spielern. Hier ist die Wahrscheinlich-
keit, am Ende geschlagen zu werden, weil m a n zu billig Ge-
meinschaftskarten verteilt, geringer. Z u m Ende noch einige
Beispiele z u m besseren Verstndnis:
Sie haben keine H a n d . Was Sie haben, ist Schrott. Ihre einzige
Chance, den Pot zu gewinnen, ist hchstwahrscheinlich jetzt.
Sie sollten daher erhhen u n d versuchen, die Small-Blind her-
auszubluffen. Da Ihnen die S m a l l - B l i n d als relativ loose be-
kannt ist, hat er wahrscheinlich keine gute Hand. Es bedeutet
aber auch, dass er Ihren Bluff tendenziell eher mitgeht. Daher
sollten Sie hoch wetten. Am besten mindestens 20 , ansons-
ten besteht die Gefahr, dass er mitgeht.
Sie spielen mit nur vier Spielern, die eher tight sind, u n d Sie
sitzen direkt hinter der Big-Blind. Sie sind als Erster an der
Reihe, also under the gun. Was tun Sie?
62
Zwei Asse b e k o m m t m a n nur in einer von zweihundertzwan-
zig H n d e n , u n d Sie freuen sich zu Recht. Sollten Sie die Asse
jetzt aus schlechter Position erhhen, besteht die Gefahr, dass
alle Spieler aufgeben, w e n n ihr Table-Image eher tight ist. Hier
ist eine der wenigen Situatinen gegeben, in denen Slow-Play
vor dem Flop angebracht ist. Bei nur vier Spielern ist die
C h a n c e relativ gering, dass Ihre Asse am Ende geschlagen wer-
den. Sie sollten also nur mitgehen und hoffen, dass Sie Action
von einem anderen Spieler bekommen. Das gilt natrlich nur,
weil Sie den Tisch als tight einstufen. Ansonsten wre hier eine
Erhhung angesagt.
63
1
64
Direkt danach habe ich wieder AA bekommen! Ich bin noch
einmal All-In gegangen. Ein anderer Spieler ist mitgegangen.
Als wir die Karten aufgedeckt haben, w a r meine Freude gro:
Er hatte nur A7-offsuit. Ich w a r also sicher, mich in dieser
frhen Phase des Turniers zu verdoppeln, u n d sagte noch
selbstgefllig zu dem anderen Spieler: Tja, auch ein guter Call
will gelernt sein. Der Flop k o m m t K77 , u n d er trifft
einen Drilling mit seiner Sieben. Weder Turn noch River be-
scherten mir das dritte Ass. Ich war fertig u n d sa wie v o m
Blitz getroffen auf m e i n e m Stuhl. Das Turnier war nach zehn
M i n u t e n fr m i c h vorbei, u n d mit w e i e m Gesicht verlie ich
den R a u m , ohne ein Wort zu sagen. AA kann ein Fluch sein.
Zweimal AA hintereinander ist schicksalhaft. Ich habe jeden-
falls daraus gelernt: Auch AA kann geknackt werden. Das hat
mir Respekt beigebracht.
65
Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen
vor dem Flop
66
3. T E I L
Post-Flop-Play -
Wie spielt man auf Flop
und Turn?
Die korrekte Analyse des Flops -
Sehen, wo man steht
Ein guter Flop ist also ein Flop, der Ihre H a n d verbessert u n d
es gleichzeitig unwahrscheinlich macht, dass die Gegner ihre
H a n d entscheidend verbessert haben. Auf der anderen Seite ist
es natrlich schlecht, wenn der Flop Ihnen nichts beschert
hat, es aber gleichzeitig umso wahrscheinlicher macht, dass
Ihre Gegner sich jetzt ber ein tolles Blatt freuen. Die A l a r m -
glocken sollten bei Ihnen in folgenden Fllen luten:
68
In diesen Fllen ist die Gefahr leicht zu sehen. Am schwierigs-
ten wird es aber bei undefinierbaren Flops. Das sind Flops, die
Ihnen nichts wirklich Tolles bringen und es mehr oder weni-
ger offen lassen, ob die Gegner was b e k o m m e n haben. Die
Wahrscheinlichkeiten fr typische Flops sehen Sie in der fol-
genden Tabelle:
unrerschiedlichen
Farben, sog. R a i n - 39,8 % Kein Flush-Draw.
bow-Flop
drei a u f e i n a n d e r -
3,5 % Strae mglich.
f o l g e n d e n Karren
drei a u f e i n a n d e r -
Flush u n d S t r a e
folgenden Karten u n d 0,2 %
mglich.
g l e i c h e r Farbe
Full-House, Vierling
Drilling 0,2 %
mglich.
Drilling, Full-House,
Paar 16,9%
Two-Pair mglich.
69
Spielern gro. Ein Groteil der Spieler neigt dazu, auch
Asse m i t schlechtem Kicker selbst aus schlechter Position
heraus zu spielen. W e n n ein Ass auf d e m Flop auftaucht,
sollten Sie mit einer H a n d wie JJ oder KK vorsichtig sein.
Viele Spieler, vor allem Anfnger, spielen gerne Karten der-
selben Farbe. Dabei ist es Ihnen oft egal, welchen W e r t die
Karten haben. Ist die H a n d suited, w i r d sie gespielt. Vor-
sicht also m i t Anfngern bei Flops in der gleichen Farbe
oder zwei gleichen Farben. Hier knnte ein Flush- oder ein
Flush-Draw unterwegs sein.
Suited-Connnectors wie zum Beispiel 78s oder JTs werden
bei vollen Tischen gerne wegen ihres hohen M u l t i w a y - P o -
tentials gespielt. Bei wenigen Spielern ist es eher seltener.
Bildkarten bzw. hohe Karten werden oft u n d gerne ge-
spielt.
70
Art der H a n d Beste T a k t i k Beispiel
auf d e m Flop ( T i s c h m i t 8 b i s 10 S p i e l e r n )
Ihre H a n d g e w i n n t a m E n d e m i t Full-House,
S i c h e r h e i r . K o n z e n t r i e r e n S i e sich Nut-Straighr,
darauf, d e n Pot z u m s t e n , u n d s e h e n Nut-Flush
Monster
S i e zu, dass d i e S p i e l e r i n d e r H a n d
b l e i b e n . Z e i t fr S l o w - P l a y u n d
Check-Raises.
W e n n m a n e i n e g u t e H a n d hat, d i e Trips, T o p -
jetzt n o c h g u t ist, sich aber d u r c h Pair, H o h e s
Turn u n d River in Relation z u m Two-Pair
G e g n e r v e r s c h l e c h t e r n k n n t e , sollte
m a n bei e i n e m g e f h r l i c h e n F l o p
Gute H a n d versuchen, Gegner zu eliminieren.
E i n e g e n a u e A n a l y s e des Flops ist
erforderlich.
A u f d e m F l o p k a n n e i n e Tesrwette
a n g e b r a c h t sein, u m z u s e h e n , w o
m a n steht.
Ihre H a n d h a r G e w i n n c h a n c e n . Middle-Pair,
W e n n Sie die M g l i c h k e i t sehen, Bottom-Pair,
Mittelmig, durch Wetten Gegner zu eliminieren, High-Card
sog. M a r g i n a l sollten S i e es t u n .
Hand W e n n Ihre G e g n e r S t r k e z e i g e n ,
sollten S i e i n d e r R e g e l a u f g e b e n .
D i e s e H n d e z u s p i e l e n ist e i n e regel-
71
rechte K u n s t u n d erfordert Einzelfall-
e n t s c h e i d u n g e n , d i e a l l e F a k t o r e n des
jeweiligen Spiels bercksichtigen.
Flop h a t
n i c h t getrof-
Ein Bluff z u r rechten Z e i t k a n n I h n e n
Schlechte fen, S i e h a b e n
z w a r n o c h d e n Pot b e s c h e r e n , a b e r i n
Hand nicht einmal
der Regel sollten Sie aufgeben.
eine hohe
Karte
72
Diese Tabelle ist w i e gesagt sehr grob, und Sie mssen im Ein-
zelfall eine eigene, auf die Situation abgestimmte Entschei-
d u n g treffen. W i r werden gleich das Analysieren des Flops an
verschiedenen Beispielen ben, d a m i t Sie sehen, wie m a n sich
in konkreten Situationen verhalten sollte. Eine Erfahrungs-
regel kann ich Ihnen aber schon an dieser Stelle verraten:
Dieser Satz hrt sich einfach an, aber er ist Gold wert. W e n n
Sie sich im Unklaren darber sind, ob und welche H a n d Ihr
Gegner getroffen haben knnte, so gehen Sie am besten erst
einmal davon aus, dass der Flop ihn nicht getroffen hat. Ge-
hen Sie erst vom Gegenteil aus, wenn Sie Indizien dafr ha-
ben. Z u m Beleg dieser Regel soll folgende Tabelle dienen. Sie
mssen Sie nicht auswendig lernen, es reicht, w e n n Sie ein
ungefhres Bild von den Wahrscheinlichkeiten b e k o m m e n .
Ereignis a u f d e m F l o p Wahrscheinlichkeit
73
bungen zum Spiel auf dem Flop
Nun wollen wir die korrekte Analyse des Flops u n d das Spiel
auf d e m Flop a n h a n d einiger Beispiele noch einmal durch-
spielen. Es ist wichtig, dass Sie die Gedankengnge nachvoll-
ziehen, um fr hnliche Situationen am Pokertisch gewappnet
zu sein:
Flopvariante 1
Dieser Flop ist wirklich ideal fr Sie. Sie haben Top-Pair mit
relativ hohem Kicker. Da ein so genannter Rainbow-Flop auf
dem Tisch liegt, haben Sie auch keine Flushs zu frchten,
u n d Straen sind ebenfalls unwahrscheinlich. Sie mssen
zwar vor Karten bei Ihren Gegnern wie AA, AK, KK, KQ
etc. Angst haben, aber diese wren wahrscheinlich schon Pre-
Flop erhht worden, so dass es wahrscheinlich ist, dass Sie
die beste H a n d haben u n d dementsprechend hoch wetten
sollten.
74
Flopvariante 2
Hier sieht es schon anders aus. Sie haben zwar ein Paar, aber
ein Ass-Paar schlgt Sie. Da Asse gerne gespielt werden u n d es
bei sechs verbliebenen Spielern wahrscheinlich ist, dass zu-
mindest einer ein Ass hlt, u n d zudem noch Flush-Chancen
bestehen, sollten Sie hier vorsichtig sein. Hier wre eine Test-
wette angebracht, um zu sehen, wo m a n steht. W e n n der Test
negativ ausfllt, sollten Sie sich unbedingt von Ihrer H a n d
trennen.
Flopvariante 3
75
Beispiel 2: Sie haben
Vor dem Flop sind Sie aus schlechter Position die Big-Blind
mitgegangen, und zwei andere Spieler haben es Ihnen gleich-
getan und sind mit Ihnen im Pot. Der Flop k o m m t , u n d Sie
sind als Erster gefragt.
Flopvariante 1
Hier haben Sie Glck gehabt. Der Flop hat Sie zwar nicht
getroffen, aber frei nach der Faustregel, die ich oben erwhnt
habe, k a n n m a n bei nur zwei weiteren Spielern erst einmal
davon ausgehen, dass der Flop die anderen auch nicht getrof-
fen hat. Flush-Chancen bietet dieser Flop nicht. Bei solchen
Flops ist es oft so, dass derjenige gewinnt, der sich aggressiv
zeigt und durch eine knackige Wette den Pot fr sich bean-
sprucht. Wetten Sie also ruhig den halben Pot. Halten Sie aber
nicht an Ihrer H a n d fest, w e n n Sie auf ernsthafte Gegenwehr
stoen.
Flopvariante 2
76
H a n d vor dem Flop nur mitgegangen ist, ist durchaus denk-
bar. Z u d e m besteht Flush-Gefahr. In der Regel sollten Sie hier
nicht mehr gro einsteigen, da die C h a n c e , dass Ihr niedriges
Bottom-Pair bis zum Ende hlt, gering ist. Checken Sie also
zunchst und warten Sie ab, was passiert. W e n n die Gegner
Schwche zeigen, sollte m a n ruhig wetten.
Flopvariante 3
Auf d e m Flop fngt leider auch die Rechnerei mit den Outs
und Odds an. W h r e n d m a n Pre-Flop ein Wertigkeitsranking
der Starthnde hat und diese abhngig von der Position, dem
Verhalten der anderen Spieler und deren Anzahl spielt oder
auch nicht, w i r d es auf dem Flop komplizierter. Um zu wissen,
wie wahrscheinlich es ist, dass Ihre H a n d sich verbessert bzw.
berhaupt zu einer vernnftigen H a n d wird, mssen Sie die
genaue Anzahl Ihrer Outs kennen:
Outs sind die Karten im Deck, die mir helfen, meine Hand
zu verbessern. Habe ich zum Beispiel ein Paar auf der
77
Hand, so habe ich 2 Outs auf einen Drilling. W e n n ich ei-
nen Flush-Draw habe, dann habe ich 9 Outs, um meinen
Flush zu vervollstndigen.
78
Odds nach dem
Anzahl der Odds nach dem Odds nach dem
Flop fr T u r n
Outs u n d ty- F l o p fr d e n T u r n fr d e n
und River
pische S i t u a t i o n Turn River
zusammen
2 (Driliings-
4,3 % 4,4 % 8,4 %
D r a w m i t Paar)
4 (Inside-
8,5 % 8,7 % 16,5 %
Straight-Draw)
6 12,8 % 13 % 24,1 %
8 (Open-End-
17% 17,4 % 31,5 %
Straight-Draw)
12 25,5 % 26,1 % 45 %
19 40,4 % 41,3 % 65 %
79
Diese Tabelle mssen Sie nicht auswendig lernen. Sie sollten
aber ein Gefhl dafr bekommen, wie die Wahrscheinlich-
keiten, bezogen auf die Outs, sind. Hierbei hilft die 2 - 4 - R e g e l :
Sie haben
Flop Turn
80
Sie sind auf dem Turn u n d haben es m i t nur einem Gegner zu
tun. Aufgrund seines Wettverhaltens gehen Sie davon aus, dass
er wenigstens ein Paar hat. Sie liegen also im M o m e n t hinten
und mchten wissen, wie hoch die C h a n c e ist, am Ende im
Showdown gegen den anderen Spieler zu gewinnen. W i e hoch
ist die Gewinnchance, das heit, was habe ich fr Odds?
Beachten Sie vor allem, dass Outs nur dann wichtig sind,
wenn ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d muss mich
noch durch die Outs verbessern, um zu gewinnen. W e n n dies
nicht der Fall ist, dann ist Odds oder Gewinnwahrscheinlich-
keit das Ergebnis einer Einschtzung, die auf sehr vielen Fak-
toren basiert. Hierbei spielen Wettmuster des Gegners eine
Rolle, Teils, das Wettverhalten in den vorangegangenen Run-
den, meine Hand, Position u n d vieles mehr. W e n n ich zum
Beispiel ein Full-House habe u n d mir nicht sicher bin, ob der
81
Gegner nicht vielleicht ein hheres Full-House hat, d a n n nt-
zen mir Outs nur wenig. Dann muss ich auf anderem W e g e zu
einer Einschtzung der Gewinnchancen k o m m e n .
82
Sackdoor-Draw, also einen Draw, bei dem ich noch zwei Kar-
ten brauche, um meine H a n d entscheidend zu verbessern? Auf
ien folgenden Seiten werde ich Ihnen helfen, genau diese Pro-
bleme in den Griff zu bekommen u n d diese Konstellationen
verwertbare Outs-Zahlen zu bersetzen, mit denen Sie
rechnen knnen.
Sie haben
Auf den ersten Blick sieht die Sache relativ einfach aus: Sie
haben einen Inside-Straight-Draw mit 4 Outs. Eine 10 macht
Ihnen eine hohe Strae, mit der Sie bei dem Flop wahrschein-
lich gewinnen werden. Aber jetzt kann m a n weiterdenken: Ein
Bube oder eine Dame auf Turn oder River geben Ihnen ein
ohes Paar. Das sind noch mal 6 Outs. Aber werden Sie mit
83
diesen 6 Outs auch gewinnen? Schlielich knnte der Gegner
ein hheres Pocket-Pair haben.
Was machen w i r mit diesen Hybrid-Outs?^$fh rechnen sie ein-
fach als halbe Outs: Es sind 6 weitere Outs in Form von Da-
men u n d Buben verfgbar. Da w i r uns aber nicht sicher sind,
ob w i r d a m i t auch gewinnen, zhlen w i r diese nur als halbe
Outs. Die D a m e n und die Jacks werden also insgesamt nur
m i t 3 anstatt m i t 6 Outs veranschlagt. Natrlich mssen wir
noch die 4 Outs vom Inside-Straight-Draw addieren, so dass
w i r im Ergebnis auf insgesamt 7 Outs k o m m e n . W i r haben
somit bei A n w e n d u n g der Tabelle bzw. der 24-Regel Odds in
Hhe von 15 %, uns bei der nchsten Gemeinschaftskarte,
dem Turn, zu verbessern. Die Odds fr Turn u n d River zu-
s a m m e n betragen 28 %. W i r merken uns also:
Sie haben
84
Flop
Backdoor-Draws-
Wenn noch zwei Karten zu meinem Glck fehlen
Backdoor-Draws sind Draws, bei denen ich noch zwei Ge-
meinschaftskarten brauche, um mich zu verbessern. Gleich
vorweg: Backdoor-Draws sind normalerweise fr sich alleine
nicht spielbar. Die Chance, dass zum Beispiel noch zwei Kar-
ten der gleichen Farbe k o m m e n oder genau die zwei Karten,
die mir noch zu meiner Strae fehlen, ist einfach viel zu ge-
ring. Sie knnen aber in Kombination mit anderen Draws
ntzlich sein.
Wenn ich als Hole-Cards zwei Pik habe u n d ein Pik auf dem
85
Flop erscheint, dann liegt die Chance, dass Turn u n d River
noch jeweils ein Pik bringen, bei ungefhr 4 , 5 %. Fr sich al-
leine viel zu wenig. W i e bersetzt man das n u n in eine ver-
nnftige Outs-Zahl? Ganz einfach: W i r werfen einen Blick in
die Odds-Tabelle u n d stellen fest, dass 4,5 % O d d s fr Turn
u n d River ungefhr einem Out entspricht. Aber da der Back-
door-Flush-Draw von anderen nur schwer erkennbar ist, ist er
besonders im No-Limit am Ende sehr profitabel. S o m i t ist er
noch wertvoller. Dazu k o m m t noch, dass m a n auf d e m Turn
aufgeben, w e n n die gewnschte Karte nicht k o m m t , u n d sich
so teure Wetten auf d e m River sparen kann.
86
Ein Backdoor-Straight-Draw mit zwei Lcken, zum Bei-
spiel TQA, wird mit 0 , 5 Outs veranschlagt.
Eine H a n d besteht oft aus einer Kombination von Backdoor-
Draws. Es ist hier wichtig, die Outs korrekt zu berechnen, da
man ansonsten seine H a n d falsch spielt. Ein Beispiel:
Sie haben
Flop
Auf den ersten Blick ist es kein besonders toller Flop fr Ihre
Hand. Sie haben kein Paar getroffen, und sowohl Straen als
auch Flushs liegen mehr oder weniger in weiter Ferne. Aber
trotzdem birgt der Flop fr den Profi mehr Outs, als direkt zu
sehen sind:
Sie haben zunchst einen Backdoor-Kreuz-Flush-Draw, also
1.5 Outs. D a n n haben Sie noch einen Backdoor-Straight-
Draw, T J Q , der keine Lcke aufweist u n d somit auch mit 1,5
Outs berechnet wird. Jede D a m e und jeder Jack machen
Ihnen ein Paar, das heit noch zustzliche 6 Outs. Da man
aber nicht sicher sein kann, mit einem solchen Paar auch zu
gewinnen, gehen w i r von partiellen Outs aus und veranschla-
gen dafr 3 statt 6 Outs. Im Ergebnis k o m m e n Sie so auf
ganze 6 Outs und eine Trefferwahrscheinlichkeit von ungefhr
24 %, Ihre H a n d durch Turn u n d River entscheidend zu ver-
bessern.
87
Re-Draws
W e n i) sich f r d e n G e g n e r ein H i n t e r t r c h e n f f n e t
No-Limit Texas H o l d ' e m ist ein brutales Spiel: Auf Turn und
River spielen sich oft Dramen ab, und mathematische Kata-
strophen sind gar nicht so selten, wie m a n denkt. Da freut
man sich, dass m a n auf dem Turn noch ein Paar gemacht hat,
und im selben M o m e n t hat der Gegner leider einen Flush-
Draw. Sie freuen sich ber Ihr Paar und wetten. Der Gegner
b e k o m m t seinen Flush auf dem River, u n d Sie verlieren.
Ein Re-Draw ist ein Draw, der einem eine gute Hand gibt,
wenn er kommt, aber gleichzeitig dem Gegner einen Draw
gibt, mit dem dieser Sie schlagen kann.
Sie haben
Flop
88
Hand hat, einen Straen-Draw. Hier mssen Sie ein bisschen
vorsichtig sein. Je mehr Gegner Sie auf d e m Flop noch haben,
desto gefhrlicher ist es natrlich.
Sie mssen natrlich auch auf Ihre relative Position achten,
das heit, wo Sie in Relation zu demjenigen sitzen, der wettet.
Es ist natrlich besser, mit einem D r a w nicht mehr viele Spie-
ler hinter sich zu haben. Je weiter m a n vom Wettenden aus
gesehen hinten sitzt, desto besser. W e n n ich nicht w e i , ob
hinter mir vielleicht noch ein Raise k o m m t und es somit noch
teurer fr mich wird, meinen ohnehin schwachen Draw wei-
terzuspielen, verliert mein Draw natrlich an Wert.
Sie haben in dieser H a n d einen Backdoor-Herz-Flush-Draw
mit 1,5 Outs und eine C h a n c e auf einen Siebener-Drilling mit
2 Outs. Dazu k o m m t noch die Chance auf zwei Paare mit 3
Outs und ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcken, 7 8 9 ,
mit 1,5 Outs. Im Ergebnis k o m m e n Sie hier auf 8 Outs und
somit eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 3 1 , 5 %. Das ist
derselbe Wert w i e bei einem Open-End-Straight-Draw. Htte
man auf den ersten Blick nicht gedacht, oder?
89
Fragen Sie sich, ob die Out-Karten einen auch wirklich
zum Gewinner machen. W e n n Sie sich nicht sicher sind zu
gewinnen oder Sie das Gefhl haben, dass es auf einen
Split-Pot hinausluft, mssen Sie partielle Outs bilden, in-
dem Sie die Anzahl der Outs halbieren.
Achten Sie auf Backdoor-Draws. Addieren Sie die entspre-
chende Outs-Zahl zu Ihren Outs hinzu: Backdoor-Flush-
u n d Straight-Draws ohne Lcke geben 1,5 Outs. Back-
door-Straight-Draws mit einer Lcke geben 1 Out. Back-
door-Straight-Draws mit zwei Lcken geben 0,5 Outs.
Uberlegen Sie, ob Ihre Outs, sollten sie k o m m e n , die Mg-
lichkeit eines Re-Draws fr den Gegner erffnen. Mgliche
Re-Draws lassen Ihre H a n d im Wert sinken.
Achten Sie auf Ihre Position. W e n n noch mehrere Spieler
nach Ihnen an der Reihe sind, die erhhen knnten, kann
es noch teurer werden, einen ohnehin schwachen Draw zu
spielen.
90
Odds, die w i r in den vorigen Kapiteln besprochen haben.
Viele Spieler sind durch den hnlich klingenden N a m e n ver-
wirrt. Odds sind die Gewinnchancen, die ich mir ausrechne,
und Pot-Odds sind der derzeitige Preis, den ich fr den Pot
bezahlen muss.
Vierfacher Pot 4 zu 5 g l e i c h 4 4 %
Zweifacher Por 2 zu 3 g l e i c h 4 0 %
Pot 1 zu 2 g l e i c h 3 3 , 3 %
2/3 Pot 2 zu 5 g l e i c h 2 8 , 5 %
1/2 Pot 1 zu 3 g l e i c h 2 5 %
1/3 Pot 1 zu 4 g l e i c h 2 0 %
1/4 Pot 1 zu 5 g l e i c h 1 6 , 6 %
1/10 Pot 1 zu 11 g l e i c h 8 , 3 %
91
Wann lohnt sich ein Call?
Ein Call ist d a n n mathematisch sinnvoll, w e n n ich hhere
Odds also Gewinnchancen - habe als Pot-Odds. W e n n ich
denke, dass ich die H a n d m i t knapp ber 50 % Wahrschein-
lichkeit gewinne, sei es, weil ich auf dem Flop noch 14 Outs
habe oder weil ich auf dem River das Gefhl habe, gegen einen
anderen Spieler leichter Favorit zu sein, so reichen Pot-Odds
in H h e von 50 % oder weniger aus, um zu spielen. Selbst
w e n n mein Gegner den vierfachen Pot wettet, w r d e sich in
dem Fall ein M i t g e h e n lohnen.
92
Ein schlechter Einsatz ist gegeben, w e n n meine Pot-Odds
schlechter sind als meine Odds. W r d e ich diesen Einsatz
oft wiederholen, so w r d e ich Verlust machen. Den ge-
nauen Punkt, ab d e m sich ein Einsatz lohnt, nennt m a n ,
hnlich w i e in der Wirtschaft, Break-Even-Point.
93
W e n n bei einer Wette des Gegners die eigenen Odds hher als
die Pot-Odds sind, ist der Break-Even-Point berschritten,
u n d man sollte mitgehen, weil die Situation profitabel ist.
Umgekehrt liegt eine unprofitable Situation vor, w e n n die
Odds niedriger als die Pot-Odds sind. Der Break-Even-Point
ist dann unterschritten, und m a n sollte nicht spielen, sondern
aufgeben. Gehen w i r vom Lotto zurck zum Poker. Ein Bei-
spiel:
Flop Tum
Sie sind sich sicher, dass der Gegner m o m e n t a n besser als Sie
ist, weil er ein Ass-Paar hat. Sie haben einen Karo-Nut-Flush-
Draw auf dem Turn m i t 9 Outs u n d somit Odds in Hhe von
19,5 %. Der Gegner ist vor Ihnen an der Reihe und wettet. Sie
brauchten also Pot-Odds von 19,5 % oder weniger, d a m i t sich
der Einsatz lohnt. Ob sich ein Call aus mathematischer Sicht
lohnt, hngt davon ab, wie viel der Gegner wettet:
94
W e n n der Gegner den halben Pot wettet, dann haben Sie
Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3 also 25 %. Ein Call lohnt
sich nicht, da die Pot-Odds hher sind als die Odds in
Hhe von 19,5 %. Der Break-Even-Point ist unterschrit-
ten. Sie sollten aufgeben.
95
reprsentieren w i l l . Dazu haben Sie noch gesehen, dass er die
C h i p s besonders schnell in die M i t t e gelegt hat, was Sie bei
Ihm als Teil auslegen, der auf einen Bluff hindeutet.
Natrlich knnen Sie sich nicht zu 100 % sicher sein. Er
knnte das Ass ja auch getroffen haben, und das schnelle Set-
zen der C h i p s knnte bewusst geschehen sein, um Sie in die
Irre zu fhren, ein so genannter Reverse-Teil. Insgesamt bewer-
ten Sie Ihre C h a n c e , die H a n d im Showdown zu gewinnen,
m i t ber 70 %. Durch die Wette hat der andere Ihnen Pot-
Odds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %, gegeben. Da 70 % we-
sentlich mehr als 25 % ist u n d der Break-Even Point deutlich
berschritten ist, sollten Sie hier mitgehen.
96
Wenn ich zum Beispiel ein Viertel des Pots setze, hat mein
Gegner Pot-Odds in Hhe von 16,6 %. Er braucht also aus
mathematischer Sicht eine Gewinnchance von mindestens
16,6 %, d a m i t sich ein M i t g e h e n fr ihn lohnt. W e n n er w e i ,
dass er hinten liegt und sich noch durch die Gemeinschafts-
karten verbessern muss, braucht er auf d e m Flop mindestens 4
Outs. Auf d e m Turn braucht er mindestens 7 Outs, d a m i t sich
ein M i t g e h e n lohnt. Er braucht auf d e m Turn natrlich mehr
Outs, da er nur noch mit der letzten Gemeinschaftskarte seine
Outs treffen kann. Bitte beachten Sie, dass diese Betrachtungs-
weise nur eine Richtschnur darstellt, an der Sie sich orientie-
ren knnen. Im Einzelfall werden oft andere Aspekte eine
ebenso groe Rolle spielen w i e das mathematisch korrekte
Play.
97
Faustformeln fr Pot-Odds
Pot-Odds zu berechnen fllt gerade Anfngern oft schwer. Im
Prinzip sind Pot-Odds der Preis, den ich fr den Pot bezahlen
muss. Ich muss also nur zhlen, wie viel im Pot ist und wie viel
ich bringen muss. W i e viel muss ich bezahlen, um wie viel zu
gewinnen? W i e viel kann ich fr meinen Einsatz gewinnen?
Hier einige Grundregeln:
98
Outs, sondern vielmehr nach der Einschtzung meiner Ge-
winnchancen a n h a n d anderer Faktoren: z u m Beispiel das
Wettmuster meines Gegners, ein bestimmter Teil odet Ge-
setze der Wahrscheinlichkeit.
Outs k o m m e n z u m Einsatz, wenn ich zwar m o m e n t a n hin-
ten liege, mich aber durch weitere Gemeinschaftskarten
entscheidend verbessern kann. Dann muss ich die Anzahl
meiner Outs in Odds umrechnen u n d diese m i t den Pot-
Odds vergleichen.
Merken Sie sich in j e d e m Fall die Pot-Odds-Zahlen fr ty-
pische Wetten:
Zweifacher Pot gleich 40 % Pot-Odds.
Einfacher Pot gleich 3 3 , 3 % Pot-Odds.
1/2 Pot gleich 25 % Pot-Odds.
1/4 Pot gleich 1 6 , 6 % Pot-Odds.
99
dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds vom Pot
abziehen.
100
die Gegner noch haben. W e n n mein Gegner nur noch we-
nige C h i p s hat und kurz vor d e m All-In steht, dann kann
man logischerweise auch nicht mehr viel gewinnen, so dass
die Pot-Odds schlechter werden, die so genannten Reverse-
Implied Pot-Odds.
Umgekehrt ist es wichtig, w i e viel Geld m a n selbst noch
hat, schlielich kann m a n nur so viel g e w i n n e n , w i e man
einsetzt. Es ist im Prinzip so, dass man sich bei verbesserten
Pot-Odds, also Implied-Pot-Odds, freut, dass m a n nicht
All-In ist, weil m a n m i t seinem Geld in spteren W e t t r u n -
den noch viel Geld von den anderen verdienen kann. Bei
verschlechterten Pot-Odds, also Reverse-Implied-Pot-Odds,
wnscht man sich, m a n wre schon All-In, weil m a n da-
durch in spteren W e t t r u n d e n nicht mehr bei potentiell
unprofitablen Wetten mitgehen muss.
Natrlich spielt die eigene Handstrke eine groe Rolle.
W e n n ich ein m u l m i g e s Gefhl habe u n d spre, dass ich
am Ende mit der Second-Best-Hand viel Geld verlieren
werde, dann sind m e i n e Pot-Odds natrlich schlechter.
Turn Play -
Wie spiele ich in der dritten Wettrunde?
101
H a n d hatte, so muss ich hier konsequent weiterwetten und
erhhen, w e n n die vierte Gemeinschaftskarte keine offensicht-
liche Bedrohung darstellt.
Ich will es an dieser Stelle dabei belassen, um Sie nicht zu ver-
wirren. M e r k e n Sie sich, dass der Turn nur die Verlngerung
des Flops ist. Es gibt weiterhin Draws und M a d e - H a n d s . W e n -
den Sie die Regeln an, die ich Ihnen bereits b e i m Flop-Play an
die H a n d gegeben habe, u n d analysieren Sie das Board ganz
genau. Hier einige Grundregeln zum Spiel auf d e m Turn:
102
rechnen, ob sich ein C a l l lohnt: W e n n Sie zum Beispiel 12
Outs auf d e m Turn haben und der Gegner wettet den
ganzen Pot, haben Sie Odds von 26 % u n d Pot-Odds in
Hhe von 33 %. In der Regel sollten Sie in einer solchen
Situation aufgeben.
103
4. TEIL
River Play -
Der letzte Akt
Die Situation in der letzten
Wettrunde
Alle Karten sind auf dem Board, und es gibt nichts mehr,
was mir oder den anderen Spielern helfen knnte, die
H a n d zu verbessern. Outs spielen also keine Rolle mehr.
Die mathematisch korrekte Spielweise ergibt sich aus
einem Vergleich der Gewinnchancen und der Pot-Odds. Ich
muss schauen, wie wahrscheinlich es ist, dass ich die Hand
gewinnen kann, und ob dies einen Einsatz, bezogen auf
die Pot-Odds, rechtfertigt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist
hierbei ein Gesamteindruck, der sich aus vielen Faktoren er-
gibt und nicht auf der Anzahl der Outs basiert.
106
korrekte Analyse des Boardes gefragt, die sich im Wesent-
lichen nicht gro von der Analyse des Boardes auf dem Flop
oder d e m Turn unterscheidet.
Weiterhin muss man beachten, dass alle verbliebenen Spie-
ler bereits relativ viel Geld investiert haben u n d so im Zwei-
fel eher pot-committed sind. W e n n die Gegner bereits viel
Geld in den Pot eingezahlt haben, wenden sie tendenziell
eher callen als in den W e t t r u n d e n zuvor. Die Spieler sagen
sich: Jetzt hab ich schon so viel eingezahlt, jetzt kann ich
mir das auch noch angucken.
107
Die korrekte Analyse
des Boardes auf dem River
Vor jeder Entscheidung, die wir auf d e m River treffen, k o m m t
eine Beurteilung der Karten auf d e m Tisch. W e n n Sie die
Stone-Cold-Nuts gedopt haben, k a n n es Ihnen natrlich herz-
lich egal sein, was das Board auf d e m River zeigt, aber das
passiert n u n einmal nicht in jeder zweiten H a n d . Nein, leider
ist es im Texas H o l d e m oft so, dass sich die Situation im Laufe
der W e t t r u n d e n dreht.
Der Draw, den Sie auf d e m Turn getroffen haben, war mgli-
cherweise ein Re-Draw, also ein Draw, der Ihrem Gegner wie-
der entscheidende Outs gegeben hat. Er knnte sie jetzt auf
dem River getroffen haben. Es ist m a n c h m a l z u m Heulen. Die
Karte, die Sie das Geld in den Pot feuern lsst, gibt d e m Geg-
ner wieder die Mglichkeit, Sie zu schlagen. Das ist Texas
H o l d ' e m . Lernen Sie, damit zu leben, u n d vor allem, diese
Situationen zu erkennen. D a n n sind Sie d e m Ziel, nmlich
No-Limit Texas H o l d ' e m zu meistern, ein Stck nher gekom-
men. N e h m e n w i r ein Beispiel:
108
Bis z u m River sah fr Sie alles ganz gut aus. Sie haben Pre-Flop
gewettet, und zwei Spieler sind mitgegangen. Auf d e m Flop
und auf d e m Turn haben Sie ebenfalls gewettet, ein Spieler,
der Ihnen als relativ loose bekannt ist, ist mitgegangen, u n d
den haben Sie jetzt am Hals. Im Pot sind jetzt 80 . Sie haben
nur gecheckt, weil das Herz-Ass Ihnen Angst gemacht hat.
Prompt wettet der Gegner 20 . Was sollen Sie tun?
109
zu derartigen Moves fhig, oder wettet er jetzt ganz einfach,
weil er nun einfach seinen Flush oder sein Top-Pair hat.
W i e sind die Pot-Odds, die der Gegner mir durch seine
Wette bietet, im Vergleich zu meinen Gewinnchancen?
W i e wahrscheinlich ist es, dass der Gegner tatschlich ge-
troffen hat. Hier ist vor allem das Wettverhalten des Geg-
ners in den vorigen Wettrunden ausschlaggebend.
110
Machen Sie bitte keine Wetten auf dem River, die Ihnen
kein Geld mehr bringen knnen, weil der Gegner entweder
mit einer schlechteren Hand aufgibt oder n u r mitgeht,
wenn er Sie schlagen kann. Wetten Sie also nicht, wenn es
unwahrscheinlich ist, dass der Gegner mitgeht und Ihnen
dann eine schlechtere Hand zeigt.
111
Sie haben auf d e m Flop u n d auf d e m Turn gewettet. Sie hatten
ja auch allen Grund dazu. Erst Top-Pair und dann Top-Two-
Pair. Sie haben also echtes Bettingfor Value betrieben, u n d der
Gegner ist brav mitgegangen. Sie sind auf d e m River als Erster
dran. Was machen Sie?
112
ich gespielt habe. A u e r d e m wollen Sie ja in einer Pokerrunde
Geld gewinnen u n d nicht die anderen Spieler durch Tipps
noch verbessern. Oft hrt m a n gute Spieler zu Verlierern sa-
gen: D a hattest du berhaupt keine Wahl. Du musstest mit-
gehen. Eine solche H a n d kann m a n nicht loslassen. Das ist
meist nicht ernst gemeint. Die guten Spieler wollen die
schlechten Spieler nur bei Laune halten und gleichzeitig noch
in ihren Fehlern bestrken, um in der Zukunft noch mehr
Geld aus ihnen herausholen zu knnen. M a c h e n Sie sich die
folgenden, zugegebenermaen sehr simplen Grundstze klar:
W e n n der Pot gro u n d die Wette klein ist, sind die Pot-
Odds fr einen Call gnstig, und ich sollte in der Regel
auch bei relativ geringen Gewinnaussichten mitgehen.
W e n n der Pot klein u n d die Wette gro ist, dann gibt mir
die Wette keine besonders guten Pot-Odds, u n d ich sollte
tendenziell eher die H a n d loslassen u n d aufgeben.
113
Denken Sie auch daran, dass vor allem gute Spieler mitbe-
k o m m e n , w e n n Sie sich auf d e m River fter den Schneid ab-
kaufen lassen. Sie werden dann umso hufiger in Sie hinein-
bluffen.
114
J
ich All-In gehe oder m i t e i n e m All-in des Gegners konfron-
tiert werde?
Overcalls -
Mitgehen, wenn schon Spieler vor einem mit-
gegangen sind
Eine typische Situation beim Pokern ist, dass ein Spieler er-
hht, ein anderer mitgeht u n d der nchste Spieler ebenfalls
mitgeht. Der letzte Caller u n d alle darauf folgenden machen
so genannte Overcalls. Sie denken meist nicht gro darber
nach, denn fr sie ist es egal, ob sie als Erster oder als Letzter
in der W e t t r u n d e mitgehen.
