Sie sind auf Seite 1von 414

ber den Autor:

Jan M e i n e n ist Rechtsanwalt u n d spielt seit neun Jahten erfolgreich Poker im


Internet u n d in H o m e - G a m e s . Ihm hat die Psychologie des Pokerspiels bereits
bei zahlreichen juristischen Verhandlungen geholfen. Er lebt zurzeit in Kln
u n d schreibt unter anderem fr w w w . p o k e r m a g a z i n . d e u n d www.daspoker-
weblog.de.
J a n Meinert

DIE
POKER-UNI
Ohne Limit
spielend Geld verdienen

Texas Hold'em Poker fr Fortgeschrittene

Knaur Taschenbuch Verlag


Besuchen Sie uns im Internet:
www.knaur.de

Vollstndige Taschenbuchausgabe August 2 0 0 7


Knaur Taschenbuch
Ein U n t e r n e h m e n der Droemerschen Verlagsanstalt
Tu. K n a u r Nachf. G m b H & C o . KG, M n c h e n .
C o p y r i g h t 2 0 0 7 by Knaur Taschenbuch Verlag
Ein U n t e r n e h m e n der Droemerschen Verlagsanstalt
Th. Knaur Nachf. G m b H & C o . KG, M n c h e n .
Alle Rechte vorbehalten. Das W e r k darf - auch teilweise -
nur m i t G e n e h m i g u n g des Verlags wiedergegeben werden.
Umschlaggestaltung: Z E R O Werbeagentur, M n c h e n
U m s c h l a g a b b i l d u n g : getty images
Satz: Ventura Publisher im Verlag
D r u c k u n d Bindung: C l a u s e n & Bosse, Leck
Printed in G e r m a n y
ISBN 978-3-426-78070-1

2 4 5 3 1
DANKSAGUNGEN

Fr meine Groeltern Wulff u n d Erna Rsler,


Joseph u n d Margarethe Meinert

Ich mchte an dieser Stelle allen danken, die mir bei diesem
Buch geholfen haben, vor allem meiner Lektorin Eleonore
Delair und m e i n e m Freund H i l m a r Evers, der aktiv u n d
sehr engagiert an diesem Buch mitgearbeitet hat.

Ein Dank geht an dieser Stelle auch an Daniel Evers


u n d M a r t i n Rohrbach, die mir viele ihrer Pokertricks
verraten haben.
Inhaltsverzeichnis

Inhalt
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende -
W a r u m man nicht mehr aufhren kann 17

1. TEIL
No-Limit Texas Hold'em - Wie Sie das
Spiel der Spiele in den Griff bekommen 21
No-Limit Texas Hold'em - Was macht das Spiel aus? . . . 22
Position - W o sitze ich i m Verhltnis zum Dealer? . . . . 26
Relative Position
Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden? 31
Aggression und Gap-Konzept im No-Limit
Texas Hold'em 31

2. TEIL
Pre-Flop-Play - Das Vorspiel 35
Die Situation in der ersten Wettrunde 36
Konkret - Was ist tight und was ist loose im
Pre-Flop-Spiel? , 38
Die Faktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestimmen 39
W i e spielt man vor dem Flop? 43
Aufgeben, limpen, wetten oder erhhen? 46
bungen zum Pre-Flop-Spiel 48
Asse in der Starthand 54
Ass-Knig - Eine Starthand der besonderen Art 55

7
Pre-Flop-Deception-Play -
Bluffen, Slow-Play und Change Gears vor dem Flop . . . 57
All-In vor dem Flop 64
Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen
vor dem Flop 66

3. TEIL
Post-Flop Play - Wie spielt man auf
Flop und Turn? 67
Die korrekte Analyse des Flops -
Sehen, wo man steht 68
W i e spielt man auf dem Flop? 70
bungen zum Spiel auf dem Flop 74
Outs und Odds - Die Rechnerei beginnt
auf dem Flop 77
Outs zhlen - aber bitte richtig! 82
Pot-Odds - Der Preis des Pots 90
Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds - Liegen
profitable oder unprofitable Wettrunden vor mir? 99
Turn Play - W i e spiele ich in der dritten Wettrunde? . . . 1 0 1

4. TEIL
River Play - Der letzte Akt 105
Die Situation in der letzten Wettrunde 106
Die korrekte Analyse des Boardes auf dem River 108
Keine Wette, die kein Geld mehr
bringen kann 110
W i e viel Geld auf dem River ist im Pot? 112
All-In auf dem River 114

8
Overcalls Mitgehen,
wenn schon Spieler vor einem mitgegangen sind 115

5. TEIL
Bet-Sizing - Die richtige Wetthhe beim
No-Limit Texas Hold'em 119
Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe
im No-Limit Texas Hold'em 120
Betting for Value -
W i e bekommen Sie mglichst viel Geld in den Pot?. . . . 1 2 2
Testwetten - Auf den Busch klopfen 125
Die Verzweiflungswette
W e n n nichts anderes mehr geht 128
Bluffing - Die Kunst der Tuschung 129
Bluffs provozieren und stoppen 136
Die Fortsetzungswette
Der Flop hat nicht getroffen -
egal, Sie wetten trotzdem weiter 140
Verteidigung gegen die Fortsetzungswette 143
Die Isolationswette
W e n n ich mir einen Gegner allein vornehmen will . . . . 1 4 5
Die Free-Card-Wette -
Wetten fr die Gratiskarte in der
nchsten Wettrunde 147

6. TEIL
Wichtige Spielkonzepte im
No-Limit Texas Hold'em 149
Poker und Spieltheorie -
Machen Sie es wie die Kinder 150

9
Spieltheorie in der Praxis -
Spielerisch Geld verdienen 152
Das Change-Gears-Konzept - fter mal was Neues . . .153
Das fundamentale Prinzip im Poker 154
Fehler vermeiden und Fehler provozieren 158
Pot-Massage - W i e mste ich behutsam den Pot? 159
Squeeze-Play -
W i e Sie einen anderen Spieler in die Zange nehmen . . .161
Protect your Hand - Beschtze deine H a n d 164
BSB-Play-
Der Button und die Bunds kmpfen um den Pot 167
Trash-Hands - Hier zeigt sich wahres Knnen 169
Slow-Play - W i e man ein Monster versteckt 171

7. TEIL
Die Psychologie - Der Schlssel zum Erfolg . . . . 175
Psychologie im Poker und zwei Gleichnisse 176
Teils eine Wissenschaft fr sich 181
Hitliste der besten Teils 184
Hndelesen und Betting-Patterns -
Der glserne Gegner 186
Das Pokerface - Legende und Wahrheit ...191
Der Umgang mit den lieben Gegnern 193
How to handle the Swings - Der Umgang mit
g l u c k s - u n d pechbedingten Schwankungen im Poker . . . 1 9 4
Was tun, wenn es mal schlecht luft? -
Instant-Strategien gegen das Verlieren 197
Spielsucht - Pathologisches Spielen und Poker 199

10
8. TEIL
Wie spiele ich gegen wen am besten? -
Wer sich am besten anpasst, der gewinnt 207
Reading the Table - Wer sind die Gegner, und unter
welchen Bedingungen muss ich gegen sie antreten? . . . . 2 0 8
High-Stakes Poker -
Wo das groe Geld ber den Tisch geht 210
Low-Stakes Poker - Kleine Betrge - groe Emotionen . .212
Tight Games
Wo nur die guten Hnde gespielt werden 213
Friendly Games - Loose-passive Spiele 215
W i l d Games - Loose-aggressive Spiele 216
W i e spielt man gegen Anfnger? 217
Fehler der Gegner erkennen und ausnutzen 220
Strategien gegen den extrem aggressiven Spieler
der H a m m e r und der Rope-A-Dope 222

9. TEIL
Pot-Limit Texas Hold'em 225
Die Regeln und eine kleine Geschichte 226
Pot-Limit-Strategie 227

1 0 . TEIL
Limit Texas Holdem -
Poker mit fixierter Wetthhe 233
Die Regeln und die Geschichte
meines Freundes Adrian 234
Allgemeine Limit-Strategie 235
Limit-Pre-Flop-Strategie 237

11
W i e bekomme ich beim Limit Poker mehr
Wetten in den Pot? 239

11. TEIL
Das Pokerturnier - Generelle Strategie 243
Vorberlegungen 244
Die korrekte Herangehensweise an ein Pokerturnier. . . . 2 4 8
Die konservative Strategie Der Turnierspieer 250
Die aggressive Strategie M i t Druck zum Erfolg 251
Die superaggressive Strategie Der Turnier-Rambo . . . . 2 5 2

12. TEIL
Die Turnier-Basics - Das technische Rstzeug . . 255
Vorberlegungen - Chips change Value
u n d Gap-Konzept 256
Die M-Ratio - W i e viele Chips habe ich im
Vergleich zu den Blinds? 257
Das M-Zonen-System im Pokerturnier -
W i e passe ich mein Spiel am besten an
die Gre meines Stacks an? 260
M als Mittel zum Hndelesen 267
Die Q-Ratio - W i e viele Chips habe ich
im Verhltnis zu den Gegnern? 270
Die 10-zu-l-Regel W a n n muss ich als
Big-Stack ein All-In des Small-Stacks mitgehen? 272

13. TEIL
Die einzelnen Phasen eines
Pokerturniers und klassische Probleme 275

12
Early Stage - Die Frhphase eines Pokerturniers 276
M i d d l e Stage - Die Mittelphase eines Pokerturniers . . . 278
Late Stage - Die Sptphase eines Pokerturniers 278
Achtung! - Tischwechsel und Stalling 280
Der Final-Table - Der Tisch, der die Welt b e d e u t e t . . . . 2 8 2
Short-Handed-Play -
W e n n nur noch wenige Gegner am Tisch sind 283
Cooperation-Play und Bubble
W i e meistert und beendet man die Bubble-Situation?. . . 2 8 5
Chasing the Big-Stack - Die Jagd auf den Chip-Leader . . 2 8 9
Heads-Up-Play - High Noon am Pokertisch 291
Deals - Lassen Sie sich nicht bers Ohr hauen! 298

14. TEIL
Strategien fr spezielle Turnierformen 301
Single-Table-Turniere - Ein Tisch und drei Gewinner. . . 3 0 2
Single-Table-Satellite-Turniere -
Ein Tisch und nur ein Gewinner 303
Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen
fr den Final-Table 304
Turniere mit Re-Buy 306
Turniere mit Add-On 308
Freerolls Turniere kostenlos 309

15. TEIL
Das Cash-Game - Das klassische Poker-Spiel . . 3 1 1
Vorberlegungen - Cash-Game vs. Turnier 312
Cash-Game-Strategie 313

13
16. TEIL
Online-Poker-
Der Geldsegen aus der virtuellen Welt 317
Grundstzliches zum Online-Poker 318
Die besten Online-Poker-Tipps 319

17. TEIL
Das Live-Game -
Von der Theorie an den Tisch 325
Die Situation am echten Pokertisch 326
Poker-Etikette - W i e man sich a m Tisch benimmt . . . . 326

18. TEIL
Diversifikation der Pokerlandschaft -
Seven-Card-Stud, Pot-Limit Omaha High
und Omaha High-Low im Strategieberblick . . . 3 2 9
Vorweg 330
Seven-Card-Stud 330
Pot-Limit O m a h a High 338
O m a h a High-Low 348

19. TEIL
Poker-Quiz - W i e fortgeschritten sind Sie? 359

20. TEIL
Informationen rund ums Pokern 387
Poker-Songs - Lieder, die mit Poker z u tun haben . . . . 388

14
Die Musterturnierstruktur -
Damit beim Turnier alles glatt luft 391
Wertigkeit der Hnde im Poker 394
Glossar - Pokerlingo 395

15
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende -
Warum man nicht mehr aufhren kann ...

W a r u m erleben wir zurzeit einen Poker-Boom? W a r u m geht er


i m m e r weiter? Inzwischen spielen mehrere M i l l i o n e n M e n -
schen im deutschsprachigen R a u m Poker. M a n kann sogar so
weit gehen u n d sagen, dass Poker nach Deutschland zurckge-
kehrt u n d explodiert ist. Das htten sich die Spieler im 17.
u n d 18. Jahrhundert nicht trumen lassen, als sie beim Po-
chen, so hie das Spiel damals, zusammensaen. Was htten
sie w o h l zu einem Online-Spieler gesagt, der an drei Tischen
gleichzeitig spielt u n d dabei die W S O P im Fernsehen guckt,
bei der es um zweistellige Millionenbetrge geht?

Das Tolle am Poker ist, dass m a n nie ausgelernt hat. Selbst der
gewiefte Profi lernt bei j e d e m Spiel noch etwas dazu. Genau
das macht die Faszination aus. Poker ist i m m e r eine Heraus-
forderung erster Gte u n d kitzelt den Intellekt. M a n muss
sich dieser Herausforderung einfach stellen u n d mit ihr wach-
sen. Poker ist hnlich w i e ein Rollenspiel, bei d e m m a n i m m e r
neue Fhigkeiten erlernt u n d eine Klasse nach der anderen
aufsteigen kann. Das Glckselement im Poker tut sein b -
riges. Es ermglicht auch Anfngern, gegen Top-Spieler zu
gewinnen. W e n n ich im Schach gegen Kasparov antrete, wei
ich, wer siegen wird. Im Poker k a n n man sich aber nicht sicher
sein. Das Spiel ist i m m e r unberechenbar, u n d was der Abend
bringt, ist ungewiss. Deshalb ist Poker so spannend.

N i e m a n d kann das Spiel komplett beherrschen, aber jeder ver-


sucht es. Gerade auf diese Anstrengungen k o m m t es an. In
den Nchten, in denen Doyle Brunson, Sailor Roberts u n d
Amarillo Slim bis z u m Morgengrauen ber die Spiele des

17
Abends geredet haben, sind Theorien entstanden, die bis heute
gelten. Es sind die Stunden, in denen ein genialer W i s s e n -
schaftler w i e David Sklansky seine Starthandgruppen fr Te-
xas H o l d ' e m entwickelt hat, die die Pokerstrategie um M e i l e n
vorangebracht haben. Jeder Mensch, der Poker spielt, macht
diese Erkenntnisprozesse selbst durch. Das Gefhl, sein Spiel
aufgrund einer Idee ein wenig verndert u n d d a n k ihrer ge-
w o n n e n zu haben, ist unbeschreiblich. M a n erntet in Form
von Geld die Frchte der eigenen Denkarbeit. Es ist einfach
genial.

Beim Poker k o m m t es auf Menschenkenntnis an, u n d es geht


w i e im richtigen Leben d a r u m , d e m anderen eine Falle zu stel-
len. Kein C o m p u t e r k a n n beim Poker gegen einen guten Spie-
ler gewinnen, u n d das wird auch so bleiben, weil Poker ein
People's Game ist: M a n spielt mit u n d gegen Menschen. M a n
muss ihre Emotionen lesen u n d sich darauf einstellen: Das
k a n n kein Computer. Poker ist sehr komplex, u n d es gibt i m -
mer mehr Information, als m a n verarbeiten kann. M a n muss
im Poker auch lernen, mit den Swings, den durch Glck u n d
Pech bedingten Erfolgsschwankungen, umzugehen. Das ist
auf jeden Fall eine Lektion frs Leben.

W e n n Menschen Poker spielen, dann geben sie viel ber ihren


Charakter preis. Ist es nicht der U m g a n g m i t schicksalhaften
Situationen, also Situationen, die sich unserem Einfluss k o m -
plett entziehen, der den M e n s c h e n ausmacht? W i e gestaltet
m a n den Tanz um das Zufallselement am besten?

Ich habe am eigenen Leib erfahren, w i e stark die S o g w i r k u n g


von Poker sein kann. M i c h hat es nicht m e h r losgelassen, seit
ich das erste M a l einen Pot m i t beiden H n d e n an m i c h ge-
n o m m e n habe. Diese Erfahrung m a c h e n zurzeit viele M e n -

18
sehen auf der ganzen Welt. M a c h e n Sie sich klar, dass gerade
in diesem M o m e n t , in d e m Sie diesen Text lesen, weltweit
M i l l i o n e n von H n d e n gespielt werden - ob auf Servern, in
dunklen Hinterzimmern, in schicken Casinos oder in der
Schule unter der Bank. Alle sind dem gleichen Spiel verfallen,
u n d das Beste daran ist: Sie knnen von all diesen Menschen
Geld gewinnen.

Wie Sie dieses Buch benutzen


In diesem Buch werde ich m i t Ihnen Konzepte besprechen, die
Sie fr Ihr eigenes Spiel gewinnbringend einsetzen knnen.
Die Betonung liegt ganz klar auf eigenes Spiel. Sie mssen im
Poker in der Lage sein, selbst Entscheidungen zu treffen. Das
zeigt sich z u m Beispiel beim Online-Poker: W e n n Sie schon
einmal versucht haben, zu zweit einen virtuellen Spieler zu
spielen, werden Sie gemerkt haben, dass es nicht klappt. Viele
Kche verderben den Brei. M a n muss im Poker seine eigene
Linie fahren. M a n muss einen Stil entwickeln, der am besten
zur eigenen Persnlichkeit passt. W e n n m a n sich stndig drein-
reden lsst, weicht m a n zu sehr von der eigenen Linie ab.

Ich k a n n nicht fr jede Situation vorgefertigte Erfolgsrezepte


liefern, denn es gibt sie nicht. Es ist ein bisschen wie bei einer
Dschungelexpedition. M a n muss sich vorher optimal ausrs-
ten - w e n n dann aber der Tiger vor einem auftaucht, muss
m a n selbst entscheiden u n d handeln.

Gott sei D a n k hat sich in Deutschland mittlerweile das ent-


sprechende englische Pokervokabular durchgesetzt. Alle Ver-
suche, Poker einzudeutschen, sind zum Glck gescheitert.
Bitte lesen Sie zum Spa den folgenden Abschnitt u n d versu-
chen Sie, ihn zu verstehen:

19
Gestern w a r ich bei einem Ausfrier-Turnier. Am Anfang habe
ich i m m e r schn eng-aggressiv gespielt. Am Ende wollte ich
auf keinen Fall in der Blase als Blasen-Junge ausscheiden. Lei-
der bin ich dann m i t schlechten Lochkarten auf d e m Knopf
auf einen Nach-der-Eiche-Bluff reingefallen. Lieber wren m i r
in dem M o m e n t Taschenraketen gewesen. Danach bin ich auf
den Reinfall vom groen Blinden, der die Nsse hatte, gerufen
worden, obwohl ich wollte, dass er faltet. Heute Abend spiele
ich ein Niedrig-Ball-Spiel, vielleicht habe ich Glck u n d bin
dann u n d w a n n die Flussratte.

Das ist natrlich bertrieben, aber teilweise klang es hnlich,


w e n n die Leute krampfhaft versucht haben, die englische Po-
kersprache einzudeutschen. W e n n Sie in diesem Buch einige
Vokabeln nicht verstehen, knnen Sie diese sofort im Glossar
nachschlagen. Es ist wichtig, dass Sie die englischen Begriffe
beherrschen, denn oft sind Sie sehr treffend u n d lassen sich
nur schlecht bersetzen.

Viel Spa beim Lesen!

20
1. TEIL

N o - L i m i t Texas H o l d ' e m -
Wie Sie das Spiel der Spiele
in den Griff bekommen
No-Limit Texas Hold'em -
Was macht das Spiel aus?

Es sind schon viele Versuche u n t e r n o m m e n worden, das Spiel


der Spiele zu beschreiben. Um ein guter No-Limit-Texas
Hold'em-Spieler zu sein, braucht m a n fundamentale Eigen-
schaften: Disziplin; das Talent, die Karten u n d die Gegner zu
lesen; die Fhigkeit, Fehler bei anderen zu provozieren u n d
selbst Fehler zu vermeiden; u n d noch viel viel mehr. Vor allem
braucht m a n M u t . M a n muss bereit sein, alles, was m a n hat,
zu riskieren, um zu gewinnen. Das ist der Grund, w a r u m
Doyle Brunson No-Limit H o l d ' e m The Cadillac of Poker
nennt. Besser k a n n m a n es nicht formulieren.
Andere gehen sogar so weit zu sagen, dass No-Limit Texas
H o l d ' e m berhaupt kein Kartenspiel im eigentlichen Sinn sei,
w i e z u m Beispiel Skat oder Gin R u m m y . Es sei vielmehr ein
Wettspiel, hnlich w i e Wetten, dass . . . ? , bei dem m a n auf
bestimmte Situationen wettet oder eben nicht. Die Karten
seien nur dafr da, diese Situationen zu bilden.

Fr mich ist ein No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel im Grunde


eine einzige Extremsituation. M a n k a n n praktisch in jeder
H a n d all seine Chips verlieren. Ein unbedacht geuertes All-
In oder ein zu schnell dahingesagtes Call an der falschen Stelle
kann extrem teuer werden und schlimmstenfalls das Ende des
Abends bedeuten. Beim No-Limit gibt es kein Netz u n d kei-
nen doppelten Boden. W h r e n d ich beim Limit-Poker stets als
AufTangnetz die festgelegten Wetthhen habe, die m i c h vor
groen Verlusten schtzen, kann im No-Limit jede H a n d den
Sturz ins Bodenlose bedeuten. Das heit aber auf der anderen
Seite auch, dass m a n mit einer H a n d viel m e h r gewinnen k a n n
als beim Limit-Poker. U n d da muss ich persnlich ganz klar

22
sagen, dass ich gern den potentiell hheren Verlust in Kauf
nehme. Es gibt, vereinfacht gesagt, einfach mehr Action. Li-
mit-Poker schtzt nmlich auch vor spektakulren Ge-
winnen.
Daraus folgt, dass m a n beim No-Limit Poker sehr darauf auf-
passen muss, w i e viele C h i p s man selbst u n d w i e viele Chips
der Gegner hat. M a n darf nicht vergessen, dass m a n in einer
H a n d unter U m s t n d e n alle C h i p s des Gegners gewinnen
k a n n , w e n n m a n m e h r C h i p s als er hat. U m g e k e h r t kann der
Gegner einen auch in einer H a n d vllig ausnehmen, w e n n er
mehr C h i p s hat. Im letzteren Fall sollte m a n eher vorsichtig
sein, w h r e n d m a n bei der ersten Alternative die C h a n c e nut-
zen sollte, sich den kompletten Stack des Gegners einzuver-
leiben.

Verfgbare Informationen beim Texas Hold'em


Poker - Die Balance zwischen logischem Denken
und Instinkt
No-Limit Texas H o l d ' e m ist fr gute Spieler unter anderem
deshalb so profitabel, weil sie durch die Hold'em-Variante ge-
nau die richtige M e n g e an Information b e k o m m e n u n d
gleichzeitig durch die freie W a h l der Wetthhe den Gegner die
meisten Fehler machen lassen knnen.
M a n k a n n die verschiedenen bekannten Pokervarianten nach
der M e n g e an Informationen kategorisieren, die e i n e m Spieler
zur Verfgung stehen. Am wenigsten Informationen hat der
Spieler beim Draw-Poker. Hier sieht er nur, w i e viele Karten
die anderen Spieler austauschen, und auf dieser Grundlage
muss er seine Entscheidungen treffen. Am meisten Informa-
tionen hat er beim Five-Card-Stud. Er sieht die vier offe-
nen Karten des Gegners u n d muss sich nur fragen, welche
Karte verdeckt ist. W h r e n d m a n beim Draw-Poker eigentlich

23
viel zu wenig Information hat, um vernnftige strategische
Entscheidungen treffen zu knnen, hat m a n beim Five-Card-
Stud fast schon zu viel, so dass es relativ eindeutige Entschei-
dungen gibt, z u m Beispiel, dass m a n in bestimmten Situa-
tionen aufgibt, w e n n m a n die offenen Karten des anderen
nicht schlagen kann.

Texas H o l d ' e m liegt genau zwischen diesen beiden Extremen.


Hier kennt m a n das Board und muss sich dazu Gedanken ber
die zwei Hole-Cards des Gegners machen. Durch das Board,
welches fr alle Spieler gilt, kann m a n also oft komplexe
strategische berlegungen anstellen, w h r e n d m a n d a n k der
jeweils zwei unbekannten Karten gleichzeitig sehr subtile T u -
schungsmanver ausfhren kann. Diese Balance zwischen ver-
fgbarer und nicht verfgbarer Information macht den
eigentlichen Reiz von Texas H o l d ' e m aus.

24
Die freie Wahl der Wetthhe beim No-Limit -
Ein Segen fr gute Spieler
Die freie W a h l der Wetthhe beim No-Limit ist wie ein Ge-
schenk fr jeden guten Spieler. Die Tatsache, dass er durch
sein berlegenes Knnen die Situation besser einschtzen
kann, u n d die freie Wahl der Wetthhe erlauben es i h m , so
zu wetten, dass seine Gegner am ehesten Fehler machen.

Im Poker dreht sich alles d a r u m , auf der einen Seite selbst


mglichst wenig Fehler zu begehen, whrend es auf der ande-
ren Seite darauf a n k o m m t , den Gegner mglichst viele Fehler
machen zu lassen. M a n c h m a l ist es sogar sinnvoll, m i t Absicht
theoretische Fehler zu begehen, wenn man dadurch einen
groen Fehler beim Gegner provoziert.

Der gute Spieler hat m i t der freien Wahl der Wetthhe beim
No-Limit einen sehr genauen Justierhebel an der H a n d , um
Gegnern bestimmte Verhaltensweisen geradezu aufzuzwingen.
Er k a n n sie durch niedrige Wetten dazu bringen mitzugehen,
obwohl es wegen der unzureichenden Gewinnaussichten ein
Fehler ist. Er kann Spieler mit der besseren H a n d aus dem Pot
drngen, indem er die Wetthhe entsprechend hoch ansetzt.
Er kann seinen Gegnern suggerieren, er wette mit einer guten
H a n d , um Geld in den Pot zu bringen, w h r e n d er in W i r k -
lichkeit eine schlechte H a n d hat und will, dass er aufgibt. W i e
Sie selbst zu einem guten Spieler werden, der die anderen
durch sein Spiel wie Marionetten kontrolliert, lernen Sie in
den nachfolgenden Kapiteln.

25
Position - Wo sitze ich im
Verhltnis zum Dealer?
Position ist ein sehr wichtiger Faktor beim Poker. Es ist w i e bei
Immobilien. Der W e r t eines Gebudes wird entscheidend
durch seine Lage bestimmt. Genauso ist es m i t den Karten im
Poker: Ihr W e r t w i r d entscheidend von der Position be-
stimmt.
Im No-Limit, wo die Entscheidungen, die Sie treffen, viel
grere A u s w i r k u n g e n auf die M e n g e Ihrer Chips haben, ist
Position noch wichtiger als im Limit Poker. W e n n Sie im No-
Limit einen Gegner mit Hilfe Ihrer Position austricksen, kn-
nen Sie unter Umstnden seinen ganzen Stack gewinnen,
w h r e n d Sie im Limit Poker hchstens ein paar Extrawetten
von i h m kassieren knnen.

Absolute Position
B e i m Poker bestimmt die Position z u m Dealer, auch absolute
Position genannt, unter anderem mageblich den W e r t einer
H a n d . Je spter ich in der W e t t r u n d e handele, desto besser. Je
mehr Spieler vor m i r an der Reihe waren u n d je weniger nach
m i r dran sind, desto besser.
Beim Texas H o l d ' e m unterscheidet m a n zwischen den vier Po-
sitionstypen Blinds, Early-, Middle- und Late-Position. Die Po-
sition ist neben den Karten der wichtigste Faktor zur Bestim-
m u n g des Wertes der eigenen H a n d . Die Blinds haben die
schlechteste Position u n d die Late-Position, zu der auch der
Dealer gehrt, die beste.

26
Vorteile der Late-Position
In Late-Position hat m a n zwei entscheidende Vorteile:

M a n k a n n sehen, w a s die anderen Spieler vor einem ge-


macht haben, und d a n k der von ihnen preisgegebenen In-
formationen bessere Entscheidungen treffen.
Die Gegner vor e i n e m wissen nicht, was m a n selbst machen
wird, w e n n m a n an der Reihe ist. W e n n sie erhhen, kann
m a n noch einen Re-Raise machen. W e n n sie checken, kann
m a n selbst entweder eine Free-Card b e k o m m e n , i n d e m
m a n checkt, oder m a n kann wetten.

Das ist ein absolut essentielles Konzept in j e d e m Pokerspiel.


Bei mir w a r es so, dass ich im ersten halben Jahr, in d e m ich
spielte, das Konzept der Position nicht kannte. Dennoch ver-
sprte ich i m m e r ein starkes Unbehagen, w e n n ich in frher
Position sa. Als ich dann ber das Konzept der Position in
einem Buch las, fiel es mir w i e Schuppen von den Augen: Des-
halb fhlte ich mich oft unwohl u n d verlor Geld! Bitte schen-
ken Sie sich dieses halbe Jahr mit d e m komischen Gefhl im
Bauch u n d w e n i g Erfolg u n d spielen Sie immer abhngig von
Ihrer Position. Eine gute Position kann Wasser zu W e i n ver-
w a n d e l n , also schlechte Karten in gute. W i e oft k o m m t es vor,
dass der Button, nachdem vor ihm alle gecheckt haben, durch
eine Erhhung den Pot kassiert?

Vorteile der Early-Position


Im ersten M o m e n t klingt es vielleicht etwas komisch, aber
auch die Early-Position bzw. die Blinds knnen Profit aus
ihrer eigentlich schlechten Position schlagen. Bitte lassen
Sie sich jetzt nicht verwirren. Grundstzlich ist es so, dass
eine hintere Position besser ist. Es gibt aber auch A u s n a h m e -

27
flle, in denen Sie Ihre schlechte Position fr sich ausnutzen
knnen:

Die Early-Position kann m a n c h m a l eine perfekte Position


fr einen Bluff sein. W a r u m ? Ganz einfach. Die anderen
Spieler sehen zwar Ihre Position, aber nicht Ihre Karten.
Die Gegner werden meist davon ausgehen, dass m a n schon
eine starke H a n d braucht, um in frher Position zu wetten
bzw. hoch zu wetten. Vor allem, w e n n Sie Pre-Flop Teils
aufgeschnappt haben, die d a r a u f h i n d e u t e n , dass die Spieler
hinter Ihnen schwach sind, sollten Sie aus frher Position
heraus attackieren. Auch auf d e m Flop sollte m a n , n a c h d e m
m a n Pre-Flop entsprechende Signale vom Tisch b e k o m m e n
hat, nicht zgern zu wetten. Aber Vorsicht! Grundstzlich
ist die Early-Position nicht der Ort fr derartige Manver.
Die Early-Position gibt einem eher die Mglichkeit, einen
Check-Raise zu machen, das heit in einer W e t t r u n d e zu-
nchst zu checken, um dann nach einer Erhhung des Geg-
ners noch einmal zu erhhen.
W e n n m a n in frher Position wettet, dann k a n n m a n m i t
einer guten H a n d oftmals drei Wetten in einer W e t t r u n d e
in den Pot bringen: M a n wettet, ein anderer erhht, und
m a n erhht noch einmal.
Es gibt Pre-Flop-Situationen, in denen m a n die Gegner di-
rekt aus der H a n d drngen will, ohne dass diese zuvor mit-
gehen u n d somit schon Geld in den Pot investiert haben.
Das gilt vor allem fr Hnde, die m o m e n t a n noch gut sind,
aber nach d e m Flop entscheidend an W e r t verlieren, z u m
Beispiel mittlere Pocket-Pairs. Das k a n n m a n m a n c h m a l gut
aus der frhen Position heraus erreichen.

W i e gesagt sind diese Flle atypische Situationen u n d ndern


nichts an der Tatsache, dass eine Late-Position grundstzlich

28
i m m e r besser ist. Poker ist nicht der Hockenheimring, wo der
erste Formel-Eins-Wagen gewinnt. Beim Poker ist es besser,
Letzter zu sein.

Die beste Sitzordnung


Am besten ist es, w e n n in einer R u n d e die schlechten Spieler
links u n d die guten Spieler rechts von Ihnen sitzen. Die un-
kreativen, berechenbaren u n d passiven Spieler sollten links
von Ihnen sitzen u n d die unberechenbaren, aggressiven Spieler
rechts von Ihnen. Sie wollen sehen, was die unberechenbaren
Spieler vor Ihnen machen, um besser auf deren Aktionen rea-
gieren zu knnen. Die berechenbaren Spieler, die nach Ihnen
sitzen, geben Ihnen meist verlsslichere Informationen ber
die Strke ihrer H a n d . Es ist daher kein groer Nachteil, gegen
diese Spieler out of position, also in schlechterer Position, zu
sein.

M i t guten Spielern meine ich vor allem tight-aggressive und er-


fahrene loose-aggressive Spieler. Ein Albtraum. Diese Menschen
verderben einem regelmig den Spa, denn sie neigen dazu,
unerwartet zu erhhen, n a c h d e m m a n an der Reihe war. Es ist
also i m m e r besser, an der Reihe zu sein, nachdem diese aggres-
siven Spieler gehandelt haben. Sollten Sie das Pech haben, ei-
nen oder mehrere Spieler dieser Art hinter sich zu haben, dann
spielen Sie eher nur gute H n d e . Spielen Sie diese aggressiv
und ohne Anzeichen von Schwche, um die aggressiven Spieler
von vorneherein gar nicht erst auf die Idee zu bringen, voll ein-
zusteigen. Dadurch, dass Sie nur gute H n d e spielen, sind Sie
auerdem gegen Re-Raises dieser Gegner gewappnet.

Die schlechten Spieler sind vor allem diejenigen, die bei fast
jeder H a n d mitspielen, aber dann einfach zu passiv sind. Sie

29
sind insbesondere fr das No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel
nicht aggressiv genug u n d spielen zu viele schlechte Karten.
Der tight-passive und der loose-passive Spieler lassen sich leicht
die Ptte klauen, w e n n sie links von einem sitzen. Z u d e m wer-
den sie hufig Ihre Wetten und Erhhungen mit zu schlechten
H n d e n mitgehen und so ihr Geld an Sie verlieren.

30
Relative Position -
Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden?

Als relative Position bezeichnet man die Position, die man im


Vergleich z u m W e t t e n d e n hat. Im Gegensatz zur absoluten
Position, die sich, w i e eben besprochen, aus der Position z u m
Dealer ergibt, k a n n sich die relative Position im Laufe einer
R u n d e ndern.

Je weniger Spieler hinter einem noch handeln, desto besser,


weil m a n dadurch eher die M g l i c h k e i t hat, die W e t t r u n d e
abzuschlieen. M a n muss sich nicht fragen, ob hinter einem
nicht vielleicht noch u n a n g e n e h m e Erhhungen k o m m e n
u n d m a n so in die Zange g e n o m m e n wird. Am besten ist es
natrlich, direkt vor d e m Wettenden zu sitzen.
W e n n ich selbst die M g l i c h k e i t habe, die W e t t r u n d e als Letz-
ter vor d e m ursprnglich Wettenden abzuschlieen oder sie
durch eine Erhhung nochmals zu erffnen, ist das wesentlich
besser, da m a n so in dieser W e t t r u n d e das letzte W o r t hat. Das
gilt vor allem, w e n n die absolute Position schlecht ist, z u m
Beispiel in der Blind oder in Early-Position.

Aggression und Gap-Konzept im


No-Limit Texas Hold'em

Bitte m a c h e n Sie sich klar, dass Aggression im No-Limit Poker


eine sehr groe Rolle spielt. Aggressiv zu spielen bedeutet, dass
m a n relativ oft wettet oder nach einer Wette des Gegners noch
einmal erhht. Es bedeutet auch, dass m a n hoch wettet u n d
erhht. Schon im Limit Poker ist meist derjenige im Vorteil,
der den Pot als Erster aggressiv fr sich beansprucht. Er gibt
den anderen Spielern zu verstehen, dass er sich stark genug

31
fhlt, um die H a n d zu gewinnen, sei es, weil er die bessere
H a n d hat oder weil er sich zutraut, den Pot auch m i t einer
schlechten H a n d abzurumen. Er agiert, w h r e n d die ande-
ren Spieler reagieren, u n d b e r n i m m t somit die Kontrolle des
Tisches.

Das Gap-Konzept
Hier spielt auch das sehr wichtige Gap-Konzept, das ursprng-
lich fr Turniere formuliert wurde, eine Rolle. Das Gap-Kon-
zept besagt, dass m a n generell eine bessere H a n d braucht, um
gegen j e m a n d e n zu spielen, der die W e t t r u n d e erffnet hat,
als w e n n m a n sie selbst erffnet. Den Unterschied zwischen
der Handstrke, die m a n z u m Erffnen bentigt, u n d der,
die m a n z u m Reagieren braucht, ist die Gap, zu Deutsch
Lcke.
Vereinfacht gesagt: M a n braucht in der Regel eine bessere
H a n d zum M i t g e h e n als z u m Wetten. Das k o m m t daher, weil
beim Wetten die M g l i c h k e i t besteht, dass der andere aufgibt
u n d es so auf die eigene Handstrke nicht mehr a n k o m m t .
B e i m M i t g e h e n spielt m a n seine H a n d auf jeden Fall weiter,
u n d deshalb muss die H a n d besser sein.

Je tighter der Wettende spielt, desto grer die Gap u n d


desto besser muss die H a n d sein, m i t der man gegen ihn
spielt.
Umgekehrt ist die Gap umso kleiner, je looser der Gegner
ist, der erffnet hat. Schlielich w e i ich dann, dass ich
mglicherweise keine besonders gute H a n d gegen m i c h
habe.

Deshalb hat im Poker derjenige, der als Erster Aggression zeigt


u n d wettet, oft einen Vorteil. Im No-Limit Texas H o l d ' e m ist

32
das Konzept der Aggression aus folgenden Grnden noch
wichtiger als im Limit oder Pot-Limit Poker.

M a n k a n n im No-Limit hher wetten als beim Pot-Limit


oder Limit. Insofern kann m a n durch hohe Wetten oder
Erhhungen Gegner besser aus der H a n d drngen.
Im No-Limit regiert hufig die Angst am Tisch. Schlielich
kann m a n in jeder H a n d all seine Chips verlieren. Die Spie-
ler werden es sich daher oft zweimal berlegen, ob sie mit-
gehen, u n d so in spteren W e t t r u n d e n viel riskieren.
W e n n m a n im No-Limit ein aggressives Image aufgebaut
hat, funktioniert das Konzept der Aggression noch besser.
N u r wenige Spieler werden sich trauen, gegen Sie zu spie-
len, w e n n sie wissen, dass sie jederzeit damit rechnen kn-
nen, All-In gesetzt zu werden.

Sie sehen also, dass es im No-Limit Texas H o l d ' e m oft sehr


wichtig ist, die Initiative zu ergreifen u n d zu wetten oder zu
erhhen. Der Effekt ist viel grer als beim Limit, da Sie
wegen der festgelegten Wetthhe beim Limit keine groen
Wetten machen knnen u n d es so fr Ihre Gegner in der Regel
billig ist, auf Ihre Aggression zu reagieren. Natrlich ist es
auch im No-Limit ein Fehler, mit jeder H a n d zu wetten. Ein
wenig R c k e n d e c k u n g mssen Sie schon haben. Das gilt
natrlich umso mehr, w e n n Sie mit guten Spielern am Tisch
sitzen, die ebenfalls aggressiv spielen.

33
2. TEIL

Pre-Flop-Play -
Das Vorspiel
Die Situation in der
ersten Wettrunde

Das Spiel in der ersten W e t t r u n d e beim No-Limit Texas


H o l d ' e m ist von extrem wichtiger Bedeutung. M a n muss die
Grundregeln, die diese W e t t r u n d e prgen, beherrschen. Sonst
hat m a n berhaupt keine C h a n c e , weil m a n jedes Spiel schon
falsch beginnt. Am Start erkennt m a n den Gewinner . . .
Im No-Limit k a n n m a n in den spteren W e t t r u n d e n viel Geld
gewinnen oder verlieren. Es k o m m t darauf an, ob m a n mit-
spielt u n d sich berhaupt auf den Tanz auf Flop, Turn u n d
River einlsst oder ob m a n sich das Ganze erspart. W e n n m a n
nicht in der Blind sitzt, kostet einen das Aufgeben in der ersten
W e t t r u n d e nichts, u n d m a n kann es ohne Reue tun. M a n k a n n
sich aber auch dazu entschlieen, seine H a n d zu spielen u n d
diese im Laufe der W e t t r u n d e n w i e eine Pflanze vom Keimling
bis zum dominierenden groen B a u m heranzuziehen.

Zunchst hngt das Spiel in der ersten Wettrunde natrlich


davon ab, was m a n fr Karten bekommt. Als erfahrener Spie-
ler werden Sie n u n vielleicht sagen, dass es in bestimmten
Situationen nicht auf die Karten a n k o m m t , z u m Beispiel w e n n
man sich in einer guten Position gegen wenige Gegner in
einem Spiel den Pot kauft. Das ist richtig. Der Wert der Kar-
ten k a n n m a n c h m a l ein untergeordneter Faktor sein. M a n
sollte aber nicht vergessen, dass dies eher untypische Situa-
tionen sind. In der Regel spielt der Kartenwert eine entschei-
dende Rolle u n d bildet den Basiswert unserer H a n d .

Die erste Frage, die m a n sich stellen muss, ist somit: Was sind
unsere Karten wert? Klar, es k o m m e n noch fnf Gemein-
schaftskarten, die m a n noch benutzen kann. Doch das sind

36
Karten, die allen Spielern zur Verfgung stehen. Die Hole-
Cards gehren dagegen uns ganz allein und sind vor den ande-
ren versteckt. Deshalb kann m a n sagen, dass die ersten beiden
verdeckten Karten mehr sind als nur zwei Siebtel der Karten,
die m a n benutzen kann.
Gut sind grundstzlich Karten, die hoch sind u n d Paare. Dar-
ber hinaus mgen w i r auch gleichfarbige u n d connected Kar-
ten. Diese haben Chancen, sich im Laufe der weiteren Wett-
runden zu Flushs oder Straen zu verbessern. Hier eine Tabelle,
die die besten Starthnde im Texas H o l d ' e m zeigt:

Wahrscheinlich-
Starthnde, in der Wertigkeit
Gruppe

keit, eine Hand der


absteigend dargestellt Rang
G r u p p e o d e r besser
(T=10, s=suited)
zu bekommen

1 A A , KK, Q Q , J J , A K s 1-5

2 T T , A Q s , AJs, AK, KQs 6-10

3 ATs, KJs, A Q , 9 9 , Q J s , KTs 11-16 11 %

4 8 8 , QTs, A9s, A J , JTs, KQ,


17-24
A8s, AT

5 K9s, A7s, KJ, A5s, Q 9 s , T 9 s ,


7 7 , J 9 s , A 6 s , Q J , A 4 s , KT, 25-42 20%
QT, A 3 s , K8s, JT, A2s, Q 8 s

6 T 8 s , K7s, 9 8 s , 6 6 , J 8 s , A 9 ,
43-51 24%
K6, K5s, A 8

7 87s, 97s, K4s, Q7s, T 7 s , K9,


J 7 s , T 9 , 55, Q6s, Q9, K3s,J9, 52-68 33%
A 7 , Q 5 s , A 5 , K2s

8 Q4s, A6, T6s, J6s, A4, J5s,


K8, Q3s, 44, T 8 , A 3 , J 8 , Q 8 , 69-84 44%
K7, A 2 , K6

37
Diese Tabelle ist auf der Grundlage der endgltigen G e w i n n -
wahrscheinlichkeit der Starthnde erstellt worden. Das heit,
dass AA am Ende der W e t t r u n d e n statistisch gesehen am h u -
figsten gewinnt. K6 gewinnt statistisch gesehen am seltensten,
und deswegen ist K6 auch eine miese H a n d . Die erfahrenen
Spieler unter Ihnen werden wissen, dass selbst AA kein Garant
dafr ist, die H a n d am Ende zu gewinnen. Nein, Asse werden
hufig geknackt, und es ist eine bittere Pille, die m a n dann
schlucken muss. Die Wahrscheinlichkeit, die H a n d am Ende
zu gewinnen, ist aber dennoch mit AA am hchsten.

Die Tabelle hilft mir dabei, meine Karten zu bewerten. Sie sagt
zunchst nichts darber aus, wie ich mich in der ersten Wett-
runde verhalten soll. Ich w e i nur ungefhr, wo ich im Ver-
gleich zu den anderen stehe. W e n n ich z u m Beispiel AJ auf die
H a n d b e k o m m e , dann habe ich eine Starthand der viertbesten
Gruppe. Ich w e i , dass die C h a n c e , eine solche H a n d oder
eine bessere zu b e k o m m e n , bei ungefhr 11 % liegt.

A u f der anderen Seite kann ich a n h a n d der Tabelle auch eine


Aussage darber treffen, w i e oft ich berhaupt eine spielbare
Starthand b e k o m m e . W e n n ich nur die Starthandgruppen 1
bis 5 spiele, dann w e i ich, dass die C h a n c e , eine solche H a n d
zu bekommen, bei ungefhr 20 % liegt. Ich kann also sagen,
dass ich im Durchschnitt nur jede fnfte H a n d mitspielen
kann.

Konkret - Was ist tight und was ist loose im


Pre-Flop-Spiel?
Oft hrt m a n diese Begriffe am Pokertisch: Der Spieler xy ist
heute ultra tight; Der Spieler xy ist ein hoffnungsloser Fisch,

38
er spielt viel zu loose. Gerade fr die unerfahrenen Spieler un-
ter Ihnen ist es an dieser Stelle notwendig, ein w e n i g konkreter
zu werden.
Anfnger wissen oft nur, dass tight bedeutet, dass man nur
gute H n d e , und loose, dass m a n sehr viele H n d e spielt. Sie
hren zum Beispiel, dass es am Anfang eines Turniers Sinn
macht, tight zu spielen. Sie wissen aber nicht, was das in kon-
krete Zahlen u n d H n d e bersetzt bedeutet. Die folgenden
Zahlen sind Richtwerte u n d gelten fr das Pre-Flop-Spiel an
einem vollen Spieltisch mit acht bis zehn Spielern und fr
Middle-Position:

Spielweise Anzahl der Starthand- Hnde


gespielten gruppen
Hnde

Sehr tight 5 % 1-2 AA-KQs

Tight 10 % 1-3 AA-AT

Semi-tight 20 % 1-5 AA-Q8s

Normal 25 % 1-6 AA-A8

Loose 35 % 1-7 AA-K2s

S e h r loose 45 % 1-8 AA-K6

Die Faktoren, die das


Pre-Flop-Spiel bestimmen
Der Wert meiner Karten ist aber nur ein Faktor von vielen,
w e n n auch ein sehr wichtiger. Im vorigen Kapitel haben w i r
gesehen, w i e m a n den reinen Kartenwert einordnet. Das ist
aber nur der erste Schritt beim Pre-Flop-Play. Sie mssen
den reinen Wert Ihrer Karten nmlich nach oben oder unten

39
korrigieren, um zu der Entscheidung zu gelangen, ob Sie spie-
len oder aufgeben sollten. W e n n Sie z u m Beispiel 88 auf
die H a n d b e k o m m e n , d a n n spielt es eine groe Rolle, ob Sie
m i t vielen oder wenigen Spielern am Tisch sitzen, ob vor Ih-
nen gecheckt oder gewettet w u r d e . Von Bedeutung ist auch,
w i e viel es kostet, dabei zu sein, w i e gro der Pot ist u n d an
welcher Position Sie sitzen. Das sind die Hauptfaktoren, die
neben Ihren Karten den Ausschlag dafr geben, ob u n d w i e
Sie spielen:

Je besser die Position, desto eher w i r d eine H a n d auch im


R a h m e n einer sehr tighten Spielweise spielbar.
Je mehr Action - das heit Wetten, Erhhungen und
Calls es in der W e t t r u n d e vor Ihnen gab, desto besser
muss Ihre H a n d sein, um zu spielen. Das besagt das Gap-
Konzept, das bereits oben besprochen wurde. Sie brauchen
also eine bessere H a n d , um auf Action der anderen Spieler
zu reagieren. W e n n Sie selbst den Pot erffnen, muss Ihre
H a n d nicht so gut sein.
Je weniger Mitspieler am Tisch sitzen, desto besser sind Ihre
Karten, da die Chance, dass ein anderer Spieler ein besseres
Blatt hat, sinkt. ,
W e n n ich fr einen geringen Einsatz viel gewinnen kann,
habe ich gute Pot-Odds u n d k a n n auch eher mittelmige
Karten spielen.

40
41
Das sind die Hauptfaktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestim-
men. Es gibt aber noch mehr Faktoren, die Sie in Ihre berle-
gungen einflieen lassen mssen. Hierzu gehren vor allem
die Betting-Patterns u n d die Spielweise der einzelnen Spieler,
Teils, die Sie aufschnappen, die Anzahl Ihrer Chips u n d der
C h i p s der Gegner, die Hhe der Blinds u n d vieles mehr. Dies
sind aber spezielle Faktoren, die im Einzelnen stark variieren
knnen. Hierzu erfahren Sie mehr im Laufe der weiteren Lek-
tre dieses Buches.

Beschftigen w i r uns also zunchst m i t den Hauptfaktoren.


Zunchst bewerten Sie Ihr Blatt d e m Kartenwert nach. D a n n
schauen Sie, auf welcher Position Sie sich in Relation z u m
Dealer befinden u n d was die Spieler vor Ihnen gemacht
haben.

Unsere 88-Starthand von oben ist in einer guten Position


durchaus eine Erhhung wert, w e n n vor Ihnen nur m i t g e g a n -
gen wurde. W e n n aber vor Ihnen ein Spieler um die dreifache
Big-Blind erhht hat u n d ein Spieler mitgegangen ist, dann
sinkt der W e r t von 88 natrlich, u n d Sie sollten daran denken
aufzugeben. W e n n ich m i t 88 in schlechter Position sitze,
dann sollte ich ebenfalls vorsichtig sein, weil nach mir noch
AA, KK, AK oder ein sonstiges Monster k o m m e n knnte. In
einem Heads-Up-Spiel dagegen ist 88 eine sehr gute H a n d ,
u n d m a n sollte erhhen.

Der eigentliche Kartenwert ist also relativ. M a n c h m a l ist m a n


m i t einem mittelschlechten Blatt der Einugige unter den
Blinden u n d sollte wetten, erhhen oder zumindest mitge-
hen. Ein anderes M a l ist die gleiche H a n d ein absoluter Un-
derdog, u n d Aussteigen ist die einzige Option.
Es ist hnlich w i e bei einer Immobilie. Der eigentliche W e r t

42
der Bausubstanz ist w i e der Wert der Startkarten im Poker nur
die Basis. Der endgltige W e r t eines Hauses ergibt sich m a -
geblich durch Lage, Angebot und Nachfrage. Bitte sehen Sie
es im Poker genauso.

Wie spielt man vor dem Flop?

W e n n Sie in der ersten W e t t r u n d e an der Reihe sind, nehmen


Sie zunchst Ihre Karten auf. Das tun Sie natrlich erst, wenn
Sie dran sind, damit die Gegner, die vor Ihnen handeln ms-
sen, nicht aus Ihrer Reaktion auf Ihre H a n d schlieen knnen.
Dann bewerten Sie zunchst den reinen Kartenwert. W e n n Sie
z u m Beispiel A9s auf die H a n d b e k o m m e n , wissen Sie, dass
Sie eine H a n d der Gruppe 4 haben, was grundstzlich schon
mal nicht schlecht ist. D a n n betrachten Sie Ihre Position, die
Anzahl der Mitspieler u n d was vor Ihnen in der W e t t r u n d e
schon passiert ist. W e n n Sie sich aufgrund dieser Gesamtbe-
trachtung stark fhlen, sollten Sie spielen, das heit mitgehen,
wetten oder erhhen, je nachdem, w i e Sie die Lage einscht-
zen. W e n n Sie aufgrund dieser Gesamtbetrachtung aber zu
d e m Ergebnis k o m m e n , dass Sie keine groen C h a n c e n ha-
ben, den Pot zu gewinnen, sei es durch bluffen oder regulr,
sollten Sie aussteigen.

Wer seine H n d e nur nach S c h e m a F spielt, hat keine C h a n c e .


M a n muss sein Spiel ab u n d zu variieren, um es fr die Gegner
undurchschaubar zu halten. Ich sollte also z u m Beispiel nicht
stndig nur mit AA oder KK in schlechter Position erhhen,
weil meine Gegner irgendwann wissen, was ich habe, wenn
ich dies tue. Besser ist es, z u m Beispiel mit AA nur in drei von
vier Fllen zu erhhen, um auf Dauer schwerer lesbar zu sein.

43
M a n sollte auf jeden Fall wissen, wie das Spiel nach Lehrbuch
in der jeweiligen Situation aussieht. Erstens hat m a n dann
schon mal eine Basis fr die jeweiligen Entscheidungen und
macht so keine eklatanten Fehler. Zweitens kann m a n dadurch
das Pre-Flop-Spiel seiner Gegner besser durchschauen. M a n
kann so auch in spteren W e t t r u n d e n leichter erahnen, was
die Gegner auf der H a n d haben. Im Folgenden sind einige
Leitlinien fr typische Starthnde dargestellt.

A r t der
Grundstzliche Strategie
Starthand

H o h e Paare s i n d i m m e r e i n e sehr g u t e S t a r t h a n d u n d
s o l l t e n g r u n d s t z l i c h s c h o n vor d e m F l o p e r h h t w e r d e n ,
u m sie aggressiv z u v e r t e i d i g e n . A A u n d K K k n n e n a u s
Hohe j e d e r P o s i t i o n vor d e m F l o p e r h h t w e r d e n .
Paare D i e C h a n c e , e i n Set z u f l o p p e n , liegt bei 1 2 % . A b e r a u c h
AA, KK, w e n n m a n k e i n Set f l o p p t , h a t m a n m i t s e i n e m O v e r p a i r

QQ.JJ m e i s t g u t e G e w i n n c h a n c e n , w e n n d e r Flop n i e d r i g e Kar-


ten zeigt u n d a u c h a n s o n s t e n u n g e f h r l i c h ist.
B e a c h t e n S i e , dass d a s Gefalle z w i s c h e n A A u n d J J sehr
g r o ist.

D i e s e Paare s i n d d u r c h a u s n o c h als M a d e - H a n d s z u
qualifizieren u n d sollten in guter Position ruhig gespielt
Mittlere
werden.
Paare
V o r s i c h t ist a b e r a u f d e m F l o p g e b o t e n , w e n n O v e r c a r d s ,
TT, 9 9 ,
also h h e r e K a r t e n , a u f t a u c h e n .
88
M i t wenigen Spielern und in Heads-Up-Situationen
steigt d e r W e r t dieser H n d e b e t r c h t l i c h .

G e r a d e bei v i e l e n S p i e l e r n s i n d d i e s e H n d e k e i n e M a d e -
Niedrige
H a n d s m e h r , s o n d e r n D r a w i n g - H a n d s . M a n sollte v e r s u -
Paare
c h e n , m g l i c h s t b i l l i g d e n F l o p z u s e h e n , u n d hoffen, e i n
77, 66,
Set zu treffen. D i e C h a n c e l i e g t bei 12 %.
55,44,
Ein Set g i b t g e r a d e i m N o - L i m i t h o h e I m p l i e d - P o t - O d d s .
33, 22
Bei w e n i g e n S p i e l e r n , d a s h e i t z w e i bis vier, h a b e n d i e s e

44
H n d e relativ g u t e G e w i n n c h a n c e n , u n d m a n sollte v o r
a l l e m i m H e a d s - U p vor d e m F l o p w e t t e n o d e r e r h h e n .
Bei e i n e m A l l - I n h a b e n k l e i n e Paare g e g e n O v e r c a r d s e i n e
Gewinnchance von knapp ber 5 0 % . Zwischen 7 7 und
2 2 g i b t e s e i n starkes Gefalle. S t a r t k a r t e n , d i e s c h l e c h -
ter als 5 5 s i n d , s o l l t e n n u r i n A u s n a h m e f l l e n g e s p i e l t
werden.

Zwei hohe Karten sind abhngig von ihrem R a n g durch-


a u s spielbar. W h r e n d A K e i n e sehr g u t e H a n d ist, sollten
Sie Karten w i e QT oder JTs im Normalfall aufgeben,
w e n n vor I h n e n s i g n i f i k a n t e r h h t w u r d e .
High-
B e a c h t e n S i e a u c h , d a s s m a n vor a l l e m bei v i e l e n S p i e l e r n
Cards
d a r a u f a n g e w i e s e n ist, sich d u r c h d a s B o a r d z u v e r b e s -
AK, AQs,
sern. M a n sollte vor d e m F l o p n i c h t z u viel G e l d i n v e s t i e -
KQ,OJs
ren u n d i n d e r R e g e l a u f g e b e n , w e n n d e r F l o p n i c h t trifft.
etc.
W e n n die Karten gleichfarbig sind, z u m Beispiel K Q s ,
s i n d sie m e h r w e r t u n d s o l l t e n e h e r g e s p i e l t w e r d e n .
berschtzen Sie aber nicht die endgltige Flush-Wahr-
s c h e i n l i c h k e i t . S i e l i e g t bei n u r 5,8 % .

Bei vielen Spielern sollten diese H n d e m i t Vorsicht


g e s p i e l t w e r d e n . W e n n m a n e i n Paar trifft, v e r l i e r t m a n
h i e r oft m i t d e m n i e d r i g e r e n Kicker.
Bei w e n i g e r S p i e l e r n s t e i g e n vor a l l e m A s s e i m W e r t , w e i l
Hoch-Tief d i e W a h r s c h e i n l i c h k e i t s i n k t , dass ein a n d e r e r S p i e l e r
A2s, A6, auch eine hohe Karte hat.
K3, K2s I m H e a d s - U p ist e i n K n i g o d e r e i n Ass oft s c h o n e i n e
Gewinnerhand.
D i e s e K a r t e n s t e i g e n bei v i e l e n S p i e l e r n i m W e r t , w e n n
sie g l e i c h f a r b i g s i n d , z u m Beispiel A 2 s , A 8 s . S i e h a b e n
Nut-Flush-Potential und geben hohe Implied-Pot-Odds.

D i e s e H n d e s i n d bei v i e l e n S p i e l e r n a m T i s c h als s o
Suited-
g e n a n n t e M u l t i w a y - H n d e sehr profitabel u n d sollten i n
Connec-
g n s t i g e r Position g e s p i e l t w e r d e n . S i e h a b e n S t r a e n -
tors
u n d F l u s h - P o t e n t i a l u n d g e b e n s o m i t sehr g u t e I m p l i e d -
89s, 78s,
P o t - O d d s . M a n sollte v e r s u c h e n , b i l l i g d e n F l o p z u
56s
s e h e n . W e n n e s v o r d e m F l o p z u t e u e r w i r d , sollte m a n

45
sich v o n s o l c h e n H n d e n t r e n n e n . S o g u t s i n d d i e S t r a -
en- u n d Flush-Chancen dann doch nicht. Sie liegen
unter 10 %.
Bei w e n i g e n S p i e l e r n s o l l t e n diese H n d e i n d e r R e g e l
nicht gespielt werden.

Aufgeben, limpen, wetten


oder erhhen?

W a n n soll m a n vor d e m Flop was machen? Wozu dient der


jeweilige Spielzug im Pre-Flop-Spiel?

Aufgeben
Aufgeben sollte man in der Regel, w e n n m a n schlechte Start-
karten hat u n d es zu teuer ist, sich den Flop noch anzuschauen.
W e n n vor einem gewettet oder erhht wurde, sollte m a n m i t
mittelguten u n d schlechten Startkarten aufgeben. M i t t e l g u t e
u n d schlechte Startkarten sind Startkarten ab der 6. Gruppe
abwrts u n d solche, die gar nicht in der Starthandtabelle auf-
gelistet sind. Das Gleiche gilt, wenn die Blinds relativ hoch
sind. W e n n ich J6s habe u n d Pre-Flop vor mir erhht wurde,
ist das ein klarer Fold. Auch in einer schlechten Position soll-
ten Sie m i t mittelguten Karten eher aufgeben.

Limpen - die Big-Blind mitgehen


Limpen, also nur die Big-Blind mitgehen, sollte m a n in der
Regel, w e n n m a n ein mittelgutes bis schlechtes Blatt hat u n d
es unwahrscheinlich ist, dass hinter Ihnen noch gewettet wird.
Gute No-Limit-Spieler neigen z u m Limpen, da sie hoffen, auf
d e m Flop eine gute H a n d zu machen, m i t der sie dann beim

46
No-Limit sehr viel Geld g e w i n n e n knnen. Vor allem m i t
Suited-Connectors oder kleinen bis mittleren Paaren, deren
eigentlicher Wert sich erst auf d e m Flop zeigt, sollte m a n ver-
suchen, durch Limpen billig den Flop zu sehen. Das gilt na-
trlich vor allem, w e n n m a n eher spielschwache bzw. passive
Gegner hinter sich sitzen hat, die k a u m erhhen u n d wetten.
W e n n ich z u m Beispiel QTs in Middle-Position habe, die
Blinds niedrig sind und hinter mir passive Gegner sitzen, sollte
ich in der Regel limpen.

Die Big-Blind erhhen


M a n sollte die Big-Blind erhhen, w e n n m a n ein gutes Blatt
hat u n d es gegen andere Spieler verteidigen will. So bringt
man zustzlich Geld in den Pot, den m a n m i t seiner guten
H a n d gewinnen will. Darber hinaus treibt m a n mit dieser
Erhhung die Spieler m i t mittelguten u n d schlechten Blt-
tern, die sich ansonsten durch den Flop noch entscheidend
verbessern knnten, aus d e m Spiel.
Grundstzlich sollte m a n im Poker mit einer guten H a n d die
Big-Blind erhhen oder wetten. Eine andere Entscheidung er-
fordert schon triftige Grnde. W e n n ich also z u m Beispiel
AQs habe, sollte ich in der Regel aus jeder Position die Big-
Blind erhhen. M a n k a n n durch eine Wette oder Erhhung
natrlich auch versuchen, ohne eine gute H a n d den Pot durch
einen Bluff zu stehlen.

Noch mal erhhen


Erhhen, also ein Re-Raise, nachdem ein Spieler bereits die
Big-Blind erhht hat, ist angesagt, wenn m a n ein gutes bis
sehr gutes Blatt hat u n d noch mehr Geld in den Pot bringen
mchte. In der Regel mchte m a n auch Spieler aus d e m Pot

47
vertreiben, um seine H a n d zu verteidigen. Oft will m a n durch
eine Erhhung auch den Wettenden isolieren, i n d e m m a n alle
anderen Spieler zum Aufgeben bringt. Vor allem, w e n n m a n
dem Wettenden seine gute H a n d nicht glaubt, ist eine signifi-
kante Erhhung oft das Mittel der W a h l , um ihn z u m Aufge-
ben zu bringen. Passen Sie aber auf, dass Sie nicht schon Pre-
Flop zu viel Geld in Ihre H a n d investieren. W i e gesagt, der
eigentliche Wert der H a n d zeigt sich erst auf dem Flop. Eine
typische Situation zum Erhhen wre z u m Beispiel KK in
Late-Position, w e n n ein Spieler vor einem bereits die Big-
Blind erhht hat.

Mitgehen
In der ersten W e t t r u n d e sollte m a n eine Wette oder Erhhung
mitgehen, w e n n m a n denkt, m a n habe m i t seinen Karten gute
Chancen, den Pot noch zu gewinnen. M a n will mglichst bil-
lig Gemeinschaftskarten sehen, um seine H a n d zu verbessern.
Bedenken Sie, dass Sie zum M i t g e h e n in der Regel eine bessere
H a n d bentigen als zum Wetten oder Erhhen. W e n n ich zum
Beispiel AK in Late-Position habe u n d vor mir ein Spieler er-
hht hat, dann sollte ich in den meisten Fllen nur mitgehen,
weil die Gefahr besteht, dass der andere ein hohes Paar hat.

bungen zum Pre-Flop-Spiel

Um die grundstzliche Denkweise eines guten Pokerspielers in


der ersten W e t t r u n d e zu verstehen, ist es ntig, dass w i r uns
jetzt an einigen Beispielen versuchen. Ich w e i aus eigener Er-
fahrung, dass es oft sehr anstrengend sein kann, abstrakte Bei-
spiele aus Pokerspielen in einem Buch zu lesen und gedanklich
nachzuvollziehen. Ich versuche daher in diesem Buch, die An-

48
zahl der Beispiele relativ gering zu halten. U n d keine Angst:
Pre-Flop gibt es zum Glck nur zwei Krtchen, um die w i r
uns k m m e r n mssen. Erst auf dem Flop w i r d es richtig k o m -
pliziert. Das Vorspiel im Texas H o l d ' e m ist relativ simpel: W e l -
che Karten habe ich? Habe ich eine gute Position? W i e viele
Spieler sind dabei, und was haben sie vor mir gemacht? Sie
knnen diese Aufgaben auch als Test beantworten, indem Sie
die Antworten mit einer Spielkarte zuhalten. Los geht's . . .

Beispiel 1: Sie haben

Sie sitzen auf dem Button an einem vollen Tisch. Ein Spieler
erhht die Big-Blind, ein anderer erhht w i e d e r u m , u n d der
nchste Spieler geht mit. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was tun
Sie?

Sie mssen die H a n d aufgeben, da es vor Ihnen bereits zu viel


Action gegeben hat. Es ist gut mglich, dass hohe Starthnde
wie AA, KK, AK oder AQ unterwegs sind. Die Chance, auf
dem Flop ein Set zu machen, ist mit unter 10 % einfach zu
gering.

Beispiel 2: Sie haben

Sie sitzen an einem Tisch mit sechs Spielern in Middle-Posi-


tion. Ein Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Sie
sind an der Reihe. W a s tun Sie?

49
Sie erhhen. Mindestens das Dreifache der Big-Blind. Sie
mssen Ihre gute H a n d bereits jetzt durch eine relativ hohe
Wette verteidigen. Es besteht i m m e r die Chance, dass Sie mit
KK im Laufe der Wettrunden von einem Ass-Paar geschlagen
werden. Es muss jetzt vor allem dafr gesorgt werden, dass
Asse mit schwachem Kicker aussteigen.

Beispiel 3: Sie haben

Sie spielen mit nur vier Spielern am Tisch. Sie sind auf dem
Button, u n d vor Ihnen hat ein Spieler um die dreifache Big-
Blind erhht. W a s tun Sie?

Sie mssen aufgeben. Sie haben zwar eine gute Position, aber
Ihre H a n d ist eine M u l t i w a y - H a n d , die mit nur vier Spielern
am Tisch nicht besonders gut ist. W e n n der Spieler, der vor
Ihnen erhht hat, einen Knig, ein Ass oder irgendein Paar
hat, dann haben Sie k a u m Chancen.

Beispiel 4: Sie haben

Sie sind in Late-Position an einem Tisch mit acht Spielern.


Vor Ihnen sind vier Spieler die Big-Blind mitgegangen. Sie
sind jetzt an der Reihe. Was tun Sie?

Sie gehen nur mit. Sie wollen mit dieser H a n d billig den Flop
sehen, denn Ihre H a n d hat Nut-Flush-Potenzial. Eine Er-

50
hhung wrde zudem Spieler vertreiben, die Sie mglicherweise
mit Ihrem Nut-Flush abkassieren knnen. Sie wollen vor dem
Flop hier nicht mehr bezahlen, weil Ihre H a n d so gut auch nicht
ist. W e n n ein anderer Spieler ein Ass mit hherem Kicker hat,
sieht es schlecht fr Sie aus. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie
Top-Pair mit dem Ass floppen: Sie sind wahrscheinlich geschla-
gen. Bei einem Spiel mit vielen Spielern hoffen Sie auf einen
Nut-Flush, Nut-Flush-Draw, Two-Pair oder Trips mit Vieren.

Beispiel 5: Sie haben

~8~
EIGHT

Sie sind an einem Tisch mit zehn Spielern, die Ihnen als relativ
tight bekannt sind. Sie sitzen auf dem Button, und vor Ihnen
sind sechs Spieler mitgegangen. Was sollen Sie tun?

Sie sollten aufgeben. Sie haben keine gute H a n d . Selbst wenn


der Knig Sie auf dem Flop trifft, ist es bei so vielen Spielern
im Pot wahrscheinlich, dass ein anderer einen besseren Kicker
hat als Sie. Sie wissen zudem nicht, ob die Blinds hinter Ihnen
noch einmal erhhen. Trennen Sie sich frhzeitig von diesen
Hnden, u n d lassen Sie sich nicht in teure Ptte hineinziehen.
Eine A u s n a h m e wre, wenn die Blinds sehr niedrig sind und
Sie es als sehr unwahrscheinlich ansehen, dass die Blinds nach
Ihnen noch einmal erhhen.

Beispiel 6: Sie haben

51
Sie sitzen nur zu dritt am Tisch, u n d Sie sind die Small-Blind.
Der Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Was tun
Sie?

Sie sollten erhhen. Mindestens drei- oder viermal die Big-


Blind. 77 ist mit nur drei Spielern eine sehr gute H a n d u n d
muss vor dem Flop durch Wetten verteidigt werden, damit die
anderen kein hheres Paar mit den Gemeinschaftskarten be-
k o m m e n . Sie sollten versuchen, die H a n d durch eine hohe
Wette schnell zu beenden, weil Ihre Position als Small-Blind
ab der zweiten Wettrunde sehr schlecht ist.

Beispiel 7: Sie haben

Am Tisch sitzen acht Spieler, die relativ loose spielen, u n d Sie


sind nach der Big-Blind dran. W a s sollen Sie tun?

Gehen Sie zunchst nur mit. Sie wissen nicht, was Sie bei den
Spielern hinter Ihnen noch erwartet. Da der Tisch relativ loose
ist, knnen Sie mit einer Erhhung der Big-Blind auch nicht
sicher sein, dass die Spieler aufgeben. Es kann auch sein, dass
Sie noch mal erhht werden, und dann wird es schwierig, weil
Sie schon relativ viel in den Pot investiert haben. W e n n nach
Ihrem Limpen ein Spieler wettet, knnen Sie i m m e r noch in
Ruhe entscheiden, ob es sich lohnt mitzugehen. So gut ist AJs
auch nicht.

52
Beispiel 8: Sie haben

Sie sind Big-Blind und sitzen an einem vollen Tisch mit zehn
Spielern. Sechs Spieler, die Small-Blind eingeschlossen, sind
die Big-Blind mitgegangen. Sie knnen jetzt als Big-Blind
noch einmal erhhen. Was tun Sie?

Sie sollten nur checken. Sie haben zwar eine M u l t i w a y - H a n d ,


und es sind viele Spieler an der H a n d beteiligt, aber der Sinn
ist ja gerade, dass diese Spieler auf dem Flop noch dabei sind.
Bevor der Flop k o m m t , sollten Sie mit einer solchen H a n d
nicht zu viel investieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass Sie den
Flush oder die Strae treffen, ist auch nicht so hoch und kann
erst a u f d e m Flop richtig beurteilt werden.

Beispiel 9: Sie haben

Es sind acht Spieler am Tisch, u n d Sie sitzen zwei Pltze hinter


der Big-Blind. Der Spieler under the Gun, der Ihnen als relativ
loose bekannt ist, hat um die Big-Blind erhht. Was sollen Sie
tun?

Erhhen Sie nochmals. Es knnte zwar sein, dass der Spieler


nach der Big-Blind AA oder KK hat, aber das wissen wir nicht
genau. Unsere H a n d ist m o m e n t a n zu gut, um sie aufzuge-
ben. Eine Erhhung hat zudem den Vorteil, dass wir den Wet-
tenden mglicherweise isolieren, w e n n alle anderen Spieler

53
aussteigen. W e n n wir nur mitgehen, besteht die Gefahr, dass
andere Spieler diese relativ niedrige Wette ebenfalls mitgehen
u n d Sie am Ende mit einem Ass- oder Knigspaar schlagen.

Beispiel 10: Sie haben

Sie sitzen in einem Spiel mit zehn Spielern in Late-Position.


Vier Spieler sind die Big-Blind mitgegangen. Was sollen Sie
tun?

Sie sollten limpen. Sie haben eine sehr gute M u l t i w a y - H a n d ,


u n d es sind auch noch relativ viele Spieler mit dabei. M i t einer
solchen H a n d wollen Sie billig den Flop sehen. W e n n Sie er-
hhen, besteht die Gefahr, dass Sie zu viel Geld in den Pot
investieren, obwohl der Flop Sie nicht trifft. W e n n der Flop
trifft, wollen Sie mglichst viele Gegner haben u n d sollten
diese nicht schon vor dem Flop durch eine Wette vertreiben.

Asse in der Starthand

Gerade bei wenigen Spielern k a n n ein Ass in der Starthand ein


groer Vorteil sein. Bei vielen Spielern sollte m a n eher aufpas-
sen, w e n n m a n zu d e m Ass keinen besonders guten Kicker
hat. Hier gilt der Satz: Don't fall in love w i t h the ace. W e n n
ein Ass auf dem Flop auftaucht u n d m a n ein Knigspaar hat,
dann fragt m a n sich oft, wie wahrscheinlich es ist, dass ein
anderer Spieler ein Ass auf der H a n d hat. Im Heads-Up Game
ist ein Ass oft schon eine Gewinnerhand. Auch in Situationen,
in denen kein Spieler irgendeine der Gemeinschaftskarten ge-

54
troffen hat u n d m a n abschtzen muss, ob m a n C h a n c e n auf
die beste H i g h - C a r d hat, ist es wichtig zu wissen, wie wahr-
scheinlich es ist, dass der andere ein Ass auf der H a n d hat.
M a n c h m a l w i r d m a n dies schon am Wettverhalten des Geg-
ners erkennen, aber es gibt Situationen, in denen m a n sich auf
die reine Wahrscheinlichkeitsrechnung verlassen muss. Hier-
bei hilft die nachfolgende Tabelle. Die Wahrscheinlichkeit,
dass m a n selbst wenigstens ein Ass als Starthand bekommt,
liegt brigens bei 15 %:

Wahrscheinlich- Wahrscheinlich-
Wahrscheinlich-
keit, dass ein oder k e i t , dass e i n oder
Anzahl k e i t , dass e i n o d e r
mehrere Spieler mehrere Spieler
der mehrere Spieler
Pre-Flop ein Ass Pre-Flop ein Ass
Spieler Pre-Flop e i n Ass
haben, wenn man haben, wenn m a n
haben
selbst e i n Ass h a t selbst k e i n A s s h a t

2 28 % 12% 16%

3 40% 23 % 29 %

4 50% 32% 41 %

5 59 % 41 % 51 %

6 66% 50 % 62 %

7 73% 57% 68 %

8 78% 64 % 74%

9 83 % 69 % 80%

10 87% 75% 84%

Ass-Knig -
Eine Starthand der besonderen Art
Was ist nur das Problem m i t AK? Einige Spieler schwren auf
diese Starthand, andere Spieler verfluchen sie. Einen Spruch

55
hrt m a n derzeit des fteren in Deutschland: AK - A n n a
Kournikova sieht gut aus, verliert aber meistens. Abgesehen
davon, dass m i c h persnlich dieser Spruch mittlerweile ein
wenig nervt, scheint eine dunkle W o l k e ber AK zu schweben.
Viele Spieler verlieren m i t AK eine M e n g e Geld. Das muss
aber nicht sein, w e n n m a n sich nur ein paar Dinge ber AK
klarmacht.
AK rangiert unter den Starthnden ganz oben. W e n n die
H a n d suited ist, finden w i r sie in der ersten Gruppe wieder,
w e n n sie unsuited ist, so finden w i r sie i m m e r h i n noch in der
zweiten Starthandgruppe.
Das Problem mit AK ist aber, dass es keine M a d e - H a n d ist. Es
ist eine Starthand, die sich unbedingt noch durch die Gemein-
schaftskarten verbessern muss. AK ohne Verbesserung verliert
meistens den Pot, w e n n viele Spieler am Tisch sitzen. Gegen
ein Paar als Starthand ist AK im Nachteil: Selbst ein kleines
Paar auf der H a n d , w i e z u m Beispiel 22, gewinnt am Ende
gegen AK in k n a p p ber 5 0 % der Flle. AA u n d KK besiegen
AK in ungefhr 7 0 % der Flle. W e n n m a n allerdings den K-
nig oder das Ass m i t den Gemeinschaftskarten trifft, dann hat
m a n meist Top-Pair u n d einen hohen Kicker. W e n n ein ande-
rer Spieler ohne Pocket-Pair nichts trifft, dann hat m a n mit AK
eine hohe Gewinnchance, da man meist die hchste u n d
zweithchste H i g h - C a r d hat. Das ist auch der Grund, w a r u m
AK trotz seines zweifelhaften Rufes in den Starthandgruppen
ganz weit oben rangiert. W i e spielt m a n also AK?

In frher, also schlechter Position sollte m a n m i t AK vor-


sichtig sein. W e n n m a n erhht, besteht die Mglichkeit,
dass Spieler mitgehen oder erhhen, die Pocket-Pairs ha-
ben. M a n muss auch beachten, dass m a n in allen darauf-
folgenden W e t t r u n d e n die schlechtere Position gegenber
diesen Spielern hat. W e n n der Flop einen nicht trifft, d a n n

56
k a n n es sehr gefhrlich sein, aus schlechter Position heraus
zu bluffen.
In guter Position sollte m a n m i t AK ruhig spielen, dass
heit in d e m Fall raisen oder re-raisen. M a n hat hier einen
klaren Positionsvorteil u n d kann kleinere Paare unter U m -
stnden schon Pre-Flop aus d e m Pot jagen. Das relativ
komplizierte Spiel m i t AK nach d e m Flop lsst sich aus der
guten Position heraus viel besser in den Griff bekommen.
W e n n der Flop Sie nicht trifft, dann bluffen Sie aus der
guten Position heraus. W e n n Sie allerdings von einem an-
deren Spieler daraufhin erhht werden, d a n n sollten Sie in
der Regel aufgeben, da hchstwahrscheinlich eine bessere
H a n d unterwegs ist.
M e r k e n Sie sich, dass AK eine sehr starke H a n d ist, die
aber nach dem Flop sehr an Wert verlieren kann. Gerade
Anfnger knnen AK nicht loslassen und verlieren dadurch
sehr viel Geld. M a c h e n Sie diesen Fehler nicht! Verteidi-
gen Sie die H a n d vor d e m Flop durch Erhhen, aber inves-
tieren Sie vor dem Flop auch nicht zu viele Chips. Seien Sie
bereit, die H a n d auf d e m Flop loszulassen, w e n n sie nicht
trifft u n d Sie bei den Gegnern strkere H n d e vermuten.
Denken Sie an die Gefahren, die mit AK verbunden sind,
vor allem, wenn Sie beim Gegner ein Pocket-Pair vermuten.

Pre-Flop-Deception-Play -
Bluffen, Slow-Play und Change
Gears vor dem Flop
Zunchst einmal sollte klar sein, dass Sie Ihr Spiel vor d e m
Flop abwechslungsreich u n d undurchschaubar fr die ande-
ren gestalten mssen. Gerade Pre-Flop spielen viele Spieler
einfallslos, u n d m a n kann sie sehr leicht lesen. M a n w e i z u m

57
Beispiel genau, dass sie eine Starthand der Gruppe 1 oder 2
haben, w e n n sie aus frher Position heraus vor d e m Flop erh-
hen, u n d kann in der ersten u n d allen darauffolgenden Wett-
runden sein Spiel darauf einstellen. Bitte variieren Sie Ihr Pre-
Flop-Spiel, ohne jedoch unvernnftig zu sein.

Je weniger Spieler am Tisch sitzen, desto eher kann man vom


traditionellen Pre-Flop-Schema abweichen. W e n n der Tisch voll
ist, dann haben Sie weniger Spielraum, da zehn Starthnde und
somit 20 von 52 Karten ausgegeben sind. Die Bandbreite der
Hnde wird einfach grer, und das Spiel luft eher schematisch
ab. Bei wenigen Mitspielern kann es oft sein, dass niemand eine
spielbare H a n d hat oder alle eine spielbare H a n d haben. Dann
verluft das Pre-Flop-Spiel gerade im No-Limit oft sehr undog-
matisch. Je mehr Spieler, desto grer ist die Bandbreite der aus-
gegebenen Starthnde, und man sollte eher diszipliniert sein.

Slow-Play vor dem Flop


Slow-Play mit einer starken H a n d Schwche zu simulieren -
spielt vor d e m Flop eine viel geringere Rolle als nach d e m
Flop. W a r u m das so ist, leuchtet eigentlich direkt ein. M a n
braucht fr ein erfolgreiches Slow-Play natrlich Karten, die
so gut sind, dass m a n sich nahezu sicher sein kann, d a m i t am
Ende zu gewinnen. Pre-Flop kennt m a n die fnf Gemein-
schaftskarten, die alle Spieler benutzen knnen, noch nicht.
M a n kann sich also selbst mit Assen oder Knigen nicht vllig
sicher sein, am Ende noch zu gewinnen. Das gilt noch viel
mehr fr Starthnde der niedrigeren Gruppen, z u m Beispiel
ATs. W e n n ich m i t einer solchen H a n d in guter Position nur
mitgehe, dann ist das weniger Slow-Play als vielmehr Change-
Gears, also eine Technik, die darauf abzielt, sein eigenes Bet-
ting-Pattern zu verschleiern.

58
Kandidaten fr Pre-Flop-Slow-Play sind AA, KK und in eini-
gen Ausnahmefllen auch QQ. Das sind M a d e - H a n d s , die
eine relativ hohe, endgltige Gewinnchance haben. Keines-
falls sollte m a n mit AK oder hnlichen Karten, die noch Ver-
besserung brauchen, an Slow-Play vor dem Flop denken. Hier
sollte m a n erhhen, um zu verhindern, dass schwchere Hnde
sich noch verbessern u n d AK schlagen. Welche Bedingungen
sollten erfllt sein, um vor d e m Flop ein Slow-Play zu wagen?