115
lieh wettenden Spieler schlagen, sondern auch alle, die nach
i h m noch mitgegangen sind. Seien Sie also auf der Hut und
stellen Sie hhere Anforderungen an Ihre H a n d als beim ein-
fachen M i t g e h e n . Ein weiterer Grund dafr ist, dass nach dem
von Sldansky beschriebenen Gap-Konzept derjenige, der eine
Wette mitgeht, ein besseres Blatt btaucht als der Wettende.
Wetten kann m a n auch, ohne eine H a n d zu haben, mitgehen
dagegen nicht. Selbst w e n n man also davon ausgeht, dass der
Wettende blufft, derjenige, der nach i h m mitgeht, wird meist
nicht bluffen u n d eine solide H a n d haben, und diese mssen
Sie ebenfalls schlagen. Das ist eine Konsequenz des Gap-Kon-
zepts, u n d Sie sollten das bedenken, wenn Sie einen Overcall
machen. M e r k e n Sie sich:
Ein Overcall ist ein Call, der gemacht wird, nachdem ein
oder mehrere Spieler vor Ihnen bereits mitgegangen sind.
Fr einen Overcall braucht man in der Regel eine bes-
sere Hand als zum bloen Mitgehen. Das gilt nicht nur
fr den River, ist aber gerade hier ein sehr wichtiges Spiel-
konzept.
Sie haben
116
Sie sind m i t vier Spielern auf d e m River. Im Pot sind ungefhr
120 , u n d Sie haben eine Strae. Das ist schon einmal nicht
schlecht. Sie vermuten aber, dass noch ein weiterer Spieler die
8 zur Strae hat, die anderen beiden Pair, Two-Pair oder Dril-
linge. Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, wettet 30 .
Sollen Sie mitgehen oder erhhen?
117
Overcalls k a n n m a n auch provozieren, w e n n m a n denkt,
der Wettende vor einem blufft.
Die Spieler nach einem sollten tendenziell schlechtere
H n d e haben, zudem sollten sie als loose u n d eher spiel-
schwach zu qualifizieren sein. Gute Spieler machen in der
Regel keine schlechten Overcalls.
118
5. T E I L
Bet-Sizing -
Die richtige Wetthhe beim
No-Limit Texas Hold'em
Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe im
No-Limit Texas Hold'em
120
Die schlechten Spieler beherrschen die K o m m u n i k a t i o n
ber die Wetthhe nicht. Sie wetten zu hoch oder zu nied-
rig u n d verraten oft durch ihr Wettverhalten ihre H a n d .
Es gibt Spieler, die die K o m m u n i k a t i o n ein wenig beherr-
schen, aber dennoch recht einfallslos sind. Diesen Spielern
kann m a n relativ leicht ein Beinchen stellen. Sie sind auch
leicht zu lesen, weil ihre Wetthhe oft allzu sehr mit ihren
Karten korrespondiert.
Zuletzt gibt es die guten Spieler, die die K o m m u n i k a t i o n
perfekt beherrschen. Sie verraten ihre Handstrke nicht, in-
dem sie ihre Wetten geschickt variieren. Sie gaukeln ande-
ren Spieler m i t ihrem Setzverhalten etwas vor u n d bringen
sie dazu, Fehler zu machen.
121
einfach weiterwette. Ich kann mich auch durch eine Wette
verteidigen oder darauf abzielen, in der nchsten R u n d e eine
Free-Card zu bekommen.
Betting for Value ist keine besonders schwere oder sehr kom-
plizierte Angelegenheit. M a n schtzt seine Gewinnchancen als
gut ein und wettet, weil m a n sich stark fhlt und Geld in den
Pot b e k o m m e n mchte. Z u m einen hofft m a n , einen oder
mehrere Spieler m i t schlechteren H n d e n in den Pot zu lo-
cken. Z u m anderen gibt m a n schlechteren Hnden, die sich
dadurch verbessern knnten, keine Free-Card, u n d diese wer-
den dann eher aufgeben. Nehmen w i r ein einfaches Beispiel:
122
Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel m i t fnf
Spielern. Pre-Flop hat der Button erhht, u n d alle Spieler bis
auf einen sind mitgegangen. Auf dem Flop sind noch vier
Spieler dabei. Sie sind als Zweiter an der Reihe. Der Spieler
vor Ihnen hat gecheckt. Im Pot sind 30 . Was machen Sie?
Ich habe Top-Pair m i t einem guten Kicker. Der Flop macht
Straen u n d Flushs unwahrscheinlich, so dass ich davon aus-
gehe, m o m e n t a n die beste H a n d zu haben. Ich muss wetten.
Betting for Value. Ich will schlielich Geld in den Pot bekom-
men. Die Frage ist nur, wie viel? Am besten wettet m a n in
einet solchen Situation den halben bis ganzen Pot. Die Wette
darf nicht zu hoch sein, um Gegner mit schlechteren H n d e n
nicht zu vertreiben. Andererseits soll sie auch so hoch sein,
dass sie wie ein Bluff aussieht, denn so b e k o m m t m a n Gegner
mit schlechteren H n d e n in den Pot. Es geht auch d a r u m , die
wahre Absicht zu verschleiern. Die Wette soll also auch wie
eine Testwette aussehen oder wie eine Fortsetzungswette. Eine
Fortsetzungswette ist eine Wette, die nur gemacht wird, weil
man in den Wettrunden zuvor gewettet hat. M a n wettet am
123
Pair dann auch wieder nicht. Ich persnlich wrde erst ab
Top-Two-Pair aufwrts an Slow-Play denken, ansonsten geben
Sie Ihren Gegnern Free-Cards, was Sie am Ende oft bitter be-
reuen werden. Der Effekt ist hnlich, wenn Sie zu niedrig wet-
ten. Betting for Value bedeutet, ordentlich zu wetten, also
mindestens die Hlfte des Pots.
Ideal wre also in einer solchen Situation eine Wette in unge-
fhr der Hhe des halben Pots, also 15 . Das ergibt fr meine
Gegner Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %. Das sind
Pot-Odds, die so dazwischenliegen u n d im Zweifel keine ein-
deutige Entscheidung rechtfertigen. A u f diese Art k a n n der
Gegner die meisten Fehler machen, weil sich i h m keine ein-
deutige Entscheidung aufdrngt. W e n n ich in einer solchen
Situation zu viel wette, lasse ich m e i n e m Gegner m i t einer
schlechteren H a n d als Top-Pair gar keine andere Wahl, als auf-
zugeben. W e n n Sie Geld in den Pot bringen mchten, beach-
ten Sie bitte folgende Grundstze:
124
Spielen Sie nicht starr nach System. Sie werden sonst durch-
schaubar. Variieren Sie die Wetthhe von Fall zu Fall, um
unberechenbar zu bleiben.
Testwetten -
Auf den Busch klopfen
125
provoziert sie unter Umstnden Erhhungen, weil sie dann
Schwche suggeriert. Ein Beispiel:
Die Testwette sollte ungefhr ein Viertel bis ein Drittel vom
Pot betragen. A u f diese Weise knnen Sie den Pot entweder
direkt einstreichen, oder Sie erfahren schon frh, wo Sie
stehen, indem Sie Ihre Gegner aus der Reserve locken. So
sparen Sie sich teure W e t t r u n d e n auf Turn u n d River.
W e n n Sie Ihrerseits eine Testwette des Gegners vermuten,
dann kontern Sie mit einem knackigen Raise. Dabei spielt
Ihre Handstrke eine eher untergeordnete Rolle. W i e oben
schon gesagt, hat der Testwetter meist eine mittelgute H a n d .
D a m i t w i r d er im Zweifel eher aufgeben.
Bitte seien Sie konsequent und geben Sie auf, w e n n Sie
durch die Testwette die Information b e k o m m e n , der Geg-
ner sei stark. Sollten Sie das schon vorher vermuten, dann
sparen Sie Ihr Geld und wetten Sie besser nicht.
127
Die Verzweiflungswette -
Wenn nichts anderes mehr geht
Sie haben
128
nmlich die verbliebenen zwei 4. Die Gegner knnen sich mit
Sicherheit eher verbessern als Sie. A u f teure W e t t m n d e n auf
Turn u n d River knnen Sie sich mit Ihrer H a n d nicht einlas-
sen. Sie mssten dann bei den Pot-Odds, die Sie vom Gegner
bekommen, auf jeden Fall noch starke Reverse-Implied-Odds
einrechnen, so dass ein Call fr Sie noch unprofitabler wre.
Sie wetten also ein Drittel des Pots, weil Sie sich aus der Ver-
zweiflung heraus sagen, dass Sie wahrscheinlich die beste H a n d
haben, weil der Flop die Gegner meist nicht trifft u n d weil Sie
davon ausgehen, dass selbst ein Ass mit einem schlechten Ki-
cker Pre-Flop wohl erhht worden wre. W e n n ein Gegner
jetzt erhht, ist es Zeit aufzugeben. Es kann sein, dass Ihr
Konzept aufgeht u n d alle aufgeben. W e n n die Gegner mitge-
hen, dann sollten Sie in der nchsten W e t t r u n d e vorsichtig
sein und eher nicht wetten. Die Gegner werden auf d e m Turn
oft nicht wetten, weil Sie zuvor in der W e t t r u n d e durch Ihre
Wette Strke gezeigt haben.
Eine Verzweiflungswette ist eine Ausnahmesituation u n d sollte
nicht oft gemacht werden. M e r k e n Sie sich dieses Konzept
eher als eine gelegentliche Flucht nach vorn. Vor allem um
Gegner ber Ihre Spielweise im Unklaren zu lassen, ist die Ver-
zweiflungswette bestens geeignet.
129
Semi-Bluff - Nur die halbe Wahrheit
Bluffs lassen sich zunchst nach ihrer Handstrke unterschei-
den. Der reine Bluff basiert auf gar keiner bzw. einer sehr
schwachen H a n d . Der Semi-Bluff hingegen wird mit einer
H a n d gemacht, die m o m e n t a n zwar relativ schwach ist, aber
noch Potential hat, z u m Beispiel ein Flush-Draw auf d e m Flop
mit Bottom-Pair. Geht der Gegner d a n n raus, so habe ich
mein Ziel erreicht u n d den Pot gewonnen. W e n n der Gegner
nicht aufgibt, habe ich als zustzliche Option, m i t meiner
H a n d regulr zu gewinnen, da noch Potenzial in ihr steckt. Ich
kann beim Semi-Bluff also auf zwei Arten gewinnen.
130
Die Hhe des Post-Oak-Bluffs sollte der einer Value-Bet
entsprechen, also die Hlfte des Pots, eher weniger.
Diese Taktik ist vor allem gegen sehr gute Spieler, die aus-
manvriert werden mssen, angebracht.
Ihre H a n d sollte relativ stark sein, denn Sie muss einen Call
des Gegners berleben.
Sie sollten mindestens den Pot wetten.
Check-Raise-Bluff -
Links antuschen und rechts vorbeiziehen
Ein Check-Raise ist ein verbreitetes Konzept im Poker und be-
deutet, dass ich in der gleichen Wettrunde zunchst checke u n d
dann nach einer Wette des Gegners erhhe. Ich tusche zu-
nchst Schwche vor, um danach Strke zu zeigen. Es ist ein
sehr starkes Konzept, denn der Gegner fhlt sich nach einem
Check oft sicher und erhht dann einfach, weil er grundstzlich
Schwche attackiert und seine H a n d dafr in der Regel nicht
besonders toll sein muss. Der Check-Raise bentigt schon eine
gute H a n d , denn er ist gewissermaen ein Slow-Play innerhalb
einer Wettrunde. Es besteht schlielich die Gefahr, dass der
Gegner ebenfalls checkt u n d so eine Free-Card bekommt.
131
Ein guter Spieler w e i also, dass ein Check-Raise ein Spielzug
ist, der auf eine starke H a n d hindeutet. Das kann man sich
zunutze machen, indem m a n einfach, ohne eine H a n d zu ha-
ben, einen Check-Raise macht, den so genannten Cbeck-Raise-
Blujf. N e h m e n w i r ein Beispiel:
132
geben aber eine solche Gewinnwahrscheinlichkeit nicht her.
Ein Backdoor-Flush u n d eine schlechte Backdoor-Straight m i t
einer Lcke sind einfach zu wenig. Also wetten Sie. Am besten
hoch, sagen w i r 20 . W e n n der Gegner eine mittelmige
Hand hat und um das Konzept des Check-Raise w e i , dann
wird er dahinter eine starke H a n d vermuten und aufgeben.
Aber Vorsicht! Der Check-Raise-Bluff ist teuer, wenn er
versagt, und sollte nur in Ausnahmesituationen eingesetzt
werden:
133
Gegner ein gewiefter Spieler, der die Grenzen zwischen Value-
Bet u n d Post-Oak-Bluff gezielt verschwimmen lsst, einen
stndig vor schwierige Entscheidungen stellt und bewusst
Fehler provoziert? A u c h hier k o m m t es wieder darauf an, die
Wetthhe richtig zu interpretieren u n d selbst die richtige zu
whlen. W i e sollte m a n aber die Wetthhe bei einem reinen
Bluff ansetzen? Auf keinen Fall zu niedrig, denn sonst besteht
die Gefahr, dass der Gegner einfach mitgeht u n d am Ende
gewinnt. Ideal ist eine Wette von mindestens der Hlfte des
Pots, mehr wre sogar besser. Hier einige Faustregeln bezg-
lich Bluffen u n d Wetthhe.
134
Ein Bluff, der den Gegner All-In setzt, ist besonders wir-
kungsvoll. Im Turnier steht der Spieler d a m i t kurz vor dem
Aus. U n a b h n g i g von ihrer H a n d werden vor allem konser-
vative Spieler sich auf ein derartiges Risiko meist nicht ein-
lassen.
Ein Bluff ist oft nicht mehr sinnvoll, w e n n ein Gegner be-
reits Strke gezeigt hat. Bluffen Sie grundstzlich lieber in
einen Gegner hinein, der Schwche gezeigt hat.
W e n n ein Spieler Schwche gezeigt hat, d a n n ist er auch
meistens schwach. Schlechte H n d e k o m m e n hufiger vor
als gute, u n d nur die besten H n d e eignen sich z u m Slow-
Play. Denken Sie also nicht zu kompliziert u n d reagieren
Sie ruhig m i t einem Bluff auf Schwche.
W e n n Sie bluffen, dann ist es i m m e r besser, eine bestimmte
H a n d zu reprsentieren, anstatt einfach nur Strke zu zei-
gen. Wetten Sie auf Scare-Cards und geben Sie damit eine
spezifische Information: Ich habe Trips. Ich habe das Full-
House. Der River hat mich getroffen u n d so weiter.
Ein Bluff klappt besser, w e n n es keine Indikatoren dafr
gibt, dass Sie auf einem Draw waren, der jetzt gescheitert
sein knnte, z u m Beispiel zwei gleiche Farben auf dem
Board.
Denken Sie i m m e r ber einen Bluff nach, w e n n die Gegner
zu Ihnen durchgecheckt haben.
Ein Bluff funktioniert in der Regel nur, w e n n m a n hoch-
konzentriert u n d voll im Spielgeschehen drin ist. Um tri-
cky zu sein, braucht m a n Energie, Konzentration u n d
Selbstvertrauen. N u r so k a n n m a n Manver gegen den
Gegner fahren. Es ist wie im Polizeiverhr: W e n n m a n die
Wahrheit sagt, ist es viel weniger anstrengend, als w e n n
m a n lgt, weil m a n bei der Lgenversion stndig darauf
Acht geben muss, dass m a n sich nicht verrt oder verplap-
pert. hnlich ist es beim Bluffen im Poker. Bluffen Sie daher
135
nicht, w e n n Ihr Spiel aus d e m Gleichgewicht geraten ist
oder w e n n Sie gerade am Boden zerstrt sind, weil Sie vor-
her hoch verloren haben. In d e m Zustand werden die Geg-
ner Ihre Bluffs viel leichter durchschauen.
136
Sie sind in einem Texas-Hold'em-Spiel, u n d die R u n d e verlief
bisher wenig eindrucksvoll. Sie sind mit noch einem Gegner
in der H a n d u n d merken, dass dieser wohl keine besonders
gute H a n d hat. Dementsprechend checkt der Gegner auf dem
Turn. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was sollen Sie tun?
W e n n Sie jetzt wetten, geht der Gegner mit an Sicherheit
grenzender Wahrscheinlichkeit aus der H a n d . Das Ziel ist
also, den Gegner dazu zu bringen, sich den Pot durch einen
Bluff kaufen zu wollen. Folglich checken w i r ebenfalls u n d
hoffen, dass der Gegner in der nchsten R u n d e bluffen wird.
Durch diese Spielweise geben wir dem Gegner zwar eine Free-
Card, aber das knnen w i r verkraften. Die Wahrscheinlich-
keit, dass der River einen Knig oder ein Ass bringt u n d der
Gegner Sie mit einem Ass- oder Knigspaar schlgt, ist nicht
so gro. W e n n er ein kleines Paar auf der H a n d hat, sind seine
Chancen nur 4,5 %, m i t der letzten Karte einen Drilling zu
bekommen. Sie checken also u n d hoffen, dass der Gegner auf
dem River versucht zu bluffen.
Das w a r ein Beispiel, wie m a n einen Gegner zum Bluffen
bringt. Tendenziell sollte der Gegner natrlich z u m Bluffen
neigen, w e n n man diese Technik anwendet. W e n n m a n gegen
einen Anfnger spielt, der nur wettet, w e n n er etwas hat, sollte
137
m a n diese Technik nicht anwenden. Hier wre eher eine
simple Value-Bet auf dem Turn angebracht. Gerade Anfnger,
die ohnehin dazu neigen, zu w e n i g zu bluffen, sollte m a n in
dieser Hinsicht bekrftigen. Dadurch macht m a n ihr Spiel
noch schlechter. Diese Gegner k a n n m a n auch leichter da-
von abhalten, da sie ohnehin nicht gerne bluffen. Hier ein
Beispiel:
138
Dass es sich d a n n bei diesen Einstzen um Bluffs handelt, ist
nach Ihrer Erhhung recht unwahrscheinlich. W i e gesagt, es
geht i m m e r darum, den Gegner von einer korrekten Bluff-
Strategie abzubringen. Folgende Punkte sollten Sie sich mer-
ken.
139
Die Fortsetzungswette -
Der Flop hat nicht getroffen -
egal, Sie wetten trotzdem weiter
Die Fortsetzungswette, auch Continuation-Bet genannt, ist
eine Unterform des Bluffs. Sie k o m m t im Texas H o l d ' e m ex-
trem hufig vor, weshalb es ntig ist, sich hier ein w e n i g einge-
hender mit ihr zu befassen.
Eine Fortsetzungswette ist eine Wette auf dem Flop, die ge-
macht wird, obwohl man den Flop nicht getroffen hat.
Man hat vor dem Flop erhht und wettet jetzt weiter und
hofft dabei, die Gegner glauben einem ein gutes Blatt, weil
man ja schon vor dem Flop Strke gezeigt hat.
140
Sie haben vor dem Flop in mittlerer Position erhht, u n d ein
Spieler ist mitgegangen. Der Flop ist jetzt g e k o m m e n , und Sie
sind zuerst an der Reihe. Der Gegner ist Ihnen als relativ loose
bekannt. Was sollen Sie tun?
W e n n Sie jetzt checken, d a n n zeigen Sie Schwche. Es ist fast
so, als w r d e n Sie Ihrem Gegner sagen: Hey, ich habe zwar
eine ganz gute Starthand, aber kein Pocket-Pair. Ich habe
Overcards, aber sonst nichts. Es hat mich nicht getroffen. Bitte
n i m m mir den Pot ab. Das ist natrlich bertrieben, aber ir-
gendetwas in dieser R i c h t u n g werden Ihre Gegner denken. Sie
sollten Ihre Pre-Flop-Wette fortsetzen, um den Gegner hier
herauszudrngen. Die C h a n c e ist hoch, dass es ihn auch nicht
getroffen hat u n d er aufgibt. Auch w e n n er uns vielleicht nicht
glaubt, dass uns die 9 oder die zwei 4 getroffen haben, dann
glaubt er uns zumindest mal ein Paar auf der H a n d . Die Wahl
fllt hier auf eine Continuation-Bet, die von ihrer Hhe her
ungefhr einer Value-Bet entsprechen sollte. Wetten Sie also
ruhig den halben Pot und sehen Sie, was passiert. Unter U m -
stnden kann es auch ein bisschen mehr oder ein bisschen we-
niger sein. Dann verschwimmt das Ganze eher m i t Ihren an-
deren Wetten. M a n muss an dieser Stelle sagen, dass es sich bei
dieser Continuation-Bet um keinen reinen Bluff handelt. Die
Chance ist hoch, dass Ihr AK im Augenblick noch die beste
H a n d u n d Ihre Wette eher eine Value-Bet ist, da sie dem Geg-
ner keine Free-Card geben wollen. Diese Fortsetzungswette ist
also in der M i t t e zwischen Bluff u n d Value-Bet anzusiedeln.
Da wir hier ber unseren Gegner wissen, dass er relativ loose
spielt u n d zudem noch ein Anfnger ist, der noch nie etwas
von Value-Bets oder Post-Oak-Bluffs gehrt hat, setzen wir die
Wette lieber relativ hoch an, in diesem Fall etwa zwei Drittel
des Pots, um sicherzugehen, dass er nicht doch mitgeht und
uns vielleicht in einen Strudel aus unprofitablen W e t t r u n d e n
zieht.
141
Denken Sie i m m e r an das Konzept der Fortsetzungswette,
wenn Sie vor d e m Flop Strke durch Wetten oder Erhhen
gezeigt haben, der Flop Sie aber nicht getroffen hat. Beachten
Sie vor allem die folgenden Kriterien:
142
Verteidigung gegen
die Fortsetzungswette
143
niedriger. Aber Vorsicht! Gute Spieler verschleiern die wahre
Absicht hinter ihren W e t t e n u n d wetten daher bewusst
nicht nach Lehrbuch.
An der Anzahl der verbliebenen Spieler u n d der Position
des Wettenden k a n n m a n gut erkennen, ob eine Fortset-
zungswette vorliegt oder ob der Flop wirklich getroffen hat.
Die Fortsetzungswette ist eher sinnvoll, w e n n w e n i g e oder
nur ein Spieler noch in der H a n d sind. Von daher w i r d m a n
bei einem Spieler meist davon ausgehen knnen, dass der
Flop ihn getroffen hat, w e n n er aus schlechter Position her-
aus in ein Feld mit mehreren verbliebenen Spielern wettet.
144
Gegner zum Aufgeben bringen. Es k o m m t hier wieder auf
eine genaue Analyse des Flops u n d des Gegners an. W e n n
Sie sich m i t Ihrer H a n d relativ sicher fhlen, k a n n auch ein
bloer Call angebracht sein, um dann auf d e m Turn durch
krftiges Wetten Aggression zu zeigen.
W e n n Sie selbst keine H a n d haben, d a n n mssen Sie ent-
scheiden, ob Sie aufgeben sollen oder versuchen, dem Fort-
setzungswetten-Bluff mit einem Bluff Ihrerseits zu kontern.
Hier mssen Sie vor allem beachten, wie schlecht es fr Sie
tatschlich aussieht: Kann Ihre H a n d einen Showdown
berleben? Haben Sie noch Outs? Lsst sich der Gegner in
vergleichbaren Situationen herausdrngen? Bin ich mir
wirklich sicher, dass m e i n Gegner blufft? Selbst w e n n er
blufft, hat er ja meistens trotzdem die bessere H a n d . Um
hier einen Re-Bluff zu starten, wre es gut, w e n n Sie zumin-
dest noch Outs htten.
145
Chips. Ein Spieler vor Ihnen m i t relativ wenig C h i p s erhht
die Big-Blind um 2 . 0 0 0 Chips. Ihm verbleiben nach dieser
Wette nur noch 7 . 0 0 0 Chips. Sie selbst haben noch weit ber
4 0 . 0 0 0 Chips. W a s machen Sie?
Zunchst mssen Sie sich fragen, was der Spieler vor Ihnen,
der erhht hat, bezwecken w i l l . Sie sind in einem Turnier, u n d
der Spieler ist offensichtlich Short-Stacked. Er k a n n mit seinen
C h i p s also keine besonders tollen Manver mehr machen.
Nein, dieser Spieler muss sehen, dass er sich m i t einer einiger-
m a e n guten H a n d verdoppelt oder verdreifacht. Sonst hat er
keine C h a n c e u n d wird von den Blinds aufgefressen. Sie sehen
seine Wette also als eine Art Verzweiflungswette an u n d kom-
men zu d e m Schluss, dass er wahrscheinlich keine sonderlich
schlechte, aber auch keine berragende H a n d hat.
146
Die Free-Card-Wette - Wetten fr die Gratis-
karte in der nchsten Wettrunde
Man kann durch eine relativ kleine Wette auf dem Flop,
die so genannte Free-Card-Wette, einen Check des Gegners
auf dem Turn hervorrufen. Darauf kann man dann wie-
derum mit Checken reagieren und hat die nchste Karte
umsonst bekommen.
147
mssen. Es k a n n auch sein, dass der Gegner aus der modera-
ten Wette auf d e m Turn schliet, dass unsere H a n d schwach
sei, und daher auf d e m River Slow-Play betreibt u n d hofft,
durch einen C h e c k eine hohe Wette ohne entsprechende H a n d
hervorzurufen. Im Ergebnis luft es aufs Gleiche hinaus. M a n
kann ebenfalls checken u n d hat einen billigen Showdown. Be-
achten Sie folgende Grundstze beim Free-Card-Play:
148
6. T E I L
Wichtige Spielkonzepte im
N o - L i m i t Texas H o l d ' e m
Poker und Spieltheorie -
Machen Sie es wie die Kinder
150
kann. Bitte verstehen Sie das jetzt nicht falsch: Ich darf im
Poker meine Entscheidungen natrlich nicht i m m e r nach dem
Zufallsprinzip fllen. W e n n ich durch Kombination mehrerer
Faktoren zu einer vernnftigen Einschtzung k o m m e , auf de-
ren Grundlage ich eine Entscheidung treffe, d a n n hat das mit
Spieltheorie nichts zu tun. W e n n aber in bestimmten Situa-
tionen zwei oder mehr gleichwertige Alternativen zur Verf-
gung stehen, dann k o m m t die Spieltheorie z u m Einsatz. Ich
muss in solchen Fllen so handeln, dass fr den Gegner dauer-
haft kein Muster erkennbar wird. Es ist wie beim Fangen spie-
len. Ich muss spielerisch zwischen den Alternativen wechseln.
Nur dies garantiert im Poker andauernden Erfolg. Ansonsten
teilt m a n im Poker das Schicksal der Computerspielendbosse,
die i m m e r nach einem vorhersehbaren Muster handeln. W e n n
man das Muster einmal erkannt hat, kann m a n sich leicht dar-
auf einstellen u n d den einfallslosen Endboss leicht besiegen.
Werden Sie also kein ABC-Spieler, der durch seine starren
Wettmuster leicht zu durchschauen ist.
151
sofern ich keine anderen Anhaltspunkte habe. Nur so hat man
im Poker dauerhaft Erfolg.
152
Auch beim Bluffen hilft die Spieltheorie: N e h m e n w i r an, Sie
nehmen sich vor, bei jeder vierten schlechten H a n d aus guter
Position heraus zu bluffen, w e n n die Gegner vor Ihnen Schw-
che gezeigt haben. W e n n Sie jetzt i m m e r dreimal in einer sol-
chen Situation Ihre H a n d wegwerfen u n d d a n n einmal wet-
ten, dann haben Sie bereits ein Muster etabliert, das Ihre Geg-
ner erkennen knnten. Sie mssen g e m der Spieltheorie
zufllig ein Viertel der H n d e in solchen Situationen bluffen.
Rein hypothetisch knnten Sie dazu auf den Sekundenzeiger
Ihrer A r m b a n d u h r schauen. Sie whlen vorher gedanklich
ein Tortenstck aus d e m Ziffernblatt, das einem Viertel ent-
spricht - also 0 0 . 0 0 bis 0 3 . 0 0 U h r oder 0 6 . 0 0 bis 0 9 . 0 0 . D a n n
schauen Sie auf die Uhr. W e n n der Zeiger innerhalb dieses
Feldes ist, bluffen Sie. M a n kann natrlich am Tisch nicht
i m m e r auf seine U h r schauen. W i c h t i g ist aber, dass man sein
Spiel spielerisch, also zufllig variiert.
Das Change-Gears-Konzept -
fter mal was Neues
153
und ein paar Ptte zu stehlen. Doch auch das wird Ihren Geg-
nern nicht lange verborgen bleiben, u n d sie werden versuchen,
sich auch auf Ihren neuen Stil einzustellen. Sie schalten dann
w i e d e r u m einen Gang herunter u n d spielen konservativer u n d
profitieren nun davon, dass Ihre Gegner Ihnen keine H a n d
mehr glauben.
Jedes Mal, wenn man seine Hand anders spielt, als man sie
gespielt htte, wenn man die Karten des Gegners gesehen
htte, macht man einen Fehler. Jedes Mal, wenn man die
Hand so spielt, als htte man die Karten des anderen gese-
hen, macht man ein korrektes Spiel.
154
Dieses Prinzip hrt sich zunchst etwas umstndlich u n d
holprig an, und m a n muss es mglicherweise mehrmals lesen,
um seinen Inhalt ganz zu erfassen. Es bedeutet vllig verein-
facht, dass es i m m e r besser ist, die Karten des Gegners zu ken-
nen, denn dann knnte ich mir jedes M a l genau ausrechnen,
was im konkreten Fall die Entscheidung m i t der besten Ge-
w i n n e r w a r t u n g ist. Da ich aber die Karten des Gegners nicht
kenne, k a n n ich nur eine solche Entscheidung treffen, die sto-
chastisch gesehen in der grten Anzahl der Flle richtig ist.
M i t anderen Worten: Ich k a n n nur vermuten bzw. ausrech-
nen, welche Entscheidung derjenigen am ehesten entspricht,
die ich getroffen htte, w e n n ich die Karten des Gegners ge-
sehen htte.
155
nchsten zu k o m m e n , die man getroffen htte, wrde m a n die
Karten des Gegners kennen. Poker dreht sich vor allem darum,
diese Wissenslcke auszufllen und die unvollstndigen Infor-
mationen zu vervollstndigen. Hier noch ein einfaches Bei-
spiel:
156
Die Entscheidung aufzugeben ist daher korrekt. In den meis-
ten Fllen ist diese Entscheidung in einer vergleichbaren Situa-
tion richtig. W e n n m a n aber w e i , dass der Gegner in W i r k -
lichkeit nur 58, also Mist, auf der H a n d hat u n d unsere Ge-
w i n n c h a n c e n dadurch viel hher sind, ist die Entscheidung
aufzugeben falsch. Das ist aber rein hypothetisch, da w i r die
Karten eben nicht kennen. Bitte verstehen Sie das jetzt nicht
falsch. Aufgeben ist hier kein eigentlicher Fehler. Es ist aber
ein Spielzug, den m a n nicht machen wrde, w e n n m a n die
Karten des Gegners kennen wrde. Es ist also nur ein Fehler
im Sinne des fundamentalen Prinzips im Poker.
157
Fehler vermeiden und Fehler provozieren
Spielen Sie bitte nie komplett nach Lehrbuch. Seien Sie un-
berechenbar, denn nur so bleiben Ihre Karten fr den Geg-
ner eine echte Informationslcke.
Fhren Sie die Gegner in die Irre, was Ihre Handstrke be-
trifft. So bringen Sie sie dazu, anders zu spielen, als w e n n sie
Ihre H a n d kennen wrden. Beispiele hierfr sind Bluffs>
bei denen m a n den Gegner dazu bringt, den Fehler zu ma-
158
chen, mit einer besseren H a n d aufzugeben, oder Slow-Play,
bei d e m m a n den Gegner dazu bringt, den Fehler zu m a -
chen, mit einer schlechteren H a n d zu viel Geld in den Pot
zu legen.
Nutzen Sie die M e t h o d e aus, die der Gegner verwendet,
um Ihre H a n d gedanklich einzugrenzen. M a c h e n Sie unge-
w h n l i c h e Moves, um ber Ihre Handstrke zu tuschen.
Das heit nicht, dass Sie unkluge Spielzge machen sollen.
Sie mssen im Einzelfall sehr sorgfltig zwischen korrektem
Spiel u n d Tuschungsmanver abwiegen. Ob m a n mehr
Gewicht auf die Tuschung oder auf das eher mathematisch
korrekte Spiel legt, ist jeweils eine Einzelentscheidung und
erfordert viel Erfahrung und Knnen.
Vermeiden Sie eigene Fehler. Versuchen Sie i m m e r so zu
spielen, dass Sie die hchste Trefferwahrscheinlichkeit mit
Ihrem Spielzug haben, auch wenn Sie die Karten des Geg-
ners nicht kennen.
Pot-Massage -
Wie mste ich behutsam den Pot?
159
Den Pot zu massieren bezeichnet eine Spielweise mit einer
sehr guten Hand, die darauf abzielt, auf behutsame A r t
und Weise stetig immer mehr Geld in den Pot zu bringen.
160
Squeeze-Play - Wie Sie einen anderen Spieler
in die Zange nehmen
Gleich vorweg: Ein Squeeze-Play ist ein riskanter Spielzug u n d
ein Bluff, den m a n nicht allzu oft machen kann. Er k a n n sehr
teuer werden, w e n n er fehlschlgt. W e n n er aber klappt, dann
hat m a n viel Geld gewonnen und ein sehr fortgeschrittenes
Konzept erfolgreich angewendet.
161
und braucht theoretisch eine noch bessere H a n d , um auch
hier mitzugehen. Auch er wird daher im Zweifel seine H a n d
eher wegwerfen. Die nochmalige Erhhung, also das Squeeze-
Play, verdirbt zwei Spielern gleichzeitig den Spa, i n d e m es
ganz pltzlich die Anforderungen an ihre H n d e drastisch an-
hebt, so dass es sich nicht mehr lohnt zu spielen. Zur Veran-
schaulichung dient die folgende Grafik:
162
Flop
Der Flop w a r fr uns nicht toll. Das steht fest. Vor dem Flop
haben wir auf dem Button erhht, und zwei Spieler sind mit-
gegangen. Im Pot sind 20 . Spieler 1 wettet jetzt 15 . Spie-
ler 2 geht mit. Was kann m a n machen?
163
um einen reinen Bluff handelt. W e n n einer der Spieler un-
seren Bluff durchschaut htte, htten wir viel Geld verloren.
Es ist aber gerade die Ruchlosigkeit, die diesen Bluff so stark
macht. Die Spieler denken oft, dass es sehr unwahrscheinlich
ist, dass j e m a n d zwei Gegner gleichzeitig herausbluffen will,
was ja auch stimmt. Im konkreten Fall des Squeeze-Plays
k o m m t uns diese im Allgemeinen richtige A n n a h m e jedoch
zugute. Es ist wie bei einem Bluff aus schlechter Position her-
aus, bei dem die Spieler ebenfalls tendenziell wegen der
schlechten Position keinen Bluff vermuten. Beachten Sie bitte
folgende Regeln, w e n n Sie sich an einem Squeeze-Play versu-
chen:
164
Zeitpunkt gut ist, Gefahr luft, im Laufe der kommenden
Wettrunden noch berholt zu werden. Durch die Wette
bzw. Erhhung werden Gegner mit schwachen Draws her-
ausgedrngt, die einem ansonsten in spteren Wettrunden
Probleme machen knnten.
165
wetten, w e n n die Draws i m m e r unwahrscheinlicher werden
und die Gegner eher geneigt sind, aus der H a n d zu gehen. Das
ist aber schon eine eher atypische Situation, denn in der Regel
sollte man bereits auf dem Flop durch aggressives Wetten seine
H a n d verteidigen.
Sie haben
Flop
166
m a n vielleicht eine Free-Card b e k o m m t oder zumindest billig
die nchste Karte sieht.
M a n knnte aber auch auf eine andere Idee k o m m e n : Sie
haben m i t d e m Nut-Flush-Draw einen sehr starken Draw,
der, w e n n er trifft, die H a n d am Ende fast mit Sicherheit ge-
w i n n t . Dazu haben Sie zwei Overcards. Sie haben also insge-
samt 15 Outs, um sich entscheidend zu verbessern. W e n n Sie
jetzt erhhen, werden mglicherweise einige Spieler aufgeben,
die Ihnen gefhrlich werden knnten. Sie mssen bedenken,
was passiert, w e n n der Flush Sie nicht trifft, sondern das Ass
oder die 10. Fr diesen Fall mssen Sie Vorsorgen u n d schon
jetzt die H n d e vertreiben, die Ihnen gefhrlich werden
knnten, z u m Beispiel hohe Pocket-Pairs. W e n n am Ende das
Ass oder die 10 k o m m t , wollen Sie auch nicht m i t d e m
schlechteren Kicker verlieren. W i e gesagt, das gilt vor allem,
wenn der Pot bereits gro ist. Sie sollten d a n n die anderen
Spieler durch Wetten eliminieren. Sie sollten also krftig er-
hhen, mindestens um 20 . Eine solche Wette ist eigent-
lich ein Semi-Bluff, denn w i r haben die Mglichkeit zu ge-
winnen, i n d e m die Gegner aussteigen oder i n d e m w i r ihnen
im Showdown die beste H a n d zeigen, in d e m Fall den Nut-
Flush.
Wenn der Pot klein ist, d a n n geht es eher d a r u m , die Spieler
bei der Stange zu halten, u n d Sie sollten eher checken.
BSB-Play -
Der Button und die Blinds kmpfen um den Pot
167
Button, der mitgeht oder erhht, und den Blinds, die ebenfalls
mitgehen.
BSB bedeutet also nichts anderes als Big-Blind, Small-Blind
und Button. Der Button wird natrlich in einer solchen Lage
oft mitgehen oder erhhen, weil er ganz einfach die beste Po-
sition hat. Die Anforderungen an seine Starthand sind nicht
so hoch, weil er ab der zweiten W e t t r u n d e auch Position auf
die Small- und die Big-Blind hat. Die Big-Blind ist in der
Hand, weil sie schon die hchste gezwungene Wette investiert
hat. Die S m a l l - B l i n d wird hufig mitgehen, weil sie bereits die
Hlfte der Wette eingezahlt hat u n d sich somit auch noch an-
gucken k a n n , was der Flop bringt. Aus dieser Situation ergibt
sich hufig, dass drei Spieler ohne wirklich gute Karten in der
H a n d sind. W i e kann man am besten von einer solchen Situa-
tion profitieren?
168
zu kompliziert oder zu teuer: Seien Sie grundstzlich ag-
gressiv, denn wer in solchen Situationen Aggression zeigt,
w i r d oft belohnt. Denken Sie aber nicht zu weit nach d e m
Motto: Er w e i , dass ich nichts habe, u n d hat d a m i t selbst
auch nichts, w e n n er erhht. Oft haben die Spieler auch
die guten Hnde, w e n n sie erhhen, und wenn Sie das sp-
ren, dann gehen Sie bitte einfach raus.
W e n n es sich um SB-Play handelt, wenn also selbst der But-
ton aufgegeben hat, dann gilt das eben Gesagte umso mehr.
Der Aggressor wird den Pot meist gewinnen, wenn beide
nichts haben. Seien Sie aggressiv, aber schleudern Sie auch
nicht unbedacht m i t groen Wetten um sich. Im No-Limit
geht es gerade eher d a r u m , den Gewinner der H a n d mit
kleinen Aktionen zu vertreiben, ohne dabei ein zu groes
Risiko einzugehen. Als Big-Blind sollte m a n fter versu-
chen, die S m a l l - B l i n d zu klauen, indem man von seinem
Recht, noch einmal zu erhhen, Gebrauch macht. Die
S m a l l - B l i n d geht in der ersten Wettrunde oft nur mit, weil
es sie nur die Hlfte kostet. Dieses Verhalten sollte m a n als
Big-Blind ausnutzen, vor allem, weil m a n in allen darauf-
folgenden Wettrunden die bessere Position hat.
169
gut m a n selbst m o m e n t a n ist und ob u n d wie man sich in den
nchsten Wettrunden verbessern kann. Bei wenigen oder nur
einem Gegner sollte m a n ans Bluffen denken, vor allem wenn
der Gegner sehr tight spielt. W e n n der Pot schon relativ viel
Geld enthlt, d a n n sollte man ebenfalls gut berlegen, ob man
blufft, weil der oder die Gegner dann weniger geneigt sind
auszusteigen.
Bewerten Sie die Situation i m m e r anhand der Faktoren, die
ich Ihnen in diesem Buch an die H a n d gebe. Es gibt im Poker
keinen Knigsweg. Jede Situation erfordert eine exakt abge-
stimmte Entscheidung. Ich wrde Ihrem Spiel nur schaden,
w e n n ich Ihnen hier einfache Rezepte prsentieren wrde.
Klar, Sie w r d e n vielleicht beim Lesen entspannter sein und
sich mehr in Sicherheit wiegen. Sie wren froh, dass ich Ihnen
die Denkarbeit abnehme, i n d e m ich fr jede Spielsituation die
richtige Entscheidung prsentiere. Ich mchte Ihnen aber
nichts vormachen. Gerade am Beispiel von Trash-Hands zeigt
sich, dass es keine vorgefertigten Lsungswege im Poker gibt.
Ein guter Pokerspieler kann eine Trash-Hand in eine Gewin-
nerhand verwandeln. Er kann es aber nur, wenn die Bedin-
gungen stimmen. Sein Knnen besteht darin, die Faktoren zu
kennen und zu erkennen, die eine Trash-Hand in eine Gewin-
nerhand verwandeln knnen. Er w e i um das Konzept der
Position, er kann seine Gegner lesen und w e i somit zum Bei-
spiel, dass diese auch keine berragenden H n d e haben. Er
kann anhand der verbliebenen C h i p s des Gegners wichtige
Schlsse ziehen u n d vieles mehr. M e i n e Aufgabe ist es, Ihnen
diese Konzepte aufzuzeigen u n d Sie fr entsprechende Situa-
tionen sensibler zu machen. Ich k a n n schlielich nicht beim
Spiel hinter Ihnen stehen u n d Sie beraten.
170
Slow-Play - Wie man ein Monster versteckt
171
Ein Full-House oder ein Vierling auf dem Flop oder auf
dem Turn muss durch Slow-Play gespielt werden. Es ist
unwahrscheinlich, dass andere Spieler ebenfalls derartige
H n d e haben, da Sie die Karten im Deck sozusagen aufge-
braucht haben. Bei einem Vierling mit Knigen zum Bei-
spiel ist kein Knig mehr im Deck. Bei einem Full-House
hat m a n zwei bzw. drei Karten der gleichen Sorte in der
Hand.
Flushs und Straen sind ebenfalls Slow-Play-Kandidaten.
Am besten eignen sich natrlich Nut-Flushs und Nut-
Straights. Passen Sie ansonsten auf, dass ein anderer Spieler
nicht eine bessere Strae oder einen besseren Flush macht.
Ein Drilling ist ebenfalls gut geeignet fr Slow-Play. Das
gilt natrlich vor allem, w e n n das Board es unwahrschein-
lich macht, dass Straen oder Flushs unterwegs sind. Die
Chance, dass Sie mit Ihrem Drilling gegen einen hheren
Drilling verlieren, ist sehr gering, u n d man sollte eher nicht
davon ausgehen.
Bei zwei Paaren wird die Sache etwas komplizierter. Ich per-
snlich wrde hchstens Top-Two-Pair als Slow-Play-Kan-
didat sehen. Andere Two-Pair sind in den spteren Wett-
runden zu verwundbar und sollten gewettet werden. Vor
allem sind Bottom- oder Middle-Pair in Gefahr, wenn h-
here Karten auf dem Board auftauchen oder w e n n ein Paar
auf dem Board liegt.
Top-Pair sollte nur unter ganz bestimmten Bedingungen
durch Slow-Play gespielt werden: M a n sollte schon einen
sehr guten Kicker haben, und es muss sehr unwahrschein-
lich, gar unmglich sein, dass ein anderer Spieler noch ein
hheres Paar bekommt. Ein Beispiel hierfr ist AK auf der
H a n d u n d K 7 2 als Flop in unterschiedlichen Farben. Wenn
das Ass noch k o m m t , sind Sie m i t Ihrem Ass auf der Hand
darauf vorbereitet.
172
Slow-Play sollte man generell nur dann anwenden, w e n n
m a n davon ausgeht, dass m a n dadurch einen greren Pot
abgreifen wird. W e n n m a n denkt, man knne durch aggres-
sives Spiel einen greren Pot generieren, dann ist ein Slow-
Play verfehlt. Daher gilt: W e n n das Slow-Play nicht zu
einem greren Pot fhrt, wurde das Ziel verfehlt.
Sie haben:
Flop
174
7. T E I L
Die P s y c h o l o g i e -
Der Schlssel zum Erfolg
Psychologie im Poker
und zwei Gleichnisse
176
Ein Pokerspiel stellt also hchste Anforderungen an unsere
Psyche. R u h e u n d Disziplin zu wahren ist oft schwer. Es ist
aber mglich. Entwickeln Sie die richtige Einstellung. Lernen
Sie, in einem M o d u s zu spielen, der fr Sie am wenigsten
anstrengend ist. Laufen Sie d e m Geld nicht hinterher, ver-
suchen Sie lieber, dem Geld entgegenzugehen. Seien Sie stn-
dig aufmerksam und haben Sie ein offenes Auge fr das Ver-
halten Ihrer Gegner. Regen Sie sich nicht gro auf. Denken
Sie daran, dass der Gewinner eines Abends nicht unbedingt
derjenige ist, der am besten die Pot-Odds ausrechnen kann,
sondern derjenige, der am Ende die Nerven bewahrt. Unge-
duld u n d fehlende Selbstdisziplin sind der Untergang vieler
Spieler.
Ich selbst kenne viele Top-Spieler, die extrem gut spielen, wenn
sie gewinnen oder w e n n sie ausgeruht sind u n d gerade an
den Tisch k o m m e n . Die gleichen Spieler flippen aber to-
tal aus, w e n n sie unglcklich verlieren. Das geht so weit,
dass sie schlechter spielen als der blutigste Anfnger. Sie ge-
hen auf Tilt u n d verlieren die Nerven. Es ist hnlich w i e bei
M i k e Matusow: Er kann den ganzen Abend Poker am Hoch-
reck spielen u n d dabei viele C h i p s sammeln. Es reicht aber
eine Kleinigkeit, u n d er verliert vllig die Nerven, u n d seine
Chips sind nach ein paar H n d e n komplett weg. Was ntzt es,
ein technisch perfekter Spieler zu sein, aber trotzdem oft m i -
serabel zu spielen? Hier sehen Sie, w i e w i c h t i g die Psycholo-
gie im Poker sein kann: Sie verwandelt Top-Spieler in trau-
rige Verlierer. M a n k a n n ihre Bedeutung daher gar nicht
berschtzen. Im Folgenden werde ich Ihnen einige Techniken
verraten, die Ihnen das Schicksal von M i k e M a t u s o w er-
sparen.
177
Das Gleichnis vom Leopard
Ich selbst habe entdeckt, dass eine lauernde H a l t u n g m i r im
Endeffekt das meiste Geld einbringt. Ich liege w i e ein Leopard
auf einem B a u m u n d beobachte. Hierbei verschwende ich
keine Energie. Ich konzentriere mich darauf, was die anderen
Tiere machen. Auf m e i n e m B a u m ist es gemtlich, u n d mir
kann keiner etwas anhaben. Auf m e i n e m B a u m bin ich sicher.
W e n n aber ein Beutetier am B a u m vorbeiluft, schlage ich zu.
M i t aller Hrte u n d sehr brutal. W e n n es noch mehr zu holen
gibt, mache ich weiter und reie ein Tier nach dem anderen.
W e n n es nichts mehr zu erlegen gibt oder es gefhrlich fr
mich wird, klettere ich wieder auf meinen B a u m und verdaue
meine Mahlzeit. Ich gehe wieder in Lauerstellung und bereite
mich gedanklich auf meinen nchsten Angriff vor. Bei der
ganzen Sache geht es nur um die Jagd. Sie ist lebenswichtig,
u n d es gibt in der Zeit, in der ich auf dem B a u m liege, keine
anderen Ablenkungen. Nichts ist so wichtig, wie Beute zu er-
legen, da nur dies mein Uberleben sichert. Ich habe gleichzei-
tig Respekt vor der W i l d n i s . Ich w e i um meine Strken, ich
w e i aber auch, dass selbst ein schwaches Tier unter U m -
stnden mit ein wenig Glck die Fhigkeit besitzt, mich zu
erlegen.
178
Geld kosten, whrend gute Entscheidungen u n d Fehler der
anderen d a n n stattfinden sollten, w e n n es um viel Geld geht.
Kontrollieren Sie den Glcksfaktor und lassen Sie ihn fr sich
arbeiten. Denken Sie, dass Sie gewinnen werden, und sehen
Sie es als selbstverstndlich an. Das setzt fr die anderen Spie-
ler eine Art Landmarke u n d ndert so die ganze Konstellation
am Tisch. Der Tisch w i r d schief, und das Geld rollt automa-
tisch in Ihre Richtung. Das bedeutet nicht, dass Sie arrogant
auftreten u n d allen Spielern stndig eintrichtern, dass Sie der
Beste seien. Im Gegenteil. W e i l Sie fr sich wissen, wo Sie
stehen, haben Sie das gar nicht ntig.
179
Wann ist die Psychologie wichtig?
Die Psychologie ist in jeder Pokerhand ein Faktor, den m a n
beachten muss. Trotzdem gibt es Unterschiede. Ein wichtiger
Ausspruch im Poker besagt, dass m a n den M o m e n t erkennen
muss, in dem die Psychologie wichtiger ist als die Karten auf
der H a n d . Da ist was dran. M a n c h m a l ist die Psychologie der
dominierende Faktor bei einer Entscheidung, und m a n c h m a l
sind es eher technische Erwgungen. W a n n ist die Psychologie
also besonders wichtig beim Pokern? W a n n spielt m a n eher
den Gegner anstelle seiner Karten?
180
ist bei dieser Pokervariante auf jede noch so winzige Zusatz-
information angewiesen. Beim Texas H o l d ' e m hat m a n
durch die Gemeinschaftskarten zwar m e h r Information,
aber trotzdem bieten die verdeckten Hole-Cards gen-
gend R a u m fr sehr subtile Denkanstze u n d Tuschungs-
manver.
Die Psychologie ist oft ein entscheidender Faktor, w e n n
Spieler von ihrer technischen Spielstrke her annhernd
gleichauf sind. W e n n sich Spieler von ihren technischen F-
higkeiten her nicht gro unterscheiden, d a n n w i r d Psycho-
logie umso bedeutsamer. A u f diesem Feld w i r d sich das
Spiel dann meist entscheiden, da technische Fehler k a u m
noch gemacht werden.
181
kategorisieren wie zum Beispiel die Starthnde im Texas
Hold'em. Dafr ist das menschliche Verhalten viel zu k o m -
plex. Jeder M e n s c h ist anders u n d reagiert unterschiedlich auf
seine Umwelt. M a n knnte die Liste der mglichen Teils da-
her auf Tausende Verhaltensweisen erweitern u n d wrde i m -
mer noch nicht alles abgedeckt haben. Es ist also wichtig, uns
an dieser Stelle einige grundstzliche Gedanken darber zu
machen, was die Signale, die jeder Mensch bewusst oder unbe-
wusst aussendet, bedeuten. D a n n fllt es uns leichter, am Tisch
entsprechende Teils nach ihrem Gehalt u n d ihrer W i c h t i g k e i t
fr die konkrete H a n d zu beurteilen.
182
Ein anderes fortgeschrittenes Manver, das Sie kennen
mssen, ist der so genannte ehrliche Bluff. Hierbei teilt der
Spieler ganz offen seine Handstrke m i t u n d hofft, dass Sie
getreu dem Satz Stark bedeutet schwach u n d umgekehrt
eine falsche Entscheidung treffen. Dieses Manver ist ge-
fhrlich, da m a n offen ber seine H a n d redet. Bei misstrau-
ischen Opponenten, die i m m e r einen Schritt zu weit den-
ken, kann es aber sehr wirkungsvoll sein.
Sie mssen i m m e r genau bestimmen, was ein einzelner Teil
bei einem bestimmten Spieler bedeutet. Es gibt zum Bei-
spiel Spieler, die i m m e r m i t den Hnden zittern, weil sie ein
nervses Leiden haben. W e n n Sie n u n jedes M a l eine starke
H a n d dahinter vermuten, liegen Sie falsch u n d verlieren
Geld. Hten Sie sich also davor, Teils zu verallgemeinern.
Jeder Mensch ist anders. Es gilt, eine Art Base-Line-Verhal-
ten, also das Grundverhalten, jedes Spielers zu ermitteln
u n d zu erkennen, w a n n er davon abweicht.
Beachten Sie, dass Teils im Texas H o l d ' e m Poker oft nur
Hilfsmittel sind. Andere Faktoren wie das Betting-Pattern,
die Position oder die Gre der Chip-Stacks sind meistens
viel wichtiger. Beachten Sie, dass Teils Sie oft das Gegenteil
von dem machen lassen, was Sie in der Situation eigentlich
tun wollten, weil Sie ja schlielich eine Tuschung vermu-
ten. Stellen Sie sich deshalb i m m e r die Frage, wie wichtig
der Teil in der einzelnen Situation berhaupt ist. Dies gilt
vor allem, weil ein Teil oft wirklich alles andere als hundert
Prozent sicher ist.
Ein Teil ist vor allem bei so genannten Borderline-Entschei-
dungen, wo m a n auf jede noch so kleine Information ange-
wiesen ist, wichtig. Ansonsten dominieren meist andere
Faktoren das Spiel. W i e bereits gesagt: Es ist kein Zufall,
dass der Spezialist in Sachen Teils, M i k e Caro, ein sehr guter
Draw-Poker-Spieler ist. Beim Draw-Poker hat man nur
183
sehr wenig Informationen und ist auf Teils mehr angewie-
sen als beim Texas Hold'em.
184
Gegner stt beim W e t t e n Starke H a n d Nicht besonders
versehentlich seine C h i p s verlsslich.
u m u n d belsst e s d a b e i .
185
d e n ist oft sehr l e i c h t lesbar.
W e n n er sorgenvoll guckt,
ist d i e H a n d m e i s t g u t .
W e n n er bewundernd guckt,
oft s c h l e c h t .
186
sieht zum Beispiel, dass die Pfeife an der rechten Seite versengt
ist, und kann daraus schlieen, dass der Eigentmer seine
Pfeife an einer Lampe anzndet, wie es nur ein Linkshnder
tut. Also keine M a g i e , lediglich logisches Denken.
187
W i e spielt ein Gegner seine Draws? Neigt er bei Draws, ei-
nen Semi-Bluff zu machen, oder versucht er eher, Free-
Cards zu bekommen?
Das sind die Fragen, die man sich stellen sollte. Aber keine Pa-
nik. Das hrt sich nach einer M e n g e Information an, die verar-
beitet w e i d e n muss. M i t der Zeit werden Sie aber lernen, viele
dieser Tendenzen bei Spielern instinktiv zu erkennen und in
Ihre Denkprozesse einzuarbeiten. Die Spielet, auf die m a n sich
hierbei besonders konzentrieren sollte, sind diejenigen, die un-
mittelbar rechts oder links neben einem sitzen. Die Spielet
links nach Ihnen werden in fast allen R u n d e n Position auf Sie
haben, u n d die Spieler rechts von Ihnen sollten Sie kennen,
d a m i t Sie Ihre Position auf sie optimal ausnutzen knnen.
W e n n ich noch nicht viel ber meinen Gegner w e i u n d in
einem Spiel erahnen muss, gegen was fr eine H a n d ich untet-
wegs bin, dann sollte ich i m m e r an folgende einfache Dinge
denken:
188
Beobachten Sie den Tisch genau, vor allem w e n n Sie nicht in
der H a n d m i t dabei sind. Auch wenn Sie von einem Spieler
berhaupt kein Betting-Pattern haben, dann fragen Sie sich
wenigstens, ob der Spieler in der Blind sitzt u n d welche Posi-
tion er hat. Auch wenn Sie alles vergessen haben, reicht hierfr
ein Blick auf den Dealer-Button. Grenzen Sie die H a n d ge-
danklich i m m e r mehr ein. Hier ein Beispiel aus der Praxis:
Flop
189
unter 20 %. Eigentlich ganz okay, aber haben Sie wirklich eine
2 0 % i g e C h a n c e zu gewinnen? Hat der Gegner einen Drilling
oder nur Top-Pair?
Sie berlegen zuerst, wo det Gegner Pre-Flop sa. Er war Big-
Blind und hat nicht erhht. Tendenziell wird seine H a n d also
nicht berragend sein, also kein AA, KK, AK. Sie knnte eine
9 enthalten.
Weiterhin wissen wir, dass der Gegner eher konservativ ist,
was auch dafr spricht, dass er die 9 auf der H a n d hat. Er
muss aufgrund unseres Pre-Flop-Calls aus schlechter Position
heraus davon ausgehen, dass er es m i t einem Overpair oder
zumindest mit Top-Pair zu tun hat. Er w e i , dass Sie wahr-
scheinlich in schlechter Position Pre-Flop nicht mitgegangen
wren, w e n n eine 9 in Ihrer Starthand gewesen wre. Er hat
aber jetzt einen Check-Raise gemacht. Ist er wirklich zu einem
Check-Raise-Bluff fhig? Er muss sich eigentlich denken, dass
unsere Wette auf d e m Flop von einer guten H a n d gedeckt sein
muss, weil Sie i m m e r h i n Pre-Flop mitgegangen sind. Jetzt er-
kennen Sie auch, dass Sie wohl besser Pre-Flop erhht htten,
um Ihre D a m e n zu verteidigen, aber jetzt ist es zu spt. Sie
haben Ihren Gegner schon einmal dabei beobachtet, wie er
eine Monsterhand zunchst nur gecheckt hat, um seine Hand-
strke zu kaschieren. Seine Spielweise weist also Techniken zur
geschickten Verhllung seiner Handstrke, wie Slow-Play oder
Check-Raise, auf.
Sie glauben ihm die 9 und geben auf. Z u m Glck zeigt Ihnen
Ihr Gegner m i t einem Grinsen die 9 in seiner Starthand - und
tut Ihnen damit einen Pviesengefallen, weil Sie sich so nicht
den ganzen Abend fragen mssen, ob Sie einen guten Lay-
Down oder einen schlimmen Fehler gemacht haben.
190
Sie bei i h m vermuten. Ihr Spiel sollte sich an den Fhig-
keiten des Gegners orientieren, daran, w i e er denkt, w i e
sein emotionaler Zustand ist u n d w i e er in bestimmten Si-
tuationen blicherweise reagiert.
M a c h e n Sie Tuschungsmanvet gegen Gegner, die sehr
auf Hndelesen bedacht sind. M a c h e n Sie diese Manver
nicht gegen Spieler, die fast nichts m i t b e k o m m e n und die
Technik des Hndelesens gar nicht verstehen.
Das Pokerface -
Legende und Wahrheit
191
Ein Pokerface ist kein bestimmter Gesichtsausdruck. Es
bedeutet vielmehr, dass das Verhalten eines Spielers immer
vllig gleich ist, unabhngig davon, welche Hand er gerade
spielt.
192
Der Umgang mit den lieben Gegnern
Eines sollte Ihnen beim Poker klar sein: Sie wollen m i t schlech-
ten Spielern spielen. Von ihnen knnen Sie Geld gewinnen. Es
geht nicht darum, m i t absoluten Profis Poker am Hochreck zu
spielen und eine fortgeschrittene Technik nach der anderen zu
benutzen. Das kann zwar von Zeit zu Zeit lehrreich sein, aber
wenn Sie dauerhaft im Poker gewinnen wollen, mssen Sie
Ihre Tische so whlen, dass Sie gegen spielschwache Gegner
spielen. So verdient m a n Geld im Poker. W i e gehen Sie am
besten mit diesen Spielern um? Hier einige Richtlinien:
193
verbessert sich sein Spiel auf Dauer. Z u d e m wollen Sie kei-
nen anderen Spieler am Tisch mit Selbstbewusstsein auftan-
ken. Das kann gefhrlich werden.
Bitte j a m m e r n Sie nicht am Tisch ber Bad-Beats oder
eigene Spielfehler. Es knnte Ihre Gegner inspirieren u n d
sie ermutigen, aggressiver gegen Sie vorzugehen.
194
Rossen, heute durch die Brust geschossen. Hier zeigen sich
im Poker sehr starke Parallelen zum echten Leben. Auch im
Leben muss m a n mit Pech u n d Schicksalsschlgen fertig wer-
den. Es ist klar, dass es hierfr keine Patentrezepte gibt. Eins
steht jedoch fest: M a n sollte im Poker auf jeden Fall ein gutet
Verlierer sein.
Flop
195
Ihr Freund hatte den Nut-Flush gefloppt. Pech ft m e i n e Be-
kannte. Als sie ihre Situation etkannte, lief sie sofort aus dem
Z i m m e r auf den Balkon. Nach ein paar M i n u t e n hrte ich
einen Schrei. Was war geschehen? M e i n e Bekannte hatte aus
rger und Frustration so fest gegen das Balkongelnder getre-
ten, dass sie sich den Zeh gebrochen hatte.
Sie musste drei W o c h e n lang einen Gips tragen.
196
Was tun, wenn es mal schlecht luft? -
Instant-Strategien gegen das Verlieren
197
Sie mssen verstehen, dass Sie jetzt ein Opfer sind. Sie ver-
lieren, u n d die anderen Spieler b e k o m m e n das mit. Sie wer-
den sich auf Sie einschieen und versuchen, Sie auszuspie-
len. Auch schwchere Spieler werden sich jetzt mehr gegen
Sie trauen. Seien Sie also vorsichtig, und spielen Sie nur
gute Hnde, u n d diese mit Bedacht. Sie mssen verstehen,
dass Sie jetzt im Nachteil sind, w e n n Sie mit mittelguten
Hnden die Konfrontation m i t Ihren Gegnern suchen.
Wechseln Sie am besten den Tisch, w e n n es mglich ist.
Bluffen Sie weniger als normal. Da Ihre Gegner jetzt nicht
mehr so viel Respekt vor Ihnen haben, werden Sie Ihnen
auch potenziell keine guten H n d e mehr zutrauen. Sie wer-
den eher geneigt sein, mitzugehen oder, was viel schlimmer
ist, Sie ebenfalls durch einen Re-Raise bluffen. W i e gesagt,
die Gegner trauen sich jetzt mehr gegen Sie.
Bitte beschweren Sie sich nicht lautstark am Tisch ber Ihre
verlorenen H n d e . Das Einzige, was Sie d a m i t erreichen,
ist, dass Sie eine schlimme Situation noch schlimmer ma-
chen. So wird es noch der Letzte am Tisch mitkriegen, dass
Sie sich auf der Verliererstrae befinden, und sich ermutigt
fhlen, Sie auszuspielen. Z u d e m bestrken Sie in sich selbst
noch das Verliererimage und verlieren sich in einem Teu-
felskreis.
198
zu begeben, nur um spter ber ihr Pech zu klagen. W i e sollte
man einer solchen Situation begegnen?
W e n n Sie ber drei Stunden hinweg keine gute Starthand be-
k o m m e n , sollten Sie sich auch darauf einrichten, ber drei
Stunden hinweg den Groteil Ihrer H n d e aufzugeben. W i c h -
tig ist vor allem, nicht gleich auszuflippen, wenn Sie nach
Stunden der Langeweile pltzlich AJ-offsuit auf die H a n d be-
k o m m e n . Spielen Sie diese H a n d ganz normal, u n d wetten Sie
nicht zu hoch. Die anderen Spieler werden Sie fr einen Rock
halten, was Ihnen aber etwas mehr Glaubwrdigkeit fr Ihre
Bluffs gibt. Sie sollten aber trotzdem nicht anfangen, w i l d zu
bluffen, sondern vielmehr auf Situationen warten, in denen
Ptte auch stehlbar sind. Dann sollten Sie, mit dem Wissen,
dass Ihnen der Bluff geglaubt wird, zuschlagen. Ihr grter
Feind in dieser Situation ist meist die Langeweile. Nichts ist so
de, wie den anderen beim Spielen zuzusehen. Aber wenn Sie
diese Tipps beherzigen, knnen Sie zumindest dafr sorgen,
dass der Abend nicht zu kostspielig wird.
Spielsucht -
Pathologisches Spielen und Poker
Da die Anzahl der Pokerspieler im deutschsprachigen R a u m
bereits in die M i l l i o n e n geht, k o m m t man leider am Thema
Spielsucht in einem Pokerbuch nicht mehr vorbei. Ich bin
kein Psychologe, aber ich habe es mir zur Aufgabe gemacht,
Ihr Spiel zu verbessern. W e n n man spielschtig ist, spielt
man schlechter u n d ist nicht mehr Herr der Lage. M a n kann
sich seine Pokertische nicht mehr mit Bedacht aussuchen,
weil man von einer unkontrollierbaren Kraft getrieben wird,
Man spielt nicht mehr gut, wenn m a n spielschtig ist.
Man luft dem Glcksfaktor hinterher, anstatt ihn mglichst
199
einzudmmen. M a n verliert seine Freunde und seine Bankroll.
Da die Spielsucht ein Faktor ist, der Ihr Spiel verderben u n d
Ihnen echte Probleme im Leben bereiten kann, habe ich im
Folgenden einige Informationen ber Spielsucht zusammen-
getragen u n d einen Selbsttest an das Ende des Kapitels ge-
stellt.
200
tiven S t i m m u n g e n , das heit ngsten, Depressionen oder
Schuldgefhlen, zu e n t k o m m e n . Es werden i m m e r hhere Be-
trge eingesetzt, um Spannung und Erregung aufrechtzuer-
halten.
201
W o v o n ist ein Spielschtiger genau abhngig? Ist es der Ge-
w i n n , der den Kick ausmacht? Nein, so komisch es sich anh-
ren mag, es ist nicht der mgliche G e w i n n selbst, sondern eher
der M o m e n t , w e n n alles auf der Kippe steht. Es ist das Gefhl
des Ausgeliefertseins, das entsteht, w e n n die Karten auf den
Tisch gelegt werden u n d m a n nicht genau w e i , ob m a n ein
groer Gewinner oder ein Verlierer sein wird. N u n muss m a n
d e m Pokerspiel zugute halten, dass es kein reines Glcksspiel
ist. Je nach Spielstrke betrgt der Glcksanteil beim Poker
ber den D a u m e n gepeilt zwischen 20 u n d 50 %. Insofern ist
es k e i n pures Glcksspiel wie Roulette. Aber Vorsicht! Genau
die M i s c h u n g von Glcks- u n d Geschicklichkeitsspiel lsst
Poker zur Falle fr einige Spieler werden. Sie bilden sich ein,
sie htten die totale Kontrolle ber den Glcksfaktor u n d
knnten das Spiel locker schlagen, was aber dann oft nicht
klappt. Es herrscht die Illusion, das Glck knne vllig elimi-
niert werden, w h r e n d man gleichzeitig eine Sucht in Bezug
auf den Glcksfaktor entwickelt.
Viele Spieler sind zudem beim Poker nicht ehrlich zu sich
selbst. Sie machen sich vor, sie seien im Plus, whrend sie es in
der Realitt nicht sind. Sie verdrngen ihre Verluste u n d ver-
gessen bei Gewinnen, ihren Einsatz abzuziehen. Ich schtze,
dass 70 bis 80 % der Spieler denken, sie seien im Plus, wh-
rend sie in W i r k l i c h k e i t im M i n u s sind. Im Poker gewinnen
nur ungefhr 15 % der Spieler dauerhaft Geld. Der Rest ver-
liert. Fhren Sie am besten Buch ber Ihre Gewinne u n d Ver-
luste, u n d seien Sie i m m e r ehrlich zu sich selbst. W e r sich
selbst betrgt, trgt auch selbst den Schaden davon.
Fr viele Spieler w i r d Poker zur Flucht aus dem tristen Alltag.
Sie brauchen i m m e r mehr den Kick, der durch das Spiel ent-
steht, u n d befriedigen so ihren Urinstinkt nach Action. Das
Pokerspiel simuliert existenzielle Situationen im Leben, bei
denen m a n in einen von Adrenalin u n d sonstigen krper-
202
eigenen Substanzen geprgten Rauschzustand verfllt. Poker
bedient u n d stimuliert das in j e d e m Menschen eingebaute
Programm, das auf die Bewltigung von Problemen und das
stndige Umgehen m i t existenziellen, unvorhersehbaren Si-
tuationen gerichtet ist. Das moderne Leben hat hiervon fr
viele M e n s c h e n nicht mehr viel zu bieten, u n d so holen sie es
sich auf diesem Weg zurck. Andere Spieler lockt der schnelle
W e g z u m Geld, und Poker ist fr sie eine Art Abkrzung zu
R u h m , Erfolg und Geld.
203
8. Knnen Sie sich nur schlecht auf andere Dinge als das
Spielen konzentrieren, zum Beispiel am Arbeitsplatz?
9. Sind Sie u n r u h i g u n d aggressiv, w e n n Sie keine M g l i c h -
keit zum Spielen haben?
10. Erscheint Ihnen der Alltag im Vergleich zum Spielen eher
langweilig?
1 1 . M e r k e n Sie, dass Ihr Interesse an der U m g e b u n g , zum
Beispiel Familie, Hobbys oder Freundeskreis, nachlsst?
12. Spielen Sie gezielt, um Verluste wieder auszugleichen?
13. Drfen Ihre Angehrigen oder Freunde nicht wissen, wie
oft Sie spielen oder wie hoch Ihre Spielverluste sind?
14. Haben Sie nach d e m Spielen oft ein schlechtes Gewissen?
15. Haben Sie schon weitergespielt, obwohl Sie sprten, dass
Sie sich selbst u n d andere schdigen?
16. Haben Sie schon gespielt, um Ihre S t i m m u n g positiv zu
verndern, um Sorgen, rger u n d Frustration zu vergessen
oder um Konflikten auszuweichen?
17. Sind durch Ihr Spielverhalten schon einmal familire Pro-
bleme oder Streitigkeiten entstanden?
18. Haben Sie wegen des Spiels schon einmal Ihre Arbeit ver-
sumt?
19. Hatten Sie wegen Ihres Spielverhaltens schon Selbstmord-
gedanken, oder unternahmen Sie bereits Selbstmordver-
suche?
204
Geschicklichkeitsspiel ist. Sich mit der Strategie zu beschfti-
gen ist eine absolut sinnvolle u n d notwendige Voraussetzung
fr den Erfolg. W e n n Sie ein Buch ber ein bombensicheres
Roulette-Konzept lesen und auch noch daran glauben, dann
haben Sie schon eher ein Problem. Nur wenige Menschen
werden spielschtig. Die meisten von Ihnen werden wissen,
ob ein entsprechendes Gefhrdungspotenzial vorhanden ist.
W i e gesagt, Poker soll Spa machen u n d nicht zwanghaft be-
trieben werden. W e n n Sie merken, dass Sie zu viel spielen,
dann m a c h e n Sie einfach eine Pause u n d beschftigen Sie sich
mit anderen schnen Dingen.
8. T E I L
W i e spiele ich g e g e n
w e n am b e s t e n ? -
Wer sich am besten anpasst,
der gewinnt
Reading the Table -
Wer sind die Gegner, und unter welchen Bedin-
gungen muss ich gegen sie antreten?
208
Ich verrate dir jetzt was, aber sag bitte keinem, dass ich dir
was gesagt habe.
Was denn?
W e n n ich du wre, wrde ich mich nicht mehr in das Spiel
einkaufen. Das Spiel heit No-Limit Texas H o l d ' e m , und die
Leute, mit denen du am Tisch sitzt, sind die besten Spieler der
Welt.
209
mehr Probleme. Vor allem in einem Multi-Table-Turnier
wechselt m a n fter die Tische, so dass man sich blitzschnell
neu orientieren muss. In den folgenden Kapiteln werde ich
Ihnen zeigen, wie m a n die Eigenarten der verschiedenen Spiel-
arten erkennt u n d w i e m a n sich am effektivsten darauf ein-
stellt.
210
Poker richtig zu erkennen. H a b e ich einen Spieler vor mir, der
eigentlich nicht viel Geld hat und sich hochgespielt hat? Hier
ist uerste Vorsicht angebracht. Seine Spielstrke muss
zwangslufig sehr hoch sein. Das andere Extrem bildet ein
Spieler, der sich wegen seiner finanziellen Verhltnisse erlau-
ben kann, mit hohen Einstzen zu spielen. Hier sieht die Sa-
che schon ganz anders aus. Spielstrke wird in dem Fall hufig
durch eine entsprechende Geldmenge kompensiert. Der abso-
lute Worst-Case sind natrlich Spieler, die durch das Spiel
reich geworden sind.
211
rger geben, k a n n m a n sich an den Floorman wenden, der
dann zumindest versucht, die Sache zu schlichten.
Spielen Sie in H o m e - R u n d e n oder in dubiosen Hinterzim-
mer-Card-Rooms bitte kein High-Stakes-Poker. Es k a n n
hier einfach zu leicht rger geben, u n d Sie wollen sich bei
einem Gewinn auch nicht die ganze Zeit fragen, ob Sie den
R a u m berhaupt unversehrt verlassen knnen.
Low-Stakes Poker -
Kleine Betrge - groe Emotionen
212
spielt wird, sollten Sie in der Regel gar nicht mitspielen. Das
ist nicht arrogant gemeint. Sie gewinnen einfach zu wenig.
Das Argument, es gehe um den Spa, kann hier nicht gelten,
weil Poker um Cents einfach keinen Spa macht. Z u d e m be-
steht die Gefahr, dass Sie Ihr Spiel verwssern, w e n n Sie zu oft
um nichtsignifikante Betrge spielen. Es ist kein echtes Poker.
Sie wollen den anderen schlielich auch nicht den Spa ver-
derben, w e n n Sie doch spielen u n d sich d a n n andauernd ber
die niedrigen Einstze beschweren. Warten Sie, bis diese Spie-
ler genug vom Spielen um nichts haben u n d sich fit genug
fhlen, um m i t hheren Einstzen zu spielen. D a n n knnen
Sie abrumen und den Spielern live demonstrieren, was echtes
Poker ist. Grundstzlich gilt, dass ein Spiel um wenig Geld
eher loose ist u n d ein Spiel um viel Geld eher tight.
Tight Games -
Wo nur die guten Hnde gespielt werden
Wer kennt die Situation nicht? Alle Spieler sind sehr vorsich-
tig, und es werden nur Top-Hnde gespielt. M a n sieht wenige
Flops u n d in den Wettrunden sind i m m e r nur wenige oder
zwei Spieler beteiligt, obwohl der Tisch voll ist. Kurz gesagt:
Der Tisch ist so tight, dass keine Briefmarke mehr dazwischen
passt. Das ist die Situation. W i e adaptieren Sie Ihre Spielweise,
um an einem solchen Tisch zu gewinnen?
213
wenn die Gegner aufgrund einer Wette von Ihnen ausge-
stiegen sind. W e n n Sie eine H a n d aufgeben, dann denken
Sie daran, sie zu zeigen, w e n n sie einigermaen gut war.
Seien Sie aber trotzdem sparsam mit dem Zeigen Ihrer
H n d e . M a n darf nicht zu viel Information preisgeben. Tun
Sie also so, als wren Sie genauso tight wie die anderen,
w r d e n aber andauernd gute H n d e b e k o m m e n .
Seien Sie vorsichtig, w e n n ein Spieler Ihren Bluff vor
dem Flop mitgeht. Da er sehr tight spielt, hat er meist eine
gute Hand. Dazu k o m m t , dass diese Spieler ihre H n d e ,
w e n n sie sie spielen, meist in spteren Wettrunden nicht
loslassen knnen u n d dann eher loose spielen. Sie sollten
Ihren Bluff deswegen in der Regel aufgeben. W e n n Ihre
H a n d aber gut ist, werden Sie von einem solchen Spieler
viele gewinnbringende Calls in den spteren Wettrunden
bekommen.
Bluffen Sie auch nach dem Flop hufiger als gewhnlich.
Vor allem Semi-Bluffs haben an einem Tisch, der sehr tight
ist, gute C h a n c e n . Sie werden oft gewinnen, da Ihre Gegner
tendenziell eher ihre H a n d wegwerfen. Sie sind Ihnen sogar
oft dankbar, wenn Sie ihnen einen Grund zum Aufgeben
liefern.
Passen Sie auf, dass Sie eine solide H a n d haben, wenn es
zum Showdown k o m m t . Sie werden an einem solchen
Tisch meist gegen gute H n d e unterwegs sein.
Sie sollten im Ergebnis an einem Tight-Table also auch mit
schlechteren H n d e n viele Angriffe auf den Pot starten,
aber in der Regel aufgeben und sich schnell zurckziehen,
wenn man auf echte Gegenwehr stt.
214
Friendly Games - Loose-passive Spiele
215
Connectors, die sich zu Flushs oder Straen verbessern
knnen, oder Sets, das heit Pocket-Pairs, die durch eine
weitere Karte auf d e m Board z u m Drilling werden. Diese
Form eines Drillings ist fr die Gegner sehr schwer zu er-
ahnen.