Der Tisch muss aggressiv sein. Ihre vorgetuschte Schwche


muss Aggression auslsen, die Sie d a n n ausnutzen. Darum
geht es beim Slow-Play. Den Gegner dazu zu bringen, den
Fehler zu machen, sich m i t der schwcheren H a n d zu weit
aus d e m Fenster zu lehnen.
Der Tisch sollte relativ voll sein, und Sie sollten sich in fr-
her Position befinden, d a m i t die Chance besteht, dass nach
Ihrem vermeintlich schwachen Mitgehen hinter Ihnen
Action entsteht. W e n n vor Ihnen schon mehrere Spieler
mitgegangen sind oder gar erhht haben, dann sollten Sie
m i t einer guten H a n d einfach krftig erhhen, um die ls-
tigen Gegner m i t ihren potenziellen D r a w - H a n d s frhzei-
tig loszuwerden.
Denken Sie stets an die mglichen negativen Folgen, die
Slow-Play nach sich ziehen kann: M a n k a n n m i t seiner
B o m b e n h a n d nur einen relativ kleinen Pot gewinnen, wenn
die Gegner auf das Slow-Play nicht einsteigen u n d nicht
wetten oder erhhen. Z u m anderen lsst m a n die Gegner
zu billig den Flop sehen u n d erlaubt Ihnen dadurch, sich
mglicherweise entscheidend zu verbessern. Das ist auch
der Grund, w a r u m man beim Slow-Play grundstzlich eine
wirklich sehr starke H a n d wie AA, KK oder QQ braucht.
Denken Sie daran: Im Texas H o l d e m ist keine Starthand
wirklich kugelsicher.

59
Bluffen vor dem Flop
Beim Bluffen in der ersten W e t t r u n d e geht es genau w i e beim
Bluffen allgemein d a r u m , mit einer schlechten H a n d u n d
einer relativ hohen Wette Gegner mit besseren Hnden zu ver-
treiben, um den Pot zu gewinnen. Pre-Flop dient der Bluff
aber nicht nur diesem Ziel. Ein netter Nebeneffekt ist, dass
unser Spiel fr die Gegner undurchschaubar wird. Was sind
also die Idealbedingungen fr einen Bluff?

Bluffen Sie Gegner, die sehr tight u n d ngstlich spielen.


Diese Gegner sind ideal, denn sie fhlen sich generell bes-
ser, w e n n sie eine H a n d wegwerfen. Fr diese Spieler ist das
Glas i m m e r halbleer statt halbvoll, u n d sie suchen stets
nach einem Grund, sich von ihrer H a n d zu trennen. Geben
Sie diesen mutlosen Spielern einen Grund dazu, i n d e m Sie
eine knackige Erhhung machen, zum Beispiel dreimal die
Big-Blind. Sie tun ihnen d a m i t einen Gefallen. Bluffen Sie
aber bitte keine Loose-Players, die ohnehin mit j e d e m
schlechten Blatt mitgehen. Gerade Anfnger sind sehr
schwer zu bluffen.
Z u m Bluffen sollten Sie wenige Gegner vor sich haben u n d
eine gute Position. Ansonsten ist die Wahrscheinlichkeit zu
gro, dass man auf eine gute H a n d trifft, die den Bluff zu-
nichte macht. Es gehrt zu den typischen Anfngerfehlern,
Pre-Flop in einen vollen Tisch hineinzubluffen. Auf diese
Weise wird m a n sein Geld schneller los, als man es einge-
tauscht hat. In schlechter Position k o m m e n einfach zu viele
unbekannte Variablen, sprich Spieler, in die Gleichung.
Hinter mir knnen versteckte Monsterhnde sitzen, die nur
darauf warten, dass ein Spieler blufft, u n d dann gensslich
mitgehen oder erhhen.
M e i n e Gegner sollten weder sehr viele noch sehr wenige
C h i p s brig haben. Die Gefahr bei demjenigen mit wenig

60
C h i p s ist, dass er verzweifelt ist u n d aus diesem Grund
einen All-In Move machen knnte u n d so unseren Bluff
ruiniert. Der Gegner m i t vielen C h i p s kann es sich erlau-
ben, einfach mitzugehen u n d zu schauen, was m a n so
macht, w e n n er einen Verdacht hat. Er k a n n leicht den She-
riff spielen. Ideal ist also ein Gegner mit einem mittelgroen
Stack. Ein solcher hat meistens Angst, dass aus seinem mitt-
leren Stack ein kleiner Stack wird, und neigt im Zweifel
eher dazu, seine H a n d wegzuwerfen, als dieses Risiko einzu-
gehen.
Pre-Flop zu bluffen bedeutet in vielen Fllen, dass man die
Blinds klaut. Vor allem als Big-Blind sollte m a n i m m e r an
einen Bluff denken, w e n n alle auer der Small-Blind raus-
gegangen sind. Die Small-Blind ist hufig nur mitgegan-
gen, weil es fr sie nur die Hlfte gekostet hat, und m a n hat
zustzlich Position auf sie.
Ein Nachteil und ein Vorteil zugleich beim Bluffen vor dem
Flop ist, dass noch kein Board da ist, das es erlaubt, be-
stimmte Hnde durch eine hohe Wette zu reprsentieren.
Sie bluffen also mehr oder weniger im Dunkeln. Die psy-
chologische Komponente vor dem Flop ist anders: Das Op-
fer, das geblufft wird, kennt nur zwei von sieben Karten
seiner H a n d . Es wird sich daher auch berlegen, wie es sich
in den drei noch folgenden Wettrunden gegen Sie schlagen
wird. W e n n Sie das Image haben, ein guter Spieler zu sein,
werden die Spieler in der Regel eher aufgeben. Umgekehrt
werden Sie oft ungewollte Calls bekommen, w e n n Sie als
weniger guter Spieler bekannt sind.

Im Ergebnis spielt also Bluffen vor dem Flop gerade bei weni-
gen Spielern u n d in guter Position eine sehr groe Rolle, w h -
rend es an einem vollen Tisch, an dem meist gute H n d e un-
terwegs sind, eher unbedeutend ist. Slow-Play ist ebenfalls

61
wichtiger bei wenigen Spielern. Hier ist die Wahrscheinlich-
keit, am Ende geschlagen zu werden, weil m a n zu billig Ge-
meinschaftskarten verteilt, geringer. Z u m Ende noch einige
Beispiele z u m besseren Verstndnis:

Beispiel 1: Sie haben

Sie sind die Big-Blind. Die Blinds sind relativ hoch, 5 / 1 0 ,


u n d alle Spieler auer der Small-Blind, die Ihnen als relativ
loose bekannt ist, sind ausgestiegen. Sie sind jetzt an der Reihe
u n d knnen von Ihrem Recht, noch mal zu erhhen, Ge-
brauch machen. Was tun Sie?

Sie haben keine H a n d . Was Sie haben, ist Schrott. Ihre einzige
Chance, den Pot zu gewinnen, ist hchstwahrscheinlich jetzt.
Sie sollten daher erhhen u n d versuchen, die Small-Blind her-
auszubluffen. Da Ihnen die S m a l l - B l i n d als relativ loose be-
kannt ist, hat er wahrscheinlich keine gute Hand. Es bedeutet
aber auch, dass er Ihren Bluff tendenziell eher mitgeht. Daher
sollten Sie hoch wetten. Am besten mindestens 20 , ansons-
ten besteht die Gefahr, dass er mitgeht.

Beispiel 2: Sie haben

Sie spielen mit nur vier Spielern, die eher tight sind, u n d Sie
sitzen direkt hinter der Big-Blind. Sie sind als Erster an der
Reihe, also under the gun. Was tun Sie?

62
Zwei Asse b e k o m m t m a n nur in einer von zweihundertzwan-
zig H n d e n , u n d Sie freuen sich zu Recht. Sollten Sie die Asse
jetzt aus schlechter Position erhhen, besteht die Gefahr, dass
alle Spieler aufgeben, w e n n ihr Table-Image eher tight ist. Hier
ist eine der wenigen Situatinen gegeben, in denen Slow-Play
vor dem Flop angebracht ist. Bei nur vier Spielern ist die
C h a n c e relativ gering, dass Ihre Asse am Ende geschlagen wer-
den. Sie sollten also nur mitgehen und hoffen, dass Sie Action
von einem anderen Spieler bekommen. Das gilt natrlich nur,
weil Sie den Tisch als tight einstufen. Ansonsten wre hier eine
Erhhung angesagt.

Beispiel 3: Sie haben

Sie sind in einem Spiel mit neun Spielern u n d sitzen auf d e m


Button. Vor Ihnen sind drei Spieler ausgestiegen und drei ha-
ben gelimpt. Die Blinds sind 2 / 4 . Sie sind nun an der
Reihe. Was tun Sie?

Erst einmal herzlichen Glckwunsch zur schlechtesten H a n d


im Texas Hold'em, auch Beer-Hand genannt. Sie ist niedrig,
m a n kann nicht beide Karten fr eine Strae verwenden, u n d
die Flush-Chancen sind schlecht. Die Frage ist also eigentlich
nur, ob Sie bluffen oder austeigen sollen. Sie haben die beste
Position, den Button. Dennoch sollten Sie hier nicht bluffen.
Es sind noch zu viele Spieler brig. Nach Ihrer Bluff-Wette
mssen sich fnf Spieler entscheiden, ob sie mitgehen oder
nicht. W e n n ein Spieler mitgeht, sehen Sie mit 72-offsuit
schlecht aus.

63
1

All-In vor dem Flop

Immer wieder k o m m t es beim No-Limit Texas H o l d ' e m zu


der Situation, dass ein Spieler bereits vor dem Flop all seine
C h i p s in die M i t t e des Tisches schiebt. Sei es, weil er ohnehin
nur noch wenige C h i p s hat und nicht mehr viel machen kann
oder weil die Blinds so hoch sind, dass er allein durch das Set-
zen der Small- oder Big-Blind bereits pleite ist. Oft geschehen
solche All-In Moves auch ohne Not, u n d ein Spieler mchte
ganz einfach die Blinds oder das Geld, das sich bislang im Pre-
Flop-Pot durch Limpen, Erhhen u n d M i t g e h e n angesammelt
hat, einstreichen.

Aber Achtung! Seien Sie vorsichtig m i t solchen All-In Moves.


W e n n Sie noch viele C h i p s brig u n d eine gute H a n d haben,'
zum Beispiel KK, dann sollten Sie es sich lieber zweimal ber-
legen, All-In zu gehen. Sie wollen schlielich mit Ihrer H a n d
viel Geld machen. Eine All-In-Wette verscheucht die anderen
Spieler nur, u n d Sie haben mit Ihrer Top-Hand im Zweifel nur
die Blinds abgerumt. Durch ein All-In kann m a n so eine
B o m b e n h a n d in eine mittelprchtige bis schlechte H a n d ver-
w a n d e l n . Z u d e m sind auch Top-Hnde wie AA oder KK kein
Garant dafr, dass m a n am Ende gewinnt.

Ich musste leider bereits selbst diese Erfahrung machen. Ich


w a r damals noch ziemlich unerfahren und hatte in einem Tur-
nier zweimal hintereinander AA b e k o m m e n . Was fr ein
Wahnsinn! Beim ersten M a l bin ich All-In gegangen, u n d alle
Spieler am Tisch sind ausgestiegen. Toll, das htte ich theore-
tisch auch mit 72-offsuit machen knnen. Ich htte lieber be-
hutsam vorgehen u n d zweimal die Big-Blind setzen sollen. Na
ja, was soll's, es ist halt passiert, u n d ich habe i m m e r h i n nichts
verloren. Nur leider auch nur wenig gewonnen.

64
Direkt danach habe ich wieder AA bekommen! Ich bin noch
einmal All-In gegangen. Ein anderer Spieler ist mitgegangen.
Als wir die Karten aufgedeckt haben, w a r meine Freude gro:
Er hatte nur A7-offsuit. Ich w a r also sicher, mich in dieser
frhen Phase des Turniers zu verdoppeln, u n d sagte noch
selbstgefllig zu dem anderen Spieler: Tja, auch ein guter Call
will gelernt sein. Der Flop k o m m t K77 , u n d er trifft
einen Drilling mit seiner Sieben. Weder Turn noch River be-
scherten mir das dritte Ass. Ich war fertig u n d sa wie v o m
Blitz getroffen auf m e i n e m Stuhl. Das Turnier war nach zehn
M i n u t e n fr m i c h vorbei, u n d mit w e i e m Gesicht verlie ich
den R a u m , ohne ein Wort zu sagen. AA kann ein Fluch sein.
Zweimal AA hintereinander ist schicksalhaft. Ich habe jeden-
falls daraus gelernt: Auch AA kann geknackt werden. Das hat
mir Respekt beigebracht.

Wenn m a n mit einem All-In vor dem Flop bezwecken will,


dass die Gegner aussteigen, muss m a n ebenfalls aufpassen.
Nehmen wir an, Sie haben eine mittelgute H a n d w i e TT u n d
denken, dass diese H a n d jetzt noch gut sei, aber nach d e m
Flop wahrscheinlich geschlagen sein wird. Sie wollen schon
Pre-Flop-Spieler eliminieren. W e n n Sie jetzt All-In gehen, be-
steht die Gefahr, dass ein anderer Spieler eine Monsterstart-
hand wie AA, KK oder AKs hat und Sie durch einen Call um
all Ihre Chips bringt. In m e i n e m Beispiel von oben hatte mein
Gegner einfach Glck, dass der Flop seine H a n d entscheidend
verbessert hat. Im Normalfall sind aber A7 oder TT hoff-
nungslose Verlierer gegen Monsterstarthnde der ersten
Gruppe.

65
Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen
vor dem Flop

Diese Gewinnwahrscheinlichkeiten sind vor allem fr All-In-


Situationen in einem No-Limit-Spiel ntzlich, u n d m a n sollte
sie kennen. Oft k a n n man den Gegner schon vor dem Flop auf
wenige bestimmte H n d e setzen u n d so besser abwgen, ob
sich ein M i t g e h e n lohnt.

Handkonfrontation Beispiel Gewinnchance

H o h e s Paar vs. n i e d r i g e s Paar K K vs. 9 9 4.5 : 1

Paar vs. U n d e r c a r d s QQvs. JT 5:1

Paar vs. O v e r c a r d s 6 6 vs. A K 5.5 : 4 . 5

Paar vs. O v e r - u n d U n d e r c a r d QQvs. AT 5:2

O v e r c a r d s vs. U n d e r c a r d s KQvs. 98 5:3

66
3. T E I L

Post-Flop-Play -
Wie spielt man auf Flop
und Turn?
Die korrekte Analyse des Flops -
Sehen, wo man steht

Der Flop ist ein entscheidender M o m e n t in einem No-Limit-


Texas-Hold'em-Spiel. Die zweite W e t t r u n d e hat nicht einmal
begonnen, u n d Sie kennen ber 7 0 % Ihrer Karten. W i r haben
also die Situation, dass w i r gerade einmal eine von vier Wett-
runden hinter uns haben, aber bereits fnf von sieben Karten
unserer H a n d kennen. Diesen Informationsberschuss muss
m a n ausnutzen. W e n n m a n auf dem Flop noch in der H a n d
ist, ist die Interessenlage stets die gleiche:

M a n will, dass der Flop die eigene H a n d verbessert.


M a n will nicht, dass der Flop die H a n d des Gegners ent-
scheidend verbessert. Ideal ist, w e n n der Gegner eine gute
H a n d hat u n d m a n selbst eine noch bessere.

Ein guter Flop ist also ein Flop, der Ihre H a n d verbessert u n d
es gleichzeitig unwahrscheinlich macht, dass die Gegner ihre
H a n d entscheidend verbessert haben. Auf der anderen Seite ist
es natrlich schlecht, wenn der Flop Ihnen nichts beschert
hat, es aber gleichzeitig umso wahrscheinlicher macht, dass
Ihre Gegner sich jetzt ber ein tolles Blatt freuen. Die A l a r m -
glocken sollten bei Ihnen in folgenden Fllen luten:

Das Board zeigt drei oder mehr Karten derselben Farbe:


Achtung! Flush-Gefahr.
Auf dem Board liegt ein Paar. Ihr Gegner hat mglicher-
weise einen Drilling oder ein Full-House.
Auf dem Board befinden sich Karten, die von ihrer Wertig-
keit nah beieinander liegen: Vorsicht! Straen.

68
In diesen Fllen ist die Gefahr leicht zu sehen. Am schwierigs-
ten wird es aber bei undefinierbaren Flops. Das sind Flops, die
Ihnen nichts wirklich Tolles bringen und es mehr oder weni-
ger offen lassen, ob die Gegner was b e k o m m e n haben. Die
Wahrscheinlichkeiten fr typische Flops sehen Sie in der fol-
genden Tabelle:

F l o p b e s t e h t aus Wahrscheinlichkeit Bedeutung

g l e i c h e r Farbe 5,2 % Flush m g l i c h .

unrerschiedlichen
Farben, sog. R a i n - 39,8 % Kein Flush-Draw.
bow-Flop

drei a u f e i n a n d e r -
3,5 % Strae mglich.
f o l g e n d e n Karren

drei a u f e i n a n d e r -
Flush u n d S t r a e
folgenden Karten u n d 0,2 %
mglich.
g l e i c h e r Farbe

Full-House, Vierling
Drilling 0,2 %
mglich.

Drilling, Full-House,
Paar 16,9%
Two-Pair mglich.

W e n n Sie auf dem Flop Ihre berlegungen anstellen u n d Ihre


Situation und die der anderen Spieler einschtzen, bedenken
Sie bitte stets die folgenden sehr einfachen Grundregeln:

Es werden sehr gern Asse gespielt. Die Wahrscheinlichkeit,


dass Asse auf dem Flop unterwegs sind, ist gerade bei vielen

69
Spielern gro. Ein Groteil der Spieler neigt dazu, auch
Asse m i t schlechtem Kicker selbst aus schlechter Position
heraus zu spielen. W e n n ein Ass auf d e m Flop auftaucht,
sollten Sie mit einer H a n d wie JJ oder KK vorsichtig sein.
Viele Spieler, vor allem Anfnger, spielen gerne Karten der-
selben Farbe. Dabei ist es Ihnen oft egal, welchen W e r t die
Karten haben. Ist die H a n d suited, w i r d sie gespielt. Vor-
sicht also m i t Anfngern bei Flops in der gleichen Farbe
oder zwei gleichen Farben. Hier knnte ein Flush- oder ein
Flush-Draw unterwegs sein.
Suited-Connnectors wie zum Beispiel 78s oder JTs werden
bei vollen Tischen gerne wegen ihres hohen M u l t i w a y - P o -
tentials gespielt. Bei wenigen Spielern ist es eher seltener.
Bildkarten bzw. hohe Karten werden oft u n d gerne ge-
spielt.

Wie spielt man auf dem Flop?

Es hat sich im Texas H o l d ' e m eine Einteilung der mglichen


H n d e auf dem Flop herausgebildet. Fr die jeweilige H a n d
gibt es bestimmte, typische Strategien. Sehen Sie die folgende
Tabelle bitte nicht als Protokoll, das streng eingehalten werden
muss, sondern eher als Leitlinie u n d Orientierungshilfe. Es
macht im Poker oft Sinn, zunchst festzustellen, was im jewei-
ligen M o m e n t die allgemein vertretbare Entscheidung oder
berlegung ist. Dann kann m a n in R u h e entscheiden, ob m a n
genug Anhaltspunkte hat, um hiervon abzuweichen oder eben
nicht.

70
Art der H a n d Beste T a k t i k Beispiel
auf d e m Flop ( T i s c h m i t 8 b i s 10 S p i e l e r n )

Ihre H a n d g e w i n n t a m E n d e m i t Full-House,
S i c h e r h e i r . K o n z e n t r i e r e n S i e sich Nut-Straighr,
darauf, d e n Pot z u m s t e n , u n d s e h e n Nut-Flush
Monster
S i e zu, dass d i e S p i e l e r i n d e r H a n d
b l e i b e n . Z e i t fr S l o w - P l a y u n d
Check-Raises.

Die Hand macht es wahrscheinlich, S t r a i g h t , Set,


dass S i e a m E n d e d e n Pot g e w i n n e n . Flush
W e n n d e r Pot k l e i n ist, v e r s u c h e n S i e
ihn zu msten. Slow-Play und Check-
Sehr gute Raises sind auch hier ein gutes M i t t e l .
Hand W e n n d e r Pot bereits g r o ist u n d d e r
F l o p Gefahr zeigt, sollten S i e v e r s u -
c h e n , Ihre H a n d z u b e s c h t z e n , i n -
d e m Sie d u r c h W e t t e n u n d E r h h e n
Gegner eliminieren.

W e n n m a n e i n e g u t e H a n d hat, d i e Trips, T o p -
jetzt n o c h g u t ist, sich aber d u r c h Pair, H o h e s
Turn u n d River in Relation z u m Two-Pair
G e g n e r v e r s c h l e c h t e r n k n n t e , sollte
m a n bei e i n e m g e f h r l i c h e n F l o p
Gute H a n d versuchen, Gegner zu eliminieren.
E i n e g e n a u e A n a l y s e des Flops ist
erforderlich.
A u f d e m F l o p k a n n e i n e Tesrwette
a n g e b r a c h t sein, u m z u s e h e n , w o
m a n steht.

Ihre H a n d h a r G e w i n n c h a n c e n . Middle-Pair,
W e n n Sie die M g l i c h k e i t sehen, Bottom-Pair,
Mittelmig, durch Wetten Gegner zu eliminieren, High-Card
sog. M a r g i n a l sollten S i e es t u n .
Hand W e n n Ihre G e g n e r S t r k e z e i g e n ,
sollten S i e i n d e r R e g e l a u f g e b e n .
D i e s e H n d e z u s p i e l e n ist e i n e regel-

71
rechte K u n s t u n d erfordert Einzelfall-
e n t s c h e i d u n g e n , d i e a l l e F a k t o r e n des
jeweiligen Spiels bercksichtigen.

Flop h a t
n i c h t getrof-
Ein Bluff z u r rechten Z e i t k a n n I h n e n
Schlechte fen, S i e h a b e n
z w a r n o c h d e n Pot b e s c h e r e n , a b e r i n
Hand nicht einmal
der Regel sollten Sie aufgeben.
eine hohe
Karte

S p i e l e n S i e so, d a s s G e l d i n d e n Pot Nut-Open-


k o m m t . Erhhen Sie, und die Gegner End-Straight-
Gute
suchen entweder das W e i t e oder Draw, Nut-
Drawing-
bezahlen, und Sie haben die Chance, Flush-draw
Hand
am Ende zu gewinnen, ein so genann-
ter Semi-Bluff.

Je nach Strke der Gegner sollten Sie Open-End-


hier e n t w e d e r v e r s u c h e n , u m s o n s t Straight-
Drawing- weitere Gemeinschaftskarten zu sehen Draw, F l u s h -
Hand oder die Gegner durch Wetten zu Draw
vertreiben, um so zu gewinnen, ohne
d a s s Ihr D r a w k o m m e n m u s s .

A u f d e m F l o p sollte m a n sich v o n Inside-


solchen H n d e n in der Regel trennen, Straight
es sei d e n n , d e r T i s c h w i r k r so Draw,
Schlechte
s c h w a c h , dass S i e m i t e i n e m Bluff Chance auf
Drawing-
durchkommen. Drilling mit
Hand
Es k a n n auch sein, dass die Pot-Odds niedrigem
s o g u t s i n d , dass sich e i n M i t g e h e n Paar
lohnt.

72
Diese Tabelle ist w i e gesagt sehr grob, und Sie mssen im Ein-
zelfall eine eigene, auf die Situation abgestimmte Entschei-
d u n g treffen. W i r werden gleich das Analysieren des Flops an
verschiedenen Beispielen ben, d a m i t Sie sehen, wie m a n sich
in konkreten Situationen verhalten sollte. Eine Erfahrungs-
regel kann ich Ihnen aber schon an dieser Stelle verraten:

Meistens trifft der Flop die Spieler nicht. Es sind zweiund-


fiinfzig Karten im Deck, und die Gesetze der Wahrschein-
lichkeit sprechen dagegen.

Dieser Satz hrt sich einfach an, aber er ist Gold wert. W e n n
Sie sich im Unklaren darber sind, ob und welche H a n d Ihr
Gegner getroffen haben knnte, so gehen Sie am besten erst
einmal davon aus, dass der Flop ihn nicht getroffen hat. Ge-
hen Sie erst vom Gegenteil aus, wenn Sie Indizien dafr ha-
ben. Z u m Beleg dieser Regel soll folgende Tabelle dienen. Sie
mssen Sie nicht auswendig lernen, es reicht, w e n n Sie ein
ungefhres Bild von den Wahrscheinlichkeiten b e k o m m e n .

Ereignis a u f d e m F l o p Wahrscheinlichkeit

M a n flopt o h n e Pocket-Pair ein Paar 32, 4 %

M a n f l o p t mit Pocket-Pair einen Drilling 11,8 %

M a n flopt mit suited Pocket-Cards einen 11,8%


Flush oder Flush-Draw

M a n flopt mit gleichfarbigen Startkarten 0,84 %


einen Flush

M a n flopt mit 65 eine Strae 1,3 %

M a n flopt mit 75 eine Strae 1 %

M a n flopt mit 85 eine Strae 0,7 %

M a n flopt mit 95 eine Strae 0,3 %

73
bungen zum Spiel auf dem Flop

Nun wollen wir die korrekte Analyse des Flops u n d das Spiel
auf d e m Flop a n h a n d einiger Beispiele noch einmal durch-
spielen. Es ist wichtig, dass Sie die Gedankengnge nachvoll-
ziehen, um fr hnliche Situationen am Pokertisch gewappnet
zu sein:

Beispiel 1: Sie haben

In der ersten Wettrunde gab es keine Erhhung. Sechs von


acht Spielern sind nach dem Flop noch in der H a n d . Auch Sie
selbst sind in Late-Position einfach nur mitgegangen. Jetzt
k o m m t der Flop:

Flopvariante 1

Dieser Flop ist wirklich ideal fr Sie. Sie haben Top-Pair mit
relativ hohem Kicker. Da ein so genannter Rainbow-Flop auf
dem Tisch liegt, haben Sie auch keine Flushs zu frchten,
u n d Straen sind ebenfalls unwahrscheinlich. Sie mssen
zwar vor Karten bei Ihren Gegnern wie AA, AK, KK, KQ
etc. Angst haben, aber diese wren wahrscheinlich schon Pre-
Flop erhht worden, so dass es wahrscheinlich ist, dass Sie
die beste H a n d haben u n d dementsprechend hoch wetten
sollten.

74
Flopvariante 2

Hier sieht es schon anders aus. Sie haben zwar ein Paar, aber
ein Ass-Paar schlgt Sie. Da Asse gerne gespielt werden u n d es
bei sechs verbliebenen Spielern wahrscheinlich ist, dass zu-
mindest einer ein Ass hlt, u n d zudem noch Flush-Chancen
bestehen, sollten Sie hier vorsichtig sein. Hier wre eine Test-
wette angebracht, um zu sehen, wo m a n steht. W e n n der Test
negativ ausfllt, sollten Sie sich unbedingt von Ihrer H a n d
trennen.

Flopvariante 3

Das ist fr Sie kein Flop, sondern eher eine A t o m b o m b e . Sie


haben ein Full-House gefloppt. Jetzt mssen Sie zunchst Ihre
Emotionen kontrollieren, um nicht zu zittern. Klar, w e n n je-
m a n d hier KK auf der H a n d hat, schlgt er Sie, aber das ist in
der Regel unwahrscheinlich. Betreiben Sie hier Slow-Play.
Wetten oder erhhen Sie mglichst nicht, d a m i t die Gegner
nicht herausgehen. Hoffen Sie, dass die Gegner auf Flop, Turn
oder River noch irgendetwas bekommen, so dass sie hoch wet-
ten. Oder hoffen Sie, dass die Gegner versuchen werden, durch
hohe Wetten zu bluffen. In beiden Fllen knnen Sie am Ende
mit Ihrem Monster krftig absahnen.

75
Beispiel 2: Sie haben

Vor dem Flop sind Sie aus schlechter Position die Big-Blind
mitgegangen, und zwei andere Spieler haben es Ihnen gleich-
getan und sind mit Ihnen im Pot. Der Flop k o m m t , u n d Sie
sind als Erster gefragt.

Flopvariante 1

Hier haben Sie Glck gehabt. Der Flop hat Sie zwar nicht
getroffen, aber frei nach der Faustregel, die ich oben erwhnt
habe, k a n n m a n bei nur zwei weiteren Spielern erst einmal
davon ausgehen, dass der Flop die anderen auch nicht getrof-
fen hat. Flush-Chancen bietet dieser Flop nicht. Bei solchen
Flops ist es oft so, dass derjenige gewinnt, der sich aggressiv
zeigt und durch eine knackige Wette den Pot fr sich bean-
sprucht. Wetten Sie also ruhig den halben Pot. Halten Sie aber
nicht an Ihrer H a n d fest, w e n n Sie auf ernsthafte Gegenwehr
stoen.

Flopvariante 2

Hier haben Sie zwar Middle-Pair, aber dennoch keinen Grund


zur echten Freude. Dass ein Spieler mit einer D a m e in der

76
H a n d vor dem Flop nur mitgegangen ist, ist durchaus denk-
bar. Z u d e m besteht Flush-Gefahr. In der Regel sollten Sie hier
nicht mehr gro einsteigen, da die C h a n c e , dass Ihr niedriges
Bottom-Pair bis zum Ende hlt, gering ist. Checken Sie also
zunchst und warten Sie ab, was passiert. W e n n die Gegner
Schwche zeigen, sollte m a n ruhig wetten.

Flopvariante 3

Hier haben Sie Top-Pair b e k o m m e n und sollten wetten. Sie


haben zwar keinen guten Kicker, aber bei nur zwei weiteren
Spielern ist die Gefahr, dass ein anderer ein Ass mit einem
besseren Kicker hat, eher gering. Vor allem wre eine solche
H a n d wohl Pre-Flop von einem Ihrer Gegner erhht worden.

Outs und Odds - Die Rechnerei


beginnt auf dem Flop ...

Auf d e m Flop fngt leider auch die Rechnerei mit den Outs
und Odds an. W h r e n d m a n Pre-Flop ein Wertigkeitsranking
der Starthnde hat und diese abhngig von der Position, dem
Verhalten der anderen Spieler und deren Anzahl spielt oder
auch nicht, w i r d es auf dem Flop komplizierter. Um zu wissen,
wie wahrscheinlich es ist, dass Ihre H a n d sich verbessert bzw.
berhaupt zu einer vernnftigen H a n d wird, mssen Sie die
genaue Anzahl Ihrer Outs kennen:

Outs sind die Karten im Deck, die mir helfen, meine Hand
zu verbessern. Habe ich zum Beispiel ein Paar auf der

77
Hand, so habe ich 2 Outs auf einen Drilling. W e n n ich ei-
nen Flush-Draw habe, dann habe ich 9 Outs, um meinen
Flush zu vervollstndigen.

Odds ist die Wahrscheinlichkeit, im weiteren Spielverlauf


eine meiner Outs zu bekommen und die Hand zu gewin-
nen. Die Odds ergeben sich, indem ich die Anzahl der Outs
durch die Anzahl der mir unbekannten Karten teile. W e n n
ich zum Beispiel einen Flush-Draw nach dem Turn habe,
so ist die Wahrscheinlichkeit, den Flush auf dem River zu
treffen, 9 geteilt durch 46 also gleich 1 9 , 6 %.

W e n n ich keinen D r a w habe, der meine Hand entschei-


dend verbessern kann, oder auf dem River, wenn keine Ge-
meinschaftskarten mehr kommen, bedeutet Odds ganz
einfach die Wahrscheinlichkeit, am Fnde im Show-Down
mit meiner Hand zu gewinnen.

Diese Begriffe sollten Sie verinnerlichen, auch wenn Sie nicht


jedes M a l , wenn der Flop k o m m t , eine groe Rechnerei veran-
stalten mssen. Sie sollten aber als guter Spieler sofort wissen,
wie die Outs fr typische D r a w i n g - H n d e und die sich daraus
ergebenden Odds, also die Trefferwahrscheinlichkeit, sind.
Hier die Tabelle, die die Trefferwahrscheinlichkeit, bezogen
auf die Anzahl der Outs, wiedergibt.

78
Odds nach dem
Anzahl der Odds nach dem Odds nach dem
Flop fr T u r n
Outs u n d ty- F l o p fr d e n T u r n fr d e n
und River
pische S i t u a t i o n Turn River
zusammen

1 2,1 % 2,2 % 4,3 %

2 (Driliings-
4,3 % 4,4 % 8,4 %
D r a w m i t Paar)

3 6,4 % 6,5 % 12,5 %

4 (Inside-
8,5 % 8,7 % 16,5 %
Straight-Draw)

5 10,6% 10,9 % 20,4 %

6 12,8 % 13 % 24,1 %

7 14,9 % 15,2% 27,8 %

8 (Open-End-
17% 17,4 % 31,5 %
Straight-Draw)

9 (Flush-Draw) 19,2 % 19,6% 35 %

10 21,3 % 21,7 % 38,4 %

11 23,4 % 23,9 % 41,7%

12 25,5 % 26,1 % 45 %

13 27,7 % 28,3 % 48,1 %

14 29,8 % 30,4 % 51,2 %

15 31,9 % 32,6 % 54,1 %

16 34% 34,8 % 57%

17 36,2 % 37% 59,8 %

18 38,3 % 39,1 % 62,4 %

19 40,4 % 41,3 % 65 %

20 42,6 % 43,5 % 67,5 %


_
21 44,7 % 45, % 69,9 %

22 46.8 % 47,8 % 72,3 %

79
Diese Tabelle mssen Sie nicht auswendig lernen. Sie sollten
aber ein Gefhl dafr bekommen, wie die Wahrscheinlich-
keiten, bezogen auf die Outs, sind. Hierbei hilft die 2 - 4 - R e g e l :

D i e 2 - 4 - R e g e l - eine einfache u n d effektive Hilfe


Multiplizieren Sie die Anzahl Ihrer Outs nach dem Flop
mit 4 und nach dem Turn mit 2. Dies ergibt relativ genau
die Wahrscheinlichkeit, sich nach dem Flop bzw. Turn
noch zu verbessern.
W e n n Sie auf dem Flop sind und wissen wollen, wie Ihre
Odds n u r fr den Turn sind, multiplizieren Sie ebenfalls
Ihre Outs mit 2.

Gerade der letzte Satz hat im No-Limit eine entscheidende


Bedeutung. Es k o m m t sehr oft vor, dass m a n auf dem Flop ist
u n d wissen will, wie sich die eigene H a n d bei der nchsten
Karte verbessern kann. W i e gesagt, die Wettrunden knnen
beim No-Limit extrem teuer werden, u n d dann ist es wichtig
zu wissen, w i e sich die eigene H a n d schon bei der nchsten
Gemeinschaftskarte verbessern kann. An dieser Stelle noch ein
Beispiel fr das Rechnen mit Outs u n d Odds:

Sie haben

Flop Turn

80
Sie sind auf dem Turn u n d haben es m i t nur einem Gegner zu
tun. Aufgrund seines Wettverhaltens gehen Sie davon aus, dass
er wenigstens ein Paar hat. Sie liegen also im M o m e n t hinten
und mchten wissen, wie hoch die C h a n c e ist, am Ende im
Showdown gegen den anderen Spieler zu gewinnen. W i e hoch
ist die Gewinnchance, das heit, was habe ich fr Odds?

M a n muss schauen, welche Karten einem weiterhelfen: Die 8


macht Ihnen eine Strae: Sie haben einen Inside-Straight-Draw
mit 4 Outs, nmlich alle im Deck verbliebenen Achten. Sie ge-
hen weiterhin davon aus, dass auch ein Ass-Paar den Gegner
schlagen wrde. Also addieren Sie die drei verbliebenen Asse im
Deck noch hinzu. Im Ergebnis haben Sie sieben Outs.
Jetzt w e n d e n Sie die 24-Regel an u n d rechnen einfach 7 mal
2, da Sie auf dem Turn sind. Sie k o m m e n so auf eine Treffer-
wahrscheinlichkeit von 14 %. Der Blick in die Tabelle zeigt
15,2 %. Die Abweichung knnen w i r verkraften, da die Re-
chenmethode so einfach ist. W i r wissen also jetzt, dass w i r
Odds in Hhe von ungefhr 15 % haben, die H a n d durch
Show-Down zu gewinnen. Diese Zahl allein besagt zunchst
noch nicht, ob ich wetten, aufgeben, mitgehen oder erhhen
soll, sie gibt mir aber Aufschluss darber, wo ich stehe, u n d
bildet eine gute Enscheidungsgrundlage.

Beachten Sie vor allem, dass Outs nur dann wichtig sind,
wenn ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d muss mich
noch durch die Outs verbessern, um zu gewinnen. W e n n dies
nicht der Fall ist, dann ist Odds oder Gewinnwahrscheinlich-
keit das Ergebnis einer Einschtzung, die auf sehr vielen Fak-
toren basiert. Hierbei spielen Wettmuster des Gegners eine
Rolle, Teils, das Wettverhalten in den vorangegangenen Run-
den, meine Hand, Position u n d vieles mehr. W e n n ich zum
Beispiel ein Full-House habe u n d mir nicht sicher bin, ob der

81
Gegner nicht vielleicht ein hheres Full-House hat, d a n n nt-
zen mir Outs nur wenig. Dann muss ich auf anderem W e g e zu
einer Einschtzung der Gewinnchancen k o m m e n .

Outs zhlen - aber bitte richtig!

Dies waren noch einmal zusammengefasst die Basics ber


Outs und Odds. Es ist keine Kunst, sich zu merken, dass ein
Flush-Draw auf d e m Flop 9 Outs hat und m i t ungefhr 35 %
Wahrscheinlichkeit auf Turn und/oder River k o m m t .
Es ist aber in manchen Situationen sehr wohl eine Kunst,
berhaupt die korrekte Anzahl seiner Outs zu bestimmen. Bei
der W S O P sieht m a n oft All-In-Situationen, in denen die
Karten einfach so aufgelegt werden, ohne dass noch gewet-
tet werden kann. Es fllt auf, dass die Spitzenspieler blitz-
schnell sagen knnen, was ihnen noch helfen kann. Hier-
bei nennen sie blitzschnell ihre Outs. Hier zeigt sich, was einen
Profispieler vom A m a t e u r unterscheidet. Der Profi wei im-
mer ganz genau, was i h m helfen kann, w h r e n d der Amateur
oft selbst berrascht ist, wenn er d a n n z u m Beispiel am Schluss
doch noch seine Strae bekommt. Gerade im No-Limit ist die
genaue Kenntnis der Outs extrem wichtig, da auf dieser
Grundlage die Gewinnchancen, die Odds, berechnet werden.
Die Odds bilden w i e d e r u m die Entscheidungsgrundlage fr
die richtige Wetthhe, also eine solche, die den Gegner dazu
verleitet, die kostspieligsten Fehler zu machen.
Vor allem w e n n m a n das Gefhl hat, m o m e n t a n noch hinten
zu liegen, ist es extrem wichtig, die genaue Anzahl seiner Outs
zu kennen, um zu wissen, w a n n es sich lohnt zu spielen.
M a n c h m a l ist es aber nicht so einfach, seine Outs zu zhlen.
Was ist, wenn ich mir nicht sicher bin, ob ich mit dem Draw -
sollte er mich dann treffen gewinne? W i e bewerte ich einen

82
Sackdoor-Draw, also einen Draw, bei dem ich noch zwei Kar-
ten brauche, um meine H a n d entscheidend zu verbessern? Auf
ien folgenden Seiten werde ich Ihnen helfen, genau diese Pro-
bleme in den Griff zu bekommen u n d diese Konstellationen
verwertbare Outs-Zahlen zu bersetzen, mit denen Sie
rechnen knnen.

Partielle Outs - weder Fisch noch Fleisch ...


Die Definition fr Outs besagt, dass Outs Karten sind, die die
Hand entscheidend verbessern. Entscheidend heit, dass
man auch gewinnt, w e n n eine der Karten dann k o m m t . Was
mache ich aber mit Karten, die meine H a n d zwar verbessern,
aber am Ende nicht unbedingt die Gewinnerhand bilden?
Hier ein Beispiel:

Sie haben

Auf den ersten Blick sieht die Sache relativ einfach aus: Sie
haben einen Inside-Straight-Draw mit 4 Outs. Eine 10 macht
Ihnen eine hohe Strae, mit der Sie bei dem Flop wahrschein-
lich gewinnen werden. Aber jetzt kann m a n weiterdenken: Ein
Bube oder eine Dame auf Turn oder River geben Ihnen ein
ohes Paar. Das sind noch mal 6 Outs. Aber werden Sie mit

83
diesen 6 Outs auch gewinnen? Schlielich knnte der Gegner
ein hheres Pocket-Pair haben.
Was machen w i r mit diesen Hybrid-Outs?^$fh rechnen sie ein-
fach als halbe Outs: Es sind 6 weitere Outs in Form von Da-
men u n d Buben verfgbar. Da w i r uns aber nicht sicher sind,
ob w i r d a m i t auch gewinnen, zhlen w i r diese nur als halbe
Outs. Die D a m e n und die Jacks werden also insgesamt nur
m i t 3 anstatt m i t 6 Outs veranschlagt. Natrlich mssen wir
noch die 4 Outs vom Inside-Straight-Draw addieren, so dass
w i r im Ergebnis auf insgesamt 7 Outs k o m m e n . W i r haben
somit bei A n w e n d u n g der Tabelle bzw. der 24-Regel Odds in
Hhe von 15 %, uns bei der nchsten Gemeinschaftskarte,
dem Turn, zu verbessern. Die Odds fr Turn u n d River zu-
s a m m e n betragen 28 %. W i r merken uns also:

Outs, die einem nicht unbedingt eine Gewinnerhand ge-


ben, werden n u r partiell gezhlt. Im Zweifel halbiert man
einfach ihre Anzahl, um zu einem W e r t zu kommen, mit
dem man rechnen kann. W e n n man diese Besonderheit
nicht beachtet und diese Outs als volle Outs mitzhlt,
berbewertet man seine Hand. Lsst man diese Outs ganz
weg, so unterschtzt man seine Hand.

M a n muss ebenso verfahren, wenn m a n gedanklich zu dem Er-


gebnis kommt, dass eine bestimmte Out-Karte zu einem Split-
Pot, also einem geteilten Pot, fhren wird. Vor allem bei Straen-
Draws mit nur 4 Outs passiert das oft. Nehmen wir ein Beispiel:

Sie haben

84
Flop

Hier haben Sie 4 Outs, nmlich die vier verbliebenen Zehnen,


und somit eine C h a n c e von ungefhr 16,5 %, die hchste
Strae auf Turn oder River zu treffen. Das Problem ist aber,
dass die Spieler gerne Asse spielen. Es ist also in der Situation
wahrscheinlich, dass Sie sich den Pot dann mit j e m a n d e m tei-
len mssen, der ebenfalls ein Ass hat. Die Lsung ist hier
ebenfalls, die Anzahl dieser Outs zu halbieren. Schlielich
wird der Pot ja auch geteilt, w e n n beide eine Strae haben. Sie
haben folglich im Bezug auf die Strae nur 2 statt 4 Outs.
Die drei verbliebenen Asse geben Ihnen leider auch nicht un-
bedingt eine Gewinnerhand. Das Problem ist, dass wir mit
unserem schlechten Kicker, der 4, gegen ein anderes Ass-Paar
verlieren knnten. Deshalb halbieren wir auch diese drei Outs,
wie wir es im vorigen Kapitel gesehen haben. Somit k o m m e n
wir hier im Ergebnis nur auf 3,5 Outs.

Backdoor-Draws-
Wenn noch zwei Karten zu meinem Glck fehlen
Backdoor-Draws sind Draws, bei denen ich noch zwei Ge-
meinschaftskarten brauche, um mich zu verbessern. Gleich
vorweg: Backdoor-Draws sind normalerweise fr sich alleine
nicht spielbar. Die Chance, dass zum Beispiel noch zwei Kar-
ten der gleichen Farbe k o m m e n oder genau die zwei Karten,
die mir noch zu meiner Strae fehlen, ist einfach viel zu ge-
ring. Sie knnen aber in Kombination mit anderen Draws
ntzlich sein.
Wenn ich als Hole-Cards zwei Pik habe u n d ein Pik auf dem

85
Flop erscheint, dann liegt die Chance, dass Turn u n d River
noch jeweils ein Pik bringen, bei ungefhr 4 , 5 %. Fr sich al-
leine viel zu wenig. W i e bersetzt man das n u n in eine ver-
nnftige Outs-Zahl? Ganz einfach: W i r werfen einen Blick in
die Odds-Tabelle u n d stellen fest, dass 4,5 % O d d s fr Turn
u n d River ungefhr einem Out entspricht. Aber da der Back-
door-Flush-Draw von anderen nur schwer erkennbar ist, ist er
besonders im No-Limit am Ende sehr profitabel. S o m i t ist er
noch wertvoller. Dazu k o m m t noch, dass m a n auf d e m Turn
aufgeben, w e n n die gewnschte Karte nicht k o m m t , u n d sich
so teure Wetten auf d e m River sparen kann.

Ein Backdoor-Flush-Draw wird nach herrschender Meinung mit 1,5 Outs v

Bei Backdoor-Straigh-Dmws muss man schauen, w i e viele L-


cken die Strae aufweist. W e n n die Strae k e i n e Lcken auf-
weist, so gilt das Gleiche w i e beim Flush-Draw, u n d sie wird
m i t 1,5 Outs veranschlagt. Bei einer Strae m i t einer Lcke
sieht es anders aus. Hier muss auf jeden Fall die Karte, die die
Lcke ausfllt, auf Turn oder River k o m m e n , sonst w i r d das
nichts m i t der Strae. Bei der nach beiden Seiten h i n offenen
Strae reicht eine der beiden plus die nchsthhere oder
nchstniedrigere. Bei zwei Lcken sieht die C h a n c e noch
schlechter aus, da Turn u n d River genau die beiden fehlenden
Karten bringen mssen. Es hat sich demnach folgende Bewer-
tung dieser Draws im Texas Hold'em herausgebildet:

Ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcke, zum Beispiel


J Q K , w i r d mit 1 , 5 Outs veranschlagt.
Ein Backdoor-Straight-Draw mit einer Lcke, zum Bei-
spiel T J K , wird mit 1 Out veranschlagt.

86
Ein Backdoor-Straight-Draw mit zwei Lcken, zum Bei-
spiel TQA, wird mit 0 , 5 Outs veranschlagt.
Eine H a n d besteht oft aus einer Kombination von Backdoor-
Draws. Es ist hier wichtig, die Outs korrekt zu berechnen, da
man ansonsten seine H a n d falsch spielt. Ein Beispiel:

Sie haben

Flop

Auf den ersten Blick ist es kein besonders toller Flop fr Ihre
Hand. Sie haben kein Paar getroffen, und sowohl Straen als
auch Flushs liegen mehr oder weniger in weiter Ferne. Aber
trotzdem birgt der Flop fr den Profi mehr Outs, als direkt zu
sehen sind:
Sie haben zunchst einen Backdoor-Kreuz-Flush-Draw, also
1.5 Outs. D a n n haben Sie noch einen Backdoor-Straight-
Draw, T J Q , der keine Lcke aufweist u n d somit auch mit 1,5
Outs berechnet wird. Jede D a m e und jeder Jack machen
Ihnen ein Paar, das heit noch zustzliche 6 Outs. Da man
aber nicht sicher sein kann, mit einem solchen Paar auch zu
gewinnen, gehen w i r von partiellen Outs aus und veranschla-
gen dafr 3 statt 6 Outs. Im Ergebnis k o m m e n Sie so auf
ganze 6 Outs und eine Trefferwahrscheinlichkeit von ungefhr
24 %, Ihre H a n d durch Turn u n d River entscheidend zu ver-
bessern.

87
Re-Draws
W e n i) sich f r d e n G e g n e r ein H i n t e r t r c h e n f f n e t
No-Limit Texas H o l d ' e m ist ein brutales Spiel: Auf Turn und
River spielen sich oft Dramen ab, und mathematische Kata-
strophen sind gar nicht so selten, wie m a n denkt. Da freut
man sich, dass m a n auf dem Turn noch ein Paar gemacht hat,
und im selben M o m e n t hat der Gegner leider einen Flush-
Draw. Sie freuen sich ber Ihr Paar und wetten. Der Gegner
b e k o m m t seinen Flush auf dem River, u n d Sie verlieren.

Ein Re-Draw ist ein Draw, der einem eine gute Hand gibt,
wenn er kommt, aber gleichzeitig dem Gegner einen Draw
gibt, mit dem dieser Sie schlagen kann.

M a n kann Re-Draws nicht in konkrete Out-Zahlen berset-


zen. Es ist vielmehr so, dass Sie ein Gefhl dafr entwickeln
mssen, ob ein Draw anfllig fr Re-Draws ist. Sollte es der Fall
sein, dann sollten Sie vorsichtig sein und dies bedenken. Ge-
rade wenn die Entscheidung auf der Kippe steht, kann dieser
Faktor den Ausschlag geben. Nehmen wir folgendes Beispiel:

Sie haben

Flop

Eine weitere 8 wrde Ihnen hier zwei Paar geben. Gleichzeitig


b e k o m m t aber ein Spieler, der eine 10 oder eine 6 a u f der

88
Hand hat, einen Straen-Draw. Hier mssen Sie ein bisschen
vorsichtig sein. Je mehr Gegner Sie auf d e m Flop noch haben,
desto gefhrlicher ist es natrlich.
Sie mssen natrlich auch auf Ihre relative Position achten,
das heit, wo Sie in Relation zu demjenigen sitzen, der wettet.
Es ist natrlich besser, mit einem D r a w nicht mehr viele Spie-
ler hinter sich zu haben. Je weiter m a n vom Wettenden aus
gesehen hinten sitzt, desto besser. W e n n ich nicht w e i , ob
hinter mir vielleicht noch ein Raise k o m m t und es somit noch
teurer fr mich wird, meinen ohnehin schwachen Draw wei-
terzuspielen, verliert mein Draw natrlich an Wert.
Sie haben in dieser H a n d einen Backdoor-Herz-Flush-Draw
mit 1,5 Outs und eine C h a n c e auf einen Siebener-Drilling mit
2 Outs. Dazu k o m m t noch die Chance auf zwei Paare mit 3
Outs und ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcken, 7 8 9 ,
mit 1,5 Outs. Im Ergebnis k o m m e n Sie hier auf 8 Outs und
somit eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 3 1 , 5 %. Das ist
derselbe Wert w i e bei einem Open-End-Straight-Draw. Htte
man auf den ersten Blick nicht gedacht, oder?

Zusammenfassung Outs zhlen


Hier noch einmal die wichtigsten Grundstze beim Zhlen
der Outs. Bitte halten Sie m i c h nicht fr einen Erbsenzhler,
aber es ist wirklich wichtig, dass Sie auf d e m Flop genau w i s -
sen, wo Sie stehen, u n d Ihre Outszahl ganz genau kennen. Das
gilt vor allem, wenn Sie denken, Sie lgen m o m e n t a n noch
hinten. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen. Das gilt be-
sonders im No-Limit Texas H o l d ' e m , wo jede Entscheidung
sehr viel Geld kosten oder einbringen kann.
* Bitte schauen Sie wirklich ganz genau, welche Karten Ihnen
weiterhelfen knnen. M a n bersieht gerne mal eine Out-
Karte.

89
Fragen Sie sich, ob die Out-Karten einen auch wirklich
zum Gewinner machen. W e n n Sie sich nicht sicher sind zu
gewinnen oder Sie das Gefhl haben, dass es auf einen
Split-Pot hinausluft, mssen Sie partielle Outs bilden, in-
dem Sie die Anzahl der Outs halbieren.
Achten Sie auf Backdoor-Draws. Addieren Sie die entspre-
chende Outs-Zahl zu Ihren Outs hinzu: Backdoor-Flush-
u n d Straight-Draws ohne Lcke geben 1,5 Outs. Back-
door-Straight-Draws mit einer Lcke geben 1 Out. Back-
door-Straight-Draws mit zwei Lcken geben 0,5 Outs.
Uberlegen Sie, ob Ihre Outs, sollten sie k o m m e n , die Mg-
lichkeit eines Re-Draws fr den Gegner erffnen. Mgliche
Re-Draws lassen Ihre H a n d im Wert sinken.
Achten Sie auf Ihre Position. W e n n noch mehrere Spieler
nach Ihnen an der Reihe sind, die erhhen knnten, kann
es noch teurer werden, einen ohnehin schwachen Draw zu
spielen.

P o t - O d d s - Der Preis d e s Pots

Pot-Odds, nicht zu verwechseln mit Odds, geben an, wie


viel ich in den Pot einzahlen muss, um wie viel zu gewin-
nen. Sie sind das Verhltnis zwischen dem Betrag, der mit-
gegangen werden muss, und dem Pot, das heit dem Be-
trag, den ich letzdich dadurch gewinnen kann.

W e n n 100 im Pot sind und die Wette des Gegners 10 be-


trgt, so habe ich Pot-Odds in Hhe von 1 zu 1 1 . Fr die
U m r e c h n u n g muss ich 1 durch 11 plus 1 teilen, also 1 durch
12. Ich k o m m e auf 0 , 0 8 3 u n d somit auf Pot-Odds von
8,3%.
Noch mal: Bitte verwechseln Sie die Pot-Odds nicht mit den

90
Odds, die w i r in den vorigen Kapiteln besprochen haben.
Viele Spieler sind durch den hnlich klingenden N a m e n ver-
wirrt. Odds sind die Gewinnchancen, die ich mir ausrechne,
und Pot-Odds sind der derzeitige Preis, den ich fr den Pot
bezahlen muss.

Gerade im No-Limit Texas H o l d ' e m spielen Pot-Odds eine


groe Rolle. Im Gegensatz z u m Limit Poker kann ich hier die
Pot-Odds durch die variable Wetthhe fr meinen Gegner
festsetzen. Umgekehrt k a n n mein Gegner m i c h nahezu belie-
bigen Pot-Odds aussetzen, die dann mein H a n d e l n bestim-
men. Zur Veranschaulichung dient folgende Tabelle:

Wette i m V e r h l t n i s z u m P o t Pot-Odds fiir den Gegner

Vierfacher Pot 4 zu 5 g l e i c h 4 4 %

Zweifacher Por 2 zu 3 g l e i c h 4 0 %

Pot 1 zu 2 g l e i c h 3 3 , 3 %

2/3 Pot 2 zu 5 g l e i c h 2 8 , 5 %

1/2 Pot 1 zu 3 g l e i c h 2 5 %

1/3 Pot 1 zu 4 g l e i c h 2 0 %

1/4 Pot 1 zu 5 g l e i c h 1 6 , 6 %

1/10 Pot 1 zu 11 g l e i c h 8 , 3 %

Die Pot-Odds knnen selbstverstndlich nicht ber 100 %


steigen, da ich ja nicht weniger gewinnen kann, als ich einsetze.
Auf der folgenden Abbildung ist die Hhe der Pot-Odds, bezo-
gen auf die Wetthhe, noch einmal in einem Koordinatensys-
tem dargestellt. Das ist im Prinzip das Gleiche wie die Tabelle oben, aber m a n sieht hier bes
dass es, bezogen auf die Pot-Odds, keinen groen Unterschied
macht, ob m a n den doppelten oder den vierfachen Pot setzt.

91
Wann lohnt sich ein Call?
Ein Call ist d a n n mathematisch sinnvoll, w e n n ich hhere
Odds also Gewinnchancen - habe als Pot-Odds. W e n n ich
denke, dass ich die H a n d m i t knapp ber 50 % Wahrschein-
lichkeit gewinne, sei es, weil ich auf dem Flop noch 14 Outs
habe oder weil ich auf dem River das Gefhl habe, gegen einen
anderen Spieler leichter Favorit zu sein, so reichen Pot-Odds
in H h e von 50 % oder weniger aus, um zu spielen. Selbst
w e n n mein Gegner den vierfachen Pot wettet, w r d e sich in
dem Fall ein M i t g e h e n lohnen.

Ein guter Einsatz ist dann gegeben, w e n n dieser ein Pay-


Off-Verhltnis aufweist, also Pot-Odds, die besser sind als
meine C h a n c e zu gewinnen ( O d d s ) . W e n n ich diesen Ein-
satz sehr oft wiederhole, habe ich langfristig gesehen Profit
gemacht.

92
Ein schlechter Einsatz ist gegeben, w e n n meine Pot-Odds
schlechter sind als meine Odds. W r d e ich diesen Einsatz
oft wiederholen, so w r d e ich Verlust machen. Den ge-
nauen Punkt, ab d e m sich ein Einsatz lohnt, nennt m a n ,
hnlich w i e in der Wirtschaft, Break-Even-Point.

Das ist auch der Grund, w a r u m kein guter Pokerspieler jemals


einen Lottoschein ausfllt. Der Einsatz in H h e von 1,50
fr ein Kstchen lohnt sich einfach nicht:
Die Odds, 6 Richtige aus 49 zu treffen, betragen 1 zu
1 3 . 9 8 3 . 8 1 6 . Nicht gerade viel, oder? Ich msste fr die 1,50
schon fast 2 1 . 0 0 0 . 0 0 0 Euro gewinnen knnen, d a m i t sich der
Einsatz aus mathematischer Sicht lohnt, denn nur dann htte
ich bessere bzw. niedrigere Pot-Odds als 1 zu 1 3 . 9 8 3 . 8 1 6 .
Wenn m a n bedenkt, dass es dann oft noch einen Split-Pot
zwischen bis zu hundert Spielern geben k a n n u n d zudem von
der Lottogesellschaft noch ber 50 % Rake aus d e m Pot ge-
nommen werden, dann ist Lottospielen ein mathematisches
Ankmpfen gegen W i n d m h l e n . Zur Veranschaulichung des
Break-Even-Points, ab d e m es sich zu spielen lohnt, dient die
folgende Grafik:

93
W e n n bei einer Wette des Gegners die eigenen Odds hher als
die Pot-Odds sind, ist der Break-Even-Point berschritten,
u n d man sollte mitgehen, weil die Situation profitabel ist.
Umgekehrt liegt eine unprofitable Situation vor, w e n n die
Odds niedriger als die Pot-Odds sind. Der Break-Even-Point
ist dann unterschritten, und m a n sollte nicht spielen, sondern
aufgeben. Gehen w i r vom Lotto zurck zum Poker. Ein Bei-
spiel:

Beispiel 1: Sie haben

Flop Tum

Sie sind sich sicher, dass der Gegner m o m e n t a n besser als Sie
ist, weil er ein Ass-Paar hat. Sie haben einen Karo-Nut-Flush-
Draw auf dem Turn m i t 9 Outs u n d somit Odds in Hhe von
19,5 %. Der Gegner ist vor Ihnen an der Reihe und wettet. Sie
brauchten also Pot-Odds von 19,5 % oder weniger, d a m i t sich
der Einsatz lohnt. Ob sich ein Call aus mathematischer Sicht
lohnt, hngt davon ab, wie viel der Gegner wettet:

W e n n Ihr Gegner ein Viertel des Pots wettet, haben Sie


nach der Tabelle von oben Pot-Odds in Hhe von 1 zu 5
also 16,6 %. Ein Call lohnt sich. Die Odds sind hher als
die Pot-Odds. Der Break-Even-Point ist berschritten.

94
W e n n der Gegner den halben Pot wettet, dann haben Sie
Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3 also 25 %. Ein Call lohnt
sich nicht, da die Pot-Odds hher sind als die Odds in
Hhe von 19,5 %. Der Break-Even-Point ist unterschrit-
ten. Sie sollten aufgeben.

Beispiel 2: Sie haben

Flop Turn River

Ein No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie sind auf dem River,


und im Pot liegen 100 . Der Gegner wettet 50 . Was sollen
Sie tun?
Bis zum River war mit Ihrem Over-Pair auf der H a n d noch
alles in Ordnung. Sie haben den anderen auf einen Flush-
Draw gesetzt. Jetzt hat der Gegner pltzlich 50 , also den
halben Pot, gesetzt, nachdem das Ass k a m .
Sie haben Pot-Odds zum M i t g e h e n in Hhe von 25 %. Aus
der Tatsache, dass Ihr Gegner aber Pre-Flop nicht erhht hat,
obwohl er in seiner Position mit einem Ass durchaus dazu nei-
gen sollte, gehen Sie davon aus, dass der gute M a n n ber kein
Ass verfgt, sondern schlicht u n d einfach blufft. Sie wissen
zudem auch, dass er gerne wettet, w e n n eine Scare-Card auf
dem Board auftaucht. Sie ordnen die Aktion des Gegners als
Bluff ein, bei dem er durch eine relativ hohe Wette das Ass

95
reprsentieren w i l l . Dazu haben Sie noch gesehen, dass er die
C h i p s besonders schnell in die M i t t e gelegt hat, was Sie bei
Ihm als Teil auslegen, der auf einen Bluff hindeutet.
Natrlich knnen Sie sich nicht zu 100 % sicher sein. Er
knnte das Ass ja auch getroffen haben, und das schnelle Set-
zen der C h i p s knnte bewusst geschehen sein, um Sie in die
Irre zu fhren, ein so genannter Reverse-Teil. Insgesamt bewer-
ten Sie Ihre C h a n c e , die H a n d im Showdown zu gewinnen,
m i t ber 70 %. Durch die Wette hat der andere Ihnen Pot-
Odds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %, gegeben. Da 70 % we-
sentlich mehr als 25 % ist u n d der Break-Even Point deutlich
berschritten ist, sollten Sie hier mitgehen.

In einer solchen Situation ist m a n zwar nicht unbedingt auf


die Berechnung von Pot-Odds angewiesen, aber das Beispiel
soll zeigen, dass die O d d s nicht i m m e r etwas mit Outs zu tun
haben, sondern auch ein Gesamteindruck sein knnen; oft in
Form eines Bauchgefhls. A u f Outs k o m m t es vor allem an,
wenn man denkt, m a n sei aufgrund seiner Handstrke mo-
mentan noch hinten u n d msse sich durch weitere Gemein-
schaftskarten noch verbessern, um am Ende zu gewinnen.

W e n n m a n denkt, dass m a n auch ruhig eine hohe Wette mit-


gehen kann, weil man seine Gewinnchancen als gut einstuft,
wenn man z u m Beispiel einen Bluff riecht, dann macht man
im Grunde instinktiv auch nichts anderes, als Odds u n d Pot-
Odds zu vergleichen. In der folgenden Tabelle sind noch ein-
mal die jeweiligen Wetthhen im Bezug auf den Pot angege-
ben. Sie knnen sehen, welche Pot-Odds m a n d e m Gegner
dadurch setzt und welche Gewinnwahrscheinlichkeit er
braucht, um aus mathematischer Sicht einen korrekten Call
zu machen.

96
Wenn ich zum Beispiel ein Viertel des Pots setze, hat mein
Gegner Pot-Odds in Hhe von 16,6 %. Er braucht also aus
mathematischer Sicht eine Gewinnchance von mindestens
16,6 %, d a m i t sich ein M i t g e h e n fr ihn lohnt. W e n n er w e i ,
dass er hinten liegt und sich noch durch die Gemeinschafts-
karten verbessern muss, braucht er auf d e m Flop mindestens 4
Outs. Auf d e m Turn braucht er mindestens 7 Outs, d a m i t sich
ein M i t g e h e n lohnt. Er braucht auf d e m Turn natrlich mehr
Outs, da er nur noch mit der letzten Gemeinschaftskarte seine
Outs treffen kann. Bitte beachten Sie, dass diese Betrachtungs-
weise nur eine Richtschnur darstellt, an der Sie sich orientie-
ren knnen. Im Einzelfall werden oft andere Aspekte eine
ebenso groe Rolle spielen w i e das mathematisch korrekte
Play.

97
Faustformeln fr Pot-Odds
Pot-Odds zu berechnen fllt gerade Anfngern oft schwer. Im
Prinzip sind Pot-Odds der Preis, den ich fr den Pot bezahlen
muss. Ich muss also nur zhlen, wie viel im Pot ist und wie viel
ich bringen muss. W i e viel muss ich bezahlen, um wie viel zu
gewinnen? W i e viel kann ich fr meinen Einsatz gewinnen?
Hier einige Grundregeln:

Je mehr Leute mitgehen, sei es Pre-Flop oder nach dem


Flop, desto besser werden in der Regel die Pot-Odds.
Gerade Anfnger wetten oft zu niedrig. Sie wetten in einen
100--Pot nur 10 . Der Fehler, den Sie hierbei begehen,
ist, dass Sie Ihren Gegnern zu gute Pot-Odds geben. Der
Pot ist d a n n so billig zu haben, dass sich ein M i t g e h e n ma-
thematisch gesehen selbst dann schon lohnt, w e n n m a n nur
mittelmige bis schlechte Gewinnchancen, also Odds,
hat. In unserem Beispiel betragen die Pot-Odds nach der
10--Wette 1 zu 1 1 , also 8,3 %. Ein M i t g e h e n ist hier schon
profitabel, w e n n ich nur in einem von zehn Fllen den Pot
gewinne. Ich brauche nur Odds in Hhe von mehr als 8 %,
um profitabel mitgehen zu knnen. Selbst ein Inside-
Straight-Draw reicht da schon aus.
Pot-Odds haben zwei Auswirkungen. Z u m einen muss ich
berlegen, welche Pot-Odds mir m e i n e Gegner durch ihre
Wetten vorgeben, um zu entscheiden, ob sich ein Mitgehen
lohnt. Auf der anderen Seite gebe ich durch meine Wette
den anderen die Pot-Odds vor. Ich k a n n sie dadurch mani-
pulieren.
W e n n auf dem River alle Gemeinschaftskarten auf dem
Board liegen oder w e n n meine H a n d sich nicht mehr ver-
bessern kann oder muss, spielen Outs keine Rolle mehr. In
dieser Situation bestimmen sich meine Odds, die ich mit
den Pot-Odds vergleichen muss, nicht nach der Anzahl der

98
Outs, sondern vielmehr nach der Einschtzung meiner Ge-
winnchancen a n h a n d anderer Faktoren: z u m Beispiel das
Wettmuster meines Gegners, ein bestimmter Teil odet Ge-
setze der Wahrscheinlichkeit.
Outs k o m m e n z u m Einsatz, wenn ich zwar m o m e n t a n hin-
ten liege, mich aber durch weitere Gemeinschaftskarten
entscheidend verbessern kann. Dann muss ich die Anzahl
meiner Outs in Odds umrechnen u n d diese m i t den Pot-
Odds vergleichen.
Merken Sie sich in j e d e m Fall die Pot-Odds-Zahlen fr ty-
pische Wetten:
Zweifacher Pot gleich 40 % Pot-Odds.
Einfacher Pot gleich 3 3 , 3 % Pot-Odds.
1/2 Pot gleich 25 % Pot-Odds.
1/4 Pot gleich 1 6 , 6 % Pot-Odds.

Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds -


Liegen profitable oder
unprofitable Wettrunden vor mir?
Gerade im No-Limit spielen diese Modifizierungen der eigent-
lichen Pot-Odds eine sehr groe Rolle. Da die Wetthhe nicht
be grenzt ist, kann ich in den spteren W e t t r u n d e n auf Turn
und River noch viel Geld gewinnen oder verlieren, was ich na-
trlich bei der Berechnung meiner Pot-Odds bercksichtigen
muss.

Wenn ich denke, dass ich mit meiner Hand in spteren


Wettrunden noch viel Geld gewinnen kann, dann muss ich
dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds zum Pot hin-
2
uaddieren. W e n n ich den Eindruck habe, dass ich in sp-
teren Hnden viel Geld verlieren kann, dann muss ich

99
dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds vom Pot
abziehen.

Vereinfacht k a n n m a n sagen, dass sich die Pot-Odds verbes-


sern - ihre Prozentzahl also niedriger w i r d -, w e n n m a n denkt,
die R u n d e kann vor allem z u m Ende hin noch sehr profitabel
werden.
Umgekehrt verschlechtern sich die Pot-Odds ihre Prozent-
zahl wird also hher -, wenn ich das Gefhl habe, dass noch
Verluste z u m Ende hin drohen. Die Frage ist n u n , wie ich er-
kenne, dass sptere W e t t r u n d e n profitabel oder unprofitabel
sind. Hier verlassen w i r den Bereich der M a t h e m a t i k u n d be-
m h e n eher unsere Instinkte. Am Tisch wird m a n oft keine
Implied-Pot-Odds ausrechnen knnen. V i e l m e h r ist es so, dass
m a n ein gutes Gefhl hat und dazu neigt, die R u n d e weiterzu-
spielen. W i e erkenne ich, ob sptere R u n d e n profitabel sind?
Hier einige Faktoren:

W e n n m e i n e Handstrke versteckt ist, also von den Geg-


nern nicht a n h a n d des Boardes erahnt werden kann, kann
am Ende noch viel Geld in den Pot k o m m e n . Beispiele: Ich
habe ein Set also einen Drilling, den ich mit e i n e m Pocket-
Pair bilde, oder ich habe eine Strae, bei der ich genau die
beiden fehlenden Karten auf der H a n d habe.
M a n muss natrlich darauf achten, m i t w e m m a n zusam-
men in der H a n d ist. W e n n m a n gegen einen oder mehrere
schwache Spieler spielen muss, g e w i n n t m a n natrlich zum
Ende hin potenziell mehr Geld. Die Pot-Odds werden bes-
ser, ein M i t g e h e n lohnt mehr, als w e n n m a n sich in sp-
teren W e t t r u n d e n noch mit den absoluten Poker-Cracks
herumschlagen muss, die jeden noch so abgefahrenen Spiel-
zug kennen.
Beim No-Limit ist es natrlich auch wichtig, w i e viel Geld

100
die Gegner noch haben. W e n n mein Gegner nur noch we-
nige C h i p s hat und kurz vor d e m All-In steht, dann kann
man logischerweise auch nicht mehr viel gewinnen, so dass
die Pot-Odds schlechter werden, die so genannten Reverse-
Implied Pot-Odds.
Umgekehrt ist es wichtig, w i e viel Geld m a n selbst noch
hat, schlielich kann m a n nur so viel g e w i n n e n , w i e man
einsetzt. Es ist im Prinzip so, dass man sich bei verbesserten
Pot-Odds, also Implied-Pot-Odds, freut, dass m a n nicht
All-In ist, weil m a n m i t seinem Geld in spteren W e t t r u n -
den noch viel Geld von den anderen verdienen kann. Bei
verschlechterten Pot-Odds, also Reverse-Implied-Pot-Odds,
wnscht man sich, m a n wre schon All-In, weil m a n da-
durch in spteren W e t t r u n d e n nicht mehr bei potentiell
unprofitablen Wetten mitgehen muss.
Natrlich spielt die eigene Handstrke eine groe Rolle.
W e n n ich ein m u l m i g e s Gefhl habe u n d spre, dass ich
am Ende mit der Second-Best-Hand viel Geld verlieren
werde, dann sind m e i n e Pot-Odds natrlich schlechter.

Turn Play -
Wie spiele ich in der dritten Wettrunde?

Die dritte W e t t r u n d e ist im Grunde nichts anderes als die Ver-


lngerung des Spiels auf d e m Flop. Ich habe allerdings schon
mehr Information, da ich w e i , was m e i n e Gegner auf d e m
Flop gemacht haben. Ich muss schauen, w i e die vierte Ge-
meinschaftskarte, der Turn, meine Situation u n d die der Geg-
ner verndert oder eben auch nicht. Ich muss genau analysie-
ren, ob die vierte Karte m i r geholfen hat oder d e m Gegner,
Wenn ich in der zweiten W e t t r u n d e auf d e m Flop gewettet
oder erhht habe, weil ich nach meiner Einschtzung die beste

101
H a n d hatte, so muss ich hier konsequent weiterwetten und
erhhen, w e n n die vierte Gemeinschaftskarte keine offensicht-
liche Bedrohung darstellt.
Ich will es an dieser Stelle dabei belassen, um Sie nicht zu ver-
wirren. M e r k e n Sie sich, dass der Turn nur die Verlngerung
des Flops ist. Es gibt weiterhin Draws und M a d e - H a n d s . W e n -
den Sie die Regeln an, die ich Ihnen bereits b e i m Flop-Play an
die H a n d gegeben habe, u n d analysieren Sie das Board ganz
genau. Hier einige Grundregeln zum Spiel auf d e m Turn:

Oft mssen Sie auf dem Turn weiterwetten, w e n n Sie be-


reits vor d e m Flop u n d auf dem Flop gewettet haben. W e n n
Sie eine mittelgute bis gute H a n d haben, z u m Beispiel Top-
Pair, u n d nicht wissen, wo Sie stehen, sollten Sie auf dem
Turn einfach weiterwetten, z u m Beispiel die Hlfte des
Pots. Vielleicht gibt der Gegner auf, u n d Sie haben gewon-
nen. In j e d e m Fall b e k o m m e n Sie Information.
W e n n Sie Ihren Gegner auf einen Draw setzen, ist es extrem
wichtig, dass Sie auf dem Turn wetten und nicht erst auf
dem River. Es ist ein groer Fehler, auf d e m Turn zu che-
cken u n d erst auf dem River zu wetten. Hierdurch geben
Sie Ihrem Gegner eine Free-Card, die i h m helfen knnte,
seine H a n d zu machen u n d Sie am Ende zu schlagen.
Die typischen Draws, das heit ein Flush- bzw. ein Open-
End-Straight-Draw, auf d e m Turn geben Odds fr den Ri-
ver in Hhe von etwas weniger als 20 %. M e r k e n Sie sich
diese Zahl. W e n n Sie den Gegner mit e i n e m solchen ty-
pischen Draw verscheuchen wollen, mssen Sie i h m durch
eine Wette oder Erhhung Pot-Odds ber 20 % geben. Sie
mssen also mindestens ein Drittel, besser die Hlfte des
Pots wetten.
W e n n Sie selbst auf einem Draw sind und denken, Sie lgen
m o m e n t a n hinten, mssen Sie bei einer W e t t e des Gegners

102
rechnen, ob sich ein C a l l lohnt: W e n n Sie zum Beispiel 12
Outs auf d e m Turn haben und der Gegner wettet den
ganzen Pot, haben Sie Odds von 26 % u n d Pot-Odds in
Hhe von 33 %. In der Regel sollten Sie in einer solchen
Situation aufgeben.

103
4. TEIL

River Play -
Der letzte Akt
Die Situation in der letzten
Wettrunde

Die letzte W e t t r u n d e beim Texas H o l d ' e m ist entscheidend.


Hier gilt es, das Geld, das sich in den drei Wettrunden zuvor
im Pot angesammelt hat, einzustreichen. In meiner Spielpraxis
habe ich oft erlebt, dass Anfnger u n d schlechte Spieler sich
durch Fehler auf dem River es sich haben abnehmen lassen.
Sie haben gewettet, wo sie nicht mehr htten wetten drfen,
u n d sie haben Calls gemacht, bei denen sich mir die Zehngel
hochgebogen haben. Auch ich selbst musste oft erleben, dass
ein sicher geglaubter Pot sich auf d e m River ganz schnell wie-
der vor meinen Augen verflchtigt hat. Es ist daher erforder-
lich, dass wir uns nun eingehend mit dem Thema River befas-
sen. M a c h e n w i r uns zunchst einige Eigenheiten der letzten
W e t t r u n d e klar:

Alle Karten sind auf dem Board, und es gibt nichts mehr,
was mir oder den anderen Spielern helfen knnte, die
H a n d zu verbessern. Outs spielen also keine Rolle mehr.
Die mathematisch korrekte Spielweise ergibt sich aus
einem Vergleich der Gewinnchancen und der Pot-Odds. Ich
muss schauen, wie wahrscheinlich es ist, dass ich die Hand
gewinnen kann, und ob dies einen Einsatz, bezogen auf
die Pot-Odds, rechtfertigt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist
hierbei ein Gesamteindruck, der sich aus vielen Faktoren er-
gibt und nicht auf der Anzahl der Outs basiert.

Outs zhlen ist auf dem River nicht mehr angesagt.


Ich muss mir aber sehr wohl Gedanken darber machen,
ob der Gegner seine Outs getroffen hat oder nicht. Ist die
letzte Karte fr mich gefhrlich oder harmlos? Hier ist eine

106
korrekte Analyse des Boardes gefragt, die sich im Wesent-
lichen nicht gro von der Analyse des Boardes auf dem Flop
oder d e m Turn unterscheidet.
Weiterhin muss man beachten, dass alle verbliebenen Spie-
ler bereits relativ viel Geld investiert haben u n d so im Zwei-
fel eher pot-committed sind. W e n n die Gegner bereits viel
Geld in den Pot eingezahlt haben, wenden sie tendenziell
eher callen als in den W e t t r u n d e n zuvor. Die Spieler sagen
sich: Jetzt hab ich schon so viel eingezahlt, jetzt kann ich
mir das auch noch angucken.

Die letzte W e t t r u n d e w i r d weniger von allgemeinen Prinzipien


bestimmt als zum Beispiel die erste Wettrunde. A u f d e m River
habe ich durch das Verhalten der Spieler in den Wettrunden
zuvor u n d das Board bereits so viele Informationen, dass ich
hier eher ganz spezielle u n d przise auf die Situation abge-
stimmte Taktiken anwenden muss. Ich muss die eigene H a n d -
strke gegen die Handstrke der Gegner abwgen. Ich muss
meine Position beachten, w i e viel Geld im Pot ist, w i e viel
Geld meine Gegner noch zur Verfgung haben, w i e viel Geld
ich im Verhltnis zu den anderen Spielern habe u n d vieles
mehr.
Ein korrektes Spiel auf d e m River hat viel m i t Instinkt und
Erfahrung zu tun. Instinkt ist vor allem wichtig, w e n n der Ri-
ver eine potenziell gefhrliche Karte fr Sie bringt oder Sie
einen Bluff auf eine Scare-Card starten wollen.
Eine weitere wichtige Frage ist, ob sie eine eher mittelprch-
tige H a n d auf d e m River wetten odet lediglich checken. W i e
gesagt: Erfahrung spielt hier eine groe Rolle, dennoch wer-
den Ihnen die folgenden Ausfhrungen helfen, Ihr Spiel ent-
scheidend zu verbessern.
"Please don't drown on the River!

107
Die korrekte Analyse
des Boardes auf dem River
Vor jeder Entscheidung, die wir auf d e m River treffen, k o m m t
eine Beurteilung der Karten auf d e m Tisch. W e n n Sie die
Stone-Cold-Nuts gedopt haben, k a n n es Ihnen natrlich herz-
lich egal sein, was das Board auf d e m River zeigt, aber das
passiert n u n einmal nicht in jeder zweiten H a n d . Nein, leider
ist es im Texas H o l d e m oft so, dass sich die Situation im Laufe
der W e t t r u n d e n dreht.
Der Draw, den Sie auf d e m Turn getroffen haben, war mgli-
cherweise ein Re-Draw, also ein Draw, der Ihrem Gegner wie-
der entscheidende Outs gegeben hat. Er knnte sie jetzt auf
dem River getroffen haben. Es ist m a n c h m a l z u m Heulen. Die
Karte, die Sie das Geld in den Pot feuern lsst, gibt d e m Geg-
ner wieder die Mglichkeit, Sie zu schlagen. Das ist Texas
H o l d ' e m . Lernen Sie, damit zu leben, u n d vor allem, diese
Situationen zu erkennen. D a n n sind Sie d e m Ziel, nmlich
No-Limit Texas H o l d ' e m zu meistern, ein Stck nher gekom-
men. N e h m e n w i r ein Beispiel:

108
Bis z u m River sah fr Sie alles ganz gut aus. Sie haben Pre-Flop
gewettet, und zwei Spieler sind mitgegangen. Auf d e m Flop
und auf d e m Turn haben Sie ebenfalls gewettet, ein Spieler,
der Ihnen als relativ loose bekannt ist, ist mitgegangen, u n d
den haben Sie jetzt am Hals. Im Pot sind jetzt 80 . Sie haben
nur gecheckt, weil das Herz-Ass Ihnen Angst gemacht hat.
Prompt wettet der Gegner 20 . Was sollen Sie tun?

Sie haben zu Recht Angst bekommen, als das Herz-Ass auf-


tauchte. Eine schlechtere Karte gibt es fr Sie nicht. Z u m ei-
nen liegen jetzt drei Herz auf d e m Board, so dass ein Flush
mglich ist. Auf der anderen Seite knnte Ihr Gegner jetzt ein
Ass-Paar haben, welches Ihr bis dahin sehr gutes D a m e n -
Over-Pair schlgt. Sehr gefhrlich! Die Entscheidung hngt
jetzt nur noch davon ab, ob der Gegner durch seine Wette
echte Strke zeigt oder ob er nur blufft u n d sich dabei eine
Scare-Card zunutze macht. Die Entscheidung ist nicht leicht
zu fllen, und es gibt hier keine per se richtige Entscheidung.
Am Tisch kann ein unmerkliches Zucken des Gegners Ihnen
verraten, dass der andere blufft. Ich finde es dennoch sehr
wichtig, eine solche Situation hier gedanklich genau durchzu-
spielen, denn es ist eine typische Texas-Hold'em-Situation. Es
ist u n a n g e n e h m . Sie haben viel Geld investiert, u n d der W i n d
knnte sich gedreht haben. M a c h e n Sie jetzt einen guten Lay-
Down, oder begehen Sie den Fehler des Abends? Sollen Sie
erhhen u n d noch mehr Geld verlieren, oder ist die Erhhung
der Move des Abends? W i e gesagt, diese Entscheidung ist
nicht leicht zu treffen. Einige Entscheidungshilfen kann ich
Ihnen jedoch an die H a n d geben:

* Wettet der Gegner gegen einen oder mehrere Gegner? Zwei


oder mehr Spieler zu bluffen ist schwieriger als einen.
* Ist Ihnen der Spieler als Bluffer bekannt? Ist er berhaupt

109
zu derartigen Moves fhig, oder wettet er jetzt ganz einfach,
weil er nun einfach seinen Flush oder sein Top-Pair hat.
W i e sind die Pot-Odds, die der Gegner mir durch seine
Wette bietet, im Vergleich zu meinen Gewinnchancen?
W i e wahrscheinlich ist es, dass der Gegner tatschlich ge-
troffen hat. Hier ist vor allem das Wettverhalten des Geg-
ners in den vorigen Wettrunden ausschlaggebend.