Spielen Sie auf jeden Fall eher tight. Viel tighter als in einem
loose-passiven Game. Sie brauchen hier wirklich Top-
H n d e , um am Ende zu gewinnen. Es lohnt sich auch,
lange auf diese H n d e zu warten, da der Profit, den man
d a m i t macht, extrem hoch ist. Middle-suited-Connectors,
zum Beispiel 9 8 s , und Medium-Pairs, z u m Beispiel 99,
TT, sind in der Regel sehr gut in diesen Spielen. Diese
H n d e knnen Monster floppen und geben in loose-
216
aggressiven Games hohe Implied-Pot-Odds. Marginal-
H a n d s , wie KQ, KJ, AT verlieren stark an Wert, da man
m i t ihnen oft vor schwierige Entscheidungen nach dem
Flop gestellt wird.
Da in einem W i l d - G a m e sehr viel und hoch gewettet wird,
sind die Implied-Pot-Odds grundstzlich sehr hoch. Die
Gegner werden Ihre guten H n d e doppelt und dreifach
ausbezahlen. Sie werden versuchen, Sie zu bluffen, u n d feu-
ern C h i p s , als gbe es kein Morgen. Sehen Sie also zu, dass
Sie d a n n die beste H a n d haben. In einem W i l d - G a m e sind
die Stakes effektiv erhht. W e n n Sie sich am Rande Ihrer
finanziellen Mglichkeiten bewegen, knnen diese Spiele
sehr einschchternd sein. W e n n Sie aber komfortabel mit
den Stakes sind und ber mehr Geld verfgen, sollten sich
diese Spiele als extrem profitabel erweisen. It's always more
fun to surf the big waves.
Umgekehrt sollte m a n die Finger von schlechten Draws las-
sen. In einem W i l d - G a m e sind weitere Gemeinschaftskar-
ten, die Sie fr Ihren Draw bentigen, sehr teuer. W e n n Sie
dann nicht treffen, haben Sie oft einfach viel zu viel Geld
bezahlt.
Halten Sie sich also an H n d e der Starthandgruppen 1 und
2, insbesondere an hohe Paare. Vergessen Sie mittelgute
H n d e wie KJ odet AT. Sie werden damit in einem W i l d -
G a m e nur viel Geld verlieren.
217
wirkt nicht so abgesteckt wie zum Beispiel beim Tennis, wo
ich als Anfnger gegen einen Profi gar nicht erst auf den Platz
gehen muss, weil ich ohnehin verliere. Auf der anderen Seite
k a n n es einen als erfahrenen Spieler geradezu wahnsinnig ma-
chen, w e n n m a n gegen einen Anfnger verliert. Der Segen
verkehrt sich dann zum Fluch.
Erst letztens w a r ich bei einem Pokerabend, bei dem ein kleines
Texas-Hold'em-Turnier mit acht Spielern gespielt wurde. Alle
Spieler waren recht erfahrene Spieler, aber ein Spieler hatte
seine Freundin mitgebracht, die erst einmal vorher in ihrem
Leben gespielt hatte. Die Pltze wurden ausgelost, u n d sie sa
links neben mir. Eigentlich ein Vorteil, einen schlechten Spie-
ler links neben sich zu haben, werden Sie jetzt denken, vor
allem, w e n n Sie noch den ersten Teil dieses Buches im Kopf
haben, in dem es um Position ging.
Ich sage Ihnen aber: Diese Spielerin hat mir mehr Probleme
bereitet, als alle anderen erfahrenen Spieler am Tisch zusam-
men. Ich wusste, dass m a n gegen Anfnger in der Regel nicht
bluffen darf, weil Anfnger oft gar nicht dazu fhig sind, eine
H a n d aufzugeben.
Also machte ich konsequent gegen die Anfngerin links neben
mir Value-Bets mit guten Karten. Das Ergebnis war desastrs:
Ich verlor mehrmals hintereinander mit Top-Pair gegen Two-
Pair. Ich verlor mit Pocket-99 gegen Pocket-TT. Ich verlor mit
Middle-Pair gegen Top-Pair. Ich verlor mit Two-Pair gegen
bessere Two-Pair. Ich verlor fast auf alle Arten, die es beim
Texas Hold'em gibt, u n d das sind sehr viele. Es war zum Heu-
len, u n d ich wusste mir fast nicht mehr zu helfen. Ich ver-
suchte es dann doch mit Bluffen, aber sie ist immer, ohne mit
der W i m p e r zu zucken, mitgegangen u n d hat mir dann eine
bessere H a n d gezeigt. Ihr Freund, ein recht erfahrener Poker-
spieler, hat stndig versucht, ihr Tipps zu geben. Sie hat aber
nicht darauf gehrt, schlecht gespielt u n d gewonnen! Ich habe
218
d a n n m i t eiserner Disziplin nur noch Top-Hnde gespielt und
habe m i c h so m i t ihr bis ins Heads-Up gekmpft. Sofort schlug
ich ihr einen Fifty-Fifty-Deal vor, bei d e m jeder die Hlfte des
Geldes b e k o m m e n sollte, u n d sie ging - d e m H i m m e l sei
D a n k - auch darauf ein. Der Horror w a r endlich beendet, u n d
ich w a r froh, dass sie im nchsten Turnier nicht mehr hinter
mir sa.
Bitte verstehen Sie meine Geschichte nicht falsch. Die D a m e
war sehr nett, und ich freue mich normalerweise immer, w e n n
j e m a n d sich fr Poker zu interessieren beginnt. Rein spieltech-
nisch war es aber die pure Hlle, denn sie hatte ganz einfach
Anfngerglck. Bitte beachten Sie unbedingt die folgenden
berlegungen beim Spiel gegen Anfnger. Vor allem der erste
Punkt ist von essenzieller Bedeutung:
219
selten, u n d m a n sollte ihre Wetten u n d Erhhungen unbe-
dingt respektieren.
Respektieren Sie auch die Existenz des so genannten Anfn-
gerglcks. Gerade Anfnger b e k o m m e n oft eine gute H a n d
nach der anderen u n d wissen es noch nicht einmal. Sie sind
d a n n ganz stolz u n d denken, sie htten gut gespielt. In
W i r k l i c h k e i t gab es bei ihren Karten meist keine M g l i c h -
keit, nicht zu gewinnen. In den darauffolgenden Sessions
verlieren sie d a n n meist hoch. Freuen Sie sich, denn auf die
Art und Weise wachsen Fische heran.
220
Fehler b e i m G e g n e r S t r a t e g i e , u m diesen Fehler a m besten
auszunutzen
M a c h t n i e e i n e n Bluff G e b e n S i e bei d i e s e m S p i e l e r a u c h m i t t e l g u t e
durch Erhhen. bis g u t e H n d e auf. W e n n d i e s e r S p i e l e r er-
hht, d a n n hat er auch was.
221
Strategien gegen den extrem aggressiven
Spieler - der Hammer und der Rope-A-Dope
Der Hammer
W e n n Sie eine H a n d haben, die einigermaen gut ist, dann
wenden Sie den H a m m e r gegen den superaggressiven Spieler
an. Gehen Sie seine Erhhung nicht nur mit, sondern erhhen
Sie Ihrerseits noch einmal um einen signifikanten Betrag. Das
wird d e m M a n i a c einen H a m m e r verpassen u n d ihn vielleicht
etwas bremsen. Ein solcher Spielzug erfordert M u t , aber ha-
ben Sie Selbstvertrauen! W e n n Sie den M a n i a c korrekt ein-
geordnet haben, dann wissen Sie genau, dass er potenziell
222
schlechtere H n d e spielt. Ihre C h a n c e n sind also gut, den Pot
abzurumen u n d den M a n i a c von seinem hohen Ross zu sto-
en. Oft ist es zwingend notwendig, dass ein Spieler sich so
gegen den M a n i a c erhebt. Ansonsten kann der M a n i a c m i t
seiner Taktik gerade relativ konservative Tische regelrecht
berfahren.
Der Rope-A-Dope
Denken Sie jetzt nicht an ein Hanfseil oder dass Sie d e m M a -
niac Drogen einflen mssten, um erfolgreich gegen ihn zu
spielen. Der Ausdruck Rope-A-Dope entstammt ursprnglich
einem Boxkampf zwischen M u h a m m a d Ali u n d George Fore-
m a n und beschreibt eine Technik, bei der sich ein Boxer, in
d e m Fall Ali, in die Seile hngt. Foreman schlgt d a n n aggres-
siv auf Ali ein, aber Ali fllt durch die Seile einfach nicht um.
Irgendwann ist Foreman dann ermdet, und Ali kann den fi-
nalen Schlag landen.
Beim Poker ist es hnlich. Die zweite Taktik gegen den M a n i a c
nutzt die Tatsache aus, dass er superaggressiv ist. Anstatt die
Wette des M a n i a c s mit einer guten bis mittelmigen H a n d
zu erhhen, gehen Sie nur mit, Sie hngen sich also quasi in
die Seile. Der M a n i a c wird das als Schwche interpretieren
und wird d a n n Opfer seiner eigenen Aggression. Er wird seine
mittelmige H a n d berwetten u n d Ihnen so in die Falle ge-
hen. W e n n nicht in dieser Hand, dann vielleicht in der nchs-
ten. Dieses Gegenmittel tendiert stark in Richtung Slow-Play,
mit d e m Unterschied, dass die Anforderungen an die eigenen
Karten nicht so hoch sind w i e beim richtigen Slow-Play, weil
der M a n i a c oft auch mittelgute bis schlechte H n d e spielt.
223
9. T E I L
P o t - L i m i t Texas H o l d ' e m
Die Regeln und eine kleine Geschichte
226
i m m e r mehr Geld an die gleichen zwei Spieler. An dem Abend
selbst fand ich das natrlich weniger interessant, sondern ein-
fach nur furchtbar. Ich verlor ber 100 . Interessant war vor
allem das Gesprch zu spter Stunde mit den beiden Gewin-
nern des Abends. Selbstgefllig haben Sie erzhlt, dass sie die
Pot-Limit-Strategie studiert haben. Sie wollten aber einfach
nicht damit rausrcken, was das Geheimnis der Pot-Limit-
Strategie ist. M i s s m u t i g bin ich dann nach Hause gefahren
und habe in den entsprechenden Bchern ber Pot-Limit ge-
lesen. M i r fiel es sofort wie Schuppen von den Augen. Was das
Geheimnis von Pot-Limit ist, werde ich Ihnen im nchsten
Kapitel erklren.
Pot-Limit-Strategie
227
M a n sieht in der Grafik schn, dass w i r uns ab der vierten oder
fnften Wette in voller Hhe des Pots bereits in No-Limit-
Gefilden befinden. Die Wetten beim Pot-Limit sind also zu
Anfang relativ klein und z u m Ende ziemlich hoch. Was be-
deutet das fr unsere Strategie?
228
fach. Hat m a n getroffen, spielt m a n weiter. Hat m a n nicht
getroffen, gibt m a n auf. Beachten Sie, dass in den letzten
W e t t r u n d e n Implied Pot-Odds und Reverse-Implied Pot-
Odds eine groe Rolle spielen. Das gilt vor allem fr Hnde,
die sich noch zu sehr guten Kombinationen entwickeln
knnen oder eben nicht.
Daraus ergibt sich leider auch, dass man seine guten M a d e -
H a n d s , also mittlere bis hohe Paare, vor dem Flop schlecht
durch Wetten oder Erhhen verteidigen kann. Das Protect
your Hand-Gebot ist hier also nicht wie beim No-Limit
a n w e n d b a r Je hher die Blinds und d a m i t auch die anfng-
liche maximale Wetthhe, desto besser kann m a n seine gute
H a n d im Pot-Limit beschtzen. Noch mal: Im Pot-Limit
k a n n m a n M a d e - H a n d s schlecht beschtzen. Pot-Limit fa-
vorisiert Karten, die sich verbessern knnen, weil m a n w e -
gen der anfangs niedrigen Wetthhe oft billig einen Flop
oder die nchste Gemeinschaftskarte sehen k a n n .
Passen Sie aber auf, dass Sie nicht in die Falle tappen. Ge-
rade weil m a n im Pot-Limit oft versucht ist, auch mal nicht
so tolle Starthnde zu spielen, die sich aber noch entschei-
dend verbessern knnen, lsst m a n sich m a n c h m a l in ver-
lustreiche Wettrunden hineinziehen. M a n findet sich dann
z u m Beispiel auf dem Turn mit einem aussichtlosen Draw
wieder und fragt sich, w a r u m m a n in Gottes N a m e n ber-
haupt noch dabei ist. Vor allem weil die Wetthhe bedroh-
lich ansteigt. Entscheiden Sie mglichst schon auf dem
Flop: Hat er mich getroffen gut u n d weiter geht's. Hat er
mich nicht getroffen - u n d tschss . . .
Locken Sie die Gegner in die Pot-Limit-Falle. Vor allem
solche, die ihre Anforderungen an die Starthnde ein wenig
zu sehr abgesenkt haben.
Die Pot-Wette ist im Zweifel das Mittel der Wahl. Im Pot-
Limit ist die maximale Wette in Hhe des gesamten Pots
229
meist die richtige Wetthhe. Z u m einen zeigt m a n durch
diese Wette ein M a x i m u m an Aggression, u n d zum anderen
verhindert sie, dass man wegen der Wetthhe lesbar ist. Oft
ist eine niedrigere Wette fr einen anderen Spieler nur eine
Einladung, daraufhin den Pot zu wetten. Das Wort Pot fllt
bei einen Pot-Limit-Spiel sehr oft. Gewhnen Sie sich daran.
Auch ein Re-Raise in H h e des Pots ist ein abschreckendes
M i t t e l im Pot-Limit. W e n n der Gegner den Pot wettet u n d
9 auf den Tisch legt, d a n n ist ein Re-Raise in H h e von
27 mglich. Ein Re-Raise ist sehr gut geeignet, um auch
im Pot-Limit seine guten H n d e zu verteidigen.
W e n n Sie im Pot-Limit m i t einer guten H a n d den Pot ms-
ten wollen, d a n n luft das anders als beim No-Limit ab.
Der Unterschied ist, dass Sie beim Pot-Limit aktiv an der
maximalen Wetthhe arbeiten mssen, whrend Sie im
No-Limit i m m e r sehr hoch wetten knnen. Sie mssen also
mit Ihren guten H n d e n wetten u n d hoffen, dass ein ande-
rer Spieler noch einmal erhht oder zumindest mitgeht, um
die m a x i m a l e Wetthhe hochzutreiben.
Daraus folgt auch, dass Slow-Play im Pot-Limit eine gerin-
gere Rolle als beim No-Limit spielt. W e n n mein Slow-Play
nmlich dazu fhrt, dass durchgecheckt oder sehr niedrig
gewettet wird, d a n n kann ich u n t e r m Strich nur niedrige
Wetten u n d d a m i t wenig Action erwarten, weil die maxi-
male Wetthhe nicht ansteigt. Im No-Limit hofft m a n
beim Slow-Play auf den Versuch des Gegners, durch eine
hohe Wette den Pot zu bekommen, um dann zuzuschlagen.
Im Pot-Limit k a n n unter U m s t n d e n gar keine solche hohe
Wette stattfinden.
230
Sie haben
Flop
231
Ihre Hoffnung ist W i r k l i c h k e i t geworden. Es passiert ja nicht
oft, dass Connectors mal das halten, was sie versprechen, aber
m a n c h m a l eben doch. Sie haben die Nut-Straight geflopt. Im
Pot sind jetzt 20 , u n d vier Spieler sind noch m i t Ihnen in der
H a n d . Sie sind sich aufgrund der Textur des Flops sicher, dass
Sie die beste H a n d haben u n d auch noch am Ende die beste
H a n d haben werden. Die Big-Blind wettet 10 , u n d ein Spie-
ler gibt auf. Jetzt sind Sie dran. Was machen Sie?
232
10. TEIL
234
Allgemeine Limit-Strategie
235
nicht so viel R a u m fr subtile Manver, w e n n die Wetthhe
fixiert ist. M a n k a n n sich nicht der sehr komplexen Sprache
bedienen, die durch die variable Wetthhe am No-Limit-
Tisch gesprochen wird. Ob ich wette, um Geld in den Pot
zu kriegen, oder ob ich den anderen aus der H a n d bluffen
will: Ich muss i m m e r den gleichen Betrag setzen. Ich kann
nicht nach Belieben All-In gehen bzw. einen anderen Spie-
ler All-In setzen w i e im No-Limit.
Im Limit-Spiel spielt Blind-Stealing beziehungsweise das
Klauen kleiner Ptte eine groe Rolle. W h r e n d im No-
Limit Texas H o l d ' e m , vereinfacht gesagt, die Blinds viel-
leicht 1 % eines groen Pots ausmachen, betragen die Blinds
im Limit Texas H o l d ' e m eher 5 % eines groen Pots. Die
Blinds sind im Limit Texas H o l d ' e m also viel wertvoller! Da
die W e t t h h e in den ersten W e t t r u n d e n relativ niedrig
fixiert ist, w i r d allerdings sehr oft mitgegangen, was aber
eigentlich falsch ist, da m a n im Vergleich z u m Pre-Flop-
Investment auch nach d e m Flop nicht so viel gewinnen
kann.
Limit Poker ist im Gegensatz z u m No-Limit Poker so, als
htte m a n als Spieler mit der limitierten Wetthhe eine Art
Sicherheitsnetz. Aber Vorsicht: Vor allem in den letzten bei-
den W e t t r u n d e n k a n n m a n sehr viel Geld durch Erhhen
u n d nochmaliges Erhhen verlieren.
Im Allgemeinen ist das Bluffen im Limit Poker schwerer
u n d subtiler als beim No-Limit, da m a n meist nicht so hoch
wetten kann, w i e m a n mchte. A u f der anderen Seite ist ein
Bluff auch schwieriger zu durchschauen, weil ich die Wette
nicht ihrer H h e nach analysieren kann.
Bei einem Limit-Spiel sind meistens mehr Gegner in der
Hand: W h r e n d im No-Limit meistens zwei bis drei Spieler
um hohe Ptte kmpfen, k o m m t es vor allem bei niedrigen
Limit-Spielen hufig vor, dass fnf bis sieben Spieler auf
236
d e m Flop noch m i t dabei sind. Daraus folgt, dass Sie beim
Limit Poker etwas hhere Anforderungen an Ihre Start-
hnde stellen sollten als beim No-Limit.
Das Konzept der Aggression ist auch beim Limit Poket sehr
wichtig. Hier hat der aggressive Spieler durch die limitierte
Wetthhe zwar nicht so viele Mglichkeiten wie beim No-
Limit, aber das Konzept ist trotzdem gleich wichtig. Auch
w e n n Sie ein wenig tighter spielen mssen, so seien Sie
doch aggressiv. Setzen Sie viele Chips auf Ihre guten Hnde,
u n d Sie werden viele C h i p s gewinnen. In allen Texas-
Hold'em-Varianten hat oft derjenige die beste Aussicht,
den Pot zu gewinnen, der ihn am aggressivsten fr sich be-
ansprucht. Die Mittel der W a h l hierzu im Limit Poker hei-
en: Wette, Erhhung, nochmalige Erhhung u n d Cap.
A u c h im Limit Poker knnen und mssen Sie die Gegner
einschchtern.
Beachten Sie, dass Sie im Limit Poker viel fter eine H a n d
zeigen mssen als beim No-Limit. Weil es relativ billig ist,
gehen die Spieler hier sehr gerne mit, u n d es k o m m t oft
zum Showdown. Sie brauchen also gute H n d e , um zu ge-
w i n n e n . W i e gesagt, Sie mssen die Anforderungen an Ihre
Karten etwas erhhen.
Position spielt auch im Limit Poker eine groe Rolle. Vor
allem, wenn Sie sich mit vielen Mitspielern durch die lan-
gen W e t t r u n d e n kmpfen mssen.
Limit-Pre-Flop-Strategie
237
Insofern wchst die Bedeutung einer Pre-Flop-Strategie, die
sich an der endgltigen Gewinnwahrscheinlichkeit der Start-
karten u n d der Position eng orientiert. W e n d e n Sie also kon-
sequent die Leitlinien an, die ich Ihnen im No-Limit-Teil
dieses Buches fr das Pre-Flop-Spiel gezeigt habe, vor allem
die Starthandtabelle.
Ein netter Nebeneffekt hiervon ist auch, dass Sie die Spieler
beim Limit Poket leichter auf H n d e setzen knnen, weil sie
eher nach System spielen. Bleiben Sie aber trotzdem fr Ihre
Gegner unberechenbar, i n d e m sie fter den Gang wechseln.
238
Es gibt auch einen Unterschied in der Denkweise, was die
C h i p s betrifft. Im No-Limit-Poker denke ich in C h i p s bzw. in
Geld. B e i m Limit-Poker denke ich zwar logischerweise auch
an Geld, aber die Einheit lautet hier Big-Bets bzw. Bets oder
Wetten. Ich sollte beim L i m i t in Bets, also in Wetten, denken.
Das bringt mich dazu, in Limit Kategorien zu denken u n d
mich so den Besonderheiten besser anzupassen. Ich muss mich
zum Beispiel fragen: W i e viel Wetten sind schon im Pot? W i e
kann ich mir eine Wette sparen? W i e kann ich mehr Wetten in
den Pot bekommen?
239
erhht. So b e k o m m t man drei Wetten statt zweier in den
Pot.
Uberhaupt spielt Slow-Play beim Limit Poker eine gr-
ere Rolle als beim No-Limit Poker. Beim Slow-Play be-
steht in allen Varianten, ob Limit oder No-Limit, i m m e r
die Gefahr, dass ich meinen Gegnern Free-Cards gebe und
sie am Ende dann doch noch unerwartet gegen mich ge-
winnen. Beim Limit Poker sind diese potenziellen Verluste
aber nicht so extrem hoch wie beim No-Limit. Daher ist
Slow-Play beim Limit Poker etwas sicherer als beim No-
Limit und sollte fter praktiziert werden. Am besten ist es
natrlich, w e n n der Gegner sich zur Second-Best-Hand
verbessert u n d denkt, er sei in Fhrung.
Nutzen Sie geschickt aus, dass sich die Wetthhe beim Li-
mit auf dem Turn verdoppelt, um Exfrawetten zu kassieren.
Zeigen Sie auf dem Flop Schwche, indem Sie nur mitge-
hen. W i e gesagt, da Sie sich noch auf dem Flop befinden,
gehen Ihnen hier unter Umstnden nur ein paar kleine
Wetten verloren. Hoffen Sie darauf, dass der Gegner dann
auf dem Turn hierauf mit Sttke reagiert. Ab dem Turn ist
die Wetthhe dann doppelt so hoch, u n d Sie knnen ab-
kassieren.
Sie haben
240
Flop
im 8 2
JACK EIGHT TWO
Sie gehen davon aus, dass Ihr Gegner entweder einen reinen
Check-Raise-Bluff u n t e r n o m m e n hat oder zumindest eine
schwchere H a n d hat als Sie. Der Flop ist fr AA ideal, da er
weder Straen- noch Flush-Chancen birgt. W e n n Sie jetzt
nochmals erhhen, wird der Gegner den Braten riechen. Sie
gehen also nur mit u n d hoffen darauf, dass der Gegner a u f
dem Turn, wenn die Wetten hher sind, in Sie hineinwettet.
W e n n Sie jetzt auf dem Flop noch einmal erhhen, besteht die
Gefahr, dass der Gegner austeigt u n d Sie keine weitere groe
Wette in den Pot kriegen. Das gilt aber hier nur, weil das Board
fr Sie relativ ungefhrlich ist. Ansonsten sollten Sie Ihre
H a n d durch eine nochmalige Erhhung beschtzen. Sie che-
cken also u n d warten darauf, in den teuren folgenden Wett-
runden mehr Wetten in den Pot zu kriegen.
Bringen Sie also im Limit Poker mit einer guten H a n d den
Gegner grundstzlich dazu, dann in Sie hineinzuwetten bzw.
zu bluffen, w e n n die Wetten teuer sind, also ab dem Turn.
241
1 1 . TEIL
Das Pokerturnier -
Generelle Strategie
Vorberlegungen
244
der M a n n das Spiel wie kein anderer liebt, u n d musste selbst
vor dem TV fast heulen. M a n muss vor allem auch die nerv-
liche Belastung aushalten, die ein Pokerturnier m i t sich bringt.
W e n n ein Turnier ber mehrere Tage geht, ist es schon sehr
schwer, stndig konzentriert zu sein u n d sich zusammenzurei-
en. D a n n k o m m t beim Ausscheiden halt eben so einiges raus.
Es gibt Spieler, die zu Ihren Eltern am R a n d des Geschehens
laufen u n d sich bemitleiden lassen. Andere Spieler wie Phil
H e l l m u t h jr. sind schlechte Verlierer und beschweren sich laut-
stark darber, wie schlecht der Gegner gespielt habe u n d wie
viel Glck er doch hatte: H e is moving in all his chips with
king-jack-offsuit w h e n he k n e w that could'nt be good.
Auf der anderen Seite bringt ein Sieg aber auch R u h m u n d
Ehre m i t sich. M a n hat fr einen relativ kleinen Einsatz einen
Batzen Geld gewonnen, u n d alle knnen es sehen. Die ber-
glcklichen Gesichter der Gewinner auf den Siegerfotos spre-
chen Bnde. Sie sind umgeben von Hunderten von C h i p s , und
das Preisgeld oder die Sachpreise werden bergeben. Das hat
ein bisschen etwas von W e i h n a c h t e n u n d macht vor allem Rie-
senspa. Dazu k o m m t , dass man es dem Gewinner beim Tur-
nier auch eher gnnt zu gewinnen als beim Cash-Game. Beim
Cash-Game kann schnell Streit entstehen, w e n n ein Spieler ge-
rade 6 0 0 von einem anderen gewonnen hat. In dem Fall muss
ein Spieler bluten, u n d ein anderer hat davon profitiert. Beim
Turnier ist es anders. Hier blutet jeder nur ein bisschen, und
die S t i m m u n g ist dadurch meist wesentlich entspannter.
Die Strategie im Turnier ist eine vllig andere als beim Cash-
Game. Der Hauptunterschied ist, dass es beim Turnier ums
berleben geht. W e n n meine C h i p s weg sind, k a n n ich mich
bei einem Turnier nicht wieder einkaufen, u n d die Veranstal-
tung ist fr mich beendet. Es ist zwar auch interessant zuzugu-
cken, w e n n m a n ausgeschieden ist, aber das ist natrlich nicht
245
der Idealfall. Die Blinds werden bei e i n e m Turnier kontinuier-
lich erhht, was den Druck noch verstrkt. Es gibt daher beim
Pokerturnier zustzliche Faktoren, die ich beachten muss:
Hierzu zhlt vor allem die Gre meines Chip-Stacks. Ich
muss mich stndig fragen, w i e viele C h i p s ich im Verhltnis zu
den Blinds und zu den anderen Spielern habe. Das diktiert
m e i n Spiel u n d das der anderen Turnierspieler. Ich muss stra-
tegische berlegungen anstellen, um einen Platz nach d e m
anderen gutzumachen. Hierzu spter mehr.
246
Low-Stakes-Multi-Table-Turniere. Diese Turniere sind der-
zeit im Internet u n d in S t u d e n t e n w o h n h e i m e n sehr beliebt.
Die Buy-Ins gehen dabei von 5 bis zu mehreren hundert
Euro. Auch Casinos bieten in letzter Zeit verstrkt solche
Turniere an, um Anfngern oder jngeren Spielern den
Einstieg in die Pokerwelt zu erleichtern.
Single-Table-Turniere, zu denen auch Sit-'N'-Go-Turniere
gehren, sind Turniere m i t nur einem Tisch. Gerade On-
line sind diese relativ schnellen Turniere m o m e n t a n sehr
populr. In der Regel werden bei zehn Spielern die ersten
drei Pltze ausbezahlt. Hiervon muss m a n Single-Table-Sa-
tellite-Turniere unterscheiden, bei denen nur der erste Platz
den Buy-In fr ein greres Turnier gewinnt.
Turniere mit Qualifikationsrunden fr den Final-Table. Bei
dieser in Deutschland zurzeit sehr verbreiteten Turnierform,
auch Shootout genannt, muss man einen Vorrundentisch
gewinnen, um am Final-Table teilnehmen zu knnen. Diese
Turniere werden in Deutschland unter anderem von der
GPPA angeboten.
247
Die korrekte Herangehensweise
an ein Pokerturnier
Halten Sie sich auch unbedingt den ganzen Abend frei. Wenn
m a n stndig an einen Termin denken muss, den m a n danach
noch w a h r n e h m e n muss, hat man nur wenig C h a n c e n . Spie-
248
len Sie diszipliniert u n d beobachten Sie Ihre Gegner genau.
Bei einem Turnier hat m a n es m i t vielen bis dato unbekannten
Spielern zu tun. Sie mssen sich sehr schnell ein Urteil ber
deren Spielmuster u n d ihre Spielstrke bilden. Das erfordert
ein hohes M a an Konzentration. Gerade in der mittleren u n d
spteren Phase eines Turniers, bei d e m die Tische fter zusam-
mengelegt werden, muss m a n sein Spiel in Bezug auf die Geg-
ner stndig neu ausrichten, was sehr anstrengend sein kann.
249
Die konservative Strategie -
Der Turnierspieer
250
Viele Spieler, mich eingeschlossen, haben dann von Zeit zu
Zeit Probleme, sich umzustellen. Der Nachteil als Rock ist,
dass m a n auf gute H n d e angewiesen ist. W e n n sie nicht k o m -
men, dann schwinden die C h i p s wegen der steigenden Blinds
relativ schnell dahin. M a n darf dann den Zug nicht verpassen.
M a n muss frhzeitig d a m i t anfangen, die Blinds zu stehlen
und auch schlechtere H n d e zu spielen. Das gilt sptestens,
wenn weniger Spieler am Tisch sitzen. Es k o m m t dann oft zu
Situationen, die entscheidend sind, zu so genannten Key-
Hands. M a n ist dann mit w e n i g e n Chips in H n d e verwickelt,
die m a n gewinnen muss, ansonsten ist m a n so gut w i e ausge-
schieden. W e n n m a n dann die Kurve nicht kriegt, hat m a n
keine C h a n c e mehr auf den Turniersieg.
251
wegen seines aggressiven Wettverhaltens mehr Chips als der
konservative Spieler. Er hat auch nicht das Problem, dass er
wie der konservative Spieler seine Spielweise am Ende umstel-
len muss. Er kann einfach in seinem M o d u s bleiben.
252
dass er seine Chips gerade am Anfang eines Turniers sehr
schnell verdoppeln oder verdreifachen kann. Er ist schwer zu
lesen u n d k a n n einen sehr konservativen Tisch regelrecht
berfahren. W e n n er seine C h i p s verdoppelt, verdreifacht oder
vervierfacht hat, kann er sich lange Zeit ausruhen u n d auf
tight-passiv oder tight-aggressiv umstellen. Die Frage ist aber,
ob er das berhaupt noch schafft. Oft folgt d e m schnellen Ge-
w i n n ein ebenso schneller Verlust, weil der Geist auf Klotzen
und nicht auf Kleckern programmiert ist.
Ich wrde eine solche Strategie in einem No-Limit-Turnier
ohne R e - B u y nicht empfehlen. M a n braucht sehr viel Glck
und zustzlich eine hohe Spielstrke. Es ist eben nicht jeder
mit den Skills eines Gus Hansen gesegnet. Viele Spieler sehen
solche Top-Spieler im Fernsehen und bewundern ihr wirklich
extrem loose-aggressives Spiel. Daran ist nichts falsch. Ich be-
wundere Gus Hansen auch u n d halte ihn fr einen der besten
No-Limit-Spieler aller Zeiten. Viele Spieler m a c h e n aber den
Fehler u n d denken, sie knnten seinen Stil einfach kopieren.
W i e gesagt, eine solche Spielweise erfordert ein Hchstma an
spielerischem Geschick. Gus Hansen hat seine Hausaufgaben
gemacht. Er beherrscht das Pokerspiel perfekt u n d kennt zu
jeder Zeit die mathematisch korrekte Spielweise. Es ist w i e in
der M u s i k : W e r improvisieren will, muss sein Instrument per-
fekt beherrschen. Er k a n n nicht erwarten, ohne Grundkennt-
nisse in einer professionellen Big-Band zu bestehen.
253
bekommt m a n viele Calls m i t seinen guten Hnden, w e n n
m a n dafr bekannt ist, viele schlechte H n d e zu spielen. W e n n
Sie also merken, dass sich in den Kpfen der anderen ein Ta-
ble-Image von Ihnen festgesetzt hat, wechseln Sie den Stil!
Jetzt ist es profitabel. W e n n die Spieler Ihr Table-Image d a n n
entsprechend korrigiert haben, wechseln Sie erneut! D a r u m
geht es beim Poker. Spielen Sie einfach viele Turniere, u n d Sie
werden schnell merken, welcher Stil Ihnen am besten liegt.
254
12. TEIL
Die Turnier-Basics -
Das technische Rstzeug
Vorberlegungen - Chips change Value und
Gap-Konzept
256
M a n k a n n das Turnier m i t einer Kirmes vergleichen. W e n n
m a n auf die Kirmes k o m m t , hat m a n relativ viel Geld u n d
k a n n sich aussuchen, w a s m a n machen mchte. M a n kann
Riesenrad fahren oder Autoscooter. M a n k a n n das volle Pro-
g r a m m der Kirmes nutzen. Je weniger Geld m a n hat, desto
weniger k a n n m a n ausprobieren. W e n n m a n sich jetzt vor-
stellt, dass unsere spezielle Pokerkirmes die Eintrittsgelder
im Laufe des Abends auch noch erhht, kann m a n natrlich
umso weniger machen.
Eine andere Analogie ist der Boxkampf. Zu Anfang hat m a n
seine volle Strke u n d k a n n unter vielen Angriffsmglichkeiten
whlen. W e n n m a n aber in den letzten R u n d e n eines Box-
kampfes ist u n d hinten liegt, so schwinden die Optionen.
Schlge, die viel Kraft kosten u n d schn aussehen, kann m a n
sich nicht mehr leisten. M a n kann nur noch hoffen, all seine
Kraft z u s a m m e n z u n e h m e n u n d den Gegner k.o. zu schlagen.
Im Pokertumier ist die Gre des Stacks eines Spielers also eine
wichtige Gre. M a n muss sein Spiel entsprechend anpassen,
ansonsten hat m a n auf Dauer keine C h a n c e . Die n d e r u n g e n
bzw. die W e n d e p u n k t e , die sich in einem Turnier aufgrund der
Stackgre ergeben, nennt m a n Inflection-Points, zu Deutsch
Wendepunkte. Bei der Bewertung der eigenen Chip-Gre
hilft uns in einem Turnier die so genannte M-Ratio:
257
Es ist sehr einfach. Lassen Sie sich nicht durch den eher ko-
mischen N a m e n M irritieren. Hier ein paar Beispiele:
Die M ist die Anzahl der Runden, die ich berleben kann,
wenn ich nur die Blinds setze.
258
ich keine Chips mehr habe u n d ausscheide. Noch einmal,
auch auf die Gefahr hin, m i c h zu wiederholen: Die M sagt
mir, w i e lange ich noch auf eine gute H a n d warten kann, be-
vor ich von den Blinds aufgefressen bin. Die M konkretisiert
also den Druck, der durch die steigenden Blinds in Relation
zu meinen C h i p s entsteht.
259
Haufen vor sich. Das macht das Chipszhlen u n d das Aus-
rechnen der M wesentlich einfacher. Vor allem kann m a n
schneller antworten, w e n n ein anderer Spieler nach der Anzahl
der verbliebenen C h i p s fragt, und sich so schneller mit w i c h -
tigeren berlegungen beschftigen.
260
Chips nicht durch riskante Manver zu verlieren. Es gibt noch
keinen Zeitdruck, der Sie dazu zwingt, Risiken einzugehen.
W e n n Sie bei einer M von 25 mit zehn Spielern am Tisch sit-
zen, knnen Sie theoretisch zweihundertfnfzig Spiele m a -
chen, bis die Blinds Sie gefressen haben. Natrlich mssen Sie
beachten, dass die Blinds steigen, aber trotzdem haben Sie
noch viel Luft.
Umgekehrt haben Sie aber auch genug Chips fr teure M a n -
ver. Sie knnen einen Re-Raise eines Spielers noch einmal er-
hhen, u n d Sie haben danach selbst bei einem Verlust in der
Regel noch genug C h i p s , um normal weiterzuspielen. Ein
kostspieliges Slow-Play, bei d e m der Gegner d a n n leider doch
noch am Ende getroffen hat, ist hier in der Regel nicht tra-
gisch.
In der grnen Zone knnen Sie sich ausleben. Spielen Sie den
Stil, der am besten zu Ihnen passt u n d der fr Sie am g e w i n n -
bringendsten ist. Versuchen Sie vor allem, in der grnen Zone
zu bleiben. Nirgendwo spielt es sich so entspannt w i e hier.
261
Sie sollten die Anforderungen an Ihre spielbaren H n d e et-
was lockern u n d mehr bluffen. Werden Sie ein wenig looser,
was Ihr Pre-Flop-Game angeht, u n d nehmen Sie im Zwei-
fel ruhig noch eine Starthandgruppe zu Ihren spielbaren
Hnden dazu. Ihre Anforderungen, m i t einer H a n d mitzu-
gehen, sollten Sie ebenfalls etwas absenken. W i e gesagt, Sie
knnen es sich wegen der steigenden Blinds nicht mehr
erlauben, nur noch Top-Hnde zu spielen.
Beachten Sie, dass kleine Paare u n d mittlere bis kleine Sui-
ted-Connectors bereits in der gelben Zone an Wert verlie-
ren. D a m i t es sich lohnt, diese M u l t i w a y - H n d e im No-
Limit zu spielen, muss ich damit am Ende sehr viel Geld
gewinnen knnen. Schlielich ist die Wahrscheinlichkeit,
mit den Gemeinschaftskarten ein Set oder eine Strae zu
treffen, relativ gering. Im Ausgleich brauche ich da schon
hohe Implied-Pot-Odds. Das Problem ist aber, das ich diese
Implied-Pot-Odds mit relativ wenigen C h i p s im No-Limit
nicht mehr habe. Ich kann ja nur so viel Geld gewinnen,
w i e ich einsetze. Ich habe im Ergebnis in der gelben Zone
oft einfach nicht mehr genug M u n i t i o n , um H n d e wie 55
oder 7 8 s gewinnbringend zu spielen. Das gilt natrlich
umso mehr, je nher die M auf die 10 zugeht.
Kostspielige Moves, wie Squeeze-Play oder Check-Raise-
Bluffs verlieren in der gelben Zone an Bedeutung, weil sie
einfach zu teuer sind. Besser sind kleinere Angriffe auf den
Pot, bei denen ein schneller Rckzug noch mglich ist,
w e n n man auf zu viel W i d e r s t a n d stt. Denken Sie daran,
dass Ihr C h i p - S t a c k bereits nicht mehr allzu gro ist.