Sie k o m m e n zu dem Ergebnis, dass der Spieler wohl eher kein


Bluffer ist. Die Pot-Odds, die er Ihnen durch seine Wette in
Hhe von einem Viertel des Pots gegeben hat, betragen 1 zu 5,
also 16,6 %. Das ist eigentlich gar nicht so schlecht. W e n n
Sie also Ihre Gewinnchance bei ber 16,6 % ansiedeln, soll-
ten Sie mitgehen. Letztlich k o m m e n Sie zu der Uberzeugung,
dass Sie es wohl hier mit einer Wette zu tun haben, die von
einer echten H a n d gedeckt ist. Die Pot-Odds sind verdchtig
gut. Es kann sein, dass Ihr Gegner die Pot-Odds so verlockend
gemacht hat, damit Sie den Fehler begehen mitzugehen. Sie
werfen also Ihre H a n d weg u n d sparen sich die letzten 20 .
Der Gegner muss die Karten nicht zeigen, und so werden Sie
nie erfahren, was er hatte. Sie reden sich ein, dass er ein Ass
hatte, aber Sie wissen es einfach nicht. So ist es leider im
Poker.

Keine Wette, die kein Geld mehr bringen kann

Dieses Konzept ist fr das River-Play von fundamentaler Be-


deutung, u n d es ist zwingend erforderlich, dass Sie es ver-
innerlichen. Ich habe schon viele Spieler gesehen, die auf dem
River sehr viel Geld verloren haben, weil sie diese einfache
Regel ignoriert haben.

110
Machen Sie bitte keine Wetten auf dem River, die Ihnen
kein Geld mehr bringen knnen, weil der Gegner entweder
mit einer schlechteren Hand aufgibt oder n u r mitgeht,
wenn er Sie schlagen kann. Wetten Sie also nicht, wenn es
unwahrscheinlich ist, dass der Gegner mitgeht und Ihnen
dann eine schlechtere Hand zeigt.

Es ist sehr wichtig, den Unterschied zwischen einer echten Va-


lue-Bet auf d e m River, m i t einer guten Aussicht auf Profit, u n d
einer Wette, die kein Geld mehr bringen kann, zu kennen.
Eine Wette auf d e m River kann kein Geld mehr bringen, wenn
der Gegner entweder hoffnungslos geschlagen ist, so dass
eine Wette keinen weiteren Profit einfahren kann, oder er
Sie schlgt, so dass Sie mit einer Wette nur mehr Geld verlie-
ren. Solche unprofitablen Wetten sind dann gegeben, wenn
der Gegner entweder eine sehr gute H a n d hat oder ein hoff-
nungsloser Underdog ist und alle Mglichkeiten dazwischen
mehr oder weniger ausscheiden. Ein Beispiel zur Verdeut-
lichung:

111
Sie haben auf d e m Flop u n d auf d e m Turn gewettet. Sie hatten
ja auch allen Grund dazu. Erst Top-Pair und dann Top-Two-
Pair. Sie haben also echtes Bettingfor Value betrieben, u n d der
Gegner ist brav mitgegangen. Sie sind auf d e m River als Erster
dran. Was machen Sie?

Die letzte Karte w a r fr Sie eine Katastrophe, da Sie jetzt mg-


licherweise hhere Two-Pair oder, was noch wahrscheinlicher
ist, eine Strae gegen sich haben. Sie mssen checken. Wenn
Sie jetzt wetten u n d der Gegner hat nichts getroffen, dann
wird er hchstwahrscheinlich aufgeben, u n d Sie haben durch
die Wette nichts gewonnnen. W e n n er die Strae getroffen
hat, was gar nicht so unwahrscheinlich ist, d a n n wird er wohl
erhhen, und Sie werden dabei wohl k a u m die Odds zum
M i t g e h e n haben.

Wie viel Geld auf dem River


ist im Pot?

M a n steht a u f d e m River sehr oft vor der Entscheidung, ob


m a n eine Wette mitgehen soll oder eben nicht. Anfnger ma-
chen genau an dieser Stelle verhngnisvolle Fehler, i n d e m sie
in ihre Entscheidung keine berlegungen zu Pot-Odds ein-
flieen lassen. Sie geben ihre H n d e auf, obwohl der Pot gro
ist u n d die Pot-Odds fr sie extrem gut sind.
Andererseits gehen Sie oft mit, obwohl die Pot-Odds schlecht
sind u n d m a n fr einen profitablen Call eigentlich schon fast
sicher sein muss zu gewinnen. Leider zeigen die Anfnger im
Show-Down Bottom-Pair, H i g h - C a r d Knig oder gescheiterte
Draws. Es fllt einem als erfahrener Spieler schwer, keinen
Kommentar dazu abzugeben. Ich verkneife es mir regelmig-
Ich wollte als Anfnger auch nicht stndig hren, w i e schlecht

112
ich gespielt habe. A u e r d e m wollen Sie ja in einer Pokerrunde
Geld gewinnen u n d nicht die anderen Spieler durch Tipps
noch verbessern. Oft hrt m a n gute Spieler zu Verlierern sa-
gen: D a hattest du berhaupt keine Wahl. Du musstest mit-
gehen. Eine solche H a n d kann m a n nicht loslassen. Das ist
meist nicht ernst gemeint. Die guten Spieler wollen die
schlechten Spieler nur bei Laune halten und gleichzeitig noch
in ihren Fehlern bestrken, um in der Zukunft noch mehr
Geld aus ihnen herausholen zu knnen. M a c h e n Sie sich die
folgenden, zugegebenermaen sehr simplen Grundstze klar:

W e n n der Pot gro u n d die Wette klein ist, sind die Pot-
Odds fr einen Call gnstig, und ich sollte in der Regel
auch bei relativ geringen Gewinnaussichten mitgehen.
W e n n der Pot klein u n d die Wette gro ist, dann gibt mir
die Wette keine besonders guten Pot-Odds, u n d ich sollte
tendenziell eher die H a n d loslassen u n d aufgeben.

Wenn 2 0 0 im Pot liegen u n d m e i n Gegner 20 wettet, d a n n


muss ich wegen der Pot-Odds in Hhe von ungefhr 8 % schon
sicher sein, dass ich die H a n d wohl zu ber 90 % verloren habe,
damit sich aus mathematischer Sicht ein Aufgeben rechtferti-
gen lsst. M a c h e n Sie sich eines klar: Da Poker ein Spiel der
unvollstndigen Informationen ist und viele Spieler nur sehr
schwer einschtzbar sind, w i r d m a n eher selten ber 90 % Ge-
wissheit haben, geschlagen zu sein. Dazu k o m m t , dass viele
Spieler oft u n d gerne bluffen oder ihre Handstrke vllig falsch
einschtzen, weil sie zum Beispiel die Technik des Hndelesens
nicht einmal im Ansatz beheitschen.

Denken Sie daran, w e n n Sie den Kampf um einen groen Pot


aufgeben wollen: Bitte treffen Sie in jeder Situation eine eigene
u
n d auf die Situation perfekt abgestimmte Entscheidung.

113
Denken Sie auch daran, dass vor allem gute Spieler mitbe-
k o m m e n , w e n n Sie sich auf d e m River fter den Schneid ab-
kaufen lassen. Sie werden dann umso hufiger in Sie hinein-
bluffen.

Seien Sie bitte auch nicht ber in der Vergangenheit erlittene


Verluste auf dem River frustriert. Klar, es ist oft schwer nach
mehreren Runden, die m a n auf d e m River wirklich unglck-
lich verloren hat, weil der andere zum Beispiel einen seiner
zwei Outs noch getroffen hat, nicht zu denken, dass m a n im
Show-Down sowieso i m m e r nur verliert und es daher von
vorneherein besser ist aufzugeben. Das ist aber falsch, und die
meisten von Ihnen wissen auch, dass es falsch ist. Umgekehrt
begehen Sie bitte nicht den Fehler, zu viel Geld in kleine Ptte
einzuzahlen. W i e gesagt sind die Pot-Odds bei kleinen Ptten
eher schlecht, so dass der entgangene G e w i n n hier nicht so
gro ist. Es ist hnlich wie beim Pre-Flop-Spiel: Ein All-In,
nur um die Blinds zu kassieren, w e n n diese relativ niedrig
sind, ist fast nie ein besonders kluger Spielzug.

All-In auf dem River

M a n c h e Spieler denken, beim No-Limit gehe es vor allem


darum, kraftvolle Moves zu machen, den Gegner einzuschch-
tern und ihn herauszudrngen. Die All-In-Wette ist vor allem
bei Anfngern sehr beliebt, u n d m a n erlebt oft, dass es bei No-
Limit-Turnieren eine regelrechte All-In-Inflation gibt. Ich will
nicht leugnen, dass der All-In-Move beim No-Limit eine
wichtige Rolle spielt, aber dieser Spielzug muss mit Bedacht
gemacht werden. Er ist oft fehl am Platz, u n d es gehrt zu den
typischen Anfngerfehlern, durch All-In an der falschen Stelle
all seine C h i p s zu verlieren. Was muss ich also beachten, wenn

114

J
ich All-In gehe oder m i t e i n e m All-in des Gegners konfron-
tiert werde?

Beachten Sie, dass ein All-In den Verlust Ihrer gesamten


C h i p s bedeuten kann. Im No-Limit, vor allem in e i n e m
Turnier ohne Re-Buy, sollte m a n es sich gut berlegen, All-
In zu gehen, w e n n nur w e n i g Geld im Pot ist. Fr die Pot-
Odds, die ich d e m Gegner setze, spielt es keine groe Rolle,
ob ich den fnffachen oder den achtfachen Pot wette. Ein
Blick in das Koordinatensystem von oben erlutert dies
ganz gut.
W e n n Sie mit Ihrem All-In Gegner aus d e m Pot vertreiben
wollen, dann mssen es wirklich ngstliche, passive Gegner
sein, die einem All-In noch Respekt entgegenbringen. Ge-
gen gewiefte Spieler, die die Pot-Odds stets w i e aus der Pis-
tole geschossen nennen knnen, ist ein All-In oft nicht das
richtige Mittel.

Overcalls -
Mitgehen, wenn schon Spieler vor einem mit-
gegangen sind
Eine typische Situation beim Pokern ist, dass ein Spieler er-
hht, ein anderer mitgeht u n d der nchste Spieler ebenfalls
mitgeht. Der letzte Caller u n d alle darauf folgenden machen
so genannte Overcalls. Sie denken meist nicht gro darber
nach, denn fr sie ist es egal, ob sie als Erster oder als Letzter
in der W e t t r u n d e mitgehen.

Diese Spieler irren sich gewaltig. M a n braucht fr den Over-


call eine noch strkere H a n d als z u m bloen M i t g e h e n . M a n
rnuss nmlich jetzt mit seiner H a n d nicht nur den ursprng-

115
lieh wettenden Spieler schlagen, sondern auch alle, die nach
i h m noch mitgegangen sind. Seien Sie also auf der Hut und
stellen Sie hhere Anforderungen an Ihre H a n d als beim ein-
fachen M i t g e h e n . Ein weiterer Grund dafr ist, dass nach dem
von Sldansky beschriebenen Gap-Konzept derjenige, der eine
Wette mitgeht, ein besseres Blatt btaucht als der Wettende.
Wetten kann m a n auch, ohne eine H a n d zu haben, mitgehen
dagegen nicht. Selbst w e n n man also davon ausgeht, dass der
Wettende blufft, derjenige, der nach i h m mitgeht, wird meist
nicht bluffen u n d eine solide H a n d haben, und diese mssen
Sie ebenfalls schlagen. Das ist eine Konsequenz des Gap-Kon-
zepts, u n d Sie sollten das bedenken, wenn Sie einen Overcall
machen. M e r k e n Sie sich:

Ein Overcall ist ein Call, der gemacht wird, nachdem ein
oder mehrere Spieler vor Ihnen bereits mitgegangen sind.
Fr einen Overcall braucht man in der Regel eine bes-
sere Hand als zum bloen Mitgehen. Das gilt nicht nur
fr den River, ist aber gerade hier ein sehr wichtiges Spiel-
konzept.

M a n k a n n den Spie aber auch umdrehen: M a n kann durch


bloes M i t g e h e n die Spieler hinter einem dazu animieren,
ebendiese schlechten Overcalls zu machen. Ein Beispiel:

Sie haben

116
Sie sind m i t vier Spielern auf d e m River. Im Pot sind ungefhr
120 , u n d Sie haben eine Strae. Das ist schon einmal nicht
schlecht. Sie vermuten aber, dass noch ein weiterer Spieler die
8 zur Strae hat, die anderen beiden Pair, Two-Pair oder Dril-
linge. Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, wettet 30 .
Sollen Sie mitgehen oder erhhen?

Wenn Sie jetzt wetten, werden Sie hchstwahrscheinlich von


dem anderen Spieler mit der 8 gecallt und mssen sich mit i h m
den Pot teilen. Die Spieler nach Ihnen werden hchstwahr-
scheinlich aufgeben, sofern sie keine Sttae haben. M i t einem
bloen M i t g e h e n knnen Sie abet die Spieler nach Ihnen den
Fehler begehen lassen, schlechte Overcalls zu machen. Voraus-
gesetzt natrlich, diese Spieler sind relativ loose u n d tendieten
stark in R i c h t u n g Calling-Station. So kann m a n diese beiden
Calls noch in den Pot kriegen, die m a n sonst durch einen Raise
verscheucht htte. Selbst w e n n es jetzt z u m Split-Pot k o m m t ,
hat man zumindest einen C a l l durch die Aktion gewonnen. Sie
gehen im Ergebnis also nur mit. M a n kann schlechte Overcalls
unter folgenden Umstnden hervorrufen:

* Sie haben eine sehr gute H a n d , zum Beispiel Second-Nut-


Flush oder eine Strae, die aber von einer hheren Stae
geschlagen sein kann oder bei der Sie sich den Pot m i t
einem anderen teilen mssten. M a n rechnet sich zudem
aus, dass derjenige, der vor einem wettet, einen mglicher-
weise schlgt.

117
Overcalls k a n n m a n auch provozieren, w e n n m a n denkt,
der Wettende vor einem blufft.
Die Spieler nach einem sollten tendenziell schlechtere
H n d e haben, zudem sollten sie als loose u n d eher spiel-
schwach zu qualifizieren sein. Gute Spieler machen in der
Regel keine schlechten Overcalls.

118
5. T E I L

Bet-Sizing -
Die richtige Wetthhe beim
No-Limit Texas Hold'em
Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe im
No-Limit Texas Hold'em

W e n n ich beim No-Limit Texas H o l d ' e m an der Reihe bin,


kann ich i m m e r aufgeben, mitgehen, wetten oder erhhen.
W h r e n d es im Limit Poker festgesetzte Wetthhen gibt und
ich d a n n wirklich nur zwischen den vier Mglichkeiten wh-
len kann, k a n n ich beim No-Limit dazu noch frei bestimmen,
wie hoch gewettet oder erhht wird. Das ist ein signifikanter
Unterschied, da Pokerspieler beim No-Limit gewissermaen
ber die Wetthhe kommunizieren. Eine hohe Wette besagt:
Hey, ich mache es teuer fr euch. W e r m i t mir spielen will,
muss dafr auch was zahlen. Eine niedrige Wette bedeutet
bersetzt: Bitte bleib im Pot. Ich mache es auch nicht teuet.
Eine niedrige Wette kann aber auch bedeuten: Ich wette mal
klein, um zu sehen, wo ich stehe. Oder: Ich mchte fr mei-
nen Draw billige Gemeinschaftskarten sehen.
M a n k a n n auch, wie im Limit blich, durch Nichtwetten si-
gnalisieren, dass m a n keine besonders tolle H a n d hat. Das
Setzverhalten ist also das H a u p t k o m m u n i k a t i o n s m i t t e l am
Tisch. B e i m No-Limit ist dieses Kommunikationsmittel we-
gen der variablen Wetthhe aber viel differenzierter als beim
Limit Poker. Teils spielen natrlich auch eine Rolle, u n d die
Spieler reden miteinander. Unter dem Strich ist das Wettver-
halten aber das Konkreteste, woran ich mich am Tisch halten
kann. Teils knnen missverstanden werden, u n d gerade im Po-
ker sollte m a n auf das Gerede am Tisch nicht besonders viel
geben. Viele Spieler machen sich gerade im No-Limit nicht
klar, dass sie durch ihre jeweilige Wetthhe ber ihre Hand
reden. M a n k a n n die Spieler grob in drei Kategorien unter-
teilen:

120
Die schlechten Spieler beherrschen die K o m m u n i k a t i o n
ber die Wetthhe nicht. Sie wetten zu hoch oder zu nied-
rig u n d verraten oft durch ihr Wettverhalten ihre H a n d .
Es gibt Spieler, die die K o m m u n i k a t i o n ein wenig beherr-
schen, aber dennoch recht einfallslos sind. Diesen Spielern
kann m a n relativ leicht ein Beinchen stellen. Sie sind auch
leicht zu lesen, weil ihre Wetthhe oft allzu sehr mit ihren
Karten korrespondiert.
Zuletzt gibt es die guten Spieler, die die K o m m u n i k a t i o n
perfekt beherrschen. Sie verraten ihre Handstrke nicht, in-
dem sie ihre Wetten geschickt variieren. Sie gaukeln ande-
ren Spieler m i t ihrem Setzverhalten etwas vor u n d bringen
sie dazu, Fehler zu machen.

Wichtig ist, dass Sie am Tisch die Form der K o m m u n i k a t i o n


ber das Wettverhalten beherrschen, um auf Dauer ein erfolg-
reicher Pokerspieler zu werden. No-Limit erlaubt es, eine sehr
przise Sprache zu sprechen, da die Wetthhe variabel ist.
Konkret bedeutet es, dass Sie lernen mssen, durch Ihr Wett-
verhalten Ihren W i l l e n durchzusetzen u n d am Wettverhalten
der anderen zu erkennen, was diese wollen, um es dann zu
vereiteln. Gleichzeitig mssen Sie Ihr Spiel fr die anderen un-
durchschaubar machen.

Grnde fr eine Wette oder Erhhung


Eine Wette oder Erhhung kann viele Intentionen haben: Ich
kann wetten, um m i t einer guten H a n d Geld in den Pot zu
bringen, das so genannte Betting for Value. Ich kann wetten,
U r
n zu sehen, wo ich stehe, eine so genannte Testwette. Ich
kann wetten, um andere Spieler zu eliminieren oder zu iso-
meren. Ich kann wetten, um zu bluffen, aus der Verzweif-
lung heraus oder weil ich vorher schon gewettet habe u n d jetzt

121
einfach weiterwette. Ich kann mich auch durch eine Wette
verteidigen oder darauf abzielen, in der nchsten R u n d e eine
Free-Card zu bekommen.

Grnde frs Mitgehen


Ein Spieler geht mit, w e n n er noch mehr Gemeinschaftskarten
sehen, er einen Re-Raise vermeiden oder weil er die Strke
seiner H a n d verbergen will, i n d e m er Slow-Play betreibt. Er
kann mitgehen, um die Pot-Odds fr den nchsten Spieler an
der Reihe gnstig zu gestalten, um diesen ebenfalls z u m Mit-
gehen zu bewegen. Schlielich k a n n m a n mitgehen, wenn
m a n zwar ausreichende Pot-Odds fr einen Call, nicht aber
fr eine Wette hat.
Sie werden in den nachfolgenden Kapiteln lernen, w i e man im
No-Limit Texas H o l d ' e m fr diese Formen der Wetten oder
Erhhungen den jeweils richtigen Betrag whlt und welche
Pot-Odds m a n d e m Gegner dadurch gibt. Umgekehrt lernen
Sie, die Wette eines Gegners korrekt einzuordnen, um an-
schlieend richtig darauf zu reagieren.

Betting for Value - Wie bekommen Sie


mglichst viel Geld in den Pot?

Betting for Value ist keine besonders schwere oder sehr kom-
plizierte Angelegenheit. M a n schtzt seine Gewinnchancen als
gut ein und wettet, weil m a n sich stark fhlt und Geld in den
Pot b e k o m m e n mchte. Z u m einen hofft m a n , einen oder
mehrere Spieler m i t schlechteren H n d e n in den Pot zu lo-
cken. Z u m anderen gibt m a n schlechteren Hnden, die sich
dadurch verbessern knnten, keine Free-Card, u n d diese wer-
den dann eher aufgeben. Nehmen w i r ein einfaches Beispiel:

122
Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel m i t fnf
Spielern. Pre-Flop hat der Button erhht, u n d alle Spieler bis
auf einen sind mitgegangen. Auf dem Flop sind noch vier
Spieler dabei. Sie sind als Zweiter an der Reihe. Der Spieler
vor Ihnen hat gecheckt. Im Pot sind 30 . Was machen Sie?
Ich habe Top-Pair m i t einem guten Kicker. Der Flop macht
Straen u n d Flushs unwahrscheinlich, so dass ich davon aus-
gehe, m o m e n t a n die beste H a n d zu haben. Ich muss wetten.
Betting for Value. Ich will schlielich Geld in den Pot bekom-
men. Die Frage ist nur, wie viel? Am besten wettet m a n in
einet solchen Situation den halben bis ganzen Pot. Die Wette
darf nicht zu hoch sein, um Gegner mit schlechteren H n d e n
nicht zu vertreiben. Andererseits soll sie auch so hoch sein,
dass sie wie ein Bluff aussieht, denn so b e k o m m t m a n Gegner
mit schlechteren H n d e n in den Pot. Es geht auch d a r u m , die
wahre Absicht zu verschleiern. Die Wette soll also auch wie
eine Testwette aussehen oder wie eine Fortsetzungswette. Eine
Fortsetzungswette ist eine Wette, die nur gemacht wird, weil
man in den Wettrunden zuvor gewettet hat. M a n wettet am

besten den halben bis ganzen Pot, um die Gegner m i t Dra-


Wing-Hands bezahlen zu lassen.
Slow-Play, also gar nicht wetten, um seine eigentliche H a n d -
strke zu verschleiern, ist hier nicht angebracht. So gut ist Top-

123
Pair dann auch wieder nicht. Ich persnlich wrde erst ab
Top-Two-Pair aufwrts an Slow-Play denken, ansonsten geben
Sie Ihren Gegnern Free-Cards, was Sie am Ende oft bitter be-
reuen werden. Der Effekt ist hnlich, wenn Sie zu niedrig wet-
ten. Betting for Value bedeutet, ordentlich zu wetten, also
mindestens die Hlfte des Pots.
Ideal wre also in einer solchen Situation eine Wette in unge-
fhr der Hhe des halben Pots, also 15 . Das ergibt fr meine
Gegner Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %. Das sind
Pot-Odds, die so dazwischenliegen u n d im Zweifel keine ein-
deutige Entscheidung rechtfertigen. A u f diese Art k a n n der
Gegner die meisten Fehler machen, weil sich i h m keine ein-
deutige Entscheidung aufdrngt. W e n n ich in einer solchen
Situation zu viel wette, lasse ich m e i n e m Gegner m i t einer
schlechteren H a n d als Top-Pair gar keine andere Wahl, als auf-
zugeben. W e n n Sie Geld in den Pot bringen mchten, beach-
ten Sie bitte folgende Grundstze:

Die Wetthhe einer Value-Bet sollte weder zu hoch noch zu


niedrig sein. Ideal ist eine Wette in Hhe von mindestens
der Hlfte des Pots.
Eine Value-Bet ist in der Regel geboten, wenn Ihre Hand
relativ gut ist, z u m Beispiel Top-Pair oder Two-Pair. Sie
mssen wetten, um Geld in den Pot zu kriegen u n d Ihre
H a n d gegen Draws zu verteidigen, die ohne eine Wette ih-
rerseits zu billig Free-Cards b e k o m m e n knnten. W e n n das
Board in einer hnlichen Situation gefhrlicher wre als in
unserem Beispiel, mit offensichtlichen Straen- oder Flush-
Chancen, sollte m a n hher wetten. Eine Wette zwischen
drei Viertel des Pots u n d d e m ganzen Pot verschlechtert
die Pot-Odds. So machen Sie weitere Gemeinschaftskarten
noch teurer und vermeiden, am Ende gegen eine durch Ge-
meinschaftskarten vetbesserte H a n d zu verlieren.

124
Spielen Sie nicht starr nach System. Sie werden sonst durch-
schaubar. Variieren Sie die Wetthhe von Fall zu Fall, um
unberechenbar zu bleiben.

Testwetten -
Auf den Busch klopfen

Eine Testwette, auch Probe- oder Evaluation-Bet genannt, ist


eine Wette, um herauszufinden, wo m a n steht. Eine Testwette
ist in Situationen angebracht, in denen ich auf d e m Flop eine
mittelgute H a n d habe, z u m Beispiel M i d d l e - P a i r oder Bot-
tom-Pair, und mir einfach nicht sicher bin, w i e ich im Verhlt-
nis zu den anderen Spielern stehe. Ich will aus der Reaktion
meiner Gegner ablesen, w i e ihre Handstrke ist, u n d zudem
will ich mich moderat in die Wettrunde einbringen, damit es
mit meiner mittelprchtigen H a n d nicht zu teuer wird.
Die Testwette hat auch Eigenschaften von einem Bluff. W e n n
der andere keine besonders tolle H a n d hat, wird er unter U m -
stnden aufgeben, u n d ich habe den Pot einfach so gewonnen.
Hchstwahrscheinlich war es dann kein Bluff, da ich wahr-
scheinlich mit der besten H a n d gewonnen habe. Das wre
dann wohl eher ein Semi-Bluff. Sie sehen, dass die bergnge
oft flieend sind.
Die Testwette holt nicht nur Information ein, sie gibt den an-
deren auch die Information, dass m a n selbst gut ist u n d einen
mehr oder weniger aggressiven Schritt in R i c h t u n g Potgewinn
macht. Es ist ein bisschen w i e in der Quantenphysik: Indem
man nachguckt u n d berprft, schafft m a n erst den Zustand,
den m a n berprfen will. Keine Angst, ich hebe jetzt nicht
vollstndig ab. Bleiben w i r also bei den Fakten.
Die Testwette sollte ungefhr zwischen einem Viertel des
Pots u n d der Hlfte liegen. W e n n die Testwette zu niedrig ist,

125
provoziert sie unter Umstnden Erhhungen, weil sie dann
Schwche suggeriert. Ein Beispiel:

Vor d e m Flop gab es eine Erhhung, die Sie mitgegangen sind.


Es sind noch zwei andere Spieler m i t Ihnen in der H a n d . Der
Flop hat Ihnen Middle-Pair gegeben, aber Sie wissen nicht ge-
nau, w i e Sie d a m i t innerhalb der R u n d e dastehen. Der Spieler
nach d e m Dealer checkt. Im Pot sind bisher 18 . Sie sind an
der Reihe. Was machen Sie?
Es knnte sein, dass Sie m i t Ihrem Middle-Pair m o m e n t a n die
beste H a n d haben. Es kann aber genauso gut sein, dass ein
anderer Spieler die D a m e auf der H a n d hat u n d Sie damit
schlgt. Um genau das herauszufinden, wetten Sie. Am besten
ein bisschen mehr als ein Drittel des Pots. Sie wetten 8 . Da-
m i t reprsentieren Sie zu einem die Dame, i n d e m Sie Ihre
Wette wie eine Value-Bet aussehen lassen, u n d z u m anderen
finden Sie heraus, was die anderen haben knnten, sprich, ob
ihnen ihre H a n d 8 wert ist. Rein rechnerisch gesehen brau-
chen die Gegner Odds von ber 20 %, da Sie durch Ihre 8--
Wette Pot-Odds in Hhe von ber 20 % vorgegeben haben.
Sollte ein anderer Spieler jetzt noch einmal erhhen, dann
seien Sie vorsichtig, und gehen Sie besser raus, w e n n Sie seine
Erhhung nicht als Bluff einordnen. Geben die anderen Spie-
ler auf, umso besser.
Unter Umstnden kann es in einer solchen Situation ange-
bracht sein, gar nicht zu wetten und Information zu sammeln,
indem Sie schauen, was die anderen machen, aber grundstz-
lich ist es beim Texas H o l d ' e m kein Fehler, der Aggressor
zu sein. Indem Sie checken, erlauben Sie es einem anderen
Spieler, durch eine Wette nach d e m Pot zu gteifen. Beim Texas
Hold'em brauchen Sie eine bessere H a n d z u m M i t g e h e n
als zum Erhhen. Bitte vergessen Sie das nicht! Schlielich
hat m a n beim Wetten oder Erhhen die C h a n c e , dass der
andere aufgibt und es somit gar nicht mehr auf die eigene
Handstrke a n k o m m t . Beachten Sie folgende Regeln:

Die Testwette sollte ungefhr ein Viertel bis ein Drittel vom
Pot betragen. A u f diese Weise knnen Sie den Pot entweder
direkt einstreichen, oder Sie erfahren schon frh, wo Sie
stehen, indem Sie Ihre Gegner aus der Reserve locken. So
sparen Sie sich teure W e t t r u n d e n auf Turn u n d River.
W e n n Sie Ihrerseits eine Testwette des Gegners vermuten,
dann kontern Sie mit einem knackigen Raise. Dabei spielt
Ihre Handstrke eine eher untergeordnete Rolle. W i e oben
schon gesagt, hat der Testwetter meist eine mittelgute H a n d .
D a m i t w i r d er im Zweifel eher aufgeben.
Bitte seien Sie konsequent und geben Sie auf, w e n n Sie
durch die Testwette die Information b e k o m m e n , der Geg-
ner sei stark. Sollten Sie das schon vorher vermuten, dann
sparen Sie Ihr Geld und wetten Sie besser nicht.

Bitte m a c h e n Sie nicht zu oft Testwetten. Es ist natrlich


grundstzlich besser, w e n n m a n w e i , wo m a n steht, ohne
Geld in den Pot legen zu mssen.

127
Die Verzweiflungswette -
Wenn nichts anderes mehr geht

Die Verzweiflungswette hnelt der Testwette mit dem Unter-


schied, dass meine H a n d noch schlechter ist u n d wenige bis
keine Outs hat. Der Unterschied zum reinen Bluff ist, dass es
sein knnte, dass die anderen noch schlechter sind als ich.
Diese Wette w i r d aus der Verzweiflung heraus gemacht, da-
mit einer solchen H a n d zu checken noch schlechter ist. M a n
kann diese Wette auch als Verteidigungswette einordnen, da
m a n in erster Linie bezwecken will, dass die Gegner wegen der
Wette keine Aggression zeigen. M a n hat schlielich keine
H a n d , um auf Aggression der Gegner entsprechend zu reagie-
ren. Ein Beispiel:

Sie haben

In der R u n d e vor d e m Flop w u r d e nicht erhht. Sie sind als


Erster in der R u n d e dran, u n d drei weitere, konservative Spie-
ler sind nach Ihnen an der Reihe. Im Pot sind 8 . W a s sollen
Sie tun?
W e n n Sie einfach abwarten u n d checken, laufen Sie Gefahr,
dass ein anderer erhht, und dann brauchen Sie wiederum
eine bessere H a n d als zum Wetten. Sie mssten aufgeben und
htten den Pot verloren. Sie haben nur zwei effektive Outs,

128
nmlich die verbliebenen zwei 4. Die Gegner knnen sich mit
Sicherheit eher verbessern als Sie. A u f teure W e t t m n d e n auf
Turn u n d River knnen Sie sich mit Ihrer H a n d nicht einlas-
sen. Sie mssten dann bei den Pot-Odds, die Sie vom Gegner
bekommen, auf jeden Fall noch starke Reverse-Implied-Odds
einrechnen, so dass ein Call fr Sie noch unprofitabler wre.
Sie wetten also ein Drittel des Pots, weil Sie sich aus der Ver-
zweiflung heraus sagen, dass Sie wahrscheinlich die beste H a n d
haben, weil der Flop die Gegner meist nicht trifft u n d weil Sie
davon ausgehen, dass selbst ein Ass mit einem schlechten Ki-
cker Pre-Flop wohl erhht worden wre. W e n n ein Gegner
jetzt erhht, ist es Zeit aufzugeben. Es kann sein, dass Ihr
Konzept aufgeht u n d alle aufgeben. W e n n die Gegner mitge-
hen, dann sollten Sie in der nchsten W e t t r u n d e vorsichtig
sein und eher nicht wetten. Die Gegner werden auf d e m Turn
oft nicht wetten, weil Sie zuvor in der W e t t r u n d e durch Ihre
Wette Strke gezeigt haben.
Eine Verzweiflungswette ist eine Ausnahmesituation u n d sollte
nicht oft gemacht werden. M e r k e n Sie sich dieses Konzept
eher als eine gelegentliche Flucht nach vorn. Vor allem um
Gegner ber Ihre Spielweise im Unklaren zu lassen, ist die Ver-
zweiflungswette bestens geeignet.

Bluffing - Die Kunst der Tuschung

Die Intention, die hinter einer Bluff-Wette oder Erhhung


steckt, ist eindeutig: Ich habe eine schlechte bland u n d will
den Gegner aus der H a n d vertreiben. Ich will alles, auer dass
mein Gegner mitgeht. M i t g e h e n ist der Tod eines jeden
Bluffs.

129
Semi-Bluff - Nur die halbe Wahrheit
Bluffs lassen sich zunchst nach ihrer Handstrke unterschei-
den. Der reine Bluff basiert auf gar keiner bzw. einer sehr
schwachen H a n d . Der Semi-Bluff hingegen wird mit einer
H a n d gemacht, die m o m e n t a n zwar relativ schwach ist, aber
noch Potential hat, z u m Beispiel ein Flush-Draw auf d e m Flop
mit Bottom-Pair. Geht der Gegner d a n n raus, so habe ich
mein Ziel erreicht u n d den Pot gewonnen. W e n n der Gegner
nicht aufgibt, habe ich als zustzliche Option, m i t meiner
H a n d regulr zu gewinnen, da noch Potenzial in ihr steckt. Ich
kann beim Semi-Bluff also auf zwei Arten gewinnen.

Post-Oak-Bluff Weniger ist manchmal mehr


Bezglich der Wetthhe k a n n m a n den normalen Bluff vom
Post-Oak-Bluff unterscheiden. Beiden ist gemeinsam, dass man
nichts oder sehr wenig auf der H a n d hat. Beim normalen Bluff
wette ich hoch u n d suggeriere d e m Gegner damit, dass meine
H a n d mir viel wert ist u n d es fr ihn zu teuer wird mitzuge-
hen. Ich will den anderen durch eine hohe Wette dazu brin-
gen, mit der besseren H a n d aufzugeben. Beim Post-Oak-Bluff
hingegen wette ich relativ niedrig, um d e m Gegner zu sugge-
rieren, dass ich eine relativ gute H a n d habe und eher niedrig
wette, um Geld in den Pot zu bringen.

Post-Oak Bluffs sind vor allem gegen gute Spieler ange-


bracht, die einen normalen Bluff schnell durchschauen.
Gegen Anfnger ist der Post-Oak-Bluff vllig verfehlt, da
diese niedrige Wetten meist ohne Weiteres mitgehen.
Bedenken Sie beim Post-Oak-Bluff immer, dass wegen der
niedrigen Wetthhe und der guten Pot-Odds, die m a n da-
durch gibt, die Gefahr besteht, dass der Gegner einfach nur
mitgeht u n d unseren Bluff auffliegen lsst.

130
Die Hhe des Post-Oak-Bluffs sollte der einer Value-Bet
entsprechen, also die Hlfte des Pots, eher weniger.

Umgekehrter Bluff Der Bluff, der gar keiner ist


Der umgekehrte Bluff ist streng g e n o m m e n gar kein Bluff,
weil er von einer durchaus guten H a n d gedeckt ist. Ich lasse
meine Wette aber nach einem Bluff aussehen, d a m i t der Geg-
ner mitgeht. Es soll so aussehen, als wolle ich mir den Pot
kaufen, w h r e n d es mir in W i r k l i c h k e i t nur d a r u m geht, den
anderen den vermeintlichen Bluff auffliegen zu lassen, damit
er ins offene Messer luft.

Diese Taktik ist vor allem gegen sehr gute Spieler, die aus-
manvriert werden mssen, angebracht.
Ihre H a n d sollte relativ stark sein, denn Sie muss einen Call
des Gegners berleben.
Sie sollten mindestens den Pot wetten.

Check-Raise-Bluff -
Links antuschen und rechts vorbeiziehen
Ein Check-Raise ist ein verbreitetes Konzept im Poker und be-
deutet, dass ich in der gleichen Wettrunde zunchst checke u n d
dann nach einer Wette des Gegners erhhe. Ich tusche zu-
nchst Schwche vor, um danach Strke zu zeigen. Es ist ein
sehr starkes Konzept, denn der Gegner fhlt sich nach einem
Check oft sicher und erhht dann einfach, weil er grundstzlich
Schwche attackiert und seine H a n d dafr in der Regel nicht
besonders toll sein muss. Der Check-Raise bentigt schon eine
gute H a n d , denn er ist gewissermaen ein Slow-Play innerhalb
einer Wettrunde. Es besteht schlielich die Gefahr, dass der
Gegner ebenfalls checkt u n d so eine Free-Card bekommt.

131
Ein guter Spieler w e i also, dass ein Check-Raise ein Spielzug
ist, der auf eine starke H a n d hindeutet. Das kann man sich
zunutze machen, indem m a n einfach, ohne eine H a n d zu ha-
ben, einen Check-Raise macht, den so genannten Cbeck-Raise-
Blujf. N e h m e n w i r ein Beispiel:

Vor d e m Flop haben Sie aus schlechter Position erhht, und


ein Gegner ist mitgegangen. Es sind 10 im Pot. Der Flop ist
nun g e k o m m e n und hat Sie leider total verpasst. Sie rgern
sich, dass Sie Pre-Flop berhaupt gewettet haben, und neh-
men sich vor, die H a n d nicht loszulassen. Was knnen Sie
noch tun, um zu gewinnen?
Als Erstes knnte m a n an eine Fortsetzungswette denken, also
einfach wetten, weil m a n vor d e m Flop auch schon gewettet
hat. Es gibt aber eine bessere Methode, die es Ihnen erlaubt,
noch eine weitere Wette Ihres Gegners zu b e k o m m e n . Sie ver-
suchen also einen Check-Raise-Bluff. Sie checken zunchst zu
Ihrem Gegner hin und warten ab, ob dieser wettet. W e n n er
wettet, dann erhhen Sie die Wette. Nehmen w i r an, der Geg-
ner wettet nach Ihrem C h e c k den Pot, also 10 . Ein M i t g e -
hen macht wenig Sinn. Die Pot-Odds betragen 1 zu 2, also
3 3 , 3 %. Sie mssten schon sicher sein, die H a n d in ber
3 3 , 3 % der Flle zu gewinnen. Unsere Karten u n d das Board

132
geben aber eine solche Gewinnwahrscheinlichkeit nicht her.
Ein Backdoor-Flush u n d eine schlechte Backdoor-Straight m i t
einer Lcke sind einfach zu wenig. Also wetten Sie. Am besten
hoch, sagen w i r 20 . W e n n der Gegner eine mittelmige
Hand hat und um das Konzept des Check-Raise w e i , dann
wird er dahinter eine starke H a n d vermuten und aufgeben.
Aber Vorsicht! Der Check-Raise-Bluff ist teuer, wenn er
versagt, und sollte nur in Ausnahmesituationen eingesetzt
werden:

M a n muss schon wissen, ob der Gegner bei einer solchen


Check-Raise-Bluff-Wette tendenziell eher herausgeht, sein
Betting-Pattem muss in der Richtung schon etwas herge-
ben. Der Gegner sollte also eher ein ngstlicher bzw. ein
konservativer Spieler sein.
Ein Check-Raise-Bluff ist besonders dann angebracht,
wenn der Gegner wenig u n d ich viele C h i p s habe. Er wird
dann eher nicht mitgehen oder erhhen, weil er Angst um
seine C h i p s hat.
Der Gegner muss berhaupt in der Lage sein, einen Check-
Raise als solchen zu erkennen, um dahinter eine starke H a n d
zu vermuten. Gegen einen totalen Anfnger, der ohnehin
alles mitgeht, ist das Konzept total fehl am Platz.

Worauf Sie beim Bluffen achten mssen -


Zusammenfassung
Das w a r ein kurzer Uberblick ber die verschiedenen Arten
von Bluffs. Die bergnge zwischen den eigentlichen Formen
sind flieend. Ein geschickter Pokerspieler verschleiert seine
Aktionen. Sie mssen sich also stndig fragen: Was will der
Gegner m i t seiner Wette bezwecken? Ist m e i n Gegner ein An-
fnger, der einfach nach seiner Handstrke wettet? Ist mein

133
Gegner ein gewiefter Spieler, der die Grenzen zwischen Value-
Bet u n d Post-Oak-Bluff gezielt verschwimmen lsst, einen
stndig vor schwierige Entscheidungen stellt und bewusst
Fehler provoziert? A u c h hier k o m m t es wieder darauf an, die
Wetthhe richtig zu interpretieren u n d selbst die richtige zu
whlen. W i e sollte m a n aber die Wetthhe bei einem reinen
Bluff ansetzen? Auf keinen Fall zu niedrig, denn sonst besteht
die Gefahr, dass der Gegner einfach mitgeht u n d am Ende
gewinnt. Ideal ist eine Wette von mindestens der Hlfte des
Pots, mehr wre sogar besser. Hier einige Faustregeln bezg-
lich Bluffen u n d Wetthhe.

Passen Sie auf, w e n n Sie gegen Anfnger spielen. Bluffen


bringt meist nichts, da sie m i t fast jeder H a n d mitgehen.
Das Gleiche gilt fr absolute Top-Spieler. Diese durch-
schauen Ihre Bluffs schneller u n d knnten bse kontern
oder mitgehen. Ideal zum Bluffen sind mittelmige Spie-
ler. Es bringt nichts, auf Ziele zu schieen, die nutzlos sind
oder zu gut verteidigt.
Vorsicht ist auch bei vielen Spielern am Tisch bzw. in der
H a n d geboten. Hier sind potenziell strkere Bltter unter-
wegs als bei einem Short-Handed-Spiel. Bluffen Sie grund-
stzlich nicht aus schlechter Position in ein groes Feld von
Spielern hinein.
Ein Bluff sollte dem Gegner in der Regel schlechte Pot-
Odds geben, um ein M i t g e h e n unprofitabel zu machen. Es
sollte mindestens die Hlfte des Pots sein, m a n c h m a l der
ganze Pot oder mehr. Pot-Odds ab 30 % aufwrts geben
Spielern zu denken u n d machen einen Call in vielen Fllen
unprofitabel. W e t t e n Sie aber auch nicht unntig viele
Chips. Beherzigen Sie den berhmten Ausspruch von Da-
vid Sklansky: Bet enough to get the Job done, but not
more.

134
Ein Bluff, der den Gegner All-In setzt, ist besonders wir-
kungsvoll. Im Turnier steht der Spieler d a m i t kurz vor dem
Aus. U n a b h n g i g von ihrer H a n d werden vor allem konser-
vative Spieler sich auf ein derartiges Risiko meist nicht ein-
lassen.
Ein Bluff ist oft nicht mehr sinnvoll, w e n n ein Gegner be-
reits Strke gezeigt hat. Bluffen Sie grundstzlich lieber in
einen Gegner hinein, der Schwche gezeigt hat.
W e n n ein Spieler Schwche gezeigt hat, d a n n ist er auch
meistens schwach. Schlechte H n d e k o m m e n hufiger vor
als gute, u n d nur die besten H n d e eignen sich z u m Slow-
Play. Denken Sie also nicht zu kompliziert u n d reagieren
Sie ruhig m i t einem Bluff auf Schwche.
W e n n Sie bluffen, dann ist es i m m e r besser, eine bestimmte
H a n d zu reprsentieren, anstatt einfach nur Strke zu zei-
gen. Wetten Sie auf Scare-Cards und geben Sie damit eine
spezifische Information: Ich habe Trips. Ich habe das Full-
House. Der River hat mich getroffen u n d so weiter.
Ein Bluff klappt besser, w e n n es keine Indikatoren dafr
gibt, dass Sie auf einem Draw waren, der jetzt gescheitert
sein knnte, z u m Beispiel zwei gleiche Farben auf dem
Board.
Denken Sie i m m e r ber einen Bluff nach, w e n n die Gegner
zu Ihnen durchgecheckt haben.
Ein Bluff funktioniert in der Regel nur, w e n n m a n hoch-
konzentriert u n d voll im Spielgeschehen drin ist. Um tri-
cky zu sein, braucht m a n Energie, Konzentration u n d
Selbstvertrauen. N u r so k a n n m a n Manver gegen den
Gegner fahren. Es ist wie im Polizeiverhr: W e n n m a n die
Wahrheit sagt, ist es viel weniger anstrengend, als w e n n
m a n lgt, weil m a n bei der Lgenversion stndig darauf
Acht geben muss, dass m a n sich nicht verrt oder verplap-
pert. hnlich ist es beim Bluffen im Poker. Bluffen Sie daher

135
nicht, w e n n Ihr Spiel aus d e m Gleichgewicht geraten ist
oder w e n n Sie gerade am Boden zerstrt sind, weil Sie vor-
her hoch verloren haben. In d e m Zustand werden die Geg-
ner Ihre Bluffs viel leichter durchschauen.

Bluffs provozieren und stoppen

Opponenten, die ihr Spiel geschickt u n d abwechslungsreich


gestalten, sind gefhrlich. Sie bluffen in einer Art u n d Weise,
die es schwierig macht zu sagen, ob es sich bei ihren Wetten
um Value-Bets oder um Bluffs handelt. Dadurch bringen diese
Spieler einen dazu, Fehler zu machen. Es ist daher zwingend
erforderlich, dass m a n gerade bei diesen Gegnern Bluffs stoppt
bzw. Bluffs provoziert, um sie von ihrer korrekten Bluffstrate-
gie abzubringen. In der Regel solllte m a n Bluffs bei Gegnern
provozieren, die dazu tendieren, zu hufig zu bluffen. U m g e -
kehrt sollte m a n Gegner, die schon zu w e n i g bluffen, zustz-
lich vom Bluffen abhalten. So verschlechtert m a n das Spiel
dieser Gegner erheblich. W i e stoppt oder provoziert m a n
einen Bluff?

M a n provoziert einen Bluff, i n d e m m a n Schwche zeigt, u n d


m a n stoppt einen Bluff, i n d e m m a n Strke zeigt. Einen Bluff
zu provozieren geht stark in die R i c h t u n g Slow-Play, u n d einen
Bluff zu stoppen geht ein bisschen in R i c h t u n g Semi-Bluff.
Der Unterschied z u m Slow-Play ist jedoch, dass die eigene
H a n d nicht so stark sein muss. M a n braucht nur einen so ge-
nannten Bluff-Catcher, das heit eine H a n d , die gerade gut
genug ist, um gegen den Bluffer im Show-Down zu gewinnen.
Betrachten w i r zunchst ein Beispiel, bei d e m es d a r u m geht,
den Gegner z u m Bluffen zu bringen:

136
Sie sind in einem Texas-Hold'em-Spiel, u n d die R u n d e verlief
bisher wenig eindrucksvoll. Sie sind mit noch einem Gegner
in der H a n d u n d merken, dass dieser wohl keine besonders
gute H a n d hat. Dementsprechend checkt der Gegner auf dem
Turn. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was sollen Sie tun?
W e n n Sie jetzt wetten, geht der Gegner mit an Sicherheit
grenzender Wahrscheinlichkeit aus der H a n d . Das Ziel ist
also, den Gegner dazu zu bringen, sich den Pot durch einen
Bluff kaufen zu wollen. Folglich checken w i r ebenfalls u n d
hoffen, dass der Gegner in der nchsten R u n d e bluffen wird.
Durch diese Spielweise geben wir dem Gegner zwar eine Free-
Card, aber das knnen w i r verkraften. Die Wahrscheinlich-
keit, dass der River einen Knig oder ein Ass bringt u n d der
Gegner Sie mit einem Ass- oder Knigspaar schlgt, ist nicht
so gro. W e n n er ein kleines Paar auf der H a n d hat, sind seine
Chancen nur 4,5 %, m i t der letzten Karte einen Drilling zu
bekommen. Sie checken also u n d hoffen, dass der Gegner auf
dem River versucht zu bluffen.
Das w a r ein Beispiel, wie m a n einen Gegner zum Bluffen
bringt. Tendenziell sollte der Gegner natrlich z u m Bluffen
neigen, w e n n man diese Technik anwendet. W e n n m a n gegen
einen Anfnger spielt, der nur wettet, w e n n er etwas hat, sollte

137
m a n diese Technik nicht anwenden. Hier wre eher eine
simple Value-Bet auf dem Turn angebracht. Gerade Anfnger,
die ohnehin dazu neigen, zu w e n i g zu bluffen, sollte m a n in
dieser Hinsicht bekrftigen. Dadurch macht m a n ihr Spiel
noch schlechter. Diese Gegner k a n n m a n auch leichter da-
von abhalten, da sie ohnehin nicht gerne bluffen. Hier ein
Beispiel:

Sie sind in einem Texas-Hold'em-Spiel, u n d Ihr Gegner wettet


auf d e m Turn. Sie haben zwar zwei Paare, aber Sie sind be-
sorgt: Ihr Gegner knnte einen Flush oder eine Strae haben.
Sie sind sich unsicher, ob Ihr kleines Two-Pair gut genug ist.
Sie wollen gerade jetzt nicht, dass Ihr Gegner auf dem River
blufft. Sie wollen diese M g l i c h k e i t ausschlieen, da ein po-
tenzieller Bluff des Gegners auf dem River Ihre Entscheidung
sehr schwer machen wrde. Sie wollen wissen, wo Sie stehen.
Was tun Sie, um dies zu erreichen?
Sie erhhen die Wette des Gegners auf dem Turn noch einmal
u n d zeigen somit Strke. Der Gegner w i r d dann hchstwahr-
scheinlich auf d e m River nicht bluffen. W e n n er jetzt noch
mal erhht, sollten Sie in der Regel aussteigen. Das Gleiche
gilt, w e n n er mitgeht u n d dann auf d e m River erneut wettet.

138
Dass es sich d a n n bei diesen Einstzen um Bluffs handelt, ist
nach Ihrer Erhhung recht unwahrscheinlich. W i e gesagt, es
geht i m m e r darum, den Gegner von einer korrekten Bluff-
Strategie abzubringen. Folgende Punkte sollten Sie sich mer-
ken.

M a n verhindert einen Bluff, indem m a n Strke zeigt. Dies


k a n n m a n erreichen, i n d e m man wettet oder erhht. Die
Gegner bluffen oft nur, w e n n Sie Schwche zeigen.
M a n provoziert einen Bluff, indem m a n durch Checken
oder bloes M i t g e h e n Schwche zeigt. Der Gegner wird
dann oft versuchen, sich den Pot in dieser oder der nchs-
ten W e t t r u n d e durch einen Bluff zu kaufen.
M a n k a n n aber auch psychologische Tricks einsetzen, um
Strke zu zeigen. Sie knnen z u m Beispiel nach Ihren C h i p s
greifen, als wollten Sie auf jeden Fall mitgehen oder erh-
hen, w h r e n d der Gegner gerade berlegt, was er machen
soll. Meist reicht hier schon eine angedeutete Bewegung in
R i c h t u n g der Chips. W e n n der Gegner das sieht und trotz-
d e m wettet, sollte m a n seine H a n d wegwerfen. Ein solcher
Trick funktioniert aber nur gegen spielschwache Gegner.
Bei fortgeschrittenen Spielern mssen Sie etwas subtiler
vorgehen.
M a n kann auch hier Schwche durch psychologische Tricks
simulieren. M a n k a n n z u m Beispiel seine Karten so halten,
als wolle man sie schon bei der kleinsten Wette oder Erh-
h u n g des Gegners wegwerfen. W e n n der Gegner wettet,
geht m a n mit oder erhht. Auch dieser Trick funktioniert
eher gegen spielschwache Gegner.

139
Die Fortsetzungswette -
Der Flop hat nicht getroffen -
egal, Sie wetten trotzdem weiter
Die Fortsetzungswette, auch Continuation-Bet genannt, ist
eine Unterform des Bluffs. Sie k o m m t im Texas H o l d ' e m ex-
trem hufig vor, weshalb es ntig ist, sich hier ein w e n i g einge-
hender mit ihr zu befassen.

Eine Fortsetzungswette ist eine Wette auf dem Flop, die ge-
macht wird, obwohl man den Flop nicht getroffen hat.
Man hat vor dem Flop erhht und wettet jetzt weiter und
hofft dabei, die Gegner glauben einem ein gutes Blatt, weil
man ja schon vor dem Flop Strke gezeigt hat.

Eine Fortsetzungswette hat ein hohes M a an Glaubwr-


digkeit in sich, weil man w i e gesagt schon vor d e m Flop
Strke gezeigt hat. Es ist ein Bluff, der einem sehr leicht ge-
glaubt wird. Z u d e m ist es eine gute Mglichkeit, um das Pre-
Flop investierte Geld nicht zu verlieren. N e h m e n w i r ein
Beispiel:

140
Sie haben vor dem Flop in mittlerer Position erhht, u n d ein
Spieler ist mitgegangen. Der Flop ist jetzt g e k o m m e n , und Sie
sind zuerst an der Reihe. Der Gegner ist Ihnen als relativ loose
bekannt. Was sollen Sie tun?
W e n n Sie jetzt checken, d a n n zeigen Sie Schwche. Es ist fast
so, als w r d e n Sie Ihrem Gegner sagen: Hey, ich habe zwar
eine ganz gute Starthand, aber kein Pocket-Pair. Ich habe
Overcards, aber sonst nichts. Es hat mich nicht getroffen. Bitte
n i m m mir den Pot ab. Das ist natrlich bertrieben, aber ir-
gendetwas in dieser R i c h t u n g werden Ihre Gegner denken. Sie
sollten Ihre Pre-Flop-Wette fortsetzen, um den Gegner hier
herauszudrngen. Die C h a n c e ist hoch, dass es ihn auch nicht
getroffen hat u n d er aufgibt. Auch w e n n er uns vielleicht nicht
glaubt, dass uns die 9 oder die zwei 4 getroffen haben, dann
glaubt er uns zumindest mal ein Paar auf der H a n d . Die Wahl
fllt hier auf eine Continuation-Bet, die von ihrer Hhe her
ungefhr einer Value-Bet entsprechen sollte. Wetten Sie also
ruhig den halben Pot und sehen Sie, was passiert. Unter U m -
stnden kann es auch ein bisschen mehr oder ein bisschen we-
niger sein. Dann verschwimmt das Ganze eher m i t Ihren an-
deren Wetten. M a n muss an dieser Stelle sagen, dass es sich bei
dieser Continuation-Bet um keinen reinen Bluff handelt. Die
Chance ist hoch, dass Ihr AK im Augenblick noch die beste
H a n d u n d Ihre Wette eher eine Value-Bet ist, da sie dem Geg-
ner keine Free-Card geben wollen. Diese Fortsetzungswette ist
also in der M i t t e zwischen Bluff u n d Value-Bet anzusiedeln.
Da wir hier ber unseren Gegner wissen, dass er relativ loose
spielt u n d zudem noch ein Anfnger ist, der noch nie etwas
von Value-Bets oder Post-Oak-Bluffs gehrt hat, setzen wir die
Wette lieber relativ hoch an, in diesem Fall etwa zwei Drittel
des Pots, um sicherzugehen, dass er nicht doch mitgeht und
uns vielleicht in einen Strudel aus unprofitablen W e t t r u n d e n
zieht.

141
Denken Sie i m m e r an das Konzept der Fortsetzungswette,
wenn Sie vor d e m Flop Strke durch Wetten oder Erhhen
gezeigt haben, der Flop Sie aber nicht getroffen hat. Beachten
Sie vor allem die folgenden Kriterien:

Die Anzahl der verbliebenen Spieler auf d e m Flop ist w i c h -


tig. Ideal ist ein Gegner. Unter U m s t n d e n gehen auch
noch zwei Gegner. Ab drei Gegnern sollten Sie in der Re-
gel lieber keine Fortsetzungswette machen. Die C h a n c e ,
dass bessere H n d e unterwegs sind, ist zu hoch. M a n
braucht d a n n schon eine relativ gute H a n d , um weiterzu-
spielen.
W i c h t i g ist auch, ob Sie den Flop vllig verpasst haben oder
ob Sie vielleicht noch Outs haben. W e n n Sie noch echte
Outs haben, dann sollten Sie eher darauf abzielen, eine
Free-Card zu bekommen. Vor allem, w e n n Sie als Letzter
der W e t t r u n d e checken knnen u n d so die Free-Card sofort
b e k o m m e n knnen. W e n n Sie erhhen, geben Sie dem
Gegner die Mglichkeit, Sie durch einen Re-Raise aus der
H a n d zu drngen, i n d e m er Ihnen schlechte Pot-Odds
setzt. W e n n Sie den Flop total verpasst haben, spielt das
keine Rolle, weil Sie, ohne irgendwelche Draws aufzuge-
ben, einfach herausgehen knnen.
Die Natur des Flops ist entscheidend. W e n n der Flop fr
Sie gefhrlich ist, ist es verfehlt hineinzuwetten, obwohl Sie
nichts getroffen haben. Sie knnten auf diese Art u n d Weise
viel Geld verlieren. Ideal fr eine Fortsetzungswette sind
ungefhrliche Flops m i t niedrigen Karten, Flops m i t Kar-
ten, die von ihrer Wertigkeit weit auseinanderliegen, und
Rainbow-Flops.

142
Verteidigung gegen
die Fortsetzungswette

W e i l die Fortsetzungswette ein sehr starker Spielzug im Texas


H o l d ' e m ist, ist es zwingend erforderlich, diese als solche zu
identifizieren u n d dann entsprechend zu handeln. W o h e r soll
ich n u n wissen, ob der Gegner den Flop getroffen hat oder
nicht, w e n n er wettet?

Zunchst muss m a n den Gegner genau kennen. M a n muss


sein Betting-Pattern, also sein typisches Wettmuster, in Be-
zug auf Fortsetzungswetten ermitteln. Ist er ein Spieler, der
oft Continuation-Bets macht, oder ist er ein eher konserva-
tiver Spieler, der auf d e m Flop nur wettet, w e n n er getroffen
hat. Ein wichtiger Indikator hierfr ist ganz einfach die
Hufigkeit, m i t der ein Spieler, der auch Pre-Flop gewettet
oder erhht hat, auf d e m Flop wettet. Sie erinnern sich?
Der Flop trifft die Spieler meistens nicht. W e n n also ein
Spieler auf d e m Flop fast i m m e r wettet, w e n n er auch schon
Pre-Flop gewettet hat, dann kann ich davon ausgehen, dass
er oft u n d gerne Continuation-Bets macht u n d die zu beur-
teilende Wette durchaus ein solcher Bluff sein kann. So oft
k a n n der Flop ihn schlielich auch nicht treffen. Ein kon-
servativer Spieler, der selten auf d e m Flop wettet, w e n n er
Pre-Flop Strke gezeigt hat, wird wohl eher nur wetten,
w e n n der Flop ihn getroffen hat. Das W e t t m u s t e r der ein-
zelnen Spieler ist also ein guter Indikator dafr, um welche
Art von Wette es sich handelt.
* Daneben bildet oft die Wetthhe ein gute Entscheidungs-
grundlage dafr, ob der Flop den Wettenden getroffen hat
oder nicht. Die W e t t h h e bei der Fortsetzungswette sollte
ungefhr der Value-Bet entsprechen, also die Hlfte des
Pots. Eine Testwette oder eine Verteidigungswette ist meist

143
niedriger. Aber Vorsicht! Gute Spieler verschleiern die wahre
Absicht hinter ihren W e t t e n u n d wetten daher bewusst
nicht nach Lehrbuch.
An der Anzahl der verbliebenen Spieler u n d der Position
des Wettenden k a n n m a n gut erkennen, ob eine Fortset-
zungswette vorliegt oder ob der Flop wirklich getroffen hat.
Die Fortsetzungswette ist eher sinnvoll, w e n n w e n i g e oder
nur ein Spieler noch in der H a n d sind. Von daher w i r d m a n
bei einem Spieler meist davon ausgehen knnen, dass der
Flop ihn getroffen hat, w e n n er aus schlechter Position her-
aus in ein Feld mit mehreren verbliebenen Spielern wettet.

Sobald Sie die Continuation-Bet als eine solche identifiziert


haben, stellt sich die Frage, w i e Sie darauf reagieren sollen.
Das hngt natrlich von der eigenen Handstrke ab.

W e n n Sie ein Monster geflopt haben, z u m Beispiel einen


guten Flush oder eine Nut-Straight, d a n n ist es generell bes-
ser, zunchst die Fortsetzungswette nur mitzugehen. Auf
diese Weise knnen Sie mehr Geld generieren. Oft ist die
Fortsetzungswette der letzte Versuch eines Spielers, die
H a n d noch zu gewinnen. Ein Raise w r d e ihn wahrschein-
lich sofort vertreiben. Betreiben Sie Slow-Play u n d hoffen
Sie, dass der Gegner es nochmals auf d e m Turn versucht.
W e n n Sie d a n n erhhen u n d er aufgibt, haben Sie immer-
h i n eine Wette mehr gewonnen. Es besteht natrlich auch
fr Sie die uerst vorteilhafte Mglichkeit, dass der Geg-
ner auf d e m Turn doch noch etwas b e k o m m t u n d so in sein
Verderben, sprich in Ihr Monster, hineinluft.
W e n n Sie zwar eine gute H a n d haben, aber nicht sicher
sind, ob diese H a n d den Verlauf der folgenden Wettrunden
berleben wird, sollten Sie meiner Ansicht nach bereits auf
d e m Flop die Sache durch eine Erhhung beenden u n d den

144
Gegner zum Aufgeben bringen. Es k o m m t hier wieder auf
eine genaue Analyse des Flops u n d des Gegners an. W e n n
Sie sich m i t Ihrer H a n d relativ sicher fhlen, k a n n auch ein
bloer Call angebracht sein, um dann auf d e m Turn durch
krftiges Wetten Aggression zu zeigen.
W e n n Sie selbst keine H a n d haben, d a n n mssen Sie ent-
scheiden, ob Sie aufgeben sollen oder versuchen, dem Fort-
setzungswetten-Bluff mit einem Bluff Ihrerseits zu kontern.
Hier mssen Sie vor allem beachten, wie schlecht es fr Sie
tatschlich aussieht: Kann Ihre H a n d einen Showdown
berleben? Haben Sie noch Outs? Lsst sich der Gegner in
vergleichbaren Situationen herausdrngen? Bin ich mir
wirklich sicher, dass m e i n Gegner blufft? Selbst w e n n er
blufft, hat er ja meistens trotzdem die bessere H a n d . Um
hier einen Re-Bluff zu starten, wre es gut, w e n n Sie zumin-
dest noch Outs htten.

Die Isolationswette - Wenn ich mir


einen Gegner allein vornehmen will
Eine Wette oder Erhhung k a n n auch den Zweck haben, ei-
nen bestimmten Gegner zu isolieren. M a n will sich eine be-
stimmte Person vornehmen, um diese dann ohne strende
Gegner zu bekmpfen. Ein Beispiel.

Sie sitzen m i t fnf Spielern in einem Turnier. Sie sind in der


Runde als Vorletzter dran. Die Blinds betragen 5 0 0 / 1 0 0 0

145
Chips. Ein Spieler vor Ihnen m i t relativ wenig C h i p s erhht
die Big-Blind um 2 . 0 0 0 Chips. Ihm verbleiben nach dieser
Wette nur noch 7 . 0 0 0 Chips. Sie selbst haben noch weit ber
4 0 . 0 0 0 Chips. W a s machen Sie?

Zunchst mssen Sie sich fragen, was der Spieler vor Ihnen,
der erhht hat, bezwecken w i l l . Sie sind in einem Turnier, u n d
der Spieler ist offensichtlich Short-Stacked. Er k a n n mit seinen
C h i p s also keine besonders tollen Manver mehr machen.
Nein, dieser Spieler muss sehen, dass er sich m i t einer einiger-
m a e n guten H a n d verdoppelt oder verdreifacht. Sonst hat er
keine C h a n c e u n d wird von den Blinds aufgefressen. Sie sehen
seine Wette also als eine Art Verzweiflungswette an u n d kom-
men zu d e m Schluss, dass er wahrscheinlich keine sonderlich
schlechte, aber auch keine berragende H a n d hat.

Folglich sollten Sie wetten. Sie haben m i t AK eine gute H a n d ,


die viele H n d e , die Ihr Gegner hier wetten knnte, domi-
niert, z u m Beispiel AQ, AJ oder KQ. Sie wollen diesen Spieler
isolieren u n d den Pot Heads-Up mit i h m spielen. Er u n d kein
anderer soll nach d e m Flop ausgespielt werden. Ein Raise Ih-
rerseits vertreibt die anderen Spieler mit mehr Geld, die noch
fr berraschungen gut sind. Daneben hat ein Raise hier noch
den Vorteil, dass mglicherweise der Spieler hinter Ihnen her-
ausgeht und Sie dadurch ab der zweiten Wettrunde als Letzter
dran sind. Sie haben also durch Ihre Erhhung einen ange-
schlagenen Gegner isoliert, dessen H a n d l u n g s p i e l r a u m nach
d e m Flop stark eingeschrnkt ist, u n d sich zudem noch Posi-
tion fr die folgenden W e t t r u n d e n verschafft. M i t Ihrem
groen Stack haben Sie zudem einen groen Vorteil gegen
ihn.

146
Die Free-Card-Wette - Wetten fr die Gratis-
karte in der nchsten Wettrunde

Oft ist es so, dass ich im No-Limit Texas H o l d e m eine weitere


Gemeinschaftskarte fr mglichst wenig Geld sehen will, vor
allem m i t einer D r a w i n g - H a n d . Der Idealfall ist natrlich,
wenn m e i n e Gegner checken u n d ich auf d e m Button eben-
falls checke u n d somit umsonst eine weitere Karte sehe, die
meine H a n d verbessern kann.
Leider funktioniert das im Poker selten. W e n n m a n checkt
oder mitgeht, zeigt m a n Schwche u n d die anderen Spieler
reagieren darauf, i n d e m sie wetten oder erhhen. Somit ist es
vorbei m i t der Gratiskarte. A u e r d e m sitzen w i r leider nicht in
jeder W e t t r u n d e auf d e m Button u n d haben so die beste Posi-
tion. W i r mssen es also ein wenig geschickter anstellen. Da-
bei knnen w i r uns zunutze machen, dass viele Spieler die
Tendenz haben, zunchst zu checken, w e n n der andere Spieler
in der W e t t r u n d e zuvor Aggression gezeigt hat. Derjenige, der
auf d e m Flop die beste H a n d hat, hat auch meist auf d e m
Turn noch die beste H a n d . Viele Spieler wissen das u n d ver-
halten sich entsprechend.

Man kann durch eine relativ kleine Wette auf dem Flop,
die so genannte Free-Card-Wette, einen Check des Gegners
auf dem Turn hervorrufen. Darauf kann man dann wie-
derum mit Checken reagieren und hat die nchste Karte
umsonst bekommen.

Dieses Konzept k a n n auch dazu benutzt werden, um einen


billigen Showdown vorzubereiten. W e n n m a n auf d e m Turn
wettet, dann denken die Spieler oft, m a n htte gute Karten,
und checken zunchst. Sie knnen dann auch checken u n d
haben einen Showdown, den Sie sich nicht teuer erkaufen

147
mssen. Es k a n n auch sein, dass der Gegner aus der modera-
ten Wette auf d e m Turn schliet, dass unsere H a n d schwach
sei, und daher auf d e m River Slow-Play betreibt u n d hofft,
durch einen C h e c k eine hohe Wette ohne entsprechende H a n d
hervorzurufen. Im Ergebnis luft es aufs Gleiche hinaus. M a n
kann ebenfalls checken u n d hat einen billigen Showdown. Be-
achten Sie folgende Grundstze beim Free-Card-Play:

Ihre Wette sollte relativ niedrig sein, schlielich wollen Sie


wenig investieren, um in der nchsten W e t t r u n d e eine Free-
C a r d zu b e k o m m e n . Andererseits muss die Wette aber so
hoch sein, dass es d e m Gegner noch w i e echte Aggression
vorkommt. Als Richtlinie gilt hier ein Drittel des Pots. Im
Einzelfall mssen Sie die Wetthhe natrlich den Gegeben-
heiten anpassen.
Free-Card-Play nutzt die Tatsache aus, dass viele Gegner auf
moderate Aggression mit Passivitt reagieren. Folglich soll-
ten Sie Free-Card-Plays eher bei passiven Mitspielern an-
wenden. W e n n Sie aber Gegner am Tisch sitzen haben, die
stndig einen nervsen Finger am Abzug haben, fter re-
raisen u n d auch in der nchsten W e t t r u n d e Aggression zei-
gen, ist das Free-Card-Play fehl am Platz.
Bitte beachten Sie auch, dass das Konzept den anderen
Spielern bekannt sein knnte. W e n n Sie eine auffllig nied-
rige Wette auf d e m Flop machen u n d dann m i t Position auf
d e m Turn checken, w e i Ihr Gegner unter Umstnden viel
ber Ihre H a n d . Hier mssen Sie aufpassen u n d die Wett-
hhe gegebenenfalls hher ansetzen.
Sie sollten natrlich Position auf Ihre Gegner haben, an-
sonsten knnen Sie ja nicht durch Ihr C h e c k e n die Wett-
runde beenden u n d die Free-Card b e k o m m e n .

148
6. T E I L

Wichtige Spielkonzepte im
N o - L i m i t Texas H o l d ' e m
Poker und Spieltheorie -
Machen Sie es wie die Kinder

W a s ist eigentlich Spieltheorie? Spieltheorie ist nichts anderes


als die mathematisch-naturwissenschaftliche Untersuchung
von Strategien in Spielen. Darber hinaus findet die Spiel-
theorie in jngster Zeit auch i m m e r mehr A n w e n d u n g in der
Wirtschaft, in der Biologie, in der Psychologie und natrlich
auch im Poker.

Nehmen wir zunchst ein einfaches Beispiel, um Spieltheorie


in Aktion zu sehen: W e n n Kinder Fangen spielen, knnen sie
sich stark vereinfacht zwischen zwei Anstzen entscheiden: Sie
knnen entweder direkt auf den Gegner zulaufen oder an ihm
vorbei. Der andere kann entweder stehen bleiben oder weg-
laufen. Beide Spieler knnen nicht lange abwarten, sondern
mssen sich fast gleichzeitig entscheiden. W i e sieht eine er-
folgversprechende Strategie fr dieses Spiel aus?
M a n kann entweder i m m e r auf den Gegner zulaufen oder
i m m e r an i h m vorbei. Beides ist w e n i g sinnvoll, weil sich
der Gegner sehr schnell darauf einstellt. M a n muss also beide
Anstze mischen. W i e mischt m a n diese Anstze am besten?
Natrlich so, dass der Gegner kein Muster erkennen kann.
Genau das tun Kinder instinktiv: Sie entscheiden spielerisch.
Sie whlen zufllig das eine oder das andere u n d wenden
damit, ohne es zu wissen, das Konzept der gemischten Stra-
tegie innerhalb der Spieltheorie an.

Im Poker hat dieses Prinzip essenzielle Bedeutung bei Ent-


scheidungen, die nicht eindeutig sind u n d die ich so oder so
treffen kann. Ich darf hierbei kein Muster erkennen lassen,
d a m i t der Gegner keine korrekte Gegenstrategie entwickeln

150
kann. Bitte verstehen Sie das jetzt nicht falsch: Ich darf im
Poker meine Entscheidungen natrlich nicht i m m e r nach dem
Zufallsprinzip fllen. W e n n ich durch Kombination mehrerer
Faktoren zu einer vernnftigen Einschtzung k o m m e , auf de-
ren Grundlage ich eine Entscheidung treffe, d a n n hat das mit
Spieltheorie nichts zu tun. W e n n aber in bestimmten Situa-
tionen zwei oder mehr gleichwertige Alternativen zur Verf-
gung stehen, dann k o m m t die Spieltheorie z u m Einsatz. Ich
muss in solchen Fllen so handeln, dass fr den Gegner dauer-
haft kein Muster erkennbar wird. Es ist wie beim Fangen spie-
len. Ich muss spielerisch zwischen den Alternativen wechseln.
Nur dies garantiert im Poker andauernden Erfolg. Ansonsten
teilt m a n im Poker das Schicksal der Computerspielendbosse,
die i m m e r nach einem vorhersehbaren Muster handeln. W e n n
man das Muster einmal erkannt hat, kann m a n sich leicht dar-
auf einstellen u n d den einfallslosen Endboss leicht besiegen.
Werden Sie also kein ABC-Spieler, der durch seine starren
Wettmuster leicht zu durchschauen ist.

Auf Poker bertragen, besagt die gemischte Strategie inner-


halb der Spieltheorie nichts anderes, als dass m a n sein Spiel so
gestalten muss, dass fr den Gegner keine Muster erkennbar
sind, auf die er sich einstellen kann. W e n n ich zum Beispiel
einfach nicht wei, ob der Gegner blufft, u n d berhaupt keine
Anhaltspunkte habe, dann sollte ich weder i m m e r mitgehen
noch i m m e r aufgeben. Ich muss vielmehr spielerisch und nach
dem Zufallsprinzip entscheiden. Umgekehrt ist es genauso.
Ich darf in bestimmten Situationen nicht i m m e r bluffen - zum
Beispiel w e n n ich einen Draw habe, sollte ich nicht i m m e r mit
einem Semi-Bluff darauf reagieren -, u n d ich darf auch nicht
nie bluffen. Ich sollte vielmehr mal so oder mal so handeln,
ohne ein bestimmtes Muster erkennen zu lassen. Ich muss
meine Entscheidung also nach dem Zufallsprinzip treffen,

151
sofern ich keine anderen Anhaltspunkte habe. Nur so hat man
im Poker dauerhaft Erfolg.

Spieltheorie in der Praxis -


Spielerisch Geld verdienen

Die Spieltheorie ist kein Hilfsmittel, um eine konkrete Situa-


tion von einer unprofitablen in eine profitable zu verwandeln.
Alles, was die Spieltheorie bewirkt, ist, dass der Gegner einen
auf Dauer nicht leicht durchschauen kann. Es ist genau wie
bei den Kindern u n d dem Fangen: N u r die zufllige, spiele-
rische Auswahl der mglichen Handlungsalternativen garan-
tiert dauerhaften Erfolg. Die Spieltheorie, also dieses zufllige
Entscheiden, ist ein Schutz gegen die anderen guten Spieler,
d a m i t diese einen nicht wie mit einer Rakete anpeilen und
abschieen knnen. Natrlich sollten Sie im Poker nicht wild
spielen u n d all Ihre Entscheidungen mehr oder weniger zufl-
lig treffen. Was ich Ihnen hier vermitteln will, ist, dass Sie Ihr
Spiel lediglich hier u n d da zufllig variieren mssen, um Ihre
Gegner zu verwirren.
Nehmen w i r folgendes Beispiel: Pocket-Aces sind i m m e r ein
Highlight fr jeden Pokerspieler u n d sollten generell sehr stark
gespielt werden. Doch ab u n d an sollten Sie Ihr Spiel m i t AA
variieren u n d nur mitgehen, so als htten Sie eine Drawing-
H a n d . Diese Handlungsalternative sollten Sie der Spieltheorie
zufolge ab und zu zufllig in Ihr Spiel einflieen lassen. Ich
persnlich zeige auch mal gerne H n d e , in denen ich kreativ
gespielt habe. W e n n ich AA in einer Situation hatte, in der
meine Gegner mich auf ein Middle-Pair oder Suited-Connec-
tors gesetzt haben, wird das ihnen im Gedchtnis bleiben, und
sie werden mich in Zukunft nicht so leicht auf eine H a n d set-
zen knnen.

152
Auch beim Bluffen hilft die Spieltheorie: N e h m e n w i r an, Sie
nehmen sich vor, bei jeder vierten schlechten H a n d aus guter
Position heraus zu bluffen, w e n n die Gegner vor Ihnen Schw-
che gezeigt haben. W e n n Sie jetzt i m m e r dreimal in einer sol-
chen Situation Ihre H a n d wegwerfen u n d d a n n einmal wet-
ten, dann haben Sie bereits ein Muster etabliert, das Ihre Geg-
ner erkennen knnten. Sie mssen g e m der Spieltheorie
zufllig ein Viertel der H n d e in solchen Situationen bluffen.
Rein hypothetisch knnten Sie dazu auf den Sekundenzeiger
Ihrer A r m b a n d u h r schauen. Sie whlen vorher gedanklich
ein Tortenstck aus d e m Ziffernblatt, das einem Viertel ent-
spricht - also 0 0 . 0 0 bis 0 3 . 0 0 U h r oder 0 6 . 0 0 bis 0 9 . 0 0 . D a n n
schauen Sie auf die Uhr. W e n n der Zeiger innerhalb dieses
Feldes ist, bluffen Sie. M a n kann natrlich am Tisch nicht
i m m e r auf seine U h r schauen. W i c h t i g ist aber, dass man sein
Spiel spielerisch, also zufllig variiert.

Das Change-Gears-Konzept -
fter mal was Neues

In diesen Bereich fllt auch das im Poker sehr wichtige Change-


Gears-Konzept, das besagt, dass ich von Zeit zu Zeit eine an-
dere Spielweise a n n e h m e n sollte, um undurchschaubar zu
bleiben. Change-Gears heit auf Deutsch die Gnge wech-
seln.
Nehmen w i r an, Sie spielen ein No-Limit-Texas-Hold'em-
Turnier u n d spielen anfangs recht tight. Ihre Gegner werden
das hchstwahrscheinlich bemerken u n d versuchen, sich auf
Ihre Spielweise einzustellen. W e n n das geschieht u n d Sie sich
ein Image als konservativer Spieler aufgebaut haben u n d Re-
spekt fr Ihre Aktionen b e k o m m e n , schalten Sie einen Gang
hher u n d fangen Sie an, mehr H n d e aggressiver zu spielen

153
und ein paar Ptte zu stehlen. Doch auch das wird Ihren Geg-
nern nicht lange verborgen bleiben, u n d sie werden versuchen,
sich auch auf Ihren neuen Stil einzustellen. Sie schalten dann
w i e d e r u m einen Gang herunter u n d spielen konservativer u n d
profitieren nun davon, dass Ihre Gegner Ihnen keine H a n d
mehr glauben.

Change-Gears ist ein sehr wichtiges Konzept. Poker ist nun


einmal ein flssiges Spiel, das niemals stillsteht. M a n k a n n
grundstzlich sagen, dass es i m m e r am besten ist, entgegen
seinem Table-Image zu spielen: W e n n meine Gegner m i c h fr
konservativ halten, sollte ich Gas geben u n d aggressiv spielen.
W e n n sie mich fr einen loosen Spieler halten, sollte ich einen
Gang herunterschalten und konservativer spielen.

Das f u n d a m e n t a l e Prinzip im Poker

Im Poker gibt es ein fundamentales Prinzip, welches das Po-


kerspiel als ein Spiel charakterisiert, in dem es um Entschei-
dungsfindung angesichts unvollstndiger Informationen geht:

Jedes Mal, wenn man seine Hand anders spielt, als man sie
gespielt htte, wenn man die Karten des Gegners gesehen
htte, macht man einen Fehler. Jedes Mal, wenn man die
Hand so spielt, als htte man die Karten des anderen gese-
hen, macht man ein korrektes Spiel.

Umgekehrt machen die Gegner einen Fehler, wenn sie die


Hand anders spielen, als sie sie gespielt htten, htten sie
Ihre Karten gesehen. Jedes Mal, wenn sie ihre Hand so
spielen, als wrden sie Ihre Karten kennen, machen die
Gegner ein korrektes Spiel.

154
Dieses Prinzip hrt sich zunchst etwas umstndlich u n d
holprig an, und m a n muss es mglicherweise mehrmals lesen,
um seinen Inhalt ganz zu erfassen. Es bedeutet vllig verein-
facht, dass es i m m e r besser ist, die Karten des Gegners zu ken-
nen, denn dann knnte ich mir jedes M a l genau ausrechnen,
was im konkreten Fall die Entscheidung m i t der besten Ge-
w i n n e r w a r t u n g ist. Da ich aber die Karten des Gegners nicht
kenne, k a n n ich nur eine solche Entscheidung treffen, die sto-
chastisch gesehen in der grten Anzahl der Flle richtig ist.
M i t anderen Worten: Ich k a n n nur vermuten bzw. ausrech-
nen, welche Entscheidung derjenigen am ehesten entspricht,
die ich getroffen htte, w e n n ich die Karten des Gegners ge-
sehen htte.

W i r mssen uns an dieser Stelle klarmachen, ber welche Art


von Fehler das fundamentale Prinzip im Poker eine Aussage
trifft. Immer w e n n Sie eine H a n d anders spielen, als Sie es
getan htten, w e n n Sie die Karten des Gegners gekannt ht-
ten, haben Sie einen theoretischen Fehler im Sinne des funda-
mentalen Prinzips begangen. Das soll aber nicht bedeuten,
dass Sie zwangslufig schlecht gespielt haben W e n n Sie Po-
cket-Kings auf der H a n d halten und dann in Pocket-Aces ren-
nen, haben Sie einen theoretischen Fehler begangen. Denn
htten Sie gewusst, dass Sie gegen Asse unterwegs sind, htten
Sie m i t KK aufgegeben. Natrlich knnen Sie das nicht ah-
nen, und obwohl Sie hier einen theoretischen Fehler im Sinne
des fundamentalen Prinzips begangen haben, haben Sie kei-
nen Spielfehler begangen. Es w a r halt einfach, im Poker nichts
Ungewhnliches, Pech.

Es geht im Poker also i m m e r darum, die Karten des Gegners


gedanklich einzugrenzen, sei es m i t Hilfe der M a t h e m a t i k , der
Psychologie oder der Intuition, um der Entscheidung am

155
nchsten zu k o m m e n , die man getroffen htte, wrde m a n die
Karten des Gegners kennen. Poker dreht sich vor allem darum,
diese Wissenslcke auszufllen und die unvollstndigen Infor-
mationen zu vervollstndigen. Hier noch ein einfaches Bei-
spiel:

Sie sind in einem No-Limit Texas H o l d ' e m Cash-Game, Ihr


Gegner hat vor d e m Flop erhht, u n d Sie sind mitgegangen.
Der Flop ist g e k o m m e n und hat Sie leider nicht getroffen. Im
Pot liegen 15 . Der Gegner wettet 10 . Was tun Sie?
Die Entscheidung, die Sie jetzt treffen mssen, ist leicht. Sie
kennen die Karten des Gegners nicht und haben auch keine
Anzeichen fr einen Bluff festgestellt. Sie sollten aufgeben, da
der Gegner Ihnen durch seine 10--Wette Pot-Odds in Hhe
von 2 8 , 5 % vorgegeben hat. Sie mssten also schon sicher sein,
die H a n d in 2 8 , 5 % der Flle zu gewinnen, d a m i t sich ein Mit-
gehen aus mathematischer Sicht lohnt. Die Odds sind hier
aber eindeutig niedriger als 2 8 , 5 %: Der Flop ist fr Sie hchst-
gefhrlich, da er ein hheres Paar beim Gegner wahrscheinlich
macht. Gerade Asse und Bildkarten werden vor d e m Flop
gerne gewettet oder erhht, so dass die C h a n c e gro ist, dass
Sie jetzt geschlagen sind. Sie haben eigentlich nur zwei echte
Outs, nmlich die zwei verbliebenen 6. Sie sollten aufgeben.

156
Die Entscheidung aufzugeben ist daher korrekt. In den meis-
ten Fllen ist diese Entscheidung in einer vergleichbaren Situa-
tion richtig. W e n n m a n aber w e i , dass der Gegner in W i r k -
lichkeit nur 58, also Mist, auf der H a n d hat u n d unsere Ge-
w i n n c h a n c e n dadurch viel hher sind, ist die Entscheidung
aufzugeben falsch. Das ist aber rein hypothetisch, da w i r die
Karten eben nicht kennen. Bitte verstehen Sie das jetzt nicht
falsch. Aufgeben ist hier kein eigentlicher Fehler. Es ist aber
ein Spielzug, den m a n nicht machen wrde, w e n n m a n die
Karten des Gegners kennen wrde. Es ist also nur ein Fehler
im Sinne des fundamentalen Prinzips im Poker.

Poker ist vergleichbar m i t Tontaubenschieen im Dunkeln.


W i r knnen die fliegende Taube im D u n k e l n nicht sehen,
aber w i r knnen uns ungefhr ausrechnen, w o h i n sie fliegt,
und in diese Richtung schieen. W e n n m a n das fundamentale
Prinzip im Poker auf dieses Bild anwendet, dann knnte man
sagen, dass w i r einen Vorteil haben, wenn w i r in die Richtung
schieen, in die w i r auch geschossen htten, w e n n w i r die
Taube sehen knnten. Andersrum ist es ein Nachteil, wenn
man in eine Richtung schiet, in die m a n nicht geschossen
htte, htte m a n die Taube gesehen.

Bitte lassen Sie sich nicht von m i r verwirren. Das fundamen-


tale Prinzip im Poker ist weniger eine konkrete Hilfe in be-
stimmten Situationen als vielmehr ein Leitmotiv, von d e m aus
sich viele Spielprinzipien ableiten lassen. Im Grunde genom-
men heit es nichts anderes, als dass derjenige, dessen Poker-
spiel sich am hufigsten d e m Spiel annhert, das er gemacht
htte, w e n n er die Karten des Gegners gekannt htte, dauer-
haft am besten ist.

157
Fehler vermeiden und Fehler provozieren

Das fundamentale Prinzip im Poker fhrt uns zum nchsten


Thema: eigene Fehler vermeiden und Fehler beim Gegner pro-
vozieren. W i e bringe ich den Gegner dazu, Fehler zu machen?
Am Beispiel von oben konnte m a n schn sehen, dass der
Gegner durch seinen Bluff sowohl Pre-Flop als auch auf dem
Flop geschickt eine Fehleinschtzung seiner Karten provo-
ziert hat. Er hat in uns die falsche Vorstellung hervorgerufen,
seine Karten seien gut genug, um d a m i t Pre-Flop zu erhhen.
Durch seine Fortsetzungswette auf dem Flop hat er diese
Vorstellung besttigt. Gleichzeitig hat er uns unvorteil-
hafte Pot-Odds gesetzt. Das alles diente dazu, uns anders
spielen zu lassen, als wenn w i r seine Karten kennen wr-
den u n d somit wssten, dass er rein gar nichts auf der H a n d
hat.

Es geht also beim Poker d a r u m , den Gegner zu tuschen und


ihn falsche Schlsse ziehen zu lassen. Er soll Fehlentschei-
dungen treffen. Er soll mitgehen, wenn er eigentlich keine
C h a n c e hat. Er soll aufgeben, w e n n er die bessere H a n d hat.
Er soll einen Bluff an der falschen Stelle machen. Er soll an der
falschen Stelle Slow-Play betreiben. Es gibt unzhlige M g -
lichkeiten, den Gegner aufs Glatteis zu fhren. Beachten Sie
bitte einige Grundregeln:

Spielen Sie bitte nie komplett nach Lehrbuch. Seien Sie un-
berechenbar, denn nur so bleiben Ihre Karten fr den Geg-
ner eine echte Informationslcke.
Fhren Sie die Gegner in die Irre, was Ihre Handstrke be-
trifft. So bringen Sie sie dazu, anders zu spielen, als w e n n sie
Ihre H a n d kennen wrden. Beispiele hierfr sind Bluffs>
bei denen m a n den Gegner dazu bringt, den Fehler zu ma-

158
chen, mit einer besseren H a n d aufzugeben, oder Slow-Play,
bei d e m m a n den Gegner dazu bringt, den Fehler zu m a -
chen, mit einer schlechteren H a n d zu viel Geld in den Pot
zu legen.
Nutzen Sie die M e t h o d e aus, die der Gegner verwendet,
um Ihre H a n d gedanklich einzugrenzen. M a c h e n Sie unge-
w h n l i c h e Moves, um ber Ihre Handstrke zu tuschen.
Das heit nicht, dass Sie unkluge Spielzge machen sollen.
Sie mssen im Einzelfall sehr sorgfltig zwischen korrektem
Spiel u n d Tuschungsmanver abwiegen. Ob m a n mehr
Gewicht auf die Tuschung oder auf das eher mathematisch
korrekte Spiel legt, ist jeweils eine Einzelentscheidung und
erfordert viel Erfahrung und Knnen.
Vermeiden Sie eigene Fehler. Versuchen Sie i m m e r so zu
spielen, dass Sie die hchste Trefferwahrscheinlichkeit mit
Ihrem Spielzug haben, auch wenn Sie die Karten des Geg-
ners nicht kennen.

Das waren einige allgemeine berlegungen zur Strategie im


Poker. W i e gesagt sind das bergeordnete Prinzipien, die fast
allen einzelnen taktischen Konzepten, die w i r in diesem Buch
besprechen, zugrunde liegen. Ich will es daher an dieser Stelle
dabei belassen und jetzt nicht hundert Beispiele bringen, w i e
ich eigene Fehler vermeide oder Fehler bei anderen hervorrufe.
D a r u m geht es ohnehin die ganze Zeit.

Pot-Massage -
Wie mste ich behutsam den Pot?

Der N a m e hrt sich etwas komisch an, aber es geht i m m e r


noch, u n d w i e sollte es anders sein, um Poker.

159
Den Pot zu massieren bezeichnet eine Spielweise mit einer
sehr guten Hand, die darauf abzielt, auf behutsame A r t
und Weise stetig immer mehr Geld in den Pot zu bringen.

Das Konzept geht schon ein w e n i g in Richtung Slow-Play,


aber es ist eher eine Haltung, die m a n entwickeln sollte, wenn
m a n eine gute H a n d hat. Diese diktiert weniger spezielle
Spielsituationen, sie ist vielmehr ein Grundmotiv, welches sich
wie ein roter Faden durch die Wettrunden zieht. M a n will mit
seinen guten H n d e n Profit machen. Dazu muss m a n ge-
schickt den Pot massieren. Konkret bedeutet das:

M a c h e n Sie eher niedrige Wetten, die leicht mitzugehen


sind. Wetten, die kleiner sind als die Hlfte des gegnerischen
Stacks, sind gut, weil der Gegner denkt, er knne mitgehen,
u n d hat dann noch ausreichend C h i p s .
Gehen Sie mglichst nicht selbst All-In. Lassen Sie das lie-
ber den Gegner machen. Er muss sich sicher fhlen.
Niedrige W e t t e n haben auch den Vorteil, dass in der Regel
mehr Gegner brig bleiben, die den Pot fttern.
Vertreiben Sie die Gegner nicht. Der Pot ist wie eine Was-
serstelle in der Savanne, um die sich die Tiere scharen. Jeder
will trinken. W e n n Sie aber an der Wasserstelle zu laut brl-
len, laufen die Tiere weg, die Sie eigentlich noch auffressen
wollten. M a c h e n Sie auch keine zu hektischen Bewegungen.
Lassen Sie sich beim Wetten Zeit, auch w e n n Sie die Zeit
nicht brauchen. Geben Sie Ihrem Gegner die Chance, sich
den Kopf darber zu zerbrechen, was Sie gerade denken-
D a n n ist die C h a n c e grer, dass er falsche Schlsse zieht
u n d Fehler macht.

160
Squeeze-Play - Wie Sie einen anderen Spieler
in die Zange nehmen
Gleich vorweg: Ein Squeeze-Play ist ein riskanter Spielzug u n d
ein Bluff, den m a n nicht allzu oft machen kann. Er k a n n sehr
teuer werden, w e n n er fehlschlgt. W e n n er aber klappt, dann
hat m a n viel Geld gewonnen und ein sehr fortgeschrittenes
Konzept erfolgreich angewendet.

Als Squeeze-Play bezeichnet man eine Erhhung, die ge-


macht wird, nachdem bereits ein Spieler erhht oder ge-
wettet hat und ein anderer Spieler mitgegangen ist. Der
Spieler, der ursprnglich gewettet hat, befindet sich nun in
der Zange zwischen dem Caller und dem Erhhenden. Er
wird zusammengedrckt, was auf Englisch to squeeze
heit.

Der Spieler, der ursprnglich gewettet hat, sieht sich m i t fol-


gender u n a n g e n e h m e n Situation konfrontiert: Selbst w e n n er
Ihre Erhhung nochmals mitgeht und denkt, dass er Sie mg-
licherweise schlagen kann, so w e i er i m m e r noch nicht, was
der Spieler dann nach i h m tun wird. Da die W e t t r u n d e durch
die zweite Erhhung wieder erffnet ist, hat dieser Spieler
auch wieder die M g l i c h k e i t zu erhhen. Der ursprnglich
wettende Spieler wird seine H a n d also tendenziell wegwerfen,
vor allem natrlich, w e n n er nur geblufft hat.

Der andere Spieler, der ursprnglich nur mitgegangen ist,


hat das Problem, dass er jetzt, w e n n er nicht gerade Slow-Play
betreibt oder einen Check-Raise plant, noch eine Erhhung
mitgehen muss, um dabeizubleiben. W e n n er ursprnglich fr
seine H a n d gerade noch ausreichende Pot-Odds z u m M i t g e -
hen gehabt hat, so w i r d er jetzt m i t einem Re-Raise konfrontiert

161
und braucht theoretisch eine noch bessere H a n d , um auch
hier mitzugehen. Auch er wird daher im Zweifel seine H a n d
eher wegwerfen. Die nochmalige Erhhung, also das Squeeze-
Play, verdirbt zwei Spielern gleichzeitig den Spa, i n d e m es
ganz pltzlich die Anforderungen an ihre H n d e drastisch an-
hebt, so dass es sich nicht mehr lohnt zu spielen. Zur Veran-
schaulichung dient die folgende Grafik:

Der Unterschied z u m bloen Re-Raise ist, dass durch die Teil-


n a h m e eines dritten Spielers an der ganzen Aktion die Anfor-
derungen an die H a n d fr beide Spieler ansteigen. Der erste
Spieler kann nicht so leicht mitgehen, weil er noch einen Spie-
ler hinter sich sitzen hat, der mglicherweise noch einmal er-
hht. Der andere Spieler sieht sich pltzlich mit einer weiteren
Erhhung konfrontiert. M a c h e n w i r uns das Konzept an
einem Beispiel klar:

Sie haben Spieler 1 Spieler 2

162
Flop

Der Flop w a r fr uns nicht toll. Das steht fest. Vor dem Flop
haben wir auf dem Button erhht, und zwei Spieler sind mit-
gegangen. Im Pot sind 20 . Spieler 1 wettet jetzt 15 . Spie-
ler 2 geht mit. Was kann m a n machen?

Jetzt k o m m t unser Squeeze-Play: W i r erhhen nochmals um


35 . Spieler 1 denkt sich jetzt, dass er zwar ein Ass-Paar hat,
aber fragt sich ernsthaft, ob dieses Ass-Paar m i t schlechtem
Kicker ausreicht, um noch eine Wette zu bezahlen. Er will
nicht mit der zweitbesten H a n d am Ende hoch verlieren u n d
gibt auf. Z u d e m w e i er nicht, zu welchen Aktionen der Spie-
ler hinter i h m noch fhig ist. Im schlimmsten Fall w i r d nach
ihm noch einmal erhht, u n d dieses Risiko will er keinesfalls
eingehen.
Spieler 2 hingegen w e i , dass sein Bubenpaar wahrscheinlich
bei dem Flop aktuell nicht die beste H a n d bildet, weil Asse
gerne gespielt werden. Er hat im Prinzip nur die Chance,
durch einen weiteren Buben auf dem Board einen Drilling zu
machen, zudem hat er noch einen Backdoor-Flush-Draw, den
man mit 1,5 Outs veranschlagt. Er hat also nur 3,5 Outs u n d
somit Gewinnchancen in Hhe von ungefhr 15 %. Unsere
Wette in Hhe von zwei Drittel des Pots hat i h m Pot-Odds in
Hhe von 2 8 , 5 % gegeben. Mathematisch gesehen ein klares
Aufgeben. Auch Spieler 2 geht heraus, u n d w i r haben die
Hand gewonnen.

W i e oben bereits erwhnt, ist Squeeze-Play eine gefhrliche


Angelegenheit, vor allem w e n n es sich wie in unserem Beispiel

163
um einen reinen Bluff handelt. W e n n einer der Spieler un-
seren Bluff durchschaut htte, htten wir viel Geld verloren.
Es ist aber gerade die Ruchlosigkeit, die diesen Bluff so stark
macht. Die Spieler denken oft, dass es sehr unwahrscheinlich
ist, dass j e m a n d zwei Gegner gleichzeitig herausbluffen will,
was ja auch stimmt. Im konkreten Fall des Squeeze-Plays
k o m m t uns diese im Allgemeinen richtige A n n a h m e jedoch
zugute. Es ist wie bei einem Bluff aus schlechter Position her-
aus, bei dem die Spieler ebenfalls tendenziell wegen der
schlechten Position keinen Bluff vermuten. Beachten Sie bitte
folgende Regeln, w e n n Sie sich an einem Squeeze-Play versu-
chen:

M a n muss das Image haben, ein solider Spieler zu sein, der


nicht oft blufft. Vor allem sollte m a n nicht erst vor ein paar
Hnden bei einem groen Bluff erwischt worden sein, so
dass dieser in der Erinnerung der anderen Spieler noch
frisch ist. Natrlich sollte auch vor kurzem kein Squeeze-
Play-Bluff bei Ihnen aufgeflogen sein. In einem solchen Fall
brauchen Sie schon fr Squeeze-Play eine gute H a n d . . .
Sie sollten Anzeichen dafr haben, dass der ursprnglich
Wettende keine berragende H a n d hat.
Sie sollten ebenfalls davon ausgehen, dass auch der zweite
Spieler keine gute H a n d hat. Sein M i t g e h e n darf kein Slow-
Play sein. Ideal ist ein Draw, mit dem er vielleicht noch eine
Erhhung mitgeht, nicht aber zwei.

Protect your Hand -


Beschtze deine Hand

Seine Hand beschtzen bedeutet, dass man durch Wetten


oder Erhhen verhindert, dass eine Hand, die zum jetzigen

164
Zeitpunkt gut ist, Gefahr luft, im Laufe der kommenden
Wettrunden noch berholt zu werden. Durch die Wette
bzw. Erhhung werden Gegner mit schwachen Draws her-
ausgedrngt, die einem ansonsten in spteren Wettrunden
Probleme machen knnten.

Gerade wenn die Gegner schwache Draws haben, bringt m a n


sie dadurch in eine Situation, in der sie nur verlieren knnen:
W e n n sie aufgeben, verlieren sie das bislang in den Pot inves-
tierte Geld. W e n n sie mitgehen, zahlen sie in den Pot, obwohl
ihre Gewinnchancen im Verhltnis zu den Pot-Odds zu gering
sind. Dieses Konzept ist vor allem sehr wichtig, w e n n der Pot
bereits gro ist und sich noch mehrere Mitspieler in der H a n d
befinden. Den Pot hier zu verlieren, weil man den Gegnern
erlaubt, dass sie sich durch Free-Cards verbessern, ist schmerz-
lich. Je mehr Mitspielern m a n es erlaubt, desto schlimmer. Es
wird oft Spielsituationen geben, in denen die Gegner gemein-
sam so viele Outs haben, dass es fast sicher ist, dass einer sich
entscheidend verbessert u n d Ihnen am Ende einen schnen
groen Multiway-Pot vor der Nase wegschnappt.
Dieses Konzept ist eigentlich selbstverstndlich, u n d jeder
gute Pokerspieler sollte es beherrschen. Es spielt vor allem in
Situationen eine Rolle, bei denen ich auf dem Flop eine Made-
Hand habe, zum Beispiel Top-Pair oder Two-Pair, die aber
durch Draws der Gegner in Gefahr ist. Hier sollten Sie grund-
stzlich aggressiv spielen. Es kann auch sein, dass Sie es m i t
Gegnern zu tun haben, die auf dem Flop nicht aufgeben, egal,
wie viel Sie wetten. Das trifft typischerweise auf Anfnger zu,
die zu loose spielen. Gerade gegen solche Gegner kann man es
aber auch extra teuer machen u n d den Pot berwetten.

Unter Umstnden kann es aber auch angebracht sein, auf


dem Flop zunchst nur mitzugehen und erst auf dem Turn zu

165
wetten, w e n n die Draws i m m e r unwahrscheinlicher werden
und die Gegner eher geneigt sind, aus der H a n d zu gehen. Das
ist aber schon eine eher atypische Situation, denn in der Regel
sollte man bereits auf dem Flop durch aggressives Wetten seine
H a n d verteidigen.

Es gibt auch Draws, die verteidigt werden mssen. Grundstz-


lich sollte m a n aber bei einer mittleren D r a w - H a n d eher dar-
auf bedacht sein, mglichst billig weitere Gemeinschaftskarten
zu sehen, damit sich die H a n d verbessert. Unter Umstnden
k a n n ein Draw aber so wertvoll sein, dass m a n ihn beschtzen
muss, genau wie m a n eine M a d e - H a n d beschtzen muss.
Nehmen wir ein Beispiel:

Sie haben

Flop

Vor dem Flop w u r d e vom Button erhht, und vier Spieler


sind mitgegangen. Im Pot sind auf d e m Flop bereits 35 . Der
erste Spieler checkt, u n d Sie sind an der Reihe. Was sollen Sie
tun?

Auf den ersten Blick knnte m a n auf die Idee k o m m e n , dass


es hier sinnvoll wre, ebenfalls zu checken und zu hoffen, dass

166
m a n vielleicht eine Free-Card b e k o m m t oder zumindest billig
die nchste Karte sieht.
M a n knnte aber auch auf eine andere Idee k o m m e n : Sie
haben m i t d e m Nut-Flush-Draw einen sehr starken Draw,
der, w e n n er trifft, die H a n d am Ende fast mit Sicherheit ge-
w i n n t . Dazu haben Sie zwei Overcards. Sie haben also insge-
samt 15 Outs, um sich entscheidend zu verbessern. W e n n Sie
jetzt erhhen, werden mglicherweise einige Spieler aufgeben,
die Ihnen gefhrlich werden knnten. Sie mssen bedenken,
was passiert, w e n n der Flush Sie nicht trifft, sondern das Ass
oder die 10. Fr diesen Fall mssen Sie Vorsorgen u n d schon
jetzt die H n d e vertreiben, die Ihnen gefhrlich werden
knnten, z u m Beispiel hohe Pocket-Pairs. W e n n am Ende das
Ass oder die 10 k o m m t , wollen Sie auch nicht m i t d e m
schlechteren Kicker verlieren. W i e gesagt, das gilt vor allem,
wenn der Pot bereits gro ist. Sie sollten d a n n die anderen
Spieler durch Wetten eliminieren. Sie sollten also krftig er-
hhen, mindestens um 20 . Eine solche Wette ist eigent-
lich ein Semi-Bluff, denn w i r haben die Mglichkeit zu ge-
winnen, i n d e m die Gegner aussteigen oder i n d e m w i r ihnen
im Showdown die beste H a n d zeigen, in d e m Fall den Nut-
Flush.
Wenn der Pot klein ist, d a n n geht es eher d a r u m , die Spieler
bei der Stange zu halten, u n d Sie sollten eher checken.

BSB-Play -
Der Button und die Blinds kmpfen um den Pot

BSB-Play beschreibt eine typische Situation in einem Texas-


Hold'em-Spiel, bei der die Spieler tight u n d die Blinds rela-
tiv hoch sind. Die gezwungenen Wetten w u r d e n gelegt. Die
Karten werden ausgeteilt. Alle Spieler geben auf, auer d e m

167
Button, der mitgeht oder erhht, und den Blinds, die ebenfalls
mitgehen.
BSB bedeutet also nichts anderes als Big-Blind, Small-Blind
und Button. Der Button wird natrlich in einer solchen Lage
oft mitgehen oder erhhen, weil er ganz einfach die beste Po-
sition hat. Die Anforderungen an seine Starthand sind nicht
so hoch, weil er ab der zweiten W e t t r u n d e auch Position auf
die Small- und die Big-Blind hat. Die Big-Blind ist in der
Hand, weil sie schon die hchste gezwungene Wette investiert
hat. Die S m a l l - B l i n d wird hufig mitgehen, weil sie bereits die
Hlfte der Wette eingezahlt hat u n d sich somit auch noch an-
gucken k a n n , was der Flop bringt. Aus dieser Situation ergibt
sich hufig, dass drei Spieler ohne wirklich gute Karten in der
H a n d sind. W i e kann man am besten von einer solchen Situa-
tion profitieren?

Als Button ist natrlich Pre-Flop eine Erhhung ange-


zeigt, die mindestens der Gre des Pots entspricht, wenn
alle anderen davor aufgegeben haben. M a n setzt darauf,
dass die Blinds oft nicht ber spielbare Karten verfgen,
u n d versucht, die Blinds auf diese Art und Weise zu
klauen.
Als Blind w e i man natrlich, dass der Button die Anforde-
rungen an seine Starthand drastisch absenkt. Das kann man
nutzen, indem man selbst wiederum erhht. Auch der But-
ton wei, dass man als Blind auch Glck haben und etwas
Gutes bekommen kann. Eine Erhhung ist ein gutes Mittel
der Blinds, um sich gegen das stndige Blind-Stealingzu weh-
ren. Aber Vorsicht: M a n sollte schon starke Indizien dafr
haben, dass der Button blufft oder zumindest keine beson-
ders tolle H a n d hat. M a n darf nicht vergessen, dass der But-
ton in den Post-Flop-Wettrunden die bessere Position hat.
M a c h e n Sie es in diesen Keiner hat was-Situationen nicht

168
zu kompliziert oder zu teuer: Seien Sie grundstzlich ag-
gressiv, denn wer in solchen Situationen Aggression zeigt,
w i r d oft belohnt. Denken Sie aber nicht zu weit nach d e m
Motto: Er w e i , dass ich nichts habe, u n d hat d a m i t selbst
auch nichts, w e n n er erhht. Oft haben die Spieler auch
die guten Hnde, w e n n sie erhhen, und wenn Sie das sp-
ren, dann gehen Sie bitte einfach raus.
W e n n es sich um SB-Play handelt, wenn also selbst der But-
ton aufgegeben hat, dann gilt das eben Gesagte umso mehr.
Der Aggressor wird den Pot meist gewinnen, wenn beide
nichts haben. Seien Sie aggressiv, aber schleudern Sie auch
nicht unbedacht m i t groen Wetten um sich. Im No-Limit
geht es gerade eher d a r u m , den Gewinner der H a n d mit
kleinen Aktionen zu vertreiben, ohne dabei ein zu groes
Risiko einzugehen. Als Big-Blind sollte m a n fter versu-
chen, die S m a l l - B l i n d zu klauen, indem man von seinem
Recht, noch einmal zu erhhen, Gebrauch macht. Die
S m a l l - B l i n d geht in der ersten Wettrunde oft nur mit, weil
es sie nur die Hlfte kostet. Dieses Verhalten sollte m a n als
Big-Blind ausnutzen, vor allem, weil m a n in allen darauf-
folgenden Wettrunden die bessere Position hat.

Trash-Hands - Hier zeigt sich wahres Knnen

Normalerweise sollte m a n Trash-Hands, also absolute Schrott-


hnde, berhaupt nicht spielen. Das gilt besonders fr volle
Tische. Es kann aber sein, dass m a n in der Big-Blind sitzt und
niemand vor d e m Flop erhht hat. Pltzlich findet man sich
mit H n d e n wie 84-offsuit in der Hand. Was tun?

M a n spielt einfach, w i e m a n i m m e r spielt: M a n analysiert den


Flop, seine Position, berlegt, wie stark die Gegner sind, w i e

169
gut m a n selbst m o m e n t a n ist und ob u n d wie man sich in den
nchsten Wettrunden verbessern kann. Bei wenigen oder nur
einem Gegner sollte m a n ans Bluffen denken, vor allem wenn
der Gegner sehr tight spielt. W e n n der Pot schon relativ viel
Geld enthlt, d a n n sollte man ebenfalls gut berlegen, ob man
blufft, weil der oder die Gegner dann weniger geneigt sind
auszusteigen.
Bewerten Sie die Situation i m m e r anhand der Faktoren, die
ich Ihnen in diesem Buch an die H a n d gebe. Es gibt im Poker
keinen Knigsweg. Jede Situation erfordert eine exakt abge-
stimmte Entscheidung. Ich wrde Ihrem Spiel nur schaden,
w e n n ich Ihnen hier einfache Rezepte prsentieren wrde.
Klar, Sie w r d e n vielleicht beim Lesen entspannter sein und
sich mehr in Sicherheit wiegen. Sie wren froh, dass ich Ihnen
die Denkarbeit abnehme, i n d e m ich fr jede Spielsituation die
richtige Entscheidung prsentiere. Ich mchte Ihnen aber
nichts vormachen. Gerade am Beispiel von Trash-Hands zeigt
sich, dass es keine vorgefertigten Lsungswege im Poker gibt.
Ein guter Pokerspieler kann eine Trash-Hand in eine Gewin-
nerhand verwandeln. Er kann es aber nur, wenn die Bedin-
gungen stimmen. Sein Knnen besteht darin, die Faktoren zu
kennen und zu erkennen, die eine Trash-Hand in eine Gewin-
nerhand verwandeln knnen. Er w e i um das Konzept der
Position, er kann seine Gegner lesen und w e i somit zum Bei-
spiel, dass diese auch keine berragenden H n d e haben. Er
kann anhand der verbliebenen C h i p s des Gegners wichtige
Schlsse ziehen u n d vieles mehr. M e i n e Aufgabe ist es, Ihnen
diese Konzepte aufzuzeigen u n d Sie fr entsprechende Situa-
tionen sensibler zu machen. Ich k a n n schlielich nicht beim
Spiel hinter Ihnen stehen u n d Sie beraten.

170
Slow-Play - Wie man ein Monster versteckt

Slow-Play ist ein sehr wichtiges Konzept im Poker, vor allem


nach d e m Flop. Slow-Play ist ein umgekehrter Bluff, bei d e m
ich keine starke, sondern eine schwache H a n d simuliere und
darauf hoffe, dass der Gegner von sich aus wettet. Hier gelten
folgende Grundstze:

Ich w e n d e Slow-Play am besten gegen loose-aggressive Geg-


ner an. W e n n ich bei diesen Gegnern Schwche simuliere,
ist es wahrscheinlich, dass diese mit groen Wetten darauf
reagieren, whrend ein tight-passiver Spieler m i t einer
schlechten bis mittelguten H a n d meist nicht wettet.
Genau wie beim Bluff ist ein Slow-Play gegen wenige Geg-
ner, am besten nur einen Gegner, am sinnvollsten. Das gilt
natrlich nicht, w e n n ich die Stone-Cold-Nuts habe, also
eine H a n d , die von k e i n e m Spieler mehr geschlagen werden
kann.
Es besteht beim Slow-Play fast i m m e r die Gefahr, dass der
Gegner nicht wettet und umsonst weitere Gemeinschafts-
karten bekommt, die i h m helfen knnen, sich entscheidend
zu verbessern.

Der letzte Punkt ist der Grund, w a r u m Slow-Play nicht allzu


oft angewendet werden sollte. Im Normalfall sollte ich auf
eine gute H a n d einfach wetten und hoffen, dass der Gegner
mitgeht, also Betting for Value. Es stellt sich die Frage, welche
Hnde berhaupt z u m Slow-Play geeignet sind. Sie mssen
auf jeden Fall gut sein. So gut, dass sie im konkreten Fall bis
zurn Showdown halten, obwohl m a n den Gegnern billig oder
umsonst Gemeinschaftskarten gewhrt. Daher folgende Richt-
linien fr einzelne H n d e :

171
Ein Full-House oder ein Vierling auf dem Flop oder auf
dem Turn muss durch Slow-Play gespielt werden. Es ist
unwahrscheinlich, dass andere Spieler ebenfalls derartige
H n d e haben, da Sie die Karten im Deck sozusagen aufge-
braucht haben. Bei einem Vierling mit Knigen zum Bei-
spiel ist kein Knig mehr im Deck. Bei einem Full-House
hat m a n zwei bzw. drei Karten der gleichen Sorte in der
Hand.
Flushs und Straen sind ebenfalls Slow-Play-Kandidaten.
Am besten eignen sich natrlich Nut-Flushs und Nut-
Straights. Passen Sie ansonsten auf, dass ein anderer Spieler
nicht eine bessere Strae oder einen besseren Flush macht.
Ein Drilling ist ebenfalls gut geeignet fr Slow-Play. Das
gilt natrlich vor allem, w e n n das Board es unwahrschein-
lich macht, dass Straen oder Flushs unterwegs sind. Die
Chance, dass Sie mit Ihrem Drilling gegen einen hheren
Drilling verlieren, ist sehr gering, u n d man sollte eher nicht
davon ausgehen.
Bei zwei Paaren wird die Sache etwas komplizierter. Ich per-
snlich wrde hchstens Top-Two-Pair als Slow-Play-Kan-
didat sehen. Andere Two-Pair sind in den spteren Wett-
runden zu verwundbar und sollten gewettet werden. Vor
allem sind Bottom- oder Middle-Pair in Gefahr, wenn h-
here Karten auf dem Board auftauchen oder w e n n ein Paar
auf dem Board liegt.
Top-Pair sollte nur unter ganz bestimmten Bedingungen
durch Slow-Play gespielt werden: M a n sollte schon einen
sehr guten Kicker haben, und es muss sehr unwahrschein-
lich, gar unmglich sein, dass ein anderer Spieler noch ein
hheres Paar bekommt. Ein Beispiel hierfr ist AK auf der
H a n d u n d K 7 2 als Flop in unterschiedlichen Farben. Wenn
das Ass noch k o m m t , sind Sie m i t Ihrem Ass auf der Hand
darauf vorbereitet.

172
Slow-Play sollte man generell nur dann anwenden, w e n n
m a n davon ausgeht, dass m a n dadurch einen greren Pot
abgreifen wird. W e n n m a n denkt, man knne durch aggres-
sives Spiel einen greren Pot generieren, dann ist ein Slow-
Play verfehlt. Daher gilt: W e n n das Slow-Play nicht zu
einem greren Pot fhrt, wurde das Ziel verfehlt.

Seien Sie kreativ, w e n n Sie Slow-Play betreiben. W e n n Sie


bertrieben geheimnisvoll gucken und verschmitzt u n d her-
ausfordernd Check sagen, kann Ihr Opponent Sie leicht
durchschauen. Eine schlechte H a n d zu simulieren heit auch
nicht i m m e r unbedingt, dass m a n gar nicht wettet. Hier ein
Beispiel:

Sie haben:

Flop

Sie haben ein Monster in Form eines Nut-Flushs gefloppt. Sie


fhlen sich wie Dr. Frankenstein, der soeben erfolgreich Le-
ben erschaffen hat. Sie haben vor dem Flop bereits gewettet,
und zwei Gegner sind mitgegangen. Auf d e m Flop wetten Sie
ein Drittel des Pots. Die Gegner gehen mit. A u f dem Turn
wetten Sie gar nicht, und die Gegner checken ebenfalls. Hier-
durch haben Sie die Illusion geschaffen, dass Sie nichts haben
und dass Ihre Wette auf d e m Flop eine reine Fortsetzungs-
wette war. Sie haben dann sehr gute Chancen, dass der Gegner
auf d e m River sehr hoch in Sie hineinwettet, wenn er Ihnen
glaubt.

Seien Sie kreativ! Slow-Play heit nicht nur, nicht zu wetten,


sondern, sich so zu verhalten, als htte m a n eine schwache
Hand.

174
7. T E I L

Die P s y c h o l o g i e -
Der Schlssel zum Erfolg
Psychologie im Poker
und zwei Gleichnisse

Die Psychologie im Poker dreht sich im Wesentlichen um drei


Hauptaspekte: Es geht erstens d a r u m , den Gegner in die Irre
zu fhren u n d ihn ber die eigenen wahren Absichten zu tu-
schen. M a n muss eine Scheinwelt um die Gegner h e r u m auf-
bauen, um sie auszutricksen. Zweitens muss ich im Poker alles
tun, um meinen Gegner zu durchschauen. Hierzu kann ich
Teils oder Betting-Patterns benutzen oder mein Bauchgefhl
sprechen lassen. Die Ubergnge sind dabei oft flieend. Drit-
tens ist es sehr wichtig, in welchem mentalen Zustand ich
mich als Spieler befinde u n d w i e ich diesen Zustand verndern
bzw. aufrechterhalten kann.

Beginnen w i r beim letzten Punkt: mein eigener Zustand beim


Pokerspielen. Poker ist ein Spiel, bei d e m m a n auf Situationen
wettet, ber die m a n nicht viel w e i . Die eigene Handstrke
ist bekannt, aber ich muss m i r Gedanken machen, was die
anderen Spieler auf der H a n d haben. Ich muss stndig logisch
kombinieren, abwgen, schtzen, versuchen, den anderen zu
durchschauen, den anderen bekriegen und vieles mehr. Das ist
sehr anstrengend. M a n muss stndig w i e ein S c h i e h u n d auf-
passen. M a n muss aggressiv sein, w e n n die Situation es erfor-
dert. M a n muss aber gleichzeitig in der Lage sein, auf eine gute
H a n d zu warten. Das erfordert w i e d e r u m Geduld u n d Diszi-
plin. Es gibt Phasen in einem Pokerspiel, in denen nichts oder
nur sehr wenig passiert. Es kann sogar sein, dass m a n noch
nicht einmal m i t j e m a n d e m reden kann und sich langweilt.
Schlielich muss m a n auch noch Gewinne u n d Verluste psy-
chisch verkraften u n d sich auch nicht durch das Gerede am
Tisch nerven lassen.

176
Ein Pokerspiel stellt also hchste Anforderungen an unsere
Psyche. R u h e u n d Disziplin zu wahren ist oft schwer. Es ist
aber mglich. Entwickeln Sie die richtige Einstellung. Lernen
Sie, in einem M o d u s zu spielen, der fr Sie am wenigsten
anstrengend ist. Laufen Sie d e m Geld nicht hinterher, ver-
suchen Sie lieber, dem Geld entgegenzugehen. Seien Sie stn-
dig aufmerksam und haben Sie ein offenes Auge fr das Ver-
halten Ihrer Gegner. Regen Sie sich nicht gro auf. Denken
Sie daran, dass der Gewinner eines Abends nicht unbedingt
derjenige ist, der am besten die Pot-Odds ausrechnen kann,
sondern derjenige, der am Ende die Nerven bewahrt. Unge-
duld u n d fehlende Selbstdisziplin sind der Untergang vieler
Spieler.

Ich selbst kenne viele Top-Spieler, die extrem gut spielen, wenn
sie gewinnen oder w e n n sie ausgeruht sind u n d gerade an
den Tisch k o m m e n . Die gleichen Spieler flippen aber to-
tal aus, w e n n sie unglcklich verlieren. Das geht so weit,
dass sie schlechter spielen als der blutigste Anfnger. Sie ge-
hen auf Tilt u n d verlieren die Nerven. Es ist hnlich w i e bei
M i k e Matusow: Er kann den ganzen Abend Poker am Hoch-
reck spielen u n d dabei viele C h i p s sammeln. Es reicht aber
eine Kleinigkeit, u n d er verliert vllig die Nerven, u n d seine
Chips sind nach ein paar H n d e n komplett weg. Was ntzt es,
ein technisch perfekter Spieler zu sein, aber trotzdem oft m i -
serabel zu spielen? Hier sehen Sie, w i e w i c h t i g die Psycholo-
gie im Poker sein kann: Sie verwandelt Top-Spieler in trau-
rige Verlierer. M a n k a n n ihre Bedeutung daher gar nicht
berschtzen. Im Folgenden werde ich Ihnen einige Techniken
verraten, die Ihnen das Schicksal von M i k e M a t u s o w er-
sparen.

177
Das Gleichnis vom Leopard
Ich selbst habe entdeckt, dass eine lauernde H a l t u n g m i r im
Endeffekt das meiste Geld einbringt. Ich liege w i e ein Leopard
auf einem B a u m u n d beobachte. Hierbei verschwende ich
keine Energie. Ich konzentriere mich darauf, was die anderen
Tiere machen. Auf m e i n e m B a u m ist es gemtlich, u n d mir
kann keiner etwas anhaben. Auf m e i n e m B a u m bin ich sicher.
W e n n aber ein Beutetier am B a u m vorbeiluft, schlage ich zu.
M i t aller Hrte u n d sehr brutal. W e n n es noch mehr zu holen
gibt, mache ich weiter und reie ein Tier nach dem anderen.
W e n n es nichts mehr zu erlegen gibt oder es gefhrlich fr
mich wird, klettere ich wieder auf meinen B a u m und verdaue
meine Mahlzeit. Ich gehe wieder in Lauerstellung und bereite
mich gedanklich auf meinen nchsten Angriff vor. Bei der
ganzen Sache geht es nur um die Jagd. Sie ist lebenswichtig,
u n d es gibt in der Zeit, in der ich auf dem B a u m liege, keine
anderen Ablenkungen. Nichts ist so wichtig, wie Beute zu er-
legen, da nur dies mein Uberleben sichert. Ich habe gleichzei-
tig Respekt vor der W i l d n i s . Ich w e i um meine Strken, ich
w e i aber auch, dass selbst ein schwaches Tier unter U m -
stnden mit ein wenig Glck die Fhigkeit besitzt, mich zu
erlegen.

Der schiefe Billardtisch


Ein anderes Bild, das mir oft geholfen hat, war das des schiefen
Billardtisches: Bei einem schiefen Billardtisch laufen die Ku-
geln wegen der Schwerkraft i m m e r in das gleiche Loch, weil
der Tisch schief steht. Ihre Einstellung am Pokertisch sollte
einen hnlichen Effekt auslsen: Spielen Sie so, dass die Chips
in den Spielrunden bei Ihrem Stack hngen bleiben, wie die
Billardkugeln, die in das tiefstgelegene Loch rollen.
Fehler, die Sie machen, sollten Sie wenig oder am besten kein

178
Geld kosten, whrend gute Entscheidungen u n d Fehler der
anderen d a n n stattfinden sollten, w e n n es um viel Geld geht.
Kontrollieren Sie den Glcksfaktor und lassen Sie ihn fr sich
arbeiten. Denken Sie, dass Sie gewinnen werden, und sehen
Sie es als selbstverstndlich an. Das setzt fr die anderen Spie-
ler eine Art Landmarke u n d ndert so die ganze Konstellation
am Tisch. Der Tisch w i r d schief, und das Geld rollt automa-
tisch in Ihre Richtung. Das bedeutet nicht, dass Sie arrogant
auftreten u n d allen Spielern stndig eintrichtern, dass Sie der
Beste seien. Im Gegenteil. W e i l Sie fr sich wissen, wo Sie
stehen, haben Sie das gar nicht ntig.

Lassen Sie sich keinesfalls auf irgendwelche Spielchen am


Tisch ein. Oft versuchen Spieler, Sie verbal zu rgern oder in
komplexe Gesprche zu verwickeln, die Ihre Aufmerksamkeit
zu stark vom Poker ablenken. Das drfen Sie nicht zulassen.
Das Pokerspiel hat i m m e r Vorrang. Blenden Sie das Gesprch
sofort weg, wenn Sie im Spiel eine wichtige Entscheidung tref-
fen mssen. Es ist egal, w e n n Sie die Pointe von einem W i t z
verpassen oder nicht mehr erzhlen. Es ist aber nicht egal,
wenn Sie in einer H a n d 3 0 0 verlieren, nur weil Sie darber
nachgedacht haben, welche Antwort am geistreichsten ist. Ge-
rade Anfnger lassen sich oft ablenken u n d haben noch nicht
begriffen, w o r u m es beim Poker geht. Ihnen ist es oft wich-
tiger, gute W i t z e zu machen, als gut zu spielen. Vergessen Sie
das. W e n n Sie Poker spielen, dann drfen Sie keine Energie
darauf verschwenden, die S t i m m u n g am Tisch zu verbessern.
bernehmen Sie in dieser Hinsicht keine Verantwortung.
Selbst w e n n minutenlanges Schweigen herrscht, dann sollte
Sie das vllig kalt lassen. M a c h e n Sie sich keine Sorgen: Der
nchste spannende Showdown w i r d die S t i m m u n g schon an-
kurbeln.

179
Wann ist die Psychologie wichtig?
Die Psychologie ist in jeder Pokerhand ein Faktor, den m a n
beachten muss. Trotzdem gibt es Unterschiede. Ein wichtiger
Ausspruch im Poker besagt, dass m a n den M o m e n t erkennen
muss, in dem die Psychologie wichtiger ist als die Karten auf
der H a n d . Da ist was dran. M a n c h m a l ist die Psychologie der
dominierende Faktor bei einer Entscheidung, und m a n c h m a l
sind es eher technische Erwgungen. W a n n ist die Psychologie
also besonders wichtig beim Pokern? W a n n spielt m a n eher
den Gegner anstelle seiner Karten?

Je mehr Mitspieler, desto kleiner ist der psychologische Fak-


tor. Bei zehn Spielern ist die Bandbreite der ausgegebenen
H n d e einfach grer. Meist w i r d ein Spieler eine richtig
gute H a n d haben u n d ein anderer eine deutlich schlechtere.
Bei wenigen Mitspielern entstehen auch schon vor dem
Flop oft Situationen, in denen keiner etwas Tolles auf der
H a n d hat. In diesen Situationen dominieren Spieler, die
den besten Instinkt haben. Sie erkennen am ehesten den
M o m e n t , in dem es gilt zuzuschlagen. Sie haben die psy-
chologischen Tricks auf Lager, um dies auch zu tun. Sie
wenden zum Beispiel subtile Bluffs oder Reverse-Teils an.
Reverse-Teils sind Teils, die bewusst falsch gesetzt werden,
um den Gegner in die Irre zu fhren.
Klar ist auch, dass beim Online-Poker die Psychologie we-
niger wichtig ist als beim Live-Poker am Tisch, wo ich die
Spieler in natura vor mir sitzen habe.
Die Relevanz der Psychologie ist vor allem in Pokervarian-
ten sehr stark, in denen man relativ wenige Informationen
hat. Es ist kein Zufall, dass der Psychologie-Papst im Poker
M i k e Caro, ein sehr guter Draw-Poker-Spieler ist. Die ein-
zige echte Information, die m a n beim Draw-Poker ber
den Gegner hat, ist, wie viele Karten er getauscht hat. Man

180
ist bei dieser Pokervariante auf jede noch so winzige Zusatz-
information angewiesen. Beim Texas H o l d ' e m hat m a n
durch die Gemeinschaftskarten zwar m e h r Information,
aber trotzdem bieten die verdeckten Hole-Cards gen-
gend R a u m fr sehr subtile Denkanstze u n d Tuschungs-
manver.
Die Psychologie ist oft ein entscheidender Faktor, w e n n
Spieler von ihrer technischen Spielstrke her annhernd
gleichauf sind. W e n n sich Spieler von ihren technischen F-
higkeiten her nicht gro unterscheiden, d a n n w i r d Psycho-
logie umso bedeutsamer. A u f diesem Feld w i r d sich das
Spiel dann meist entscheiden, da technische Fehler k a u m
noch gemacht werden.

Das waren einige allgemeine berlegungen z u m T h e m a Psy-


chologie im Poker. Es k a n n sein, dass einigen Lesern die M e -
taphern, die ich benutzt habe, zu w i l d oder zu s c h w a m m i g
waren, aber damit muss ich leben. Ich will in diesem Buch
keine Sekte grnden. Psychologie im Poker hat eben viel mit
Einstellung u n d mit nicht greifbaren Faktoren zu tun. Der
Rush oder das Tilt-Phnomen lassen sich nicht einfach streng
rational erklren. Julian The Kid Gardener sagte einmal: Es
geht nicht d a r u m , w i e du die H a n d gespielt hast, in der du
den Bad-Beat kassiert hast. Es geht d a r u m , w i e du die nchste
Hand spielst.

Teils - eine Wissenschaft fr sich

Teils sind Verhaltensweisen, die auf die Handstrke des Geg-


ners schlieen lassen, aber m i t d e m Spiel direkt nichts zu tun
haben. Ein Beispiel ist, dass die H n d e eines Spielers zittern,
wenn er gute Karten hat. Leider kann m a n Teils nicht gut

181
kategorisieren wie zum Beispiel die Starthnde im Texas
Hold'em. Dafr ist das menschliche Verhalten viel zu k o m -
plex. Jeder M e n s c h ist anders u n d reagiert unterschiedlich auf
seine Umwelt. M a n knnte die Liste der mglichen Teils da-
her auf Tausende Verhaltensweisen erweitern u n d wrde i m -
mer noch nicht alles abgedeckt haben. Es ist also wichtig, uns
an dieser Stelle einige grundstzliche Gedanken darber zu
machen, was die Signale, die jeder Mensch bewusst oder unbe-
wusst aussendet, bedeuten. D a n n fllt es uns leichter, am Tisch
entsprechende Teils nach ihrem Gehalt u n d ihrer W i c h t i g k e i t
fr die konkrete H a n d zu beurteilen.

Finden Sie heraus, ob ein Spieler schauspielert oder nicht.


W e n n er schauspielert, dann finden Sie heraus, was er da-
mit erreichen will, u n d vereiteln Sie es. Suchen Sie also nach
Anzeichen, ob ein Spieler von seinem Normalverhalten be-
wusst abweicht. Werden Sie in solchen Situationen miss-
trauisch u n d versuchen Sie, die wahre Absicht dahinter zu
ergrnden.
M a c h e n Sie sich Gedanken darber, w i e erfahren Ihr Geg-
ner ist. Je erfahrener ein Spieler ist, desto subtiler knnen
seine Tuschungsmanver sein. Gerade Anfnger spielen
u n d verhalten sich oft genau ihrer Handstrke entspre-
chend. W e n n Sie dann ein Tuschungsmanver machen,
gilt oft der berhmte Satz: Stark bedeutet schwach, und
schwach bedeutet stark. W i c h t i g ist, dass Sie erkennen,
w e n n ein Spieler sich anders verhlt, als er sich norma-
lerweise verhalten wrde, wenn also geschauspielert wird.
Ein Spitzenspieler handelt i m m e r in der gleichen Weise.
Ob er 5 0 0 auf AA oder auf 72-offsuit setzt, m a n sieht
keinen Unterschied. M a n kann ihn nicht lesen. Sein Ver-
halten ist i m m e r gleich. Er ist ein Zombie im positiven
Sinn.

182
Ein anderes fortgeschrittenes Manver, das Sie kennen
mssen, ist der so genannte ehrliche Bluff. Hierbei teilt der
Spieler ganz offen seine Handstrke m i t u n d hofft, dass Sie
getreu dem Satz Stark bedeutet schwach u n d umgekehrt
eine falsche Entscheidung treffen. Dieses Manver ist ge-
fhrlich, da m a n offen ber seine H a n d redet. Bei misstrau-
ischen Opponenten, die i m m e r einen Schritt zu weit den-
ken, kann es aber sehr wirkungsvoll sein.
Sie mssen i m m e r genau bestimmen, was ein einzelner Teil
bei einem bestimmten Spieler bedeutet. Es gibt zum Bei-
spiel Spieler, die i m m e r m i t den Hnden zittern, weil sie ein
nervses Leiden haben. W e n n Sie n u n jedes M a l eine starke
H a n d dahinter vermuten, liegen Sie falsch u n d verlieren
Geld. Hten Sie sich also davor, Teils zu verallgemeinern.
Jeder Mensch ist anders. Es gilt, eine Art Base-Line-Verhal-
ten, also das Grundverhalten, jedes Spielers zu ermitteln
u n d zu erkennen, w a n n er davon abweicht.
Beachten Sie, dass Teils im Texas H o l d ' e m Poker oft nur
Hilfsmittel sind. Andere Faktoren wie das Betting-Pattern,
die Position oder die Gre der Chip-Stacks sind meistens
viel wichtiger. Beachten Sie, dass Teils Sie oft das Gegenteil
von dem machen lassen, was Sie in der Situation eigentlich
tun wollten, weil Sie ja schlielich eine Tuschung vermu-
ten. Stellen Sie sich deshalb i m m e r die Frage, wie wichtig
der Teil in der einzelnen Situation berhaupt ist. Dies gilt
vor allem, weil ein Teil oft wirklich alles andere als hundert
Prozent sicher ist.
Ein Teil ist vor allem bei so genannten Borderline-Entschei-
dungen, wo m a n auf jede noch so kleine Information ange-
wiesen ist, wichtig. Ansonsten dominieren meist andere
Faktoren das Spiel. W i e bereits gesagt: Es ist kein Zufall,
dass der Spezialist in Sachen Teils, M i k e Caro, ein sehr guter
Draw-Poker-Spieler ist. Beim Draw-Poker hat man nur

183
sehr wenig Informationen und ist auf Teils mehr angewie-
sen als beim Texas Hold'em.

Hitliste der besten Teils

Auch w e n n jeder Mensch anders ist u n d seine eigenen, ganz


persnlichen Teils u n d andere M a c k e n hat, will ich Ihnen
nicht vorenthalten, was sich in der Pokerwelt im Laufe der
Jahre an bekannten Teils herauskristallisiert hat. Ich hoffe, dass
die nachfolgenden Teils Ihnen zumindest Anhaltspunkte ge-
ben werden, worauf Sie bei den Gegnern achten knnten u n d
sollten. Vergessen Sie nicht, dass jeder Mensch ein einzigar-
tiges Individuum ist u n d dass es leider Spieler gibt, die Teils
bewusst einsetzen, um Sie in die Irre zu fhren. Solche Teils
nennt m a n Reverse-Teils.

Teil Bedeutung Verlsslichkeit

Pltzlich zitternde H a n d , Starke H a n d R e c h t verlsslich.


w e n n die Hole-Cards oder
die Gemeinschaftskarten
kommen.

Gesten oder Gerusche, die Starke H a n d R e c h t verlsslich,


S c h w c h e s i g n a l i s i e r e n sol- m a n c h m a l re-
l e n , z u m Beispiel Seufzen, versed.
resigniertes Achselzucken,
gespielt t r a u r i g e r B l i c k ,
Poker-Clack.

Gegner stt b e i m W e t t e n Schwache Hand Nicht besonders


v e r s e h e n t l i c h seine C h i p s verlsslich.
u m u n d korrigiert dies u m -
gehend.

184
Gegner stt beim W e t t e n Starke H a n d Nicht besonders
versehentlich seine C h i p s verlsslich.
u m u n d belsst e s d a b e i .

Ein S p i e l e r s c h a u t sofort a u f F l o p h a t getroffen. Recht verlsslich.


seine C h i p s , w e n n der Flop Absicht zu wetten.
kommt

Fast u n m e r k l i c h e s A u f r i c h - Gute H a n d Recht verlsslich.


ten im Stuhl.

Pltzliches Anfangen oder Gute Hand Recht verlsslich.


Aufhren zu reden

Ubertrieben energisches Bluff Nicht besonders


Piazieren der C h i p s b e i m verlsslich,
Wetten. m a n c h m a l re-
versed.

Ein S p i e l e r k a u t K a u g u m m i Bluff Recht verlsslich.


oder lutscht ein Bonbon
u n d hrt b e i m W e t t e n da-
m i t auf.

Das Benutzen vieler gering- Bluff Nicht besonders


wertiger Chips zum Wetten. verlsslich.

P l t z l i c h e s Interesse a m Gute Hand Recht verlsslich.


Fortgang der R u n d e .

S p i e l e r h l t d i e Luft a n . Er Bluff Recht verlsslich.


friert f r m l i c h e i n .

Spieler schaut w e g u n d tut Gute Hand Recht verlsslich.


b e r t r i e b e n desinteressiert.

C h i p s w e r d e n o r d e n t l i c h vor Konservativer Nicht besonders


sich a u f g e b a u t . Spieler verlsslich.

Chips werden unordentlich S p i e l e r ist loose. Recht verlsslich.


vor sich l i e g e n g e l a s s e n .

Spieler zeigt s e i n e H a n d Gute/schlechte Recht verlsslich.


einem Auenstehenden, Hand
Reaktion des Auenstehen-

185
d e n ist oft sehr l e i c h t lesbar.
W e n n er sorgenvoll guckt,
ist d i e H a n d m e i s t g u t .
W e n n er bewundernd guckt,
oft s c h l e c h t .

Ein schlechter Spieler erwar- Gute H a n d Recht verlsslich.


tet e i n e n C a l l u n d zeigt
Auenstehenden die Hand.

H a n d vorm M u n d . Bluff Recht verlsslich.

Fast u n m e r k l i c h e E r w e i t e - Gute Hand. Verlsslich.


rung der Pupillen.

Spieler, d e r d i e s sonst n i c h t Gute H a n d Nicht besonders


tut, legt C h i p a u f Hole- verlsslich.
Card.

Gespieltes Lcheln. Bluff Recht verlsslich.

Echtes L c h e l n . Gute H a n d Recht verlsslich.

Ein S p i e l e r g u c k t i n s e i n e Schlechte H a n d Recht verlsslich.


K a r t e n u n d c h e c k t sofort.

Klangfarbe der S t i m m e Schlechte H a n d Recht verlsslich.


w i r k t unsicher.

Hndelesen und Betting-Patterns -


Der glserne Gegner

Bei diesem Thema fllt mir i m m e r eine Sherlock Holmes' Ge-


schichte ein. In Das gelbe Gesichtfindet det Detektiv in seinem
Arbeitszimmer eine Pfeife. Er betrachtet die Pfeife eine Zeit
lang und sagt dann zu d e m verdutzten Dr. Watson: Der Ei-
gentmer ist offenbar ein krftiger M a n n , linkshndig, mit
wohlerhaltenen Zhnen, nicht sehr ordnungsliebend und in
guten Verhltnissen. Holmes kombiniert ein paar Informa-
tionen u n d zieht so seine Schlsse ber den Eigentmer. Er

186
sieht zum Beispiel, dass die Pfeife an der rechten Seite versengt
ist, und kann daraus schlieen, dass der Eigentmer seine
Pfeife an einer Lampe anzndet, wie es nur ein Linkshnder
tut. Also keine M a g i e , lediglich logisches Denken.

Etwas hnliches passiert im Poker beim Hndelesen. Ich k o m -


biniere einige Informationen, die ich ber einen Gegner habe,
u n d kann so seine H a n d gedanklich eingrenzen. Hierzu ist es
ntzlich, die Wettmuster seines Gegners zu kennen. Diese
Wettmuster sind Tendenzen im Wettverhalten eines Spielers.
Eine grobe Kategorisierung nehme ich bereits vor, w e n n ich
sage, dass ein Gegner tight oder loose, aggressiv oder passiv ist.
Es geht aber auch genauer. W i e reagiert er in bestimmten Si-
tuationen? M a n w i r d hier bei jedem Menschen bestimmte
Muster finden. Achten Sie vor allem auf folgende Punkte:

W i e viele Hnde spielt ein Spieler? Ist er oft im Pot dabei


oder eher selten?
Ist ein Spieler ein Caller oder ein Raiser?
Welche Hnde zeigt der Gegner beim Showdown?
W i e oft blufft mein Gegner? Blufft er berhaupt?
M i t welchen Hnden erhht mein Gegner? M i t welchen
H n d e n geht er nur mit?
Ist mein Gegner zu Slow-Play fhig, und m i t welchen H n -
den macht er es?
Verteidigt mein Gegner seine Blinds?
W i e reagiert er, wenn ein Gegner over the Top geht, also
einen Re-Raise macht?
Erhht mein Gegner nur, w e n n er etwas hat?
Gibt mein Gegner auf d e m Flop oft auf, oder spielt er bis
zum River weiter?
M i t welchen Hnden macht mein Gegner einen Check-

187
W i e spielt ein Gegner seine Draws? Neigt er bei Draws, ei-
nen Semi-Bluff zu machen, oder versucht er eher, Free-
Cards zu bekommen?

Das sind die Fragen, die man sich stellen sollte. Aber keine Pa-
nik. Das hrt sich nach einer M e n g e Information an, die verar-
beitet w e i d e n muss. M i t der Zeit werden Sie aber lernen, viele
dieser Tendenzen bei Spielern instinktiv zu erkennen und in
Ihre Denkprozesse einzuarbeiten. Die Spielet, auf die m a n sich
hierbei besonders konzentrieren sollte, sind diejenigen, die un-
mittelbar rechts oder links neben einem sitzen. Die Spielet
links nach Ihnen werden in fast allen R u n d e n Position auf Sie
haben, u n d die Spieler rechts von Ihnen sollten Sie kennen,
d a m i t Sie Ihre Position auf sie optimal ausnutzen knnen.
W e n n ich noch nicht viel ber meinen Gegner w e i u n d in
einem Spiel erahnen muss, gegen was fr eine H a n d ich untet-
wegs bin, dann sollte ich i m m e r an folgende einfache Dinge
denken:

Was ist Pre-Flop passiert? W a r m e i n Gegner in der Blind


und ist jetzt nur dabei, weil er billig oder umsonst den Flop
sehen konnte, dann ist seine H a n d im Zweifel eher nicht so
gut.
Hat mein Gegner Pre-Flop erhht, oder ist er nur mitge-
gangen?
W i e ist seine Position? Ist seine Wette oder seine Erhhung
aus guter oder schlechter Position heraus gemacht worden?
W i e viele C h i p s hat mein Gegner? Dieser Punkt ist vor
allem im Turnier sehr wichtig. Hierzu mehr im Turnierka-
pitel.
Ist mein Gegner auf Tilt u n d spielt daher loose, z u m Bei-
spiel wegen eines Bad-Beats, oder hat er gerade einen Rush
und b e k o m m t eine gute H a n d nach der anderen?

188
Beobachten Sie den Tisch genau, vor allem w e n n Sie nicht in
der H a n d m i t dabei sind. Auch wenn Sie von einem Spieler
berhaupt kein Betting-Pattern haben, dann fragen Sie sich
wenigstens, ob der Spieler in der Blind sitzt u n d welche Posi-
tion er hat. Auch wenn Sie alles vergessen haben, reicht hierfr
ein Blick auf den Dealer-Button. Grenzen Sie die H a n d ge-
danklich i m m e r mehr ein. Hier ein Beispiel aus der Praxis:

Sie haben Gegner

Flop

Sie sind in einem sehr tighten No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel,


und die Blinds sind 5 / 1 0 . Vor dem Flop sind Sie in Early-
Position die Big-Blind mitgegangen, und alle anderen sind
ausgestiegen. Im Pot sind 25 . Der Flop k o m m t , und der
Gegner checkt. Sie sind an der Reihe u n d wetten 20 . Ihr
Ge gner, die Big-Blind, erhht nochmals auf 40 . Was tun
Sie?

Der Gegner hat Sie mit einem Re-Raise konfrontiert. Jetzt


mssen Sie entscheiden u n d fangen an zu berlegen: Hat der
Gegner eine bessere H a n d als Sie? Im Pot sind 65 , u n d der
Gegner hat 20 gewettet. Seine Wette betrug weniger als ein
Drittel des Pots, u n d die Pot-Odds fr Sie liegen somit knapp

189
unter 20 %. Eigentlich ganz okay, aber haben Sie wirklich eine
2 0 % i g e C h a n c e zu gewinnen? Hat der Gegner einen Drilling
oder nur Top-Pair?
Sie berlegen zuerst, wo det Gegner Pre-Flop sa. Er war Big-
Blind und hat nicht erhht. Tendenziell wird seine H a n d also
nicht berragend sein, also kein AA, KK, AK. Sie knnte eine
9 enthalten.
Weiterhin wissen wir, dass der Gegner eher konservativ ist,
was auch dafr spricht, dass er die 9 auf der H a n d hat. Er
muss aufgrund unseres Pre-Flop-Calls aus schlechter Position
heraus davon ausgehen, dass er es m i t einem Overpair oder
zumindest mit Top-Pair zu tun hat. Er w e i , dass Sie wahr-
scheinlich in schlechter Position Pre-Flop nicht mitgegangen
wren, w e n n eine 9 in Ihrer Starthand gewesen wre. Er hat
aber jetzt einen Check-Raise gemacht. Ist er wirklich zu einem
Check-Raise-Bluff fhig? Er muss sich eigentlich denken, dass
unsere Wette auf d e m Flop von einer guten H a n d gedeckt sein
muss, weil Sie i m m e r h i n Pre-Flop mitgegangen sind. Jetzt er-
kennen Sie auch, dass Sie wohl besser Pre-Flop erhht htten,
um Ihre D a m e n zu verteidigen, aber jetzt ist es zu spt. Sie
haben Ihren Gegner schon einmal dabei beobachtet, wie er
eine Monsterhand zunchst nur gecheckt hat, um seine Hand-
strke zu kaschieren. Seine Spielweise weist also Techniken zur
geschickten Verhllung seiner Handstrke, wie Slow-Play oder
Check-Raise, auf.
Sie glauben ihm die 9 und geben auf. Z u m Glck zeigt Ihnen
Ihr Gegner m i t einem Grinsen die 9 in seiner Starthand - und
tut Ihnen damit einen Pviesengefallen, weil Sie sich so nicht
den ganzen Abend fragen mssen, ob Sie einen guten Lay-
Down oder einen schlimmen Fehler gemacht haben.

W e n n Sie Gegner u n d H n d e lesen, sollten Sie i m m e r ber-


legen, ob ein Spieler berhaupt zu d e m Move fhig ist, den

190
Sie bei i h m vermuten. Ihr Spiel sollte sich an den Fhig-
keiten des Gegners orientieren, daran, w i e er denkt, w i e
sein emotionaler Zustand ist u n d w i e er in bestimmten Si-
tuationen blicherweise reagiert.
M a c h e n Sie Tuschungsmanvet gegen Gegner, die sehr
auf Hndelesen bedacht sind. M a c h e n Sie diese Manver
nicht gegen Spieler, die fast nichts m i t b e k o m m e n und die
Technik des Hndelesens gar nicht verstehen.

Das Pokerface -
Legende und Wahrheit

Natrlich geht es im Poker d a r u m , dass der Gegner, der nur


am Tisch sitzt, um uns das Geld aus der Tasche zu ziehen, uns
nicht durchschauen kann. W i r drfen keinesfalls Teils, also
Verhaltensweisen, die auf die Strke unserer H a n d schlieen
lassen, zulassen. W i e kann m a n das erreichen?
M a n muss ein Pokerface haben. Was ist ein Pokerface? Hier-
ber kursieren die wildesten Gerchte. Vor allem Pokerlaien
scheinen oft am besten zu wissen, w i e m a n ein Pokerface
wahrt. Hierbei tauchen in den Kpfen i m m e r wieder Bilder
aus irgendwelchen alten Gangstetfilmen auf, bei denen ds-
tere Schwerkriminelle m i t H u t und Zigarre m i t versteinerter
Miene am Tisch sitzen u n d wirklich keinen Gesichtsmuskel
bewegen u n d auch nicht sprechen. Das ist das Klischee-Poker-
face. Lassen Sie mich jetzt zur Abwechslung ein wenig ber die
Realitt berichten.
Ein Poketface bedeutet fr mich, dass ein Spieler nicht lesbar
ist. Es heit nicht, dass ein Spieler, w e n n er eine gute H a n d
bekommt, pltzlich ein Pokerface aufsetzt. In d e m M o m e n t
wrde er sich ja verraten, und das wre d u m m von i h m .

191
Ein Pokerface ist kein bestimmter Gesichtsausdruck. Es
bedeutet vielmehr, dass das Verhalten eines Spielers immer
vllig gleich ist, unabhngig davon, welche Hand er gerade
spielt.

Ob ein Spieler lustige Grimassen schneidet oder die ganze Zeit


redet, ist unwichtig. W i c h t i g ist nur, dass sein Verhalten vllig
losgelst, also unabhngig, von seinen Karten ist. Ein guter
Pokerspieler spielt wie folgt: Er gibt keine Teils, und man kann
ihn nicht lesen. Er richtet sich nicht im Stuhl auf, w e n n er ein
Bombenblatt bekommt, und seufzt nicht, w e n n die Karten
nicht so toll sind. Die Karten scheinen einen solchen Spieler
vllig kalt zu lassen. Einen solchen Top-Spieler nennt man
deshalb auch Zombie. Trainieren Sie ein solches Verhalten.

Leiten Sie die Informationsverarbeitung in dem M o m e n t ,


in dem Sie Ihre Karten sehen, auf ein Nebengleis u m . Las-
sen Sie die Information nicht direkt in Ihr Gehirn, sondern
Zwischenspeichern Sie sie in einer Art Puffer. So verhindern
Sie unbewusste Reaktionen, w e n n Sie die Hole-Cards an-
gucken oder w e n n Gemeinschaftskarten Sie treffen.
Beobachten Sie sich und andere. Gucken Sie sich Ihre Hole-
Cards an, wenn Sie unbeobachtet sind. Gute Pokerspieler
gucken sich Ihre Hole-Cards erst dann an, w e n n Sie an der
Reihe sind. Auf diese Art knnen Gegner, die vor Ihnen an
der Reihe sind, keine Informationen in Form von Teils be-
kommen.
M a c h e n Sie bei guten so wie bei schlechten Hnden be-
wusst dieselben Gesten; am besten ist es natrlich, gar keine
Gesten zu machen. Dauerhaft ist diese Strategie besser, als
stndig mit falschen Teils um sich zu werfen. Gute Spieler
werden Sie mglicherweise trotzdem lesen knnen.

192
Der Umgang mit den lieben Gegnern

Eines sollte Ihnen beim Poker klar sein: Sie wollen m i t schlech-
ten Spielern spielen. Von ihnen knnen Sie Geld gewinnen. Es
geht nicht darum, m i t absoluten Profis Poker am Hochreck zu
spielen und eine fortgeschrittene Technik nach der anderen zu
benutzen. Das kann zwar von Zeit zu Zeit lehrreich sein, aber
wenn Sie dauerhaft im Poker gewinnen wollen, mssen Sie
Ihre Tische so whlen, dass Sie gegen spielschwache Gegner
spielen. So verdient m a n Geld im Poker. W i e gehen Sie am
besten mit diesen Spielern um? Hier einige Richtlinien:

Sprechen Sie nie ber Strategie, w e n n schlechte Spieler am


Tisch sitzen. Es knnte sie dazu ermutigen, sich ebenfalls
d a m i t zu beschftigen, oder sie darauf aufmerksam machen,
dass es berhaupt eine Strategie gibt. Beides wollen Sie
nicht. Sie veranstalten keine Lehrstunde, und um Informa-
tion von Ihnen zu b e k o m m e n , mssen die schlechten Spie-
ler zahlen. Es kann zudem sein, dass sich schlechte Spieler
entmutigt fhlen und den Tisch wechseln.
Kritisieren Sie niemals einen Spieler, wenn er schlecht spielt.
Selbst w e n n er bei einem All-In gegen drei Spieler mit J7
mitgegangen ist, sagen Sie: D u hattest ja keine W a h l , du
musstest spielen und hattest einfach Pech, oder etwas hn-
liches. Bitte verkneifen Sie sich dabei unbedingt einen iro-
nischen Unterton, auch wenn es schwer fllt. Sie wollen
nicht, dass die schlechten Spieler dazu motiviert werden,
sich zu verbessern, oder dass sie aus Frust Ihren Tisch ver-
lassen. Sie wollen vielmehr, dass sie sitzen bleiben und die
gleichen Fehler i m m e r wieder machen.
Umgekehrt drfen Sie auch nie einen Spieler loben, w e n n
er ein gutes Spiel gemacht hat. Der Belohnungsme-
chanismus im Gehirn des Spielers merkt sich das, u n d so

193
verbessert sich sein Spiel auf Dauer. Z u d e m wollen Sie kei-
nen anderen Spieler am Tisch mit Selbstbewusstsein auftan-
ken. Das kann gefhrlich werden.
Bitte j a m m e r n Sie nicht am Tisch ber Bad-Beats oder
eigene Spielfehler. Es knnte Ihre Gegner inspirieren u n d
sie ermutigen, aggressiver gegen Sie vorzugehen.

How to handle the Swings -


Der Umgang mit glucks- und pechbedingten
Schwankungen im Poker
In d e m berhmten Pokerfilm Rounders sagt det Protagonist
folgenden Satz ber No-Limit Texas Hold'em: Theres no
other g a m e in w h i c h fortunes can change so much from hand
to hand. A brilliant player can get a strong hand cracked, go
on tilt and lose his m i n d along with every single chip in front
of h i m . This is w h y the World Series of Poket is decided over
a No-Limit H o l d ' e m table. Some people, pros even, won't play
No-Limit. They can't handle the Swings. But there are others,
like Doyle Brunson, w h o consider No-Limit the only pure
game left.
Die entscheidenden Stze in diesem Abschnitt lauten: Some
people, pros even, won't play No-Limit. They can't handle the
Swings. Einige Spieler, sogar Profispieler, spielen kein No-
Limit. Sie knnen nicht mit den S c h w a n k u n g e n umgehen.
M i t den S c h w a n k u n g e n umzugehen hat nicht nur etwas mit
der Gre der Bankroll zu tun, die beim No-Limit Texas
H o l d ' e m brigens mindestens 5 0 0 - m a l die Big-Blind betra-
gen sollte. Nein, es geht beim No-Limit auch vor allem darum*
w i e man psychisch mit den groen Geldschwankungen fertig
wird, welche die nach oben hin offene Wetthhe mit sich
bringt. Oft gilt im No-Limit Poker: Gestern noch auf hohen

194
Rossen, heute durch die Brust geschossen. Hier zeigen sich
im Poker sehr starke Parallelen zum echten Leben. Auch im
Leben muss m a n mit Pech u n d Schicksalsschlgen fertig wer-
den. Es ist klar, dass es hierfr keine Patentrezepte gibt. Eins
steht jedoch fest: M a n sollte im Poker auf jeden Fall ein gutet
Verlierer sein.

Ich selbst habe folgende Geschichte erlebt: Es geschah in


einem No-Limit Texas H o l d ' e m Cash-Game. Es war schon
spt, u n d es w u r d e relativ viel getrunken. Die H a n d wurde
ausgegeben, und eine Bekannte von mir, eine wirklich nette
und im realen Leben sehr bedachte u n d ruhige Frau, ist Pre-
Flop All-In gegangen. Ich erinnere mich nicht mehr genau an
den Betrag, es mssen aber ber 100 gewesen sein. Ihr
Freund ging mit. Es war kein Spielfehler, aber ein beziehungs-
technischer Fehler. Sie werden gleich sehen, w a r u m . Da meine
Bekannte All-In war u n d mangels Chips nicht mehr wetten
konnte, legten sie u n d ihr Freund die Karten auf:

Meine Bekannte Ihr Freund

Meine Bekannte lchelte nicht ohne Grund. AKs dominiert


AQs eindeutig, und ihre endgltigen Gewinnchancen standen
sehr gut. Dann passierte es. Der Flop kam:

Flop

195
Ihr Freund hatte den Nut-Flush gefloppt. Pech ft m e i n e Be-
kannte. Als sie ihre Situation etkannte, lief sie sofort aus dem
Z i m m e r auf den Balkon. Nach ein paar M i n u t e n hrte ich
einen Schrei. Was war geschehen? M e i n e Bekannte hatte aus
rger und Frustration so fest gegen das Balkongelnder getre-
ten, dass sie sich den Zeh gebrochen hatte.
Sie musste drei W o c h e n lang einen Gips tragen.

Aus der Geschichte kann m a n einige Lehren ziehen. Zunchst


einmal sollte man nicht gegen gute Freunde oder gar Partnet
um relativ hohe S u m m e n spielen. Zweitens sollte m a n mit
W r d e verlieren knnen u n d vor allem nicht betrunken sein,
w e n n man spielt. Je betrunkener m a n ist, desto emotionaler
wird man auch. W i c h t i g ist vor allem, dass Sie nicht mit Geld
spielen, das Sie nicht entbehren knnen. Verwenden Sie zum
Pokern nur Ihre Bankroll u n d nicht das Geld fr die nchste
M i e t e . M a n sollte auch aufhren knnen, w e n n es schlecht
luft. M a c h e n Sie dann ruhig eine Poker-Pause. M a n entledigt
sich hierbei der angstbedingten Spielschwche, die durch hohe
Verluste entsteht. W e n n m a n nach einer Pause wieder zu spie-
len anfngt, ist m a n nicht mehr so emotional in das Spiel ver-
fangen und kann einfach viel freier spielen. M a n hat den
Uberblick, den Helicopter-View.
Letztendlich ist es auch eine Typfrage, w i e man mit den Swings
umgeht: Der eine steckt Verluste einfach so weg u n d spielt
danach sein bestes Poker. Der andere flippt vllig aus und
spielt i m m e r schlechter und verfestigt so den Down-Swing-
Nach einer gewissen Zeit werden Sie wissen, welcher Typ Sie
sind.

196
Was tun, wenn es mal schlecht luft? -
Instant-Strategien gegen das Verlieren

Selbst w e n n m a n sehr gut Poker spielt, kann es i m m e r wieder


vorkommen, dass man ab u n d zu eine Phase hat, in der es
nicht so gut luft. M a n darf nicht vergessen, dass man durch
gutes Spiel den Glcksfaktor zwar e i n d m m e n , ihn aber nicht
komplett ausschalten kann. Das Blde im Poker ist, dass diese
Phasen lange anhalten knnen. Sehr lange. So lange, dass man
kein Licht mehr am Ende des Tunnels mehr sieht. M a n c h m a l
bekommt man einfach eine schlechte Starthand nach der an-
deren. W e n n das auch noch in wichtigen Hnden, so genann-
ten Key-Hands, passiert, ist das besonders rgerlich.
Das Gleiche gilt, wenn man gegen Anfnger verliert, die stn-
dig von der Glcksgttin Fortuna fr ihre schlechten Moves
auch noch belohnt werden. M a n geht zum Beispiel vor dem
Flop All-In mit AA. Ein Anfnger mit wenigen C h i p s geht aus
seiner schlechten Position heraus mit. Er hat 62-offsuit. Der
Flop kommt: J22. Er gewinnt u n d fhlt sich auch noch in
seiner Spielweise besttigt und drckt uns einen Spruch nach
dem anderen rein. Das ist hart, und Sie mssen wirklich auf-
passen, dass Sie in einer solchen Situation nicht auf Tilt k o m -
men. Daneben mssen Sie aber auch einige Vernderungen an
Ihrem Spiel vornehmen:

* Bitte analysieren Sie zunchst ganz ruhig, ob Sie wirklich


unglcklich verlieren oder ob Sie verlieren, weil Sie einfach
schlecht spielen. Das ist der Ausgangspunkt fr alle fol-
genden berlegungen. W e n n Sie nur unglcklich verlieren,
aber ansonsten gut spielen, dann ist alles nicht so schlimm.
Langfristig werden Sie gewinnen. W e n n Sie aber Fehler ma-
chen, dann sollten Sie Ihre Strategie grndlich ber-

197
Sie mssen verstehen, dass Sie jetzt ein Opfer sind. Sie ver-
lieren, u n d die anderen Spieler b e k o m m e n das mit. Sie wer-
den sich auf Sie einschieen und versuchen, Sie auszuspie-
len. Auch schwchere Spieler werden sich jetzt mehr gegen
Sie trauen. Seien Sie also vorsichtig, und spielen Sie nur
gute Hnde, u n d diese mit Bedacht. Sie mssen verstehen,
dass Sie jetzt im Nachteil sind, w e n n Sie mit mittelguten
Hnden die Konfrontation m i t Ihren Gegnern suchen.
Wechseln Sie am besten den Tisch, w e n n es mglich ist.
Bluffen Sie weniger als normal. Da Ihre Gegner jetzt nicht
mehr so viel Respekt vor Ihnen haben, werden Sie Ihnen
auch potenziell keine guten H n d e mehr zutrauen. Sie wer-
den eher geneigt sein, mitzugehen oder, was viel schlimmer
ist, Sie ebenfalls durch einen Re-Raise bluffen. W i e gesagt,
die Gegner trauen sich jetzt mehr gegen Sie.
Bitte beschweren Sie sich nicht lautstark am Tisch ber Ihre
verlorenen H n d e . Das Einzige, was Sie d a m i t erreichen,
ist, dass Sie eine schlimme Situation noch schlimmer ma-
chen. So wird es noch der Letzte am Tisch mitkriegen, dass
Sie sich auf der Verliererstrae befinden, und sich ermutigt
fhlen, Sie auszuspielen. Z u d e m bestrken Sie in sich selbst
noch das Verliererimage und verlieren sich in einem Teu-
felskreis.

W i r mssen zwischen zwei Arten von so genannten Bad-Runs


unterscheiden: M e i n e t Erfahrung nach gibt es einen Bad-
Luck-Run, bei d e m m a n einfach nur noch Pech hat. W i r ha-
ben gerade gelernt, w i e w i r d a m i t umgehen sollten. Das an-
dere ist ein Bad-Run, in den m a n sich selbst aus mangelnder
Disziplin manvriert hat. Ich habe schon off Sessions gespielt,
in denen ich ber Stunden hinweg keine vernnftige Start-
h a n d b e k o m m e n habe. Viele Spieler w r d e n nun anfangen,
schlechte H n d e zu spielen u n d sich in gefhrliche Situationen

198
zu begeben, nur um spter ber ihr Pech zu klagen. W i e sollte
man einer solchen Situation begegnen?
W e n n Sie ber drei Stunden hinweg keine gute Starthand be-
k o m m e n , sollten Sie sich auch darauf einrichten, ber drei
Stunden hinweg den Groteil Ihrer H n d e aufzugeben. W i c h -
tig ist vor allem, nicht gleich auszuflippen, wenn Sie nach
Stunden der Langeweile pltzlich AJ-offsuit auf die H a n d be-
k o m m e n . Spielen Sie diese H a n d ganz normal, u n d wetten Sie
nicht zu hoch. Die anderen Spieler werden Sie fr einen Rock
halten, was Ihnen aber etwas mehr Glaubwrdigkeit fr Ihre
Bluffs gibt. Sie sollten aber trotzdem nicht anfangen, w i l d zu
bluffen, sondern vielmehr auf Situationen warten, in denen
Ptte auch stehlbar sind. Dann sollten Sie, mit dem Wissen,
dass Ihnen der Bluff geglaubt wird, zuschlagen. Ihr grter
Feind in dieser Situation ist meist die Langeweile. Nichts ist so
de, wie den anderen beim Spielen zuzusehen. Aber wenn Sie
diese Tipps beherzigen, knnen Sie zumindest dafr sorgen,
dass der Abend nicht zu kostspielig wird.

Spielsucht -
Pathologisches Spielen und Poker
Da die Anzahl der Pokerspieler im deutschsprachigen R a u m
bereits in die M i l l i o n e n geht, k o m m t man leider am Thema
Spielsucht in einem Pokerbuch nicht mehr vorbei. Ich bin
kein Psychologe, aber ich habe es mir zur Aufgabe gemacht,
Ihr Spiel zu verbessern. W e n n man spielschtig ist, spielt
man schlechter u n d ist nicht mehr Herr der Lage. M a n kann
sich seine Pokertische nicht mehr mit Bedacht aussuchen,
weil man von einer unkontrollierbaren Kraft getrieben wird,
Man spielt nicht mehr gut, wenn m a n spielschtig ist.
Man luft dem Glcksfaktor hinterher, anstatt ihn mglichst

199
einzudmmen. M a n verliert seine Freunde und seine Bankroll.
Da die Spielsucht ein Faktor ist, der Ihr Spiel verderben u n d
Ihnen echte Probleme im Leben bereiten kann, habe ich im
Folgenden einige Informationen ber Spielsucht zusammen-
getragen u n d einen Selbsttest an das Ende des Kapitels ge-
stellt.

Wie wird Spielsucht wissenschaftlich definiert?


Spielsucht, auf Englisch auch Compulsive, Pathological oder
Problem-Gambling genannt, w i r d durch die Unfhigkeit des
Betroffenen gekennzeichnet, dem Impuls zum Glcksspiel
oder Wetten zu widerstehen, auch w e n n dies gravierende Fol-
gen im persnlichen, familiren oder beruflichen Umfeld nach
sich zieht. M n n e r sind hufiger von Spielsucht betroffen als
Frauen. Spielsucht fllt wissenschaftlich unter die Kategorie
der abnormen Gewohnheiten u n d Strungen der Impuls-
kontrolle. Hierzu zhlen auch Kleptomanie, Pyromanie und
Trichotillomanie.