262
schaffen. Die Implied-Pot-Odds fr kleine u n d mittlere Paare
u n d Suited-Connectors sind wegen unseres kleinen Stacks zu
schlecht, so dass diese H n d e im Ergebnis nahezu unspielbar
werden. W i r mssen eher versuchen, uns mit soliden Karten,
insbesondere M a d e - H a n d s , gegen wenige Gegner wieder ins
Geld zurckzubringen. Kleine Bluffs und Blind-Stealing soll-
ten an der Tagesordnung sein. W i r knnen uns in dieser Situ-
ation nicht erlauben, eine mittelgute bis gute H a n d wegzu-
werfen. W i r mssen jede C h a n c e nutzen, die sich uns bietet.
W i r haben nur noch 6 bis 10 Runden, bevor w i r ertrinken.
Das ist bei wenigen Spielern nicht gerade viel, u n d somit kn-
nen w i r es uns hier umso weniger leisten, nur auf Top-Hnde
zu warten.
M a n sollte sich in dieset Zone bewusst machen, dass oft derje-
nige den Pot gewinnt, der ihn als Erster durch eine relativ
hohe Wette entschlossen fr sich beansprucht. M a n hat, hn-
lich wie beim Semi-Bluff, zwei Mglichkeiten zu gewinnen:
Im Showdown mit der besseren H a n d oder dadurch, dass die
anderen aufgeben. Hierbei ist natrlich die Position entschei-
dend. Je mehr Spieler ich hinter mir sitzen habe, die mir durch
Raise oder Re-Raise den Pot noch streitig machen knnen,
desto gefhrlicher ist mein Angriff auf den Pot fr mich.
263
M a n kann daher auch einfach direkt All-In gehen u n d hoffen,
dass hierin noch eine gewisse Abschreckung liegt, die den ei-
nen oder anderen Gegner zum Aufgeben bringt. Sie sollten die
Anforderungen an Ihre Karten noch etwas absenken. Paare
u n d hohe Bildkarten sind in dieser Zone oft schon genug, um
zu wetten. Ahnlich w i e in der orangen Zone gilt es auch hier
durch gezielte Angriffe auf den Pot seinen Stack zu vergr-
ern. Ein Beispiel aus einem Turnier, das die Denkweise in der
roten Zone illustriert:
Sie haben
264
zeigt Ihnen AK. Jetzt werden die Gemeinschaftskarten nach-
einander aufgelegt.
Ein super Ergebnis. Sie haben mit der letzten Karte die 5 ge-
troffen u n d so als Underdog noch glcklich gewonnen. Diese
H a n d w a r fr Sie eine Schlsselhand. Das ist typisch fr die
rote Zone. M a n braucht eben auch ein bisschen Glck, aber
man muss die Konfrontation suchen, bevor m a n berhaupt
keine C h i p s mehr hat, dann durch die Big-Blind All-In gesetzt
wird u n d schlielich 72-offsuit bekommt. M a n muss eben in
der roten Zone bereit z u m Sterben sein, um zu berleben. Die
nchste wichtige H a n d lsst nicht lange auf sich warten:
Sie haben
265
Spieler in Early-Position hat auf 2 0 . 0 0 0 erhht, und nach ihm
sind zwei Spieler mitgegangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was
sollen Sie tun?
Ihre M betrgt jetzt ungefhr 4. Sie haben also ein wenig mehr
Spielraum. Sie knnten All-In gehen, aber die Wette u n d die
zwei Calls machen es wahrscheinlich, dass bessere H n d e , ins-
besondere Asse m i t einem besseren Kicker, unterwegs sind. Sie
haben zwar Position, aber w e n n Sie All-In gehen, ist die Posi-
tion ab der zweiten W e t t r u n d e ohnehin unbedeutend. Sie
werfen also die H a n d weg u n d warten auf eine bessere Gele-
genheit.
266
berfluss noch KK. M a n k a n n also aufstehen u n d schon mal
seine Jacke vom Stuhl nehmen.
267
wei, dass die meisten Spieler, auch ohne das Konzept der M-
Ratio zu kennen, die Anforderungen an ihre H n d e bei w e n i -
gen Chips u n d einer niedrigen M lockern, wei ich auch, dass
sie hufig Angriffe auf den Pot unternehmen, die nicht zwin-
gend von guten H n d e n gedeckt sind. Dies u n d andere ber-
legungen zu den einzelnen Zonen kann ich nicht nur fr mein
eigenes Spiel gewinnbringend nutzen, sondern auch, um das
Spiel der anderen besser einschtzen zu knnen. Es ist hnlich
wie das relativ starre Pre-Flop-Game im Texas Hold'em, das
einem beim Hndelesen ebenfalls eine groe Hilfe ist. Hier
ein Beispiel:
Sie haben:
268
Der Spieler, der das All-In mitgegangen ist, hat eine M von
ungefhr 8. Er kann sich mit seinen Chips mehr erlauben als
der Wettende, aber m i t einer M von 8 befindet er sich bereits
in der orangen Zone. Seine Position ist auf dem Cut-Off-Seat
relativ gut, aber trotzdem muss er eigentlich wissen, dass Sie
mit mehr C h i p s noch hinter i h m an der Reihe sind. Vielleicht
hat er es vergessen? Da Sie wissen, dass er relativ spielstark ist,
gehen Sie davon aus, dass er es w e i . Er wird also eine spiel-
bare H a n d haben.
Die Frage ist jetzt, ob Sie sich trauen, gegen diesen Spieler in
den nachfolgenden Wettrunden anzutreten. Da Sie aber ber
mehr C h i p s als er verfgen und ein Damenpaar eine gute
H a n d ist, die schon Pre-Flop durch eine Wette verteidigt wer-
den muss, beschlieen Sie, auf 2 0 . 0 0 0 zu erhhen. Schlielich
wollen Sie nicht, dass der Flop k o m m t und Knige oder Asse
enthlt. Sie legen die 2 0 . 0 0 0 C h i p s hin, u n d alle Spieler
schmeien weg. Der Spieler auf dem Cut-Off-Seat ebenfalls.
Wahrscheinlich hat er Angst vor einer Post-Flop-Konfronta-
tion m i t einem Gegner, der mehr Chips als er hat. Sie und der
Small-Stack, der All-In gegangen ist, legen n u n die Karten auf,
und die H a n d wird, ohne zu wetten, aufgedeckt:
269
Das wurde ja noch mal spannend zum Ende hin. Eine typische
Texas-Hold'em-Achterbahn. Beim Turn jubelte der Gegner
noch, u n d beim Anblick der D a m e auf dem River hat er schon
seine Jacke in der H a n d u n d verabschiedet sich enttuscht von
den anderen Spielern. Sie freuen sich. Sie sind dem Sieg einen
Platz nher g e k o m m e n , indem Sie den Gegner zu Recht
auf eine relativ schwache H a n d gesetzt haben u n d vor dem
Flop Ihre Damen aggressiv gegen den Cut-Off-Seat verteidigt
haben.
Die Q-Ratio ist eine Gre, die Sie nicht unbedingt genau
im Kopf haben mssen. Meist werden Sie schon vom Gefhl
her wissen, wo Sie stehen. W i c h t i g e r ist, seine M zu wissen.
Hufig hngt die M auch stark m i t der Q-Ratio zusammen.
W e n n Sie eine schlechte M haben, w i r d Ihre Q-Ratio auch
eher schlecht sein. Halten Sie sich daher im Zweifel eher an
die M .
270
Es ist auch extrem wichtig, darauf zu achten, wie viele C h i p s
man im Vergleich zu den einzelnen Gegnern am Tisch hat. Bei
einem No-Limit-Turnier bedeutet, mehr C h i p s als ein anderer
Spieler zu haben, nicht mehr oder weniger, als dass man die
M g l i c h k e i t hat, diesen Spieler in einer H a n d zu vernichten
oder zumindest vor eine Entscheidung um all seine C h i p s zu
stellen. Das fhrt uns zunchst zu zwei einfachen, aber w i c h -
tigen Feststellungen:
Ein Spieler, der mehr C h i p s hat als man selbst, ist potenziell
gefhrlich. Es ist ein ernst zu nehmender Gegner, der mich
theoretisch in einer H a n d vernichten kann. Je grer das
Missverhltnis, desto gefhrlicher.
Ein Spieler, der weniger Chips als m a n selbst hat, ist ein
potenzielles Opfer. Ich k a n n diesen Spieler in einer H a n d
vernichten. Je grer das Missverhltnis, desto besser.
271
schauen, und m a n w e i , wer gefhrlich ist und wen wir relativ
leicht besiegen knnen. M a n c h m a l mssen wir mglicher-
weise einen Gegner d a r u m bitten, dass er die hherwertigen
C h i p s so stellt, dass m a n sie sehen kann, das ist aber auch
schon alles.
Sie haben
272
Sie haben 1 2 0 . 0 0 0 C h i p s u n d sind Chipleader am Tisch. Die
Blinds betragen 1.000/2.000. Ein Spieler mit 6 . 0 0 0 Chips ist
in frher Position All-In gegangen. Ein anderer Spieler m i t
1 0 . 0 0 0 verbliebenen C h i p s ist die Wette mitgegangen u n d hat
ebenfalls 6 . 0 0 0 Chips in den Pot gelegt. Sie sind auf dem But-
ton. Was tun Sie?
273
Das sind sehr gute Pot-Odds. Die C h a n c e , den Karo-Flush auf
Turn oder River noch zu treffen, liegt bei ungefhr 35 %. M a -
thematisch gesehen ein klarer Call, weil die Odds weit ber
den Pot-Odds liegen. Auch die 1 0 - z u - l - R e g e l k o m m t hier
w i e d e r u m zur A n w e n d u n g . Sie haben m o m e n t a n ber 10-mal
so viele C h i p s wie der Gegner. Sie gehen mit, u n d alle Karten
werden aufgelegt. Es kann nicht mehr gewettet werden, weil
Ihre Gegner All-In sind.
Sie haben Glck gehabt. Das Karo-Ass hat Ihnen einen Flush
beschert, der das Set von Gegner 2 schlgt u n d auch das Bu-
benpaar von Gegner 1. Sie haben mit einem Schlag zwei Geg-
ner aus dem Turnier herausgeworfen u n d sich dem Turniersieg
um zwei Pltze nher gebracht. Dieses Beispiel zeigt, wie man
seinen groen Chip-Stack einsetzt, um schwchere Spieler zu
bekmpfen. Beachten Sie vor allem, dass Sie unter normalen
Umstnden mit Q2-suited als Starthand nicht htten mitge-
hen knnen. Ihr Spiel wurde in dem Fall mageblich durch die
Anzahl Ihrer C h i p s im Vergleich zu den Gegnern diktiert.
274
13. TEIL
276
C h i p s kosten u n d Sie in mentaler Hinsicht aus der Bahn
werfen. Finden Sie erst einmal zu Ihrem Spiel.
Identifizieren Sie die guten u n d die schlechten Spieler am
Tisch.
Seien Sie vorsichtig mit All-In-Moves, die Ihr Turnierleben
zu Beginn des Turniers kosten knnen. Das gilt vor allem,
weil Sie in der Regel wegen der niedrigen Blinds nicht viel
gewinnen, w e n n alle aussteigen. W e n n aber eine bessere
H a n d mitgeht, dann haben Sie Ihr Turnierleben fr einen
relativ kleinen Pot verschwendet.
277
Re-Buy oder A d d - O n gespielt wird. In solchen Fllen k a n n
m a n am Anfang schon etwas mehr riskieren. Hierzu spter
mehr.
Middle Stage -
Die mittlere Phase eines Pokerturniers
Late Stage -
Die Sptphase eines Pokerturniers
278
Sptphase hngt natrlich stark davon ab, w i e viele C h i p s Sie
haben bzw. wie Ihre M ist.
279
allem, dass Sie in der Sptphase des Turniers nicht die Nerven
verlieren. Meist ist es schon spt, u n d die Spieler sind unkon-
zentriert u n d m d e . Einige wollen nur noch ins Bett oder sind
besorgt um Termine, die sie nach dem Turnier noch einhalten
mssen. W e n n Sie sich also nur halbwegs zusammenreien
und sich fest vornehmen, keine Fehler zu machen und zu ge-
w i n n e n , dann haben Sie gegenber der Hlfte der Spieler
schon einen groen mentalen Vorteil.
Spielen Sie auf den Sieg hin u n d nicht auf das Erreichen eines
Platzes, der gerade noch Geld bringt. Beanspruchen Sie inner-
lich den ersten Platz fr sich, u n d Sie werden in der Platzie-
rung letztlich hher k o m m e n , als w e n n Sie sich sagen, dass
auch ein dritter oder vierter Platz ausreicht. Poker hat viel mit
Selbstvertrauen u n d M u t zu tun. Vor allem in der Endphase
eines Turniers zeigen sich die wahren Qualitten eines Spie-
lers. Hat er Nerven? Hat er den W i l l e n zum Sieg? Kann er
auch in Extremsituationen noch ein fehlerfreies Spiel hin-
legen?
280
ich nicht an m e i n e m Tisch sehen wollte: Der eine k a m gerade
aus Las Vegas zurck u n d hat dort fr zwei Jahre gut vom Po-
ker gelebt. Ich kannte ihn vom Sehen, und er w a r mit Sicher-
heit der beste Spieler im R a u m . Den anderen kannte ich vor-
her nicht, aber er machte m e h r m a l s durch lautes Schreien auf
sich aufmerksam u n d kommentierte das Ausscheiden von
Spielern m i t Sprchen w i e : So, jetzt bist du endlich raus,
Krppel. U n d das so laut, dass man es noch drauen auf der
Strae htte hren knnen. Es war peinlich.
Eine halbe Stunde spter sa natrlich der Las Vegas-Pro
links neben mir. Allerdings war er total aufgeregt, weil seine
Freundin aus Las Vegas noch in der Nacht am Flughafen an-
kam. Er hat also die ganze Zeit nur davon geredet u n d schlecht
gespielt. Nach einer halben Stunde war das Turnier fr ihn zu
Ende.
Als der Platz links neben mir leer wurde, ahnte ich es bereits:
Ich sah u n d hrte, w i e der Turnierleiter mit d e m Schreihals
ankam u n d ihn w i e d e r u m links neben mich piazierte. Ach
M a n n , dachte ich, das kann doch nicht w a h r sein. Wer
k o m m t als Nchstes links neben mich? M i k e M a t u s o w oder
Hannibal Lecter? Aber bereits in der ersten H a n d hat der
Schreihals dann so laut Fuck gerufen, dass er disqualifiziert
wurde. Er hatte wohl schon zwei Verwarnungen. Danach lief
es gut fr mich. Bleiben Sie also ruhig, u n d bauen Sie einen
emotionalen Schutzwall um sich herum auf. Die Gegner kom-
men und gehen schneller, als m a n denkt.
281
Position steigt. Ein anderes M o t i v k a n n sein, dass Sie wollen,
dass bei einem bestimmten Spieler die Blinds angestiegen sind,
wenn er an der Reihe ist, sie zu legen. Beides ist nicht in Ord-
nung, u n d m a n sollte einfach jedes M a l Time sagen u n d
gegebenenfalls den Turnierleiter darauf aufmerksam machen.
Es ist gerade als Short-Stack nicht a n g e n e h m , w e n n das Spiel
nicht vorangeht, die Blinds aber stetig nach der U h r an-
steigen.
Der Final-Table -
Der Tisch, der die Welt bedeutet
282
W e n n Sie bis hierher g e k o m m e n sind, haben Sie gut gespielt.
Spielen Sie einfach so weiter, u n d lassen Sie sich nicht davon
irritieren, dass der Final-Table mglicherweise im Fernsehen
bertragen wird. Geben Sie nichts darauf, wie Sie im TV her-
berkommen, sondern konzentrieren Sie sich nur auf Ihr
Spiel, denn d a n n machen Sie auch im TV eine gute Figur.
Vergessen Sie nicht, dass letztendlich jeder nur mit Wasser
kocht, auch die prominenten Gesichter der Pokerszene.
Short-Handed-Play -
Wenn nur noch wenige Gegner am Tisch sind
283
In solchen Situationen gewinnt meist derjenige den Pot,
der ihn aggressiv fr sich beansprucht.
Die effektive M sinkt ab, je weniger Spieler am Tisch sitzen.
Da die R u n d e n krzer werden, w e n n weniger Spieler am
Tisch sitzen, muss man seine M nach unten korrigieren.
W e n n ich also mit fnf Spielern am Tisch sitze, dann sind
die Runden doppelt so schnell vorbei, als w e n n zehn Spieler
am Tisch dabei sind. Ich muss also meine M gedanklich
anpassen, i n d e m ich sie mit dem Anteil der verbliebenen
Spieler am Tisch multipliziere. W e n n ich zum Beispiel eine
M von 20 habe, aber nur noch fnf Spieler brig sind, dann
muss ich 10 durch fnf Zehntel teilen, also halbieren.
M e i n e M betrgt also in W i r l i c h k e i t nur 10.
Ich persnlich nehme diese R e c h n u n g in einem Turnier
nicht vor. M ist fr mich die Anzahl der Runden, die ich
noch berlebe, ohne zu spielen. Bei weniger Spielern wei
ich automatisch, dass die Runden krzer sind, u n d brauche
so nicht noch mehr zu rechnen. Anderen Spielern, die ich
kenne, hilft diese Rechnung aber. W i e Sie es halten, mssen
Sie selber entscheiden.
Die Psychologie wird wichtiger. Teils und Betting-Patterns
spielen eine grere Rolle als an einem vollen Tisch. Short-
Handed-Play bringt mehr Borderline-Entscheidungen her-
vor, u n d m a n ist somit auf jede verwertbare Information
angewiesen.
Lernen Sie, das Short-Handed-Play zu genieen. Es hat viel
weniger mit bloer Warterei auf gute H n d e zu tun als das
Spiel an einem vollen Tisch. Gerade fr erfahrene gute
Spieler ist Short-Handed-Play sehr profitabel. Da sie viel
mehr H n d e spielen, sinkt ihre Fehlerrate im Vergleich zu
der der schlechteren Gegner. Gerade das Spiel mit mittelgu-
ten Hnden erfordert sehr viel Knnen u n d Geschick. Hier
bringen Ihre Poker-Skills das meiste Geld.
284
Slow-Play vor d e m Flop verliert an Bedeutung. Die Blinds
sind meist schon sehr hoch, so dass es in der Regel besser
ist, den Pot direkt fr sich zu beanspruchen. Viele Spieler
verkomplizieren die Sache zu sehr. Denken Sie nur mit AA,
KK oder QQ an Pre-Flop-Slow-Play. Die Gefahr, mit
schlechteren Karten bei einem gefhrlichen Flop aufgeben
zu mssen, ist zu gro.
Slow-Play auf oder nach d e m Flop gewinnt dagegen an Be-
deutung. Gerade in der Sptphase des Turniers werden
Spieler m i t niedrigen Ms auf vorgetuschte Schwche oft
m i t Aggression reagieren. Meist sind sie wegen ihrer nied-
rigen M ohnehin Pot-Committed. Die Chance, einem
Spieler ein vorschnelles All-In mit nur mittelguten bis
schlechten Karten zu entlocken, sind also Short-Handed
oft gegeben.
Kontrollieren Sie insbesondere Short-Handed die Pot-Odds
fr Ihre Gegner. Setzen Sie die Gegner auf eine H a n d und
geben Sie ihnen anschlieend die Pot-Odds z u m M i t g e h e n ,
obwohl dies ein Fehler ist u n d umgekehrt. Bei eigenen Ent-
scheidungen sollten Sie ebenfalls i m m e r berlegen, ob die
Pot-Odds ein M i t g e h e n noch rechtfertigen oder ob Ihre
Gewinnchancen in Bezug auf die Pot-Odds zu gering sind.
Lesen Sie hierzu ruhig noch einmal das Pot-Odds-Kapitel.
285
unangenehmste u n d lngste Phase in einem Pokerturnier. In
der Bubble auszuscheiden ist meiner Ansicht nach schlimmer,
als bereits zu Beginn zu verlieren, vor allem, w e n n m a n Poker
unter d e m Aspekt des Stundenlohns betrachtet. In dieser Tur-
nierphase sind die Spieler sehr nervs, und es kann passieren,
dass der eine oder andere schlechte Entscheidungen trifft, weil
die Situation fr ihn geradezu unertrglich wird.
In dieser Phase erlebt man auch sehr hufig das so genannte
Cooperation-Play. Als Cooperation Play bezeichnet man eine
Spielweise, die darauf abzielt, den Short-Stack am Tisch mg-
lichst schnell zu eliminieren. Die Big-Stacks wetten nur so
lange gegeneinander, bis der Short-Stack All-In ist. Danach
schonen sie sich und wetten nicht mehr gegeneinander, das so
genannte Sofi-Play. Natrlich erfolgt Cooperation-Play still-
schweigend, denn eine offene Absprache wrde einen Bruch
mit der Poker-Etikette bedeuten. Beachten Sie in dieser ge-
fhrlichen Turnierphase Folgendes:
286
den anderen Big-Stack trotzdem attackieren. Sie mssen
hierbei beachten, dass der andere Big-Stack Sie danach auch
nicht mehr schonen wird. Denken Sie strategisch. Es kann
pltzlich wichtiger werden, den anderen Big-Stack auszu-
n e h m e n u n d so seinen Stack zu vergrern, als nur den
Small-Stack zu eliminieren.
Sie haben
287
ders w e n n der andere Big-Stack Overcards hat, bieten Sie
beide zusammen eine grere Zielscheibe fr den Flop u n d
erhhen so die Chance, dass der Small-Stack eliminiert wird.
Sie wren dann schon im Geld. Sie gehen also mit u n d planen,
die H a n d ab d e m Flop nur durchzuchecken. Der Flop
kommt:
Flop
Nun beginnen Sie Ihre Idee mit dem Durchchecken noch ein-
mal zu berdenken. Sie haben einen Drilling geflopt und sind
sich fast sicher, m o m e n t a n die beste H a n d zu haben. Ihr ei-
gentliches Ziel w a r es, den Small-Stack zu eliminieren. Jetzt
haben Sie aber zustzlich die Mglichkeit, dem Big-Stack eine
M e n g e Chips abzunehmen bzw. auch ihn zu eliminieren, da
Sie mehr Chips als er haben. Fraglich ist hier vor allem, ob sich
diese beiden strategischen Ziele gegenseitig ausschlieen?
W e n n der Big-Stack nach einer Wette von Ihnen aussteigt, be-
steht die Gefahr, dass der Small-Stack Sie am Ende doch
schlgt und dann doch noch dabeibleibt. Allerdings ist das we-
gen Ihrer sehr guten H a n d relativ unwahrscheinlich. Sie ent-
scheiden sich daher dafr, erst mal nicht zu wetten und nur zu
checken.
Der andere Big-Stack checkt auch, nicht ahnend, dass Sie be-
reits in Lauerstellung sind. Der Turn bringt eine ungefhrliche
Herz-4, u n d Sie beschlieen jetzt, das stillschweigende Ab-
k o m m e n mit dem anderen Big-Stack zu brechen. Sie wetten
5 0 . 0 0 0 . Uber diesen Bruch ist der andere Spieler so erbost,
dass er All-In geht. Sie gehen mit, u n d die Karten werden auf-
gelegt. Der Showdown sieht so aus:
288
Sie haben Small-Stack Big Stack
Ein tolles Ergebnis. Sie haben durch Ihr Ablassen vom Coope-
ration-Play u n d mit Hilfe Ihrer guten H a n d zwei Spieler aus-
geschaltet u n d haben Ihren Stack entscheidend vergrert.
Das w a r fr Ihren Turniererfolg eine absolute Schlsselhand.
Ihr Soft-Play auf dem Flop hat sich auf trickreiche Weise fr
den anderen Big-Stack mit Slow-Play vermischt. Dazu beka-
men Sie noch die ntigen Karten. Perfekt. An diesem Beispiel
konnten Sie gut erkennen, welche berlegungen m a n in einer
solchen heien Phase des Turniers anstellen kann. Denken Sie
auf jeden Fall strategisch u n d beachten Sie stets die Gre der
gegnerischen Chip-Stacks. Das ist die Grundvoraussetzung
fr den Turniererfolg.
289
auch Sie, es sei denn, Sie sind selbst der Chip-Leader. Hier ist
also Vorsicht angebracht. Der Chip-Leader ist meist der ge-
fhrlichste Gegner am Tisch, vor allem, wenn er w e i , w i e
m a n m i t seinem Big-Stack umgeht u n d einen nach d e m ande-
ren eliminiert. Vergessen Sie auch nicht, dass der Chip-Leader
einen psychologischen edge, also einen Vorteil, hat. Er hat
Selbstvertrauen getankt u n d bereits viele C h i p s gewonnen. Er
befindet sich durch diese Erfolgserlebnisse also oft in einer Art
Rush, den Sie respektieren sollten. M e r k e n Sie sich folgende
Grundregeln in Bezug auf den Chip-Leader:
290
Heads-Up-Play -
High Noon am Pokertisch
Das Turnier ist jetzt fast zu Ende. Es sind nur noch zwei Spie-
ler brig, die es jetzt unter sich ausmachen mssen. Einige
Spieler fhlen sich pudelwohl im Heads-Up-Spiel, andere has-
sen es w i e die Pest u n d versuchen oft mehrmals, dem Gegner
einen Deal vorzuschlagen, um die Situation zu beenden.
Das Heads-Up-Duell k o m m t mir persnlich i m m e r etwas ab-
surd vor. Der Dealer muss stndig neu mischen, u n d die
H n d e sind oft nach S e k u n d e n schon wieder vorbei, ohne dass
sich etwas getan hat. Ich empfinde die Konfrontation auch oft
als besonders heftig. Es erinnert mich an den James-Bond-
Film Liebesgre aus Moskau: In einer Szene muss James Bond
gegen einen Feind im Orient-Express-Zug kmpfen. Es ist
sehr eng und b e k l e m m e n d im Zugabteil, u n d der Kampf ist
uerst langwierig u n d brutal. Bond muss ihn gewinnen, egal,
was ist. Am Ende hat er schon so gut w i e verloren, aber er
schafft es, den Gegner doch noch m i t Hilfe eines Tricks zu
besiegen. Das ist fr mich die perfekte M e t a p h e r fr das
Heads-Up-Duell am Ende eines Turniers: brutal, b e k l e m m e n d
u n d letztendlich entschieden durch Tuschungsmanver. So,
genug ber James Bond geredet. Lassen w i r Mr. Bond im Ca-
sino Royale in Frieden pokern, und berlegen wir uns lieber,
w i e w i r das Heads-Up-Duell gewinnen knnen:
Die Wertigkeit der Startkarten verndert sich im Heads-Up-
Spiel gegenber d e m Spiel m i t vielen Spielern. Hier sind die
Karten am meisten wert. Jedoch steigen nicht alle H n d e im
Wert gleich an. Einige H n d e , w i e Paare u n d hohe Karten,
gewinnen an Wert, u n d andere H n d e , die gegen einen vollen
Tisch sehr gut sein knnen, w i e z u m Beispiel kleine Paare oder
mittlere Suited-Connectors, sinken im Wert. Ein R a n k i n g der
Starthnde im Heads-Up-Play orientiert sich also daran, w i e
291
die endgltige Gewinnchance einer Starthand gegen einen
Gegner bei einer All-In-Situation ist. Demnach k a n n m a n
folgende Tabelle aufstellen:
Gruppe 1 A A , KK, Q Q , J J , T T , 9 9 , 8 8 , 7 7 6 6 M i n d . 62 %
A K s , A Q s , A J s , ATs, A 9 s , A 8 s , K Q s ,
KJs
AK, A Q , A J , A T
Gruppe 2 55 M i n d . 58 %
A 7 s - A 3 s , KTs, K 9 s , K 8 s , O J s , Q T s
A 9 , A 8 , A 7 , K Q , K J , KT, Q J
Gruppe 3 44 M i n d . 55 %
A2s, K7s,K6s, K5s, Q9s, Q8s, JTs, J9
A 6 - A 3 , K9, K8, K7, QT
Gruppe 4 33 M i n d . 52 %
K4s, K3s, K2s, Q7s, Q6s, Q5s, J8s,
T9s
A 2 , K6, K5, K4, Q 9 , Q 8 , JT, J 9
Gruppe 5 22 M i n d . 50 %
Q 4 s - Q 2 s , J7s-J5s, T8s, T7s, 98s
K3, K2, Q 7 - Q 5 , J 8 , T 9
292
Gruppe 9 82s, 73s, 72s, 63s, 62s, 53s, 52s, 43s M i n d . 37 %
9 4 - 9 2 , 84, 83, 75, 74, 65, 64, 54
293
sich im Klaren darber sein, dass zwei kleine Karten, so
genannte Undercards, nicht so schlecht gegen Overcards
sind, w i e m a n a n n e h m e n knnte. Die Gewinnchance von
Overcards gegen Undercards liegt nur bei ungefhr 5 zu 3.
Ihre relativ niedrige H a n d ist also Heads-Up meistens gar
nicht so schlecht, w i e Sie denken.
Ein Paar ist Heads-Up i m m e r eine sehr gute H a n d . Ein
Paar b e k o m m t m a n in 6 % der Flle, also jede 17. H a n d .
Die Situation, dass beide Spieler ein Paar b e k o m m e n ,
k o m m t im Durchschnitt nur alle 3 0 0 H n d e vor. Insofern
knnen Sie davon ausgehen, dass der Gegner meist kein
Paar hat, w e n n Sie eines b e k o m m e n .
W e n n Sie ein Paar bekommen, d a n n sind Ihre C h a n c e n
gegen ein niedrigeres Paar, z u m Beispiel JJ gegen 66, 4,5 zu
1, also sehr gut.
W e n n Sie m i t einem Paar gegen Undercards spielen, z u m
Beispiel TT gegen 7 9 s , dann liegt Ihre Gewinnchance bei 5
zu 1, also ebenfalls sehr gut.
M i t einem kleinen Paar gegen Overcards, z u m Beispiel 55
gegen AK, betrgt die Gewinnchance ungefhr 5,5 zu 4 , 5 ,
w i r haben also fast eine 1-zu-1-Chance, einen so genannten
Coin-Flip.
W e n n beide kein Paar haben, sich aber eine Karte teilen, so
spricht m a n von Domination, z u m Beispiel AT gegen A 7 .
M a n ist dann zwar als derjenige m i t der niedrigeren Karte
ein Underdog u n d insofern dominiert, aber i m m e r h i n
haben die hheren Karten eine Gewinnchance von unge-
fhr nur 7 zu 3 gegenber den niedrigeren Karten. Es ist
also nicht so bel, w i e Sie glauben.
Im Heads-Up sind Aggression u n d Position entscheidend.
A u c h die Bedeutung des psychologischen Faktors wchst
sehr stark an.
294
Zur W i e d e r h o l u n g an dieser Stelle noch einmal die Tabelle
mit den endgltigen Gewinnwahrscheinlichkeiten fr typische
Heads-Up-Konfrontationen:
P a a r vs. U n d e r c a r d s QQvs.JT 5 : 1
O v e r c a r d s vs. U n d e r c a r d s KQvs. 98 5 : 3
Sie haben
295
gehen als Small-Blind also fter, als Sie denken, vor allem weil
Sie ab der zweiten W e t t r u n d e Position auf den anderen haben,
w e n n keiner der Spieler All-In ist. Beachten Sie aber, dass die
mathematische Betrachtung nur ein Faktor von vielen ist. Ge-
rade Heads-up spielt die Psychologie eine groe Rolle. Als
Small-Blind im Heads-Up-Spiel gelten die folgenden Grund-
stze:
296
Es sollte also fr Sie oberste Prioritt haben, dass ab der zwei-
ten W e t t r u n d e wegen des AU-Ins eines Spielers nicht mehr
gewettet werden k a n n u n d es so auf die Position gar nicht
mehr a n k o m m t . Sie sollten die H a n d also mglichst schnell
beenden. Seien Sie Pre-Flop sehr aggressiv als Big-Blind, und
beachten Sie die folgenden Punkte:
297
zweiten Platz haben Sie ja ohnehin als Heads-Up-Spieler be-
reits sicher.
Bedenken Sie, dass der Unterschied beim Preisgeld zwischen
dem ersten und zweiten Platz am grten ist. Bei einer Ge-
winnverteilung der ersten Pltze von beispielsweise 40 % -
25 % - 20 % - 10 % 5 % betrgt der Sprung vom zweiten
auf den ersten Platz satte 15 Prozentpunkte. Das knnen in
der Realitt Hunderte bis Tausende Euro sein. Heads-Up zu
g e w i n n e n gibt d e m n a c h den grten Profit. Entwickeln Sie
daher bitte den unbedingten W i l l e n z u m Sieg, u n d sammeln
Sie noch einmal all Ihre Krfte.
298
dauert, d a m i t man noch ausreichend Zeit fr das nchste Tur-
nier hat. Egal, was Sie ber das Thema denken, frher oder
spter werden Sie es beim Turnier mit Deals zu tun bekom-
men, und dann mssen Sie gewappnet sein. Hier ein paar
Dinge, die Sie bercksichtigen sollten, wenn Sie Deals aus-
handeln:
299
keinen Deal vorschlagen, oder? Verkaufen Sie sich nicht
unter Wert!
M a c h e n Sie den Deal, bevor Sie m i t der Big-Blind dran
sind. W e n n der Gegner einen Deal machen will, bevor er in
der Big-Blind ist, lassen Sie sich dafr bezahlen.
Das beste A r g u m e n t bei Verhandlungen ist: Ich mchte
keinen Deal machen. Hierdurch werden Sie oft von den
anderen Spielern noch einen zustzlichen Bonus erhalten,
w e n n Sie sich d a n n doch auf den Deal einlassen. Auch
w e n n Sie einen Deal eigentlich wollen, sagen Sie erst ein-
mal Nein, u n d schauen Sie, was der Gegner anbietet. Tun
Sie so, als seien Sie in Bestform und knnten noch Stunden
auf hchstem Level weiterspielen, auch w e n n es nicht so ist.
Es ist ein bisschen so wie bei den Hndlern im Urlaub.
Dort lehnt m a n meist auch beim H a n d e l n ein Angebot zu-
nchst ab u n d verlsst den Laden. Meistens k o m m t der
Hndler dann hinterhergelaufen und nennt einen viel bes-
seren Preis, weil er natrlich das Geschft machen will.
300
14. TEIL
Strategien fr spezielle
Turnierformen
Single-Table-Turniere -
Ein Tisch und drei Gewinner
302
hoch ist, sollten Sie bereits so viele C h i p s angesammelt haben,
dass Sie diese Phase berstehen u n d als Sieger hervorgehen.
Andernfalls sollten Sie bei jeder Entscheidung, einen Pot zu
spielen, strategisch denken.
Single-Table-Satellite-Turniere -
Ein Tisch und nur ein Gewinner
303
Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen
fr den Final-Table
Bitte bedenken Sie aber bei einem solchen Turnier, dass der
faktische Rake, den der Veransralter bekommt, oft sehr hoch
ist. Viele Spieler kaufen sich, sofern es mglich ist, mehrmals
in Vorrundentische ein, weil sie unbedingt an den Final-Table
wollen, um einen Sachpreis zu gewinnen. Der Buy-In er-
scheint auch im Verhltnis zu den Preisen recht niedrig.
Aber Vorsicht! Lassen Sie sich davon nicht tuschen. Ihre Ge-
winnchancen sind weitaus schlechter als bei einem normalen
Freeze-Out-Turnier. Bedenken Sie immer, dass Sie, um einen
der begehrten Preise zu b e k o m m e n , erst einmal eine Riesen-
hrde nehmen mssen: Sie mssen einen Vorrundentisch ge-
304
w i n n e n . Sie knnen also nicht konservativ spielen u n d warten,
bis Sie einen Platz nach d e m anderen nach vorne rutschen. Sie
mssen zuerst gewinnen, um spter richtig zu gewinnen. Das
ist ein groer Unterschied zu einem normalen Turnier, u n d es
ist viel schwieriger bei einem Shoot-Out einen Preis zu gewin-
nen. Das Traurige ist, dass Spieler bei solchen Turnieren ver-
hltnismig viel Geld verlieren knnen, weil sie sich zu oft
bei Vorrundentischen einkaufen. Z u d e m werden sich Spieler,
die schon qualifiziert sind, oft nochmals bei Vorrundentischen
einkaufen, weil m a n mehr C h i p s fr den Final-Table be-
k o m m t , w e n n m a n zustzlich noch einen zweiten Vorrunden-
tisch gewinnt. Selbst gute Spieler werden sich oft einkaufen
mssen, weil die Blinds an den Vorrundentischen rasend
schnell in die Hhe gehen, damit m a n als Veranstalter mg-
lichst viele Tische an einem Tag absolvieren k a n n . Das Resul-
tat von sehr schnell ansteigenden Blinds ist aber, dass der
Glcksfaktor gerade am Ende zu viel Gewicht bekommt.
Diese Vorrunden mutieren oft zu Crap-Shoots, also reinen
Glckspielen nach d e m Motto: H a b e ich gute Karten als Big-
Blind oder nicht? W e n n nicht, scheide ich aus.
Diese Turniere sind also meist eine Gelddruckmaschine fr
den Veranstalter, u n d der faktische Rake ist viel hher als im
Casino oder im Internet. W e n n 3 0 0 Spieler sich im Durch-
schnitt zweimal fr 15 einkaufen, dann k o m m e n 9.000
zusammen. W e n n der G e w i n n d a n n ein Lap-Top, ein Naviga-
tionsgert u n d ein M P 3 - P l a y e r sind, d a n n k a n n m a n sich
leicht ausrechnen, dass der Rake 5070 % betragen kann, je
nachdem, w i e viel m a n fr die Sachpreise veranschlagt. W e n n
man bedenkt, dass der Rake in Casinos und im Internet hchs-
tens 20 % betrgt, d a n n sollte m a n es sich lieber zweimal
berlegen, ob m a n bei einem solchen Turnier mitspielt. Bitte
informieren Sie sich vorher genau ber die Regeln, u n d lassen
Sie es gut sein, w e n n Sie nach zwei oder drei Vorrundentischen
305
nicht qualifiziert sind. M i t Gewalt geht im Poker gar nichrs,
u n d vielleicht ist es einfach nicht Ihr Tag. Werfen Sie den Ver-
anstaltern nicht Ihr Geld in den Rachen. W i e gesagt, die Ge-
w i n n c h a n c e n sind bei solchen Turnieren eher schlecht. Es gibt
auch Turniere, bei denen sich die ersten beiden Pltze eines
Vorrundentisches fr den Final-Table qualifizieren. Hier hat
m a n bessere Chancen, aber besonders lukrativ sind diese Tur-
niere ebenfalls nicht.
306
Buy-Phase vorbei ist, vielleicht einen teuren Spielzug wagen,
den m a n ohne R e - B u y nicht machen wrde, aber in der Regel
sollte m a n seine Taktik nicht grundlegend umstellen. Bei
u n l i m i t e d Re-Buys sieht die Sache anders aus. Hier gibt es
mehrere Herangehensweisen:
307
Welche Strategie am besten ist, ist schwer zu sagen. Es k o m m t
darauf an, w o m i t Sie am besten k l a r k o m m e n . Ich selbst ver-
folge eine M i s c h u n g aus der zweiten u n d dritten Strategie. Die
erste Strategie ist meiner Ansicht nach nicht zu empfehlen. Bei
den Turnieren, die ich erlebt habe, sind die Spieler, die sich als
erste verdoppelr oder verdreifacht haben, meist auch als Ersre
ausgeschieden. Der Nachteil ist einfach, dass m a n seine Krfte
verbraucht. M a n lsst sich schon am Anfang auf krftezeh-
rende Situationen ein u n d hat d a n n am Ende des Turniers,
wenn es wirklich darauf a n k o m m t , keine Energie mehr. Zu-
dem ist es im Poker i m m e r besser, seine Gegner genau ken-
nenzulernen. Das geht aber besser, w e n n m a n sich am Anfang
eines Turniers ein wenig Ruhe gnnt. Oft tun mir die Spieler
leid, die nach einer halben Stunde schon zwei Re-Buys und
mehrere lebensbedrohliche Situationen hinter sich haben. Sie
sind fertig mit den Nerven u n d haben oft weniger C h i p s als
ein Spieler, der in der ersten halben Stunde keine einzige H a n d
gespielt hat.
308
M a n schtzt seine Spielstrke oder seine mentale Verfassung
im Verhltnis zu den Gegnern als so schlecht ein, dass m a n
nicht noch mehr Geld in das Turnier investieren mchte.
M a n hat bereits so viele C h i p s angesammelt, dass sich der
A d d - O n prozentual nicht mehr signifikant auswirkt. W e n n
Sie z u m Beispiel bereits 5 0 . 0 0 0 Chips angesammelt haben
u n d 5 . 0 0 0 C h i p s durch den A d d - O n erhalten knnen,
dann fllt der Zuwachs nicht besonders ins Gewicht.
Ein Freeroll ist ein Turnier, bei d e m Sie ohne Buy-In mitspie-
len, aber trotzdem etwas g e w i n n e n knnen. Fast jede Online-
Pokerseite bieret Freerolls an, u n d gerade bei Anfngern ist
diese Turnierform sehr beliebt. Es gibt auch viele Spieler, die
Freerolls als kostenlose Mglichkeit sehen, ihre Bankroll auf-
zubauen, ohne etwas zu riskieren oder zu investieren.
W e n n Sie an einem Freeroll teilnehmen, sollten Sie sich be-
wusst sein, was Sie erwartet: W e n n es in einem Turnier mit
R e - B u y in der Anfangsphase schon sehr w i l d u n d loose zu-
geht, dann ist das noch gar nichts im Vergleich zu einem Free-
roll. Hier spielen die Leute z u m Teil w i e die w i l d e n Stiere. Es
ist einfach unbeschreiblich, u n d m a n sollte schon allein des-
halb einmal ein Freeroll gespielt haben.
Hier liegt aber gleichzeitig auch das Problem. Gerade als A n -
fnger sollten Sie bedenken, dass Poker ohne Geldeinsatz kein
richtiges Poker ist. Es ist hnlich wie beim Play-Money-Spiel.
Ein M i t g e h e n bedeutet gar nichts, weil es einen nichts kostet.
W e n n m a n setzt, geht keine Abschreckungswirkung davon
aus, weil die C h i p s nichts wert sind. Das ist w i e gesagt kein
richtiges Poker, u n d m a n k a n n dabei nur wenig lernen. Zwar
kann m a n bei einem Freeroll etwas gewinnen, so dass es nicht
309
ganz so s c h l i m m wie beim P l a y - M o n e y ist, aber trotzdem sit-
zen Sie nicht in einem echten Pokerspiel. Sie verschwenden im
Endeffekt viel Zeit, um relativ wenig zu gewinnen, u n d der
bungseffekt ist meiner M e i n u n g nach nur sehr begrenzt.
M a n luft Gefahr, sich einen schlechten Stil anzugewhnen,
den m a n dann in das Spiel um das echte Geld m i t n i m m t und
dort verliert.
W e n n Sie also Freerolls spielen, d a n n spielen Sie stets ernst
u n d so, als ob es um richtiges Geld gehen wrde. Aber selbst
d a n n spielen die Gegner i m m e r noch nicht wie an einem
Tisch, an dem es um Geld geht. Seien Sie sich also i m m e r be-
wusst, dass Sie nicht um richtiges Geld spielen, u n d nehmen
Sie die Taktiken u n d vor allem die Einstellung aus dem Free-
roll nicht mit in das richtige Spiel.
310
15. TEIL
Das C a s h - G a m e -
Das klassische Poker-Spiel
Vorberlegungen -
Cash-Game vs. Turnier
312
meine C h i p s in Geld umtauschen. Ein Turnier ist wesent-
lich zeitintensiver, u n d ich muss zwingend beim Start an-
wesend sein.
B e i m Cash-Game k a n n ich mir meine Tische aussuchen,
beim Turnier hingegen nicht. Das ist ein Riesenvorteil im
Cash-Game, denn beim Poker gewinnt man, i n d e m m a n
gegen schlechtere Spieler antritt.
Die Cash-Game-Strategie ist wesentlich simpler als die Tur-
nierstrategie, die sich stndig den wechselnden Gegeben-
heiten anpassen muss, insbesondere natrlich an die stei-
genden Blinds. Im Cash-Game bleiben die Blinds unvern-
dert.
Beachten Sie aber, dass das Risiko des Geldverlustes beim
C a s h - G a m e grer ist, weil ich i m m e r mehr Geld nachtau-
schen kann. Beim Turnier kann ich hchstens den Buy-In
u n d gegebenenfalls R e - B u y oder A d d - O n verlieren.
Cash-Game-Strategie
313
4 0 0 - m a l der Big-Bet entspricht. W e n n Sie also 5 / 1 0 -
Limit Texas H o l d ' e m ber einen lngeren Zeitraum spielen
wollen, brauchen Sie mindestens 3 . 0 0 0 , um die glcks-
u n d pechbedingten Schwankungen aufzufangen. Besser
wren aus meiner Sicht schon 5.000 .
Im No-Limit Cash-Game brauchen Sie eine noch grere
Bankroll als beim Limit Cash-Game. Die S c h w a n k u n g e n
sind hier noch grer, und ich rate Ihnen, mindestens 5 0 0 -
bis 1.000-mal die Big-Blind einzuplanen. Bedenken Sie,
dass das No-Limit Texas Hold'em Cash-Game zusammen
m i t dem Pot-Limit O m a h a C a s h - G a m e die risikoreichsten
Pokervarianten sind, die derzeit in Deutschland gespielt
werden. Spielen Sie hier nur, w e n n Sie wirklich gut sind.
Auch eine groe Bankroll kann einen schlechten Spieler bei
diesen Varianten nicht vor dem Totalverlust schtzen.
Cash-Game hat viel mehr mit M o n e y - M a n a g e m e n t zu tun
als ein Turnier, bei dem mein Verlust vorher relativ genau
kalkulierbar ist. Bitte behandeln Sie Ihre Bankroll im Cash-
Game nicht w i e den Buy-In bei einem Turnier. Setzen Sie
bitte niemals Ihre komplette Bankroll an einem Abend aufs
Spiel.
Ganz wichtig beim Cash-Game ist das Zeitmanagement.
Setzen Sie sich bestimmte Zeiten, in denen Sie spielen, und
halten Sie sich diese Zeiten frei. Hren Sie auf, wenn es
schlecht luft, u n d wetfen Sie nicht i m m e r mehr Geld hin-
terher. Das bringt meist nichts, da m a n durch Verluste oft
auch schlechter spielt. Spielen Sie aber weiter, wenn es gut
luft. Nutzen Sie Ihr Gewinnerimage und die Situation am
Tisch weiter aus, solange es geht.
Denken Sie i m m e r daran, dass Sie beim Cash-Game keinen
Zeitdruck haben. Sie knnen ruhig auf gute H n d e warten
u n d mssen keine Risiken eingehen, weil die Zeit drngt-
Im Cash-Game ist jede H a n d gleich und steht in keinem
314
Gesamtzusammenhang. Spielen Sie einfach in jeder H a n d
Ihr bestes Poker.
Bedenken Sie, dass Cash-Games oft m i t mehr Druck ge-
spielt werden. Es wird aggressiver u n d hher gewettet. H i n -
tergrund ist, dass die Spieler nicht ausscheiden, wenn Sie
keine C h i p s mehr haben, und deshalb auch verschwende-
rischer mit ihnen umgehen.
315
16. TEIL
Online-Poker-
Der Geldsegen aus der virtuellen Welt
Grundstzliches zum Online-Poker
318
Die besten Online-Poker-Tipps
Mind-Management
Bitte spielen Sie auch beim Online-Poker i m m e r Ihr bestes
Poker. Bitte setzen Sie sich nicht halbherzig an den Tisch, u n d
lassen Sie nicht die Langeweile Ihr Spiel verderben. Nehmen
319
Sie Online-Poker genauso ernst w i e Live-Poker. Setzen Sie sich
feste Zeiten, in denen Sie spielen, u n d halten Sie sich daran.
Bitte machen Sie nicht den Fehler u n d spielen samstagnachts,
nachdem Sie betrunken aus der Disko k o m m e n . W e n n m a n
allein vor d e m C o m p u t e r sitzt, ist es oft schwierig, diszipli-
niert zu sein, aber es ist unbedingt erforderlich, w e n n Sie ge-
w i n n e n wollen.
Table-Selection
Table-Selection ist gerade beim Online-Poker sehr wichtig. Im
Live-Game habe ich meist keine W a h l u n d muss das nehmen,
was angeboten wird. Anders im Online-Poker: Hier kann ich
zwischen Hunderten von Tischen whlen. Hierbei sollte ich
Hilfsprogramme benutzen, die mir helfen, schlechte Gegner
zu identifizieren und aufzuspren.
Online-Teils
M a n hat im Online-Poker keine physischen Teils von den
Spielern, weil man sie ganz einfach nicht sieht. Dennoch gibt
es auch beim Online-Poker Teils, auf die m a n achten kann:
Online-Poker-Tell Bedeutung
320
Chat-Teils Achten Sie a u f den Chat, u n d Sie werden
einiges an Information b e k o m m e n , z u m
B e i s p i e l , o b e i n S p i e l e r g e r a d e a u f T i l t ist.
Multitabling
Seien Sie bitte vorsichtig m i t dem Spiel an mehreren Tischen
gleichzeitig. Ich rate Ihnen, hchstens zwei u n d maximal drei
Tische gleichzeitig zu spielen. Pokern erfordert ein Hchst-
m a an Konzentration. Es kann oft sein, dass m a n an beiden
Tischen gleichzeitig schwierige Entscheidungen treffen muss.
Bitte bertreiben Sie es nicht. Schlielich kann m a n nicht nur
doppelt bzw. dreimal so viel Geld gewinnen, sondern auch
verlieren.
321
Online-Cheating, Bots und manipulierte Hnde
Viele Spieler behaupten, die Online-Seiten der groen Betrei-
ber wrden oft Karten ausgeben, die nicht nach d e m Zufalls-
prinzip gewhlt werden. Sie beteuern z u m Beispiel, dass m a n
am Anfang, w e n n m a n sich gerade neu angemeldet und Geld
einbezahlt hat, bessere Bltter b e k o m m e , damit m a n wegen
des Erfolgserlebnisses auch weiterspielt. Ich halte diese Ge-
rchte fr falsch. Die Betreiber verdienen auch ohne diese
Techniken genug Geld. Z u d e m wren solche Praktiken sehr
leicht nachzuweisen. Bitte lassen Sie sich von solchen Gerch-
ten nicht beeinflussen. Es gibt hierfr keine Beweise.
In letzter Zeit hrt m a n i m m e r hufiger, dass so genannte
Bots, also Roboterprogramme, Spieler am Tisch ersetzen u n d
so ihren Programmierern einen stetigen Geldfluss bescheren,
w h r e n d diese sich anderweitig beschftigen. Es ist auch hier
schwer, das zu beweisen, u n d im Zweifel sollte m a n davon
ausgehen, dass es nicht so ist. Ich habe bereits in der Einlei-
tung gesagt, dass es uerst schwer ist, einem C o m p u t e r hn-
lich einem Schachcomputer Poker beizubringen.
W a s aber in der Realitt hufig vorkommt, ist Cheating in
Form von Kollusion. Spieler knnen sich leicht fernmndlich
absprechen. W e n n Sie Indizien dafr haben, verlassen Sie am
besten sofort den Tisch. M a n kann dieses Verhalten nur schwer
beweisen. Die groen Online-Anbieter behaupten zwar, sie
wrden solchem Verhalten einen Riegel vorschieben, aber es
ist ja auch klar, dass sie das sagen. Schlielich wollen sie die
Spieler behalten. In der Praxis ist es jedoch fast unmglich,
dagegen vorzugehen.
Vorsicht Play-Money
Die Mglichkeit, beim Online-Poker umsonst Poker zu spie-
len, so genanntes Play-Money, ist an sich gar nicht schlecht.
322
Vor allem fr blutige Anfnger ergibt sich hier eine gute Mg-
lichkeit zum ben, aber das leider nur eingeschrnkt. Verges-
sen Sie nicht, dass Poker ohne richtiges Geld auch kein rich-
tiges Poker ist. Passen Sie auf, dass Sie sich beim P l a y - M o n e y -
Spiel nicht einen Stil angewhnen, zum Beispiel zu loose, der
Ihnen beim R e a l - M o n e y Game teuer zu stehen bekommt.
Money-Management
Der Vorteil beim Online-Poker ist, dass m a n eine transparente
Bankroll hat. M a n kann sich nur schwer selbst betrgen wie
beim Live-Game. Behalten Sie vor allem den Uberblick, wenn
Sie auf mehreren Seiten spielen, u n d seien Sie ehrlich zu sich
selbst. Nutzen Sie alle Mglichkeiten, durch das Freispielen
von Bonusangeboten oder durch Freeroll-Turniere Ihre Bank-
roll aufzubessern.
323
17. TEIL
Das L i v e - G a m e -
Von der Theorie an den Tisch
Die Situation am echten Pokertisch
Poker-Etikette -
Wie man sich am Tisch benimmt
Poker-Etikette ist die Sammelbezeichnung fr alle geschrie-
benen und ungeschriebenen Verhaltensregeln, die ein Mitein-
ander am Pokertisch ertrglicher machen. Beachten Sie die
folgenden Regeln, u n d Sie werden am Pokertisch respektiert.
Ein Streit am Tisch kann zuweilen ganz lustig sein, aber oft
wird der Streit beim Poker, wo es reichlich Geld und Emoti-
onen gibt, nicht gut enden. Denken Sie an W i l d Bill Hickock,
der von hinten beim Poker erschossen w u r d e . Es ist kein Kli-
schee, dass beim Poker die Emotionen hochkochen. M i t den
326
folgenden Tipps, auf die Sie sich am Tisch ruhig berufen
knnen, weil sie in allen groen Casinos anerkannt sind, sollte
der Abend gut verlaufen:
327
Sie sie sofort auf, w e n n Sie an der Reihe sind. Qulen Sie
den anderen Spieler nicht unntig lange. Sie sind nicht in
einem Western, bei dem die eine finstere Gestalt ein Full-
House auf den Tisch legt und der andere erst einmal eine
M i n u t e schweigt. Nach der M i n u t e drckt der andere, der
noch ein paar Nuancen finsterer als der erste Spieler ist,
seine Zigarette aus u n d sagt: M m m , Aces-Full. Gut. Eine
weitere M i n u t e spter k o m m t dann: Aber nicht gut genug.
Ich habe vier Zweien. Ersparen Sie sich und Ihrer Umwelt
diesen Klamauk.
Lassen Sie Ihr H a n d y am Pokertisch bitte aus. Es lenkt Sie
nur ab und strt die anderen Spieler.
328
18. TEIL
Seven-Card-Stud
330
Wette. Falls zwei Door-Cards den gleichen R a n g haben, so
entscheidet die niedrigste Farbe. Die Wertigkeit ist aufstei-
gend: Kreuz, Karo, Herz, Pik. blicherweise w i r d Seven-Card-
Stud in der Limit-Variante gespielt. W e n n Seven-Card-Stud
als Pot-Limit gespielt wird, erffnet die niedrigste Door-Card
die Wettrunde.
Danach erhalten die Spieler drei offene Karten, gefolgt von
jeweils einer Wettrunde, Fourth-, Fifih- and Sixth-Street ge-
nannt. Diese spteren W e t t r u n d e n werden i m m e r von d e m
Spieler erffnet, dessen offene Karten die hchste Pokerhand
bilden, z. B. H i g h - C a r d , Paar oder Drilling. Ab der dritten
W e t t r u n d e , also der Fifth-Street, verdoppelt sich die festge-
setzte Wetthhe.
Am Schluss erhlt jeder Spieler eine letzte verdeckte Karte, ge-
folgt von der fnften und letzten Wettrunde, die Seventh-Street
oder River genannt wird. Beim Showdown gewinnt der Spie-
ler, der mit seinen sieben Karten die beste Pokerhand bilden
kann. Er darf hierzu fnf Karten auswhlen.
331
sondern jeder Spieler hat Karten vor sich liegen, die nur er
benutzen kann. M a n hat also mehr Information darber, was
die bestmgliche H a n d des Gegners sein kann, als beim Texas
H o l d ' e m , wo alle das gleiche Board benutzen. Eine Grund-
regel im Seven-Card-Stud besagt, dass m a n aufgeben sollte,
wenn man mit seinen Karten das Board, also die offenen Kar-
ten der Gegner, nicht schlagen kann. Das ist auch richtig. Es
gelten aber folgende Ausnahmen:
332
einen Siebener-Drilling spekulieren, dann sollten Sie wissen,
ob ein Gegner, der in einer frheren W e t t r u n d e aufgegeben
hat, dabei eine Sieben weggeworfen hat. Gleiches gilt natr-
lich auch fr Straen u n d Flushs. W e n n man zum Beispiel
einen Pik-Flush-Draw hat, sollten nicht mehrere Pik in den
H n d e n der Gegner oder zuvor weggeworfen worden sein.
Dieses Konzept ist extrem wichtig. W e n n m a n genau aufpasst,
kann m a n einen unaufmerksamen Gegner auch bestrafen, wenn
dieser zum Beispiel auf eine Strae geht und m a n selbst wei,
dass mehrere seiner Outs schon lngst aus dem Spiel sind.
Meist ist es gar nicht so schwer, sich die Karten zu merken, w i e
m a n am Anfang denkt. Oft w i r d m a n ohnehin genau auf Kar-
ten aufpassen, die interessant fr einen sind. Beachten Sie bitte
folgende Grundstze:
333
Starthand nicht berragend ist u n d zudem bei Gegnern h-
here Karten liegen, sollte man deshalb getrost schon in der
ersten W e t t r u n d e aufgeben.
Sie haben in der ersten W e t t r u n d e beim Seven-Card-Stud
mehr Information als beim Texas H o l d ' e m , da Sie die jewei-
ligen Door-Cards der Gegner sehen knnen u n d so besser be-
urteilen knnen, wo Sie stehen.
A u f der anderen Seite knnen Sie m i t guten Blttern, vor allem
m i t solchen, die fr die Gegner nicht zu erkennen sind, weil sie
verdeckt liegen, viel Geld von Ihren Gegnern gewinnen. Hier
finden Sie die besten Starthnde im Seven-Card-Stud in abstei-
gender Reihenfolge und w i e m a n sie spielen sollte:
334
335
Die zweite Wettrunde - Fourth Street
N a c h d e m jeder Spieler die zweite offene Karte b e k o m m e n hat,
folgt die zweite Wettrunde. Beobachten Sie genau, was die
Gegner vor sich liegen haben u n d w i e ihr Wettverhalten ist.
W i e beim Texas H o l d ' e m mssen Sie n u n entscheiden, ob Sie
m i t einer guten H a n d zunchst Slow-Play betreiben u n d den
Pot msten oder ob Sie versuchen, Gegner zu eliminieren. Ihre
Vorgehensweise hngt entscheidend davon ab, was die Gegner
vor sich liegen haben. W e n n Sie denken, dass Ihre Trips oder
Ihr hohes Two-Pair in Gefahr ist, sollten Sie wetten, um Stra-
en- u n d Flush-Draws zu eliminieren. Auch w e n n die Draws
nicht aufgeben, sollten sie zumindest fr die nchste Karte be-
zahlen mssen.
W e n n Sie in der ersten W e t t r u n d e vorne lagen und sich durch
336
die offenen Karten keine offensichtliche Bedrohung ergeben
hat, sollten Sie davon ausgehen, dass Sie nach wie vor fhren,
u n d dementsprechend wetten.
337
wertvolle Informationen bekommen, ob Spieler Ihre Draws
getroffen haben oder nicht. Betrachten Sie selbst Ihre letzte
Karte erst, w e n n Sie an der Reihe sind.
M a c h e n Sie es nicht zu kompliziert auf d e m River. Wetten Sie
auf gute H n d e , u n d versuchen Sie, m i t mittelguten H n d e n
eher billig einen Showdown herbeizufhren. Sie sollten auf
d e m River eher nicht bluffen, weil viele Spieler z u m M i t g e h e n
neigen.
W i e beim Texas H o l d ' e m sollten Sie auf d e m River auch keine
Wette mehr machen, die kein Geld mehr bringen wird, weil
der Gegner entweder hoffnungslos geschlagen ist u n d aufgibt
oder weil er Sie m i t einer M o n s t e r h a n d erhht. Das gilt beson-
ders dann, w e n n die Karten des Gegners auf einen starken
D r a w hindeuten u n d Sie sich nicht sicher sind, ob dieser ge-
troffen hat oder nicht.
338
Sie haben:
339
Allgemeine strategische berlegungen
zu Pot-Limit Omaha High
Obwohl O m a h a vom Ablauf her dem Texas Hold'em gleicht,
ist es doch anders. Da m a n vier Hole-Cards hat, von denen
m a n sich zwei aussuchen kann, gibt es viel mehr gute H n d e
im O m a h a als beim Texas Hold'em.
Nehmen wir zum Beispiel eine H a n d wie AAJ9. Gerade fr
Spieler, die vom Texas Hold'em her k o m m e n , sieht es so aus,
als spiele man hier zwei Texas H o l d ' e m Hnde, AA und J9.
M a n muss aber alle Karten miteinander kombinieren, um den
wirklichen Wert der H a n d zu bestimmen: AAJ9 setzt sich aus
folgenden H n d e n zusammen: AA, AJ, A9, AJ, A9 u n d J9.
Anstatt nur einer H a n d spielt m a n im O m a h a eigentlich sechs
Hnde!
Flushs, Straen u n d Full-Houses k o m m e n beim O m a h a im
Vergleich zu Texas H o l d ' e m viel hufiger vor. W h r e n d beim
Texas H o l d ' e m Top-Pair meist eine gute H a n d ist, die gewettet
werden sollte, wrde ein solches Verhalten im O m a h a in den
meisten Fllen zum Verlust von sehr vielen C h i p s fhren, weil
beim O m a h a weit bessere H n d e unterwegs sind. Pot-Limit
O m a h a ist sozusagen Poker auf Steroiden, u n d es wird nicht
umsonst das Action Game genannt. W i e wir bereits aus dem
Pot-Limit-Hold'em-Kapitel wissen, generiert eine Pot-Limit-
Struktur eine M e n g e Action und groe Ptte, weil die Wetten
auf Turn und River oft eskalieren. Hieraus ergeben sich fol-
gende Leitlinien fr das Pot-Limit-Omaha-Spiel:
340
en, Flushs oder ein Set m i t einem guten Draw als zustz-
licher Option.
Beim O m a h a sind meist mehr Spieler auf dem Flop. Da
jeder Spieler vier Hole-Cards hat, gibt es auch mehr M g -
lichkeiten, den Flop zu treffen. Der Vorteil, den gute Start-
hnde gegenber schlechten haben, ist beim O m a h a nicht
so ausgeprgt. Das fhrt auch dazu, dass beim O m a h a viel
Geld in den Pot k o m m t , was die Entscheidung auf dem
Flop noch wichtiger macht.
Bluffen spielt eine geringere Rolle als beim Texas Hold'em,
da meist einige gute H n d e unterwegs sind. O m a h a ist ein
Spiel, das primr von guten Hnden bestimmt wird.
M a n darf im O m a h a den Gegnern grundstzlich keine
Free-Cards geben. Es gibt wegen der vier Hole-Cards ein-
fach zu viele Mglichkeiten, sich durch weitere Gemein-
schaftskarten entscheidend zu verbessern.
Der Pot ist beim O m a h a auf dem Flop meist schon sehr
gro. Es macht insofern Sinn zu versuchen, den Pot schon
hier durch Wetten und Erhhen zu gewinnen.
Position ist im O m a h a extrem wichtig. W e n n Sie in guter
Position sitzen, knnen Sie im O m a h a viele auch mittelm-
ige Starthnde spielen. Dazu knnen Sie auf Flop, Turn
u n d River den maximalen Profit aus Ihren Monsterhnden
schlagen u n d hier u n d da einen Bluff wagen. W i e bereits
oben gesagt, ist Bluffen im O m a h a aber grundstzlich w e -
niger bedeutsam als im Texas Hold'em.
Beachten Sie, dass Sie nur zwei Ihrer vier Hole-Cards be-
nutzen drfen und mssen. W e n n Sie also einen Drilling
als Starthand bekommen, ist dies kein Grund zur Freude
wie beim Seven-Card-Stud: Sie drfen nur zwei Karten be-
nutzen, und somit ist die dritte Karte des gleichen Werts
auf Ihrer H a n d verbraucht und fr Sie nutzlos. Dieser
Nachteil ist so gravierend, dass Drillinge in der Starthand
341
beim O m a h a meist schon aus diesem Grund nicht gespielt
werden. Schlielich sinken die C h a n c e n auf einen Drilling
bzw. ein Full-House erheblich, w e n n eine der beiden Outs
fr den Drilling schon weg ist.
Fr Flush-Mglichkeiten reichen zwei Karten in der glei-
chen Farbe. Bei drei Karten derselben Farbe wre eine be-
reits berflssig u n d ebenfalls schdlich, da eine Karte fr
Ihren potenziellen Flush d a n n schon verbraucht ist. Eine
Starthand, die jeweils zwei gleiche Farben aufweist u n d so
gute Flush-Chancen hat, nennt m a n Double-Suited, z u m
Beispiel zwei Pik und zwei Herz.
Beachten Sie die Eigenheiten von Pot-Limit: Sie mssen
Ihre guten H n d e oft durch Pot-Wetten verteidigen u n d
mit guten H n d e n durch stndiges Wetten dafr sorgen,
dass die m a x i m a l e Wetthhe ansteigt. Im Zweifel sollte eine
Wette oder Erhhung in Hhe des Pots das Mittel der W a h l
sein.
Omaha Pre-Flop-Play
Strategie und die besten Starthnde
Auch beim O m a h a ist die Entscheidung, ob man spielt oder
nicht, von essenzieller Bedeutung. Viele Spieler machen den
Fehler und spielen jede Starthand im Omaha, die eine gute Te-
xas-Hold'em-Starthand enthlt. Sie spielen H n d e wie J J 2 7 und
denken, die H a n d sei gut, weil zwei Buben im Texas Hold'em
relativ gut sind. W e i t gefehlt. M a n braucht Karten, die viele
Mglichkeiten haben, sich zur besten H a n d zu entwickeln:
342
Zwei gleichfarbige Karten sind gut, w e n n sie hoch sind und
somit Nut-Flush-Potenzial haben. M i t niedrigen Flushs
sollte m a n im O m a h a vorsichtig sein. Gut sind Startkarten,
die Double-Suited sind, also jeweils zwei Karten der glei-
chen Farbe aufweisen.
Gleiches gilt fr Straen. W e n n die Startkarten von ihrer
Wertigkeit her eng zusammenliegen, sollten sie hoch sein,
um die Mglichkeit zu erffnen, die hchste Strae zu ma-
chen. Ideal sind natrlich Hnde, die Nut-Flush- u n d Nut-
Straight-Potenzial haben.
343
Diese Hnde sind auf jeden Fall spielbar, vor allem, w e n n sie
Double-Suited sind. Passen Sie aber auf, dass Sie vor dem Flop
nicht durch zu hohes Wetten Ihre Handstrke verraten. W e n n
Sie zum Beispiel vor dem Flop einen Re-Raise machen, kann
der Gegner sich oft relativ leicht ausrechnen, dass Sie AAXX
auf der H a n d haben. Dieser Punkt ist natrlich dann beson-
ders wichtig, w e n n Sie noch viele C h i p s haben.
Sie haben gute Gewinnchancen mit diesen Hnden, u n d die
C h a n c e ist beim O m a h a gro, dass Spieler mit schlechteren
H n d e n Sie am Ende ausbezahlen werden. Auch wenn die
H n d e nicht Double-Suited sind, sollten sie ruhig gewettet
oder erhht werden. Im Zweifel sollte die Pot-Wette das Mittel
der W a h l sein. M i t H n d e n w i e z u m Beispiel 8876, 6789
oder ATT9 sollten Sie eher n u r limpen oder aufgeben. Gehen
Sie nur mit, wenn es billig ist, den Flop zu sehen.
Im O m a h a ist jede H a n d , egal, wie gut sie aussieht, im Grunde
g e n o m m e n , eine D r a w i n g - H a n d . Selbst AAJT ist nicht viel
Wert, wenn ein Flop wie 776 erscheint. Zwar hat eine H a n d
wie AAJT ein viel greres Potenzial als etwa T732, doch man
braucht beim O m a h a fast i m m e r Hilfe vom Board, um zu ge-
winnen.
344
Trap-Hands
Gefhrliche H n d e , so genannte Trap-Hands, sind im O m a h a
besonders kostspielig. M a n denkt, m a n hat eine gute H a n d ,
und wettet, aber man ist in W i r k l i c h k e i t schon lngst geschla-
gen u n d verschwendet seine kostbaren Chips. Diese Hnde zu
spielen ist beim O m a h a gerade fr Spieler sehr verfhrerisch,
die vom Texas Hold'em her k o m m e n u n d noch nicht an die
Inflation der guten H n d e im O m a h a gewhnt sind. Es gibt
im O m a h a drei Arten von Trap-Hands:
345
Omaha-Flop-Play
Ein gutes Flop-Play beinhaltet zunchst eine genaue Analyse
des Boards. Was bringt mir das Board, u n d was knnte das
Board meinen Gegnern gebracht haben? A u f d e m Flop macht
es auch im O m a h a einen groen Unterschied, ob Sie sich vor
dem Flop als Aggressor gezeigt haben. Ihre Wetten u n d Erh-
hungen b e k o m m e n d a n n von den anderen Spielern m e h r Re-
spekt. Beachten Sie folgende Grundstze fr das Spiel nach
d e m Flop:
346
Wahrscheinlichkeit von ungefhr 50 %, die Strae auf Turn
oder River zu treffen. Eine Double-Wraparound-Straight,
zum Beispiel Q J 8 7 als Starthand bei einem T 9 2 Flop, gibt
satte 20 Outs u n d somit eine Trefferwahrscheinlichkeit auf
Turn oder River von fast 70 %. Von solchen Zahlen knnen
Sie beim Texas H o l d ' e m nur trumen. Achten Sie aber i m -
mer darauf, ob das Board hhere Straen oder Flushs bei
den Gegnern wahrscheinlich macht.
Omaha-Turn-Play
Auf d e m Turn mssen Sie sich entscheiden, ob Sie weiterspie-
len oder aufgeben. Die Wetthhe ist auf dem Turn beim Pot-
Limit meist schon sehr hoch. Ein gutes Spiel auf d e m Turn ist
auch hier wieder von einer korrekten Analyse des Boardes ab-
hngig.
Bezglich Draws ist zu sagen, dass es sich auf d e m Turn ab 13
Outs i m m e r lohnt, eine Wette in der H h e des Pots mitzuge-
hen. 13 Outs geben Odds fr den River in Hhe von ungefhr
2 9 , 5 %. Die Pot-Odds betragen bei einer Pot-Wette ungefhr
33 %. Die hohen Implied Pot-Odds beim Pot-Limit O m a h a
rechtfertigen hier schon ein M i t g e h e n . Das gilt natrlich nur,
w e n n die Spieler noch genug C h i p s fr hohe Wetten auf dem
River haben u n d m a n sich relativ sicher ist, m i t dem Draw,
w e n n er denn trifft, zu gewinnen.
Beachten Sie, dass beim O m a h a die Odds, bezogen auf die
Outs, etwas geringer ausfallen als beim Texas H o l d ' e m , da
m a n beim O m a h a zwei Karten mehr kennt als beim Texas
H o l d ' e m . Ich muss in unserem Beispiel also nicht die 13 Outs
durch 46 Karten teilen, um auf die Gewinnwahrscheinlichkeit
zu k o m m e n , sondern durch 4 4 , weil ich zwei Startkarten mehr
habe.
347
Omaha-River-PIay
W e n n Sie auf d e m River die Nuts haben, zgern Sie nicht zu
wetten, um auch noch den letzen Cent aus Ihrem Gegner her-
auszupressen. W e n n Sie Ihren Draw verpasst haben, sollten
Sie entweder aufgeben oder versuchen zu bluffen, w e n n eine
fr den Gegner gefhrliche Karte auf d e m Board auftaucht.
Umgekehrt mssen Sie sich natrlich fragen, was Ihr Gegner
fr ein Spieler ist. W i r d er versuchen, Sie zu bluffen, w e n n Sie
nur checken? Oder wird er auch nur checken?
Grundstzlich sollte m a n beim O m a h a weniger bluffen als
beim Texas H o l d ' e m . W e n n Sie aber dennoch bluffen, gelten
hnliche Grundstze w i e im Texas Hold'em: Bluffen Sie in der
Regel keine Anfnger, die sowieso alles mitgehen. Das ist ein
typischer Fehler, den viele Spieler machen. Ihr Gegner muss
gut genug spielen, um auch mal eine H a n d aufzugeben. Bluf-
fen Sie eher wenige oder nur einen Gegner. Das Bluffen klappt
besser, w e n n Sie ein tightes Table-Image haben. Ein Bluff
funktioniert meist auch gut, w e n n Sie eine bestimmte H a n d
reprsentieren knnen und der Pot eher klein ist. Natrlich
spielt auch im O m a h a die Position beim Bluffen eine Rolle.
Omaha High-Low
348
haben. Daher auch der N a m e Eight or Better. Das Ass hat
hierbei die Wertigkeit Eins. Die niedrigste u n d somit beste
H a n d in der Low-Wertung ist A2345 auch W h e e l genannt.
Sieger in der Low-Kategorie ist derjenige, der den niedrigsten
Wert auf der hchsten Karte hat. Er gewinnt den halben Pot.
Ein Beispiel zum besseren Verstndnis: Ein Spieler mit 24567
hat eine bessere H a n d als einer mit A2468. W e n n die hchs-
ten Karten gleich sind, schaut m a n auf die nchsthchste, und
w e n n ntig, geht m a n weiter abwrts. Flushs und Straen ha-
ben bei der B e s t i m m u n g der L o w - H a n d keine Bedeutung.
Ansonsten wre A2345 nicht die beste Low-Hand, die m a n
haben knnte.
W e n n sich niemand fr die schlechteste H a n d qualifiziert hat,
gewinnt derjenige mit der hchsten H a n d den gesamten Pot.
M a n kann auch den ganzen Pot gewinnen, ein so genannter
Scoop, w e n n m a n die beste H i g h - u n d L o w - H a n d gleichzeitig
hat, z u m Beispiel A2345. M a n kann fr die L o w - H a n d und
die H i g h - H a n d unterschiedliche zwei Karten aus seinen vier
verdeckten Karten verwenden. Hier ein Beispiel zum besseren
Verstndnis:
Sie haben:
349
Sie haben zunchst einmal eine sehr gute O m a h a - H i g h - L o w -
Starthand. A u f d e m River benutzen Sie AQ fr Ihre H i g h -
H a n d u n d haben in der H i g h - W e r t u n g AAAQT. Das ist schon
mal nicht schlecht. Nur ein Spieler m i t AK, AT, A6, A5, TT,
66 oder 55 auf der H a n d wrde Sie in der High-Wertung
schlagen.
In der Low-Wertung spielen Sie A2356. Das ist die bestmg-
liche Low-Hand, die bei diesem Board mglich ist, der so ge-
nannte Nut-Low. Es k a n n aber passieren, dass Sie sich den
halben Pot m i t e i n e m Spieler teilen mssen, der ebenfalls 23
auf der H a n d hat. Das passiert im O m a h a High-Low gar nicht
so selten. Im schlimmsten Fall g e w i n n t man dann nur ein
Viertel des Pots, w e n n m a n die High-Wertung verliert, das so
genannte Quartering.
Im Ergebnis haben Sie in der High-Wertung also einen Dril-
ling mit D a m e als Kicker, u n d in der Low-Wertung sind Sie
m i t einer sehr guten Sechs-Low-Hand qualifiziert. M i t ein
bisschen Glck g e w i n n e n Sie m i t dieser H a n d die H i g h - und
die Low-Wertung u n d somit den gesamten Pot, ein so genann-
nter Scoop.
350
O m a h a High. Es w i r d in der Regel auch mehr gewettet als
beim O m a h a High. Vor allem k o m m t es durch die fixierte
Wetthhe im Limit O m a h a High-Low meistens zum Show-
down.
In einem Omaha-High-Low-Spiel, das relativ loose ist, hat der
sehr gute Spieler gegenber dem mittelmigen keinen beson-
ders groen Vorteil. Der durchschnittliche u n d der gute Spie-
ler haben aber einen Riesenvorteil gegenber dem schlechten
Spieler. Daraus folgt, dass O m a h a High-Low sehr lukrativ sein
kann, w e n n m a n sich lediglich auf durchschnittliches Niveau
hocharbeitet. Meist reicht es im O m a h a High-Low schon aus,
sich einige wenige Grundideen klarzumachen, um dauerhaft
zu gewinnen:
351
Tendieren Sie a u f dem Flop beim O m a h a H i g h - L o w im
Zweifel dazu, Ihre H a n d aufzugeben.
Spielen Sie mglichst nur in Spielen, die relativ loose sind.
Diese Spiele sind besonders lukrativ. Ein O m a h a - H i g h -
Low-Spiel ist als loose zu qualifizieren, w e n n bei acht bis
zehn Spielern durchschnittlich fnf oder mehr Spieler den
Flop sehen.