Die Symptome der Spielsucht


Hufiges oder auch episodenhaft wiederholtes Spielen ist mit
einer ausgesprochenen gedanklichen Beschftigung bezglich
erfolgversprechender Spieltechniken oder Mglichkeiten zur
Geldbeschaffung verbunden. Versuche, d e m Spieldrang zu w i -
derstehen, scheitern wiederholt, u n d das Spielen selbst wird
vor anderen verheimlicht. Die oft schwerwiegenden finanziel-
len Konsequenzen fhren letztlich jedoch oft zum Zerbrechen
von Beziehungen, auch weil sich der Betroffene i m m e r wieder
darauf verlsst, dass andere i h m die notwendigen Mittel ein
letztes M a l beschaffen oder die entstandenen Schulden be-
gleichen. Das Spielen selbst dient dazu, Problemen oder nega-

200
tiven S t i m m u n g e n , das heit ngsten, Depressionen oder
Schuldgefhlen, zu e n t k o m m e n . Es werden i m m e r hhere Be-
trge eingesetzt, um Spannung und Erregung aufrechtzuer-
halten.

Die drei Phasen der Spielsucht


Die Gewinnphase ist durch gelegentliches Spielen, einen gr-
eren oder mehrere kleinere Gewinne, positive Erregung vor
und whrend des Spiels, unrealistischen O p t i m i s m u s , die Ent-
w i c k l u n g von Wunschgedanken, hufigeres Spielen und das
Setzen i m m e r grerer Betrge geprgt.

Die Verlustphase ist von der Bagatellisierung der Verluste und


der Prahlerei mit Gewinnen geprgt, wobei die Verluste durch
Gewinne abgedeckt zu sein scheinen. Zu dieser Phase gehren
auch hufigeres Spielen alleine, bestndigeres Denken an das
Spiel, erste grere Verluste, Verheimlichung von Verlusten,
Vernachlssigung von Familie und Freunden, Beschftigung mit
dem Spiel whrend der Arbeitszeit, Aufnahme von Schulden
und Krediten und die Unfhigkeit, dem Spiel zu widerstehen.

In der so genannten Verzweiflungsphase treten folgende S y m -


ptome auf, die dem Spieler zu schaffen machen: gesetzliche
und ungesetzliche Geldbeschaffungsaktionen, Unpnktlich-
keit bei der Schuldenrckzahlung, Vernderungen der Persn-
lichkeitsstruktur (Reizbarkeit, Irritationen, Ruhelosigkeit,
Schlafstrungen), vlliger gesellschaftlicher Rckzug, vollstn-
dige Entfremdung von Familie u n d Freunden, Verlust der ge-
sellschaftlichen Stellung u n d des Ansehens, ausschlieliche
Verwendung von Zeit u n d Geld fr das Spiel, wiederholtes
tagelanges Spielen, Gewissensbisse und Panikreaktionen,
Hoffnungslosigkeit, Selbstmordgedanken.

201
W o v o n ist ein Spielschtiger genau abhngig? Ist es der Ge-
w i n n , der den Kick ausmacht? Nein, so komisch es sich anh-
ren mag, es ist nicht der mgliche G e w i n n selbst, sondern eher
der M o m e n t , w e n n alles auf der Kippe steht. Es ist das Gefhl
des Ausgeliefertseins, das entsteht, w e n n die Karten auf den
Tisch gelegt werden u n d m a n nicht genau w e i , ob m a n ein
groer Gewinner oder ein Verlierer sein wird. N u n muss m a n
d e m Pokerspiel zugute halten, dass es kein reines Glcksspiel
ist. Je nach Spielstrke betrgt der Glcksanteil beim Poker
ber den D a u m e n gepeilt zwischen 20 u n d 50 %. Insofern ist
es k e i n pures Glcksspiel wie Roulette. Aber Vorsicht! Genau
die M i s c h u n g von Glcks- u n d Geschicklichkeitsspiel lsst
Poker zur Falle fr einige Spieler werden. Sie bilden sich ein,
sie htten die totale Kontrolle ber den Glcksfaktor u n d
knnten das Spiel locker schlagen, was aber dann oft nicht
klappt. Es herrscht die Illusion, das Glck knne vllig elimi-
niert werden, w h r e n d man gleichzeitig eine Sucht in Bezug
auf den Glcksfaktor entwickelt.
Viele Spieler sind zudem beim Poker nicht ehrlich zu sich
selbst. Sie machen sich vor, sie seien im Plus, whrend sie es in
der Realitt nicht sind. Sie verdrngen ihre Verluste u n d ver-
gessen bei Gewinnen, ihren Einsatz abzuziehen. Ich schtze,
dass 70 bis 80 % der Spieler denken, sie seien im Plus, wh-
rend sie in W i r k l i c h k e i t im M i n u s sind. Im Poker gewinnen
nur ungefhr 15 % der Spieler dauerhaft Geld. Der Rest ver-
liert. Fhren Sie am besten Buch ber Ihre Gewinne u n d Ver-
luste, u n d seien Sie i m m e r ehrlich zu sich selbst. W e r sich
selbst betrgt, trgt auch selbst den Schaden davon.
Fr viele Spieler w i r d Poker zur Flucht aus dem tristen Alltag.
Sie brauchen i m m e r mehr den Kick, der durch das Spiel ent-
steht, u n d befriedigen so ihren Urinstinkt nach Action. Das
Pokerspiel simuliert existenzielle Situationen im Leben, bei
denen m a n in einen von Adrenalin u n d sonstigen krper-

202
eigenen Substanzen geprgten Rauschzustand verfllt. Poker
bedient u n d stimuliert das in j e d e m Menschen eingebaute
Programm, das auf die Bewltigung von Problemen und das
stndige Umgehen m i t existenziellen, unvorhersehbaren Si-
tuationen gerichtet ist. Das moderne Leben hat hiervon fr
viele M e n s c h e n nicht mehr viel zu bieten, u n d so holen sie es
sich auf diesem Weg zurck. Andere Spieler lockt der schnelle
W e g z u m Geld, und Poker ist fr sie eine Art Abkrzung zu
R u h m , Erfolg und Geld.

Poker soll eine angenehme Beschftigung bleiben. Es soll nicht


krampfhaft oder zwanghaft betrieben werden. Sehen Sie es wie
ein Geschicklichkeitsspiel, u n d respektieren Sie dabei trotz-
d e m den Glcksfaktor. Halten Sie eine vernnftige Poker-
Life-Balance. Wenn Sie sich gefhrdet sehen, dann verzichten
Sie auf hohe Einstze, u n d meiden Sie vor allem High-Stakes-
Cash-Games.

Selbstkontrolle - Bin ich spielschtig?


1. H a b e n Sie schon einmal so lange gespielt, bis Sie kein
Geld mehr hatten?
2. H a b e n Sie sich schon einmal Geld bei Freunden geliehen,
um spielen zu knnen?
3. H a b e n Sie wegen Ihres Spiels schon einmal Kredite aufge-
nommen?
4. berschreiten Sie hufig finanzielle oder zeitliche Gren-
zen, die Sie sich selbst gesetzt haben?
5. Haben Sie schon einmal daran gedacht, sich auf illegalem
W e g Geld zum Spielen zu beschaffen?
6. Kreisen Ihre Gedanken oft um das Spielen?
7. H a b e n Sie schon einmal Geld entwendet, um spielen zu
knnen?

203
8. Knnen Sie sich nur schlecht auf andere Dinge als das
Spielen konzentrieren, zum Beispiel am Arbeitsplatz?
9. Sind Sie u n r u h i g u n d aggressiv, w e n n Sie keine M g l i c h -
keit zum Spielen haben?
10. Erscheint Ihnen der Alltag im Vergleich zum Spielen eher
langweilig?
1 1 . M e r k e n Sie, dass Ihr Interesse an der U m g e b u n g , zum
Beispiel Familie, Hobbys oder Freundeskreis, nachlsst?
12. Spielen Sie gezielt, um Verluste wieder auszugleichen?
13. Drfen Ihre Angehrigen oder Freunde nicht wissen, wie
oft Sie spielen oder wie hoch Ihre Spielverluste sind?
14. Haben Sie nach d e m Spielen oft ein schlechtes Gewissen?
15. Haben Sie schon weitergespielt, obwohl Sie sprten, dass
Sie sich selbst u n d andere schdigen?
16. Haben Sie schon gespielt, um Ihre S t i m m u n g positiv zu
verndern, um Sorgen, rger u n d Frustration zu vergessen
oder um Konflikten auszuweichen?
17. Sind durch Ihr Spielverhalten schon einmal familire Pro-
bleme oder Streitigkeiten entstanden?
18. Haben Sie wegen des Spiels schon einmal Ihre Arbeit ver-
sumt?
19. Hatten Sie wegen Ihres Spielverhaltens schon Selbstmord-
gedanken, oder unternahmen Sie bereits Selbstmordver-
suche?

W e n n Sie mehr als drei Fragen klar m i t Ja beantwortet ha-


ben, dann knnte es sein, dass Sie gefhrdet sind. Bitte wen-
den Sie sich in einem solchen Fall an die entsprechenden Stel-
len, um das Problem in den Griff zu b e k o m m e n . Bitte kriegen
Sie jetzt aber keine Panik, nur weil Sie vor dem letzten Turnier
etwas nervs waren oder weil Sie jetzt dieses Buch lesen und
denken, dies wre schon eine bermige Beschftigung mit
dem Spiel. Vergessen Sie nicht, dass Poker hauptschlich ein

204
Geschicklichkeitsspiel ist. Sich mit der Strategie zu beschfti-
gen ist eine absolut sinnvolle u n d notwendige Voraussetzung
fr den Erfolg. W e n n Sie ein Buch ber ein bombensicheres
Roulette-Konzept lesen und auch noch daran glauben, dann
haben Sie schon eher ein Problem. Nur wenige Menschen
werden spielschtig. Die meisten von Ihnen werden wissen,
ob ein entsprechendes Gefhrdungspotenzial vorhanden ist.
W i e gesagt, Poker soll Spa machen u n d nicht zwanghaft be-
trieben werden. W e n n Sie merken, dass Sie zu viel spielen,
dann m a c h e n Sie einfach eine Pause u n d beschftigen Sie sich
mit anderen schnen Dingen.
8. T E I L

W i e spiele ich g e g e n
w e n am b e s t e n ? -
Wer sich am besten anpasst,
der gewinnt
Reading the Table -
Wer sind die Gegner, und unter welchen Bedin-
gungen muss ich gegen sie antreten?

Es gibt unendlich viele Pokertische. An manchen haben Sie


gute C h a n c e n u n d werden mit einem dicken Plus nach Hause
gehen. An anderen Tischen werden Sie keine C h a n c e haben
u n d eingehen w i e eine Primel. Eine vernnftige Table-Selec-
tion bzw. das Anpassen an die jeweiligen Gegebenheiten sind
der Schlssel z u m Erfolg. Es ist w i e bei Darwin: Derjenige,
der sich am besten an seine U m w e l t anpasst, ist erfolgreich
und berlebt. Das beste Spiel ist nicht unbedingt das Spiel, bei
d e m es die grten Ptte gibt. Es ist das Spiel, bei d e m Sie den
grten Vorteil gegenber Ihren Gegnern haben. Es geht beim
Poker darum, von schlechteren Spielern Geld zu gewinnen.
M a n c h m a l k a n n im Poker Anpassung eben auch bedeuten,
dass m a n am besten gar nicht spielt. Das zeigt uns die folgende
kurze Geschichte:

Es geschah in Las Vegas im Jahr 1 9 8 2 . Ein junger Geschfts-


m a n n m i t relativ w e n i g A h n u n g vom Poker betritt den Card-
R o o m des Golden-Nugget-Casinos. An einem Tisch sitzen ein
kleiner schmchtiger Typ, ein Chinese, ein korpulenter Typ
mit Hornbrille, ein p u m m e l i g e r Blondschopf u n d ein groer
M a n n m i t C o w b o y h u t und spielen Poker. Der Geschftsmann
bemerkt, dass es an diesem Tisch viel Action gibt, u n d be-
schliet, sich mit 2 0 . 0 0 0 $ in das Spiel einzukaufen. Leider
sind die 2 0 . 0 0 0 $ nach bereits einer halben Stunde verspielt.
Als der j u n g e Geschftsmann, der gerade das Unternehmen
seines Vaters geerbt hat, zum Nachtauschen geht, spricht ihn
ein Spieler am Tisch an, der i h m unauffllig gefolgt ist. Er
sagt:

208
Ich verrate dir jetzt was, aber sag bitte keinem, dass ich dir
was gesagt habe.
Was denn?
W e n n ich du wre, wrde ich mich nicht mehr in das Spiel
einkaufen. Das Spiel heit No-Limit Texas H o l d ' e m , und die
Leute, mit denen du am Tisch sitzt, sind die besten Spieler der
Welt.

Die Spieler am Tisch waren Stu Ungar, J o h n n y C h a n , Doyle


Brunson, C h i p Reese u n d J a c k Straus. Der freundliche M a n n ,
der den unbedarften Geschftsmann warnte, w a r Jack Straus.
Es passiert sehr selten, dass ein freundlicher Ehrenmann vom
Schlage eines Jack Treetop Straus so nett ist u n d uns vor d e m
Schlimmsten bewahrt. Sie mssen selbst ein Auge dafr ent-
wickeln, wo es sich fr Sie zu spielen lohnt u n d wo nicht. M a n
kann die Bedingungen, die m a n an einem Pokertisch vorfin-
det, in zwei Kategorien einteilen:

* Die ueren R a h m e n b e d i n g u n g e n des Spiels: Dazu gehrt,


ob ich ein Turnier oder ein Cash-Game spiele, wie die
Table-Stakes sind, also der Mindesteinkaufbetrag, die Hhe
der Blinds, die m a x i m a l e Wetthhe u n d so weiter. Es geht
darum, ob mit oder ohne Ante gespielt wird, w i e viele Spie-
ler am Tisch sitzen u n d schlielich welches Spiel berhaupt
gespielt wird.
* Die Eigenarten der Spieler selbst sind die inneren Bedin-
gungen, die das Spiel prgen. Hierzu gehrt insbesondere,
wie stark m e i n e Gegner sind, ob sie loose oder tight sind,
aggressiv oder passiv. Spiele ich gegen Anfnger oder gegen
erfahrene Profis?

Whrend die ueren Bedingungen eines Spiels leicht identi-


fiziert sind, machen die inneren Bedingungen schon etwas

209
mehr Probleme. Vor allem in einem Multi-Table-Turnier
wechselt m a n fter die Tische, so dass man sich blitzschnell
neu orientieren muss. In den folgenden Kapiteln werde ich
Ihnen zeigen, wie m a n die Eigenarten der verschiedenen Spiel-
arten erkennt u n d w i e m a n sich am effektivsten darauf ein-
stellt.

High-Stakes-Poker - Wo das groe Geld ber


den Tisch geht

High-Stakes-Poker bedeutet, dass m a n um sehr viel Geld


spielt. Es knnen ein paar hundert aber auch ein paar tausend
Euro in einem Pot sein. Eine falsche Entscheidung kann einen
so viel kosten wie ein Kleinwagen. W a s unterscheidet High-
Stakes-Poker vom Poker mit niedrigen Einstzen?
Zunchst einmal gar nichts. Aus technischer Sicht zumindest.
Es ist hnlich wie in m e i n e m Beruf als Rechtsanwalt: Ein Fall,
der einen Streitwert von 2 0 0 hat, k a n n juristisch kompli-
zierter sein als ein Fall mit einem Streitwert von mehreren
hunderttausend Euro. Dies betrifft natrlich nur die tech-
nische Seite. Genau wie bei der Juristerei gibt es natrlich si-
gnifikante Unterschiede je nach Hhe des Streitwertes. Je h-
her man sich vorwagt, desto dnner wird die Luft. Tendenziell
werden sich eher spielstarke Pokerspieler in hhere Limits wa-
gen. Sie mssen schon sehr gut sein, wenn Sie gegen diese
Spieler dauerhaft bestehen wollen.
Es gibt aber auch Ausnahmen. Das sind Leute, die einfach
sehr viel Geld haben und den Nervenkitzel suchen. Sie haben
sich nicht erst m h s a m eine Bankroll aufgebaut u n d ein Limit
nach dem anderen geschlagen. Nein, sie haben schlicht und
einfach das Geld u n d spielen. Diese Gegner knnen sehr lu-
krativ sein. Lernen Sie also, die Spieler beim High-Stakes-

210
Poker richtig zu erkennen. H a b e ich einen Spieler vor mir, der
eigentlich nicht viel Geld hat und sich hochgespielt hat? Hier
ist uerste Vorsicht angebracht. Seine Spielstrke muss
zwangslufig sehr hoch sein. Das andere Extrem bildet ein
Spieler, der sich wegen seiner finanziellen Verhltnisse erlau-
ben kann, mit hohen Einstzen zu spielen. Hier sieht die Sa-
che schon ganz anders aus. Spielstrke wird in dem Fall hufig
durch eine entsprechende Geldmenge kompensiert. Der abso-
lute Worst-Case sind natrlich Spieler, die durch das Spiel
reich geworden sind.

Seien Sie vorsichtig, w e n n Sie gegen wohlhabende, relativ


spielschwache Gegner antreten. W e n n Sie die hohen Be-
trge nicht gewhnt sind, dann wird Ihnen das Scared-Mo-
ney-Phnomen schwer zu schaffen machen. Sie wetten
dann einfach zu ngstlich u n d sind stndig um Ihr Geld
besorgt. Selbst w e n n Sie viel besser spielen als die reichen
Spieler, kann das Scared-Money-Phnomen diesen Vorteil
wieder zunichte machen. Die gut betuchten Spieler gehen
meist viel sicherer mit den hherwertigen C h i p s u m .
Seien Sie konzentrierter. Fehler knnen im High-Stakes-
Poker eine Stange Geld kosten. Spielen Sie nur, w e n n Sie in
Top-Form sind.
* Bitte berlegen Sie es sich vorher, mit w e m u n d wo Sie um
hohe Betrge spielen. Ein bekannter Spruch besagt: Bei
Geld hrt die Freundschaft auf. Achten Sie auch unbe-
dingt darauf, dass am Tisch nicht geschummelt wird. Spie-
len Sie mglichst nicht m i t Freunden oder Partnern um viel
Geld.
* Im Zweifel gehen Sie zum High-Stakes-Pokern am besten
ins Casino. Der Vorteil ist, dass es einen professionellen
Dealer am Tisch gibt, der in der Regel dafr sorgt, dass das
Spiel in geordneten Bahnen verluft. Sollte es dennoch

211
rger geben, k a n n m a n sich an den Floorman wenden, der
dann zumindest versucht, die Sache zu schlichten.
Spielen Sie in H o m e - R u n d e n oder in dubiosen Hinterzim-
mer-Card-Rooms bitte kein High-Stakes-Poker. Es k a n n
hier einfach zu leicht rger geben, u n d Sie wollen sich bei
einem Gewinn auch nicht die ganze Zeit fragen, ob Sie den
R a u m berhaupt unversehrt verlassen knnen.

Low-Stakes Poker -
Kleine Betrge - groe Emotionen

Zunchst ein kleines Statement von mir vorab: Poker um sehr


wenig oder gar kein Geld ist kein Poker. W e n n ich um nichts
spiele, dann gibt es keine Bluffs u n d keine Value-Bets. Ein
schlechter C a l l tut mir nicht weh, u n d ein Gewinn bringt mir
nichts. Der Gegner erhht um eine M i l l i o n e n C h i p s , und ich
erhhe nochmals um eine M i l l i a r d e - es bedeutet nichts. An-
ders gesagt: Es ist witzlos.
Etwas Ahnliches gilt fr Poker mit sehr geringen Betrgen.
M a n kann einfach kein Turnier mit einem 5-Cent-Buy-In
spielen. Auch fr Anfnger macht diese Spielart keinen Sinn,
weil der Lerneffekt nicht gegeben ist. W e n n m a n das Gefhl
nicht kennt, w e n n m a n von einem Gegner All-In gesetzt wird
und dabei am liebsten im Boden versinken wrde, dann hat
m a n noch kein Poker gespielt. Ich halte jetzt kein Pldoyer fr
High-Stakes-Poker, aber um Centbetrge zu spielen macht
einfach keinen Sinn. M a n sollte es verkraften knnen, seinen
Einsatz zu verlieren, und sich freuen knnen, w e n n m a n ge-
winnt. W i e viel Geld das ist, ist natrlich fr jeden individuell
unterschiedlich.
W e n n Sie in ein Spiel k o m m e n , in d e m um wirklich minimale
Betrge, z u m Beispiel ein Turnier m i t 50-Cent-Buy-In, ge-

212
spielt wird, sollten Sie in der Regel gar nicht mitspielen. Das
ist nicht arrogant gemeint. Sie gewinnen einfach zu wenig.
Das Argument, es gehe um den Spa, kann hier nicht gelten,
weil Poker um Cents einfach keinen Spa macht. Z u d e m be-
steht die Gefahr, dass Sie Ihr Spiel verwssern, w e n n Sie zu oft
um nichtsignifikante Betrge spielen. Es ist kein echtes Poker.
Sie wollen den anderen schlielich auch nicht den Spa ver-
derben, w e n n Sie doch spielen u n d sich d a n n andauernd ber
die niedrigen Einstze beschweren. Warten Sie, bis diese Spie-
ler genug vom Spielen um nichts haben u n d sich fit genug
fhlen, um m i t hheren Einstzen zu spielen. D a n n knnen
Sie abrumen und den Spielern live demonstrieren, was echtes
Poker ist. Grundstzlich gilt, dass ein Spiel um wenig Geld
eher loose ist u n d ein Spiel um viel Geld eher tight.

Tight Games -
Wo nur die guten Hnde gespielt werden

Wer kennt die Situation nicht? Alle Spieler sind sehr vorsich-
tig, und es werden nur Top-Hnde gespielt. M a n sieht wenige
Flops u n d in den Wettrunden sind i m m e r nur wenige oder
zwei Spieler beteiligt, obwohl der Tisch voll ist. Kurz gesagt:
Der Tisch ist so tight, dass keine Briefmarke mehr dazwischen
passt. Das ist die Situation. W i e adaptieren Sie Ihre Spielweise,
um an einem solchen Tisch zu gewinnen?

* Zunchst einmal sollten Sie relativ oft versuchen, die Blinds


zu stehlen. Viel fter als an einem normalen Tisch. Uber-
treiben Sie es aber nicht, denn schlielich wollen Sie nicht,
dass die Spieler pltzlich umschalten und loose werden.
* Achten Sie darauf, dass Sie ein solides Table-Image auf-
rechterhalten. Zeigen Sie ruhig ab u n d zu Ihre gute Hand,

213
wenn die Gegner aufgrund einer Wette von Ihnen ausge-
stiegen sind. W e n n Sie eine H a n d aufgeben, dann denken
Sie daran, sie zu zeigen, w e n n sie einigermaen gut war.
Seien Sie aber trotzdem sparsam mit dem Zeigen Ihrer
H n d e . M a n darf nicht zu viel Information preisgeben. Tun
Sie also so, als wren Sie genauso tight wie die anderen,
w r d e n aber andauernd gute H n d e b e k o m m e n .
Seien Sie vorsichtig, w e n n ein Spieler Ihren Bluff vor
dem Flop mitgeht. Da er sehr tight spielt, hat er meist eine
gute Hand. Dazu k o m m t , dass diese Spieler ihre H n d e ,
w e n n sie sie spielen, meist in spteren Wettrunden nicht
loslassen knnen u n d dann eher loose spielen. Sie sollten
Ihren Bluff deswegen in der Regel aufgeben. W e n n Ihre
H a n d aber gut ist, werden Sie von einem solchen Spieler
viele gewinnbringende Calls in den spteren Wettrunden
bekommen.
Bluffen Sie auch nach dem Flop hufiger als gewhnlich.
Vor allem Semi-Bluffs haben an einem Tisch, der sehr tight
ist, gute C h a n c e n . Sie werden oft gewinnen, da Ihre Gegner
tendenziell eher ihre H a n d wegwerfen. Sie sind Ihnen sogar
oft dankbar, wenn Sie ihnen einen Grund zum Aufgeben
liefern.
Passen Sie auf, dass Sie eine solide H a n d haben, wenn es
zum Showdown k o m m t . Sie werden an einem solchen
Tisch meist gegen gute H n d e unterwegs sein.
Sie sollten im Ergebnis an einem Tight-Table also auch mit
schlechteren H n d e n viele Angriffe auf den Pot starten,
aber in der Regel aufgeben und sich schnell zurckziehen,
wenn man auf echte Gegenwehr stt.

214
Friendly Games - Loose-passive Spiele

Einen Tisch, an dem es tendenziell loose und passiv zugeht,


erkennt m a n relativ leicht. M a n sieht viele Flops, und es sind
i m m e r sehr viele Spieler in der H a n d . Ein typischer Anfnger-
tisch. Es gibt eher selten Erhhungen, u n d Re-Raises sind
M a n g e l w a r e . Oft werden mehrere Wettrunden hintereinander
nur durchgecheckt, u n d die Spieler leben ein friedliches M i t -
einander.
Sie machen aber nicht mit. Sie verschwenden keinen Gedan-
ken an Frieden und Friendly Games. Sie denken natrlich nur
daran, wie Sie das meiste Geld von diesem Tisch melken kn-
nen. Das geht auch relativ einfach. berlegen Sie: Die Gegner
stellen geringe Anforderungen an ihre Karten. Um langfristig
zu gewinnen, mssen Sie nur Ihre Anforderungen an Ihre Kar-
ten ein wenig anheben, das heit ein wenig tighter spielen als
der Tisch.

Seien Sie semi-tight. Auf diese Art u n d Weise werden Sie im


Showdown meist eine bessere H a n d haben als Ihre Geg-
ner.
Bluffen Sie selten, da Ihre Gegner oft, ohne zu berlegen,
mitgehen werden.
Spielen Sie viele Drawing-Hands, selbst aus Early-Position
heraus. Die Bedingungen sind ideal: Es kostet meist nichts
oder sehr wenig, die nchste Karte zu sehen. W e n n Sie Ih-
ren Draw treffen, knnen Sie bei vielen Spielern abrumen,
da bei diesen loose-passiven Tischen im Showdown oft
mehrere Spieler dabei sind.
Generell spielen sich alle H n d e gut, die ein hohes M u l -
tiway-Potenzial haben. Es geht dabei um H n d e , die das
Potenzial haben, sehr stark zu werden u n d gegen ein gro-
es Feld von Spielern zu gewinnen, zum Beispiel Suited-

215
Connectors, die sich zu Flushs oder Straen verbessern
knnen, oder Sets, das heit Pocket-Pairs, die durch eine
weitere Karte auf d e m Board z u m Drilling werden. Diese
Form eines Drillings ist fr die Gegner sehr schwer zu er-
ahnen.

Wild-Games - Loose-aggressive Spiele

Als Wild-Games bezeichnet m a n Spiele bzw. Tische, die loose-


aggressiv sind. Es sind i m m e r viele Spieler in der Hand, u n d es
wird stndig erhht u n d noch einmal erhht. Den Flop zu
sehen ist regelmig teuer, und m a n k a n n sich nie sicher sein,
nach seinen Aktionen nicht noch einmal erhht zu werden.
Solche Tische knnen gerade fr den unerfahrenen Spieler ein
Albtraum sein, w e n n m a n falsch an sie herangeht. Das muss
nicht sein. M a n braucht im Prinzip nur wenige Einstellungen
an seinem Spiel neu zu justieren, u n d m a n kann auch hier
Erfolg haben. Einige Spieler machen den Fehler u n d behan-
deln W i l d - G a m e s hnlich w i e normale Loose-Games u n d
spielen zu viele H n d e . Diese Spieler holen sich meistens eine
blutige Nase bei d e m Versuch, diese Tische zu schlagen. Die
Unterschiede sind gro. Was mssen Sie beachten, wenn Sie
an einem wilden Tisch sitzen?

Spielen Sie auf jeden Fall eher tight. Viel tighter als in einem
loose-passiven Game. Sie brauchen hier wirklich Top-
H n d e , um am Ende zu gewinnen. Es lohnt sich auch,
lange auf diese H n d e zu warten, da der Profit, den man
d a m i t macht, extrem hoch ist. Middle-suited-Connectors,
zum Beispiel 9 8 s , und Medium-Pairs, z u m Beispiel 99,
TT, sind in der Regel sehr gut in diesen Spielen. Diese
H n d e knnen Monster floppen und geben in loose-

216
aggressiven Games hohe Implied-Pot-Odds. Marginal-
H a n d s , wie KQ, KJ, AT verlieren stark an Wert, da man
m i t ihnen oft vor schwierige Entscheidungen nach dem
Flop gestellt wird.
Da in einem W i l d - G a m e sehr viel und hoch gewettet wird,
sind die Implied-Pot-Odds grundstzlich sehr hoch. Die
Gegner werden Ihre guten H n d e doppelt und dreifach
ausbezahlen. Sie werden versuchen, Sie zu bluffen, u n d feu-
ern C h i p s , als gbe es kein Morgen. Sehen Sie also zu, dass
Sie d a n n die beste H a n d haben. In einem W i l d - G a m e sind
die Stakes effektiv erhht. W e n n Sie sich am Rande Ihrer
finanziellen Mglichkeiten bewegen, knnen diese Spiele
sehr einschchternd sein. W e n n Sie aber komfortabel mit
den Stakes sind und ber mehr Geld verfgen, sollten sich
diese Spiele als extrem profitabel erweisen. It's always more
fun to surf the big waves.
Umgekehrt sollte m a n die Finger von schlechten Draws las-
sen. In einem W i l d - G a m e sind weitere Gemeinschaftskar-
ten, die Sie fr Ihren Draw bentigen, sehr teuer. W e n n Sie
dann nicht treffen, haben Sie oft einfach viel zu viel Geld
bezahlt.
Halten Sie sich also an H n d e der Starthandgruppen 1 und
2, insbesondere an hohe Paare. Vergessen Sie mittelgute
H n d e wie KJ odet AT. Sie werden damit in einem W i l d -
G a m e nur viel Geld verlieren.

Wie spielt man gegen Anfnger?

Poker unterscheidet sich von anderen Spielen wie Tennis oder


Schach dadurch, dass auch ein Anfnger mal gro gewinnen
kann. Dieser Faktor ist auf der einen Seite ein Segen, denn so
kommen i m m e r mehr Neulinge ins Spiel, u n d das Pokerterrain

217
wirkt nicht so abgesteckt wie zum Beispiel beim Tennis, wo
ich als Anfnger gegen einen Profi gar nicht erst auf den Platz
gehen muss, weil ich ohnehin verliere. Auf der anderen Seite
k a n n es einen als erfahrenen Spieler geradezu wahnsinnig ma-
chen, w e n n m a n gegen einen Anfnger verliert. Der Segen
verkehrt sich dann zum Fluch.
Erst letztens w a r ich bei einem Pokerabend, bei dem ein kleines
Texas-Hold'em-Turnier mit acht Spielern gespielt wurde. Alle
Spieler waren recht erfahrene Spieler, aber ein Spieler hatte
seine Freundin mitgebracht, die erst einmal vorher in ihrem
Leben gespielt hatte. Die Pltze wurden ausgelost, u n d sie sa
links neben mir. Eigentlich ein Vorteil, einen schlechten Spie-
ler links neben sich zu haben, werden Sie jetzt denken, vor
allem, w e n n Sie noch den ersten Teil dieses Buches im Kopf
haben, in dem es um Position ging.
Ich sage Ihnen aber: Diese Spielerin hat mir mehr Probleme
bereitet, als alle anderen erfahrenen Spieler am Tisch zusam-
men. Ich wusste, dass m a n gegen Anfnger in der Regel nicht
bluffen darf, weil Anfnger oft gar nicht dazu fhig sind, eine
H a n d aufzugeben.
Also machte ich konsequent gegen die Anfngerin links neben
mir Value-Bets mit guten Karten. Das Ergebnis war desastrs:
Ich verlor mehrmals hintereinander mit Top-Pair gegen Two-
Pair. Ich verlor mit Pocket-99 gegen Pocket-TT. Ich verlor mit
Middle-Pair gegen Top-Pair. Ich verlor mit Two-Pair gegen
bessere Two-Pair. Ich verlor fast auf alle Arten, die es beim
Texas Hold'em gibt, u n d das sind sehr viele. Es war zum Heu-
len, u n d ich wusste mir fast nicht mehr zu helfen. Ich ver-
suchte es dann doch mit Bluffen, aber sie ist immer, ohne mit
der W i m p e r zu zucken, mitgegangen u n d hat mir dann eine
bessere H a n d gezeigt. Ihr Freund, ein recht erfahrener Poker-
spieler, hat stndig versucht, ihr Tipps zu geben. Sie hat aber
nicht darauf gehrt, schlecht gespielt u n d gewonnen! Ich habe

218
d a n n m i t eiserner Disziplin nur noch Top-Hnde gespielt und
habe m i c h so m i t ihr bis ins Heads-Up gekmpft. Sofort schlug
ich ihr einen Fifty-Fifty-Deal vor, bei d e m jeder die Hlfte des
Geldes b e k o m m e n sollte, u n d sie ging - d e m H i m m e l sei
D a n k - auch darauf ein. Der Horror w a r endlich beendet, u n d
ich w a r froh, dass sie im nchsten Turnier nicht mehr hinter
mir sa.
Bitte verstehen Sie meine Geschichte nicht falsch. Die D a m e
war sehr nett, und ich freue mich normalerweise immer, w e n n
j e m a n d sich fr Poker zu interessieren beginnt. Rein spieltech-
nisch war es aber die pure Hlle, denn sie hatte ganz einfach
Anfngerglck. Bitte beachten Sie unbedingt die folgenden
berlegungen beim Spiel gegen Anfnger. Vor allem der erste
Punkt ist von essenzieller Bedeutung:

Bluffen Sie nicht! Anfnger spielen in der Regel loose-passiv


u n d gehen alles mit. Sie haben noch kein Gefhl dafr, mit
welchen H n d e n Sie mitgehen knnen u n d mit welchen
nicht. Sie ordnen sich dem Spiel der anderen unter wie die
Lmmer. Sie denken, dass es, w e n n einer wettet, sozusagen
zum guten Ton gehrt mitzugehen. Sie betrachten Aufge-
ben als einen schwachen Spielzug u n d denken oft gar nicht
einmal an diese Mglichkeit. Das gilt vor allem in relativ
kleinen Limits.
Anfnger stellen oft pokerfremde Erwgungen an u n d kn-
nen den "Wert ihrer H a n d noch nicht richtig beurteilen. Sie
sind sich zum Beispiel unsicher, ob Sie m i t einem Full-
House gewinnen!
M a c h e n Sie es gegen Anfnger nicht zu kompliziert. Ihr
Spiel sollte absolut straight sein. Sie sollten Ihre guten
H n d e wetten und erhhen u n d dabei hoffen, dass der An-
fnger mitgeht u n d Sie auszahlt. W e n n der Anfnger wet-
tet, hat er auch meistens eine gute H a n d . Anfnger bluffen

219
selten, u n d m a n sollte ihre Wetten u n d Erhhungen unbe-
dingt respektieren.
Respektieren Sie auch die Existenz des so genannten Anfn-
gerglcks. Gerade Anfnger b e k o m m e n oft eine gute H a n d
nach der anderen u n d wissen es noch nicht einmal. Sie sind
d a n n ganz stolz u n d denken, sie htten gut gespielt. In
W i r k l i c h k e i t gab es bei ihren Karten meist keine M g l i c h -
keit, nicht zu gewinnen. In den darauffolgenden Sessions
verlieren sie d a n n meist hoch. Freuen Sie sich, denn auf die
Art und Weise wachsen Fische heran.

Fehler der Gegner erkennen und ausnutzen

In den vorangegangenen Kapiteln ging es d a r u m , wie m a n be-


stimmte Tische mglichst profitabel spielt. Jetzt mchte ich
Ihnen zeigen, wie m a n einzelne Gegner bearbeitet, nachdem
m a n ihre individuellen Fehler identifiziert hat. Da die Anzahl
der mglichen Fehler im Poker recht hoch ist, habe ich die
wichtigsten Fehler u n d die beste Strategie dagegen in Tabel-
lenform dargestellt.

220
Fehler b e i m G e g n e r S t r a t e g i e , u m diesen Fehler a m besten
auszunutzen

Blufft zu oft. Bluffs p r o v o z i e r e n , i n d e m m a n S c h w c h e


zeigt, u n d d a n n m i t e i n e r v e r n n f t i g e n H a n d
mitgehen.

Blufft z u w e n i g . N e h m e n Sie die W e t t e n u n d Erhhungen


dieses S p i e l e r s sehr ernst u n d g e b e n S i e i m
Zweifel l i e b e r Ihre H a n d auf. H a l t e n S i e d i e -
sen S p i e l e r v o m Bluffen a b , i n d e m Sie S t r k e
d e m o n s t r i e r e n . S o spielt d i e s e r S p i e l e r n o c h
schlechter.

G i b t d i e H a n d z u oft fter bluffen, a b e r V a l u e - B e t s e h e r v e r m e i -


auf, v o r a l l e m in d e n , d a d e r G e g n e r d a n n oft a u f g i b t . M a n
spteren W e t t r u n d e n . sollte d e n Pot s c h o n v o r d e m F l o p d u r c h
Wetten u n d Erhhen gro machen, um ihn
d a n n auf d e m Flop zu pflcken.

M a c h t nie einen W e t t e n u n d e r h h e n S i e fter als n o r m a l ,


Check-Raise. w e n n dieser Spieler vor Ihnen gecheckt hat.

M a c h t nie Slow-Play. W e n n dieser S p i e l e r n u r m i t g e h t o d e r c h e c k t ,


s o l l t e n S i e sptestens i n d e r n c h s t e n W e t t -
r u n d e bluffen, d a S i e relativ s i c h e r sein k n -
n e n , dass e r n i c h t s b e s o n d e r s G u t e s hat.

Spielt zu viele H n d e . Bluffen S i e w e n i g e r u n d s p i e l e n S i e t i g h t e r als


normal.

V e r r t zu oft s e i n e Spielen Sie mglichst viele H n d e gegen die-


H a n d s t r k e , sei es sen Spieler. E i n s o l c h e r S p i e l e r h n e l t e i n e r
d u r c h Teils o d e r sein w a n d e l n d e n H o l e - C a r d - K a m e r a u n d ist e i n
Wettverhalten. G l c k s f a l l fr j e d e n g u t e n Spieler.

M a c h t zu oft Erhhen Sie seine Semi-Bluff-Wette noch-


Semi-Bluffs. mals.

M a c h t n i e e i n e n Bluff G e b e n S i e bei d i e s e m S p i e l e r a u c h m i t t e l g u t e
durch Erhhen. bis g u t e H n d e auf. W e n n d i e s e r S p i e l e r er-
hht, d a n n hat er auch was.

221
Strategien gegen den extrem aggressiven
Spieler - der Hammer und der Rope-A-Dope

Zweifellos ist der loose-aggressive Spieler der unangenehmste


von allen. Besonders in der Form des loose-superaggressiven
Spielers k a n n ein solcher Spieler e i n e m den ganzen Spa ver-
derben. M a n w e i nie, was ein solcher Spieler machen wird.
Stndig muss m a n bei seinen Wetten u n d Erhhungen Ent-
scheidungen treffen, die einen die gesamten C h i p s kosten
knnen. M a n k a n n den Maniac sehr schwer auf bestimmte
H n d e setzen, weil er sich selbst recht w e n i g um seine H a n d -
strke k m m e r t . Er arbeitet lieber m i t Position, Psychologie
u n d Einschchterung. Ein Fluch. Ich selbst habe schon H u n -
derte Abende damit verbracht, gegen diese Pokerungeheuer zu
kmpfen. Ihr M u t ist unendlich, u n d es scheint, so absurd es
klingt, als w r d e n sie oft vom Glck noch dafr belohnt, m i t
nahezu allen Karten zu gewinnen. W a s tun?
Die gute Nachricht ist, dass m a n berhaupt etwas tun kann.
Im Gegensatz z u m konservativen Spieler, bei d e m m a n eigent-
lich nur aus der H a n d gehen k a n n , w e n n er erhht u n d m a n
selbst keine berragende H a n d hat, gibt es zwei wirksame Ge-
genmittel:

Der Hammer
W e n n Sie eine H a n d haben, die einigermaen gut ist, dann
wenden Sie den H a m m e r gegen den superaggressiven Spieler
an. Gehen Sie seine Erhhung nicht nur mit, sondern erhhen
Sie Ihrerseits noch einmal um einen signifikanten Betrag. Das
wird d e m M a n i a c einen H a m m e r verpassen u n d ihn vielleicht
etwas bremsen. Ein solcher Spielzug erfordert M u t , aber ha-
ben Sie Selbstvertrauen! W e n n Sie den M a n i a c korrekt ein-
geordnet haben, dann wissen Sie genau, dass er potenziell

222
schlechtere H n d e spielt. Ihre C h a n c e n sind also gut, den Pot
abzurumen u n d den M a n i a c von seinem hohen Ross zu sto-
en. Oft ist es zwingend notwendig, dass ein Spieler sich so
gegen den M a n i a c erhebt. Ansonsten kann der M a n i a c m i t
seiner Taktik gerade relativ konservative Tische regelrecht
berfahren.

Der Rope-A-Dope
Denken Sie jetzt nicht an ein Hanfseil oder dass Sie d e m M a -
niac Drogen einflen mssten, um erfolgreich gegen ihn zu
spielen. Der Ausdruck Rope-A-Dope entstammt ursprnglich
einem Boxkampf zwischen M u h a m m a d Ali u n d George Fore-
m a n und beschreibt eine Technik, bei der sich ein Boxer, in
d e m Fall Ali, in die Seile hngt. Foreman schlgt d a n n aggres-
siv auf Ali ein, aber Ali fllt durch die Seile einfach nicht um.
Irgendwann ist Foreman dann ermdet, und Ali kann den fi-
nalen Schlag landen.
Beim Poker ist es hnlich. Die zweite Taktik gegen den M a n i a c
nutzt die Tatsache aus, dass er superaggressiv ist. Anstatt die
Wette des M a n i a c s mit einer guten bis mittelmigen H a n d
zu erhhen, gehen Sie nur mit, Sie hngen sich also quasi in
die Seile. Der M a n i a c wird das als Schwche interpretieren
und wird d a n n Opfer seiner eigenen Aggression. Er wird seine
mittelmige H a n d berwetten u n d Ihnen so in die Falle ge-
hen. W e n n nicht in dieser Hand, dann vielleicht in der nchs-
ten. Dieses Gegenmittel tendiert stark in Richtung Slow-Play,
mit d e m Unterschied, dass die Anforderungen an die eigenen
Karten nicht so hoch sind w i e beim richtigen Slow-Play, weil
der M a n i a c oft auch mittelgute bis schlechte H n d e spielt.

223
9. T E I L

P o t - L i m i t Texas H o l d ' e m
Die Regeln und eine kleine Geschichte

Beim Pot-Limit Texas H o l d ' e m wird die maximale Hhe der


Wette oder Erhhung durch die aktuelle Gre des Pots be-
stimmt. Pot-Limit liegt zwischen No-Limit und Limit Poker,
was die Wetthhe angeht. Diese Variante verlangt Aufmerk-
samkeit vom Spieler, da er neben vielen anderen Faktoren die
Potgre im Kopf haben muss. Nichts ist unangenehmer, als
darauf aufmerksam gemacht zu werden, dass man berwettet
hat, weil m a n die Potgre gar nicht oder falsch bewertet hat.
W e n n Sie im Pot-Limit setzen wollen, gibt es zwei Situa-
tionen:

W e n n Sie wetten wollen, ist die Sache ganz einfach. Sie


schauen, w i e viele Chips im Pot liegen und kennen somit
Ihre m a x i m a l e Wetthhe.
W e n n Sie erhhen wollen, mssen Sie berlegen, w i e viel
Geld nach Ihrem M i t g e h e n im Pot ist. Dies bildet dann die
m a x i m a l e Wetthhe. W e n n z u m Beispiel 100 im Pot lie-
gen u n d der Spieler vor mir 100 wettet, kann ich maximal
um 3 0 0 erhhen. Dies entspricht meinen 100 zum M i t -
gehen plus 2 0 0 , die nach der Wette des Gegners im Pot
sind.

M e i n erster Abend mit Pot-Limit war ein kleines Desaster. Ich


hatte vorher hauptschlich nur No-Limit gespielt u n d habe
meine Strategie nicht gro gendert. Ich wusste, dass die Wett-
hhe vor allem in den letzten W e t t r u n d e n rasant ansteigen
kann, u n d habe daher meine bliche No-Limit-Strategie an-
gewendet. Im Laufe des Abends ist dann etwas Interessantes
und gleichzeitig etwas sehr Unangenehmes passiert: Ich verlor

226
i m m e r mehr Geld an die gleichen zwei Spieler. An dem Abend
selbst fand ich das natrlich weniger interessant, sondern ein-
fach nur furchtbar. Ich verlor ber 100 . Interessant war vor
allem das Gesprch zu spter Stunde mit den beiden Gewin-
nern des Abends. Selbstgefllig haben Sie erzhlt, dass sie die
Pot-Limit-Strategie studiert haben. Sie wollten aber einfach
nicht damit rausrcken, was das Geheimnis der Pot-Limit-
Strategie ist. M i s s m u t i g bin ich dann nach Hause gefahren
und habe in den entsprechenden Bchern ber Pot-Limit ge-
lesen. M i r fiel es sofort wie Schuppen von den Augen. Was das
Geheimnis von Pot-Limit ist, werde ich Ihnen im nchsten
Kapitel erklren.

Pot-Limit-Strategie

M a n muss sich beim Pot-Limit genau klarmachen, wie die


Wetthhe im Laufe der W e t t r u n d e ansteigt, und daraus seine
Konsequenzen fr das Spiel ziehen. Das ist alles. W i e gesagt,
der Hauptunterschied zu No-Limit ist, dass im Pot-Limit die
Wetthhe am Anfang relativ niedrig ist und z u m Ende hin
stark ansteigt. Betrachten w i r also zuerst ganz genau, wie die
Wetthhe im Pot-Limit ansteigt, und danach, welche Schlsse
man daraus ziehen kann. Zur Veranschaulichung soll die fol-
gende Grafik dienen. Sie zeigt, in welchem M a die maximale
Wetthhe ansteigt, wenn i m m e r der ganze Pot gewettet bzw.
erhht wird:

227
M a n sieht in der Grafik schn, dass w i r uns ab der vierten oder
fnften Wette in voller Hhe des Pots bereits in No-Limit-
Gefilden befinden. Die Wetten beim Pot-Limit sind also zu
Anfang relativ klein und z u m Ende ziemlich hoch. Was be-
deutet das fr unsere Strategie?

Spielen Sie mehr H n d e vor d e m Flop als beim No-Limit.


Da die Wetten am Anfang relativ niedrig sind, kostet es
meist nicht so viel, den Flop zu sehen. Richtig teuer w i r d es
oft erst nach d e m Flop. Sie knnen also im Pot-Limit billig
Flops sehen. Das ist die wichtigste Strategie, die Sie sich
merken mssen.
Im Pot-Limit sind vor allem Karten sehr stark, die sich noch
zu sehr guten Hnden verbessern knnen. Hierzu zhlen
kleine Pocket-Pairs, Draws und kleine bis mittlere Suited-
Connectors. Im No-Limit ist es oft nicht sinnvoll, diese Kar-
ten zu spielen, weil man manchmal wegen der von Anfang
an unbegrenzten Wetthhe sehr viel Geld bezahlen muss,
um berhaupt den Flop zu sehen. Bei Pot-Limit dagegen ist
es am Anfang relativ sicher, diese H n d e zu spielen.
A u f d e m Flop ist die Entscheidung m i t diesen H n d e n ein-

228
fach. Hat m a n getroffen, spielt m a n weiter. Hat m a n nicht
getroffen, gibt m a n auf. Beachten Sie, dass in den letzten
W e t t r u n d e n Implied Pot-Odds und Reverse-Implied Pot-
Odds eine groe Rolle spielen. Das gilt vor allem fr Hnde,
die sich noch zu sehr guten Kombinationen entwickeln
knnen oder eben nicht.
Daraus ergibt sich leider auch, dass man seine guten M a d e -
H a n d s , also mittlere bis hohe Paare, vor dem Flop schlecht
durch Wetten oder Erhhen verteidigen kann. Das Protect
your Hand-Gebot ist hier also nicht wie beim No-Limit
a n w e n d b a r Je hher die Blinds und d a m i t auch die anfng-
liche maximale Wetthhe, desto besser kann m a n seine gute
H a n d im Pot-Limit beschtzen. Noch mal: Im Pot-Limit
k a n n m a n M a d e - H a n d s schlecht beschtzen. Pot-Limit fa-
vorisiert Karten, die sich verbessern knnen, weil m a n w e -
gen der anfangs niedrigen Wetthhe oft billig einen Flop
oder die nchste Gemeinschaftskarte sehen k a n n .
Passen Sie aber auf, dass Sie nicht in die Falle tappen. Ge-
rade weil m a n im Pot-Limit oft versucht ist, auch mal nicht
so tolle Starthnde zu spielen, die sich aber noch entschei-
dend verbessern knnen, lsst m a n sich m a n c h m a l in ver-
lustreiche Wettrunden hineinziehen. M a n findet sich dann
z u m Beispiel auf dem Turn mit einem aussichtlosen Draw
wieder und fragt sich, w a r u m m a n in Gottes N a m e n ber-
haupt noch dabei ist. Vor allem weil die Wetthhe bedroh-
lich ansteigt. Entscheiden Sie mglichst schon auf dem
Flop: Hat er mich getroffen gut u n d weiter geht's. Hat er
mich nicht getroffen - u n d tschss . . .
Locken Sie die Gegner in die Pot-Limit-Falle. Vor allem
solche, die ihre Anforderungen an die Starthnde ein wenig
zu sehr abgesenkt haben.
Die Pot-Wette ist im Zweifel das Mittel der Wahl. Im Pot-
Limit ist die maximale Wette in Hhe des gesamten Pots

229
meist die richtige Wetthhe. Z u m einen zeigt m a n durch
diese Wette ein M a x i m u m an Aggression, u n d zum anderen
verhindert sie, dass man wegen der Wetthhe lesbar ist. Oft
ist eine niedrigere Wette fr einen anderen Spieler nur eine
Einladung, daraufhin den Pot zu wetten. Das Wort Pot fllt
bei einen Pot-Limit-Spiel sehr oft. Gewhnen Sie sich daran.
Auch ein Re-Raise in H h e des Pots ist ein abschreckendes
M i t t e l im Pot-Limit. W e n n der Gegner den Pot wettet u n d
9 auf den Tisch legt, d a n n ist ein Re-Raise in H h e von
27 mglich. Ein Re-Raise ist sehr gut geeignet, um auch
im Pot-Limit seine guten H n d e zu verteidigen.
W e n n Sie im Pot-Limit m i t einer guten H a n d den Pot ms-
ten wollen, d a n n luft das anders als beim No-Limit ab.
Der Unterschied ist, dass Sie beim Pot-Limit aktiv an der
maximalen Wetthhe arbeiten mssen, whrend Sie im
No-Limit i m m e r sehr hoch wetten knnen. Sie mssen also
mit Ihren guten H n d e n wetten u n d hoffen, dass ein ande-
rer Spieler noch einmal erhht oder zumindest mitgeht, um
die m a x i m a l e Wetthhe hochzutreiben.
Daraus folgt auch, dass Slow-Play im Pot-Limit eine gerin-
gere Rolle als beim No-Limit spielt. W e n n mein Slow-Play
nmlich dazu fhrt, dass durchgecheckt oder sehr niedrig
gewettet wird, d a n n kann ich u n t e r m Strich nur niedrige
Wetten u n d d a m i t wenig Action erwarten, weil die maxi-
male Wetthhe nicht ansteigt. Im No-Limit hofft m a n
beim Slow-Play auf den Versuch des Gegners, durch eine
hohe Wette den Pot zu bekommen, um dann zuzuschlagen.
Im Pot-Limit k a n n unter U m s t n d e n gar keine solche hohe
Wette stattfinden.

Z u m Schluss betrachten w i r uns noch ein Beispiel, in d e m die


Besonderheiten eines Pot-Limit-Spiels besonders gut zu sehen
sind.

230
Sie haben

Sie sind in einem Pot-Limit-Texas-Hold'em-Spiel mit neun


Spielern, und die Blinds sind 2 / 4 . Sie sitzen zwei Pltze vor
dem Button. Vor Ihnen sind zwei Spieler die Big-Blind mitge-
gangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was tun Sie?

In einem No-Limit-Spiel wre die Entscheidung jetzt klar. Sie


mssten in der Regel aufgeben, weil zu viele Gegner mit po-
tenziell besseren H n d e n in der R u n d e mit dabei sind. Sie
wssten auerdem nicht, ob die zwei Spieler hinter Ihnen
nicht noch einmal stark erhhen, um das Geld von einigen
Limpern zu kassieren oder um Spieler zu isolieren.
Im Pot-Limit sieht die Sache andets aus. Im Pot sind jetzt
schon 14 . Fr 4 haben Sie die Chance einen groen Pot
abzurumen, w e n n Ihr mittlerer Connector auf dem Flop
trifft. Das wre auch im No-Limit so, aber hier im Pot-Limit
sind die Mglichkeiten der Spieler hinter Ihnen stark einge-
schrnkt. Sie knnen maximal um 18 erhhen, u n d somit ist
das Risiko zumindest begrenzt. Das gibt hier in der vorlie-
genden Situation fr Sie den Ausschlag mitzugehen. Sie gehen
mit, u n d die beiden Spieler hinter Ihnen steigen aus. Die
Small-Blind gleicht an, u n d die Big-Blind checkt. Jetzt k o m m t
der Flop.

Flop

231
Ihre Hoffnung ist W i r k l i c h k e i t geworden. Es passiert ja nicht
oft, dass Connectors mal das halten, was sie versprechen, aber
m a n c h m a l eben doch. Sie haben die Nut-Straight geflopt. Im
Pot sind jetzt 20 , u n d vier Spieler sind noch m i t Ihnen in der
H a n d . Sie sind sich aufgrund der Textur des Flops sicher, dass
Sie die beste H a n d haben u n d auch noch am Ende die beste
H a n d haben werden. Die Big-Blind wettet 10 , u n d ein Spie-
ler gibt auf. Jetzt sind Sie dran. Was machen Sie?

Im No-Limit w r d e m a n jetzt eher nur mitgehen, um nicht zu


verraten, dass m a n ein Monster auf der H a n d hat. Im Pot-Li-
mit sieht die Sache etwas anders aus. Ich muss zusehen, dass
die maximale Wetthhe steigt, um m i t meiner H a n d m a x i m a -
len Profit zu machen. W e n n ich nur mitgehe und die anderen
Spieler geben auf, dann kann ich oder der Gegner auf dem
Turn nur maximal 40 wetten. W e n n ich aber noch einmal
um 20 erhhe, dann betrgt die m a x i m a l e Wetthhe auf
dem Turn schon 80 . Ich sollte also erhhen, um die maxi-
male Wetthhe hochzutreiben. So steigen meine Implied-Pot-
Odds erheblich. Das gilt natrlich nur, w e n n Sie sich in der
Situation relativ sicher sind, dass der Gegner Ihre Erhhnung
auch mitgeht. Auch im Pot-Limit bringt es nichts, den Gegner
zu frh zu verscheuchen. In unserem Beispiel geht die Rech-
nung auf. Der Gegner steigt voll ein und zeigt uns beim Show-
down ein Set, also einen Drilling, mit 9. W i r haben ber 2 0 0
gewonnen.

Das waren die wichtigsten Strategietipps im Pot-Limit Texas


Hold'em. M e r k e n Sie sich auf jeden Fall, dass m a n vor dem
Flop mehr H n d e spielen sollte als beim No-Limit. Auf dem
Flop muss m a n d a n n aber H n d e loslassen knnen, die sich
nicht verbessert haben.

232
10. TEIL

Limit Texas H o l d ' e m -


Poker mit fixierter Wetthhe
Die Regeln und die Geschichte
meines Freundes Adrian

Beim Limit Texas H o l d ' e m ist die W e t t h h e im Gegensatz


zum No-Limit streng festgelegt. In einem 3-/6--Limit-Spiel
zum Beispiel kann ich in den ersten beiden Wettrunden nur
3 , nicht mehr u n d nicht weniger, wetten. Ab der dritten
Wettrunde, das heit ab d e m Turn, betrgt die Wetthhe d a n n
6.
M e i n Freund Adrian ist ein typischer Limit-Spieler. Er spielt
tglich mehrere Stunden Limit Texas H o l d ' e m am C o m p u t e r
u n d gewinnt gutes Geld dabei. Er spielt solides Poker, er w e i
um Odds und Outs u n d hat bereits zahlreiche Bcher gelesen.
Er ist also ein technisch sehr versierter Spieler, u n d m a n k a n n
sagen, dass er die niedrigen Limits mittlerweile schlgt. Er hat
eine Familie, die er z u m Teil m i t seinem Pokerspiel ernhrt.
Ein solider Pokerspieler. W e n n ich aber m i t ihm zusammen in
einem No-Limit-Texas-Hold'em-Turnier sitze, dann ist davon
nichts mehr da. Es scheint, als htte er vom Spiel keine A h -
nung mehr. Er k o m m t m i t dem No-Limit Spiel nicht klar u n d
scheidet meist relativ frh aus dem Turnier aus. Er fhrt dann
nach Hause u n d holt sich Online beim Limit-Poker den Ver-
lust wieder zurck.
W a r u m ist das so? W a r u m versagt ein wirklich brillanter Li-
mit-Spieler beim No-Limit? W a s sind die grten Unter-
schiede zwischen Limit u n d No-Limit Poker? M a n braucht
anscheinend andere Qualitten u n d Fhigkeiten. Welche das
sind, werden w i r im nchsten Kapitel klren.

234
Allgemeine Limit-Strategie

Um eine korrekte Limit-Strategie zu erarbeiten, ist es zunchst


ntig, dass w i r uns einige Besonderheiten des Spiels verdeutli-
chen, die sich aus der fixierten Wetthhe ergeben. Erfahrene
Spieler werden jetzt ghnen, aber gerade fr Anfnger ist es
sehr wichtig, dass sie sich darber stets im Klaren sind. Noch
einmal zur Verdeutlichung:

Im Limit Texas H o l d ' e m sind die ersten beiden W e t t r u n d e n


billig und die letzten beiden Wettfunden teuer. Hieraus ergibt
sich, dass m a n sehen muss, dass m a n aussteigt, bevor es richtig
teuer w i r d , also vor d e m Turn oder auf d e m Turn. Lassen Sie
sich nicht mit der Second-Best-Hand in eine Falle locken, aus
der Sie nicht mehr e n t k o m m e n knnen. Die Tatsache, dass die
Wetthhe fixiert ist, hat zunchst mehrere Folgen fr das
Spiel:

Limit Poker ist eher technischer als No-Limit Poker. M a n


muss eher mechanisch u n d nach System spielen. M a n hat

235
nicht so viel R a u m fr subtile Manver, w e n n die Wetthhe
fixiert ist. M a n k a n n sich nicht der sehr komplexen Sprache
bedienen, die durch die variable Wetthhe am No-Limit-
Tisch gesprochen wird. Ob ich wette, um Geld in den Pot
zu kriegen, oder ob ich den anderen aus der H a n d bluffen
will: Ich muss i m m e r den gleichen Betrag setzen. Ich kann
nicht nach Belieben All-In gehen bzw. einen anderen Spie-
ler All-In setzen w i e im No-Limit.
Im Limit-Spiel spielt Blind-Stealing beziehungsweise das
Klauen kleiner Ptte eine groe Rolle. W h r e n d im No-
Limit Texas H o l d ' e m , vereinfacht gesagt, die Blinds viel-
leicht 1 % eines groen Pots ausmachen, betragen die Blinds
im Limit Texas H o l d ' e m eher 5 % eines groen Pots. Die
Blinds sind im Limit Texas H o l d ' e m also viel wertvoller! Da
die W e t t h h e in den ersten W e t t r u n d e n relativ niedrig
fixiert ist, w i r d allerdings sehr oft mitgegangen, was aber
eigentlich falsch ist, da m a n im Vergleich z u m Pre-Flop-
Investment auch nach d e m Flop nicht so viel gewinnen
kann.
Limit Poker ist im Gegensatz z u m No-Limit Poker so, als
htte m a n als Spieler mit der limitierten Wetthhe eine Art
Sicherheitsnetz. Aber Vorsicht: Vor allem in den letzten bei-
den W e t t r u n d e n k a n n m a n sehr viel Geld durch Erhhen
u n d nochmaliges Erhhen verlieren.
Im Allgemeinen ist das Bluffen im Limit Poker schwerer
u n d subtiler als beim No-Limit, da m a n meist nicht so hoch
wetten kann, w i e m a n mchte. A u f der anderen Seite ist ein
Bluff auch schwieriger zu durchschauen, weil ich die Wette
nicht ihrer H h e nach analysieren kann.
Bei einem Limit-Spiel sind meistens mehr Gegner in der
Hand: W h r e n d im No-Limit meistens zwei bis drei Spieler
um hohe Ptte kmpfen, k o m m t es vor allem bei niedrigen
Limit-Spielen hufig vor, dass fnf bis sieben Spieler auf

236
d e m Flop noch m i t dabei sind. Daraus folgt, dass Sie beim
Limit Poker etwas hhere Anforderungen an Ihre Start-
hnde stellen sollten als beim No-Limit.
Das Konzept der Aggression ist auch beim Limit Poket sehr
wichtig. Hier hat der aggressive Spieler durch die limitierte
Wetthhe zwar nicht so viele Mglichkeiten wie beim No-
Limit, aber das Konzept ist trotzdem gleich wichtig. Auch
w e n n Sie ein wenig tighter spielen mssen, so seien Sie
doch aggressiv. Setzen Sie viele Chips auf Ihre guten Hnde,
u n d Sie werden viele C h i p s gewinnen. In allen Texas-
Hold'em-Varianten hat oft derjenige die beste Aussicht,
den Pot zu gewinnen, der ihn am aggressivsten fr sich be-
ansprucht. Die Mittel der W a h l hierzu im Limit Poker hei-
en: Wette, Erhhung, nochmalige Erhhung u n d Cap.
A u c h im Limit Poker knnen und mssen Sie die Gegner
einschchtern.
Beachten Sie, dass Sie im Limit Poker viel fter eine H a n d
zeigen mssen als beim No-Limit. Weil es relativ billig ist,
gehen die Spieler hier sehr gerne mit, u n d es k o m m t oft
zum Showdown. Sie brauchen also gute H n d e , um zu ge-
w i n n e n . W i e gesagt, Sie mssen die Anforderungen an Ihre
Karten etwas erhhen.
Position spielt auch im Limit Poker eine groe Rolle. Vor
allem, wenn Sie sich mit vielen Mitspielern durch die lan-
gen W e t t r u n d e n kmpfen mssen.

Limit-Pre-Flop-Strategie

Das Pre-Flop-Spiel ist beim Limit-Spiel eher statisch u n d ver-


luft wegen der fixierten Wetthhe im Gegensatz zu No-Limit
recht schematisch. Das k o m m t daher, weil generell mehr Spie-
ler in der H a n d sind und es fter zum Showdown k o m m t .

237
Insofern wchst die Bedeutung einer Pre-Flop-Strategie, die
sich an der endgltigen Gewinnwahrscheinlichkeit der Start-
karten u n d der Position eng orientiert. W e n d e n Sie also kon-
sequent die Leitlinien an, die ich Ihnen im No-Limit-Teil
dieses Buches fr das Pre-Flop-Spiel gezeigt habe, vor allem
die Starthandtabelle.
Ein netter Nebeneffekt hiervon ist auch, dass Sie die Spieler
beim Limit Poket leichter auf H n d e setzen knnen, weil sie
eher nach System spielen. Bleiben Sie aber trotzdem fr Ihre
Gegner unberechenbar, i n d e m sie fter den Gang wechseln.

Im Ergebnis lsst das Limit-Spiel weniger R a u m fr sehr ag-


gressive Spieler, vor allem fr M a n i a c s . Ein M a n i a c htte in
einem Limit-Spiel mit seiner Taktik fast keine C h a n c e . Er
wrde stndig m i t schlechten Blttern erwischt werden, u n d
seine C h i p s w r d e n sich so schnell in Luft auflsen, w i e er auf
ein Schrottblatt wettet. Limit Poker favorisiert also eher kon-
servative, technische Spieler, die solides Poker spielen, w h -
rend No-Limit den mutigen, aggressiven u n d trickreichen
Spieler belohnt. Im No-Limit sind die Swings, also die Geld-
schwankungen, viel grer als beim Limit Poker. W e n n man
durch Poker konstant u n d sicher Geld verdienen will w i e mein
Freund Adrian, dann sollte man sich grundstzlich eher auf
Limit Poker konzentrieren. Hier w i r d technisch gutes u n d so-
lides Spiel belohnt. Hier kann m a n als guter Spieler seine zwei
bis drei Big-Bets pro Stunde verdienen. W e n n man Fehler
macht oder unglcklich verliert, k o m m t m a n in der Regel bil-
liger weg als beim No-Limit oder beim Pot-Limit Poker. Limit
Poker ist also eher w i e ein Job. Je mehr man als guter Spieler
arbeitet, desto mehr verdient m a n . Selbstdisziplin u n d ein dar-
aus resultierendes vernnftiges M o n e y - M a n a g e m e n t sind es-
senzielle Fhigkeiten beim Limit Poker.

238
Es gibt auch einen Unterschied in der Denkweise, was die
C h i p s betrifft. Im No-Limit-Poker denke ich in C h i p s bzw. in
Geld. B e i m Limit-Poker denke ich zwar logischerweise auch
an Geld, aber die Einheit lautet hier Big-Bets bzw. Bets oder
Wetten. Ich sollte beim L i m i t in Bets, also in Wetten, denken.
Das bringt mich dazu, in Limit Kategorien zu denken u n d
mich so den Besonderheiten besser anzupassen. Ich muss mich
zum Beispiel fragen: W i e viel Wetten sind schon im Pot? W i e
kann ich mir eine Wette sparen? W i e kann ich mehr Wetten in
den Pot bekommen?

Wie bekomme ich beim Limit Poker


mehr Wetten in den Pot?
Bleiben w i r bei der letzten Frage. Im Limit Poker ist es oft eine
regelrechte Kunst, ein paar Extrawetten mit seinen guten
H n d e n zu machen. Ich kann nicht einfach w i e beim No-
Limit die Wetthhe so variieren, dass der Gegner mitgeht
oder erhht. Die nachfolgenden Ausfhrungen sollen Ihnen
auch das Denken in Wetten anstatt in C h i p s ein w e n i g nahe-
bringen.

Eine der bekanntesten Methoden, um zustzliche Wetten


in den Pot zu kriegen, ist der Check-Raise. Ich checke, um
dann nach einer Erhhung des Gegners noch einmal zu er-
hhen. Auf diese Art b e k o m m e ich unter Umstnden zwei
Wetten in den Pot, es besteht aber die Gefahr, dass der Geg-
ner einfach durchcheckt, dann habe ich gar keine Wette
b e k o m m e n . Ein Check-Raise ist also nur angebracht, wenn
der Gegner dafr bekannt ist, auf Schwche sofort mit einer
Wette zu reagieren. Besser ist natrlich, w e n n m a n selbst
wettet, der Gegner erhht und man dann selbst noch mal

239
erhht. So b e k o m m t man drei Wetten statt zweier in den
Pot.
Uberhaupt spielt Slow-Play beim Limit Poker eine gr-
ere Rolle als beim No-Limit Poker. Beim Slow-Play be-
steht in allen Varianten, ob Limit oder No-Limit, i m m e r
die Gefahr, dass ich meinen Gegnern Free-Cards gebe und
sie am Ende dann doch noch unerwartet gegen mich ge-
winnen. Beim Limit Poker sind diese potenziellen Verluste
aber nicht so extrem hoch wie beim No-Limit. Daher ist
Slow-Play beim Limit Poker etwas sicherer als beim No-
Limit und sollte fter praktiziert werden. Am besten ist es
natrlich, w e n n der Gegner sich zur Second-Best-Hand
verbessert u n d denkt, er sei in Fhrung.
Nutzen Sie geschickt aus, dass sich die Wetthhe beim Li-
mit auf dem Turn verdoppelt, um Exfrawetten zu kassieren.
Zeigen Sie auf dem Flop Schwche, indem Sie nur mitge-
hen. W i e gesagt, da Sie sich noch auf dem Flop befinden,
gehen Ihnen hier unter Umstnden nur ein paar kleine
Wetten verloren. Hoffen Sie darauf, dass der Gegner dann
auf dem Turn hierauf mit Sttke reagiert. Ab dem Turn ist
die Wetthhe dann doppelt so hoch, u n d Sie knnen ab-
kassieren.

Z u m Ende noch ein Beispiel aus einem Limit-Spiel, um zu


zeigen, wie m a n mit einer guten H a n d sehr geschickt Geld
machen kann, i n d e m man dafr sorgt, dass mehr Wetten in
den Pot k o m m e n :

Sie haben

240
Flop

im 8 2
JACK EIGHT TWO

Sie sind in einem 2 / 4 - L i m i t Texas H o l d ' e m Cash-Game.


Sie haben vor dem Flop aus mittlerer Position heraus gewettet,
und nur die Big-Blind ist mitgegangen. Auf dem Flop hat der
Gegner zunchst nur gecheckt, u n d Sie haben gewettet. Dar-
aufhin hat Ihr Gegner erhht, ein Check-Raise. W a s sollen Sie
tun? W i e sollen Sie auf den Check-Raise reagieren?

Sie gehen davon aus, dass Ihr Gegner entweder einen reinen
Check-Raise-Bluff u n t e r n o m m e n hat oder zumindest eine
schwchere H a n d hat als Sie. Der Flop ist fr AA ideal, da er
weder Straen- noch Flush-Chancen birgt. W e n n Sie jetzt
nochmals erhhen, wird der Gegner den Braten riechen. Sie
gehen also nur mit u n d hoffen darauf, dass der Gegner a u f
dem Turn, wenn die Wetten hher sind, in Sie hineinwettet.
W e n n Sie jetzt auf dem Flop noch einmal erhhen, besteht die
Gefahr, dass der Gegner austeigt u n d Sie keine weitere groe
Wette in den Pot kriegen. Das gilt aber hier nur, weil das Board
fr Sie relativ ungefhrlich ist. Ansonsten sollten Sie Ihre
H a n d durch eine nochmalige Erhhung beschtzen. Sie che-
cken also u n d warten darauf, in den teuren folgenden Wett-
runden mehr Wetten in den Pot zu kriegen.
Bringen Sie also im Limit Poker mit einer guten H a n d den
Gegner grundstzlich dazu, dann in Sie hineinzuwetten bzw.
zu bluffen, w e n n die Wetten teuer sind, also ab dem Turn.

241
1 1 . TEIL

Das Pokerturnier -
Generelle Strategie
Vorberlegungen

Pokerturniere werden i m m e r beliebter. Ob in Casinos, im In-


ternet oder in Freundeskreisen - berall werden mittlerweile
Turniere gespielt. Das ist auch kein Wunder. Ein Pokerturnier
beschftigt bis zu mehreren tausend Spielern gleichzeitig, u n d
alle arbeiten nur auf ein Ziel hin: Sie wollen gewinnen bzw.
einen Platz erreichen, der noch Geld bringt. Pokerturniere
sind ein relativ neues Phnomen. 1971 w u r d e die W S O P zum
ersten M a l in Turnierform gespielt, und sie sollte fr einige
Jahre die einzige Turnierveranstaltung im Poker bleiben.

Anders als beim Cash-Game, wo es an j e d e m Tisch u n d zu


jeder Zeit Gewinnet und Verlierer gibt, gibt es beim Turnier
am Ende nur einen Gewinner. Ich selbst liebe die Sogwirkung,
die von groen Turnieren ausgeht. Alle Spieler sind ganz hei
darauf zu gewinnen und freuen sich jedes M a l , wenn ein ande-
rer Spieler ausscheidet. Das bringt einen schlielich d e m Sieg
einen Platz nher. Ein Pokerturnier gleicht einem sportlichen
Wettkampf, hnlich wie ein Fuball- oder ein Tennisturnier.
W e n n die Spieler ausscheiden, spielen sich oft sehr dramatische
Szenen ab. Gute Spieler knnen es einfach nicht verkraften,
wenn sie durch Bad-Beats unglcklich verlieren oder gar Fehler
machen. Bei weniger guten Spielern bricht oft eine W e l t zu-
sammen, wenn sie merken, dass ihre beim Internet-Play-Mo-
ney-Spiel erworbene Spielstrke wohl doch nicht so berau-
schend ist, wie sie dachten. Es gibt groe Emotionen, und man
sieht sogar manchmal erwachsene M n n e r u n d Frauen weinen.
Als M i k e The M o u t h M a t u s o w 2 0 0 4 bei der W S O P aus-
schied, hat er wie ein kleines Kind geweint. Ein bewegender
M o m e n t . Ich fand es in keiner Weise lcherlich. Ich wei, dass

244
der M a n n das Spiel wie kein anderer liebt, u n d musste selbst
vor dem TV fast heulen. M a n muss vor allem auch die nerv-
liche Belastung aushalten, die ein Pokerturnier m i t sich bringt.
W e n n ein Turnier ber mehrere Tage geht, ist es schon sehr
schwer, stndig konzentriert zu sein u n d sich zusammenzurei-
en. D a n n k o m m t beim Ausscheiden halt eben so einiges raus.
Es gibt Spieler, die zu Ihren Eltern am R a n d des Geschehens
laufen u n d sich bemitleiden lassen. Andere Spieler wie Phil
H e l l m u t h jr. sind schlechte Verlierer und beschweren sich laut-
stark darber, wie schlecht der Gegner gespielt habe u n d wie
viel Glck er doch hatte: H e is moving in all his chips with
king-jack-offsuit w h e n he k n e w that could'nt be good.
Auf der anderen Seite bringt ein Sieg aber auch R u h m u n d
Ehre m i t sich. M a n hat fr einen relativ kleinen Einsatz einen
Batzen Geld gewonnen, u n d alle knnen es sehen. Die ber-
glcklichen Gesichter der Gewinner auf den Siegerfotos spre-
chen Bnde. Sie sind umgeben von Hunderten von C h i p s , und
das Preisgeld oder die Sachpreise werden bergeben. Das hat
ein bisschen etwas von W e i h n a c h t e n u n d macht vor allem Rie-
senspa. Dazu k o m m t , dass man es dem Gewinner beim Tur-
nier auch eher gnnt zu gewinnen als beim Cash-Game. Beim
Cash-Game kann schnell Streit entstehen, w e n n ein Spieler ge-
rade 6 0 0 von einem anderen gewonnen hat. In dem Fall muss
ein Spieler bluten, u n d ein anderer hat davon profitiert. Beim
Turnier ist es anders. Hier blutet jeder nur ein bisschen, und
die S t i m m u n g ist dadurch meist wesentlich entspannter.

Die Strategie im Turnier ist eine vllig andere als beim Cash-
Game. Der Hauptunterschied ist, dass es beim Turnier ums
berleben geht. W e n n meine C h i p s weg sind, k a n n ich mich
bei einem Turnier nicht wieder einkaufen, u n d die Veranstal-
tung ist fr mich beendet. Es ist zwar auch interessant zuzugu-
cken, w e n n m a n ausgeschieden ist, aber das ist natrlich nicht

245
der Idealfall. Die Blinds werden bei e i n e m Turnier kontinuier-
lich erhht, was den Druck noch verstrkt. Es gibt daher beim
Pokerturnier zustzliche Faktoren, die ich beachten muss:
Hierzu zhlt vor allem die Gre meines Chip-Stacks. Ich
muss mich stndig fragen, w i e viele C h i p s ich im Verhltnis zu
den Blinds und zu den anderen Spielern habe. Das diktiert
m e i n Spiel u n d das der anderen Turnierspieler. Ich muss stra-
tegische berlegungen anstellen, um einen Platz nach d e m
anderen gutzumachen. Hierzu spter mehr.

Ein weiterer entscheidender Vorteil von Turnieren, den ich


oben bereits angedeutet habe, ist das geringe Verlustrisiko.
W e n n ich beim Turnier ausscheide, d a n n habe ich hchstens
den Buy-In verloren. W e n n ich beim C a s h - G a m e hoch ver-
liere, habe ich unter Umstnden m e h r m a l s Geld nachgetauscht
u n d viel mehr verloren. Ich w e i also bei e i n e m Pokerturnier
in der Regel vorher, was mich der Abend schlimmstenfalls kos-
ten wird. Das gilt natrlich nur, w e n n ich m i c h nicht nach
d e m Ausscheiden ins parallel laufende No-Limit Cash-Game
mit 1 0 - / 2 0 - - B l i n d s einkaufe oder w e n n ich mich in einem
Re-Buy-Turnier viel zu oft einkaufe. Ich habe selbst erlebt,
dass ein Spieler bei einem Re-Buy-Turnier m i t 10--Buy-In
u n d 5--Re-Buy ganze 70 ausgegeben hat. Er hat sich sage
und schreibe zwlfmal eingekauft. Er wre am besten am Ende
der Re-Buy-Phase erst aufgetaucht, d a n n htte er bessere
C h a n c e n gehabt. Es gibt mehrere Turnierformen, die zurzeit
sehr populr sind:

High-Stakes-Multi-Table-Turniere, auch MTTs genannt,


w i e z u m Beispiel WSOP, WPT oder EPT. Hier kmpfen
Hunderte bis Tausende Spieler oft ber mehrere Tage um
das Geld, u n d die Buy-Ins knnen mehrere tausend Dollar
bzw. Euro betragen.

246
Low-Stakes-Multi-Table-Turniere. Diese Turniere sind der-
zeit im Internet u n d in S t u d e n t e n w o h n h e i m e n sehr beliebt.
Die Buy-Ins gehen dabei von 5 bis zu mehreren hundert
Euro. Auch Casinos bieten in letzter Zeit verstrkt solche
Turniere an, um Anfngern oder jngeren Spielern den
Einstieg in die Pokerwelt zu erleichtern.
Single-Table-Turniere, zu denen auch Sit-'N'-Go-Turniere
gehren, sind Turniere m i t nur einem Tisch. Gerade On-
line sind diese relativ schnellen Turniere m o m e n t a n sehr
populr. In der Regel werden bei zehn Spielern die ersten
drei Pltze ausbezahlt. Hiervon muss m a n Single-Table-Sa-
tellite-Turniere unterscheiden, bei denen nur der erste Platz
den Buy-In fr ein greres Turnier gewinnt.
Turniere mit Qualifikationsrunden fr den Final-Table. Bei
dieser in Deutschland zurzeit sehr verbreiteten Turnierform,
auch Shootout genannt, muss man einen Vorrundentisch
gewinnen, um am Final-Table teilnehmen zu knnen. Diese
Turniere werden in Deutschland unter anderem von der
GPPA angeboten.

Das waren die Turnierformen im Uberblick. Die meisten


Turniere werden als No-Limit-Texas-Hold'em-Turniere mit
Freeze-out-System gespielt. Freeze-Out bedeutet, dass das Tur-
nier so lange gespielt wird, bis ein Spieler alle C h i p s hat und
alle anderen ausgeschieden sind. Im Gegensatz dazu kann man
sich bei einem Re-Buy-Turnier nochmals einkaufen, wenn
man seine C h i p s verloren hat. Die nachfolgenden berle-
gungen zur Turnierstrategie beziehen sich auf ein mittelgroes
Multi-Table-No-Limit-Texas-Hold'em-Turnier ohne R e - B u y
mit e i n e m Buy-In im Bereich von 5 bis 5 0 0 0 . Die anderen
Turnierformen und ihre jeweiligen Besonderheiten werden im
Anschluss noch einmal gesondert besprochen.

247
Die korrekte Herangehensweise
an ein Pokerturnier

W i e b e k o m m t m a n das Pokerturnier in den Griff? Welche F-


higkeiten werden mir im Laufe des Turniers abverlangt? Ein
Pokerturnier macht Spa, ist aber eben auch sehr anstrengend.
Selbst wenn das Turnier nicht ber mehrere Tage geht, kann es
doch oft fnf bis zehn Stunden andauern. Hier stndig kon-
zentriert zu sein ist hart. Gerade im No-Limit kann ein kurzer
M o m e n t der Unaufmerksamkeit, ein kurzes trgerisches Ge-
fhl der berlegenheit oder eine unangebrachte Nonchalance
das sofortige Aus bedeuten. Es geht ganz schnell, u n d diejeni-
gen unter Ihnen, die schon einmal unerwartet aus einem Tur-
nier ausgeschieden sind, wissen, wovon ich rede. M a n wird
von einer Sekunde auf die andere vom Turnier in die Realirt
zurckgeworfen.

Beim Turnier geht es also zunchst einmal um ein vernnftiges


Krftemanagement. U m Bankroll u n d M o n e y - M a n a g e m e n t
brauchen Sie sich in einem Turnier keine Gedanken zu ma-
chen. Sie zahlen den Buy-5n, der Ihren finanziellen Rahmen
natrlich nicht sprengen sollte, und das w a r es. W i c h t i g e r ist
es, dass Sie Ihre Krfte gut einteilen. Verschieen Sie nicht Ihr
Pulver in den ersten Stunden, sondern bewahren Sie sich Kraft
fr die anstrengende Endphase auf. Hier mssen Sie viel kon-
zentrierter spielen als zu Beginn des Turniers. Sorgen Sie dafr,
dass Sie vor oder w h r e n d des Turniers ausreichend essen und
ttinken. So simpel sich dieser Ratschlag anhrt, es entscheidet
oft ber Sieg oder Niederlage.

Halten Sie sich auch unbedingt den ganzen Abend frei. Wenn
m a n stndig an einen Termin denken muss, den m a n danach
noch w a h r n e h m e n muss, hat man nur wenig C h a n c e n . Spie-

248
len Sie diszipliniert u n d beobachten Sie Ihre Gegner genau.
Bei einem Turnier hat m a n es m i t vielen bis dato unbekannten
Spielern zu tun. Sie mssen sich sehr schnell ein Urteil ber
deren Spielmuster u n d ihre Spielstrke bilden. Das erfordert
ein hohes M a an Konzentration. Gerade in der mittleren u n d
spteren Phase eines Turniers, bei d e m die Tische fter zusam-
mengelegt werden, muss m a n sein Spiel in Bezug auf die Geg-
ner stndig neu ausrichten, was sehr anstrengend sein kann.

Das Turnier ist dadurch geprgt, dass die Blinds z u m Ende


hin ansteigen und die Anzahl der Spieler i m m e r kleiner wird.
Z u m Ende eines Pokerturniers entsteht also Druck, whrend
es am Anfang eher entspannt zugeht. Im Allgemeinen k a n n
man sagen, dass es besser ist, es etwas ruhiger angehen zu las-
sen: Am Anfang also lieber etwas zurckhaltender spielen u n d
nicht allzu viel riskieren, um am Ende d a n n aggressiver zu
werden u n d richtig in das Spiel einzusteigen. Vermeiden Sie
es, gleich zu Beginn eines No-Limit-Turniers All-In zu gehen.

Fragen Sie sich in jeder Phase des Turniers, ob es strategisch


sinnvoll ist, sein Leben in dieser Phase des Turniers aufs Spiel
zu setzen, oder ob m a n lieber a u f eine bessere Gelegenheit
Watten sollte. Ich selbst bevorzuge in der Anfangsphase ein
sehr konservatives Spiel u n d werde zum Ende hin aggres-
siver u n d spiele mehr H n d e . Das hat den Vorteil, dass m a n
zu Beginn des Turniers seine Krfte und seinen Chip-
Stack schont, um dann zum Ende hin Gas zu geben. Es
gibt drei generelle Herangehensweisen an ein Pokerturnier:
Die konservative, die aggressive und die superaggressive
Strategie.

249
Die konservative Strategie -
Der Turnierspieer

Eine konservative Turnierstrategie zielt darauf ab, seine Chips


nicht in Gefahr zu bringen u n d mglichst lange zu berleben.
Diese Spielweise ist in j e d e m Fall als tight zu qualifizieren.
M a n stellt relativ hohe Anforderungen an seine Starthnde,
i n d e m m a n nur die besten 10 bis 15 % berhaupt spielt. M a n
wirft seine Starthnde sehr oft weg u n d vermeidet A l l - I n - M o -
ves, um sein Turnierleben nicht zu gefhrden.
Da m a n sich auf keine groen Risiken einlsst, gestaltet sich
das Spiel relativ einfach: Entweder m a n kriegt ein gutes Blatt
auf die H a n d , oder man schmeit es ganz einfach weg. Hier-
durch gestaltet sich das Spiel sehr entspannend, und m a n kann
sich bei schlechten Starthnden freuen, denn m a n hat wiedet
eine richtige Entscheidung getroffen, w e n n m a n sie wegwirft.
Gleiches gilt fr das Spiel auf d e m Flop. W e n n m a n trifft,
spielt m a n moderat weiter. W e n n nicht, dann denkt m a n nicht
an riskante Bluffs, mittelgute Draws oder gar Backdoor-Draws.
Nein, m a n wirft einfach seine H a n d weg u n d denkt nicht
mehr darber nach.
Ein weiterer Vorteil einer konservativen Spielweise ist auch,
dass m a n sich ein entsprechendes Rock-Image aufbaut. Wenn
m a n sich dann in der spteren Turnierphase dafr entscheidet,
etwas aggressiver u n d looser zu werden u n d den einen oder
anderen Bluff zu versuchen, werden die anderen Spieler einen
meist noch als Rock einordnen u n d einem zumindest am
Anfang noch glauben, dass m a n etwas Gutes auf der Hand
hat.
Das bringt uns auch gleich zu einem entscheidenden Nachteil
der konservativen Herangehensweise: M a n muss wegen der
steigenden Blinds sein Spiel zum Ende hin eher loose und ag-
gressiv gestalten, sonst w i r d m a n von den Blinds aufgefressen-

250
Viele Spieler, mich eingeschlossen, haben dann von Zeit zu
Zeit Probleme, sich umzustellen. Der Nachteil als Rock ist,
dass m a n auf gute H n d e angewiesen ist. W e n n sie nicht k o m -
men, dann schwinden die C h i p s wegen der steigenden Blinds
relativ schnell dahin. M a n darf dann den Zug nicht verpassen.
M a n muss frhzeitig d a m i t anfangen, die Blinds zu stehlen
und auch schlechtere H n d e zu spielen. Das gilt sptestens,
wenn weniger Spieler am Tisch sitzen. Es k o m m t dann oft zu
Situationen, die entscheidend sind, zu so genannten Key-
Hands. M a n ist dann mit w e n i g e n Chips in H n d e verwickelt,
die m a n gewinnen muss, ansonsten ist m a n so gut w i e ausge-
schieden. W e n n m a n dann die Kurve nicht kriegt, hat m a n
keine C h a n c e mehr auf den Turniersieg.

Die aggressive Strategie -


Mit Druck zum Erfolg

Ein aggressiver Spieler spielt 10 bis 30 % der Starthnde, u n d


er lsst sich nicht l u m p e n , w e n n er spielt. Er wettet u n d er-
hht gerne, u n d das auch nicht zu knapp. Er geht relativ off
All-In u n d ist bereit, etwas zu riskieren. Gute loose-aggressive
Spieler spielen sehr viele Ptte extrem aggressiv, solange der
Pot klein ist. W e n n aber d a n n das groe Geld in den Pot hin-
einkommt, spielen sie oft nicht anders als konservative Spieler
auch. Schlechte loose-aggressive Spieler spielen i m m e r loose,
ob in kleinen oder groen Ptten.

Ein loose-aggressiver Spieler hat die Mglichkeit, viele Ptte


zu spielen und sie durch Bluffs zu klauen. Z u d e m knnen die
anderen Spieler ihn nur sehr schwer einschtzen u n d auf be-
stimmte H n d e setzen. Er ist auch nicht zwingend auf gute
Bltter angewiesen u n d gewinnt m i t seinen guten Blttern

251
wegen seines aggressiven Wettverhaltens mehr Chips als der
konservative Spieler. Er hat auch nicht das Problem, dass er
wie der konservative Spieler seine Spielweise am Ende umstel-
len muss. Er kann einfach in seinem M o d u s bleiben.

Allerdings ist fraglich, ob er es m i t seiner Strategie berhaupt


bis z u m Ende schafft. Der aggressive Spieler w i r d auf dem
Flop hufig mit sehr schwierigen Entscheidungen konfron-
tiert. berhaupt muss m a n fr diesen Stil sehr spielstark sein.
Es geht sehr oft d a r u m , m i t mittelguten H n d e n irgendwie zu
gewinnen und gescheiterte Draws zu spielen. Als letzter Aus-
weg bleibt oft nur der Bluff. Die Gefahr ist gro, dass m a n so
in Monster hineinluft u n d sein Turnierleben aufs Spiel setzt
oder dass man seine H a n d schlicht berwettet. Gerade Anfn-
gern wrde ich von einem solchen Turnierstil eher abraten
u n d ihnen eher eine konservative Strategie nahelegen. In der
Realitt ist es aber so, dass gerade die Anfnger zu Beginn von
Turnieren viel zu loose u n d aggressiv spielen. Sie wetten mit
mittelguten H n d e n aus schlechter Position in ein Feld von
zehn Spielern hinein. Das kann auf Dauer nicht gut gehen.
Spielen Sie also gerade als Anfnger lieber konservativ.

Die superaggressive Strategie -


Der Turnier-Rambo
Die extremste Tutnietstrategie ist sicherlich die superaggres-
sive. Keine Angst, w i r reden nicht ber Jugendbanden im
Ghetto, sondern ber Poker. Der superaggressive Spieler spielt
viele Starthnde u n d wettet sehr hoch. Er lsst auch zu Beginn
des Turniers keine C h a n c e ungenutzt, um All-In zu gehen. Er
befindet sich stndig auf einem schmalen Grat zwischen einem
riesigen C h i p - S t a c k und d e m Ausscheiden. Der Vorteil ist

252
dass er seine Chips gerade am Anfang eines Turniers sehr
schnell verdoppeln oder verdreifachen kann. Er ist schwer zu
lesen u n d k a n n einen sehr konservativen Tisch regelrecht
berfahren. W e n n er seine C h i p s verdoppelt, verdreifacht oder
vervierfacht hat, kann er sich lange Zeit ausruhen u n d auf
tight-passiv oder tight-aggressiv umstellen. Die Frage ist aber,
ob er das berhaupt noch schafft. Oft folgt d e m schnellen Ge-
w i n n ein ebenso schneller Verlust, weil der Geist auf Klotzen
und nicht auf Kleckern programmiert ist.
Ich wrde eine solche Strategie in einem No-Limit-Turnier
ohne R e - B u y nicht empfehlen. M a n braucht sehr viel Glck
und zustzlich eine hohe Spielstrke. Es ist eben nicht jeder
mit den Skills eines Gus Hansen gesegnet. Viele Spieler sehen
solche Top-Spieler im Fernsehen und bewundern ihr wirklich
extrem loose-aggressives Spiel. Daran ist nichts falsch. Ich be-
wundere Gus Hansen auch u n d halte ihn fr einen der besten
No-Limit-Spieler aller Zeiten. Viele Spieler m a c h e n aber den
Fehler u n d denken, sie knnten seinen Stil einfach kopieren.
W i e gesagt, eine solche Spielweise erfordert ein Hchstma an
spielerischem Geschick. Gus Hansen hat seine Hausaufgaben
gemacht. Er beherrscht das Pokerspiel perfekt u n d kennt zu
jeder Zeit die mathematisch korrekte Spielweise. Es ist w i e in
der M u s i k : W e r improvisieren will, muss sein Instrument per-
fekt beherrschen. Er k a n n nicht erwarten, ohne Grundkennt-
nisse in einer professionellen Big-Band zu bestehen.

Welche Strategie Sie bevorzugen, mssen Sie natrlich letzt-


lich fr sich selbst entscheiden. Variieren Sie Ihren Stil von
Zeit zu Zeit u n d denken Sie daran, dass die Vernderung des
Stils sehr profitabel ist: W e n n die anderen Spieler Sie als eher
konservativ einschtzen, k n n e n Sie gerade am Anfang eines
Stilwechsels hin zu loose-aggressiv viele Chips gewinnen, weil
die anderen Ihnen Ihre guten H n d e glauben. Umgekehrt

253
bekommt m a n viele Calls m i t seinen guten Hnden, w e n n
m a n dafr bekannt ist, viele schlechte H n d e zu spielen. W e n n
Sie also merken, dass sich in den Kpfen der anderen ein Ta-
ble-Image von Ihnen festgesetzt hat, wechseln Sie den Stil!
Jetzt ist es profitabel. W e n n die Spieler Ihr Table-Image d a n n
entsprechend korrigiert haben, wechseln Sie erneut! D a r u m
geht es beim Poker. Spielen Sie einfach viele Turniere, u n d Sie
werden schnell merken, welcher Stil Ihnen am besten liegt.

254
12. TEIL

Die Turnier-Basics -
Das technische Rstzeug
Vorberlegungen - Chips change Value und
Gap-Konzept

W i e m a n in e i n e m Pokerturnier spielt, hngt mageblich da-


von ab, w i e viele Chips m a n im Vergleich zu den Blinds und
im Vergleich zu den anderen Spielern hat. W i e gesagt ist im
Turnier die Stackgre so wichtig, weil es sptestens nach der
Re-Buy- bzw. der Add-On-Phase keine Mglichkeit mehr gibt,
C h i p s nachzutauschen. W e r dann ausgeschieden ist, ist end-
gltig w e g vom Fenster. Im C a s h - G a m e dagegen ndert sich
die Strategie nicht gro, da m a n i m m e r Chips nachtauschen
kann. Im Turnier geht das nicht, u n d Sie mssen vorsichtiger
sein.

Chips change Value und Gap-Konzept


C h i p s change Value besagt ein Standardsatz in der Turnier-
literatur. A u f Deutsch heit das: Die Chips verndern ihren
Wert. Am Anfang hat m a n noch sehr viele C h i p s im Ver-
gleich zu den Blinds. Am Ende, w e n n die Blinds sehr hoch
sind und m a n relativ wenig Chips hat, steigen die Chips im
Wert, da sie das Uberleben im Turnier sichern.
Das eingangs beschriebene Gap-Konzept spielt im Turnier
eine grere Rolle als beim Cash-Game. Das Gap-Konzept
besagt vereinfacht, dass m a n eine bessere H a n d z u m Mitgehen
als z u m Wetten braucht. Eine aggressive Wette gegen einen
Gegner mit relativ kleinem Chip-Stack hat insofern in einem
Turnier einen greren Effekt, als sie beim anderen berle-
bensangst auslsen kann. Die Lcke, also die Gap, zwischen
der z u m Wetten bentigten H a n d u n d der H a n d , die der Geg-
ner zum M i t g e h e n braucht, ist in e i n e m Turnier noch grer.
Sie w i r d durch die berlebensangst zustzlich gestreckt.

256
M a n k a n n das Turnier m i t einer Kirmes vergleichen. W e n n
m a n auf die Kirmes k o m m t , hat m a n relativ viel Geld u n d
k a n n sich aussuchen, w a s m a n machen mchte. M a n kann
Riesenrad fahren oder Autoscooter. M a n k a n n das volle Pro-
g r a m m der Kirmes nutzen. Je weniger Geld m a n hat, desto
weniger k a n n m a n ausprobieren. W e n n m a n sich jetzt vor-
stellt, dass unsere spezielle Pokerkirmes die Eintrittsgelder
im Laufe des Abends auch noch erhht, kann m a n natrlich
umso weniger machen.
Eine andere Analogie ist der Boxkampf. Zu Anfang hat m a n
seine volle Strke u n d k a n n unter vielen Angriffsmglichkeiten
whlen. W e n n m a n aber in den letzten R u n d e n eines Box-
kampfes ist u n d hinten liegt, so schwinden die Optionen.
Schlge, die viel Kraft kosten u n d schn aussehen, kann m a n
sich nicht mehr leisten. M a n kann nur noch hoffen, all seine
Kraft z u s a m m e n z u n e h m e n u n d den Gegner k.o. zu schlagen.

Die M-Ratio - Wie viele Chips habe ich


im Vergleich zu den Blinds?

Im Pokertumier ist die Gre des Stacks eines Spielers also eine
wichtige Gre. M a n muss sein Spiel entsprechend anpassen,
ansonsten hat m a n auf Dauer keine C h a n c e . Die n d e r u n g e n
bzw. die W e n d e p u n k t e , die sich in einem Turnier aufgrund der
Stackgre ergeben, nennt m a n Inflection-Points, zu Deutsch
Wendepunkte. Bei der Bewertung der eigenen Chip-Gre
hilft uns in einem Turnier die so genannte M-Ratio:

Die M-Ratio, oder einfach M, ist das Verhltnis der Chips


zu der Summe der Blinds und Antes. Um meine M-Ratio
auszurechnen, muss ich die mir verbliebenen Chips durch
die Summe der Blinds und Antes teilen.

257
Es ist sehr einfach. Lassen Sie sich nicht durch den eher ko-
mischen N a m e n M irritieren. Hier ein paar Beispiele:

Ich habe 6.000 Chips, und die Blinds sind 2 0 0 / 4 0 0 . Ich


teile 6.000 durch 200+400=600. Das ergibt eine M von 10.
Ich habe 3 6 . 0 0 0 Chips, und die Blinds sind 4 . 0 0 0 / 8 . 0 0 0 .
Ich teile 3 6 . 0 0 0 durch 1 2 . 0 0 0 . M e i n e M ist 3.
Ich habe 1 8 0 . 0 0 0 Chips, u n d die Blinds sind 5 . 0 0 0 / 1 0 . 0 0 0 .
Zustzlich muss jeder Spieler der zehn Spieler am Tisch eine
Ante in Hhe von 1.000 in den Pot legen. Einige Turniere
werden so gespielt, dass ab einem bestimmten Blindlevel
ein Ante vorgesehen ist. Ein Ante ist ein Betrag, den jeder
Spieler in den Pot legen muss, bevor er Karten bekommt.
Da m a n die Blinds in einer R u n d e jeweils nur einmal legen
muss, das Ante aber jedes M a l , muss m a n das Ante mit der
Anzahl der Spieler am Tisch multiplizieren. M i t Runde
meine ich, dass man so lange spielt, bis der Dealerbutton
wieder bei einem a n g e k o m m e n ist. Ich muss also einfach
meine C h i p s durch alle Chips teilen, die ich in einer Runde
zwingend legen muss. Im Ergebnis teilen w i t 1 8 0 . 0 0 0 durch
1 5 . 0 0 0 Blinds plus 1 0 . 0 0 0 Ante, also 1 8 0 . 0 0 0 durch
2 5 . 0 0 0 . Im Ergebnis haben wir eine M von 7,2.

M a n muss die M nicht bis auf die letzte Kommastelle ausrech-


nen. Es reicht zu wissen, wie gro die M ungefhr ist. M a c h e n
wir uns Gedanken darber, was die M aussagt:

Die M ist die Anzahl der Runden, die ich berleben kann,
wenn ich nur die Blinds setze.

W e n n ich also keine spielbare H a n d b e k o m m e oder aus ande-


ren Grnden nicht spiele u n d nur noch weggeblindet werde,
dann sagt mir die M, wie lange ich das so betreiben kann, bis

258
ich keine Chips mehr habe u n d ausscheide. Noch einmal,
auch auf die Gefahr hin, m i c h zu wiederholen: Die M sagt
mir, w i e lange ich noch auf eine gute H a n d warten kann, be-
vor ich von den Blinds aufgefressen bin. Die M konkretisiert
also den Druck, der durch die steigenden Blinds in Relation
zu meinen C h i p s entsteht.

Im ersten Beispiel kann ich 10 R u n d e n berleben, ohne eine


H a n d zu spielen. Im zweiten Beispiel sind es nur drei R u n d e n
u n d im dritten Beispiel sieben R u n d e n . Beachten Sie, dass mit
R u n d e n , die R u n d e n gemeint sind, bis der Dealerbutton w i e -
der zu Ihnen k o m m t . W e n n m e i n e M, w i e im ersten Beispiel,
10 ist, u n d es sitzen 10 Spieler am Tisch, dann k a n n ich mir
theoretisch hundert H n d e angucken, ohne zu setzen, bis ich
pleite bin.

M ist die wichtigste Gre in einem Pokerturnier, weil sie mir


sagt, was ich fr Optionen habe u n d w i e viel Zeit mir noch
bleibt. Viele Turnierspieler beachten die Gre der Stacks oh-
nehin u n d ordnen diese auch instinktiv korrekt ein. M ist aber
eine gute Methode, diese berlegungen in einer Zahl auszu-
drcken, m i t der m a n rechnen kann. W e n n ich sage: M e i n e
M ist 5, dann w e i ich sofort, dass ich fnfmal so viel C h i p s
wie Blinds habe u n d nur noch fnf R u n d e n berlebe, w e n n
ich nichts m e h r setze. Ich sollte also handeln.
Entwickelt wurde dieses fundamentale Turnierprinzip von
Paul M a g r i e l , der ursprnglich vom B a c k g a m m o n herkommt.
Von i h m stammt auch die Bezeichnung Quack-Quack fr 22
als Starthand. Q u a c k - Q u a c k mssen Sie sich nicht merken.
Bitte merken Sie sich aber unbedingt, was M - R a t i o bedeutet.

Noch ein T i p p fr die unerfahrenen Spieler unter Ihnen: Sta-


peln Sie bei einem Turnier die Chips in 2 0 e r bzw. in 10er

259
Haufen vor sich. Das macht das Chipszhlen u n d das Aus-
rechnen der M wesentlich einfacher. Vor allem kann m a n
schneller antworten, w e n n ein anderer Spieler nach der Anzahl
der verbliebenen C h i p s fragt, und sich so schneller mit w i c h -
tigeren berlegungen beschftigen.

Das M-Zonen-System im Pokerturnier -


Wie passe ich mein Spiel am besten an die
Gre meines Stacks an?
Bitte keine Panik. W i r befinden uns nicht im kalten Krieg,
und eine Ostzone gibt es zum Glck schon lange nicht mehr.
Heutzutage teilt sich die Welt in Fische und Haie u n d sonst
nichts.
Nein, Scherz beiseite. W i e sich die jeweilige M auf Ihr Spiel
und das der anderen auswirkt, kann m a n am besten in einem
Zonensystem darstellen. Je niedriger meine M ist, desto weni-
ger kann ich machen, bis mir zum Schluss nur noch der All-
In-Move bleibt. Bedenken Sie auch, dass die R u n d e n schneller
vorbeigehen, je weniger Spieler am Tisch sitzen. W e n n nur
noch drei Spieler brig sind, dauert eine R u n d e logischerweise
auch nur drei Spiele.
Es hat sich ein Zonensystem innerhalb der Turnierstrategie
etabliert, das hnlich wie eine A m p e l funktioniert. Es geht von
Grn, also einer hohen M, bis zu Rot bzw. der Todeszone,
w e n n die M sehr klein ist.

Die grne Zone - M grer als 20


Die grne Zone ist die ideale Spielsituation in einem Poker-
turnier. Sie haben ausreichend C h i p s zum Spielen u n d keine
Eile. Sie knnen sehr konservativ sein u n d Acht geben, Ihre

260
Chips nicht durch riskante Manver zu verlieren. Es gibt noch
keinen Zeitdruck, der Sie dazu zwingt, Risiken einzugehen.
W e n n Sie bei einer M von 25 mit zehn Spielern am Tisch sit-
zen, knnen Sie theoretisch zweihundertfnfzig Spiele m a -
chen, bis die Blinds Sie gefressen haben. Natrlich mssen Sie
beachten, dass die Blinds steigen, aber trotzdem haben Sie
noch viel Luft.
Umgekehrt haben Sie aber auch genug Chips fr teure M a n -
ver. Sie knnen einen Re-Raise eines Spielers noch einmal er-
hhen, u n d Sie haben danach selbst bei einem Verlust in der
Regel noch genug C h i p s , um normal weiterzuspielen. Ein
kostspieliges Slow-Play, bei d e m der Gegner d a n n leider doch
noch am Ende getroffen hat, ist hier in der Regel nicht tra-
gisch.
In der grnen Zone knnen Sie sich ausleben. Spielen Sie den
Stil, der am besten zu Ihnen passt u n d der fr Sie am g e w i n n -
bringendsten ist. Versuchen Sie vor allem, in der grnen Zone
zu bleiben. Nirgendwo spielt es sich so entspannt w i e hier.

Die gelbe Zone - M betrgt 10 bis 20


W i e bei einer Ampel, die auf Gelb umspringt, ist auch beim
Eintreten in die gelbe Zone ein U m d e n k e n angebracht. Kein
radikales U m d e n k e n , eher ein langsames Einsetzen einer etwas
vernderten Strategie.
Jetzt haben Sie nicht mehr alle Zeit der Welt, u n d Sie wissen,
dass Sie hchstens noch 10 bis 20 R u n d e n berleben knnen,
wenn Sie nichts setzen. Sie mssen also beginnen zu handeln.
Sie knnen es sich nicht mehr erlauben, einfach dazusitzen
und auf Monsterhnde zu warten, denn die steigenden Blinds
und das drohende Ausscheiden schweben bereits w i e ein
Damoklesschwert ber Ihnen. Sie mssen folgende Anpas-
sungen an Ihrem Spiel vornehmen:

261
Sie sollten die Anforderungen an Ihre spielbaren H n d e et-
was lockern u n d mehr bluffen. Werden Sie ein wenig looser,
was Ihr Pre-Flop-Game angeht, u n d nehmen Sie im Zwei-
fel ruhig noch eine Starthandgruppe zu Ihren spielbaren
Hnden dazu. Ihre Anforderungen, m i t einer H a n d mitzu-
gehen, sollten Sie ebenfalls etwas absenken. W i e gesagt, Sie
knnen es sich wegen der steigenden Blinds nicht mehr
erlauben, nur noch Top-Hnde zu spielen.
Beachten Sie, dass kleine Paare u n d mittlere bis kleine Sui-
ted-Connectors bereits in der gelben Zone an Wert verlie-
ren. D a m i t es sich lohnt, diese M u l t i w a y - H n d e im No-
Limit zu spielen, muss ich damit am Ende sehr viel Geld
gewinnen knnen. Schlielich ist die Wahrscheinlichkeit,
mit den Gemeinschaftskarten ein Set oder eine Strae zu
treffen, relativ gering. Im Ausgleich brauche ich da schon
hohe Implied-Pot-Odds. Das Problem ist aber, das ich diese
Implied-Pot-Odds mit relativ wenigen C h i p s im No-Limit
nicht mehr habe. Ich kann ja nur so viel Geld gewinnen,
w i e ich einsetze. Ich habe im Ergebnis in der gelben Zone
oft einfach nicht mehr genug M u n i t i o n , um H n d e wie 55
oder 7 8 s gewinnbringend zu spielen. Das gilt natrlich
umso mehr, je nher die M auf die 10 zugeht.
Kostspielige Moves, wie Squeeze-Play oder Check-Raise-
Bluffs verlieren in der gelben Zone an Bedeutung, weil sie
einfach zu teuer sind. Besser sind kleinere Angriffe auf den
Pot, bei denen ein schneller Rckzug noch mglich ist,
w e n n man auf zu viel W i d e r s t a n d stt. Denken Sie daran,
dass Ihr C h i p - S t a c k bereits nicht mehr allzu gro ist.

Die orange Zone - M betrgt 6 bis 10


Die Probleme, die w i r bereits in der gelben Zone bewltigen
mussten, machen uns in der orangen Zone noch strker zu

262
schaffen. Die Implied-Pot-Odds fr kleine u n d mittlere Paare
u n d Suited-Connectors sind wegen unseres kleinen Stacks zu
schlecht, so dass diese H n d e im Ergebnis nahezu unspielbar
werden. W i r mssen eher versuchen, uns mit soliden Karten,
insbesondere M a d e - H a n d s , gegen wenige Gegner wieder ins
Geld zurckzubringen. Kleine Bluffs und Blind-Stealing soll-
ten an der Tagesordnung sein. W i r knnen uns in dieser Situ-
ation nicht erlauben, eine mittelgute bis gute H a n d wegzu-
werfen. W i r mssen jede C h a n c e nutzen, die sich uns bietet.
W i r haben nur noch 6 bis 10 Runden, bevor w i r ertrinken.
Das ist bei wenigen Spielern nicht gerade viel, u n d somit kn-
nen w i r es uns hier umso weniger leisten, nur auf Top-Hnde
zu warten.
M a n sollte sich in dieset Zone bewusst machen, dass oft derje-
nige den Pot gewinnt, der ihn als Erster durch eine relativ
hohe Wette entschlossen fr sich beansprucht. M a n hat, hn-
lich wie beim Semi-Bluff, zwei Mglichkeiten zu gewinnen:
Im Showdown mit der besseren H a n d oder dadurch, dass die
anderen aufgeben. Hierbei ist natrlich die Position entschei-
dend. Je mehr Spieler ich hinter mir sitzen habe, die mir durch
Raise oder Re-Raise den Pot noch streitig machen knnen,
desto gefhrlicher ist mein Angriff auf den Pot fr mich.

Die rote Zone - M betrgt 1 bis 5


In der roten Zone ist Schluss mit lustig. Das oberste Ziel sollte
sein, diese Zone so schnell wie mglich zu verlassen. Ihre Op-
tionen in Bezug auf die Wetthhe sind faktisch auf den All-In-
Move reduziert. W e n n Sie drei- bis viermal die Big-Blind wet-
ten, dann haben Sie in der roten Zone ohnehin bereits die
Hlfte Ihrer C h i p s in der M i t t e u n d sind fast schon gezwun-
gen, danach noch mitzugehen und somit All-In zu sein. M a n
ist also Pot-Committed.

263
M a n kann daher auch einfach direkt All-In gehen u n d hoffen,
dass hierin noch eine gewisse Abschreckung liegt, die den ei-
nen oder anderen Gegner zum Aufgeben bringt. Sie sollten die
Anforderungen an Ihre Karten noch etwas absenken. Paare
u n d hohe Bildkarten sind in dieser Zone oft schon genug, um
zu wetten. Ahnlich w i e in der orangen Zone gilt es auch hier
durch gezielte Angriffe auf den Pot seinen Stack zu vergr-
ern. Ein Beispiel aus einem Turnier, das die Denkweise in der
roten Zone illustriert:

Sie haben

Die Blinds betragen 4 . 0 0 0 / 8 . 0 0 0 , u n d Sie sind mit Ihren


2 2 . 0 0 0 C h i p s schwer am Atmen. Sie sitzen auf dem Cut-Off-
Seat, das heit einen Platz vor dem Button. Sie sind der Small-
Stack am Tisch, u n d alle anderen Spieler vor Ihnen haben auf-
gegeben. W a s tun Sie?

Zunchst einmal knnen Sie mit einer M unter 2 mit Be-


stimmtheit sagen, dass Sie in der roten Zone angekommen
sind. Da alle anderen Spieler vor Ihnen aufgegeben haben und
nur noch die Blinds brig sind, mssen Sie einen Angriff auf
den Pot unternehmen. W e n n Sie es schaffen, die Blinds abzu-
rumen, dann haben Sie Ihre M schon auf 3 hochgeschraubt
u n d knnen etwas entspannter spielen. Z u d e m haben Sie auch
die Position fr einen solchen Angriff.
Sie gehen also mit Ihren 2 2 . 0 0 0 C h i p s All-In. Sie erwarten,
dass die Blinds jetzt aufgeben, aber Sie haben sich getuscht-
Der Button gibt zwar auf u n d auch der Small-Blind. Leider
geht der Big-Blind mit, legt 1 4 . 0 0 0 C h i p s in die M i t t e und

264
zeigt Ihnen AK. Jetzt werden die Gemeinschaftskarten nach-
einander aufgelegt.

Sie haben Gegner

Flop Turn River

Ein super Ergebnis. Sie haben mit der letzten Karte die 5 ge-
troffen u n d so als Underdog noch glcklich gewonnen. Diese
H a n d w a r fr Sie eine Schlsselhand. Das ist typisch fr die
rote Zone. M a n braucht eben auch ein bisschen Glck, aber
man muss die Konfrontation suchen, bevor m a n berhaupt
keine C h i p s mehr hat, dann durch die Big-Blind All-In gesetzt
wird u n d schlielich 72-offsuit bekommt. M a n muss eben in
der roten Zone bereit z u m Sterben sein, um zu berleben. Die
nchste wichtige H a n d lsst nicht lange auf sich warten:

Sie haben

Jetzt sitzen Sie zwei Pltze vor dem Button u n d haben 4 8 . 0 0 0


Chips. Die Blinds sind i m m e r noch bei 4 . 0 0 0 / 8 . 0 0 0 . Ein

265
Spieler in Early-Position hat auf 2 0 . 0 0 0 erhht, und nach ihm
sind zwei Spieler mitgegangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was
sollen Sie tun?

Ihre M betrgt jetzt ungefhr 4. Sie haben also ein wenig mehr
Spielraum. Sie knnten All-In gehen, aber die Wette u n d die
zwei Calls machen es wahrscheinlich, dass bessere H n d e , ins-
besondere Asse m i t einem besseren Kicker, unterwegs sind. Sie
haben zwar Position, aber w e n n Sie All-In gehen, ist die Posi-
tion ab der zweiten W e t t r u n d e ohnehin unbedeutend. Sie
werfen also die H a n d weg u n d warten auf eine bessere Gele-
genheit.

Das waren zwei Beispielhnde aus der roten Zone. W i c h t i g ist,


dass Sie die Gelegenheit ergreifen, w e n n sie sich Ihnen bietet
und Sie genau wissen, wie lange Sie noch aufbessere Gelegen-
heiten warten knnen. W i e lange Sie noch warten knnen,
sagt Ihnen Ihre M - R a t i o .

Die Todeszone - M betrgt weniger als 1


W e n n Sie weniger C h i p s haben als die Blinds betragen, dann
sind Sie nur formell noch beim Turnier dabei. In Wirklichkeit
sind Sie bereits scheintot u n d genauso angeschlagen wie die
Brder Messner damals auf dem Nanga-Parbat. In der Todes-
zone fllt das A t m e n schwer, u n d m a n ist d e m Turniertod
schon sehr nah.
Sie knnen zwar schlechte H n d e aufgeben, wenn Sie nicht in
der Blind sitzen, aber es dauert nicht lange, bis Sie selbst die
Blind und dann gezwungenermaen All-In sind. Ich wei aus
Erfahrung, dass man fast nie eine gute H a n d in solchen Situa-
tionen bekommt. Meist ist es eher 4 2 - oder 82-ofFsuit. Der
Gegner, der ohnehin Chipleader ist, kriegt dann zu allem

266
berfluss noch KK. M a n k a n n also aufstehen u n d schon mal
seine Jacke vom Stuhl nehmen.

Es gilt deshalb, sich durch All-In mglichst schnell zu verdop-


peln oder zu verdreifachen. Bitte seien Sie unbedingt der Erste,
der in den Pot wettet. Auf diese Weise werden Spieler, die an-
sonsten allein wegen Ihres kleinen Chip-Stacks mitgehen wr-
den, davon abgehalten, weil sie Angst vor den Aktionen der
anderen Spieler nach Ihnen haben.
Sich aus der Todeszone herauszukmpfen hat viel mit Glck
und T i m i n g zu tun. Sie mssen ein Gespr fr den M o m e n t
entwickeln, in dem der Pot am ehesten zu holen ist. W e n n
man in der Todeszone gelandet ist, weil man zu konservativ
gespielt hat, ist das bel. D a n n haben Sie wahrscheinlich vor-
her nicht rechtzeitig genug auf loose umgeschaltet oder ein-
fach keine H n d e zum Spielen b e k o m m e n . Es k a n n aber auch
schon zu Beginn des Turniers passieren, dass Sie ein All-In
eines Gegners mitgehen, der ein bisschen weniger C h i p s als
Sie selbst hat. W e n n Sie dann die H a n d verlieren w i l l k o m -
men in der Todeszone!
Man kann sich aber aus der Todeszone herauskmpfen. M a n
ist noch am Leben, und ich habe es oft erlebt, dass Spieler, die
schon Nahtoderfahrung hatten, sich wieder bis zum ersten
Platz eines Turniers hochgekmpft haben. Es ist m i t ein biss-
chen Glck u n d gutem Spiel mglich. Denken Sie daran: A
Chip and a Chair - Einen C h i p und einen Stuhl, mehr
braucht ein guter Pokerspieler nicht.

M als Mittel zum Hndelesen

Da Sie jetzt wissen, wie das Spiel in den einzelnen M - Z o n e n


aussieht, knnen Sie auch die Gegner besser lesen. Da ich

267
wei, dass die meisten Spieler, auch ohne das Konzept der M-
Ratio zu kennen, die Anforderungen an ihre H n d e bei w e n i -
gen Chips u n d einer niedrigen M lockern, wei ich auch, dass
sie hufig Angriffe auf den Pot unternehmen, die nicht zwin-
gend von guten H n d e n gedeckt sind. Dies u n d andere ber-
legungen zu den einzelnen Zonen kann ich nicht nur fr mein
eigenes Spiel gewinnbringend nutzen, sondern auch, um das
Spiel der anderen besser einschtzen zu knnen. Es ist hnlich
wie das relativ starre Pre-Flop-Game im Texas Hold'em, das
einem beim Hndelesen ebenfalls eine groe Hilfe ist. Hier
ein Beispiel:

Sie haben:

Sie sind in einem Turnier in der Endphase, u n d Sie sitzen auf


dem Button. Die Blinds betragen 2 . 0 0 0 / 4 . 0 0 0 , und Sie haben
noch 8 0 . 0 0 0 C h i p s . Ein Spieler in Early-Position mit 6.000
Chips geht All-In. Der Spieler auf dem Cut-Off-Seat, also
einen Sitz vor Ihnen, der noch 5 0 . 0 0 0 Chips hat, geht mit.
Jetzt sind Sie an der Reihe. Was sollen Sie tun?

Zunchst analysieren wir die Aktionen unserer potenziellen


Gegner. Der Spieler, der All-In gegangen ist, hat eine M von 1
und liegt somit genau an der Grenze zwischen der roten Zone
u n d der Todeszone. Sein All-In w i r d wahrscheinlich nicht
durch eine gute H a n d gedeckt sein. Seine M diktiert ihm
dieses All-In. Natrlich kann er auch Glck gehabt haben,
aber im Zweifel bekommt m a n eher nichts, wenn man etwas
braucht.

268
Der Spieler, der das All-In mitgegangen ist, hat eine M von
ungefhr 8. Er kann sich mit seinen Chips mehr erlauben als
der Wettende, aber m i t einer M von 8 befindet er sich bereits
in der orangen Zone. Seine Position ist auf dem Cut-Off-Seat
relativ gut, aber trotzdem muss er eigentlich wissen, dass Sie
mit mehr C h i p s noch hinter i h m an der Reihe sind. Vielleicht
hat er es vergessen? Da Sie wissen, dass er relativ spielstark ist,
gehen Sie davon aus, dass er es w e i . Er wird also eine spiel-
bare H a n d haben.
Die Frage ist jetzt, ob Sie sich trauen, gegen diesen Spieler in
den nachfolgenden Wettrunden anzutreten. Da Sie aber ber
mehr C h i p s als er verfgen und ein Damenpaar eine gute
H a n d ist, die schon Pre-Flop durch eine Wette verteidigt wer-
den muss, beschlieen Sie, auf 2 0 . 0 0 0 zu erhhen. Schlielich
wollen Sie nicht, dass der Flop k o m m t und Knige oder Asse
enthlt. Sie legen die 2 0 . 0 0 0 C h i p s hin, u n d alle Spieler
schmeien weg. Der Spieler auf dem Cut-Off-Seat ebenfalls.
Wahrscheinlich hat er Angst vor einer Post-Flop-Konfronta-
tion m i t einem Gegner, der mehr Chips als er hat. Sie und der
Small-Stack, der All-In gegangen ist, legen n u n die Karten auf,
und die H a n d wird, ohne zu wetten, aufgedeckt:

269
Das wurde ja noch mal spannend zum Ende hin. Eine typische
Texas-Hold'em-Achterbahn. Beim Turn jubelte der Gegner
noch, u n d beim Anblick der D a m e auf dem River hat er schon
seine Jacke in der H a n d u n d verabschiedet sich enttuscht von
den anderen Spielern. Sie freuen sich. Sie sind dem Sieg einen
Platz nher g e k o m m e n , indem Sie den Gegner zu Recht
auf eine relativ schwache H a n d gesetzt haben u n d vor dem
Flop Ihre Damen aggressiv gegen den Cut-Off-Seat verteidigt
haben.

Die Q-Ratio - Wie viele Chips habe ich


im Verhltnis zu den Gegnern?
Die andere wichtige Gre, die Ihr Spiel in einem Turnier ne-
ben der M mageblich beeinflusst, ist das Verhltnis Ihres
Chip-Stacks z u m C h i p - S t a c k der anderen Spieler im Turnier.

Das Verhltnis des eigenen Chip-Stacks zum durchschnitt-


lichen Chipstack eines anderen Spielers zu einem bestimm-
ten Zeitpunkt im Turnier nennt man die Q-Ratio. W e n n
Sie zum Beispiel 1 0 0 . 0 0 0 Chips haben und der durch-
schnittliche Chip-Stack betrgt 1 0 . 0 0 0 Chips, haben Sie
eine Q-Ratio in Hhe von 1 0 .

Die Q-Ratio ist eine Gre, die Sie nicht unbedingt genau
im Kopf haben mssen. Meist werden Sie schon vom Gefhl
her wissen, wo Sie stehen. W i c h t i g e r ist, seine M zu wissen.
Hufig hngt die M auch stark m i t der Q-Ratio zusammen.
W e n n Sie eine schlechte M haben, w i r d Ihre Q-Ratio auch
eher schlecht sein. Halten Sie sich daher im Zweifel eher an
die M .

270
Es ist auch extrem wichtig, darauf zu achten, wie viele C h i p s
man im Vergleich zu den einzelnen Gegnern am Tisch hat. Bei
einem No-Limit-Turnier bedeutet, mehr C h i p s als ein anderer
Spieler zu haben, nicht mehr oder weniger, als dass man die
M g l i c h k e i t hat, diesen Spieler in einer H a n d zu vernichten
oder zumindest vor eine Entscheidung um all seine C h i p s zu
stellen. Das fhrt uns zunchst zu zwei einfachen, aber w i c h -
tigen Feststellungen:

Ein Spieler, der mehr C h i p s hat als man selbst, ist potenziell
gefhrlich. Es ist ein ernst zu nehmender Gegner, der mich
theoretisch in einer H a n d vernichten kann. Je grer das
Missverhltnis, desto gefhrlicher.
Ein Spieler, der weniger Chips als m a n selbst hat, ist ein
potenzielles Opfer. Ich k a n n diesen Spieler in einer H a n d
vernichten. Je grer das Missverhltnis, desto besser.

Sie mssen den Turniertisch also in ernst zu n e h m e n d e Geg-


ner u n d Opfer unterteilen. Passen Sie auf, w e n n Sie sich mit
einem echten Gegner anlegen, u n d suchen Sie eher die Kon-
frontation m i t potenziellen Opfern. Das gilt vor allem dann,
wenn Sie Hnde spielen, bei denen Sie sich unsicher sind, ob
Sie gewinnen. Spielen Sie diese H n d e eher gegen Gegner, die
potenzielle Opfer sind. Versuchen Sie auch, solche Gegner
durch Wetten zu isolieren.
Bedenken Sie, dass Sie von einem Gegner nur so viele Chips
gewinnen knnen, wie Sie selbst haben. Je weniger C h i p s ein
Gegner hat, desto limitierter sind auch seine Optionen. Hier
werden Sie nach dem Flop keine groen berraschungen
mehr erleben. Ein Gegner mit mehr C h i p s k a n n Sie jederzeit
aus dem Nichts heraus vor eine existenzielle Entscheidung um
all Ihre Chips stellen. Sich hier ein Bild zu machen ist relativ
einfach. M a n muss n u r a u f die Chip-Stacks der anderen

271
schauen, und m a n w e i , wer gefhrlich ist und wen wir relativ
leicht besiegen knnen. M a n c h m a l mssen wir mglicher-
weise einen Gegner d a r u m bitten, dass er die hherwertigen
C h i p s so stellt, dass m a n sie sehen kann, das ist aber auch
schon alles.

Die 10-zu-1 -Regel - Wann muss ich als Big-


Stack ein All-In des Small-Stacks mitgehen?

Die bermacht eines Stacks ber einen anderen kann so gro


sein, dass der Big-Stack ein All-In des Small-Stacks unabhn-
gig von seiner H a n d mitgeht. Die Mglichkeit, einen Gegner
billig zu eliminieren, ist einfach zu verlockend und kann aus
strategischer Sicht auch schlechte Karten ausgleichen. Beim
Texas Hold'em kann m a n schlielich am Ende auf die selt-
samsten Arten gewinnen.

Die 10-zu-l-Regel besagt, dass man in der Regel ein All-In


eines Small-Stacks mitgehen sollte, wenn man mehr als 1 0 -
mal so viele Chips hat wie er. Der strategische Vorteil, einen
Gegner zu eliminieren, rechtfertigt ein Mitgehen unabhn-
gig von den Karten.

Ich persnlich w r d e das Verhltnis eher bei 15 ansetzen, ich


muss aber an dieser Stelle zugeben, dass ich ein sehr konserva-
tiver Turnierspieler bin. Ein Beispiel:

Sie haben

272
Sie haben 1 2 0 . 0 0 0 C h i p s u n d sind Chipleader am Tisch. Die
Blinds betragen 1.000/2.000. Ein Spieler mit 6 . 0 0 0 Chips ist
in frher Position All-In gegangen. Ein anderer Spieler m i t
1 0 . 0 0 0 verbliebenen C h i p s ist die Wette mitgegangen u n d hat
ebenfalls 6 . 0 0 0 Chips in den Pot gelegt. Sie sind auf dem But-
ton. Was tun Sie?

Sie haben eine gute Position, aber eine eher schlechte H a n d .


W e n n Sie mitgehen, knnen Sie den ersten Spieler eliminie-
ren. Das ist auch fast schon zwingend, schlielich haben Sie
2 0 - m a l so viele Chips w i e er. W e n n Sie ein Anhnger der 10-
z u - l - R e g e l sind, dann mssen Sie sein All-In mitgehen.
Das Problem ist, wie w i r den zweiten Spieler, der mitgegangen
ist, einschtzen. Er hat eine M von knapp ber 3 und muss
deswegen nicht unbedingt eine gute H a n d spielen. Anderer-
seits ist er nur mitgegangen und hat nicht erhht. Das zeigt,
dass es i h m anscheinend nicht d a r u m ging, den ersten Spieler
zu isolieren, und er seine H a n d auch als gut genug ansieht, um
gegen Aktionen gewappnet zu sein, die noch hinter ihm statt-
finden. Sie knnen diesen Spieler nicht gut einschtzen u n d
sehen ihn als potenziellen Risikofaktor an. Jetzt mssen Sie
prfen, wie gefhrlich dieser Spieler Ihnen nach dem Flop
werden kann. Er hat noch 4 . 0 0 0 Chips nach seinem Call.
Nicht gerade viel, vor allem im Vergleich zu Ihren 1 2 0 . 0 0 0
Chips.
Sie gehen also mit. Sie wollen erst mal nicht erhhen, weil Sie
sich mit der Starthand erst mal den Flop angucken wollen.
Alle anderen Spieler geben auf, und der Flop bringt zwei Karo.
Sie haben einen Flush-Draw. Der Gegner geht All-In und setzt
seine letzten 4 . 0 0 0 Chips. W a s tun Sie?

Im Pot sind 2 1 . 0 0 0 C h i p s . Der andere hat 4 . 0 0 0 Chips ge-


setzt, so dass Sie Pot-Odds in Hhe von ungefhr 15 % haben.

273
Das sind sehr gute Pot-Odds. Die C h a n c e , den Karo-Flush auf
Turn oder River noch zu treffen, liegt bei ungefhr 35 %. M a -
thematisch gesehen ein klarer Call, weil die Odds weit ber
den Pot-Odds liegen. Auch die 1 0 - z u - l - R e g e l k o m m t hier
w i e d e r u m zur A n w e n d u n g . Sie haben m o m e n t a n ber 10-mal
so viele C h i p s wie der Gegner. Sie gehen mit, u n d alle Karten
werden aufgelegt. Es kann nicht mehr gewettet werden, weil
Ihre Gegner All-In sind.

Sie haben Gegner 1 Gegner 2

Flop Turn River

Sie haben Glck gehabt. Das Karo-Ass hat Ihnen einen Flush
beschert, der das Set von Gegner 2 schlgt u n d auch das Bu-
benpaar von Gegner 1. Sie haben mit einem Schlag zwei Geg-
ner aus dem Turnier herausgeworfen u n d sich dem Turniersieg
um zwei Pltze nher gebracht. Dieses Beispiel zeigt, wie man
seinen groen Chip-Stack einsetzt, um schwchere Spieler zu
bekmpfen. Beachten Sie vor allem, dass Sie unter normalen
Umstnden mit Q2-suited als Starthand nicht htten mitge-
hen knnen. Ihr Spiel wurde in dem Fall mageblich durch die
Anzahl Ihrer C h i p s im Vergleich zu den Gegnern diktiert.

274
13. TEIL

Die einzelnen Phasen eines


Pokerturniers und klassische
Probleme
Early Stage -
Die Frhphase eines Pokerturniers

Bitte verwechseln Sie die Turnierphasen, die ich jetzt bespreche,


nicht mit den M - Z o n e n von vorhin. Die M - Z o n e n betreffen
meinen Chip-Stack in Bezug auf die Blinds. Es ist natrlich so,
dass meine M in der Regel eher zum Ende eines Turniers ge-
fhrlich absinkt, aber es kann auch schon in der zweiten H a n d
des Turniers, also in der Frhphase, passieren.
Die jetzt besprochenen Phasen beschreiben also ganz einfach
den zeitlichen Ablauf eines Turniers. Zu Beginn eines Poker-
turniers sind die Spieler meist sehr nervs. Bis der Letzte am
Tisch sitzt u n d m a n endlich beginnen kann, vergeht oft eine
gewisse Zeitspanne. Bitte beachten Sie in der Frhphase eines
Turniers folgende Regeln:

Ich rate Ihnen an dieser Stelle ausdrcklich, die erste halbe


Stunde eines groen Turniers ruhig angehen zu lassen. Spie-
len Sie eher konservativ und geben Sie sich Zeit, ruhig zu
werden. Egal, ob m a n weiche Knie hat, w e n n m a n sich an
den Tisch setzt, sptestens nach einer halben Stunde k o m m t
m a n normalerweise in seine bliche Routine. Lassen Sie
sich also Zeit.
Beobachten Sie Ihre Gegner genau, anstatt sich direkt mit
ihnen auf teure Konfrontationen einzulassen, ohne sie zu
kennen. Das spart Geld. Denken Sie daran, dass Sie wegen
Ihrer hohen M zu Beginn des Turniers noch keinen Druck
haben.
Lassen Sie die H n d e von Karten wie KQ oder A 9 . Sie be-
k o m m e n noch genug Gelegenheit, im Laufe des Turniers
solche H n d e zu spielen. Seien Sie bitte zu Beginn vorsich-
tig. Lassen Sie sich nicht auf Situationen ein, die Sie viele

276
C h i p s kosten u n d Sie in mentaler Hinsicht aus der Bahn
werfen. Finden Sie erst einmal zu Ihrem Spiel.
Identifizieren Sie die guten u n d die schlechten Spieler am
Tisch.
Seien Sie vorsichtig mit All-In-Moves, die Ihr Turnierleben
zu Beginn des Turniers kosten knnen. Das gilt vor allem,
weil Sie in der Regel wegen der niedrigen Blinds nicht viel
gewinnen, w e n n alle aussteigen. W e n n aber eine bessere
H a n d mitgeht, dann haben Sie Ihr Turnierleben fr einen
relativ kleinen Pot verschwendet.

M a n kann sagen, dass bei groen Turnieren bereits in der ers-


ten Stunde oftmals 20 30 % der Spieler ausscheiden. Selbst
wenn Sie in dieser Zeit keine H a n d spielen, haben Sie ohne
viel Risiko u n d Anstrengung im Idealfall ein Drittel der Spie-
ler des Turniers bereits berlebt u n d wegen der Anfangs nied-
rigen Blinds auch nicht viele C h i p s verloren. A u e r d e m haben
Sie Krfte gespart, die Sie am Ende des Turniers sehr gut ge-
brauchen knnen. Sie wissen jetzt zustzlich, wo Sie stehen
und wer die Gegner sind, die Ihnen noch in spteren Phasen
des Turniers gefhrlich werden knnten.
Ein Turnier erfordert viel Geduld von einem Spieler. Solange
Sie mit Ihrem Chip-Stack nicht weit unter den Durchschnitt
sinken, ist alles in Ordnung, u n d Sie mssen keine riskanten
Manver fahren, um sich zu verbessern. H a t m a n die Frh-
phase des Turniers, also die ersten ein bis zwei Stunden, eini-
germaen heil berstanden, geht es erst richtig los. Vergessen
Sie das nicht. Es gibt keinen Grund fr Hektik. Es gibt Top-
Spieler, die sich in den ersten Stunden eines Turniers gar nicht
blicken lassen, zum Beispiel Phil H e l l m u t h jr. bei der W S O P ,
wobei es i h m auch d a r u m geht, durch sein sptes Erscheinen
die fr sein Ego dringend bentigte Aufmerksamkeit zu
erregen. Das gilt natrlich nur, wenn das Turnier nicht m i t

277
Re-Buy oder A d d - O n gespielt wird. In solchen Fllen k a n n
m a n am Anfang schon etwas mehr riskieren. Hierzu spter
mehr.

Middle Stage -
Die mittlere Phase eines Pokerturniers

In der mittleren Phase eines Pokerturniers sollte man langsam


zu handeln beginnen. Die steigenden Blinds fangen an, den
eigenen Stack sichtbar zu schmlern, u n d m a n sollte daher die
Anforderungen an seine Starthnde ein w e n i g absenken u n d
aggressiver spielen. Viele Spieler wollen gerade in dieser Phase
des Turniers nichts riskieren u n d spielen dadurch sehr tight.
W e n n Sie dann selbst etwas mehr loose werden, haben Sie
gute Chancen, den einen oder anderen Pot einzustreichen.
Ein guter Zeitpunkt fr einen Bluff bzw. einen Angriff auf den
Pot ist i m m e r dann, w e n n die Blinds gerade sprbar erhht
wurden. W e n n die Blinds zum Beispiel gerade von 4 0 0 / 8 0 0
auf 6 0 0 / 1 . 2 0 0 gestiegen sind u n d der Big-Blind noch laut-
stark darber gejammert hat, ist ein guter Zeitpunkt zum
Wetten. In den Kpfen der Spieler blinkt jetzt eine W a r n -
lampe: Die Blinds sind hochgegangen, meine Chips sind in
Gefahr. Ich riskiere jetzt erst mal nichts u n d werfe meine H a n d
im Zweifel lieber weg.

Late Stage -
Die Sptphase eines Pokerturniers

Die Sptphase eines Pokerturniers ist geprgt von sehr hohen


Blinds und Spielern mit sehr unterschiedlichen Chip-Stacks
u n d somit sehr unterschiedlichen M s . Ihr Vorgehen in der

278
Sptphase hngt natrlich stark davon ab, w i e viele C h i p s Sie
haben bzw. wie Ihre M ist.

W e n n Sie eine hohe M haben oder gar Chip-Leader sind,


dann sind Sie in der W a h l Ihrer Mittel relativ frei. Sie knnen
die M a c h t Ihres groen Stacks gnadenlos gegen die Small-
Stacks ausspielen oder sich zurcklehnen u n d darauf warten,
dass die anderen Spieler sich gegenseitig eliminieren. Beachten
Sie, dass die Small-Stacks in dieser spten Phase sehr leicht zu
bluffen sind, denn schlielich sind sie nur wenige Schritte
vom A b g r u n d entfernt. Sie werden es sich zweimal berlegen,
mit einer mittelmigen H a n d mitzugehen. Die Spieler mit
einer kleinen M versuchen lieber, selbst die Initiative zu ergrei-
fen, w i e bereits oben beschrieben. Es ist ein riesiger Vorteil,
mit einem groen C h i p - S t a c k in der Wahl seiner Mittel frei zu
sein, whrend die Gegner aus dem letzten Loch pfeifen u n d
stndig Angst um ihr Turnierleben haben. Ein Spieler, der
diese Ungleichheit der Waffen nicht fr sich ausnutzt, darf
sich nicht w u n d e r n , w e n n er von aktiven u n d aggressiven
Spielern, die sich gerade am Hochkmpfen sind, eingeholt
wird.

Umgekehrt sollte ich mit einem kleinen Stack u n d einer


schlechten M, wie oben bei den M - Z o n e n beschrieben, versu-
chen, m i c h durch gezielte Attacken auf den Pot wieder ins
Rennen zu bringen. Hierbei sollte man Konfrontationen mit
hohen Ms mglichst vermeiden, es sei denn, m a n hat wirklich
eine sehr gute H a n d .
In dieser Phase des Turniers sollte m a n seine Gegner bereits
ein w e n i g kennen und wissen, wer eher aggressiv oder passiv
spielt, wer leicht zu bluffen ist und wer eher in Richtung C a l -
ling-Station tendiert. Anders gesagt: Sie sollten zu Ihrem Spiel
gefunden haben u n d wissen, wo Sie stehen. W i c h t i g ist vor

279
allem, dass Sie in der Sptphase des Turniers nicht die Nerven
verlieren. Meist ist es schon spt, u n d die Spieler sind unkon-
zentriert u n d m d e . Einige wollen nur noch ins Bett oder sind
besorgt um Termine, die sie nach dem Turnier noch einhalten
mssen. W e n n Sie sich also nur halbwegs zusammenreien
und sich fest vornehmen, keine Fehler zu machen und zu ge-
w i n n e n , dann haben Sie gegenber der Hlfte der Spieler
schon einen groen mentalen Vorteil.
Spielen Sie auf den Sieg hin u n d nicht auf das Erreichen eines
Platzes, der gerade noch Geld bringt. Beanspruchen Sie inner-
lich den ersten Platz fr sich, u n d Sie werden in der Platzie-
rung letztlich hher k o m m e n , als w e n n Sie sich sagen, dass
auch ein dritter oder vierter Platz ausreicht. Poker hat viel mit
Selbstvertrauen u n d M u t zu tun. Vor allem in der Endphase
eines Turniers zeigen sich die wahren Qualitten eines Spie-
lers. Hat er Nerven? Hat er den W i l l e n zum Sieg? Kann er
auch in Extremsituationen noch ein fehlerfreies Spiel hin-
legen?

Achtung! - Tischwechsel und Stalling

Bei einem Multi-Table-Turnier werden gerade in der Mittel-


u n d in der Sptphase fter die Tische neu zusammengelegt
bzw. vom Turnierleiter neu aufgefllt. Hier gilt es, blitzschnell
umzuschalten u n d sich auf die jeweiligen neuen Gegner einzu-
stellen. Lassen Sie sich nicht davon beeinflussen, wenn Sie
pltzlich Gegner links neben sich haben, auf die Sie auch
gerne verzichten knnen. Der nchste Tischwechsel kommt
bestimmt.

Ich selbst habe einmal ein Multi-Table-Turnier mit ungefhr


80 Spielern gespielt, bei dem es genau zwei Gegner gab, die

280
ich nicht an m e i n e m Tisch sehen wollte: Der eine k a m gerade
aus Las Vegas zurck u n d hat dort fr zwei Jahre gut vom Po-
ker gelebt. Ich kannte ihn vom Sehen, und er w a r mit Sicher-
heit der beste Spieler im R a u m . Den anderen kannte ich vor-
her nicht, aber er machte m e h r m a l s durch lautes Schreien auf
sich aufmerksam u n d kommentierte das Ausscheiden von
Spielern m i t Sprchen w i e : So, jetzt bist du endlich raus,
Krppel. U n d das so laut, dass man es noch drauen auf der
Strae htte hren knnen. Es war peinlich.
Eine halbe Stunde spter sa natrlich der Las Vegas-Pro
links neben mir. Allerdings war er total aufgeregt, weil seine
Freundin aus Las Vegas noch in der Nacht am Flughafen an-
kam. Er hat also die ganze Zeit nur davon geredet u n d schlecht
gespielt. Nach einer halben Stunde war das Turnier fr ihn zu
Ende.
Als der Platz links neben mir leer wurde, ahnte ich es bereits:
Ich sah u n d hrte, w i e der Turnierleiter mit d e m Schreihals
ankam u n d ihn w i e d e r u m links neben mich piazierte. Ach
M a n n , dachte ich, das kann doch nicht w a h r sein. Wer
k o m m t als Nchstes links neben mich? M i k e M a t u s o w oder
Hannibal Lecter? Aber bereits in der ersten H a n d hat der
Schreihals dann so laut Fuck gerufen, dass er disqualifiziert
wurde. Er hatte wohl schon zwei Verwarnungen. Danach lief
es gut fr mich. Bleiben Sie also ruhig, u n d bauen Sie einen
emotionalen Schutzwall um sich herum auf. Die Gegner kom-
men und gehen schneller, als m a n denkt.

Das nchste Phnomen, mit d e m man es m a n c h m a l bei M u l t i -


Table-Turnieren zu tun bekommt, ist das so genannte Stalling.
Es gibt Spieler, die stndig versuchen, die Action zu bremsen,
indem Sie sehr lange berlegen oder nur sehr zgernd ihre
Karten beim Showdown zeigen. Sie hoffen, dass zwischenzeit-
lich an anderen Tischen Spieler rausfliegen und dadurch ihre

281
Position steigt. Ein anderes M o t i v k a n n sein, dass Sie wollen,
dass bei einem bestimmten Spieler die Blinds angestiegen sind,
wenn er an der Reihe ist, sie zu legen. Beides ist nicht in Ord-
nung, u n d m a n sollte einfach jedes M a l Time sagen u n d
gegebenenfalls den Turnierleiter darauf aufmerksam machen.
Es ist gerade als Short-Stack nicht a n g e n e h m , w e n n das Spiel
nicht vorangeht, die Blinds aber stetig nach der U h r an-
steigen.

Der Final-Table -
Der Tisch, der die Welt bedeutet

W e n n Sie am Final-Table angelangt sind, sei es, weil Sie bei


einem Freeze-Out-Turnier so lange berlebt haben oder weil
Sie bei einem Shoot-Out-Turnier eine Vorrunde gewonnen
haben, knnen Sie froh sein.
Freuen Sie sich aber nicht zu frh. Beachten Sie genau, welche
Pltze w i e ausbezahlt werden. Oftmals w i r d es so sein, dass die
ersten drei Pltze erheblich mehr Geld b e k o m m e n als die
Pltze danach. Hier gilt es, unbedingt einen dieser Pltze zu
erreichen. Analysieren Sie den Tisch genau: W e r ist Big-
Stacked? Wer ist Small-Stacked? Wer ist der Chip-Leader?
Gegen wen haben Sie im Laufe des Turniers schon einmal
gespielt. W a s wissen Sie ber die Spieler?
M a n c h e Spieler wollen einfach irgendwie noch ins Geld rut-
schen. Das kann m a n ausnutzen, i n d e m m a n sie durch hohe
Wetten vor hohe Risiken stellt. Andere Spieler hingegen spie-
len knallhart auf Sieg u n d gehen dafr ber Leichen, sind aber
auch bereit, ihr eigenes Leben zu opfern, um sich nach vorne
zu katapultieren. Passen Sie auf solche Spieler auf.
Werden Sie auch nicht zu nervs. Der Final-Table ist schlie-
lich nichts anderes als die Fortsetzung des gleichen Turniers.

282
W e n n Sie bis hierher g e k o m m e n sind, haben Sie gut gespielt.
Spielen Sie einfach so weiter, u n d lassen Sie sich nicht davon
irritieren, dass der Final-Table mglicherweise im Fernsehen
bertragen wird. Geben Sie nichts darauf, wie Sie im TV her-
berkommen, sondern konzentrieren Sie sich nur auf Ihr
Spiel, denn d a n n machen Sie auch im TV eine gute Figur.
Vergessen Sie nicht, dass letztendlich jeder nur mit Wasser
kocht, auch die prominenten Gesichter der Pokerszene.

Short-Handed-Play -
Wenn nur noch wenige Gegner am Tisch sind

W e n n der Turnierleiter versumt, die Tische rechtzeitig zu-


sammenzulegen, oder w e n n am Final-Table die Spieler nach-
einander ausscheiden, dann finden Sie sich pltzlich in einem
Short-Handed-Game wieder. Auch in der Zeit, bevor der Fi-
nal-Table gespielt wird, gibt es hufig eine lngere Short-
Handed-Phase. Die R u n d e n werden schneller, u n d die Spieler
sind wie im Rausch. Das groe Geld ist oft nur wenige Pltze
entfernt, u n d Sie b e k o m m e n es pltzlich mit mehr All-In-Si-
tuationen zu tun als vorher. M a n c h e Spieler machen Spielzge
aus purer Verzweiflung, oder weil sie ganz einfach die Nerven
verlieren. W e r sich d a n n nicht an die Besonderheiten, die fr
das Short-Handed-Play gelten, anpasst, hat im Prinzip schon
verloren.

* M a n muss mehr H n d e spielen als an einem vollen Tisch,


dass heit, die H n d e g e w i n n e n an Wert, je weniger Spieler
am Tisch sitzen. Tight is right gilt hier nicht mehr.
* M a n muss aggressiv spielen, weil m a n oft in komische Situ-
ationen m i t mittelguten H n d e n gert. M a n w e i oft nicht
so genau, woran m a n ist, u n d d e m Gegner geht es genauso.

283
In solchen Situationen gewinnt meist derjenige den Pot,
der ihn aggressiv fr sich beansprucht.
Die effektive M sinkt ab, je weniger Spieler am Tisch sitzen.
Da die R u n d e n krzer werden, w e n n weniger Spieler am
Tisch sitzen, muss man seine M nach unten korrigieren.
W e n n ich also mit fnf Spielern am Tisch sitze, dann sind
die Runden doppelt so schnell vorbei, als w e n n zehn Spieler
am Tisch dabei sind. Ich muss also meine M gedanklich
anpassen, i n d e m ich sie mit dem Anteil der verbliebenen
Spieler am Tisch multipliziere. W e n n ich zum Beispiel eine
M von 20 habe, aber nur noch fnf Spieler brig sind, dann
muss ich 10 durch fnf Zehntel teilen, also halbieren.
M e i n e M betrgt also in W i r l i c h k e i t nur 10.
Ich persnlich nehme diese R e c h n u n g in einem Turnier
nicht vor. M ist fr mich die Anzahl der Runden, die ich
noch berlebe, ohne zu spielen. Bei weniger Spielern wei
ich automatisch, dass die Runden krzer sind, u n d brauche
so nicht noch mehr zu rechnen. Anderen Spielern, die ich
kenne, hilft diese Rechnung aber. W i e Sie es halten, mssen
Sie selber entscheiden.
Die Psychologie wird wichtiger. Teils und Betting-Patterns
spielen eine grere Rolle als an einem vollen Tisch. Short-
Handed-Play bringt mehr Borderline-Entscheidungen her-
vor, u n d m a n ist somit auf jede verwertbare Information
angewiesen.
Lernen Sie, das Short-Handed-Play zu genieen. Es hat viel
weniger mit bloer Warterei auf gute H n d e zu tun als das
Spiel an einem vollen Tisch. Gerade fr erfahrene gute
Spieler ist Short-Handed-Play sehr profitabel. Da sie viel
mehr H n d e spielen, sinkt ihre Fehlerrate im Vergleich zu
der der schlechteren Gegner. Gerade das Spiel mit mittelgu-
ten Hnden erfordert sehr viel Knnen u n d Geschick. Hier
bringen Ihre Poker-Skills das meiste Geld.

284
Slow-Play vor d e m Flop verliert an Bedeutung. Die Blinds
sind meist schon sehr hoch, so dass es in der Regel besser
ist, den Pot direkt fr sich zu beanspruchen. Viele Spieler
verkomplizieren die Sache zu sehr. Denken Sie nur mit AA,
KK oder QQ an Pre-Flop-Slow-Play. Die Gefahr, mit
schlechteren Karten bei einem gefhrlichen Flop aufgeben
zu mssen, ist zu gro.
Slow-Play auf oder nach d e m Flop gewinnt dagegen an Be-
deutung. Gerade in der Sptphase des Turniers werden
Spieler m i t niedrigen Ms auf vorgetuschte Schwche oft
m i t Aggression reagieren. Meist sind sie wegen ihrer nied-
rigen M ohnehin Pot-Committed. Die Chance, einem
Spieler ein vorschnelles All-In mit nur mittelguten bis
schlechten Karten zu entlocken, sind also Short-Handed
oft gegeben.
Kontrollieren Sie insbesondere Short-Handed die Pot-Odds
fr Ihre Gegner. Setzen Sie die Gegner auf eine H a n d und
geben Sie ihnen anschlieend die Pot-Odds z u m M i t g e h e n ,
obwohl dies ein Fehler ist u n d umgekehrt. Bei eigenen Ent-
scheidungen sollten Sie ebenfalls i m m e r berlegen, ob die
Pot-Odds ein M i t g e h e n noch rechtfertigen oder ob Ihre
Gewinnchancen in Bezug auf die Pot-Odds zu gering sind.
Lesen Sie hierzu ruhig noch einmal das Pot-Odds-Kapitel.

Cooperation-Play und Bubble - Wie meistert


und beendet man die Bubble-Situation?

Ich hasse u n d liebe die Bubble-Situation. Als Bubble bezeich-


net m a n die Phase eines Turniers, in der nur noch einer bzw.
nur wenige Spieler mehr brig sind, als es bezahlte Pltze gibt.
M i t anderen Worten: Wer als Nchster ausscheidet, geht leer
aus. Dies ist meist die spannendste und bisweilen auch die

285
unangenehmste u n d lngste Phase in einem Pokerturnier. In
der Bubble auszuscheiden ist meiner Ansicht nach schlimmer,
als bereits zu Beginn zu verlieren, vor allem, w e n n m a n Poker
unter d e m Aspekt des Stundenlohns betrachtet. In dieser Tur-
nierphase sind die Spieler sehr nervs, und es kann passieren,
dass der eine oder andere schlechte Entscheidungen trifft, weil
die Situation fr ihn geradezu unertrglich wird.
In dieser Phase erlebt man auch sehr hufig das so genannte
Cooperation-Play. Als Cooperation Play bezeichnet man eine
Spielweise, die darauf abzielt, den Short-Stack am Tisch mg-
lichst schnell zu eliminieren. Die Big-Stacks wetten nur so
lange gegeneinander, bis der Short-Stack All-In ist. Danach
schonen sie sich und wetten nicht mehr gegeneinander, das so
genannte Sofi-Play. Natrlich erfolgt Cooperation-Play still-
schweigend, denn eine offene Absprache wrde einen Bruch
mit der Poker-Etikette bedeuten. Beachten Sie in dieser ge-
fhrlichen Turnierphase Folgendes:

Zunchst mssen Sie natrlich aufpassen, dass Sie nicht in


der Bubble ausscheiden. W e n n Sie eine hohe M haben,
d a n n knnen Sie das durch bloes Abwarten erreichen oder
dadurch, dass Sie mit Ihrem Big-Stack versuchen, die klei-
nen Stacks zu eliminieren, und so aktiv die Bubble-Phase
beenden. M i t einer niedrigen M mssen Sie achtsam sein.
Hier gilt es, situationsbedingt zu spielen u n d nicht die Ner-
ven zu verlieren.
M a n kann die Angst der anderen Spieler in der Bubble sehr
gut fr Bluffs nutzen. W e n n Sie in der Phase m u t i g sind,
kann das sehr lukrativ sein. Seien Sie aber vorsichtig!
Cooperation-Play ist blich, und Sie sollten als Big-Stack
ruhig m i t m a c h e n .
berlegen Sie sich gut, ob Sie die stillschweigende Verein-
barung beim Cooperation-Play brechen wollen, indem Sie

286
den anderen Big-Stack trotzdem attackieren. Sie mssen
hierbei beachten, dass der andere Big-Stack Sie danach auch
nicht mehr schonen wird. Denken Sie strategisch. Es kann
pltzlich wichtiger werden, den anderen Big-Stack auszu-
n e h m e n u n d so seinen Stack zu vergrern, als nur den
Small-Stack zu eliminieren.

Betrachten wir den schwierigen letzten Punkt in der Praxis.


Hier ein Beispiel aus einem Turnier:

Sie haben

W i r sind in der Bubble: Fnf Spieler sind noch im Turnier,


vier bekommen Geld. Die Blinds sind inzwischen bei
5 . 0 0 0 / 1 0 . 0 0 0 a n g e k o m m e n . Ein Spieler mit 2 0 . 0 0 0 verblie-
benen C h i p s geht All-In. Ein anderer Spieler mit knapp ber
1 0 0 . 0 0 0 C h i p s geht mit. Sie selbst haben 1 6 0 . 0 0 0 Chips. Alle
anderen haben aufgegeben, u n d Sie sind als Big-Blind als Letz-
ter dran. Was machen Sie?

Normalerweise w r d e Ihre schlechte H a n d selbst als Big-


Blind, der schon mit 1 0 . 0 0 0 mit im Pot ist, kein M i t g e h e n
rechtfertigen. Auch die 1 0 - z u - l - R e g e l , k o m m t hier nicht zur
Anwendung, da ein anderer Spieler den Small-Stack bereits
gecallt und Ihnen die Arbeit des Eliminierens schon abgenom-
men hat.
Jetzt korrimt aber die Cooperation-Play-berlegung ins Spiel.
Indem Sie mitgehen, erhhen Sie die Chancen, dass der Small-
Stack ausscheidet. W e n n der Flop den anderen Big-Stack
schon nicht trifft, dann trifft er vielleicht Ihre H a n d . Beson-

287
ders w e n n der andere Big-Stack Overcards hat, bieten Sie
beide zusammen eine grere Zielscheibe fr den Flop u n d
erhhen so die Chance, dass der Small-Stack eliminiert wird.
Sie wren dann schon im Geld. Sie gehen also mit u n d planen,
die H a n d ab d e m Flop nur durchzuchecken. Der Flop
kommt:

Flop

Nun beginnen Sie Ihre Idee mit dem Durchchecken noch ein-
mal zu berdenken. Sie haben einen Drilling geflopt und sind
sich fast sicher, m o m e n t a n die beste H a n d zu haben. Ihr ei-
gentliches Ziel w a r es, den Small-Stack zu eliminieren. Jetzt
haben Sie aber zustzlich die Mglichkeit, dem Big-Stack eine
M e n g e Chips abzunehmen bzw. auch ihn zu eliminieren, da
Sie mehr Chips als er haben. Fraglich ist hier vor allem, ob sich
diese beiden strategischen Ziele gegenseitig ausschlieen?
W e n n der Big-Stack nach einer Wette von Ihnen aussteigt, be-
steht die Gefahr, dass der Small-Stack Sie am Ende doch
schlgt und dann doch noch dabeibleibt. Allerdings ist das we-
gen Ihrer sehr guten H a n d relativ unwahrscheinlich. Sie ent-
scheiden sich daher dafr, erst mal nicht zu wetten und nur zu
checken.
Der andere Big-Stack checkt auch, nicht ahnend, dass Sie be-
reits in Lauerstellung sind. Der Turn bringt eine ungefhrliche
Herz-4, u n d Sie beschlieen jetzt, das stillschweigende Ab-
k o m m e n mit dem anderen Big-Stack zu brechen. Sie wetten
5 0 . 0 0 0 . Uber diesen Bruch ist der andere Spieler so erbost,
dass er All-In geht. Sie gehen mit, u n d die Karten werden auf-
gelegt. Der Showdown sieht so aus:

288
Sie haben Small-Stack Big Stack

Flop Turn River

Ein tolles Ergebnis. Sie haben durch Ihr Ablassen vom Coope-
ration-Play u n d mit Hilfe Ihrer guten H a n d zwei Spieler aus-
geschaltet u n d haben Ihren Stack entscheidend vergrert.
Das w a r fr Ihren Turniererfolg eine absolute Schlsselhand.
Ihr Soft-Play auf dem Flop hat sich auf trickreiche Weise fr
den anderen Big-Stack mit Slow-Play vermischt. Dazu beka-
men Sie noch die ntigen Karten. Perfekt. An diesem Beispiel
konnten Sie gut erkennen, welche berlegungen m a n in einer
solchen heien Phase des Turniers anstellen kann. Denken Sie
auf jeden Fall strategisch u n d beachten Sie stets die Gre der
gegnerischen Chip-Stacks. Das ist die Grundvoraussetzung
fr den Turniererfolg.

Chasing the Big-Stack -


Die Jagd auf den Chip-Leader

Gerade mit weniger Spielern am Tisch ist es sehr wichtig, i m -


mer zu wissen, wo sich der Chip-Leader befindet. Sie erinnern
sich: Da der Chip-Leader die meisten C h i p s hat, hat er auch
die Macht, alle anderen Spieler zu eliminieren. Das betrifft

289
auch Sie, es sei denn, Sie sind selbst der Chip-Leader. Hier ist
also Vorsicht angebracht. Der Chip-Leader ist meist der ge-
fhrlichste Gegner am Tisch, vor allem, wenn er w e i , w i e
m a n m i t seinem Big-Stack umgeht u n d einen nach d e m ande-
ren eliminiert. Vergessen Sie auch nicht, dass der Chip-Leader
einen psychologischen edge, also einen Vorteil, hat. Er hat
Selbstvertrauen getankt u n d bereits viele C h i p s gewonnen. Er
befindet sich durch diese Erfolgserlebnisse also oft in einer Art
Rush, den Sie respektieren sollten. M e r k e n Sie sich folgende
Grundregeln in Bezug auf den Chip-Leader:

W e n n Sie wissen, dass der Chip-Leader m i t Sicherheit m i t


Ihnen zusammen in der H a n d ist, dann seien Sie vorsichtig.
Spielen Sie wirklich nur solide H n d e . Der Chip-Leader
kann es sich leisten, mitzugehen u n d sich Ihre H a n d anzu-
gucken.
W e n n der Chip-Leader potenziell mit Ihnen in der H a n d
ist, sollten bei Ihnen zumindest die Warnleuchten angehen,
u n d Sie drfen nicht zu viel riskieren.
W e n n Sie mit Sicherheit wissen, dass der Chip-Leader nicht
in der H a n d ist, knnen Sie ruhig aggressiv spielen.
W e n n der Chip-Leader in der Blind sitzt, ist er i m m e r po-
tenziell gefhrlich. Er wird wegen der gnstigen Pot-Odds
im Zweifel in der H a n d mit dabei sein.
Den Chip-Leader zur Strecke zu bringen muss natrlich
oberste Prioritt am Tisch haben. W i e gesagt, Sie u n d die
anderen Spieler am Tisch mssen ihn mit soliden Hnden
angreifen. Seien Sie vorsichtig, u n d nutzen Sie aus, dass der
Chip-Leader aus strategischen Grnden im Zweifel mit-
geht, und zeigen Sie i h m dann eine gute H a n d . So und
nicht anders macht m a n J a g d auf den Chip-Leader.

290
Heads-Up-Play -
High Noon am Pokertisch
Das Turnier ist jetzt fast zu Ende. Es sind nur noch zwei Spie-
ler brig, die es jetzt unter sich ausmachen mssen. Einige
Spieler fhlen sich pudelwohl im Heads-Up-Spiel, andere has-
sen es w i e die Pest u n d versuchen oft mehrmals, dem Gegner
einen Deal vorzuschlagen, um die Situation zu beenden.
Das Heads-Up-Duell k o m m t mir persnlich i m m e r etwas ab-
surd vor. Der Dealer muss stndig neu mischen, u n d die
H n d e sind oft nach S e k u n d e n schon wieder vorbei, ohne dass
sich etwas getan hat. Ich empfinde die Konfrontation auch oft
als besonders heftig. Es erinnert mich an den James-Bond-
Film Liebesgre aus Moskau: In einer Szene muss James Bond
gegen einen Feind im Orient-Express-Zug kmpfen. Es ist
sehr eng und b e k l e m m e n d im Zugabteil, u n d der Kampf ist
uerst langwierig u n d brutal. Bond muss ihn gewinnen, egal,
was ist. Am Ende hat er schon so gut w i e verloren, aber er
schafft es, den Gegner doch noch m i t Hilfe eines Tricks zu
besiegen. Das ist fr mich die perfekte M e t a p h e r fr das
Heads-Up-Duell am Ende eines Turniers: brutal, b e k l e m m e n d
u n d letztendlich entschieden durch Tuschungsmanver. So,
genug ber James Bond geredet. Lassen w i r Mr. Bond im Ca-
sino Royale in Frieden pokern, und berlegen wir uns lieber,
w i e w i r das Heads-Up-Duell gewinnen knnen:
Die Wertigkeit der Startkarten verndert sich im Heads-Up-
Spiel gegenber d e m Spiel m i t vielen Spielern. Hier sind die
Karten am meisten wert. Jedoch steigen nicht alle H n d e im
Wert gleich an. Einige H n d e , w i e Paare u n d hohe Karten,
gewinnen an Wert, u n d andere H n d e , die gegen einen vollen
Tisch sehr gut sein knnen, w i e z u m Beispiel kleine Paare oder
mittlere Suited-Connectors, sinken im Wert. Ein R a n k i n g der
Starthnde im Heads-Up-Play orientiert sich also daran, w i e

291
die endgltige Gewinnchance einer Starthand gegen einen
Gegner bei einer All-In-Situation ist. Demnach k a n n m a n
folgende Tabelle aufstellen:

Starthandtabelle fr das Heads-Up-Play

Gruppe Starthnde Gewinn-


Paare . . . chance im
Suited . . . Heads-Up
Unsuited . . .

Gruppe 1 A A , KK, Q Q , J J , T T , 9 9 , 8 8 , 7 7 6 6 M i n d . 62 %
A K s , A Q s , A J s , ATs, A 9 s , A 8 s , K Q s ,
KJs
AK, A Q , A J , A T

Gruppe 2 55 M i n d . 58 %
A 7 s - A 3 s , KTs, K 9 s , K 8 s , O J s , Q T s
A 9 , A 8 , A 7 , K Q , K J , KT, Q J

Gruppe 3 44 M i n d . 55 %
A2s, K7s,K6s, K5s, Q9s, Q8s, JTs, J9
A 6 - A 3 , K9, K8, K7, QT

Gruppe 4 33 M i n d . 52 %
K4s, K3s, K2s, Q7s, Q6s, Q5s, J8s,
T9s
A 2 , K6, K5, K4, Q 9 , Q 8 , JT, J 9

Gruppe 5 22 M i n d . 50 %
Q 4 s - Q 2 s , J7s-J5s, T8s, T7s, 98s
K3, K2, Q 7 - Q 5 , J 8 , T 9

Gruppe 6 J 4 s - J 2 s , T6s, T5s, 97s, 96s, 87s M i n d . 47 %


Q4-Q2, J7-J5, T8, T7

Gruppe 7 T 4 s - T 2 s , 95s, 94s, 86s, 85s, 76s, 75s M i n d . 44 %


J4-J2, T6, T5, 97, 96, 87

Gruppe 8 93s, 92s, 84s, 83s, 74s, 65s, 64s, 54s M i n d . 41 %


T 4 - T 2 , 95, 94, 86, 85, 76

292
Gruppe 9 82s, 73s, 72s, 63s, 62s, 53s, 52s, 43s M i n d . 37 %
9 4 - 9 2 , 84, 83, 75, 74, 65, 64, 54

Gruppe 10 42s, 32s Mind.