Viele Anfnger ordnen ihre L o w - H a n d falsch ein. Sie den-
ken zum Beispiel, A2348 sei in der Low-Wertung besser als
34567. Das ist falsch. Bei der Bewertung der L o w - H a n d
gewinnt die Kombination mit der niedrigsten hohen Karte,
vorliegend also 34567 wegen der 7. Innerhalb der Low-
W e r t u n g spielen Straen u n d Flushs, wie oben bereits ge-
sagt, keine Rolle.
Spielen Sie gerade am Anfang sehr tight: Spielen Sie mg-
lichst nur H n d e , die A2, A3 oder 23 beinhalten. Fast alle
anderen H n d e sollten Sie aufgeben, es sei denn, Sie sehen
den Flop billig oder umsonst, weil Sie in der Blind sitzen
u n d vor dem Flop nicht erhht wurde.
Beachten Sie, dass auch die anderen Spieler vorzugsweise
H n d e mit A2, A3 u n d 23 spielen. Seien Sie also vorsichtig,
w e n n Sie nicht den Nut-Low haben.
Omaha High-Low-Pre-Flop-Play -
Die Strategie und die besten Starthnde
Omaha-High-Low-Spiele sind oft sehr loose, und die Spieler
spielen zu viele H n d e , weil m a n so viele Mglichkeiten hat,
sich zu verbessern: M a n hat z u m einen vier Startkarten und
zudem noch die Mglichkeit, die Low-Wertung zu gewinnen.
Im O m a h a High-Low gewinnt meistens der Spieler, der am
tightesten spielt. M a c h e n Sie also nicht den Fehler, m i t jeder
noch so schlechten Starthand mitzuspielen.
352
Bezglich der Starthnde beim O m a h a High-Low gilt zu-
nchst auch das, was auch fr O m a h a H i g h gilt. Startkarten
sind grundstzlich besser, w e n n sie double-suited sind und so-
mit C h a n c e n auf einen Flush haben.
Ein Ass ist im O m a h a High-Low die Power-Karte schlecht-
hin, weil es zugleich die beste Karte in der H i g h - u n d in der
Low-Wertung ist. Es gibt Spieler, die keine Starthand im
O m a h a High-Low spielen, die nicht wenigstens ein Ass ent-
hlt. Don't leave home without an Ace besagt eine alte
Omaha-High-Low-Weisheit. W h r e n d H i g h - C a r d s und Low-
Cards im O m a h a High-Low gut fr Ihre H a n d sind, sind
M i d d l e - C a r d s meist schlecht. Hier die Hitliste der besten
Starthnde im O m a h a High-Low:
353
M a n kann sagen, dass m a n in der Regel vor dem Flop mit Top-
H n d e n nicht hoch wetten oder erhhen sollte. M a n will
schlielich keine Spieler aus dem Pot vertreiben und viel Geld
ausgeben, bevor der Flop da ist. Etwas anderes gilt nur, wenn
m a n in Late-Position sitzt und vor einem schon mehrere Spieler
die Big-Blind mitgegangen sind. D a n n sollte m a n m i t seinen
guten Hnden erhhen, um Geld in den Pot zu bekommen.
354
gessen. W e n n das Board das untere Ende der Strae bringt,
w i r d es oft eine L o w - H a n d geben, und m a n muss sich den
Pot teilen.
Spielen Sie nur a u f die Low-Wertung hin, w e n n Sie Start-
hnde m i t A2, A3 oder 23 haben.
Spielen Sie grundstzlich nur H n d e , die das Potenzial ha-
ben, zu den Nuts zu werden.
355
Omaha High-Low-Flop-Play
Ein korrektes Spiel auf dem Flop erfordert zunchst eine ge-
naue Analyse der Gemeinschaftskarten. Prfen Sie genau, was
der Flop Ihnen u n d Ihren Gegner bringt:
356
Omaha High-Low Turn- und River-Play
Beachten Sie auf Turn u n d River immer, dass Sie beim O m a h a
H i g h - L o w in der Regel eine sehr gute H a n d brauchen, um zu
gewinnen. Spielen Sie geradlinig, u n d beachten Sie, w i e die
weiteren Gemeinschaftskarten Ihre H a n d u n d die H n d e der
Gegner beeinflussen.
357
19. TEIL
Poker-Quiz -
Wie fortgeschritten sind Sie?
Poker-Quiz
Poker allgemein
360
4. W a r u m bezeichnet man den reinen K a r t e n w e r t im
Poker als relativ?
A. W e i l m a n im Poker nie genau sagen kann, wer ge-
winnt.
B. W e i l der eigentliche Kartenwert von vielen Faktoren
bestimmt wird.
C. W e i l m a n oft den ganzen Abend relativ schlechte
H n d e bekommt.
361
C. Ein Bluff, der viel zu hoch angesetzt ist.
D. Ein Bluff, der wie eine Value-Bet aussehen soll u n d
eher niedrig angesetzt wird.
Texas H o l d ' e m
1 0 . W i e hoch ist die Chance, mit einem Paar auf der Hand
ein Set zu floppen?
A. 4%
B. 36%
C. 25%
D. 12%
362
1 2 . Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie
sitzen mit A 3 s auf dem Button, und vor Ihnen sind vier
Spieler die Big-Blind mitgegangen. Was sollten Sie
tun?
A. Aufgeben.
B. Wetten.
C. Mitgehen.
D. Erhhen.
363
1 6 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von 33
gegen A K ?
A. 5,5:4,5
B. 2:3
C. 7:3
D. 1 : 2
A. 10 : 1
B. 4,5 : 1
C. 3 : 2
D. 1 : 2
367
3 2 . Ich wette den zweifachen Pot. W i e sind die Pot-Odds,
die ich hierdurch meinem Gegner gebe?
A. 1 zu 11 also 8,3 %
B. 1 zu 4 also 20 %
C. 1 zu 1,5 also 40 %
368
3 6 . Sie setzen Ihren Gegner auf einen Draw. In welcher
W e t t r u n d e sollten Sie wetten?
A. Auf dem Turn u n d nicht auf dem River.
B. Vor dem Flop.
C. Auf d e m River u n d nicht auf dem Turn.
D. W e d e r auf dem Turn noch auf dem River.
369
4 0 . W i e hoch sollte eine echte Value-Bet im No-Limit Texas
Hold'em grundstzlich sein?
A. Mindestens zweimal der Pot.
B. Immer den Pot.
C. Mindestens ein Drittel des Pots.
D. Hchstens ein Zehntel des Pots.
370
4 4 . W a r u m will ich im Poker manchmal einen Gegner iso-
lieren?
A. W e i l ich mehr Information ber ihn s a m m e l n will.
B. W e i l es im Poker ein Vorteil sein kann, gegen nur
einen Gegner zu spielen.
C. Weil es Spa macht, andere Spieler zu rgern.
371
4 8 . Welche Hnde gewinnen im Heads-Up-Spiel an Wert?
A. Suited-Connectors.
B. Draws.
C. Hohe Karten u n d Paare.
D. Kleine Paare.
Das Pokerturnier
372
5 2 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch
1 0 . 0 0 0 Chips. An Ihrem Tisch sitzen 10 Spieler. Die
Blinds sind bei 2 0 0 0 / 4 0 0 0 , und die A n t e betrgt mitt-
lerweile 1 . 0 0 0 Chips. W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr?
A. 3
B. 1,7
C. 0,6
D. 12
373
5 6 . Was besagt die 10-zu-l-Regel in einem Pokerturnier?
A. Auf zehn Spieler k o m m t ein Gewinner.
B. W e n n die M bei einem Spieler einen Punkt unter 10
fllt, muss er handeln.
C. W e n n ein Spieler 10-mal so viele C h i p s wie ein an-
derer Spieler hat, sollte er ein All-In dieses Spielers
unabhngig von seiner H a n d mitgehen.
D. W e n n ein Spieler 10-mal eine solide H a n d spielt,
blufft er danach einmal.
Seven-Card-Stud, O m a h a High u n d
O m a h a High-Low
374
B. Eine Bombenhand, da gute Straen- u n d Flush-
Chance.
C. Eine eher schlechte H a n d .
375
Poker-Quiz - Auflsung
P o k e r allgemein
376
fnger zu oft mitgehen u n d spielstarke Gegner den Bluff eher
durchschauen.
Texas H o l d ' e m
1 0 . W i e hoch ist die Chance, mit einem Paar auf der Hand
ein Set zu floppen?
Richtige Antwort: D. 12 %.
377
denn Sie wollen m i t dieser guten M u l t i w a y - H a n d , die den
Nut-Flush machen knnte, keine Spieler durch Wetten ver-
treiben u n d vor d e m Flop nicht zu viele C h i p s investieren.
378
nen Check-Raise machen, weil es mit einem Full-House in der
Regel sehr unwahrscheinlich ist, dass m a n geschlagen wird,
w e n n m a n Free-Cards zulsst.
2 0 . Sie haben 8T auf der Hand, und der Flop ist 9 J Q . Ihre
drei verbliebenen Gegner sind sehr passiv. Sie sind als
Erster an der Reihe. Was sollten Sie tun?
Richtige Antwort: B. Wetten, weil Sie eine Strae, also eine
sehr gute H a n d , gefloppt haben und Geld in den Pot kriegen
wollen. Slow-Play oder Check-Raise ist hier nicht angebracht,
weil passive Gegner auf C h e c k e n oft nicht m i t Wetten reagie-
ren. Z u d e m wollen Sie auch nicht, dass die Gegner Free-Cards
bekommen.
379
2 3 . Ich habe einen Flush-Draw auf dem Turn. W i e hoch
ist ungefhr die Chance, diesen auf dem River zu tref-
fen?
Richtige Antwort: A . 2 0 % .
2 4 . Ich habe 33 auf der Hand, und der Flop hat mir keinen
Drilling beschert. W i e hoch ist die Chance, das Set,
also den Drilling mit den beiden Hole-Cards, auf Turn
oder River noch zu machen?
Richtige Antwort: A. 8 %.
380
wrde, den Sie aber m i t Ihrer Strae schlagen. Eine solche Si-
tuation k a n n dann sehr profitabel sein.
381
3 5 . Was gibt mir hohe Implied Pot-Odds?
Richtige Antwort: C. Eine Hand, m i t der ich gegen viele Spie-
ler viel gewinnen kann.
382
4 2 . W a r u m ist ein Check-Raise-Bluff ein riskantes Ma-
nver?
Richtige Antwort: A. Weil m a n viel Geld, zwei W e t t e n mehr,
verliert, w e n n der Bluff auffliegt.
383
4 9 . Was ist die schlechteste Hand im Heads-Up-Spiel?
Richtige Antwort: 23-offsuit; die Tatsache, dass m a n mit die-
ser H a n d eine Strae machen kann, spielt Heads-Up keine so
groe Rolle w i e m i t mehreren Spielern.
Das Pokerturnier
384
5 5 . Welche Gegner sind in einem Pokerturnier am gefhr-
lichsten?
Richtige Antwort: C. Gegner mit groen Chip-Stacks, weil sie
einen rauswerfen knnen beziehungsweise einem sehr viele
Chips abnehmen knnen.
S e v e n - C a r d - S t u d , O m a h a High u n d
Omaha High-Low
385
6 1 . Ich bin in einem Omaha-High-Low-Spiel im Show-
down und halte K J 3 4 auf der Hand. Das Board zeigt
5 6 J A A . Mein Gegner hat A J 3 4 auf der Hand. Was ge-
winne ich?
Richtige Antwort: B. Ein Viertel des Pots, so genanntes Quar-
tering, da Sie die High-Wertung verloren haben u n d sich mit
d e m Gegner den halben Pot fr die Low-Wertung teilen m s -
sen. Beide Spieler spielen A 3 4 5 6 als L o w - H a n d .
386
2 0 . Teil
I
Poker-Songs -
Lieder, die mit Poker zu tun haben
Ich werde Ihnen jetzt einige Lieder vorstellen, die direkt oder
indirekt m i t Poker zu tun haben. Bitte nehmen Sie diese Liste
aber nicht allzu ernst: Einige Lieder gehen ursprnglich gar
nicht ums Pokern, passen aber irgendwie trotzdem gut, zum
Beispiel I am a Rock von Simon and Garfunkel. Andere
Lieder, wie zum Beispiel No cheap Thrill von Suzanne Vega,
drehen sich nur um Poker. Sehen Sie diese Liste als Bonbon
z u m Schluss, u n d lassen Sie sich beim Pokern ein wenig von
der M u s i k inspirieren. Vielleicht nicht gerade von Loser von
Beck, sondern eher von Rocket M a n von Elton John.
64 Position - Royksopp
Ace of Spades - Motorhead
Against all Odds - Phil Collins
A n y o n e w h o had a Heart C i l l a Black
Bad Draw - The Upsetters
Bang Bang Nancy Sinatra
Bubble Salmonella Dub
C a l l i n g Elvis Dire Straits
Call on me Eric Prydz
C a r d Cheat - The Clash
Casino - Ralph M y e r z a n d the Jack Herren Band
C i n c i n n a t i Kid R a y Charles
Connected Stereo M C s
Dancing Queen - A b b a
Deal - Grateful Dead
Deal 'em again - Christopher Cross
D i a m o n d s are forever - Shirley Bassey
Disconnected M i n d - M i l l e n i a Nova
388
Draw of the Cards Kim Carnes
Five C a r d Stud Ace Frehley
Gambler M a d o n n a
Grinding Halt - The Cure
Heart in New York - Simon and Garfunkel
Hold that Sucker Down OT Quartet
Hotel California - Gipsy Kings
House of the Rising Sun - Bob D y l a n
I am a Rock S i m o n and Garfunkel
I am w h a t I am Gloria Gaynor
I just call - Steve Wonder
I w a n t to be a little Fishy Thomas Fehlmann
C h e c k your Body - Steven Silk Hurley
Jackpot - Tocotronic
Just dropped in - Kenny Rogers
Lay down Sally Eric Clapton
Lily, Rosemary and the Jack of Hearts Bob Dylan
Limit - Deichkind
London C a l l i n g - The Clash
Loser - Beck
Losing H a n d R a y Charles
Luck be a Lady - Frank Sinatra
Lucy in the S k y w i t h Diamonds The Beatles
M a k i n ' Deals The Satans
M a n i a c - Michael Sembello
Mr. Siegal - Tom Waits
No Cheap Thrill - Suzanne Vega
O w n e r of a lonely Heart - Yes
Play Dead - Bjrk
Poker Electric Light Orchestra
Queen of Hearts Juice Newton
Ramblin' Gamblin' W i l l i e Bob D y l a n
Riverboat Gambler - C a r l y Simon
389
Rocket M a n - Elton J o h n
Royal Flush - M o n e y p e n n y
Stagger Lee Nick Cave
Stayin Alive Bee Gees
Straight on a n d on Perry a n d Rodan
Straight Up - Paula Abdul
Strangers Song Leonard Cohen
String Vibe Plastic B u d d h a
Suck and R u n - Console
Take me to the River - Al Green
Teil it to my Heart - Taylor D a y n e
Tender Button - Broadcast
The Gambler - Kenny Rogers
The Gambler - Leonard C o h e n
The Gambler - W o o d y Guthrie
The J a c k - A C / D C
The Joker - Steve M i l l e r Band
The River - Bruce Springsteen
Three C a r d Trick - The Clash
Turn of a friendly C a r d - Alan Parsons Project
Two Hearts - Phil Collins
Uptown Top Rankin' - Althea and D o n n a
Waterloo - Abba
W i n n e r Takes it All - Abba
Yes I am Blind - Morrissey
390
Die Musterturnierstruktur -
Damit beim Turnier alles glatt luft
1 25 50 15 M i n .
2 50 100 15 M i n .
3 75 150 15 M i n .
4 100 200 15 M i n .
5 150 300 15 M i n .
6 200 400 15 M i n .
7 300 600 15 M i n .
8 400 800 15 M i n .
9 600 1200 15 M i n .
10 800 1600 15 M i n .
11 1000 2000 15 M i n .
12 2000 4000 15 M i n .
13 4000 8000 15 M i n .
14 8000 16000 15 M i n .
15 10000 20000 15 M i n .
16 15000 30000 15 M i n .
17 20000 40000 15 M i n .
391
Die Chip-Wertigkeiten sind:
Grn 25er
Schwarz 100er
Wei 200er
Rot 500er
Gelb 1.000er
M a n kann die Wertigkeiten auch anders whlen, aber ich
rate Ihnen, i m m e r dieselbe Struktur beizubehalten, sonst
gibt es Verwirrung.
392
Re-Buys u n d Add-On
W e n n m a n das Turnier mit unbegrenzten Re-Buys spielt,
dann sollten diese nur bis zum Ende des 6. Blindlevels
mglich sein. An dieser Stelle w i r d auch am besten ein Add-
On gemacht, sofern es vorgesehen ist.
393
Wertigkeit der Hnde im Poker
394
Glossar - Pokerlingo
395
B a r r y - P a t c h Ein Pokerspiel, d a s w e g e n d e r s c h w a c h e n M i t s p i e l e r als
l e i c h t a n g e s e h e n w i r d . A u c h Soft-Seat g e n a n n t .
Bicycle S t r a e m i t A 2 3 4 5 . A u c h W h e e l o d e r B i k e g e n a n n t .
Big-Bet D i e g r o e W e t t e i m L i m i t - P o k e r s p i e l . I n e i n e m 2 - / 4 - - T e x a s -
H o l d ' e m - L i m i t - S p i e l d i e 4 - - W e t t e , d i e a b d e m T u r n m g l i c h ist.
B i g - B l i n d D i e h h e r e d e r g e w u n g e n e n W e t t e n i n d e r ersten W e t t r u n d e
b e i m Texas H o l d ' e m .
Big-Stack Ein Spieler mit vielen C h i p s .
B l a n k Eine n u t z l o s e K a r t e .
B l i n d D i e g e z w u n g e n e W e t t e eines S p i e l e r s , b e v o r e r s e i n e K a r t e n b e -
k o m m t . D e r S p i e l e r z u r L i n k e n des D e a l e r s z a h l t d i e S m a l l - B l i n d u n d d e r
links danach die Big-Blind.
Bluff M a n wettet u n d simuliert Strke, obwohl m a n in W i r k l i c h k e i t eine
s c h w a c h e H a n d h a t . M a n w i l l s o d e n G e g n e t m i t d e r besseren H a n d z u m
Aufgeben bringen.
B l u f f - C a t c h e r E i n e H a n d , d i e g e r a d e n o c h g u t g e n u g ist, u m e i n e n Bluff
auffliegen z u lassen u n d s o n o c h z u g e w i n n e n . W e n n m a n e i n e n Bluff
provoziert, sollte man zumindest einen Bluff-Catcher a u f der Hand
haben.
B o a r d D i e K a r t e n i n d e r M i t t e des T i s c h e s b e i m T e x a s H o l d ' e m , d i e j e d e r
b e n u t z e n darf. A u c h C o m m u n i t y - C a r d s o d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n g e -
n a n n t . B e i m S e v e n - C a r d - S t u d o d e r F i v e - C a r d - S t u d ist B o a r d d i e B e z e i c h -
n u n g fr d i e K a r t e n , d i e bei d e n G e g n e r n l i e g e n .
Boat Full-House, auch Full-Boat genannt.
Bottom-Pair W e n n ein Spieler die niedrigste der Gemeinschaftskarten
b e n u t z t , u m e i n Paar m i t e i n e r seiner v e r d e c k t e n K a r t e n z u b i l d e n .
B o x e d - C a r d E i n e K a r t e , d i e v e r k e h r t h e r u m i m K a r t e n d e c k liegt.
B r i n g - I n A u c h F o r c e d - B e t g e n a n n t . D e r Einsatz, d e n d e r S p i e l e r b e i m
S t u d - P o k e r m i t d e r n i e d r i g s t e n offenen K a r t e b r i n g e n m u s s , u m d i e erste
Einsatzrunde zu beginnen.
396
m e h r b r i g ist, als Pltze a u s b e z a h l t w e r d e n . W e r d e n z . B . d i e ersten z w e i
Pltze a u s b e z a h l t , s o s i n d d i e S p i e l e r i n d e r B u b b l e , w e n n n o c h d r e i v o n
i h n e n b r i g s i n d . I n d e r B u b b l e a u s z u s c h e i d e n ist sehr r g e r l i c h .
B u b b l e - B o y D i e scherzhafte B e z e i c h n u n g fr d e n Spieler, d e r bei e i n e m
Pokerturnier einen Platz belegt, der k n a p p am Geld vorbeigeht.
B u l l e t E i n A s s . A u c h e i n e B e z e i c h n u n g fr d i e C h i p s , d i e a u c h A m m o
genannt werden
B u l l y E i n Spieler, d e r d u r c h sein d o m i n a n r e s B e n e h m e n d e n T i s c h b e -
herrscht u n d die anderen Spieler berfhrt.
B u r n - C a r d Die Karte, die der Dealer jeweils verbrennt, d. h. verdeckt
w e g l e g t , b e v o r e r d e n F l o p , d e n T u r n u n d d e n R i v e r legt.
B u s t e d E i n S p i e l e r h a t all s e i n e C h i p s v e r l o r e n . E r ist d a n n b u s t e d . A u c h
e i n e B e z e i c h n u n g fr e i n e u n v o l l s t n d i g e K a r t e n k o m b i n a t i o n . Z . B . b u s -
ted S t r a i g h t fr e i n e S t r a e m i t n u r v i e r K a r t e n .
B u t t o n E i n g r o e r C h i p , d e r s i g n a l i s i e r t , w e r D e a l e r ist. D e r B u t t o n g e h t
i m U h r z e i g e r s i n n h e r u m u n d w i r d vor a l l e m b e n u t z t , w e n n d i e S p i e l e r
n i c h t selbst d e a l e n , z . B . i m K a s i n o . A l s B u t t o n b e z e i c h n e t m a n a u c h d i e
letzte u n d beste Position i m Poker.
B u y - I n D e r Preis fr d i e C h i p s b e i m T u r n i e r o d e r d e r M i n d e s t g e l d u m -
tauschbetrag beim Cash-Game.
Call D e n bisherigen Einsatz bezahlen. M i t g e h e n .
C a l l i n g - S t a t i o n E i n loose-passiver u n d v e r l i e r e n d e r Spieler, d e r fast k e i n e
E r h h u n g e n m a c h t , a b e r oft m i t g e h t , o b w o h l e r n i c h t s a u f d e r H a n d hat.
C a p A n z a h l d e r m a x i m a l e n E r h h u n g e n fr e i n e E i n s a t z r u n d e . A u c h d i e
B e z e i c h n u n g fr d i e l e t z t m g l i c h e E r h h u n g b e i m L i m i t - T e x a s H o l d ' e m .
C a r d r o o m D e r P l a t z o d e r d e r R a u m i m K a s i n o , w o Poker g e s p i e l t w i r d .
C a s h - G a m e E i n Pokerspiel, b e i d e m d i e C h i p s e c h t e m G e l d e n t s p r e c h e n ,
die Blinds konstant sind u n d m a n jederzeit Chips nachtauschen kann.
M a n k a n n jederzeit in das Spiel ein- oder aussteigen.
Cash-Out B e i m C a s h - G a m e aus d e m Spiel austreten u n d die C h i p s in
bares G e l d u m t a u s c h e n .
C a t c h W e n n m a n d i e fr s e i n e n D r a w b e n t i g t e n K a r t e n b e k o m m t .
C a t c h Perfect W i r d a u c h R u n n e r - R u n n e r g e n a n n t . W e n n m a n g e n a u d i e
z w e i K a r t e n b e k o m m t , d i e m a n fr s e i n e n Draw, t y p i s c h e r w e i s e ein F l u s h -
oder Straen-Draw, bentigt. Ein solcher D r a w heit Backdoor-Draw.
Chase W e n n m a n Wettrunden mitgeht, um noch einen unprofitablen
397
D r a w z u b e k o m m e n . M a n sagt d a z u a u c h , dass m a n e i n e m D r a w h i n t e r -
h e r j a g d . B e z e i c h n u n g fr s c h l e c h t e S p i e l w e i s e . D o n ' t C h a s e , besagt ein
b e k a n n t e r S p r u c h i m Poker.
Cheating S c h u m m e l n .
C h e c k S c h i e b e n , also n i c h t w e t t e n , w e n n v o r h e r n o c h n i c h t g e w e t t e t
wurde.
Check-Raise Eine taktische Variante. M a n schiebt zunchst, um dann
nach einer W e t t e eines anderen Spielers zu erhhen.
C h i c a g o - L o w Eine S e v e n - C a r d - S t u d - u n d D r a w - P o k e r - V a r i a n t e , bei d e r
d a s n i e d r i g s t e P i k d i e H l f t e des Pots g e w i n n t .
C h i p S p i e l g e l d b e i m Poker. D e r S p i e l e r t a u s c h t vor d e m Pokerspiel e c h t e s
G e l d i n C h i p s u m , bzw. e r kauft sich bei e i n e m T u r n i e r fr e i n e n b e s t i m m -
t e n B e t r a g e i n e festgelegte A n z a h l v o n C h i p s .
C h i p - D u m p i n g Eine Form des v e r b o t e n e n Zusammenwirkens zweier
Spieler. D e r e i n e S p i e l e r berlsst d e m a n d e r e n S p i e l e r C h i p s , z . B . , i n d e m
er in e i n e m Turnier absichtlich m i t einer schlechteren H a n d All-In geht.
Chip-Leader Derjenige am Pokertisch m i t den meisten C h i p s .
Chip-Race In einem Turnier mit steigenden Blinds werden die C h i p s , die
m a n w e g e n ihrer W e r t i g k e i t n i c h t m e h r b r a u c h t , u m g e t a u s c h t . D i e b e r -
z h l i g e n C h i p s lsst j e d e r S p i e l e r vor s i c h l i e g e n . D a n n e r h l t j e d e r S p i e l e r
pro C h i p e i n e K a r t e . D e r j e n i g e m i t d e r h c h s t e n K a r t e g e w i n n t a l l e b e r -
zhligen Chips.
C o f f e e h o u s i n g U n a n g e n e h m e F o r m v o n S m a l l - T a l k a m Pokertisch. M a n
m a c h t z. B. Kommentare ber eine aktuelle H a n d oder verwirrende Aus-
s a g e n b e r das e i g e n e S p i e l .
C o i n - F l i p Ein A u s d r u c k , d e r b e n u t z t w i r d , w e n n d i e e n d g l t i g e G e w i n n -
w a h r s c h e i n l i c h k e i t v o n S t a r t h n d e n i m T e x a s H o l d ' e m a n n h e r n d gleich
ist. Ein S p i e l e r h a t e i n k l e i n e s Paar, z . B . 5 5 . D e r a n d e r e S p i e l e r h a t z w e i
h o h e K a r t e n , z . B . A K . D a d i e e n d g l t i g e G e w i n n w a h r s c h e i n l i c h k e i t von
b e i d e n H n d e n j e w e i l s bei u n g e f h r 5 0 % l i e g t , b e z e i c h n e t m a n s o l c h e
S i t u a t i o n e n als C o i n - F l i p , z u D e u t s c h M n z w u r f .
Cold-Call M i t g e h e n , w e n n vorher schon gewettet u n d erhht wurde.
W e n n ein Spieler z u m Beispiel auf d e m Flop in Late-Position mitgeht,
n a c h d e m zuvor e i n S p i e l e r g e w e t t e t u n d e i n a n d e r e r e r h h t hat.
C o l d - D e c k Ein z u m S c h u m m e l n v o r b e r e i t e t e s K a r t e n s p i e l , d a s w h r e n d
e i n e s S p i e l s h e i m l i c h d i e u r s p r n g l i c h e n K a r t e n ersetzt. C o l d - D e c k h e i t
398
bersetzt k a l t e s D e c k , w e i l d a s K a r t e n s p i e l n e u i n s S p i e l k o m m t u n d
n o c h n i c h t d u r c h d i e H n d e des D e a l e r s g e w r m t w u r d e .
C o l l u s i o n Z u D e u t s c h K o l l u s i o n , b e z e i c h n e t ein Z u s a m m e n w i r k e n z w e i e r
oder mehrerer Spieler z u m Nachteil der anderen, z. B. durch das gegen-
seitige Z u s p i e l e n v o n C h i p s .
C o m m u n i t y - C a r d s G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b e i m Texas H o l d ' e m , d i e offen
auf d e m Tisch liegen und von allen Spielern benutzt werden knnen. A u c h
Board oder C o m m o n - C a r d s genannt.
C o m p l e t e , C o m p l e t i o n Ein S p i e l e r m a c h t e i n e n C o m p l e t e , w e n n e r i m
L i m i t P o k e r e i n e g e r i n g w e r t i g e W e t t e eines G e g n e r s a u f d e n M i n i m a l w e t t -
bettag erhht. Ein Beispiel: In e i n e m 2 - / 4 - - L i m i t - S e v e n - C a t d - S t u d -
Spiel, in d e m der Bring-In 1 betrgt, macht ein Spieler einen C o m p l e t e ,
w e n n e r i n d e r ersten W e t t r u n d e n a c h d e m B r i n g - I n d i e W e t t e a u f 2 er-
hht.
C o n c e a l e d P a i r E i n k o m p l e t t v e r d e c k t a u f d e m T i s c h l i e g e n d e s Paar b e i m
Seven-Card-Stud.
Connectors Zwei Karten mit aufeinanderfolgendem Rang, z. B. 6 7 .
Continuation-Bet A u c h Fortsetzungswette genannt. Ein Spieler wettet
a u f d e m F l o p , o b w o h l d i e s e r i h n n i c h t getroffen hat, w e i l e r v o r d e m F l o p
s c h o n g e w e t t e t hat. U n t e r f o r m des Bluffs.
C o o l e r E i n u n a n g e n e h m e s E r e i g n i s b e i m Poker, z u m B e i s p i e l , w e n n e i n
G e g n e r n o c h u n e r w a r t e t e i n e fr i h n g u t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e k o m m t
und so unerwartet gewinnt.
Cooperation-Play In einem Turnier wetten mehrere Spieler nach einem
A l l - I n des S m a l l - S t a c k s n i c h t m e h r g e g e n e i n a n d e r . Ziel ist es, d e n S m a l l -
Stack zu eliminieren.
C r a p - S h o o t E i n P o k e r t u r n i e r , d a s w e g e n sehr s c h n e l l a n s t e i g e n d e r B l i n d s
einem reinen Glcksspiel hnelt.
C r i p p l e d E i n S p i e l e r ist c r i p p l e d , z u D e u t s c h v e r k r p p e l t , w e n n i h m n a c h
e i n e r v e r l o r e n e n H a n d n u r n o c h sehr w e n i g C h i p s v e r b l e i b e n .
Crossfire E i n S p i e l e r g e r t i n s K r e u z f e u e r , w e n n e r z w i s c h e n z w e i S p i e -
l e r n sitzt, d i e b e i d e e r h h e n u n d e r s o m i t g e z w u n g e n ist, z w e i Einstze z u
legen.
C r y i n g Call Ein Call, der in der Erwartung gemacht w i t d , die H a n d zu
v e r l i e r e n . E s besteht a b e r d e n n o c h d i e s c h w a c h e H o f f n u n g , dass d e r G e g -
n e r blufft u n d m a n d o c h n o c h g e w i n n t .
399
Cut-Off-Seat A u c h einfach Cut-Off genannt. Der Platz am Pokertisch vor
d e m D e a l e r b u t t o n b e z i e h u n g s w e i s e der Spieler, d e r als L e t z t e t vor d e m
B u t t o n d r a n ist. Z w e i t b e s t e P o s i t i o n b e i m Texas H o l d ' e m .
C u t - C a r d Eine K a r t e , d i e k e i n e S p i e l k a r t e ist, d i e d a z u b e n u t z t w i r d , d e n
Kartensto von unten zu verdecken, damit m a n beim Mischen nicht die
unterste Karte sehen k a n n .
D e a d H a n d E i n e H a n d , d i e n i c h t m e h r spielr u n d k e i n e n A n s p r u c h m e h r
a u f d e n Pot e r h e b e n k a n n .
Dead M o n e y C h i p s , die k e i n e m Spieler m e h r zugeordnet werden k n n e n
u n d i n d e n Pot g e l e g t w e t d e n . A u c h e i n A u s d r u c k fr e i n e n s c h l e c h t e n
Spieler.
D e a l e r E i n Spieler, d e r i n e i n e r S p i e l r u n d e d i e K a r t e n u n d d e n Pot v e r t e i l t
u n d das Spiel berwacht.
Dealer's C h o i c e E i n e P o k e r s p i e l v a r i a n t e , bei d e r d e r D e a l e r d e r R u n d e
j e w e i l s d a s S p i e l fr d i e n c h s t e R u n d e b e s t i m m e n darf, z . B . S e v e n - C a r d -
Stud.
Deck Kartenspiel oder Kartensto.
D e c l o a k D e r M o m e n t , i n d e m e i n Spieler, d e r v o r h e r S l o w - P l a y b e t r i e b e n
hat, s e i n e w a h r e H a n d s t t k e e n t h l l t .
Deuces Ein Zweierpaar.
D i a m o n d Karo.
D o g Ein D o g o d e r U n d e r d o g ist e i n e H a n d , d i e i m V e r g l e i c h z u e i n e r
anderen H a n d schlechte G e w i n n c h a n c e n hat.
D o m i n a t e d H a n d E i n e H a n d , d i e e i n e r a n d e r e n H a n d h n l i c h ist, a b e r
statistisch g e s e h e n w e i t s c h l e c h t e r e C h a n c e n h a t z u g e w i n n e n . Z . B . ist A Q
gegenber A K eine D o m i n a t e d H a n d .
D o m i n a t i o n E i n S p i e l e r spielt g e g e n e i n e n a n d e r e n Spieler, u n d d i e S p i e -
ler h a b e n e i n e g l e i c h e S t a r t k a r t e , z u m B e i s p i e l A K g e g e n K J . I n d e m Fall
dominiert A K die K J - S t a r t h a n d . W i r d auch benutzt, u m auszudrcken,
d a s s e i n e S t a r t h a n d bessere G e w i n n c h a n c e n als e i n e a n d e r e hat, z u m B e i -
spiel, h o h e s Paar d o m i n i e r t k l e i n e s Paar.
D o n k , D o n k e y S c h l e c h t e r Spieler.
D o o r - C a r d D i e erste offene K a r t e bei S t u d - S p i e l e n .
D o u b l e - S u i t e d E i n e S t a r t h a n d i m O m a h a Poker, d i e j e w e i l s z w e i K a r t e n
d e r g l e i c h e n Fatbe aufweist u n d s o m i t g u t e F l u s h - C h a n c e n g i b t .
400
Double-Up, Double-Through Ein Spieler verdoppelt durch eine g e w o n -
nene A l l - I n - H a n d seine C h i p s .
D o w n - C a r d Eine Karte, die verdeckt ausgegeben w i r d .
D o u b l e - B e l l y - B u s t e r E i n e S t r a e , bei d e r n o c h z w e i K a r t e n a u s d e r M i t t e
fehlen. Z . B . 3 5 6 7 9 .
D r a w Eine H a n d , die noch Vetbesserung braucht. Z u m Beispiel eine
S t r a e , bei d e r n o c h e i n e K a r t e fehlt. A u c h D r a w i n g - H a n d g e n a n n t .
D r a w - P o k e r E i n e P o k e r v a r i a n t e m i t f n f v e r d e c k t e n K a r t e n fr j e d e n
Spieler, w o b e i j e d e r S p i e l e r d i e M g l i c h k e i t hat, bis z u v i e r K a r t e n e i n m a l
zu tauschen. Es gibt eine W e t t r u n d e vor u n d eine W e t t r u n d e nach d e m
Tauschen.
D r a w i n g M a n spielt u n d hofft, d a s s w e i t e r e K a r t e n k o m m e n , d i e d i e
H a n d verbessern.
D r a w i n g - D e a d E i n e H a n d , d i e n i c h t m e h t g e w i n n e n k a n n . M a n hofft,
dass e i n e K a r t e k o m m t , d i e e i n e m hilft, d e r G e g n e r h a t a b e r s c h o n e i n e
h h e r e H a n d . Ein B e i s p i e l ist, dass i c h hoffe, e i n e n F l u s h z u b e k o m m e n ,
u n d der Gegner hat lngst ein Full-House.
D u m p Eine groe Anzahl von C h i p s an einen anderen Spieler in einer
oder mehreren H n d e n verlieren.
E a r l y - P o s i t i o n E i n e P o s i t i o n i n e i n e r W e t t r u n d e , bei d e r e i n S p i e l e r als
Erster i m V e r g l e i c h z u d e n a n d e r e n S p i e l e r n a m T i s c h h a n d e l n m u s s . D i e
B l i n d s u n d d i e E a r l y - P o s i t i o n s i n d b e i m Texas H o l d ' e m d i e s c h l e c h t e s t e
Position.
Edge E i n V o r t e i l , d e n m a n g e g e n b e r e i n e m a n d e r e n S p i e l e r h a t .
Eight o r B e t t e r B e z e i c h n u n g fr d i e L o w - W e r t u n g i n e i n e m S p l i t - P o t -
S p i e l , fr d i e m a n sich q u a l i f i z i e r e n m u s s , i n d e m m a n fnf K a r t e n hat, d i e
v o m W e r t her Acht oder niedriger sind. Z u m Beispiel 2 4 5 6 7 . A u c h Be-
z e i c h n u n g fr H i g h - L o w - V a r i a n t e e i n e s S p i e l s , z u m B e i s p i e l O m a h a E i g h t
or Better.
E P T E u r o p e a n Poker Tour.
E v a l u a t i o n - B e t T e s t w e t t e . E i n e W e t t e , u m h e r a u s z u f i n d e n , w o m a n steht.
A u c h Probe-Bet genannt.
F a m i l y - P o t E i n Pot, bei d e m alle o d e r v i e l e S p i e l e r b e t e i l i g t s i n d .
F i f t h - S t r e e t D i e fnfte G e m e i n s c h a f t s k a r t e bei Texas H o l d ' e m . A u c h R i -
ver g e n a n n t . B e i m S e v e n - C a r d - S t u d d i e fnfte K a r t e , d i e e i n S p i e l e r b e -
k o m m t , u n d d i e B e z e i c h n u n g fr d i e d r i t t e W e t t r u n d e .
401
Fish Ein s c h l e c h t e r Spieler.
F i v e - C a r d S t u d Eine P o k e r v a r i a n t e , bei d e t j e d e r S p i e l e r e i n e v e r d e c k t e
u n d v i e r offene K a r t e n e r h l t .
F l a s h e d - C a r d E i n e K a r t e , d i e t e i l w e i s e a u f g e d e c k t w u r d e , s o dass m a n sie
sehen konnte.
F i a t - C a l l Eine W e t t e m i t g e h e n , o h n e z u e r h h e n .