73, 63, 53, 43, 82, 72, 62, 52, 42 32-37 %

W e n n ich zum Beispiel A 2 s im Heads-Up-Game auf die H a n d


b e k o m m e , so w e i ich a n h a n d der Tabelle, dass die H a n d
zu der drittbesten Gruppe im Heads-Up gehrt. Ich w e i
zudem, dass A 2 s gegen eine zufllige H a n d eine endgl-
tige Gewinnwahrscheinlichkeit von 55 % hat u n d somit
grundstzlich spielbar ist. Sie mssen diese Tabelle natr-
lich nicht auswendig lernen, aber w e n n Sie sie ein wenig
studieren, werden Sie auf jeden Fall eine Vorstellung dafr
entwickeln, welche H n d e im Heads-Up gut sind. W i e Sie
sehen, spielen Karten von derselben Farbe, zum Beispiel Q 4 s ,
fast keine Rolle. Was im Heads-Up zhlt, sind hohe Karten
u n d Paare.
Ein Knig oder ein Ass sowie fast alle Paare sind im Heads-Up
in der Regel i m m e r spielbar. Auch Straenchancen sind im
Heads-Up eher unbedeutend. W i c h t i g e r ist es, hohe Karten zu
haben. Das ist auch der Grund, w a r u m im Heads-Up-Spiel
32-offsuit die schlechteste Starthand ist, whrend an einem
vollen Tisch 72-offsuit als schlechteste Starthand angesehen
wird. Im Heads-Up macht die relativ hohe 7 den Nachteil
wett, dass 72-offsuit zu weit auseinanderliegt, um eine Strae
zu bilden. Anstatt jetzt weiter theoretisch ber die Natur
des Heads-Up-Spiels zu diskutieren, mchte ich Ihnen aber
lieb er ein paar konkrete Tipps fr den Ernstfall an die H a n d
geben:

In den meisten Fllen haben beim Heads-Up beide Spieler


kein Paar auf der H a n d . In solchen Situationen mssen Sie

293
sich im Klaren darber sein, dass zwei kleine Karten, so
genannte Undercards, nicht so schlecht gegen Overcards
sind, w i e m a n a n n e h m e n knnte. Die Gewinnchance von
Overcards gegen Undercards liegt nur bei ungefhr 5 zu 3.
Ihre relativ niedrige H a n d ist also Heads-Up meistens gar
nicht so schlecht, w i e Sie denken.
Ein Paar ist Heads-Up i m m e r eine sehr gute H a n d . Ein
Paar b e k o m m t m a n in 6 % der Flle, also jede 17. H a n d .
Die Situation, dass beide Spieler ein Paar b e k o m m e n ,
k o m m t im Durchschnitt nur alle 3 0 0 H n d e vor. Insofern
knnen Sie davon ausgehen, dass der Gegner meist kein
Paar hat, w e n n Sie eines b e k o m m e n .
W e n n Sie ein Paar bekommen, d a n n sind Ihre C h a n c e n
gegen ein niedrigeres Paar, z u m Beispiel JJ gegen 66, 4,5 zu
1, also sehr gut.
W e n n Sie m i t einem Paar gegen Undercards spielen, z u m
Beispiel TT gegen 7 9 s , dann liegt Ihre Gewinnchance bei 5
zu 1, also ebenfalls sehr gut.
M i t einem kleinen Paar gegen Overcards, z u m Beispiel 55
gegen AK, betrgt die Gewinnchance ungefhr 5,5 zu 4 , 5 ,
w i r haben also fast eine 1-zu-1-Chance, einen so genannten
Coin-Flip.
W e n n beide kein Paar haben, sich aber eine Karte teilen, so
spricht m a n von Domination, z u m Beispiel AT gegen A 7 .
M a n ist dann zwar als derjenige m i t der niedrigeren Karte
ein Underdog u n d insofern dominiert, aber i m m e r h i n
haben die hheren Karten eine Gewinnchance von unge-
fhr nur 7 zu 3 gegenber den niedrigeren Karten. Es ist
also nicht so bel, w i e Sie glauben.
Im Heads-Up sind Aggression u n d Position entscheidend.
A u c h die Bedeutung des psychologischen Faktors wchst
sehr stark an.

294
Zur W i e d e r h o l u n g an dieser Stelle noch einmal die Tabelle
mit den endgltigen Gewinnwahrscheinlichkeiten fr typische
Heads-Up-Konfrontationen:

Handkonfrontation Beispiel Gewinnchance

H o h e s Paar vs. n i e d r i g e s Paar KKvs. 99 4,5: 1

P a a r vs. U n d e r c a r d s QQvs.JT 5 : 1

Paar vs. O v e r c a r d s 6 6 vs. A K 5,5 : 4 , 5

Paar vs. O v e r - u n d U n d e r c a r d QQvs.AT 5:2

O v e r c a r d s vs. U n d e r c a r d s KQvs. 98 5 : 3

Strategien als Small-Blind beim Heads-Up


Beachten Sie, dass Sie beim Heads-Up-Spiel am Ende eines
Turniers zugleich Button u n d Small-Blind sind. Da Ihre Ge-
w i n n c h a n c e n selbst mit einer H a n d der schlechtesten Grup-
pen i m m e r noch bei 3040 % liegen, haben Sie in dieser Po-
sition selbst mit relativ schlechten H n d e n noch ausreichende
Odds z u m M i t g e h e n , weil die Pot-Odds als Small-Blind fr
Sie i m m e r relativ gut sind. Ein Beispiel zur Verdeutlichung:

Sie haben

Sie sind Small-Blind, u n d die Blinds betragen 1 0 . 0 0 0 / 2 0 . 0 0 0 .


Ihre Pot-Odds zum M i t g e h e n betragen als Small-Blind dem-
nach 25 %. Ihre Gewinnchance liegt aber laut der Tabelle
bei mindestens 44 %. Der Break-Even-Point ist eindeutig
berschritten. Aus mathematischer Sicht lohnt sich ein M i t -

295
gehen als Small-Blind also fter, als Sie denken, vor allem weil
Sie ab der zweiten W e t t r u n d e Position auf den anderen haben,
w e n n keiner der Spieler All-In ist. Beachten Sie aber, dass die
mathematische Betrachtung nur ein Faktor von vielen ist. Ge-
rade Heads-up spielt die Psychologie eine groe Rolle. Als
Small-Blind im Heads-Up-Spiel gelten die folgenden Grund-
stze:

Ihre Pot-Odds z u m M i t g e h e n betragen als Small-Blind i m -


mer 25 % bzw. 3 zu 1. Es ist daher meist richtig, selbst mit
schlechten Karten wenigstens mitzugehen. W e n n der Geg-
ner dann erhht, gehen Sie bitte nur mit, w e n n Sie eine
H a n d der Gruppe 3 oder besser haben.
Erhhen Sie in der Regel mit H n d e n der Gruppen 34
oder besser.
W e n n Sie zunchst nur mitgehen u n d der Gegner Sie dann
All-In setzt, sollten Sie mitgehen, w e n n Sie eine H a n d aus
den Gruppen 1 oder 2 haben. Anderenfalls sollten Sie auf-
geben.
W e n n die M von beiden Spielern relativ hoch ist, das heit
10 oder mehr, dann sollten Sie die Anforderungen an Ihre
Starthnde etwas anheben.
W e n n beide niedrige Ms von 3 - 5 oder weniger haben und
der Gegner nahezu m i t allen H n d e n mitgeht, dann sollte
m a n selbst in der Regel m i t H n d e n der Gruppen 13 mit-
gehen.

Strategien als Big-Blind beim Heads-Up-Spiel


W e n n Sie Big-Blind sind, haben Sie Heads-Up in der ersten
W e t t r u n d e das letzte Wort, w e n n der Gegner nur mitgeht. Be-
denken Sie aber, dass Sie ab der zweiten W e t t r u n d e i m m e r vor
Ihrem Gegner dran sind, also die schlechtere Position haben.

296
Es sollte also fr Sie oberste Prioritt haben, dass ab der zwei-
ten W e t t r u n d e wegen des AU-Ins eines Spielers nicht mehr
gewettet werden k a n n u n d es so auf die Position gar nicht
mehr a n k o m m t . Sie sollten die H a n d also mglichst schnell
beenden. Seien Sie Pre-Flop sehr aggressiv als Big-Blind, und
beachten Sie die folgenden Punkte:

W e n n die Small-Blind nur mitgeht, sollten Sie auf jeden


Fall m i t einer H a n d der ersten drei Gruppen All-In gehen
bzw. den Gegner All-In setzen. Das gilt vor allem bei nied-
rigen Ms unter 5.
Bei hheren Ms sollten Sie eher nur mit H n d e n der Grup-
pen 1-2 All-In gehen oder um einen signifikanten Betrag
erhhen.
Bei einer Erhhung des Gegners sollten Sie m i t einer H a n d
der Gruppe 3 besser nur mitgehen. Erhhen Sie, w e n n Sie
eine H a n d der Gruppe 2 oder besser haben. W e n n der Geg-
ner relativ tight ist, sollten Sie die Anforderungen an Ihre
H n d e etwas anheben.
W e n n der Gegner All-In geht, gehen Sie mit, w e n n Sie eine
Starthand der Gruppe 1 oder 2 haben.

Das waren einige berlegungen zum Heads-Up-Play. Die Re-


geln, die ich Ihnen an die H a n d gegeben habe, sind natrlich
nur Richtlinien, an denen Sie sich orientieren knnen. W i e
gesagt, gerade Heads-Up spielt die Psychologie eine groe
Rolle u n d kann im Zweifel ein Spiel diktieren, das gnzlich
von den oben aufgestellten Regeln abweicht. Bleiben Sie vor
allem ruhig, auch w e n n alle um Sie h e r u m endlich ein Ende
des Turniers sehen wollen. Warten Sie auf eine Gelegenheit,
den Gegner auszutricksen, und verfallen Sie nicht in Hektik,
dann werden Sie den Turniersieg nach Hause fahren. Spielen
Sie zielgerichtet u n d bestimmt auf den ersten Platz hin. Den

297
zweiten Platz haben Sie ja ohnehin als Heads-Up-Spieler be-
reits sicher.
Bedenken Sie, dass der Unterschied beim Preisgeld zwischen
dem ersten und zweiten Platz am grten ist. Bei einer Ge-
winnverteilung der ersten Pltze von beispielsweise 40 % -
25 % - 20 % - 10 % 5 % betrgt der Sprung vom zweiten
auf den ersten Platz satte 15 Prozentpunkte. Das knnen in
der Realitt Hunderte bis Tausende Euro sein. Heads-Up zu
g e w i n n e n gibt d e m n a c h den grten Profit. Entwickeln Sie
daher bitte den unbedingten W i l l e n z u m Sieg, u n d sammeln
Sie noch einmal all Ihre Krfte.

Deals - Lassen Sie sich nicht bers Ohr hauen!

Oft k a n n man beobachten, dass z u m Ende eines Turniers ein


Deal zwischen den verbliebenen Spielern abgeschlossen wird.

Als Deal in einem Pokerturnier bezeichnet man eine Ver-


einbarung zwischen zwei oder mehr Spielern, das Preisgeld
in einer anderen Weise aulzuteilen, als es ursprnglich von
der Turnierstruktur vorgesehen war.

Der einfachste denkbare Deal ist, dass die Spieler im Heads-


Up einfach aufhren und sich das Geld des ersten und zweiten
Platzes teilen. Hierbei wird oft die Gre der Chip-Stacks im
M o m e n t des Deals den Schlssel fr die Aufteilung vorgeben.
Die Spieler knnen z u m Beispiel auch vereinbaren, dass jeder
aus d e m Preispool schon mal 5 0 0 herausnimmt und dann
um den Rest gespielt wird. Es sind unzhlige Arten von
Deals
denkbar, u n d es ist keinesfalls unehrenhaft, auf diese Art ein
Turnier zu beenden. Oft werden Deals im privaten Rahmen
auch geschlossen, um ein Turnier zu beenden, das sehr lange

298
dauert, d a m i t man noch ausreichend Zeit fr das nchste Tur-
nier hat. Egal, was Sie ber das Thema denken, frher oder
spter werden Sie es beim Turnier mit Deals zu tun bekom-
men, und dann mssen Sie gewappnet sein. Hier ein paar
Dinge, die Sie bercksichtigen sollten, wenn Sie Deals aus-
handeln:

Zunchst sollten Sie herausfinden, ob Deals berhaupt er-


laubt sind. M a n c h e Turnierveranstalter, insbesondere bei
vom Fernsehen bertragenen Events, sind natrlich strikt
dagegen. Bei den meisten anderen Events, auch online, sind
Deals blich, und es herrscht eher die Einstellung: Was die
Spieler unter sich aushandeln, ist deren Sache, und wir hal-
ten uns da raus.
W e n n der Gegner Ihnen einen Deal vorschlgt, der fr ihn
sehr ungnstig u n d fr Sie sehr gnstig ist, dann nehmen
Sie sofort an. W e n n der andere einen Fehler macht, dann ist
es wie im Spiel selbst: Er muss d a m i t rechnen, dass er einen
Nachteil erleidet.
W e n n die Verteilung des Geldes sich an der C h i p m e n g e der
jeweiligen Spieler orientiert, sollten Sie als Small-Stack i m -
mer berlegen, wie viel Geld Sie ohnehin schon sicher ht-
ten, u n d im Zweifel lieber ablehnen und weiterspielen. Als
Big-Stack sollte man in der Regel auf einen solchen Deal
eingehen, da Sie den greren Anteil bekommen.
Bitte unterschtzen Sie Ihre eigene Spielstrke nicht. W e n n
ein besserer Spieler Ihnen einen Deal vorschlgt nach dem
M o t t o Sei froh, wenn du hier berhaupt etwas mit nach
Hause nimmst, denn eigentlich httest du gegen mich eh
keine Chance u n d sich dabei sehr gnstige Konditionen
gibt, d a n n lehnen Sie ab oder fordern Sie bessere Kondi-
tionen. Bedenken Sie: W e n n der andere so gut ist, dass er
das Turnier locker gewinnen kann, so wrde er Ihnen wohl

299
keinen Deal vorschlagen, oder? Verkaufen Sie sich nicht
unter Wert!
M a c h e n Sie den Deal, bevor Sie m i t der Big-Blind dran
sind. W e n n der Gegner einen Deal machen will, bevor er in
der Big-Blind ist, lassen Sie sich dafr bezahlen.
Das beste A r g u m e n t bei Verhandlungen ist: Ich mchte
keinen Deal machen. Hierdurch werden Sie oft von den
anderen Spielern noch einen zustzlichen Bonus erhalten,
w e n n Sie sich d a n n doch auf den Deal einlassen. Auch
w e n n Sie einen Deal eigentlich wollen, sagen Sie erst ein-
mal Nein, u n d schauen Sie, was der Gegner anbietet. Tun
Sie so, als seien Sie in Bestform und knnten noch Stunden
auf hchstem Level weiterspielen, auch w e n n es nicht so ist.
Es ist ein bisschen so wie bei den Hndlern im Urlaub.
Dort lehnt m a n meist auch beim H a n d e l n ein Angebot zu-
nchst ab u n d verlsst den Laden. Meistens k o m m t der
Hndler dann hinterhergelaufen und nennt einen viel bes-
seren Preis, weil er natrlich das Geschft machen will.

300
14. TEIL

Strategien fr spezielle
Turnierformen
Single-Table-Turniere -
Ein Tisch und drei Gewinner

Diese Turnierform erfreut sich sehr groer Beliebtheit. Ein


Single-Table-Turnier, auch einfach STT genannt, ist ein Tur-
nier mit 10 Spielern, bei dem die ersten drei Pltze Geld be-
k o m m e n . Eine Unterform hiervon ist ein Sit-'N'-Go-Turnier,
das keine feste Startzeit hat und dann beginnt, wenn sich zehn
Spieler eingefunden haben. Die Aufschlsselung des Geldes isr
meist 5 0 % fr den Sieger, 3 0 % fr den Zweiten u n d 2 0 % fr
den Dritten.
W i c h t i g ist es am Anfang von solchen Turnieren vor al-
lem, seine Gegner kennenzulernen, denn man wird es mit
ihnen bis zum Ende zu tun haben. In der Frhphase sol-
cher Turniere empfiehlt es sich, eher konservativ zu spielen
u n d herauszufinden, ob der Tisch tight oder eher loose ist
u n d ob der Finger am Abzug fr All-Ins bei einigen Spielern
nervs ist oder nicht. Schauen Sie sich ruhig ein paar Flops
an, wenn es billig ist, aber vermeiden Sie All-In-Situationen
zu Beginn dieser Turniere, es sei denn, Sie haben eine
B o m b e n h a n d u n d wissen, dass die Gegner sehr loose sind. In
d e m Fall sollten Sie natrlich die C h a n c e zum Verdoppeln
nutzen.
Spielen Sie so, w i e es im Kapitel Turnierbasics beschrieben
wurde. Vor allem w e n n 3 bis 4 Spieler ausgeschieden sind, also
in der Mittel- bis Endphase des Turniers, wollen die Spieler
mit relativ groen Chip-Stacks nicht mehr allzu viel riskieren.
Das ist Ihre Chance, einige Ptte zu stehlen. W e n n zu Ihnen
gecheckt wird, wetten Sie! W e n n Sie erhht werden, trennen
Sie sich von mittelguten bis schlechten Hnden. So werden
Sie mehr C h i p s gewinnen.
W e n n die Blinds so hoch sind, dass der Glcksfakror sehr

302
hoch ist, sollten Sie bereits so viele C h i p s angesammelt haben,
dass Sie diese Phase berstehen u n d als Sieger hervorgehen.
Andernfalls sollten Sie bei jeder Entscheidung, einen Pot zu
spielen, strategisch denken.

Single-Table-Satellite-Turniere -
Ein Tisch und nur ein Gewinner

Diese Turnierformen sind im Prinzip Single-Table-Turniere


wie vorhin beschrieben, aber mit dem Unterschied, dass hier
nicht die ersten drei Pltze etwas b e k o m m e n , sondern nur der
erste. Der Gewinner eines solchen Turniers b e k o m m t die
Mglichkeit, an einem anderen Turnier mit hherem Buy-In
teilzunehmen.
W i e gewinnt m a n ein Single-Table-Satellite-Turnier? Im
Grunde gelten die Grundstze, die ich eben fr das Single-Ta-
ble-Turnier aufgestellt habe. Das Problem ist aber, dass nur
einer der Spieler am Tisch etwas gewinnt. Insofern muss man
gerade zum Ende hin aggressiver spielen. M a n k a n n nicht dar-
auf hoffen, noch ins Geld zu rutschen. M a n muss unbedingt
Erster werden, u n d es kann sein, dass m a n fter alle Chips
riskieren muss, um dies zu erreichen.
Oft werden selbst bei solchen Satelliten-Turnieren Deals
gemacht. Es kann zum Beispiel sein, dass ein Spieler sagt:
Ich wei, dass du unbedingt den Platz fr das Turnier X ha-
ben willst. Ich berlasse ihn dir, und du gibst mir die Hlfte
vom regulren Buy-In fr das Turnier X. Das ist vllig le-
gitim.

303
Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen
fr den Final-Table

Diese Turnierform w i r d in jngster Zeit gerade in Deutsch-


land verstrkt angeboten. Die Veranstalter schieen wie Pilze
aus dem Boden, u n d es vergeht k a u m ein Wochenende, an
d e m m a n nicht in seiner Heimatstadt ein solches Turnier spie-
len kann. M a n muss bei dieser Turnierform einen Vorrunden-
tisch gewinnen, um am Final-Table teilnehmen zu knnen.
Preise gibt es nur, wenn m a n am Final-Table einen der ersten
Pltze belegt. Meist gibt es bei solchen Turnieren wertvolle
Sachpreise zu gewinnen, und diese Turniere locken viele Spie-
ler an.
Diese Art des Turniers ist eine Mischform aus Satellite-Tur-
nier, also dem Vorrundentisch, bei dem sich nur ein Spieler fr
den Final-Table qualifiziert, u n d einem normalen Single-Ta-
ble-Turnier, dem Final-Table. M a n muss daher, wie in den
Kapiteln oben beschrieben, die Vorrunde relativ aggressiv
spielen, um zu gewinnen, whrend am Final-Table die stra-
tegischen Grundstze fr das normale Single-Table-Turnier
gelten.

Bitte bedenken Sie aber bei einem solchen Turnier, dass der
faktische Rake, den der Veransralter bekommt, oft sehr hoch
ist. Viele Spieler kaufen sich, sofern es mglich ist, mehrmals
in Vorrundentische ein, weil sie unbedingt an den Final-Table
wollen, um einen Sachpreis zu gewinnen. Der Buy-In er-
scheint auch im Verhltnis zu den Preisen recht niedrig.
Aber Vorsicht! Lassen Sie sich davon nicht tuschen. Ihre Ge-
winnchancen sind weitaus schlechter als bei einem normalen
Freeze-Out-Turnier. Bedenken Sie immer, dass Sie, um einen
der begehrten Preise zu b e k o m m e n , erst einmal eine Riesen-
hrde nehmen mssen: Sie mssen einen Vorrundentisch ge-

304
w i n n e n . Sie knnen also nicht konservativ spielen u n d warten,
bis Sie einen Platz nach d e m anderen nach vorne rutschen. Sie
mssen zuerst gewinnen, um spter richtig zu gewinnen. Das
ist ein groer Unterschied zu einem normalen Turnier, u n d es
ist viel schwieriger bei einem Shoot-Out einen Preis zu gewin-
nen. Das Traurige ist, dass Spieler bei solchen Turnieren ver-
hltnismig viel Geld verlieren knnen, weil sie sich zu oft
bei Vorrundentischen einkaufen. Z u d e m werden sich Spieler,
die schon qualifiziert sind, oft nochmals bei Vorrundentischen
einkaufen, weil m a n mehr C h i p s fr den Final-Table be-
k o m m t , w e n n m a n zustzlich noch einen zweiten Vorrunden-
tisch gewinnt. Selbst gute Spieler werden sich oft einkaufen
mssen, weil die Blinds an den Vorrundentischen rasend
schnell in die Hhe gehen, damit m a n als Veranstalter mg-
lichst viele Tische an einem Tag absolvieren k a n n . Das Resul-
tat von sehr schnell ansteigenden Blinds ist aber, dass der
Glcksfaktor gerade am Ende zu viel Gewicht bekommt.
Diese Vorrunden mutieren oft zu Crap-Shoots, also reinen
Glckspielen nach d e m Motto: H a b e ich gute Karten als Big-
Blind oder nicht? W e n n nicht, scheide ich aus.
Diese Turniere sind also meist eine Gelddruckmaschine fr
den Veranstalter, u n d der faktische Rake ist viel hher als im
Casino oder im Internet. W e n n 3 0 0 Spieler sich im Durch-
schnitt zweimal fr 15 einkaufen, dann k o m m e n 9.000
zusammen. W e n n der G e w i n n d a n n ein Lap-Top, ein Naviga-
tionsgert u n d ein M P 3 - P l a y e r sind, d a n n k a n n m a n sich
leicht ausrechnen, dass der Rake 5070 % betragen kann, je
nachdem, w i e viel m a n fr die Sachpreise veranschlagt. W e n n
man bedenkt, dass der Rake in Casinos und im Internet hchs-
tens 20 % betrgt, d a n n sollte m a n es sich lieber zweimal
berlegen, ob m a n bei einem solchen Turnier mitspielt. Bitte
informieren Sie sich vorher genau ber die Regeln, u n d lassen
Sie es gut sein, w e n n Sie nach zwei oder drei Vorrundentischen

305
nicht qualifiziert sind. M i t Gewalt geht im Poker gar nichrs,
u n d vielleicht ist es einfach nicht Ihr Tag. Werfen Sie den Ver-
anstaltern nicht Ihr Geld in den Rachen. W i e gesagt, die Ge-
w i n n c h a n c e n sind bei solchen Turnieren eher schlecht. Es gibt
auch Turniere, bei denen sich die ersten beiden Pltze eines
Vorrundentisches fr den Final-Table qualifizieren. Hier hat
m a n bessere Chancen, aber besonders lukrativ sind diese Tur-
niere ebenfalls nicht.

Turniere mit Re-Buy

Bei vielen Turnieren, insbesondere bei Live-Turnieren, hat


m a n die Mglichkeit, C h i p s nachzukaufen, wenn m a n pleite
ist. Dies geschieht in Form des Re-Buys. Die Mglichkeit
eines Re-Buys bringt mehr Geld in den Preispool eines Tur-
niers u n d vor allem zu Anfang mehr Action. Der Re-Buy ist
i m m e r nur bis zu einem bestimmten Blind-Level mglich. Es
gibt Turniere, die die Anzahl der Re-Buys beschrnken, meis-
tens auf einen R e - B u y pro Spieler, und andere, bei denen man
sich so oft einkaufen kann, wie m a n will, so genannte Unlimi-
ted-Re-Buy-Turniere.
Zunchst kann m a n sagen, dass es in der Re-Buy-Phase von
solchen Turnieren sehr hei zugeht. Es gibt oft eine regelrechte
All-In-Inflation, und die Teilnehmer spielen alle Hnde, die
sie kriegen knnen. Das gilt natrlich vor allem bei Turnieren
m i t mehreren oder unlimited Re-Buys. Bei nur einem mg-
lichen R e - B u y gibt es meist keine groe Vernderung gegen-
ber einem Freeze-Out-Turnier, bei d e m es keinen Re-Buy
gibt. Bei einem solchen Turnier sollte m a n einfach so spielen,
als gbe es keinen Re-Buy. Der R e - B u y sollte hierbei eher als
Rettungsboot gesehen werden, den m a n besser nicht in An-
e
spruch nehmen sollte. Klar, m a n kann, kurz bevor die R "

306
Buy-Phase vorbei ist, vielleicht einen teuren Spielzug wagen,
den m a n ohne R e - B u y nicht machen wrde, aber in der Regel
sollte m a n seine Taktik nicht grundlegend umstellen. Bei
u n l i m i t e d Re-Buys sieht die Sache anders aus. Hier gibt es
mehrere Herangehensweisen:

Die erste Strategie ist die, sehr loose zu spielen u n d durch


waghalsige Manver in der Re-Buy-Phase so viele Chips
wie mglich anzusammeln. Viele Spieler verfolgen diese
Strategie. Der Nachteil ist, dass sie relativ teuer sein kann
u n d m a n es nach der Re-Buy-Phase oft nicht schafft, wieder
auf tight umzustellen. Der Vorteil dieser Strategie ist natr-
lich, dass man, w e n n es gelingt, m i t sehr vielen Chips in die
M i t t e l - bzw. Sptphase des Turniers einsteigt.
Eine andere Strategie ist, dass m a n auf gute H n d e wartet
u n d diese dann aggressiv gegen Spieler spielt, die die eben
beschriebene M a n i a c - T a k t i k anwenden. Das funktioniert
auch oft sehr gut, weil m a n m i t guten H n d e n die M a n i a c s
in sich reinlaufen lsst, was prinzipiell i m m e r eine gute
Taktik im Poker ist. Allerdings ist m a n auch hier nicht vor
Bad-Beats sicher. Insofern muss m a n auch m i t dieser Taktik
d a m i t rechnen, den einen oder anderen R e - B u y zu machen.
Oft kann m a n sich aber auch verdoppeln u n d sogar ver-
dreifachen.
Letztlich k a n n m a n auch einfach sein normales Spiel spie-
len u n d zuschauen, wie die anderen Spieler sich gegenseitig
bekriegen. Der Nachteil hierbei ist aber, dass m a n auf diese
Art zu w e n i g C h i p s ansammelt u n d so keine echte Bedro-
h u n g im Turnier mehr darstellt. Im Poker muss m a n sich
anpassen, das gilt auch bei Re-Buys-Turnieren. W e n n m a n
sich fr diese Strategie entscheidet, d a n n sollte m a n zumin-
dest von Zeit zu Zeit bereit sein, mit guten H n d e n All-In
zu gehen, um sich zu verdoppeln.

307
Welche Strategie am besten ist, ist schwer zu sagen. Es k o m m t
darauf an, w o m i t Sie am besten k l a r k o m m e n . Ich selbst ver-
folge eine M i s c h u n g aus der zweiten u n d dritten Strategie. Die
erste Strategie ist meiner Ansicht nach nicht zu empfehlen. Bei
den Turnieren, die ich erlebt habe, sind die Spieler, die sich als
erste verdoppelr oder verdreifacht haben, meist auch als Ersre
ausgeschieden. Der Nachteil ist einfach, dass m a n seine Krfte
verbraucht. M a n lsst sich schon am Anfang auf krftezeh-
rende Situationen ein u n d hat d a n n am Ende des Turniers,
wenn es wirklich darauf a n k o m m t , keine Energie mehr. Zu-
dem ist es im Poker i m m e r besser, seine Gegner genau ken-
nenzulernen. Das geht aber besser, w e n n m a n sich am Anfang
eines Turniers ein wenig Ruhe gnnt. Oft tun mir die Spieler
leid, die nach einer halben Stunde schon zwei Re-Buys und
mehrere lebensbedrohliche Situationen hinter sich haben. Sie
sind fertig mit den Nerven u n d haben oft weniger C h i p s als
ein Spieler, der in der ersten halben Stunde keine einzige H a n d
gespielt hat.

Turniere mit Add-On

Es gibt auch Turniere m i t einem so genannten Add-On. Hier-


bei hat man die Mglichkeit, zu einem bestimmten Zeitpunkt
des Turniers, meist am Ende eines bestimmten Blind-Levels,
billig Chips nachzukaufen. Dies geschieht unabhngig davon,
wie viele C h i p s m a n besitzt. Bezglich des Add-Ons ist zu sa-
gen, dass es sich fast i m m e r lohnt, ihn zu machen. M a n be-
k o m m t fr wenig Geld relativ viele C h i p s . Vor allem, wenn
alle anderen Spieler den A d d - O n machen, wre es ein Fehler,
ihn nicht zu machen, weil m a n sonst ins Hintertreffen ge-
rt. Es gibt eigentlich nur zwei Grnde, den A d d - O n nicht zu
machen:

308
M a n schtzt seine Spielstrke oder seine mentale Verfassung
im Verhltnis zu den Gegnern als so schlecht ein, dass m a n
nicht noch mehr Geld in das Turnier investieren mchte.
M a n hat bereits so viele C h i p s angesammelt, dass sich der
A d d - O n prozentual nicht mehr signifikant auswirkt. W e n n
Sie z u m Beispiel bereits 5 0 . 0 0 0 Chips angesammelt haben
u n d 5 . 0 0 0 C h i p s durch den A d d - O n erhalten knnen,
dann fllt der Zuwachs nicht besonders ins Gewicht.

Freerolls - Turniere kostenlos

Ein Freeroll ist ein Turnier, bei d e m Sie ohne Buy-In mitspie-
len, aber trotzdem etwas g e w i n n e n knnen. Fast jede Online-
Pokerseite bieret Freerolls an, u n d gerade bei Anfngern ist
diese Turnierform sehr beliebt. Es gibt auch viele Spieler, die
Freerolls als kostenlose Mglichkeit sehen, ihre Bankroll auf-
zubauen, ohne etwas zu riskieren oder zu investieren.
W e n n Sie an einem Freeroll teilnehmen, sollten Sie sich be-
wusst sein, was Sie erwartet: W e n n es in einem Turnier mit
R e - B u y in der Anfangsphase schon sehr w i l d u n d loose zu-
geht, dann ist das noch gar nichts im Vergleich zu einem Free-
roll. Hier spielen die Leute z u m Teil w i e die w i l d e n Stiere. Es
ist einfach unbeschreiblich, u n d m a n sollte schon allein des-
halb einmal ein Freeroll gespielt haben.
Hier liegt aber gleichzeitig auch das Problem. Gerade als A n -
fnger sollten Sie bedenken, dass Poker ohne Geldeinsatz kein
richtiges Poker ist. Es ist hnlich wie beim Play-Money-Spiel.
Ein M i t g e h e n bedeutet gar nichts, weil es einen nichts kostet.
W e n n m a n setzt, geht keine Abschreckungswirkung davon
aus, weil die C h i p s nichts wert sind. Das ist w i e gesagt kein
richtiges Poker, u n d m a n k a n n dabei nur wenig lernen. Zwar
kann m a n bei einem Freeroll etwas gewinnen, so dass es nicht

309
ganz so s c h l i m m wie beim P l a y - M o n e y ist, aber trotzdem sit-
zen Sie nicht in einem echten Pokerspiel. Sie verschwenden im
Endeffekt viel Zeit, um relativ wenig zu gewinnen, u n d der
bungseffekt ist meiner M e i n u n g nach nur sehr begrenzt.
M a n luft Gefahr, sich einen schlechten Stil anzugewhnen,
den m a n dann in das Spiel um das echte Geld m i t n i m m t und
dort verliert.
W e n n Sie also Freerolls spielen, d a n n spielen Sie stets ernst
u n d so, als ob es um richtiges Geld gehen wrde. Aber selbst
d a n n spielen die Gegner i m m e r noch nicht wie an einem
Tisch, an dem es um Geld geht. Seien Sie sich also i m m e r be-
wusst, dass Sie nicht um richtiges Geld spielen, u n d nehmen
Sie die Taktiken u n d vor allem die Einstellung aus dem Free-
roll nicht mit in das richtige Spiel.

310
15. TEIL

Das C a s h - G a m e -
Das klassische Poker-Spiel
Vorberlegungen -
Cash-Game vs. Turnier

Gerade heute, in einer Zeit, in der Turniere sehr populr sind,


k o m m e n viele neue Spieler mit d e m C a s h - G a m e gar nicht
mehr in Kontakt. Sie sehen Poker im Fernsehen, wo bis auf
wenige A u s n a h m e n TV-wirksamere Turniere gespielt werden,
und sie besuchen organisierte Live-Turniere, bei denen hchs-
tens an Seitentischen C a s h - G a m e gespielt wird. Daran ist
nichts verkehrt, u n d Turniere sind eine nette Sache. Trotzdem
sollten Sie sich aber im Klaren darber sein, dass das Cash-
Game das ursprngliche Pokerspiel ist u n d einige Vorteile ge-
genber d e m Turnier hat:

Zunchst einmal kann man im C a s h - G a m e schneller Geld


gewinnen als bei Turnieren. Bei Turnieren werden im
Schnitt die besten 1 0 - 2 0 % der Spieler mit einem Geldge-
w i n n belohnt. Das bedeutet, dass m a n 8090 % der Spieler
berleben muss, um zu gewinnen. Beim Cash-Game brau-
che ich theoretisch nur einen Spieler in einer einzigen H a n d
zu schlagen, u n d kann schon der Gewinner des Abends
sein.
Ein guter Cash-Game-Spieler verdient beim Limit Poker in
der Stunde zwei bis drei Big-Bets. Im No-Limit kann ein
guter Spieler bis zu zehn Big-Blinds in der Stunde verdie-
nen. C a s h - G a m e ist ein wesentlich sicherer W e g fr gute
Spieler, konstant Geld zu verdienen, als Turniere, deren
Ausgang eher ungewiss ist.
Ein anderer Vorteil ist, dass m a n bei einem C a s h - G a m e an-
fangen u n d aufhren kann, w a n n m a n will. Ich kann so
lange an d e m Tisch sitzen, bis ich genug gewonnen oder
einfach keine Lust mehr habe, u n d k a n n dann gehen und

312
meine C h i p s in Geld umtauschen. Ein Turnier ist wesent-
lich zeitintensiver, u n d ich muss zwingend beim Start an-
wesend sein.
B e i m Cash-Game k a n n ich mir meine Tische aussuchen,
beim Turnier hingegen nicht. Das ist ein Riesenvorteil im
Cash-Game, denn beim Poker gewinnt man, i n d e m m a n
gegen schlechtere Spieler antritt.
Die Cash-Game-Strategie ist wesentlich simpler als die Tur-
nierstrategie, die sich stndig den wechselnden Gegeben-
heiten anpassen muss, insbesondere natrlich an die stei-
genden Blinds. Im Cash-Game bleiben die Blinds unvern-
dert.
Beachten Sie aber, dass das Risiko des Geldverlustes beim
C a s h - G a m e grer ist, weil ich i m m e r mehr Geld nachtau-
schen kann. Beim Turnier kann ich hchstens den Buy-In
u n d gegebenenfalls R e - B u y oder A d d - O n verlieren.

Cash-Game-Strategie

W i e eben bereits angedeutet, gibt es beim C a s h - G a m e keine


steigenden Blinds, und die Spieler scheiden auch nicht aus,
wenn sie keine C h i p s mehr haben. Es gibt also keinen Span-
nungsbogen u n d keinen Druck zum Ende hin w i e beim Tur-
nier. Ein Cash-Game ist, stark verallgemeinert, so w i e ein Tur-
nier in der Anfangsphase. Sie haben sehr viele C h i p s im Ver-
hltnis zu den Blinds, u n d Sie sollten so spielen, wie es fr Sie
am besten ist. Sie knnen theoretisch i m m e r mehr Geld
nachtauschen, u n d es gibt keine M - R a t i o . Folgende strate-
gische berlegungen sollten Sie beachten:

Sie sollten, um erfolgreich Limit Cash-Game zu spielen, eine


Bankroll haben, die beim Limit Poker mindestens 3 0 0 - bis

313
4 0 0 - m a l der Big-Bet entspricht. W e n n Sie also 5 / 1 0 -
Limit Texas H o l d ' e m ber einen lngeren Zeitraum spielen
wollen, brauchen Sie mindestens 3 . 0 0 0 , um die glcks-
u n d pechbedingten Schwankungen aufzufangen. Besser
wren aus meiner Sicht schon 5.000 .
Im No-Limit Cash-Game brauchen Sie eine noch grere
Bankroll als beim Limit Cash-Game. Die S c h w a n k u n g e n
sind hier noch grer, und ich rate Ihnen, mindestens 5 0 0 -
bis 1.000-mal die Big-Blind einzuplanen. Bedenken Sie,
dass das No-Limit Texas Hold'em Cash-Game zusammen
m i t dem Pot-Limit O m a h a C a s h - G a m e die risikoreichsten
Pokervarianten sind, die derzeit in Deutschland gespielt
werden. Spielen Sie hier nur, w e n n Sie wirklich gut sind.
Auch eine groe Bankroll kann einen schlechten Spieler bei
diesen Varianten nicht vor dem Totalverlust schtzen.
Cash-Game hat viel mehr mit M o n e y - M a n a g e m e n t zu tun
als ein Turnier, bei dem mein Verlust vorher relativ genau
kalkulierbar ist. Bitte behandeln Sie Ihre Bankroll im Cash-
Game nicht w i e den Buy-In bei einem Turnier. Setzen Sie
bitte niemals Ihre komplette Bankroll an einem Abend aufs
Spiel.
Ganz wichtig beim Cash-Game ist das Zeitmanagement.
Setzen Sie sich bestimmte Zeiten, in denen Sie spielen, und
halten Sie sich diese Zeiten frei. Hren Sie auf, wenn es
schlecht luft, u n d wetfen Sie nicht i m m e r mehr Geld hin-
terher. Das bringt meist nichts, da m a n durch Verluste oft
auch schlechter spielt. Spielen Sie aber weiter, wenn es gut
luft. Nutzen Sie Ihr Gewinnerimage und die Situation am
Tisch weiter aus, solange es geht.
Denken Sie i m m e r daran, dass Sie beim Cash-Game keinen
Zeitdruck haben. Sie knnen ruhig auf gute H n d e warten
u n d mssen keine Risiken eingehen, weil die Zeit drngt-
Im Cash-Game ist jede H a n d gleich und steht in keinem

314
Gesamtzusammenhang. Spielen Sie einfach in jeder H a n d
Ihr bestes Poker.
Bedenken Sie, dass Cash-Games oft m i t mehr Druck ge-
spielt werden. Es wird aggressiver u n d hher gewettet. H i n -
tergrund ist, dass die Spieler nicht ausscheiden, wenn Sie
keine C h i p s mehr haben, und deshalb auch verschwende-
rischer mit ihnen umgehen.

315
16. TEIL

Online-Poker-
Der Geldsegen aus der virtuellen Welt
Grundstzliches zum Online-Poker

Online-Poker ist normales Poker. Es gibt zwar Unterschiede,


aber unter dem Strich spielt m a n beim Online-Poker ganz
normales Poker. Die Hauptunterschiede sind meiner Ansicht
nach:

M a n sitzt den Spielern nicht live gegenber u n d hat so


keine physischen Teils mehr, die m a n fr seine Entschei-
dungen nutzen kann.
Die Handfrequenz ist beim Online-Poker wesentlich h-
her. Online-Poker ist viel schneller als Live-Poker.

Der letzte Punkt hat meiner M e i n u n g nach die grten Aus-


w i r k u n g e n . Online-Poker erlaubt es gerade Anfngern, sehr
viele H n d e zu spielen. Hierdurch haben Sie die Mglichkeit,
innerhalb krzester Zeit Erfahrungen zu sammeln. Da On-
line-Poker durch die Abwesenheit von physischen Teils eher
technisches Poker ist, wird diese Seite des Spiels besonders ge-
frdert. Das Ergebnis ist, dass die in der Technik sehr versier-
ten Spieler dann auch live sehr gut sind, weil sie den Kopf fr
die psychologischen Aspekte des Spiels frei haben.
W i e gesagt, beim Online-Poker kann ich den ganzen Tag ben
u n d spiele viel mehr H n d e als live. Jede Hand, die ich im
Poker spiele, verbessert mein Spiel. Online-Poker ist somit
verantwortlich dafr, dass das Niveau der Pokerspieler welt-
weit stark gestiegen ist. Online-Poker k o m m t auerdem guten
Pokerspielern zugute, da sich eine hohe Spielstrke umso mehr
auswirkt, je mehr H n d e gespielt werden.

318
Die besten Online-Poker-Tipps

Im Folgenden werde ich Ihnen einige Tipps aufzeigen, m i t de-


nen Sie Ihr Online-Pokerspiel verbessern knnen. Bedenken
Sie immer, dass Online-Poker im Endeffekt normales Poker
ist.

Sign-Up und Bonus


Zunchst stellt sich die Frage, bei welchem Anbieter ich mich
berhaupt anmelden soll. M e i n T i p p ist: je grer, desto bes-
ser. A u f den groen Seiten t u m m e l n sich die meisten Fische,
von denen das Geld k o m m t . Der Sign-Up ist ganz einfach,
und m a n bezahlt m i t seiner Kreditkarte, als w r d e m a n bei
Amazon ein Buch bestellen. W e n n Sie heim S i g n - U p einen
Bonus bzw. einen Bonuscode nutzen wollen, d a n n achten Sie
bitte darauf, dass Sie ihn auch freispielen knnen. Oft habe
ich Spieler sagen hren, dass es kein Problem sei, u n d im End-
effekt haben sie es dann zeitlich oder von ihrem Geld her ein-
fach nicht geschafft, weil sie nicht auf die vorgegebene Anzahl
von H n d e n k a m e n . Das ist rgerlich.
Bei so genannten Affiliate-Programmen, bei denen m a n einen
Freund oder Bekannten wirbt, sollte man darauf achten, ob
man lieber einen einmaligen Vorteil erhlt oder eine langfris-
tige Beteiligung an den Einnahmen. Letzteres macht bei
schlechten Spielern wenig Sinn, u n d m a n sollte dann eher den
einmaligen Vorteil w h l e n .

Mind-Management
Bitte spielen Sie auch beim Online-Poker i m m e r Ihr bestes
Poker. Bitte setzen Sie sich nicht halbherzig an den Tisch, u n d
lassen Sie nicht die Langeweile Ihr Spiel verderben. Nehmen

319
Sie Online-Poker genauso ernst w i e Live-Poker. Setzen Sie sich
feste Zeiten, in denen Sie spielen, u n d halten Sie sich daran.
Bitte machen Sie nicht den Fehler u n d spielen samstagnachts,
nachdem Sie betrunken aus der Disko k o m m e n . W e n n m a n
allein vor d e m C o m p u t e r sitzt, ist es oft schwierig, diszipli-
niert zu sein, aber es ist unbedingt erforderlich, w e n n Sie ge-
w i n n e n wollen.

Table-Selection
Table-Selection ist gerade beim Online-Poker sehr wichtig. Im
Live-Game habe ich meist keine W a h l u n d muss das nehmen,
was angeboten wird. Anders im Online-Poker: Hier kann ich
zwischen Hunderten von Tischen whlen. Hierbei sollte ich
Hilfsprogramme benutzen, die mir helfen, schlechte Gegner
zu identifizieren und aufzuspren.

Online-Teils
M a n hat im Online-Poker keine physischen Teils von den
Spielern, weil man sie ganz einfach nicht sieht. Dennoch gibt
es auch beim Online-Poker Teils, auf die m a n achten kann:

Online-Poker-Tell Bedeutung

Spieler braucht lange S p i e l e r h a t e i n e H a n d , d i e ein l a n g e s U b e r -


fr s e i n e n S p i e l z u g . l e g e n erfordert, z u m B e i s p i e l z u m E r r e c h n e n
der Pot-Odds. Der Spieler k a n n aber auch
e i n f a c h a n d e r w e i t i g beschftigt s e i n .

Pre-Action-Button Der Spieler hat eine H a n d , die eine eindeutige


w u r d e vom Spieler E n t s c h e i d u n g n a c h sich zieht, z u m Beispiel
gedrckt, das heit, eine schlechte Starthand, u n d der Spieler
d e r S p i e l z u g g e h t sehr drckt den Check-Fold-Button.
schnell.

320
Chat-Teils Achten Sie a u f den Chat, u n d Sie werden
einiges an Information b e k o m m e n , z u m
B e i s p i e l , o b e i n S p i e l e r g e r a d e a u f T i l t ist.

Spielernamen D e r N a m e e i n e s S p i e l e r s ist oft n i c h t zufllig


gewhlr u n d gibt m a n c h m a l Aufschluss ber
sein Alter, s e i n e H e r k u n f t o d e r s e i n e S p i e l e r -
fahrung, z u m Beispiel Pokerjunge85. Aber
Vorsicht! D i e N a m e n k n n e n a u c h a b s i c h t l i c h
g e w h l t s e i n , u m G e g n e r i n d i e Irre z u fhren.

Betting-Patterns W e t t m u s t e r der Spieler sind der wichtigste


Online-Teil berhaupt. Bitte analysieren Sie
w i e im Live-Game g e n a u das Wettverhalten
d e r e i n z e l n e n Spieler. B e n u t z e n S i e H i l f s p r o -
g r a m m e , die das Wettverhalten der anderen
S p i e l e r a u s w e r t e n . M a c h e n S i e sich klar, dass
auch Sie stndig von solchen P r o g r a m m e n
analysiert werden.

Spieler braucht i m - D e r S p i e l e r ist e n t w e d e r e i n A n f n g e r , d e r


m e r sehr l a n g e . sehr l a n g e b e r l e g e n m u s s , o d e r e r spielt a n
mehreren Tischen gleichzeitig, oder seine
I n t e r n e t v e r b i n d u n g ist einfach s c h l e c h t .
W e l c h e d e r A l t e r n a t i v e n zutrifft, w e r d e n S i e
schnell herausfinden.

Multitabling
Seien Sie bitte vorsichtig m i t dem Spiel an mehreren Tischen
gleichzeitig. Ich rate Ihnen, hchstens zwei u n d maximal drei
Tische gleichzeitig zu spielen. Pokern erfordert ein Hchst-
m a an Konzentration. Es kann oft sein, dass m a n an beiden
Tischen gleichzeitig schwierige Entscheidungen treffen muss.
Bitte bertreiben Sie es nicht. Schlielich kann m a n nicht nur
doppelt bzw. dreimal so viel Geld gewinnen, sondern auch
verlieren.

321
Online-Cheating, Bots und manipulierte Hnde
Viele Spieler behaupten, die Online-Seiten der groen Betrei-
ber wrden oft Karten ausgeben, die nicht nach d e m Zufalls-
prinzip gewhlt werden. Sie beteuern z u m Beispiel, dass m a n
am Anfang, w e n n m a n sich gerade neu angemeldet und Geld
einbezahlt hat, bessere Bltter b e k o m m e , damit m a n wegen
des Erfolgserlebnisses auch weiterspielt. Ich halte diese Ge-
rchte fr falsch. Die Betreiber verdienen auch ohne diese
Techniken genug Geld. Z u d e m wren solche Praktiken sehr
leicht nachzuweisen. Bitte lassen Sie sich von solchen Gerch-
ten nicht beeinflussen. Es gibt hierfr keine Beweise.
In letzter Zeit hrt m a n i m m e r hufiger, dass so genannte
Bots, also Roboterprogramme, Spieler am Tisch ersetzen u n d
so ihren Programmierern einen stetigen Geldfluss bescheren,
w h r e n d diese sich anderweitig beschftigen. Es ist auch hier
schwer, das zu beweisen, u n d im Zweifel sollte m a n davon
ausgehen, dass es nicht so ist. Ich habe bereits in der Einlei-
tung gesagt, dass es uerst schwer ist, einem C o m p u t e r hn-
lich einem Schachcomputer Poker beizubringen.
W a s aber in der Realitt hufig vorkommt, ist Cheating in
Form von Kollusion. Spieler knnen sich leicht fernmndlich
absprechen. W e n n Sie Indizien dafr haben, verlassen Sie am
besten sofort den Tisch. M a n kann dieses Verhalten nur schwer
beweisen. Die groen Online-Anbieter behaupten zwar, sie
wrden solchem Verhalten einen Riegel vorschieben, aber es
ist ja auch klar, dass sie das sagen. Schlielich wollen sie die
Spieler behalten. In der Praxis ist es jedoch fast unmglich,
dagegen vorzugehen.

Vorsicht Play-Money
Die Mglichkeit, beim Online-Poker umsonst Poker zu spie-
len, so genanntes Play-Money, ist an sich gar nicht schlecht.

322
Vor allem fr blutige Anfnger ergibt sich hier eine gute Mg-
lichkeit zum ben, aber das leider nur eingeschrnkt. Verges-
sen Sie nicht, dass Poker ohne richtiges Geld auch kein rich-
tiges Poker ist. Passen Sie auf, dass Sie sich beim P l a y - M o n e y -
Spiel nicht einen Stil angewhnen, zum Beispiel zu loose, der
Ihnen beim R e a l - M o n e y Game teuer zu stehen bekommt.

Money-Management
Der Vorteil beim Online-Poker ist, dass m a n eine transparente
Bankroll hat. M a n kann sich nur schwer selbst betrgen wie
beim Live-Game. Behalten Sie vor allem den Uberblick, wenn
Sie auf mehreren Seiten spielen, u n d seien Sie ehrlich zu sich
selbst. Nutzen Sie alle Mglichkeiten, durch das Freispielen
von Bonusangeboten oder durch Freeroll-Turniere Ihre Bank-
roll aufzubessern.

323
17. TEIL

Das L i v e - G a m e -
Von der Theorie an den Tisch
Die Situation am echten Pokertisch

Das Live-Game ist Poker im eigentlichen Sinn. Sie sitzen den


Spielern in Person gegenber, u n d die gesamte psychologische
Komponente k o m m t z u m Tragen. Anders als beim Online-
Poker kann ich die Gesprche am Tisch nicht einfach abschal-
ten. Ich kann das Gerede der anderen Spieler hchstens inner-
lich ausblenden oder einen Kopfhrer aufsetzen. Bully ing und
Intimidating sind leider die negativen, manchmal aber auch
lustigen Konsequenzen dieses M i t e i n a n d e r s am Pokertisch. Im
Live-Poker k o m m t es zudem viel mehr auf das eigene Image
an, und m a n kann an viel mehr Indizien erkennen, ob ein
Spieler erfahren oder eher unerfahren ist. M a n sieht hier C h i p -
Tricks oder nicht, u n d m a n kann oft am Gerede der Spieler
erkennen, w i e lange sie schon spielen. Grundstzlich sollten
Sie sich hier auf nichts einlassen u n d im Zweifel besser nichts
sagen und Poker einfach spielen. W i e Sie es hinbekommen,
dass alles relativ friedlich abluft, erfahren Sie im nchsten
Kapitel.

Poker-Etikette -
Wie man sich am Tisch benimmt
Poker-Etikette ist die Sammelbezeichnung fr alle geschrie-
benen und ungeschriebenen Verhaltensregeln, die ein Mitein-
ander am Pokertisch ertrglicher machen. Beachten Sie die
folgenden Regeln, u n d Sie werden am Pokertisch respektiert.
Ein Streit am Tisch kann zuweilen ganz lustig sein, aber oft
wird der Streit beim Poker, wo es reichlich Geld und Emoti-
onen gibt, nicht gut enden. Denken Sie an W i l d Bill Hickock,
der von hinten beim Poker erschossen w u r d e . Es ist kein Kli-
schee, dass beim Poker die Emotionen hochkochen. M i t den

326
folgenden Tipps, auf die Sie sich am Tisch ruhig berufen
knnen, weil sie in allen groen Casinos anerkannt sind, sollte
der Abend gut verlaufen:

Bitte halten Sie sich m i t Ihrem A l k o h o l k o n s u m zurck. Es


ist uerst u n a n g e n e h m , m i t einem total besoffenen Spieler
am Tisch zu sitzen, der nie w e i , w a n n er an der Reihe ist,
u n d stndig aus Versehen seine Karten fallen lsst.
Vermeiden Sie zu handeln, obwohl Sie nicht an der Reihe
sind. Andere Spieler b e k o m m e n hier wichtige Informati-
onen, u n d wieder andere werden benachteiligt. W e n n ich
einen Spieler herausbluffen will und der Spieler nach ihm
seine Karten out of Turn wegwirft, w e i der Spieler, dass der
Spieler nach ihm keine Gefahr mehr ist, und wird tenden-
ziell eher mitgehen. Das zu frhe Wegwerfen der Karten
verflscht so das Spiel.
Werfen Sie auch nicht absichtlich Chips unordentlich in
den Pot. Es gibt oft rger, w e n n der Pot dann wieder aus-
einanderklamsert werden muss.
W e n n ein Spieler All-In ist und zwei Spieler noch Chips
z u m Wetten haben, ist es verboten, sich ausdrcklich dar-
ber zu einigen, dass m a n nur noch durchcheckt. Ein sol-
ches Verhalten bezeichnet m a n als offenes Cooperation-
Play.
Bitte sprechen Sie nicht ber H n d e , die noch spielen, oder
ber H n d e , die aufgegeben wurden, w e n n noch gewettet
werden kann.
Bitte legen oder werfen Sie Ihre Karten ordentlich auf den
Muck, den Sto mit den abgelegten Karten. Decken Sie
Ihre Karten dabei nicht auf, u n d zielen Sie nicht auf den
Dealer oder den Chip-Stack eines anderen Spielers.
Bitte betreiben Sie kein so genanntes Slow-Rolling. W e n n
Sie im Showdown die bessere H a n d haben, d a n n decken

327
Sie sie sofort auf, w e n n Sie an der Reihe sind. Qulen Sie
den anderen Spieler nicht unntig lange. Sie sind nicht in
einem Western, bei dem die eine finstere Gestalt ein Full-
House auf den Tisch legt und der andere erst einmal eine
M i n u t e schweigt. Nach der M i n u t e drckt der andere, der
noch ein paar Nuancen finsterer als der erste Spieler ist,
seine Zigarette aus u n d sagt: M m m , Aces-Full. Gut. Eine
weitere M i n u t e spter k o m m t dann: Aber nicht gut genug.
Ich habe vier Zweien. Ersparen Sie sich und Ihrer Umwelt
diesen Klamauk.
Lassen Sie Ihr H a n d y am Pokertisch bitte aus. Es lenkt Sie
nur ab und strt die anderen Spieler.

328
18. TEIL

Diversifikation der Pokerlandschaft -

Seven-Card-Stud, Pot-Limit Omaha High


und Omaha High-Low im
Strategieberblick
Vorweg

Die nachfolgenden Kapitel dienen dazu, sich einen schnellen


Uberblick ber die Regeln, Eigenarten u n d wichtigsten Strate-
gien der anderen wichtigen Pokervarianten zu verschaffen.
Schlielich ist es rgerlich, w e n n man mit einer neuen Variante
konfrontiert w i r d u n d dann berhaupt keine A h n u n g hat, was
m a n machen soll.
Genau das soll dieser Teil des Buches verhindern. Nicht mehr
und nicht weniger. W e n n Sie richtig in die M a t e r i e einsteigen
wollen, sollten Sie natrlich zu weiterfhrender Literatur grei-
fen. Die nachfolgenden Ausfhrungen sind als Einfhrung in
die einzelnen Varianten zu verstehen u n d dazu gedacht, die
grbsten Anfngerfehler zu verhindern. Sie sollten auf keinen
Fall eine Ihnen unbekannte Variante sofort um hohe Einstze
spielen, vor allem nicht Pot-Limit O m a h a oder O m a h a High-
Low. Viel Spa beim Ausprobieren.

Seven-Card-Stud

Seven-Card Stud kann von bis zu acht Spielern gespielt wer-


den. Jeder Spieler muss zunchst einen festgesetzten Betrag in
den Pot legen, z u m Beispiel 1 , das so genannte Ante. Beim
Seven-Card-Stud erhlt jeder Spieler zunchst zwei verdeckte
u n d eine offene Karte, die so genannnte Door-Card.
Es folgt die erste Wettrunde, Third-Street genannt. Beim Se-
ven-Card-Stud gibt es keine Blinds, stattdessen muss der Spie-
ler m i t der niedrigsten Door-Card einen vorher festgesetzten
Bring-In bezahlen, der mindestens d e m Ante und hchstens
der Small-Bet entsprechen muss. Der Bring-In zhlt als erste

330
Wette. Falls zwei Door-Cards den gleichen R a n g haben, so
entscheidet die niedrigste Farbe. Die Wertigkeit ist aufstei-
gend: Kreuz, Karo, Herz, Pik. blicherweise w i r d Seven-Card-
Stud in der Limit-Variante gespielt. W e n n Seven-Card-Stud
als Pot-Limit gespielt wird, erffnet die niedrigste Door-Card
die Wettrunde.
Danach erhalten die Spieler drei offene Karten, gefolgt von
jeweils einer Wettrunde, Fourth-, Fifih- and Sixth-Street ge-
nannt. Diese spteren W e t t r u n d e n werden i m m e r von d e m
Spieler erffnet, dessen offene Karten die hchste Pokerhand
bilden, z. B. H i g h - C a r d , Paar oder Drilling. Ab der dritten
W e t t r u n d e , also der Fifth-Street, verdoppelt sich die festge-
setzte Wetthhe.
Am Schluss erhlt jeder Spieler eine letzte verdeckte Karte, ge-
folgt von der fnften und letzten Wettrunde, die Seventh-Street
oder River genannt wird. Beim Showdown gewinnt der Spie-
ler, der mit seinen sieben Karten die beste Pokerhand bilden
kann. Er darf hierzu fnf Karten auswhlen.

Position und allgemeine berlegungen


zu Seven-Card-Stud
Beachten Sie zunchst, dass beim Seven-Card-Stud die Posi-
tion stndig wechselt. W h r e n d m a n beim Texas H o l d ' e m i m -
mer die gleiche Position in einem Spiel hat, z u m Beispiel den
Button, ndert sich die Position beim Seven-Card-Stud je
nachdem, wer die niedrigste offene Karte in der ersten Wett-
runde bzw. die hchste Kartenkombination in den darauffol-
genden W e t t r u n d e n hat. Achten Sie beim Seven-Card-Stud
also stndig darauf, w i e Ihre relative Position z u m Wettenden
ist. Hier gilt w i e beim Texas Hold'em: je weiter vom Wetten-
den entfernt, desto besser.
Beim Seven-Card-Stud haben Sie keine Gemeinschaftskarten,

331
sondern jeder Spieler hat Karten vor sich liegen, die nur er
benutzen kann. M a n hat also mehr Information darber, was
die bestmgliche H a n d des Gegners sein kann, als beim Texas
H o l d ' e m , wo alle das gleiche Board benutzen. Eine Grund-
regel im Seven-Card-Stud besagt, dass m a n aufgeben sollte,
wenn man mit seinen Karten das Board, also die offenen Kar-
ten der Gegner, nicht schlagen kann. Das ist auch richtig. Es
gelten aber folgende Ausnahmen:

M a n hat einen sehr starken Draw.


M a n denkt, m a n k a n n den Gegner noch durch Bluffen
schlagen. Beachten Sie aber hierbei, dass ein Bluff mit
schlechten offenen Karten nicht viel W i r k u n g hat. Ein Bluff
ist im Seven-Card-Stud natrlich besonders wirkungsvoll,
w e n n die offenen Karten ihn glaubhaft erscheinen lassen.

Seven-Card-Stud ist wie Texas Hold'em ein Spiel, das meist


durch hohe Karten entschieden wird. Am Ende gewinnt meist
das hhere Paar oder das hhere Two-Pair die H a n d . Das gilt
insbesondere bei wenigen Spielern. Straen und Flushs sind
nicht so hufig wie Paare oder Drillinge. Folglich sollte man
mit Straen- oder Flush-Draws nur dabeibleiben, wenn man
noch hohe Karten hat u n d somit die C h a n c e auf ein hohes
Paar am Ende besteht.
W i e im Texas H o l d ' e m sollten Sie M a d e - H a n d s , zum Beispiel
Paare, frh und aggressiv durch Wetten und Erhhen verteidi-
gen, ansonsten besteht die Gefahr, dass sich die Gegner im
Laufe der Wettrunden noch entscheidend verbessern.

Sich die Karten merken beim Seven-Card-Stud


Beim Seven-Card-Stud mssen Sie sich Karten merken, die
die Gegner aufgegeben haben. W e n n Sie zum Beispiel auf

332
einen Siebener-Drilling spekulieren, dann sollten Sie wissen,
ob ein Gegner, der in einer frheren W e t t r u n d e aufgegeben
hat, dabei eine Sieben weggeworfen hat. Gleiches gilt natr-
lich auch fr Straen u n d Flushs. W e n n man zum Beispiel
einen Pik-Flush-Draw hat, sollten nicht mehrere Pik in den
H n d e n der Gegner oder zuvor weggeworfen worden sein.
Dieses Konzept ist extrem wichtig. W e n n m a n genau aufpasst,
kann m a n einen unaufmerksamen Gegner auch bestrafen, wenn
dieser zum Beispiel auf eine Strae geht und m a n selbst wei,
dass mehrere seiner Outs schon lngst aus dem Spiel sind.
Meist ist es gar nicht so schwer, sich die Karten zu merken, w i e
m a n am Anfang denkt. Oft w i r d m a n ohnehin genau auf Kar-
ten aufpassen, die interessant fr einen sind. Beachten Sie bitte
folgende Grundstze:

Bringen Sie die weggeworfenen Karten gedanklich in eine


aufsteigende Reihenfolge, z u m Beispiel 4 7 T J . So knnen
Sie sie sich besser merken.
Die Farben mssen Sie sich nicht einzeln merken. Erst
w e n n Sie bemerken, dass drei oder mehr Karten einer Farbe
weggeworfen wurden, sollten Sie im Kopf behalten, dass
ein Flush m i t dieser Farbe unwahrscheinlicher wird.

Die erste Wettrunde - Third Street


W i e beim Texas H o l d ' e m ist auch beim Seven-Card-Stud die
erste W e t t r u n d e entscheidend, denn es geht um die Frage, ob
ich m i c h berhaupt auf nachfolgende Wettrunden einlasse
oder nicht. Das Ante ist meist billig, und man sollte nicht
unbedingt an i h m festhalten.
Bedenken Sie, dass es im Seven-Card-Stud fnf Wettrunden
gibt u n d nicht wie beim Texas Hold'em nur vier. Es kann fr
Sie also sehr teuer im Laufe eines Spiels werden. W e n n Ihre

333
Starthand nicht berragend ist u n d zudem bei Gegnern h-
here Karten liegen, sollte man deshalb getrost schon in der
ersten W e t t r u n d e aufgeben.
Sie haben in der ersten W e t t r u n d e beim Seven-Card-Stud
mehr Information als beim Texas H o l d ' e m , da Sie die jewei-
ligen Door-Cards der Gegner sehen knnen u n d so besser be-
urteilen knnen, wo Sie stehen.
A u f der anderen Seite knnen Sie m i t guten Blttern, vor allem
m i t solchen, die fr die Gegner nicht zu erkennen sind, weil sie
verdeckt liegen, viel Geld von Ihren Gegnern gewinnen. Hier
finden Sie die besten Starthnde im Seven-Card-Stud in abstei-
gender Reihenfolge und w i e m a n sie spielen sollte:

334
335
Die zweite Wettrunde - Fourth Street
N a c h d e m jeder Spieler die zweite offene Karte b e k o m m e n hat,
folgt die zweite Wettrunde. Beobachten Sie genau, was die
Gegner vor sich liegen haben u n d w i e ihr Wettverhalten ist.
W i e beim Texas H o l d ' e m mssen Sie n u n entscheiden, ob Sie
m i t einer guten H a n d zunchst Slow-Play betreiben u n d den
Pot msten oder ob Sie versuchen, Gegner zu eliminieren. Ihre
Vorgehensweise hngt entscheidend davon ab, was die Gegner
vor sich liegen haben. W e n n Sie denken, dass Ihre Trips oder
Ihr hohes Two-Pair in Gefahr ist, sollten Sie wetten, um Stra-
en- u n d Flush-Draws zu eliminieren. Auch w e n n die Draws
nicht aufgeben, sollten sie zumindest fr die nchste Karte be-
zahlen mssen.
W e n n Sie in der ersten W e t t r u n d e vorne lagen und sich durch

336
die offenen Karten keine offensichtliche Bedrohung ergeben
hat, sollten Sie davon ausgehen, dass Sie nach wie vor fhren,
u n d dementsprechend wetten.

Die dritte und vierte Wettrunde - Fifth und Sixth


Street
Beachten Sie, dass die W e t t e n sich beim Limit Seven-Card-
Stud ab der dritten W e t t r u n d e verdoppeln.
M i t einer sehr starken Hand, zum Beispiel Strae, Flush oder
Full-House, sollte m a n in der dritten W e t t r u n d e noch Slow-
Play betreiben und ab der vierten W e t t r u n d e vor allem im Li-
mit Seven-Card-Stud wetten u n d erhhen. M i t einer Dra-
w i n g - H a n d sollte man in den Wettrunden darauf bedacht
sein, billig Karten zu b e k o m m e n . W e n n es m i t einem nied-
rigen Paar oder einem schlechten Draw zu teuer wird, sollte
m a n aussteigen, w e n n das Board darauf schlieen lsst, dass
m a n geschlagen ist.
W e n n Sie sich entscheiden, in der dritten Wettrunde, bei der
die Wetthhe verdoppelt wird, weiterzuspielen, ist es in der
Regel korrekt, die H a n d auch bis zum River zu spielen. Die
Entscheidung, in der dritten Wettrunde, der Fifth Street, zu
spielen oder aufzugeben, ist also sehr wichtig.

Die fnfte und letzte Wettrunde - Seventh Street


In der letzten Wettrunde, auch River genannt, liegen alle Kar-
ten auf d e m Tisch. Es gibt keine Draws mehr, u n d nach vier
vorangegangenen Wettrunden werden viele Spieler Pot-Com-
mitted sein, da sie schon viel investiert haben. Bluffs sind so-
mit eher schwer durchzufhren, aber auch nicht unmglich.
Beachten Sie ganz genau, w e n n die Spieler ihre letzte verdeckte
Karte betrachten, und achten Sie auf Teils. Hier werden Sie

337
wertvolle Informationen bekommen, ob Spieler Ihre Draws
getroffen haben oder nicht. Betrachten Sie selbst Ihre letzte
Karte erst, w e n n Sie an der Reihe sind.
M a c h e n Sie es nicht zu kompliziert auf d e m River. Wetten Sie
auf gute H n d e , u n d versuchen Sie, m i t mittelguten H n d e n
eher billig einen Showdown herbeizufhren. Sie sollten auf
d e m River eher nicht bluffen, weil viele Spieler z u m M i t g e h e n
neigen.
W i e beim Texas H o l d ' e m sollten Sie auf d e m River auch keine
Wette mehr machen, die kein Geld mehr bringen wird, weil
der Gegner entweder hoffnungslos geschlagen ist u n d aufgibt
oder weil er Sie m i t einer M o n s t e r h a n d erhht. Das gilt beson-
ders dann, w e n n die Karten des Gegners auf einen starken
D r a w hindeuten u n d Sie sich nicht sicher sind, ob dieser ge-
troffen hat oder nicht.

Pot-Limit Omaha High

Pot-Limit Omaha erfreut sich in deutschen Casinos derzeit


groer Beliebtheit. berhaupt ist O m a h a in Europa sehr ver-
breitet, und es gehrt m i t Sicherheit zu den actionreichsten
Kartenspielen berhaupt. M a n knnte O m a h a eigentlich auch
einfach Texas H o l d ' e m m i t vier Startkarten nennen.
Die Regeln von O m a h a entsprechen denen von Texas Hold'em
m i t folgenden Unterschieden: B e i m Omaha-Poker erhlt je-
der Spieler zu Beginn vier verdeckte Karten. Beim Showdown
am Ende des Spieles mssen genau zwei der vier Karten aus
der H a n d u n d genau drei Gemeinschaftskarten zur Bildung
der bestmglichen Poker-Hand kombiniert werden. Betrach-
ten w i r eine Beispielhand aus e i n e m Omaha-Spiel:

338
Sie haben:

Flop Turn River

W i e beurteilen Sie hier Ihre Hand?

Fr einen untrainierten Beobachter sieht es zunchst so aus,


als habe m a n einen Royal-Flush mit TJQKA in Pik getroffen.
W e i t gefehlt!
Im O m a h a muss m a n die beste H a n d mit genau zwei Karten
aus der eigenen H a n d u n d drei Karten des Boardes bilden.
Insofern spielt man hier keinesfalls einen Royal Flush. In die-
ser Situation spielt man 9 u n d 8 aus der H a n d u n d hat eine
Strae, 89TJQ. In dieser Situation eine aussichtslose Hand,
da jeder Spieler, der entweder zwei Pik zu einem Flush oder
AK, AQ, AJ, AT sowie K9 zu einer hheren Strae auf der
H a n d hlt, einen schlgt.
An diesem Beispiel knnen Sie gut erkennen, wie schwierig es
m a n c h m a l im O m a h a sein kann, das Board u n d die eigenen
Karten richtig zu lesen. W e n n Sie damit Probleme haben, soll-
ten Sie ruhig eine Weile ben, zum Beispiel beim Spiel mit
geringen Einstzen oder im Internet mit Play-Money, bevor
Sie sich ins Gefecht wagen.

339
Allgemeine strategische berlegungen
zu Pot-Limit Omaha High
Obwohl O m a h a vom Ablauf her dem Texas Hold'em gleicht,
ist es doch anders. Da m a n vier Hole-Cards hat, von denen
m a n sich zwei aussuchen kann, gibt es viel mehr gute H n d e
im O m a h a als beim Texas Hold'em.
Nehmen wir zum Beispiel eine H a n d wie AAJ9. Gerade fr
Spieler, die vom Texas Hold'em her k o m m e n , sieht es so aus,
als spiele man hier zwei Texas H o l d ' e m Hnde, AA und J9.
M a n muss aber alle Karten miteinander kombinieren, um den
wirklichen Wert der H a n d zu bestimmen: AAJ9 setzt sich aus
folgenden H n d e n zusammen: AA, AJ, A9, AJ, A9 u n d J9.
Anstatt nur einer H a n d spielt m a n im O m a h a eigentlich sechs
Hnde!
Flushs, Straen u n d Full-Houses k o m m e n beim O m a h a im
Vergleich zu Texas H o l d ' e m viel hufiger vor. W h r e n d beim
Texas H o l d ' e m Top-Pair meist eine gute H a n d ist, die gewettet
werden sollte, wrde ein solches Verhalten im O m a h a in den
meisten Fllen zum Verlust von sehr vielen C h i p s fhren, weil
beim O m a h a weit bessere H n d e unterwegs sind. Pot-Limit
O m a h a ist sozusagen Poker auf Steroiden, u n d es wird nicht
umsonst das Action Game genannt. W i e wir bereits aus dem
Pot-Limit-Hold'em-Kapitel wissen, generiert eine Pot-Limit-
Struktur eine M e n g e Action und groe Ptte, weil die Wetten
auf Turn und River oft eskalieren. Hieraus ergeben sich fol-
gende Leitlinien fr das Pot-Limit-Omaha-Spiel:

M a n braucht im O m a h a eine starke H a n d , um zu gewin-


nen. M a n nennt O m a h a auch The G a m e of the Nuts,
weil man im Showdown meist die Nuts braucht, um zu
gewinnen. H n d e , die im Texas Hold'em oft gewinnen, wie
zum Beispiel Top-Pair oder Overpairs, gewinnen im Omaha
nur selten. Typische Gewinnerhnde im O m a h a sind Stra-

340
en, Flushs oder ein Set m i t einem guten Draw als zustz-
licher Option.
Beim O m a h a sind meist mehr Spieler auf dem Flop. Da
jeder Spieler vier Hole-Cards hat, gibt es auch mehr M g -
lichkeiten, den Flop zu treffen. Der Vorteil, den gute Start-
hnde gegenber schlechten haben, ist beim O m a h a nicht
so ausgeprgt. Das fhrt auch dazu, dass beim O m a h a viel
Geld in den Pot k o m m t , was die Entscheidung auf dem
Flop noch wichtiger macht.
Bluffen spielt eine geringere Rolle als beim Texas Hold'em,
da meist einige gute H n d e unterwegs sind. O m a h a ist ein
Spiel, das primr von guten Hnden bestimmt wird.
M a n darf im O m a h a den Gegnern grundstzlich keine
Free-Cards geben. Es gibt wegen der vier Hole-Cards ein-
fach zu viele Mglichkeiten, sich durch weitere Gemein-
schaftskarten entscheidend zu verbessern.
Der Pot ist beim O m a h a auf dem Flop meist schon sehr
gro. Es macht insofern Sinn zu versuchen, den Pot schon
hier durch Wetten und Erhhen zu gewinnen.
Position ist im O m a h a extrem wichtig. W e n n Sie in guter
Position sitzen, knnen Sie im O m a h a viele auch mittelm-
ige Starthnde spielen. Dazu knnen Sie auf Flop, Turn
u n d River den maximalen Profit aus Ihren Monsterhnden
schlagen u n d hier u n d da einen Bluff wagen. W i e bereits
oben gesagt, ist Bluffen im O m a h a aber grundstzlich w e -
niger bedeutsam als im Texas Hold'em.
Beachten Sie, dass Sie nur zwei Ihrer vier Hole-Cards be-
nutzen drfen und mssen. W e n n Sie also einen Drilling
als Starthand bekommen, ist dies kein Grund zur Freude
wie beim Seven-Card-Stud: Sie drfen nur zwei Karten be-
nutzen, und somit ist die dritte Karte des gleichen Werts
auf Ihrer H a n d verbraucht und fr Sie nutzlos. Dieser
Nachteil ist so gravierend, dass Drillinge in der Starthand

341
beim O m a h a meist schon aus diesem Grund nicht gespielt
werden. Schlielich sinken die C h a n c e n auf einen Drilling
bzw. ein Full-House erheblich, w e n n eine der beiden Outs
fr den Drilling schon weg ist.
Fr Flush-Mglichkeiten reichen zwei Karten in der glei-
chen Farbe. Bei drei Karten derselben Farbe wre eine be-
reits berflssig u n d ebenfalls schdlich, da eine Karte fr
Ihren potenziellen Flush d a n n schon verbraucht ist. Eine
Starthand, die jeweils zwei gleiche Farben aufweist u n d so
gute Flush-Chancen hat, nennt m a n Double-Suited, z u m
Beispiel zwei Pik und zwei Herz.
Beachten Sie die Eigenheiten von Pot-Limit: Sie mssen
Ihre guten H n d e oft durch Pot-Wetten verteidigen u n d
mit guten H n d e n durch stndiges Wetten dafr sorgen,
dass die m a x i m a l e Wetthhe ansteigt. Im Zweifel sollte eine
Wette oder Erhhung in Hhe des Pots das Mittel der W a h l
sein.

Omaha Pre-Flop-Play
Strategie und die besten Starthnde
Auch beim O m a h a ist die Entscheidung, ob man spielt oder
nicht, von essenzieller Bedeutung. Viele Spieler machen den
Fehler und spielen jede Starthand im Omaha, die eine gute Te-
xas-Hold'em-Starthand enthlt. Sie spielen H n d e wie J J 2 7 und
denken, die H a n d sei gut, weil zwei Buben im Texas Hold'em
relativ gut sind. W e i t gefehlt. M a n braucht Karten, die viele
Mglichkeiten haben, sich zur besten H a n d zu entwickeln:

Sie knnen im Pot-Limit O m a h a H i g h ungefhr 30 % Ihrer


Starthnde profitabel spielen.
Hohe Paare, vor allem AA und KK, sind grundstzlich gut,
da sie sich z u m Full-House entwickeln knnen.

342
Zwei gleichfarbige Karten sind gut, w e n n sie hoch sind und
somit Nut-Flush-Potenzial haben. M i t niedrigen Flushs
sollte m a n im O m a h a vorsichtig sein. Gut sind Startkarten,
die Double-Suited sind, also jeweils zwei Karten der glei-
chen Farbe aufweisen.
Gleiches gilt fr Straen. W e n n die Startkarten von ihrer
Wertigkeit her eng zusammenliegen, sollten sie hoch sein,
um die Mglichkeit zu erffnen, die hchste Strae zu ma-
chen. Ideal sind natrlich Hnde, die Nut-Flush- u n d Nut-
Straight-Potenzial haben.

D a m i t Sie einen besseren Eindruck davon bekommen, welche


Starthnde im O m a h a gut sind, hier ein paar Beispiele fr sehr
gute u n d spielbare Starthnde im O m a h a Poker in abstei-
gender Reihenfolge:

343
Diese Hnde sind auf jeden Fall spielbar, vor allem, w e n n sie
Double-Suited sind. Passen Sie aber auf, dass Sie vor dem Flop
nicht durch zu hohes Wetten Ihre Handstrke verraten. W e n n
Sie zum Beispiel vor dem Flop einen Re-Raise machen, kann
der Gegner sich oft relativ leicht ausrechnen, dass Sie AAXX
auf der H a n d haben. Dieser Punkt ist natrlich dann beson-
ders wichtig, w e n n Sie noch viele C h i p s haben.
Sie haben gute Gewinnchancen mit diesen Hnden, u n d die
C h a n c e ist beim O m a h a gro, dass Spieler mit schlechteren
H n d e n Sie am Ende ausbezahlen werden. Auch wenn die
H n d e nicht Double-Suited sind, sollten sie ruhig gewettet
oder erhht werden. Im Zweifel sollte die Pot-Wette das Mittel
der W a h l sein. M i t H n d e n w i e z u m Beispiel 8876, 6789
oder ATT9 sollten Sie eher n u r limpen oder aufgeben. Gehen
Sie nur mit, wenn es billig ist, den Flop zu sehen.
Im O m a h a ist jede H a n d , egal, wie gut sie aussieht, im Grunde
g e n o m m e n , eine D r a w i n g - H a n d . Selbst AAJT ist nicht viel
Wert, wenn ein Flop wie 776 erscheint. Zwar hat eine H a n d
wie AAJT ein viel greres Potenzial als etwa T732, doch man
braucht beim O m a h a fast i m m e r Hilfe vom Board, um zu ge-
winnen.

344
Trap-Hands
Gefhrliche H n d e , so genannte Trap-Hands, sind im O m a h a
besonders kostspielig. M a n denkt, m a n hat eine gute H a n d ,
und wettet, aber man ist in W i r k l i c h k e i t schon lngst geschla-
gen u n d verschwendet seine kostbaren Chips. Diese Hnde zu
spielen ist beim O m a h a gerade fr Spieler sehr verfhrerisch,
die vom Texas Hold'em her k o m m e n u n d noch nicht an die
Inflation der guten H n d e im O m a h a gewhnt sind. Es gibt
im O m a h a drei Arten von Trap-Hands:

Kleine Paare, zum Beispiel 6654: H n d e mit Paaren unter


99 zu spielen ist gefhrlich: W e n n m a n ein Set floppt, kann
m a n die H a n d meist schwer loslassen, obwohl m a n im
O m a h a damit oft geschlagen ist. W e n n m a n gegen ein h-
heres Set unterwegs ist, hat m a n sehr schlechte Gewinn-
chancen.
Kleine connected Karten, zum Beispiel 6543: M a n wird
hiermit oft einen Straight-Draw bzw. eine Straight bekom-
men, die zu niedrig ist, um damit am Ende zu gewinnen.
W e n n ich z u m Beispiel m i t 6543 einen Flop von 987 be-
k o m m e , ist es wahrscheinlich, dass man gegen eine hhere
Strae unterwegs ist.
Kleine Double-Suited Startkarten: Starthnde, die nur rela-
tiv kleine Flushs machen knnen, sind gefhrlich. Beim
O m a h a w i r d man d a m i t oft gegen hhere Flushs verlieren.
Auch H n d e wie AQ73-offsuit sehen auf den ersten Blick
gut aus, sind aber nicht sehr profitabel. Erinnern Sie sich?
Im O m a h a spielt m a n im Prinzip sechs H n d e anstatt nur
einer H a n d . W e n n man die Starthand in diese sechs H n d e
aufspaltet, k o m m t m a n zu folgendem Ergebnis: AQ ist
noch stabil, aber die restlichen mglichen Kombinationen
A7, A3, Q7, Q3 und 73 sind schlecht u n d machen die
H a n d fast unspielbar.