F l o o r m a n D e r A n g e s t e l l t e des K a s i n o s , der d i e R e g e l n b e s t i m m t u n d d i e
Entscheidungen trifft.
F l o p , F l o p p e n D i e ersten d r e i G e m e i n s c h a f t s k a r t e n , d i e bei Texas H o l d ' e m
a u f e i n m a l a u f d e n T i s c h k o m m e n . A u c h m i t t l e r w e i l e als Verb g e b r a u c h t ,
w e n n m a n m i t d e m F l o p e t w a s trifft. Er h a t e i n F u l l - H o u s e gefloppt.
F l u s h F n f K a r t e n i n d e r g l e i c h e n Farbe.
F l u s h - D r a w W e n n m a n bereits v i e r K a r t e n e i n e r Farbe h a t u n d n o c h d i e
M g l i c h k e i t hat, e i n e fnfte d e r s e l b e n Farbe z u e r h a l t e n .
F o l d A u f g e b e n , a u s d e m S p i e l a u s s t e i g e n , a u c h Pass g e n a n n t . Ich
passe.
F o r c e d Bet Eine g e z w u n g e n e W e t t e . A u c h B l i n d g e n a n n t .
F o u r - F l u s h Ein u n v o l l s t n d i g e r F l u s h , bei d e m n o c h e i n e K a r t e fehlt.
F o u r o f a K i n d V i e r l i n g . A u c h Poker o d e r Q u a d s g e n a n n t .
F o u r t h - S t r e e t D i e v i e r t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e bei Texas H o l d ' e m . A u c h
Turn genannt. B e i m S e v e n - C a r d - S t u d die vierte Karte, die ein Spieler be-
k o m m t , u n d B e z e i c h n u n g fr d i e z w e i t e W e t t r u n d e .
Free-Card Der Spieler erhlt eine Karte beziehungsweise eine G e m e i n -
schaftskarte, o h n e dafr C h i p s g e l e g t z u h a b e n .
Free-Roll D i e C h a n c e , e t w a s o h n e R i s i k o bzw. o h n e Kosten z u g e w i n n e n .
E i n F r e e - R o l l - T u r n i e r ist e i n T u r n i e r o h n e E i n t r i t t s p r e i s .
Freeze-Out D a s A u s s c h e i d e n e i n e s Spielers bei e i n e m Turnier. A u c h d i e
B e z e i c h n u n g fr e i n T u r n i e r , bei d e m e s k e i n e n R e - B u y o d e r A d d - O n
gibt.
F u l l - H o u s e K o m b i n a t i o n v o n e i n e m D r i l l i n g u n d e i n e m Paar.
G a m b l e , G a m b l e r G l c k s s p i e l , G l c k s s p i e l e r . A u c h B e z e i c h n u n g fr e i n e
S p i e l w e i s e , bei d e r b e w u s s t R i s i k e n i n K a u f g e n o m m e n w e r d e n .
G a p - K o n z e p t D a s P h n o m e n , dass m a n b e i m P o k e r n e i n e bessere H a n d
z u m M i t g e h e n als z u m E r h h e n b r a u c h t . E r s t m a l s v o n D a v i d S k l a n s k y
beschlieben. Den Unterschied in der erforderlichen Handstrke nennt
m a n Gap, auf Deutsch Lcke.
402
G P P A G e r m a n Poker P l a y e r A s s o c i a t i o n .
G r i n d i n g Ein S p i e l s t i l m i t e i n e m m i n i m a l e n R i s i k o u n d m a v o l l e n G e -
w i n n e n w h r e n d e i n e r l a n g e n Z e i t p e r i o d e . Grinding it out on his fucking
leather Ass. No thank You, a u s d e m F i l m Rounders.
G u t s h o t E i n e G u t s h o t - S t r a i g h t ist e i n e S t r a e , bei d e r e i n e Karte i n d e r
M i t t e fehlt. Z . B . 2 3 5 6 . A u c h B e l l y - B u s t e r - S t t a i g h t g e n a n n t . S i e h e a u c h
Inside-Straight-Draw.
H a m m e r E i n e h o h e E r h h u n g . A u c h B e z e i c h n u n g fr e i n e S t r a t e g i e g e -
g e n e i n e n aggressiven Spieler, bei d e r m a n s e i n e W e t t e n o c h m a l s signifi-
kant erhht.
H e a d s - U p Poker m i t n u r zwei S p i e l e r n .
Hearts Herz.
High-Card Die Kartenkombination b e i m Showdown, die noch nicht ein-
m a l e i n Paar e n t h l t . A u c h : Z u A n f a n g eines P o k e r s p i e l s w i r d d e r erste
D e a l e r ausgelost, i n d e m m a n j e d e m S p i e l e r e i n e Karte g i b t . D e r S p i e l e r
m i t d e m h c h s t e n K a r t e n w e r t ist d a n n i n d e r ersten R u n d e der Dealer.
H i g h - L o w P o k e r v a r i a n t e n , bei d e n e n d e r Pot z w i s c h e n d e r h c h s t e n u n d
der niedrigsten H a n d geteilt w i r d .
H o l d ' e m A u c h Texas H o l d ' e m g e n a n n t , j e d e t S p i e l e r erhlt z w e i ver-
d e c k t e K a r t e n u n d fnf G e m e i n s c h a f t s k a r t e n .
H a n g e r Ein Spieler, d e r s c h u m m e l t u n d d i e K a r t e n v o n u n t e n o d e r m i t t e n
a u s d e m K a r t e n s t o n i m m t u n d d a b e i s o u n g l c k l i c h h n g e n bleibt, dass
a n d e r e S p i e l e r dies s e h e n k n n e n .
H o l e - C a r d E i n e v e r d e c k t e Karte, d i e n u r d e r S p i e l e r sieht.
H o m e - G a m e E i n Pokerspiel i n e i n e m p r i v a t e n H a u s .
H o l l y w o o d E i n e B e z e i c h n u n g fr e i n e n Spieler, d e r s c h a u s p i e l e r t , u m
s e i n e H a n d s t r k e z u v e r b e r g e n . W i r d a u c h b e n u t z t , w e n n e i n S p i e l e r sehr
l a n g e b e r l e g t , w a s e i n e n i r r i t i e r e n d e n Effekt b e i m a n d e r e n S p i e l e r hervor-
rufen soll.
H . O . R . S . E . E i n e T u r n i e r v a r i a n t e , d i e 2 0 0 6 e r s t m a l s bei d e r W S O P a n g e -
boten w u r d e . Es w i r d jede R u n d e die Spielvariante gewechselt. Die Rei-
h e n f o l g e ist: H o l d ' e m , O m a h a , R a z z , S e v e n - C a r d - S t u d , S e v e n - C a r d - S t u d
E i g h t or better.
House Das Kasino, das die Pokerspiele organisiert.
H y b r i d - O u t s Partielle O u t s . O u t s , d i e e i n e m n i c h t u n b e d i n g t e i n e G e -
w i n n e r h a n d verschaffen.
403
I m p l i e d - O d d s Bei d e r B e r e c h n u n g d e r z u g e w i n n e n d e n P o t g r e b e r c k -
s i c h t i g t m a n , w i e viel m a n i m L a u f e d e s S p i e l s w e g e n e i n e r g u t e n H a n d
noch gewinnen kann.
I n f l e c t i o n - P o i n t s D i e W e n d e p u n k t e i n e i n e m T u r n i e r , bei d e n sich auf-
g r u n d der vernderten Anzahl der C h i p s die Spieltaktik ndert.
I n s i d e - S t r a i g h t - D r a w Ein I n s i d e - S t r a i g h t - D r a w ist e i n e S t r a e , bei d e r
e i n e K a r t e i n der M i t t e fehlt. Z . B . 4 5 7 8 . A u c h B e l l y - B u s t e r - S t r a i g h t o d e r
Gutshot-Straight genannt.
I n t h e M o n e y E i n e P l a z i e t u n g i n e i n e m P o k e r t u r n i e r , bei d e r m a n G e l d
erhlt.
I n T u r n W e n n e i n e S p i e l e r h a n d e l t , w e n n e r a n d e r R e i h e ist, s o h a n d e l t e r
in Turn.
Jack Bube.
J u n k - H a n d Eine s c h l e c h t e H a n d .
K e y - H a n d Eine H a n d , d i e e i n e n W e n d e p u n k t i n e i n e m Pokerspiel m a r -
kiert, egal, ob z u m Guten oder z u m Schlechten.
Kicker Als Kicket oder S i d e - C a r d bezeichnet m a n die spielentscheidende
B e i k a r t e . H a b e n z . B . b e i d e S p i e l e r e i n Ass-Paar, s o g e w i n n t d e r Spieler,
d e r n e b e n d e m Paar d e n h h e r e n K i c k e r h a t .
L a t e - P o s i t i o n Eine g u t e P o s i t i o n w h r e n d e i n e s P o k e r s p i e l s , bei d e r m a n
r e l a t i v w e i t h i n t e n sitzt.
L a y - D o w n Aufgeben. A u c h Aufgeben mit einer guten H a n d , die aber
w a h r s c h e i n l i c h g e s c h l a g e n ist.
L e g i t i m a t e - H a n d Eine s t a r k e H a n d , d i e n i c h t geblufft ist.
L i m i t P o k e r Poker m i t festen E i n s t z e n . I n e i n e m 2 - ^ i - - L i m i t - S p i e l
s i n d a l l e W e t t e n u n d E r h h u n g e n i n d e n ersten b e i d e n W e t t t u n d e n 2
u n d 4 in d e n l e t z t e n b e i d e n W e t t t u n d e n .
L i m p - I n / l i m p e n D e n b i s h e r i g e n E i n s a t z b e z a h l e n . B e i m Texas H o l d ' e m
i n d e r ersten W e t t r u n d e d i e B i g - B l i n d m i t g e h e n .
L i v e - H a n d Eine H a n d , d i e d e n Pot n o c h g e w i n n e n k a n n .
L o o s e Eine S p i e l w e i s e , bei d e r viele H n d e g e s p i e l t w e r d e n . D a s G e g e n t e i l
von tight.
L o w - L i m i t Ein S p i e l , bei d e m d i e Einstze n i e d r i g s i n d .
L o w B e z e i c h n u n g fr d i e W e r t u n g i n e i n e m S p l i t - P o t - S p i e l , i n d e r d i e
n i e d r i g s t e K a r t e n k o m b i n a t i o n d e n h a l b e n Pot g e w i n n t . Z u m B e i s p i e l
b e i m O m a h a H i g h - L o w oder Seven-Card-Stud High-Low.
404
L o w b a l l E i n e P o k e r v a r i a n t e , bei d e t d i e n i e d r i g s t e H a n d g e w i n n t .
M a n i a c Ein sehr aggressiver Spieler, d e r viele H n d e spielt. L o o s e - a g g r e s -
siv.
M i c r o - L i m i t Ein Pokerspiel, m e i s t O n l i n e , d a s m i t s o g e r i n g e n Einstzen
g e s p i e l t w i r d , dass es fr ein K a s i n o u n p r o f i t a b e l w r e .
M i d d l e - P a i r W e n n m a n m i t e i n e r seiner v e r d e c k t e n K a r t e n u n d d e r v o n
d e r W e r t i g k e i t her m i t t l e r e n K a r t e des Flops e i n Paar b i l d e t .
Middle-Position M i t t e l g u t e Position an e i n e m Pokertisch zwischen der
Early-Position u n d der Late-Position.
M i n i m u m B u y - I n D e r k l e i n s t e B e t r a g , m i t d e m m a n d a s S p i e l starten
kann.
M i s d e a l E i n Dealerfehler, d e s s e n t w e g e n n e u g e g e b e n w e r d e n m u s s .
M o n s t e r E i n e sehr g u t e H a n d .
M - R a t i o Gibt das Verhltnis der individuellen C h i p s zu der S u m m e der
Blinds u n d A n t e n in e i n e m Pokerturnier an. W e n n m a n z u m Beispiel
1 2 . 0 0 0 C h i p s hat u n d die Blinds betragen 1 0 0 0 / 2 0 0 0 , betrgt die M - R a -
tio 4 . A u c h e i n f a c h n u r M g e n a n n t .
M u c k A u f g e b e n . A u c h E n g l i s c h t o fold g e n a n n t . A u c h d e r S t o d e t
w e g g e w o r f e n e n K a r t e n d e r Spieler. W e n n d i e K a r t e n e i n e s Spielers d e n
M u c k b e r h r e n , s o ist e r a u s d e m S p i e l , u n d s e i n e H a n d ist t o t .
M u l t i - T a b l e B e z e i c h n u n g fr e i n T u r n i e r m i t m e h r e r e n T i s c h e n ( M T T ) .
N o - L i m i t Eine P o k e r v a r i a n t e , bei d e r ein S p i e l e r u n b e g r e n z t h o c h w e t t e n
k a n n . W e t t e t er a l l e C h i p s , d i e er hat, so ist er A l l - I n .
N u t - L o w D i e b e s t m g l i c h e H a n d i n d e r L o w - W e r t u n g bei S p l i t - P o t - P o -
k e r - V a r i a n t e n . Z u m Beispiel A 2 3 4 5 .
Nuts D i e b e s t m g l i c h e H a n d i n e i n e r R u n d e . W i r d a u c h b e n u t z t , u m d i e
beste H a n d i n e i n e r K a t e g o r i e z u b e z e i c h n e n , z . B . N u t - F l u s h als h c h s t e r
Flush mit e i n e m Ass.
O d d s D i e W a h r s c h e i n l i c h k e i t , s e i n e H a n d z u verbessern u n d z u g e w i n -
n e n . W i r d i n Prozent a n g e g e b e n .
Offsuit K a r t e n m i t u n t e r s c h i e d l i c h e n Farben, z u m B e i s p i e l KJ-ofFsuit.
O m a h a E i n e P o k e r v a r i a n t e , h n l i c h Texas H o l d ' e m , bei d e r j e d e r S p i e l e r
v i e r v e r d e c k t e K a r t e n b e k o m m t u n d a m E n d e b e i m S h o w d o w n z w e i seiner
verdeckten Karten u n d drei der Gemeinschaftskarten v e r w e n d e n muss.
O n t h e B u t t o n D e r Dealer, d e r d i e beste Position i n e i n e m T e x a s - H o l d ' e m -
Spiel h a t .
405
O p e n D e n ersten E i n s a t z m a c h e n .
O p e n - C a r d Eine offen a u f g e l e g t e K a r t e .
O p e n - P a i r Ein offen a u f g e l e g t e s Paar.
O p e n - E n d - S t r a i g h t V i e r a u f e i n a n d e r f o l g e n d e K a r t e n , bei d e n e n a u f bei-
d e n S e i t e n e i n e S t r a e m g l i c h ist. Z . B . 3 4 5 6 . E i n e w e i t e r e 2 o d e r 7
vervollstndigt die Strae. Auch Open-End-Straight-Draw genannt.
O u t - B u t t o n E i n C h i p , d e n e i n S p i e l e r vor sich legt, u m z u z e i g e n , dass e r
m o m e n t a n nicht spielen, aber am Tisch bleiben will.
O u t o f Turn M a n h a n d e l t , o b w o h l m a n n i c h t a n d e r R e i h e ist.
O u t s D i e A n z a h l d e r K a r t e n i m K a r t e n d e c k , d i e d i e H a n d verbessern.
O v e r p a i r D a s Paar, d a s e i n S p i e l e r a u f d e r H a n d h l t , ist v o n d e r W e r t i g -
k e i t h h e r als d i e h c h s t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e .
O v e r c a l l M i t g e h e n , w e n n bereits e i n a n d e r e r S p i e l e r z u v o r m i t g e g a n g e n
ist.
O v e r c a r d Eine K a r t e i n d e r v e r d e c k t e n H a n d , d i e h h e r ist als a l l e G e -
m e i n s c h a f t s k a r t e n . H a t m a n b e i m Texas H o l d ' e m z . B . e i n e n K n i g a u f
d e r H a n d u n d d a s B o a r d z e i g t als h c h s t e K a r t e e i n e n B u b e n , s o ist d e r
Knig eine Overcard.
O v e r d i e Top Ein R e - R a i s e .
P a i r Ein Paar.
Paint Bildkarte, J Q K .
Partielle Outs Auch Partial-Outs genannt, sind Karten, die e i n e m zwar
weiterhelfen, aber nicht u n b e d i n g t am Ende g e w i n n e n . M a n veranschlagt
sie i n d e t R e g e l m i t d e r H l f t e d e r O u t s .
Passen A u f g e b e n . A u c h F o l d .
Passiv D a s A d j e k t i v fr e i n e n Spieler, d e r selten w e t t e t o d e r e r h h t .
Picture-Cards Siehe Paint. Bildkarten, J Q K .
P l a y i n g t h e B o a r d M a n k a n n d i e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n m i t s e i n e n ver-
deckten Karten nicht verbessern u n d benutzt b e i m S h o w d o w n nur diese.
Pocket-Cards Die verdeckten Karten beim Texas H o l d ' e m , auch Hole-
Cards genannt.
P o c k e t - P a i r Ein Paar, d a s m a n m i t s e i n e n v e r d e c k t e n K a r t e n b i l d e t .
P o s i t i o n D e r S i t z p l a t z des S p i e l e r s i n B e z u g a u f d e n D e a l e r .
Position-Raise Eine Erhhung, die nur w e g e n der guten Position eines
Spielers gemacht wird.
Post L e g e n , h i n l e g e n .
406
P o s t - O a k - B l u f f E i n Bluff, bei d e m ich relativ n i e d r i g w e t t e o d e r e r h h e ,
d a m i t d e r a n d e r e d e n k t , i c h h t t e e i n e g u t e H a n d u n d w i l l d e n Pot m s -
ten.
Pot Das Geld oder die C h i p s in der Tischmitte, das die Spieler zu g e w i n -
nen vetsuchen.
P o t - C o m m i t t e d E i n e S p i e l s i t u a t i o n , bei d e r m a n s c h o n s o viel G e l d i n d e n
Pot b e z a h l t hat, dass m a n s c h o n aus d i e s e m G r u n d d a b e i b l e i b e n m u s s .
P o t - L i m i t P o k e r s p i e l , bei d e m m a n bis z u d e r g e s a m t e n P o t s u m m e setzen
kann.
P o t - O d d s P o t - O d d s g e b e n d a s V e r h l t n i s z w i s c h e n d e r d e r z e i t i g e n Pot-
g r e u n d d e m B e t r a g , d e n ich z u m M i t g e h e n e i n s e t z e n m u s s , a n . S i n d
z . B . 8 0 i m Pot u n d d e r G e g n e r w e t t e t 4 0 , s o s i n d d i e P o t - O d d s 1 z u
3 bzw. 2 5 % .
P o t t i n g - O u t D i e b e r e i n k u n f t z w e i e r Spieler, sich G e l d a u s e i n e m Pot z u
n e h m e n , u m d a v o n Essen, Z i g a r e t t e n o . . z u k a u f e n . I n d e n m e i s t e n
C a r d - R o o m s verboten.
P r e - F l o p D i e W e t t r u n d e b e i m Texas H o l d ' e m vor d e m F l o p , w e n n m a n
n u r z w e i K a r t e n i n d e r H a n d hat.
Quads Vierling.
Queen Dame.
Q-Ratio Das Verhltnis der individuellen C h i p s zur durchschnittlichen
Stackgte i n e i n e m Pokerturnier. W e n n m a n z u m Beispiel 2 0 . 0 0 0 C h i p s
hat u n d der durchschnittliche Stack 1 0 . 0 0 0 C h i p s betrgt, hat m a n eine
Q-Ratio von 2.
Q u a l i f i e r T u r n i e r , u m sich fr ein a n d e r e s T u r n i e r z u q u a l i f i z i e r e n , a u c h
S a t e l l i t e g e n a n n t . I n H i g h - L o w - V a r i a n t e n d i e B e z e i c h n u n g fr e i n e H a n d ,
d i e sich fr d i e L o w - W e r t u n g qualifiziert, z u m B e i s p i e l 2 4 5 6 7 .
Q u a r t e r i n g E i n e S i t u a t i o n bei S p l i t - P o t - V a r i a n t e n , bei d e r m a n e i n V i e r -
tel des Pots g e w i n n t , w e i l m a n d i e g l e i c h e L o w - H a n d h a t w i e e i n a n d e r e r
Spieler. N i c h t w n s c h e n s w e r t .
Rabbit Hunting Nachschauen, welche Gemeinschaftskarten noch ge-
k o m m e n w r e n , o b w o h l d i e R u n d e s c h o n vorbei ist.
Rags S c h l e c h t e K a r t e n .
R a i n b o w F l o p W e n n d e r F l o p a u s u n t e r s c h i e d l i c h e n F a r b e n besteht u n d
somit die Flush-Chancen gering sind.
Raise Erhhung.
407
R a i l b i r d E i n a u s g e s c h i e d e n e r S p i e l e r o d e r ein Z u s c h a u e r , d e r bei e i n e m
Pokerspiel um den Tisch herumsteht.
R a k e B e t r a g , d e r fr d e n V e r a n s t a l t e r des P o k e r s p i e l s a u s d e m Pot g e n o m -
m e n w i r d . M e i s t 5 bis 1 0 % .
R a n k Karren- oder H a n d w e r t .
R a t h o l i n g S c h u m m e l n , i n d e m m a n C h i p s versteckt. A u c h g o i n g S o u t h
genannt.
R a z z S e v e n - C a r d - S t u d - V a r i a n t e , bei d e r d e r S p i e l e r m i t d e r s c h l e c h t e s t e n
H a n d gewinnt.
R e - B u y Eine G e l d s u m m e , d i e d e r S p i e l e r b e z a h l t , u m sich w h r e n d e i n e s
T u r n i e r s w i e d e r e i n z u k a u f e n , w e n n e r p l e i t e ist.
R e - D r a w M a n hat einen Draw, aber w e n n dieser D r a w k o m m t , b e k o m m t
d e r G e g n e t g l e i c h z e i t i g e i n e n Draw, m i t d e m e r d i e e i g e n e H a n d s c h l a g e n
k a n n . B e i s p i e l : W e n n ein Ass a u f d e m T u r n k o m m t , h a t m a n e i n Ass-Paar,
aber der Gegner w i e d e r u m einen Straen-Draw, der ihn auf d e m River
treffen k n n t e .
Re-Raise Eine n o c h m a l i g e E t h h u n g .
R e a d i n g A n a l y s e v o n S p i e l e r n a n h a n d i h r e s S p i e l s , ihres B e n e h m e n s u n d
ihrer Sprache.
R e p r e s e n t Ein S p i e l e r r e p r s e n t i e r t d u r c h e i n e A k t i o n e i n e b e s t i m m t e
H a n d , z u m Beispiel T o p - P a i r b e i m Texas H o l d ' e m , e g a l , o b e r sie t a t s c h -
lich hat oder nicht.
Reverse-Teil D a s a b s i c h t l i c h e V o r s p i e g e l n e i n e s Teils, u m d e n G e g n e r z u
verwirren. Z u m Beispiel absichtliches Zittern der H a n d , um Strke vorzu-
tuschen.
R i n g - G a m e N o r m a l e s Pokerspiel, d a s k e i n T u r n i e r ist u n d bei d e m d i e
C h i p s im Gegensatz z u m Turnier echtem Geld entsprechen. Auch Cash-
Game genannt.
R i v e r D i e fnfte u n d letzte K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b e i m Texas
H o l d ' e m , a u c h als 5 t h Street b e k a n n t .
R i v e r - R a t Ein Spieler, d e r sich d u r c h d i e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n verbessert
u n d g e w i n n t , o b w o h l s e i n e C h a n c e n sehr s c h l e c h t w a r e n . S i e h e a u c h
Suck-Out.
R o c k Ein t i g h t - p a s s i v e r Spieler.
R o l l e d - u p - T r i p s D r i l l i n g als S t a r t h a n d b e i m S e v e n - C a r d - S t u d .
R o p e - A - D o p e E i n e S p i e l t a k t i k g e g e n d e n l o o s e - a g g r e s s i v e n Spieler, bei
408
der m a n zunchst m i t einer guten H a n d nur mitgeht u n d anschlieend die
A g g r e s s i o n des S p i e l e r s a u s n u t z t .
R o y a l F l u s h D i e b e s t m g l i c h e K a r t e n k o m b i n a t i o n bei e i n e m P o k e r s p i e l :
T J Q K A i n e i n e r Farbe.
R u n n e r - R u n n e r M a n braucht nach d e m Flop zwei b e s t i m m t e Karten, u m
seine H a n d zu vervollstndigen. Siehe auch Backdoor.
R u s h E i n S p i e l e r g e w i n n t m e h t e r e H n d e i n k u r z e r Z e i t , a u c h Lauf ge-
nannt.
Sandbagging Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der
Tatsache, dass m a n eine sehr g u t e H a n d hat. M e i s t e n s w i l l m a n die echte
H a n d s t r k e v e r s t e c k e n , u m d e n a n d e r e n i n sich h i n e i n l a u f e n z u lassen.
Siehe auch Slow-Play oder Trapping.
S a n d w i c h Effect D e r S a n d w i c h - E f f e k t b e s c h r e i b t d a s P h n o m e n i m Po-
ker, dass e s u m s o s c h l e c h t e r fr e i n e n S p i e l e r ist, j e m e h r S p i e l e r n o c h n a c h
i h m an der Reihe sind.
S a t e l l i t e E i n T u r n i e r m i t k l e i n e m B u y - I n , bei d e m m a n d a s h h e r e B u y - I n
fr e i n g r o e s T u r n i e r g e w i n n e n k a n n .
S c a r e - C a r d E i n e G e m e i n s c h a f t s k a r t e , d i e e s w a h r s c h e i n l i c h m a c h t , dass
e i n a n d e r e r S p i e l e r e i n e h h e r e H a n d hat. b e r s e t z t A n g s t k a r t e .
Scared-Money-Phnomen M a n spielt m i t hohen Betrgen, die den indi-
v i d u e l l e n f i n a n z i e l l e n R a h m e n s p r e n g e n , d a d u r c h spielt m a n z u n g s t l i c h
bzw. s c h l e c h t .
S c o o p Bei S p l i t - P o t - P o k e r - V a r i a n t e n d e n g a n z e n Pot g e w i n n e n . Z u m
B e i s p i e l b e i m O m a h a H i g h - L o w m i t A 2 3 4 5 d i e W e r t u n g fr d i e beste
u n d d i e W e r t u n g fr d i e s c h l e c h t e s t e H a n d g e w i n n e n , also d e n g a n z e n
Pot.
Set Ein Drilling, der m i t e i n e m Paar auf der H a n d gebildet wird.
Semi-BlufF W e t t e n o d e r e r h h e n , o b w o h l d i e H a n d n i c h t d i e beste ist,
aber noch m i t der C h a n c e seine H a n d zu verbessern.
S e v e n - C a r d - S t u d P o k e r v a r i a n t e m i t fnf W e t t r u n d e n . J e d e r S p i e l e r e r h l t
erst z w e i v e r d e c k t e u n d e i n e offene K a r t e , gefolgt v o n d e r ersten W e t t -
r u n d e . D a n a c h e r h a l t e n d i e S p i e l e r d r e i offene K a r t e n , j e w e i l s gefolgt v o n
einer W e t t r u n d e . Am Schluss erhlt jeder Spieler eine verdeckte Karte,
gefolgt v o n d e r fnften u n d l e t z t e n W e t t r u n d e . D i e b e s t e n fnf K a r t e n
gewinnen.
S e v e n t h - S t r e e t D i e fnfte u n d letzte W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d ,
409
bei d e r j e d e r S p i e l e r s i e b e n K a r t e n , v i e r offene u n d d r e i v e r d e c k t e , v o r sich
liegen hat.
S h o o t o u t E i n e T u t n i e r f o r m , bei d e r m a n sich erst d u r c h e i n e n G e w i n n a n
e i n e m V o r r u n d e n t i s c h fr d e n F i n a l - T a b l e q u a l i f i z i e r e n m u s s .
S h o r t - H a n d e d D a s Adjektiv, d a s e i n S p i e l m i t w e n i g e n S p i e l e r n b e z e i c h -
net.
S h o r t - S t a c k E i n S p i e l e r a m T i s c h m i t relativ w e n i g e n C h i p s .
S h o w d o w n Z e i g t d a s E n d e e i n e s S p i e l e s a n . N a c h d e t letzten W e t t r u n d e
z e i g e n d i e S p i e l e r ihre K a r t e n , u n d d i e beste H a n d e r h l t d e n Pot.
Side-Bet Eine W e t t e zwischen zwei oder m e h r Spielern, die u n a b h n g i g
v o m d e r z e i t i g e n Pot ist. Z. B. k n n e n z w e i S p i e l e r um 3 w e t t e n , dass
Spieler X die H a n d m i t e i n e m Flush g e w i n n t oder eben nicht. M e i s t ver-
boten.
S i d e - P o t K o m m t e s z u e i n e r A l l - I n - S i t u a t i o n , w i r d e i n w e i t e r e r Pot g e b i l -
det, u m d e n d a n n d e r A l l - I n - S p i e l e r n o c h k m p f t .
S i g n - U p S i c h bei e i n e m I n t e r n e t - P o k e t a n b i e t e r a n m e l d e n .
S i t - ' N ' - G o E i n T u r n i e r o h n e feste A n f a n g s z e i t , d a s losgeht, s o b a l d s i c h
z e h n S p i e l e r e i n g e f u n d e n h a b e n , u n d bei d e m d i e ersten drei S p i e l e r e t w a s
gewinnen.
S i x t h - S t r e e t V i e r t e W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d , bei d e r j e d e r S p i e -
ler sechs K a r t e n vor sich l i e g e n h a t .
Skill Fhigkeit, Knnen.
Slow-Play Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der
T a t s a c h e , dass m a n e i n e sehr g u t e H a n d h a t . M e i s t e n s w i l l m a n d i e e c h t e
H a n d s t r k e v e r s t e c k e n , u m d e n a n d e r e n i n s i c h h i n e i n l a u f e n z u lassen.
Siehe auch Sandbagging oder Trapping.
Slow-Rolling W e n n ein Spieler die G e w i n n e r h a n d im S h o w d o w n unan-
g e n e h m l a n g s a m u n d m i t viel S h o w a u f d e c k t . Fllt u n t e r s c h l e c h t e s B e -
n e h m e n i m Poker, w e i l e s d e n u n t e r l e g e n e n O p p o n e n t e n u n n t i g q u l t .
S m a l l - B l i n d D i e k l e i n e g e z w u n g e n e W e t t e i n d e r ersten W e t t r u n d e e i n e s
Texas-Hold'em-Spiels.
S o f t - P l a y E i n S p i e l e r s c h o n t e i n e n a n d e r e n Spieler, i n d e m e r n i c h t o d e r
nur niedrig gegen ihn wettet oder erhht.
S o f t - S e a t Ein Pokerspiel, d a s w e g e n d e r s c h w a c h e n G e g n e r als einfach
angesehen wird.
Squeeze-Play W e n n ein Spieler wettet, eine anderer mitgeht u n d der
410
n c h s t e S p i e l e r e r h h t , m a c h t d e r letzte S p i e l e r e i n S q u e e z e - P l a y . T o
squeeze h e i t a u f D e u t s c h z u s a m m e n d r c k e n .
S t a c k A k t u e l l e A n z a h l d e r C h i p s , d i e e i n S p i e l e r v o r sich l i e g e n h a t .
Stalling Verzgerungstaktik b e i m Pokern. Kann mehrere G r n d e haben,
z u m B e i s p i e l , u m z u e r r e i c h e n , dass bei e i n e m b e s t i m m t e n S p i e l e r i n
e i n e m T u r n i e r d e r B l i n d l e v e l steigt, w e n n e r a n d e r R e i h e ist.
Steal-Raise E i n e E r h h u n g v o n j e m a n d e m i n L a t e - P o s i t i o n , u m d i e Z a h l
d e r S p i e l e r z u r e d u z i e r e n o d e r d e n Pot z u s t e h l e n .
S t e a m r o l l i n g N o c h m a l i g e E r h h u n g m i t d e m Ziel, e i n e n b e s t i m m t e n
S p i e l e r z w e i Einstze b e z a h l e n z u lassen.
S t e e l - W h e e l Ein S t r a i g h t - F l u s h m i t d e n K a r t e n A 2 3 4 5 . D i e K a r t e n m s -
sen d i e s e l b e Farbe h a b e n .
S t o n e - C o l d - N u t s Eine H a n d , d i e s o g u t ist, dass sie i m V e r l a u f d e r w e i -
teren W e t t r u n d e n nicht geschlagen w e r d e n k a n n .
Straddle-Bet Eine Wette, die der doppelten B i g - B l i n d entspricht, die der
Spieler links von der B i g - B l i n d legt, ohne seine Karten erhalten zu haben.
W e n n alle nur mitgehen, so hat er noch mal das Recht zu erhhen, w i e
ursprnglich die Big-Blind. M e i s t verboten.
S t r i n g - B e t Eine W e t t e o d e r E r h h u n g , d i e n i c h t a u f e i n m a l , s o n d e r n i n
m e h r e r e n S c h r i t t e n g e l e g t w i r d . Ist i n a l l e n P o k e r s p i e l e n v e r b o t e n .
S t r u c t u r e D i e H h e d e r B l i n d s u n d d e r W e t t e n i n e i n e m Pokerspiel.
STT Single-Table-Tournament.
S u c k e r Ein s c h l e c h t e r Pokerspieler. A u c h B e z e i c h n u n g dafr, w e n n ein
S p i e l e r m i t d e r l e t z t e n G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e i m Texas H o l d ' e m n o c h et-
w a s trifft u n d s o u n e r w a r t e t g e w i n n t .
S u c k - O u t W e n n der andere Spieler am Ende m i t einer vllig unwahr-
scheinlichen Kombination gewinnt. Er b e k o m m t z u m Beispiel die beiden
L c k e n i n s e i n e r S t r a e m i t d e n letzten b e i d e n G e m e i n s c h a f t s k a r t e n g e -
fllt.
S u i t e d K a r t e n d e r g l e i c h e n Farbe.
Swings Die S c h w a n k u n g e n der Bankroll.
Table D e r T i s c h , a u f d e m Poker g e s p i e l t w i r d .
Trips D r i l l i n g , d e r b e i m Texas H o l d ' e m m i t e i n e m Paar a u f d e m B o a r d
gebildet wird.
Teil E i n e A k t i o n , d i e e i n e n H i n w e i s d a t a u f gibt, w e l c h e K a r t e n j e m a n d
h l t . Z u m B e i s p i e l Z i t t e r n d e r H a n d bei s t a r k e n K a r t e n .
411
T h i r d - S t r e e t D i e erste W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d Poker, bei d e r
d i e S p i e l e r d r e i K a r t e n vor sich l i e g e n h a b e n .
T i g h t D a s A d j e k t i v fr e i n e n Spieler, d e r n u r g u t e H n d e spielt.
T i l t D a s V e r h a l t e n n a c h d e m V e r l i e r e n , m e i s t e n s n e g a t i v . M a n spielt z u
viele H n d e .
Toke T r i n k g e l d fr d e n Dealer.
T o p - P a i r D i e h c h s t e K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b i l d e t m i t e i n e r ver-
d e c k t e n K a r t e e i n e s S p i e l e r s e i n Paar.
T o p - T w o - P a i r M a n b i l d e t m i t s e i n e n v e r d e c k t e n K a r t e n j e w e i l s e i n Paar
m i t d e r besten u n d d e r z w e i t b e s t e n K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n .
T r a p - H a n d s G e f h r l i c h e H n d e i m Poker, m i t d e n e n m a n h u f i g s e h t viel
G e l d v e t l i e r t , d i e a b e r a u f d e n ersten B l i c k sehr g u t a u s s e h e n . S i e b i l d e n
hufig die Second-Best-Hand.
T u r n D i e v i e r t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e i m Texas H o l d ' e m Poker.
T w o - P a i r Z w e i Paar.
U n d e r c a r d s S t a r t k a r t e n , d i e n i e d r i g e r s i n d als d a s B o a r d , o d e r S t a r t k a r t e n ,
d i e n i e d t i g e r s i n d als d i e S t a r t k a r t e n des G e g n e t s bei H e a d s - U p - S i t u a -
tionen.
Underdog Eine H a n d , die schlechte C h a n c e n gegen eine andete H a n d
hat. Siehe auch Dog.
Under-Full Das niedrigste mgliche Full-House in einer R u n d e . W e n n
m a n b e i m Texas H o l d ' e m z u m B e i s p i e l 2 2 a u f d e r H a n d h a t u n d d a s
B o a r d zeigt 2 A 3 3 Q .
U n d e r d i e G u n D e r erste S p i e l e r n a c h d e n B l i n d s , d e r a n d e r R e i h e ist.
U n s u i t e d K a r t e n v o n u n t e r s c h i e d l i c h e r Farbe.
U p c a r d Bei S t u d - V a r i a n t e n e i n e K a r t e , d i e d e r S p i e l e r offen v o r sich l i e g e n
hat.
P a i r Paar.
V a l u e - B e t Eine W e t t e m i t e i n e r g u t e n H a n d , d i e i n d e t E r w a r t u n g a b g e -
g e b e n w i r d , d e r a n d e r e S p i e l e r g e h e m i t u n d m s t e t e s o d e n Pot.
W a k e - U p M a n e n t d e c k t e i n e g u t e S t a r t h a n d erst d a n n , w e n n v o r e i n e m i n
der W e t t r u n d e schon gewettet u n d erhht wurde.
W h e e l Strae mit A 2 3 4 5 . A u c h Bicycle genannt.
W i r e d Ein Paar, d a s w i r e d ist, w i r d m i t d e n v e t d e c k t e n K a r t e n g e b i l d e t ,
sog. A u c h P o c k e t - P a i r g e n a n n t .
W P T W o r l d P o k e r Tour.
W r a p , W r a p a r o u n d - D r a w I m O m a h a Poker d i e B e z e i c h n u n g fr e i n e
412
n a c h b e i d e n S e i t e n h i n offenen S t r a e , d i e a u s z w e i G e m e i n s c h a f t s k a r t e n
u n d d r e i S t a r t k a r t e n des S p i e l e r s besteht. W e n n ein S p i e l e r z u m Beispiel
3 4 5 A a u f d e r H a n d h a t u n d d a s B o a r d 6 7 K zeigt, d a n n h a t d e r S p i e l e r
e i n e n W r a p . J e d e D r e i , Vier, F n f o d e r A c h t m a c h t i h m d i e S t r a e . E i n e
H a n d m i t 4 5 8 9 bei g l e i c h e m B o a r d w i r d B i g - W r a p g e n a n n t , h i e r g i b t e s
sogar 2 0 O u t s .
W o r s t Hand Die schlechteste H a n d .
W S O P W o r l d Series o f Poker. D i e W e l t m e i s t e r s c h a f t i m Poker.
Z o m b i e B e z e i c h n u n g fr e i n e n Spieler, d e r n i c h t lesbar ist.
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