345
Omaha-Flop-Play
Ein gutes Flop-Play beinhaltet zunchst eine genaue Analyse
des Boards. Was bringt mir das Board, u n d was knnte das
Board meinen Gegnern gebracht haben? A u f d e m Flop macht
es auch im O m a h a einen groen Unterschied, ob Sie sich vor
dem Flop als Aggressor gezeigt haben. Ihre Wetten u n d Erh-
hungen b e k o m m e n d a n n von den anderen Spielern m e h r Re-
spekt. Beachten Sie folgende Grundstze fr das Spiel nach
d e m Flop:

Gerade bei Spielen mit wenigen Gegnern sollte m a n i m m e r


an eine Fortsetzungswette denken, auch w e n n der Flop
einen nicht getroffen hat.
W e n n m a n den Flop trifft, sollte m a n grundstzlich wetten.
Slow-Play ist beim O m a h a meist verfehlt. Free-Cards zu
verteilen ist im O m a h a eine Todsnde, denn die Gegner
werden sich hierdurch meist verbessern. Selbst m i t den
Stone-Cold-Nuts sollten Sie nur selten u n d nur gegen be-
stimmte Gegner ein Slow-Play unternehmen. Denken Sie
daran: Sie wollen den Pot meist direkt msten.
Generell kann m a n sagen, dass es sich ab einem guten Two-
Pair aufwrts lohnt, auf d e m Flop zu wetten oder zu erh-
hen. M i t e i n e m hohen Set ab 9 9 9 aufwrts, sollten Sie auf
d e m Flop in der Regel davon ausgehen, die beste H a n d zu
haben, u n d wetten.
Straight-Draws sind im O m a h a fr sich allein nur spielbar,
w e n n sie so genannte Wraparound-Draivs sind. Lassen Sie
sich nicht von d e m komischen N a m e n verwirren. W r a p -
around-Draws sind Straen-Draws m i t mehr Outs als bei
bei einer reinen Open-End-Straight, w i e w i r sie vom Texas
H o l d ' e m her kennen. W e n n Sie z u m Beispiel 8 9 T K als
Starthand haben und der Flop ist A 6 7 , haben Sie 13 Outs,
nmlich vier 5, drei 8, drei 9 u n d drei 10 u n d somit eine

346
Wahrscheinlichkeit von ungefhr 50 %, die Strae auf Turn
oder River zu treffen. Eine Double-Wraparound-Straight,
zum Beispiel Q J 8 7 als Starthand bei einem T 9 2 Flop, gibt
satte 20 Outs u n d somit eine Trefferwahrscheinlichkeit auf
Turn oder River von fast 70 %. Von solchen Zahlen knnen
Sie beim Texas H o l d ' e m nur trumen. Achten Sie aber i m -
mer darauf, ob das Board hhere Straen oder Flushs bei
den Gegnern wahrscheinlich macht.

Omaha-Turn-Play
Auf d e m Turn mssen Sie sich entscheiden, ob Sie weiterspie-
len oder aufgeben. Die Wetthhe ist auf dem Turn beim Pot-
Limit meist schon sehr hoch. Ein gutes Spiel auf d e m Turn ist
auch hier wieder von einer korrekten Analyse des Boardes ab-
hngig.
Bezglich Draws ist zu sagen, dass es sich auf d e m Turn ab 13
Outs i m m e r lohnt, eine Wette in der H h e des Pots mitzuge-
hen. 13 Outs geben Odds fr den River in Hhe von ungefhr
2 9 , 5 %. Die Pot-Odds betragen bei einer Pot-Wette ungefhr
33 %. Die hohen Implied Pot-Odds beim Pot-Limit O m a h a
rechtfertigen hier schon ein M i t g e h e n . Das gilt natrlich nur,
w e n n die Spieler noch genug C h i p s fr hohe Wetten auf dem
River haben u n d m a n sich relativ sicher ist, m i t dem Draw,
w e n n er denn trifft, zu gewinnen.
Beachten Sie, dass beim O m a h a die Odds, bezogen auf die
Outs, etwas geringer ausfallen als beim Texas H o l d ' e m , da
m a n beim O m a h a zwei Karten mehr kennt als beim Texas
H o l d ' e m . Ich muss in unserem Beispiel also nicht die 13 Outs
durch 46 Karten teilen, um auf die Gewinnwahrscheinlichkeit
zu k o m m e n , sondern durch 4 4 , weil ich zwei Startkarten mehr
habe.

347
Omaha-River-PIay
W e n n Sie auf d e m River die Nuts haben, zgern Sie nicht zu
wetten, um auch noch den letzen Cent aus Ihrem Gegner her-
auszupressen. W e n n Sie Ihren Draw verpasst haben, sollten
Sie entweder aufgeben oder versuchen zu bluffen, w e n n eine
fr den Gegner gefhrliche Karte auf d e m Board auftaucht.
Umgekehrt mssen Sie sich natrlich fragen, was Ihr Gegner
fr ein Spieler ist. W i r d er versuchen, Sie zu bluffen, w e n n Sie
nur checken? Oder wird er auch nur checken?
Grundstzlich sollte m a n beim O m a h a weniger bluffen als
beim Texas H o l d ' e m . W e n n Sie aber dennoch bluffen, gelten
hnliche Grundstze w i e im Texas Hold'em: Bluffen Sie in der
Regel keine Anfnger, die sowieso alles mitgehen. Das ist ein
typischer Fehler, den viele Spieler machen. Ihr Gegner muss
gut genug spielen, um auch mal eine H a n d aufzugeben. Bluf-
fen Sie eher wenige oder nur einen Gegner. Das Bluffen klappt
besser, w e n n Sie ein tightes Table-Image haben. Ein Bluff
funktioniert meist auch gut, w e n n Sie eine bestimmte H a n d
reprsentieren knnen und der Pot eher klein ist. Natrlich
spielt auch im O m a h a die Position beim Bluffen eine Rolle.

Omaha High-Low

O m a h a High-Low, auch O m a h a Eight or Better oder einfach


nur O m a h a / 8 genannt, ist das rasanteste Spiel, das ich kenne
und auch zugleich das populrste Split-Pot-Spiel der Welt.
Die Regeln von O m a h a High-Low gleichen den Regeln von
O m a h a bis auf einen entscheidenden Unterschied: Der Pot
wird am Ende zwischen der besten u n d der schlechtesten
H a n d geteilt.
Um sich berhaupt fr den Pot fr die schlechteste H a n d zu
qualifizieren, muss m a n fnf Karten zwischen Ass u n d 8

348
haben. Daher auch der N a m e Eight or Better. Das Ass hat
hierbei die Wertigkeit Eins. Die niedrigste u n d somit beste
H a n d in der Low-Wertung ist A2345 auch W h e e l genannt.
Sieger in der Low-Kategorie ist derjenige, der den niedrigsten
Wert auf der hchsten Karte hat. Er gewinnt den halben Pot.
Ein Beispiel zum besseren Verstndnis: Ein Spieler mit 24567
hat eine bessere H a n d als einer mit A2468. W e n n die hchs-
ten Karten gleich sind, schaut m a n auf die nchsthchste, und
w e n n ntig, geht m a n weiter abwrts. Flushs und Straen ha-
ben bei der B e s t i m m u n g der L o w - H a n d keine Bedeutung.
Ansonsten wre A2345 nicht die beste Low-Hand, die m a n
haben knnte.
W e n n sich niemand fr die schlechteste H a n d qualifiziert hat,
gewinnt derjenige mit der hchsten H a n d den gesamten Pot.
M a n kann auch den ganzen Pot gewinnen, ein so genannter
Scoop, w e n n m a n die beste H i g h - u n d L o w - H a n d gleichzeitig
hat, z u m Beispiel A2345. M a n kann fr die L o w - H a n d und
die H i g h - H a n d unterschiedliche zwei Karten aus seinen vier
verdeckten Karten verwenden. Hier ein Beispiel zum besseren
Verstndnis:

Sie haben:

Flop Turn River

349
Sie haben zunchst einmal eine sehr gute O m a h a - H i g h - L o w -
Starthand. A u f d e m River benutzen Sie AQ fr Ihre H i g h -
H a n d u n d haben in der H i g h - W e r t u n g AAAQT. Das ist schon
mal nicht schlecht. Nur ein Spieler m i t AK, AT, A6, A5, TT,
66 oder 55 auf der H a n d wrde Sie in der High-Wertung
schlagen.
In der Low-Wertung spielen Sie A2356. Das ist die bestmg-
liche Low-Hand, die bei diesem Board mglich ist, der so ge-
nannte Nut-Low. Es k a n n aber passieren, dass Sie sich den
halben Pot m i t e i n e m Spieler teilen mssen, der ebenfalls 23
auf der H a n d hat. Das passiert im O m a h a High-Low gar nicht
so selten. Im schlimmsten Fall g e w i n n t man dann nur ein
Viertel des Pots, w e n n m a n die High-Wertung verliert, das so
genannte Quartering.
Im Ergebnis haben Sie in der High-Wertung also einen Dril-
ling mit D a m e als Kicker, u n d in der Low-Wertung sind Sie
m i t einer sehr guten Sechs-Low-Hand qualifiziert. M i t ein
bisschen Glck g e w i n n e n Sie m i t dieser H a n d die H i g h - und
die Low-Wertung u n d somit den gesamten Pot, ein so genann-
nter Scoop.

Allgemeine berlegungen zu Omaha High-Low


O m a h a High-Low ist ein sehr actionreiches Pokerspiel. O m a h a
High-Low w i r d meistens als Limit-Spiel gespielt. Pot-Limit
O m a h a High-Low wird nur selten gespielt. Fehler werden im
O m a h a High-Low meist sehr kostspielig. W e n n Sie also dieses
Spiel spielen wollen, beschrnken Sie sich bitte vorerst auf die
Limit-Variante, d a m i t Ihre ersten Lektionen nicht zu teuer
werden.
Durch die zustzliche Mglichkeit, beim O m a h a High-Low
den halben Pot m i t der niedrigsten H a n d zu gewinnen, sind
durchschnittlich noch mehr Spieler in der H a n d als beim

350
O m a h a High. Es w i r d in der Regel auch mehr gewettet als
beim O m a h a High. Vor allem k o m m t es durch die fixierte
Wetthhe im Limit O m a h a High-Low meistens zum Show-
down.
In einem Omaha-High-Low-Spiel, das relativ loose ist, hat der
sehr gute Spieler gegenber dem mittelmigen keinen beson-
ders groen Vorteil. Der durchschnittliche u n d der gute Spie-
ler haben aber einen Riesenvorteil gegenber dem schlechten
Spieler. Daraus folgt, dass O m a h a High-Low sehr lukrativ sein
kann, w e n n m a n sich lediglich auf durchschnittliches Niveau
hocharbeitet. Meist reicht es im O m a h a High-Low schon aus,
sich einige wenige Grundideen klarzumachen, um dauerhaft
zu gewinnen:

Ziel beim O m a h a H i g h - L o w ist es, den gesamten Pot zu


g e w i n n e n . Z u m einen knnen Sie die High-Wertung ge-
w i n n e n , u n d keiner qualifiziert sich fr die Low-Wertung.
Das knnen Sie meist gut am Board erkennen. Sie knnen
aber auch sowohl in der H i g h - als auch in der Low-Wer-
tung die beste H a n d haben, zum Beispiel A 2 3 4 5 oder
3 4 5 6 7 . Denken Sie daran: W e n n Sie nur den halben Pot
gewinnen, haben Sie danach meist nicht viel mehr Chips
als vor der H a n d .
O m a h a H i g h - L o w ist noch strker als O m a h a High ein
Spiel, bei dem meistens der Spieler mit den Nuts oder einer
sehr guten H a n d gewinnt. M i t vielen Spielern, vielen Start-
karten u n d der Mglichkeit, in zwei Kategorien zu gewin-
nen, w i r d es selbst eine gute H a n d am Ende schwer haben
zu bestehen. W e n n Sie also nach dem Flop oder d e m Turn
nicht mehr oder weniger sicher sind zu gewinnen, geben Sie
lieber auf, u n d warten Sie lieber auf die nchste H a n d .
M a c h e n Sie es vor dem Flop nicht zu teuer. Ziel beim
O m a h a High-Low ist es, mglichst billig Flops zu sehen.

351
Tendieren Sie a u f dem Flop beim O m a h a H i g h - L o w im
Zweifel dazu, Ihre H a n d aufzugeben.
Spielen Sie mglichst nur in Spielen, die relativ loose sind.
Diese Spiele sind besonders lukrativ. Ein O m a h a - H i g h -
Low-Spiel ist als loose zu qualifizieren, w e n n bei acht bis
zehn Spielern durchschnittlich fnf oder mehr Spieler den
Flop sehen.
Viele Anfnger ordnen ihre L o w - H a n d falsch ein. Sie den-
ken zum Beispiel, A2348 sei in der Low-Wertung besser als
34567. Das ist falsch. Bei der Bewertung der L o w - H a n d
gewinnt die Kombination mit der niedrigsten hohen Karte,
vorliegend also 34567 wegen der 7. Innerhalb der Low-
W e r t u n g spielen Straen u n d Flushs, wie oben bereits ge-
sagt, keine Rolle.
Spielen Sie gerade am Anfang sehr tight: Spielen Sie mg-
lichst nur H n d e , die A2, A3 oder 23 beinhalten. Fast alle
anderen H n d e sollten Sie aufgeben, es sei denn, Sie sehen
den Flop billig oder umsonst, weil Sie in der Blind sitzen
u n d vor dem Flop nicht erhht wurde.
Beachten Sie, dass auch die anderen Spieler vorzugsweise
H n d e mit A2, A3 u n d 23 spielen. Seien Sie also vorsichtig,
w e n n Sie nicht den Nut-Low haben.

Omaha High-Low-Pre-Flop-Play -
Die Strategie und die besten Starthnde
Omaha-High-Low-Spiele sind oft sehr loose, und die Spieler
spielen zu viele H n d e , weil m a n so viele Mglichkeiten hat,
sich zu verbessern: M a n hat z u m einen vier Startkarten und
zudem noch die Mglichkeit, die Low-Wertung zu gewinnen.
Im O m a h a High-Low gewinnt meistens der Spieler, der am
tightesten spielt. M a c h e n Sie also nicht den Fehler, m i t jeder
noch so schlechten Starthand mitzuspielen.

352
Bezglich der Starthnde beim O m a h a High-Low gilt zu-
nchst auch das, was auch fr O m a h a H i g h gilt. Startkarten
sind grundstzlich besser, w e n n sie double-suited sind und so-
mit C h a n c e n auf einen Flush haben.
Ein Ass ist im O m a h a High-Low die Power-Karte schlecht-
hin, weil es zugleich die beste Karte in der H i g h - u n d in der
Low-Wertung ist. Es gibt Spieler, die keine Starthand im
O m a h a High-Low spielen, die nicht wenigstens ein Ass ent-
hlt. Don't leave home without an Ace besagt eine alte
Omaha-High-Low-Weisheit. W h r e n d H i g h - C a r d s und Low-
Cards im O m a h a High-Low gut fr Ihre H a n d sind, sind
M i d d l e - C a r d s meist schlecht. Hier die Hitliste der besten
Starthnde im O m a h a High-Low:

353
M a n kann sagen, dass m a n in der Regel vor dem Flop mit Top-
H n d e n nicht hoch wetten oder erhhen sollte. M a n will
schlielich keine Spieler aus dem Pot vertreiben und viel Geld
ausgeben, bevor der Flop da ist. Etwas anderes gilt nur, wenn
m a n in Late-Position sitzt und vor einem schon mehrere Spieler
die Big-Blind mitgegangen sind. D a n n sollte m a n m i t seinen
guten Hnden erhhen, um Geld in den Pot zu bekommen.

Spielen Sie sehr tight. Spielen Sie m a x i m a l 20 % Ihrer Start-


hnde. Spielen Sie mglichst nur H n d e , die A 2 , A3 oder
23 beinhalten, es sei denn, Sie sehen den Flop in der Blind
umsonst oder billig. Auch wenn O m a h a High-Low verlo-
ckend ist, werden Sie dauerhaft keine C h a n c e haben, wenn
Sie zu loose spielen: W e n n Sie mehr als Ihre aussichtsreichen
H n d e spielen, vor allem w e n n Sie viele M i d d l e - C a r d s spie-
len, werden Sie viel Geld verlieren. Im O m a h a High-Low
tappen Sie d a n n zu oft in die Second-Best-Hand-Falle.
Vermeiden Sie Middle-Suited-Connectors, wie zum Bei-
spiel 6 7 8 9 oder 5 6 8 9 . Beim O m a h a H i g h sind diese Hnde
gut, aber im O m a h a High-Low sollte m a n sie getrost ver-

354
gessen. W e n n das Board das untere Ende der Strae bringt,
w i r d es oft eine L o w - H a n d geben, und m a n muss sich den
Pot teilen.
Spielen Sie nur a u f die Low-Wertung hin, w e n n Sie Start-
hnde m i t A2, A3 oder 23 haben.
Spielen Sie grundstzlich nur H n d e , die das Potenzial ha-
ben, zu den Nuts zu werden.

Omaha High-Low Trap-Hands


Hten Sie sich vor Trap-Hands, m i t denen Sie am Ende viel
Geld verlieren knnen. Ein Beispiel ist AJ65. Die H a n d sieht
auf den ersten Blick ganz gut aus u n d wre im Pot-Limit
O m a h a H i g h grundstzlich spielbar. Im O m a h a H i g h - L o w ist
diese H a n d aber einfach unspielbar. Sie hat weder gutes H i g h -
noch gutes Low-Potenzial: Realistisch gesehen haben Sie m i t
dieser H a n d keine gute Chance, die High-Wertung zu gewin-
nen, u n d es ist wahrscheinlich, dass Sie die Second-Best-Low-
H a n d machen.

Starthnde m i t aufeinanderfolgenden Karten, die jedoch


zwei Lcken aufweisen, z u m Beispiel A459, sind schlecht,
da die C h a n c e auf eine Strae sehr gering ist.
H n d e wie 3456, 4567 oder 6789 sind ebenfalls keine be-
sonders guten H n d e . M a n gewinnt zu selten die Low-Wer-
tung d a m i t und wird selten die Nut-Straight machen.
Auch H n d e wie KK94 oder QQ72 sind nicht spielbar.
Bedenken Sie, dass beim O m a h a Poker, wo jeder Spieler
vier Startkarten bekommt, einer der Gegner m i t Sicherheit
ein Ass hat und Sie am Ende damit schlagen kann. Diese
Kombinationen sind nur spielbar, w e n n sie Double-Suited
sind u n d zumindest die C h a n c e besteht, die Low-Wertung
doch noch zu gewinnen, zum Beispiel KK23.

355
Omaha High-Low-Flop-Play
Ein korrektes Spiel auf dem Flop erfordert zunchst eine ge-
naue Analyse der Gemeinschaftskarten. Prfen Sie genau, was
der Flop Ihnen u n d Ihren Gegner bringt:

Gerade w e n n viele Spieler auf dem Flop dabei sind, sollte


Ihre H a n d Nut-Potenzial haben. M a c h e n Sie sich bewusst,
dass im O m a h a High-Low m i t vielen Spielern oft der
Spieler gewinnt, der die Nuts hat. Sie sollten also den Nut-
Low-Draw, den Nut-Straight-Draw, den Nut-Flush-Draw,
ein Set oder eine gute M a d e - H a n d haben, um weiterzu-
spielen.
Auf dem Flop knnen Sie meist schon erkennen, ob es
berhaupt mglich ist, sich fr die Low-Wertung zu quali-
fizieren. Dies beeinflusst mageblich den Wert Ihrer H a n d .
W e n n Sie hoffen, in der High-Wertung zu gewinnen, wird
Ihnen ein Flop m i t 2 4 6 einen Dmpfer verpassen, da Sie
davon ausgehen knnen, sich den Pot mit dem Gewinner
der Low-Wertung teilen zu mssen.
Umgekehrt wissen Sie sicher, dass es bei einem Flop wie
J K 9 keine Low-Wertung geben wird. Sie knnen dann so-
fort Ihre Hoffnung auf einen guten Low begraben und wis-
sen, dass der Spieler mit der besten hchsten H a n d den
gesamten Pot gewinnen wird. Das sollten natrlich Sie
sein.
Slow-Play ist im O m a h a High-Low meist verfehlt. Free-
Cards zu verteilen ist im O m a h a High-Low eine Todsnde,
da es so viele Mglichkeiten gibt, sich zu verbessern. Meist
ist es gar nicht erforderlich, da m a n , auch ohne Schwche
zu zeigen, von seinen Gegnern ausreichend Action be-
k o m m t , w e n n m a n selbst eine gute H a n d hat. Vor allem
mit dem Nut-Low wollen Sie meist viele Gegner in der
H a n d halten u n d den Pot massieren.

356
Omaha High-Low Turn- und River-Play
Beachten Sie auf Turn u n d River immer, dass Sie beim O m a h a
H i g h - L o w in der Regel eine sehr gute H a n d brauchen, um zu
gewinnen. Spielen Sie geradlinig, u n d beachten Sie, w i e die
weiteren Gemeinschaftskarten Ihre H a n d u n d die H n d e der
Gegner beeinflussen.

Geben Sie auf, w e n n Sie denken, Sie knnten die zweit-


beste H a n d haben.
Passen Sie vor allem hllisch auf, dass Sie am Ende nicht
der d u m m e Dritte sind. Es k o m m t im O m a h a High-Low
oft vor, dass im Showdown drei Spieler dabei sind. Der eine
gewinnt die High-Wertung, der andere die Low-Wertung,
u n d der Dritte gewinnt nichts. M a n kann also sagen, dass
hier zwei Spieler das Geld eines Dritten untereinander auf-
teilen. Entwickeln Sie unbedingt ein Gespr fr diese ty-
pische Omaha-High-Low-Situation. W e n n Sie in vier Spie-
len hintereinander der d u m m e Dritte waren, d a n n m a -
chen Sie etwas falsch.
Bitte beachten Sie auch, dass es im O m a h a High-Low hu-
fig zu der u n a n g e n e h m e n Situation k o m m e n kann, dass
m a n nur ein Viertel des Pots gewinnt, das so genannte
Quartering: M a n c h m a l haben zwei Spieler den gleichen
Low, u n d sie mssen sich den Pot in der Low-Wertung tei-
len. Im Ergebnis b e k o m m t dann jeder ein Viertel des Pots.
Kein tolles Ergebnis. Es kann z u m Beispiel sein, dass ein
Spieler die High-Wertung gewinnt u n d sich den Low m i t
einem anderen Spieler teilen muss. In d e m Fall b e k o m m t
ein Spieler drei Viertel des Pots u n d der andere nur ein
Viertel. W e n n Sie den Eindruck haben, es knnte darauf
hinauslaufen, dass Sie nur ein Viertel des Pots gewinnen,
sollten Sie versuchen, den Pot klein zu halten, indem Sie
nicht setzen oder erhhen.

357
19. TEIL

Poker-Quiz -
Wie fortgeschritten sind Sie?
Poker-Quiz

Poker allgemein

1. Bei welcher der unten aufgelisteten Pokervarianten hat


man als Spieler die meisten Informationen?
A. Texas H o l d ' e m
B. Seven-Card-Stud
C. Draw-Poker
D. O m a h a High-Low

2. Was bezeichnet man im Poker als relative Position?


A. M e i n e Position in Bezug auf den Dealer.
B. M e i n e Position in Bezug auf die Sektbar in einem
Casino.
C. M e i n e Position in Bezug auf den Wettenden
D. Die Gre meines Chip-Stacks in Bezug auf die
anderen Spieler.

3. Was besagt das im Poker sehr wichtige Gap-Konzept?


A. Ich darf nicht zu nah an einem anderen Spieler
sitzen.
B. M a n braucht eine bessere H a n d zum Erhhen als zum
Mitgehen.
C. M a n braucht i m m e r eine starke H a n d , um zu wet-
ten.
D. M a n braucht eine strkere H a n d , um auf eine Wette
oder Erhhung des Gegners zu reagieren, als wenn
man selbst wettet oder erhht.

360
4. W a r u m bezeichnet man den reinen K a r t e n w e r t im
Poker als relativ?
A. W e i l m a n im Poker nie genau sagen kann, wer ge-
winnt.
B. W e i l der eigentliche Kartenwert von vielen Faktoren
bestimmt wird.
C. W e i l m a n oft den ganzen Abend relativ schlechte
H n d e bekommt.

5. Ein Bluff klappt besonders gut, wenn . . .


A. m a n gegen viele Gegner spielt.
B. m a n gegen Gegner spielt, die sehr loose u n d aggressiv
sind.
C. m a n in der ersten W e t t r u n d e ist.
D. W e n n m a n gegen wenige Gegner spielt, die eher tight
sind.

6. W e n sollte man eher nicht bluffen?


A. Mittelgute Spieler.
B. Anfnger u n d sehr gute Spieler.
C. Spieler m i t einem mittelgroen Stack.
D. Spieler, die sehr tight sind.

7. W i e hoch sollte ein normaler Bluff grundstzlich min-


destens sein?
A. A u f jeden Fall mehr als zweimal der Pot.
B. A u f jeden Fall einmal der Pot.
C. Mindestens die Hlfte des Pots.

8. Was ist ein Post-Oak-Bluff?


A. Eigentlich gar kein Bluff, da von einer starken H a n d
gedeckt ist.
B. Ein Bluff, der eine schwache H a n d simulieren soll.

361
C. Ein Bluff, der viel zu hoch angesetzt ist.
D. Ein Bluff, der wie eine Value-Bet aussehen soll u n d
eher niedrig angesetzt wird.

9. Welche Bedeutung hat die Spieltheorie im Poker?


A. Ich muss alle Entscheidungen im Poker nach d e m
Zufallsprinzip treffen.
B. Ich muss m e i n Spiel spielerisch variieren, um fr
meine Gegner undurchschaubar zu bleiben.
C. Die Spieltheorie kann mich in bestimmten Situa-
tionen noch die H a n d gewinnen lassen, w e n n ich sie
gezielt anwende.

Texas H o l d ' e m

1 0 . W i e hoch ist die Chance, mit einem Paar auf der Hand
ein Set zu floppen?
A. 4%
B. 36%
C. 25%
D. 12%

1 1 . Was bezeichnet man im Texas Hold'em Poker als


Limpen?
A. Eine sehr schwache Spielweise.
B. Ein Aufgeben vor dem Flop.
C. W e n n m a n auf d e m River nur checkt.
D. W e n n man vor dem Flop nur die Big-Blind mitgeht.

362
1 2 . Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie
sitzen mit A 3 s auf dem Button, und vor Ihnen sind vier
Spieler die Big-Blind mitgegangen. Was sollten Sie
tun?
A. Aufgeben.
B. Wetten.
C. Mitgehen.
D. Erhhen.

1 3 . Ein Texas-Hold'em-Spiel mit 10 Spielern. W i e hoch ist


die Wahrscheinlichkeit, dass einer oder mehr Spieler
ein Ass auf der Hand haben?
A. 21 %
B. 37%
C. 100%
D. 87%

1 4 . Welche der Aussagen trifft auf AK als Starthand zu?


A. AK ist eine schne M a d e - H a n d u n d sollte vor d e m
Flop i m m e r erhht werden.
B. AK braucht auf d e m Flop oft Verbesserung und sollte
daher vor dem Flop eher vorsichtig gespielt werden.
C. AK ist die beste Starthand im Texas H o l d ' e m .
D. AK ist klarer Favorit gegen jedes Pocket-Pair.

1 5 . Bei welchen Starthnden kann man in der Wettrunde


vor dem Flop bei einem vollen Tisch an Slow-Play
denken?
A. AA, KK, AK, Q Q , J J , TT, 9 9
B. AA, K K , A K
C. AA, KK, Q Q
D. AA, KK, Q Q , AKs, AQs, AJs

363
1 6 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von 33
gegen A K ?
A. 5,5:4,5
B. 2:3
C. 7:3
D. 1 : 2

1 7 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von JJ gegen TT?

A. 10 : 1
B. 4,5 : 1
C. 3 : 2
D. 1 : 2

1 8 . W i e sollte man in der Regel spielen, wenn man ein


gutes Full-House floppt?
A. M a n sollte wetten, um es zu verteidigen.
B. M a n sollte aufgeben.
C. M a n sollte durch Wetten Gegner eliminieren.
D. M a n sollte Slow-Play betreiben oder einen Check-
Raise machen.

1 9 . Sie haben 45 auf der Hand. Das Board zeigt 6 7 8 9 . Es


sind noch 5 Spieler auf dem Turn in der Runde mit
dabei. Vor Ihnen wurde signifikant gewettet und er-
hht, und ein Spieler ist mitgegangen. Jetzt sind Sie an
der Reihe. Farben spielen keine Rolle. Was sollen Sie
tun?
A. Aufgeben.
B. M i t g e h e n .
C. Erhhen.
D. Wetten.
2 0 . Sie haben 8T auf der Hand, und der Flop ist 9 J Q . Ihre
drei verbliebenen Gegner sind sehr passiv. Sie sind als
Erster an der Reihe. Was sollten Sie tun?
A. Aufgeben.
B. Wetten.
C. Checken.
D. M i t g e h e n .

2 1 . W i e hoch ist die Wahrscheinlichkeit, mit AK ein Ass-


Paar oder ein Knigs-Paar zu floppen?
A. 82%
B. 11,5%
C. 50%
D. 3 2 , 5 %

2 2 . W a n n muss ich auf jeden Fall die Anzahl meiner Outs


kennen?
A. W e n n ich denke, ich bin m o m e n t a n in Fhrung, kann
mich aber noch verbessern.
B. W e n n ich eine Strae gefloppt habe.
C. W e n n ich aufgeben will.
D. W e n n ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d
muss mich noch verbessern.

2 3 . Ich habe einen Flush-Draw auf dem Turn. W i e hoch ist


ungefhr die Chance, diesen auf dem River zu treffen?
A. 20%
B. 50%
C. 5%
D. 10%
2 4 . Ich habe 33 auf der Hand, und der Flop hat mir keinen
Drilling beschert. W i e hoch ist die Chance, das Set,
also den Drilling mit den beiden Hole-Cards, auf Turn
oder River noch zu machen?
A. 8%
B. 2%
C. 25%
D. 50%

2 5 . Was sind partielle Outs?


A. Outs, die nicht mitgerechnet werden.
B. Outs, die doppelt gezhlt werden, weil sie am Ende
eine G e w i n n e r h a n d bilden.
C. Outs, die halbiert werden, weil sie am Ende nicht un-
bedingt eine Gewinnerhand bilden.
D. Outs, die nicht mitgerechnet werden, weil sie sich
meist zu schlechten H n d e n entwickeln.

2 6 . Was ist ein Re-Draw?


A. Ein Draw, bei d e m ich sehr viele Mglichkeiten habe,
zu gewinnen.
B. Kein Draw im eigentlichen Sinne.
C. Ein Draw, der d e m Gegner w i e d e r u m einen Draw
gibt, m i t d e m er Sie schlagen kann.
D. Ein Draw, der in zwei aufeinanderfolgenden Spielen
trifft.

2 7 . M i t wie vielen Outs werden so genannte Backdoor-


Flush-Draws, also Flush-Draws, bei denen man noch
zwei Karten braucht, veranschlagt?
A. 1,5 Outs
B. 5 Outs
C. 3 Outs
D. 7 Outs

2 8 . Sie haben QT auf der Hand, und das Board zeigt J 2 9 .


Sie gehen davon aus, dass der Gegner AA oder KK auf
der Hand hat. W i e viele Outs haben Sie?
A. 4
B. 13
C. 2
D. 8

2 9 . Showdown im Texas Hold'em. Sie haben 4 3 , und der


Gegner hat A 9 . Das Board zeigt J 3 9 4 J . W e r hat gewon-
nen?
A. Der Pot wird geteilt.
B. Der Gegner gewinnt,
C. Sie gewinnen.

3 0 . W o z u muss man im Poker seine Pot-Odds hauptsch-


lich kennen?
A. D a m i t man i m m e r w e i , w i e viel Geld im Pot ist.
B. Um zu entscheiden, ob es sich lohnt, eine Wette oder
Erhhung mitzugehen.
C. Um zu wissen, ob der Gegner tight oder loose spielt.

3 1 . Der Gegner wettet den halben Pot. W i e sind die Pot-


Odds, die er mir hierdurch gibt?
A. 1 zu 3 also 25 %
B. 1 zu 1,25 also 4 4 %
C. Izu5 also 16, 6 %
D. 1 zu 2 also 3 3 , 3 %

367
3 2 . Ich wette den zweifachen Pot. W i e sind die Pot-Odds,
die ich hierdurch meinem Gegner gebe?
A. 1 zu 11 also 8,3 %
B. 1 zu 4 also 20 %
C. 1 zu 1,5 also 40 %

3 3 . Ich habe eine Gewinnchance, also Odds, in Hhe von


30 %. Der Gegner wettet ein Drittel des Pots. Lohnt
sich ein Mitgehen aus mathematischer Sicht?
A. Nein, weil die Odds genau den Pot-Odds entspre-
chen.
B. Nein, weil die Pot-Odds hher als die Gewinnchance
sind.
C. Ja, weil die O d d s hher als die Pot-Odds sind.

3 4 . W a n n spielen Outs keine Rolle?


A. W e n n ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d
muss mich verbessern.
B. W e n n meine Gewinnchance ber 40 % liegt.
C. W e n n ich denke, ich liege weit vorne, oder auf d e m
River.
D. Auf d e m Flop u n d d e m Turn.

3 5 . Was gibt m i r hohe Implied Pot-Odds?


A. Ein AU-In meinerseits.
B. Ein All-In des Gegners.
C. Eine H a n d , m i t der ich gegen viele Spieler viel gewin-
nen kann.
D. Eine H a n d , die besser als Top-Pair, aber schlechter als
ein Drilling ist.

368
3 6 . Sie setzen Ihren Gegner auf einen Draw. In welcher
W e t t r u n d e sollten Sie wetten?
A. Auf dem Turn u n d nicht auf dem River.
B. Vor dem Flop.
C. Auf d e m River u n d nicht auf dem Turn.
D. W e d e r auf dem Turn noch auf dem River.

3 7 . Sie sind auf dem Turn. M i t welcher ungefhren W a h r -


scheinlichkeit trifft ein Open-End-Straight-Draw auf
dem River?
A. 40%
B. 20%
C. 60%
D. 10%

3 8 . W a s ist ein Overcall?


A. Ein Call, w e n n vorher zwei Spieler erhht haben.
B. Ein C a l l , w e n n vorher nur ein kleiner Betrag gewettet
wurde.
C. Ein Call, wenn vorher gecheckt und gewettet wurde.
D. Ein Call, w e n n zuvor gewettet u n d dann mitgegangen
wurde.

3 9 . Welche Aussage trifft bezglich eines Overcalls zu?


A. M a n braucht grundstzlich keine gute H a n d fr einen
Overcall.
B. M a n sollte den Overcall i m m e r machen, wenn es
geht.
C. M a n braucht eine bessere H a n d fr einen Overcall als
fr einen normalen Call.
D. M a n sollte mglichst nie einen Overcall machen.

369
4 0 . W i e hoch sollte eine echte Value-Bet im No-Limit Texas
Hold'em grundstzlich sein?
A. Mindestens zweimal der Pot.
B. Immer den Pot.
C. Mindestens ein Drittel des Pots.
D. Hchstens ein Zehntel des Pots.

4 1 . Was ist ein umgekehrter Bluff?


A. Ich teile dem Gegner verbal meine Handstrke mit.
B. Ich wette weniger als bei der Value-Bet.
C. Ich versuche, es so aussehen zu lassen, als wollte ich
mir den Pot durch eine hohe BlufFwette kaufen, habe
aber in W i r k l i c h k e i t eine gute H a n d .

4 2 . W a r u m ist ein Check-Raise-Bluff ein riskantes M a n -


ver?
A. W e i l m a n viel Geld, zwei W e t t e n mehr, verliert, w e n n
der Bluff auffliegt.
B. Der Check-Raise-Bluff ist ein ungefhrliches M a n -
ver.
C. W e i l er sehr oft auffliegt.
D. W e i l m a n meist All-In dabei gehen muss.

4 3 . W a r u m ist ein Bluff in Form einer Fortsetzungswette


im Texas Hold'em besonders glaubhaft u n d somit ein
Erfolgsmodell?
A. W e i l er auf dem Flop gemacht wird.
B. W e i l die Wette sehr glaubhaft ist, da m a n vor dem
Flop schon Strke gezeigt hat.
C. W e i l Sie ihn m i t j e d e m Flop machen knnen.
D. W e i l es im Texas H o l d ' e m i m m e r besser ist, der
Aggressor zu sein.

370
4 4 . W a r u m will ich im Poker manchmal einen Gegner iso-
lieren?
A. W e i l ich mehr Information ber ihn s a m m e l n will.
B. W e i l es im Poker ein Vorteil sein kann, gegen nur
einen Gegner zu spielen.
C. Weil es Spa macht, andere Spieler zu rgern.

4 5 . W i e funktioniert eine Free-Card-Wette?


A. Ich wette, um in der gleichen W e t t r u n d e billig eine
weitere Karte zu b e k o m m e n .
B. Ich wette vor d e m Flop u n d sehe dadurch billig den
Flop.
C. Ich wette oder erhhe u n d hoffe dabei, dass der Geg-
ner deshalb in der nchsten W e t t r u n d e nicht wettet
und ich dann durch Checken meine Free-Card be-
komme.
D. Ich wette hoch und hoffe, dass Gegner rausgehen, die
ansonsten gerne weitere Gemeinschaftskarten u m -
sonst sehen wrden.

4 6 . W i e spielt man an einem Tisch, der loose-passiv ist?


A. M a n sollte sehr oft bluffen.
B. Semi-tight.
C. M a n sollte keine D r a w i n g - H a n d s spielen.
D. M a n sollte keine M u l t i w a y - H n d e , w i e z u m Beispiel
Suited-Connectors, spielen.

4 7 . Welche Aussage in Bezug auf Pot-Limit Texas Hold'em


ist richtig?
A. Vor d e m Flop gibt es viele hohe Wetten.
B. Pot-Odds spielen keine Rolle.
C. Vor dem Flop sind die Wetten nicht so hoch w i e nach
d e m Flop.

371
4 8 . Welche Hnde gewinnen im Heads-Up-Spiel an Wert?
A. Suited-Connectors.
B. Draws.
C. Hohe Karten u n d Paare.
D. Kleine Paare.

4 9 . Was ist die schlechteste Hand im Heads-Up-Spiel?


A. 22
B. 72-offsuit
C. 25-offsuit
D. 23-offsuit

Das Pokerturnier

5 0 . Was bedeutet in einem Pokerturnier, wenn ein Spieler


sagt: Meine M-Ratio ist 7?
A. Er hat noch 7 M & M s in seinem Lunchpaket.
B. Er hat siebenmal so viel C h i p s wie der durchschnitt-
liche Spieler zum jetzigen Zeitpunkt des Turniers.
C. Er kann noch sieben Wettrunden berstehen, ohne zu
setzen, bis seine Chips weg sind.
D. Er kann noch siebenmal All-In gehen.

5 1 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch


4 0 . 0 0 0 Chips. Die Blinds sind bei 1 5 0 0 / 3 0 0 0 . W i e ist
Ihre M-Ratio ungefhr?
A. 2
B. 15
C. 4
D. 9

372
5 2 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch
1 0 . 0 0 0 Chips. An Ihrem Tisch sitzen 10 Spieler. Die
Blinds sind bei 2 0 0 0 / 4 0 0 0 , und die A n t e betrgt mitt-
lerweile 1 . 0 0 0 Chips. W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr?
A. 3
B. 1,7
C. 0,6
D. 12

5 3 . Sie haben in einem Pokerturnier eine M von 4. In wel-


cher M-Zone befinden Sie sich?
A. In der gelben Zone.
B. In der orangen Zone.
C. In der roten Zone.
D. In der Todeszone.

5 4 . Welche Grundstze gelten in der roten M-Zone?


A. Ich muss sehr tight spielen u n d abwarten.
B. Ich sollte schon mal meine Sachen packen, um gleich
zu gehen.
C. Ein All-In lohnt hier nicht mehr.
D. M a n muss versuchen, sich durch All-Ins zu ver-
doppeln oder zu verdreifachen.

5 5 . Welche Gegner sind in einem Pokerturnier am gefhr-


lichsten?
A. Gegner mit wenigen C h i p s , weil sie unberechenbar
sind.
B. Gegner mit mittelgroen Chip-Stacks.
C. Gegner mit groen Chip-Stacks.
D. Gegner in der roten M - Z o n e .

373
5 6 . Was besagt die 10-zu-l-Regel in einem Pokerturnier?
A. Auf zehn Spieler k o m m t ein Gewinner.
B. W e n n die M bei einem Spieler einen Punkt unter 10
fllt, muss er handeln.
C. W e n n ein Spieler 10-mal so viele C h i p s wie ein an-
derer Spieler hat, sollte er ein All-In dieses Spielers
unabhngig von seiner H a n d mitgehen.
D. W e n n ein Spieler 10-mal eine solide H a n d spielt,
blufft er danach einmal.

5 7 . Was bezeichnet man im Pokerturnier als Cooperation-


Play?
A. Kollusion zu Lasten des Chip-Leaders.
B. W e n n zwei Spieler nach einem All-In eines anderen
nicht mehr weiterwetten.
C. W e n n m a n am Ende einen Handel macht und sich
das Preisgeld teilt.
D. W e n n ein Spieler m i t dem Dealer zusammenwirkt
und so schummelt.

Seven-Card-Stud, O m a h a High u n d
O m a h a High-Low

5 8 . Was sind im Seven-Card-Stud die besten Starthnde?


A. Aufeinanderfolgende Karten, zum Beispiel 5 6 7 8 9 .
B. Drillinge.
C. Gleichfarbige Karten.
D. Hohe verdeckte Paare, so genannte Concealed-Pairs.

5 9 . W i e bewerten Sie im Omaha High Poker die Starthand


AJ74?
A. Eine gute H a n d , da Sie ein Ass enthlt.

374
B. Eine Bombenhand, da gute Straen- u n d Flush-
Chance.
C. Eine eher schlechte H a n d .

6 0 . Ich habe in einem Omaha-High-Spiel Q J 8 7 auf der


Hand. A u f dem Flop liegt T 9 2 . W i e hoch ist ungefhr
die Wahrscheinlichkeit, auf Turn oder River eine Strae
zu treffen?
A. 70%
B. 32%
C. 20%
D. 90%

6 1 . Ich bin in einem Omaha High-Low-Spiel im Show-


down und halte K J 3 4 auf der Hand. Das Board zeigt
5 6 J A A . Mein Gegner hat A J 3 4 auf der Hand. Was ge-
winne ich?
A. Ein Drittel des Pots.
B. Ein Viertel des Pots.
C. Den halben Pot.
D. Gar nichts.

6 2 . W i e bewerten Sie im Omaha High-Low eine Starthand


wie A 2 Q Q ?
A. Sehr gut, da die C h a n c e besteht, den ganzen Pot zu
gewinnen.
B. Schlecht, da diese H a n d oft von einem hheren Full-
House geschlagen wird.
C. M i t t e l m i g , weil gerade Damen oft noch geknackt
werden.

375
Poker-Quiz - Auflsung

P o k e r allgemein

1. Bei welcher der unten aufgelisteten Pokervarianten hat


man als Spieler die meisten Informationen?
Richtige Antwort: B. Seven-Card-Stud, da m a n durch die of-
fenen Karten, die vor d e m Gegner liegen, viel Information
ber seine Handstrke im Vergleich zur eigenen Handstrke
bekommt.

2. Was bezeichnet man im Poker als relative Position?


Richtige Antwort: C. M e i n e Position in Bezug auf den W e t -
tenden.

3. Was besagt das im Poker sehr wichtige Gap-Konzept?


Richtige Antwort: D. M a n braucht eine strkere H a n d , um
auf eine Wette oder Erhhung des Gegners zu reagieren, als
w e n n m a n selbst wettet oder erhht.

4. W a r u m bezeichnet man den reinen K a r t e n w e r t im Po-


ker als relativ?
Richtige Antwort: B.Weil der eigentliche Kartenwert von vie-
len Faktoren bestimmt wird.

5. Ein Bluff klappt besonders gut, wenn . . .


Richtige Antwort: D. W e n n m a n gegen wenige Gegner spielt,
die eher tight sind.

6. W e n sollte man eher nicht bluffen?


Richtige Antwort: B. Anfnger und sehr gute Spieler, weil An-

376
fnger zu oft mitgehen u n d spielstarke Gegner den Bluff eher
durchschauen.

7. W i e hoch sollte ein normaler Bluff grundstzlich min-


destens sein?
Richtige Antwort: C. Mindestens die Hlfte des Pots, weil an-
sonsten wegen der zu niedrigen Wetthhe mitgegangen wird.

8. W a s ist ein Post-Oak-BlufF?


Richtige Antwort: D. Ein Bluff, der w i e eine Value-Bet aus-
sehen soll u n d eher niedrig angesetzt wird.

9. Welche Bedeutung hat die Spieltheorie im Poker?


Richtige Antwort: B. Ich muss m e i n Spiel spielerisch variieren,
um fr meine Gegner undurchschaubar zu bleiben.

Texas H o l d ' e m

1 0 . W i e hoch ist die Chance, mit einem Paar auf der Hand
ein Set zu floppen?
Richtige Antwort: D. 12 %.

1 1 . Was bezeichnet man im Texas Hold'em Poker als Lim-


pen?
Richtige Antwort: D. W e n n m a n vor d e m Flop nur die Big-
Blind mitgeht.

1 2 . Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie


sitzen mit A 3 s auf dem Button und v o r Ihnen sind vier
Spieler die Big-Blind mitgegangen. Was sollten Sie
tun?
Richtige Antwort: C. M i t g e h e n . Sie sollten nicht erhhen,

377
denn Sie wollen m i t dieser guten M u l t i w a y - H a n d , die den
Nut-Flush machen knnte, keine Spieler durch Wetten ver-
treiben u n d vor d e m Flop nicht zu viele C h i p s investieren.

1 3 . Ein Texas-Hold'em-Spiel mit 10 Spielern. W i e hoch ist


die Wahrscheinlichkeit, dass einer oder mehr Spieler
ein Ass auf der Hand haben?
Richtige Antwort: D . 8 7 % .

1 4 . Welche der Aussagen trifft auf AK als Starthand zu?


Richtige Antwort: B. AK braucht auf d e m Flop oft Verbesse-
rung und sollte daher vor d e m Flop eher vorsichtig gespielt
werden.

1 5 . Bei welchen Starthnden kann man in der Wettrunde


v o r dem Flop bei einem vollen Tisch an Slow-Play den-
ken?
Richtige Antwort: C. AA, KK, Q Q , w e n n berhaupt. Slow-
Play spielt gerade bei vielen Spielern vor d e m Flop keine be-
sonders groe Rolle, weil der Flop die gute Starthand zunichte
m a c h e n kann.

1 6 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von 33 ge-


gen AK?
Richtige Antwort: A. 5,5 : 4 , 5 .

1 7 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von JJ ge-


gen TT?
Richtige Antwort: B. 4,5 : 1.

1 8 . W i e sollte man in der Regel spielen, wenn man ein


gutes Full-House floppt?
Richtige Antwort: D. M a n sollte Slow-Play betreiben oder ei-

378
nen Check-Raise machen, weil es mit einem Full-House in der
Regel sehr unwahrscheinlich ist, dass m a n geschlagen wird,
w e n n m a n Free-Cards zulsst.

1 9 . Sie haben 45 auf der Hand. Das Board zeigt 6 7 8 9 . Es


sind noch 5 Spieler auf dem Turn in der Runde mit
dabei. Vor Ihnen w u r d e signifikant gewettet und er-
hht, und ein Spieler ist mitgegangen. Jetzt sind Sie an
der Reihe. Farben spielen keine Rolle. Was sollen Sie
tun?
Richtige Antwort: A. Aufgeben, weil es wegen der starken Ac-
tion, die vor Ihnen entstanden ist, u n d wegen des Boards
wahrscheinlich ist, dass ein anderer Spieler eine hhere Strae
hat als Sie.

2 0 . Sie haben 8T auf der Hand, und der Flop ist 9 J Q . Ihre
drei verbliebenen Gegner sind sehr passiv. Sie sind als
Erster an der Reihe. Was sollten Sie tun?
Richtige Antwort: B. Wetten, weil Sie eine Strae, also eine
sehr gute H a n d , gefloppt haben und Geld in den Pot kriegen
wollen. Slow-Play oder Check-Raise ist hier nicht angebracht,
weil passive Gegner auf C h e c k e n oft nicht m i t Wetten reagie-
ren. Z u d e m wollen Sie auch nicht, dass die Gegner Free-Cards
bekommen.

2 1 . W i e hoch ist die Wahrscheinlichkeit, mit A K ein Ass-


Paar oder ein Knigs-Paar zu floppen?
Richtige Antwort: D . 32,5 % .

2 2 . W a n n muss ich auf jeden Fall die Anzahl meiner Outs


kennen?
Richtige Antwort: D. W e n n ich denke, ich liege m o m e n t a n
hinten u n d muss m i c h noch verbessern.

379
2 3 . Ich habe einen Flush-Draw auf dem Turn. W i e hoch
ist ungefhr die Chance, diesen auf dem River zu tref-
fen?
Richtige Antwort: A . 2 0 % .

2 4 . Ich habe 33 auf der Hand, und der Flop hat mir keinen
Drilling beschert. W i e hoch ist die Chance, das Set,
also den Drilling mit den beiden Hole-Cards, auf Turn
oder River noch zu machen?
Richtige Antwort: A. 8 %.

2 5 . Was sind partielle Outs?


Richtige Antwort: C. Outs, die halbiert werden, weil sie am
Ende nicht unbedingt eine G e w i n n e r h a n d bilden.

2 6 . Was ist ein Re-Draw?


Richtige Antwort: C. Ein Draw, der d e m Gegner w i e d e r u m
einen Draw gibt, mit d e m er Sie schlagen kann.

2 7 . M i t wie vielen Outs werden so genannte Backdoor-


Flush-Draws, also Flush-Draws, bei denen man noch
zwei Karten braucht, veranschlagt?
Richtige Antwort: A. 1,5 Outs.

2 8 . Sie haben QT auf der Hand, und das Board zeigt J 2 9 .


Sie gehen davon aus, dass der Gegner AA oder KK auf
der Hand hat. W i e viele Outs haben Sie?
Richtige Antwort: D. 8, denn Sie haben einen Open-End-
Straight-Draw. W e n n Sie davon ausgehen, dass der Gegner
Knige hat, dann fehlen eigentlich zwei Knige bei Ihren
Outs, aber da w i r es nicht genau wissen, machen w i r es nicht
zu kompliziert. Bedenken Sie auch, dass ein Knig auf dem
Board d e m Gegner mglicherweise einen Drilling bescheren

380
wrde, den Sie aber m i t Ihrer Strae schlagen. Eine solche Si-
tuation k a n n dann sehr profitabel sein.

2 9 . Showdown im Texas Hold'em. Sie haben 4 3 , und der


Gegner hat A 9 . Das Board zeigt J 3 9 4 J . W e r hat gewon-
nen?
Richtige Antwort: B. Der Gegner gewinnt, weil er das hhere
Two-Pair hat. Er spielt J J 9 9 A . Sie spielen J J 4 4 9 .

3 0 . W o z u muss man im Poker seine Pot-Odds hauptsch-


lich kennen?
Richtige Antwort: B. Um zu entscheiden, ob es sich lohnt,
eine Wette oder Erhhung mitzugehen.

3 1 . Der Gegner wettet den halben Pot. W i e sind die Pot-


Odds, die er mir hierdurch gibt?
Richtige Antwort: A. 1 zu 3, also 25 %.

3 2 . Ich wette den zweifachen Pot. W i e sind die Pot-Odds,


die ich hierdurch meinem Gegner gebe?
Richtige Antwort: C. 1 zu 1,5, also 40 %.

3 3 . Ich habe eine Gewinnchance, also Odds, in Hhe von


30 %. Der Gegner wettet ein Drittel des Pots. Lohnt
sich ein Mitgehen aus mathematischer Sicht?
Richtige Antwort: C. Ja, weil die Odds hher als die Pot-Odds
sind. Die Pot-Odds betragen 20 %.

3 4 . W a n n spielen Outs keine Rolle?


Richtige Antwort: C. W e n n ich denke, ich liege weit vorne,
oder auf d e m River.

381
3 5 . Was gibt mir hohe Implied Pot-Odds?
Richtige Antwort: C. Eine Hand, m i t der ich gegen viele Spie-
ler viel gewinnen kann.

3 6 . Sie setzen Ihren Gegner auf einen Draw. In welcher


Wettrunde sollten Sie wetten?
Richtige Antwort: A. A u f d e m Turn u n d nicht auf d e m River.
W e n n Sie auf d e m Turn nicht wetten, geben Sie d e m Gegner
eine gefhrliche Free-Card.

3 7 . Sie sind auf dem Turn. M i t welcher ungefhren W a h r -


scheinlichkeit trifft ein Open-End-Straight-Draw auf
dem River?
Richtige Antwort: B . 2 0 % .

3 8 . Was ist ein Overcall?


Richtige Antwort: D. Ein Call, wenn zuvor gewettet u n d dann
mitgegangen w u r d e .

3 9 . Welche Aussage trifft bezglich eines Overcalls zu?


Richtige Antwort: C. M a n braucht eine bessere H a n d fr ei-
nen Overcall als fr einen normalen C a l l .

4 0 . W i e hoch sollte eine echte Value-Bet im No-Limit


Texas Hold'em grundstzlich sein?
Richtige Antwort: C. Mindestens ein Drittel des Pots.

4 1 . Was ist ein umgekehrter Bluff?


Richtige Antwort: C. Ich versuche, es so aussehen zu lassen, als
wollte ich mir den Pot durch eine hohe Bluffwette kaufen,
habe aber in W i r k l i c h k e i t eine gute H a n d .

382
4 2 . W a r u m ist ein Check-Raise-Bluff ein riskantes Ma-
nver?
Richtige Antwort: A. Weil m a n viel Geld, zwei W e t t e n mehr,
verliert, w e n n der Bluff auffliegt.

4 3 . W a r u m ist ein Bluff in Form einer Fortsetzungswette


im Texas Hold'em besonders glaubhaft und somit ein
Erfolgsmodell?
Richtige Antwort: B. W e i l die Wette sehr glaubhaft ist, da m a n
vor d e m Flop schon Strke gezeigt hat.

4 4 . W a r u m will ich im Poker manchmal einen Gegner iso-


lieren?
Richtige Antwort: B. W e i l es im Poker ein Vorteil sein kann,
gegen nur einen Gegner zu spielen.

4 5 . W i e funktioniert eine Free-Card-Wette?


Richtige Antwort: C. Ich wette oder erhhe und hoffe dabei,
dass der Gegner deshalb in der nchsten W e t t r u n d e nicht wet-
tet und ich dann durch C h e c k e n meine Free-Card b e k o m m e .

4 6 . W i e spielt man an einem Tisch, der loose-passiv ist?


Richtige Antwort: B. Semi-tight.

4 7 . Welche Aussage in Bezug auf Pot-Limit Texas Hold'em


ist richtig?
Richtige Antwort: C. Vor d e m Flop sind die Wetten nicht so
hoch w i e nach d e m Flop.

4 8 . Welche Hnde gewinnen im Heads-Up-Spiel an Wert?


Richtige Antwort: C. Hohe Karten u n d Paare, kleine Paare
sind eher mit vielen Spielern gut, wenn m a n ein Set d a m i t
trifft.

383
4 9 . Was ist die schlechteste Hand im Heads-Up-Spiel?
Richtige Antwort: 23-offsuit; die Tatsache, dass m a n mit die-
ser H a n d eine Strae machen kann, spielt Heads-Up keine so
groe Rolle w i e m i t mehreren Spielern.

Das Pokerturnier

5 0 . Was bedeutet in einem Pokerturnier, wenn ein Spieler


sagt: Meine M-Ratio ist 7?
Richtige Antwort: Er kann noch sieben W e t t r u n d e n berste-
hen, ohne zu setzen, bis seine C h i p s w e g sind.

5 1 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch


4 0 . 0 0 0 Chips. Die Blinds sind bei 1 5 0 0 / 3 0 0 0 . W i e ist
Ihre M-Ratio ungefhr?
Richtige Antwort: D. 9.

5 2 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch


1 0 . 0 0 0 Chips. An Ihrem Tisch sitzen 10 Spieler. Die
Blinds sind bei 2 0 0 0 / 4 0 0 0 , und die A n t e betrgt mitt-
lerweile 1 . 0 0 0 Chips. W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr?
Richtige Antwort: C. 0 , 6 . Sie mssen die A n t e mit 10 multi-
plizieren und zu der S u m m e der Blinds hinzurechnen.

5 3 . Sie haben in einem Pokerturnier eine M von 4. In wel-


cher M-Zone befinden Sie sich?
Richtige Antwort: C. In der roten Zone.

5 4 . Welche Grundstze gelten in der roten M-Zone?


Richtige Antwort: D. M a n muss versuchen, sich durch All-Ins
zu verdoppeln oder zu verdreifachen.

384
5 5 . Welche Gegner sind in einem Pokerturnier am gefhr-
lichsten?
Richtige Antwort: C. Gegner mit groen Chip-Stacks, weil sie
einen rauswerfen knnen beziehungsweise einem sehr viele
Chips abnehmen knnen.

5 6 . Was besagt die 10-zu-l-Regel in einem Pokerturnier?


Richtige Antwort: C. W e n n ein Spieler 10-mal so viele Chips
wie ein anderer Spieler hat, sollte er ein All-In dieses Spielers
unabhngig von seiner H a n d mitgehen.

5 7 . W a s bezeichnet man im Pokerturnier als Cooperation-


Play?
Richtige Antwort: B. W e n n zwei Spieler nach einem All-In
eines anderen nicht mehr weiterwetten.

S e v e n - C a r d - S t u d , O m a h a High u n d
Omaha High-Low

5 8 . W a s sind im Seven-Card-Stud die besten Starthnde?


Richtige Antwort: B. Drillinge.

5 9 . W i e bewerten Sie im Omaha High Poker die Starthand


AJ74?
Richtige Antwort: C. Eine eher schlechte Hand.

6 0 . Ich habe in einem Omaha-High-Spiel Q J 8 7 auf der


Hand. A u f dem Flop liegt T 9 2 . W i e hoch ist ungefhr
die Wahrscheinlichkeit, auf Turn oder River eine Strae
zu treffen?
Richtige Antwort: A. 70 %, da so genannte Wraparound-
Straight mit 20 Outs.

385
6 1 . Ich bin in einem Omaha-High-Low-Spiel im Show-
down und halte K J 3 4 auf der Hand. Das Board zeigt
5 6 J A A . Mein Gegner hat A J 3 4 auf der Hand. Was ge-
winne ich?
Richtige Antwort: B. Ein Viertel des Pots, so genanntes Quar-
tering, da Sie die High-Wertung verloren haben u n d sich mit
d e m Gegner den halben Pot fr die Low-Wertung teilen m s -
sen. Beide Spieler spielen A 3 4 5 6 als L o w - H a n d .

6 2 . W i e bewerten Sie im Omaha High-Low eine Starthand


wie A 2 Q Q ?
Richtige Antwort: A. Sehr gut, da die C h a n c e besteht, den
ganzen Pot zu g e w i n n e n , so genannter Scoop.

386
2 0 . Teil

Informationen rund ums Pokern

I
Poker-Songs -
Lieder, die mit Poker zu tun haben

Ich werde Ihnen jetzt einige Lieder vorstellen, die direkt oder
indirekt m i t Poker zu tun haben. Bitte nehmen Sie diese Liste
aber nicht allzu ernst: Einige Lieder gehen ursprnglich gar
nicht ums Pokern, passen aber irgendwie trotzdem gut, zum
Beispiel I am a Rock von Simon and Garfunkel. Andere
Lieder, wie zum Beispiel No cheap Thrill von Suzanne Vega,
drehen sich nur um Poker. Sehen Sie diese Liste als Bonbon
z u m Schluss, u n d lassen Sie sich beim Pokern ein wenig von
der M u s i k inspirieren. Vielleicht nicht gerade von Loser von
Beck, sondern eher von Rocket M a n von Elton John.

64 Position - Royksopp
Ace of Spades - Motorhead
Against all Odds - Phil Collins
A n y o n e w h o had a Heart C i l l a Black
Bad Draw - The Upsetters
Bang Bang Nancy Sinatra
Bubble Salmonella Dub
C a l l i n g Elvis Dire Straits
Call on me Eric Prydz
C a r d Cheat - The Clash
Casino - Ralph M y e r z a n d the Jack Herren Band
C i n c i n n a t i Kid R a y Charles
Connected Stereo M C s
Dancing Queen - A b b a
Deal - Grateful Dead
Deal 'em again - Christopher Cross
D i a m o n d s are forever - Shirley Bassey
Disconnected M i n d - M i l l e n i a Nova

388
Draw of the Cards Kim Carnes
Five C a r d Stud Ace Frehley
Gambler M a d o n n a
Grinding Halt - The Cure
Heart in New York - Simon and Garfunkel
Hold that Sucker Down OT Quartet
Hotel California - Gipsy Kings
House of the Rising Sun - Bob D y l a n
I am a Rock S i m o n and Garfunkel
I am w h a t I am Gloria Gaynor
I just call - Steve Wonder
I w a n t to be a little Fishy Thomas Fehlmann
C h e c k your Body - Steven Silk Hurley
Jackpot - Tocotronic
Just dropped in - Kenny Rogers
Lay down Sally Eric Clapton
Lily, Rosemary and the Jack of Hearts Bob Dylan
Limit - Deichkind
London C a l l i n g - The Clash
Loser - Beck
Losing H a n d R a y Charles
Luck be a Lady - Frank Sinatra
Lucy in the S k y w i t h Diamonds The Beatles
M a k i n ' Deals The Satans
M a n i a c - Michael Sembello
Mr. Siegal - Tom Waits
No Cheap Thrill - Suzanne Vega
O w n e r of a lonely Heart - Yes
Play Dead - Bjrk
Poker Electric Light Orchestra
Queen of Hearts Juice Newton
Ramblin' Gamblin' W i l l i e Bob D y l a n
Riverboat Gambler - C a r l y Simon

389
Rocket M a n - Elton J o h n
Royal Flush - M o n e y p e n n y
Stagger Lee Nick Cave
Stayin Alive Bee Gees
Straight on a n d on Perry a n d Rodan
Straight Up - Paula Abdul
Strangers Song Leonard Cohen
String Vibe Plastic B u d d h a
Suck and R u n - Console
Take me to the River - Al Green
Teil it to my Heart - Taylor D a y n e
Tender Button - Broadcast
The Gambler - Kenny Rogers
The Gambler - Leonard C o h e n
The Gambler - W o o d y Guthrie
The J a c k - A C / D C
The Joker - Steve M i l l e r Band
The River - Bruce Springsteen
Three C a r d Trick - The Clash
Turn of a friendly C a r d - Alan Parsons Project
Two Hearts - Phil Collins
Uptown Top Rankin' - Althea and D o n n a
Waterloo - Abba
W i n n e r Takes it All - Abba
Yes I am Blind - Morrissey

390
Die Musterturnierstruktur -
Damit beim Turnier alles glatt luft

Im Folgenden habe ich eine Musterturnierstruktur fr Sie zu-


sammengestellt, damit bei Ihrem Turnier zu Hause auch alles
klappt. W e n n Sie sich unsicher sind, dann befolgen Sie ein-
fach genau die Struktur, die ich Ihnen hier an die H a n d gebe.
Sie hat sich schon vielfach bewhrt. Die Struktur gilt fr ein
No-Limit-Texas-Hold'em-Turnier.

Blindlevel Small-Blind Big-Blind Dauer

1 25 50 15 M i n .

2 50 100 15 M i n .

3 75 150 15 M i n .

4 100 200 15 M i n .

5 150 300 15 M i n .

6 200 400 15 M i n .

7 300 600 15 M i n .

8 400 800 15 M i n .

9 600 1200 15 M i n .

10 800 1600 15 M i n .

11 1000 2000 15 M i n .

12 2000 4000 15 M i n .

13 4000 8000 15 M i n .

14 8000 16000 15 M i n .

15 10000 20000 15 M i n .

16 15000 30000 15 M i n .

17 20000 40000 15 M i n .

391
Die Chip-Wertigkeiten sind:
Grn 25er
Schwarz 100er
Wei 200er
Rot 500er
Gelb 1.000er
M a n kann die Wertigkeiten auch anders whlen, aber ich
rate Ihnen, i m m e r dieselbe Struktur beizubehalten, sonst
gibt es Verwirrung.

Jeder Teilnehmer erhlt 5.000 Startchips.


Am besten wie folgt:
12-mal Grn 25er
12-mal Schwarz 100er
3-mal Rot 500er
2-mal Blau 1.000er
Jeder Spieler sollte mindestens acht geringwertige C h i p s be-
k o m m e n , ansonsten mssen die Spieler in den ersten drei
Wettrunden zu oft Geld bei anderen Spielern wechseln,

Ungefhre Dauer des Turniers


Blindlevel 10 M i n u t e n 2 Stunden
Blindlevel 15 M i n u t e n 3 Stunden
Blindlevel 20 M i n u t e n 4 Stunden
Blindlevel 25 M i n u t e n 5 Stunden
Blindlevel 30 M i n u t e n 6 Stunden
Eine Faustregel besagt, dass das Turnier meist in der Zeit
endet, w e n n der Big-Blind ungefhr dem Buy-In entspricht,
vorliegend also zwischen dem 12. u n d 13. Level.
Sie knnen fr ein Speed-Turnier auch Blindlevel weglas-
sen, zum Beispiel den ersten, den dritten, den fnften u n d
so weiter, um die Turnierdauer zu halbieren.

392
Re-Buys u n d Add-On
W e n n m a n das Turnier mit unbegrenzten Re-Buys spielt,
dann sollten diese nur bis zum Ende des 6. Blindlevels
mglich sein. An dieser Stelle w i r d auch am besten ein Add-
On gemacht, sofern es vorgesehen ist.

Die Gewinnverteilung sollte, wie folgt, aussehen:


I bis 4 Spieler 100 % fr den Ersten
5 bis 7 Spieler 70-30 %
8 bis 10 Spieler 50-30-20 %
II bis 20 Spieler 50-25-15-10 %
21 bis 30 Spieler 40-25-20-10-5 %
M a n kann natrlich auch eine andere Auszahlungsstruktur
whlen. Bei mehr als 30 Spielern sollten die ersten 10 bis 20
Prozent der Spieler etwas gewinnen.

Viel Glck u n d viel Spa bei Ihrem Pokerturnier!

393
Wertigkeit der Hnde im Poker

394
Glossar - Pokerlingo

A B C - P l a y e r Ein A B C - S p i e l e r ist e i n v o r h e r s a g b a r e r Spieler, d e r b l i n d


n a c h S y s t e m spielt.
Aces-Full E i n F u l l - H o u s e m i t d r e i A s s e n .
A c e s - U p Eine H a n d m i t z w e i P a a r e n , v o n d e n e n e i n e s ein A s s - P a a r ist.
A c t i o n D i e B e z e i c h n u n g fr A k t i v i t t i n e i n e r W e t t r u n d e , z u m B e i s p i e l
w e t t e n , e r h h e n , m i t g e h e n o d e r n o c h m a l e r h h e n . W i r d oft a u c h als
S y n o n y m fr G l c k s s p i e l v e r w e n d e t : W o ist d i e A c t i o n h e u t e A b e n d ?
A d d - O n Das Einkaufen von zustzlichen C h i p s am Ende der R e - B u y -
P e r i o d e w h r e n d eines T u r n i e r s .
Aggressiv D a s Adjektiv, d a s e i n e n S p i e l e r b e z e i c h n e t , d e r oft u n d viel w e t -
tet u n d e r h h t .
A l l - I n E i n S p i e l e r setzt a l l e C h i p s , d i e i h m v e r b l e i b e n . E r ist d a n n A l l - I n .
A n g l e S h o o t e r E i n Spieler, d e r j e d e n V o r t e i l b e w u s s t fr s i c h a u s n u t z t . E r
verdeckt z. B. absichtlich seine Karten, um die Spieler hinter i h m z u m
H a n d e l n z u b r i n g e n , o b w o h l sie n o c h n i c h t d r a n s i n d .
A n t e E i n g e z w u n g e n e r Einsatz, d e r bei e i n i g e n P o k e r v a r i a n t e n v o n a l l e n
S p i e l e r n gesetzt w e r d e n m u s s .
B a c k d o o r E i n e H a n d w i r d erst m i t d e n letzten b e i d e n G e m e i n s c h a f t s k a r -
ten e r r e i c h t , m e i s t e n s B a c k - D o o r - F l u s h - D r a w o d e r B a c k - D o o r - S t r a i g h t -
Draw.
B a d - B e a t W e n n m a n s i c h als s i c h e r e r G e w i n n e r des Pots w h n t , i h n d a n n
aber d o c h n o c h u n g l c k l i c h v e r l i e r t .
Bankroll Das Geld, das ein Pokerspieler z u m Pokerspielen verwendet.
B a s e - D e a l i n g Eine S c h u m m e l v a r i a n t e , bei der d e r D e a l e r K a r t e n v o n d e r
U n t e r s e i t e des K a r t e n s t o e s n i m m t , u m sie sich o d e r a n d e r e n S p i e l e r n
zuzuspielen. Auch Bottom-Dealing genannt.
Bet W e t t e .
B e t t h e Pot E s w i r d s o viel g e w e t t e t , w i e i m Pot ist. B e i m P o t - L i m i t g l e i c h -
bedeutend mit der hchstmglichen Erhhung.
B e l l y - B u s t e r E i n e B e l l y - B u s t e r - S t r a i g h t ist e i n e S t r a e , bei d e r n o c h e i n e
Karte i n d e r M i t t e fehlt. 2 , 3 , 5 , 6 . A u c h G u t s h o t - S t r a i g h t g e n a n n t . S i e h e
auch Inside-Straight-Draw.

395
B a r r y - P a t c h Ein Pokerspiel, d a s w e g e n d e r s c h w a c h e n M i t s p i e l e r als
l e i c h t a n g e s e h e n w i r d . A u c h Soft-Seat g e n a n n t .
Bicycle S t r a e m i t A 2 3 4 5 . A u c h W h e e l o d e r B i k e g e n a n n t .
Big-Bet D i e g r o e W e t t e i m L i m i t - P o k e r s p i e l . I n e i n e m 2 - / 4 - - T e x a s -
H o l d ' e m - L i m i t - S p i e l d i e 4 - - W e t t e , d i e a b d e m T u r n m g l i c h ist.
B i g - B l i n d D i e h h e r e d e r g e w u n g e n e n W e t t e n i n d e r ersten W e t t r u n d e
b e i m Texas H o l d ' e m .
Big-Stack Ein Spieler mit vielen C h i p s .
B l a n k Eine n u t z l o s e K a r t e .
B l i n d D i e g e z w u n g e n e W e t t e eines S p i e l e r s , b e v o r e r s e i n e K a r t e n b e -
k o m m t . D e r S p i e l e r z u r L i n k e n des D e a l e r s z a h l t d i e S m a l l - B l i n d u n d d e r
links danach die Big-Blind.
Bluff M a n wettet u n d simuliert Strke, obwohl m a n in W i r k l i c h k e i t eine
s c h w a c h e H a n d h a t . M a n w i l l s o d e n G e g n e t m i t d e r besseren H a n d z u m
Aufgeben bringen.
B l u f f - C a t c h e r E i n e H a n d , d i e g e r a d e n o c h g u t g e n u g ist, u m e i n e n Bluff
auffliegen z u lassen u n d s o n o c h z u g e w i n n e n . W e n n m a n e i n e n Bluff
provoziert, sollte man zumindest einen Bluff-Catcher a u f der Hand
haben.
B o a r d D i e K a r t e n i n d e r M i t t e des T i s c h e s b e i m T e x a s H o l d ' e m , d i e j e d e r
b e n u t z e n darf. A u c h C o m m u n i t y - C a r d s o d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n g e -
n a n n t . B e i m S e v e n - C a r d - S t u d o d e r F i v e - C a r d - S t u d ist B o a r d d i e B e z e i c h -
n u n g fr d i e K a r t e n , d i e bei d e n G e g n e r n l i e g e n .
Boat Full-House, auch Full-Boat genannt.
Bottom-Pair W e n n ein Spieler die niedrigste der Gemeinschaftskarten
b e n u t z t , u m e i n Paar m i t e i n e r seiner v e r d e c k t e n K a r t e n z u b i l d e n .
B o x e d - C a r d E i n e K a r t e , d i e v e r k e h r t h e r u m i m K a r t e n d e c k liegt.
B r i n g - I n A u c h F o r c e d - B e t g e n a n n t . D e r Einsatz, d e n d e r S p i e l e r b e i m
S t u d - P o k e r m i t d e r n i e d r i g s t e n offenen K a r t e b r i n g e n m u s s , u m d i e erste
Einsatzrunde zu beginnen.

B r a c e l e t Ein A r m b a n d , d a s m a n erhlt, w e n n m a n e i n e n Event bei d e r


W o r l d Series o f Poker g e w i n n t .
Broadway Die hchste Strae, T J Q K A .
BSB-Play Nur der Button, die S m a l l - u n d die Big-Blind sind in der
Hand.
B u b b l e D i e S p i e l e r e i n e s T u r n i e r s s i n d i n d e r B u b b l e , w e n n ein S p i e l e r

396
m e h r b r i g ist, als Pltze a u s b e z a h l t w e r d e n . W e r d e n z . B . d i e ersten z w e i
Pltze a u s b e z a h l t , s o s i n d d i e S p i e l e r i n d e r B u b b l e , w e n n n o c h d r e i v o n
i h n e n b r i g s i n d . I n d e r B u b b l e a u s z u s c h e i d e n ist sehr r g e r l i c h .
B u b b l e - B o y D i e scherzhafte B e z e i c h n u n g fr d e n Spieler, d e r bei e i n e m
Pokerturnier einen Platz belegt, der k n a p p am Geld vorbeigeht.
B u l l e t E i n A s s . A u c h e i n e B e z e i c h n u n g fr d i e C h i p s , d i e a u c h A m m o
genannt werden
B u l l y E i n Spieler, d e r d u r c h sein d o m i n a n r e s B e n e h m e n d e n T i s c h b e -
herrscht u n d die anderen Spieler berfhrt.
B u r n - C a r d Die Karte, die der Dealer jeweils verbrennt, d. h. verdeckt
w e g l e g t , b e v o r e r d e n F l o p , d e n T u r n u n d d e n R i v e r legt.
B u s t e d E i n S p i e l e r h a t all s e i n e C h i p s v e r l o r e n . E r ist d a n n b u s t e d . A u c h
e i n e B e z e i c h n u n g fr e i n e u n v o l l s t n d i g e K a r t e n k o m b i n a t i o n . Z . B . b u s -
ted S t r a i g h t fr e i n e S t r a e m i t n u r v i e r K a r t e n .
B u t t o n E i n g r o e r C h i p , d e r s i g n a l i s i e r t , w e r D e a l e r ist. D e r B u t t o n g e h t
i m U h r z e i g e r s i n n h e r u m u n d w i r d vor a l l e m b e n u t z t , w e n n d i e S p i e l e r
n i c h t selbst d e a l e n , z . B . i m K a s i n o . A l s B u t t o n b e z e i c h n e t m a n a u c h d i e
letzte u n d beste Position i m Poker.
B u y - I n D e r Preis fr d i e C h i p s b e i m T u r n i e r o d e r d e r M i n d e s t g e l d u m -
tauschbetrag beim Cash-Game.
Call D e n bisherigen Einsatz bezahlen. M i t g e h e n .
C a l l i n g - S t a t i o n E i n loose-passiver u n d v e r l i e r e n d e r Spieler, d e r fast k e i n e
E r h h u n g e n m a c h t , a b e r oft m i t g e h t , o b w o h l e r n i c h t s a u f d e r H a n d hat.
C a p A n z a h l d e r m a x i m a l e n E r h h u n g e n fr e i n e E i n s a t z r u n d e . A u c h d i e
B e z e i c h n u n g fr d i e l e t z t m g l i c h e E r h h u n g b e i m L i m i t - T e x a s H o l d ' e m .
C a r d r o o m D e r P l a t z o d e r d e r R a u m i m K a s i n o , w o Poker g e s p i e l t w i r d .
C a s h - G a m e E i n Pokerspiel, b e i d e m d i e C h i p s e c h t e m G e l d e n t s p r e c h e n ,
die Blinds konstant sind u n d m a n jederzeit Chips nachtauschen kann.
M a n k a n n jederzeit in das Spiel ein- oder aussteigen.
Cash-Out B e i m C a s h - G a m e aus d e m Spiel austreten u n d die C h i p s in
bares G e l d u m t a u s c h e n .

C a t c h W e n n m a n d i e fr s e i n e n D r a w b e n t i g t e n K a r t e n b e k o m m t .
C a t c h Perfect W i r d a u c h R u n n e r - R u n n e r g e n a n n t . W e n n m a n g e n a u d i e
z w e i K a r t e n b e k o m m t , d i e m a n fr s e i n e n Draw, t y p i s c h e r w e i s e ein F l u s h -
oder Straen-Draw, bentigt. Ein solcher D r a w heit Backdoor-Draw.
Chase W e n n m a n Wettrunden mitgeht, um noch einen unprofitablen

397
D r a w z u b e k o m m e n . M a n sagt d a z u a u c h , dass m a n e i n e m D r a w h i n t e r -
h e r j a g d . B e z e i c h n u n g fr s c h l e c h t e S p i e l w e i s e . D o n ' t C h a s e , besagt ein
b e k a n n t e r S p r u c h i m Poker.
Cheating S c h u m m e l n .
C h e c k S c h i e b e n , also n i c h t w e t t e n , w e n n v o r h e r n o c h n i c h t g e w e t t e t
wurde.
Check-Raise Eine taktische Variante. M a n schiebt zunchst, um dann
nach einer W e t t e eines anderen Spielers zu erhhen.
C h i c a g o - L o w Eine S e v e n - C a r d - S t u d - u n d D r a w - P o k e r - V a r i a n t e , bei d e r
d a s n i e d r i g s t e P i k d i e H l f t e des Pots g e w i n n t .
C h i p S p i e l g e l d b e i m Poker. D e r S p i e l e r t a u s c h t vor d e m Pokerspiel e c h t e s
G e l d i n C h i p s u m , bzw. e r kauft sich bei e i n e m T u r n i e r fr e i n e n b e s t i m m -
t e n B e t r a g e i n e festgelegte A n z a h l v o n C h i p s .
C h i p - D u m p i n g Eine Form des v e r b o t e n e n Zusammenwirkens zweier
Spieler. D e r e i n e S p i e l e r berlsst d e m a n d e r e n S p i e l e r C h i p s , z . B . , i n d e m
er in e i n e m Turnier absichtlich m i t einer schlechteren H a n d All-In geht.
Chip-Leader Derjenige am Pokertisch m i t den meisten C h i p s .
Chip-Race In einem Turnier mit steigenden Blinds werden die C h i p s , die
m a n w e g e n ihrer W e r t i g k e i t n i c h t m e h r b r a u c h t , u m g e t a u s c h t . D i e b e r -
z h l i g e n C h i p s lsst j e d e r S p i e l e r vor s i c h l i e g e n . D a n n e r h l t j e d e r S p i e l e r
pro C h i p e i n e K a r t e . D e r j e n i g e m i t d e r h c h s t e n K a r t e g e w i n n t a l l e b e r -
zhligen Chips.

C o f f e e h o u s i n g U n a n g e n e h m e F o r m v o n S m a l l - T a l k a m Pokertisch. M a n
m a c h t z. B. Kommentare ber eine aktuelle H a n d oder verwirrende Aus-
s a g e n b e r das e i g e n e S p i e l .
C o i n - F l i p Ein A u s d r u c k , d e r b e n u t z t w i r d , w e n n d i e e n d g l t i g e G e w i n n -
w a h r s c h e i n l i c h k e i t v o n S t a r t h n d e n i m T e x a s H o l d ' e m a n n h e r n d gleich
ist. Ein S p i e l e r h a t e i n k l e i n e s Paar, z . B . 5 5 . D e r a n d e r e S p i e l e r h a t z w e i
h o h e K a r t e n , z . B . A K . D a d i e e n d g l t i g e G e w i n n w a h r s c h e i n l i c h k e i t von
b e i d e n H n d e n j e w e i l s bei u n g e f h r 5 0 % l i e g t , b e z e i c h n e t m a n s o l c h e
S i t u a t i o n e n als C o i n - F l i p , z u D e u t s c h M n z w u r f .
Cold-Call M i t g e h e n , w e n n vorher schon gewettet u n d erhht wurde.
W e n n ein Spieler z u m Beispiel auf d e m Flop in Late-Position mitgeht,
n a c h d e m zuvor e i n S p i e l e r g e w e t t e t u n d e i n a n d e r e r e r h h t hat.
C o l d - D e c k Ein z u m S c h u m m e l n v o r b e r e i t e t e s K a r t e n s p i e l , d a s w h r e n d
e i n e s S p i e l s h e i m l i c h d i e u r s p r n g l i c h e n K a r t e n ersetzt. C o l d - D e c k h e i t

398
bersetzt k a l t e s D e c k , w e i l d a s K a r t e n s p i e l n e u i n s S p i e l k o m m t u n d
n o c h n i c h t d u r c h d i e H n d e des D e a l e r s g e w r m t w u r d e .
C o l l u s i o n Z u D e u t s c h K o l l u s i o n , b e z e i c h n e t ein Z u s a m m e n w i r k e n z w e i e r
oder mehrerer Spieler z u m Nachteil der anderen, z. B. durch das gegen-
seitige Z u s p i e l e n v o n C h i p s .
C o m m u n i t y - C a r d s G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b e i m Texas H o l d ' e m , d i e offen
auf d e m Tisch liegen und von allen Spielern benutzt werden knnen. A u c h
Board oder C o m m o n - C a r d s genannt.
C o m p l e t e , C o m p l e t i o n Ein S p i e l e r m a c h t e i n e n C o m p l e t e , w e n n e r i m
L i m i t P o k e r e i n e g e r i n g w e r t i g e W e t t e eines G e g n e r s a u f d e n M i n i m a l w e t t -
bettag erhht. Ein Beispiel: In e i n e m 2 - / 4 - - L i m i t - S e v e n - C a t d - S t u d -
Spiel, in d e m der Bring-In 1 betrgt, macht ein Spieler einen C o m p l e t e ,
w e n n e r i n d e r ersten W e t t r u n d e n a c h d e m B r i n g - I n d i e W e t t e a u f 2 er-
hht.
C o n c e a l e d P a i r E i n k o m p l e t t v e r d e c k t a u f d e m T i s c h l i e g e n d e s Paar b e i m
Seven-Card-Stud.
Connectors Zwei Karten mit aufeinanderfolgendem Rang, z. B. 6 7 .
Continuation-Bet A u c h Fortsetzungswette genannt. Ein Spieler wettet
a u f d e m F l o p , o b w o h l d i e s e r i h n n i c h t getroffen hat, w e i l e r v o r d e m F l o p
s c h o n g e w e t t e t hat. U n t e r f o r m des Bluffs.
C o o l e r E i n u n a n g e n e h m e s E r e i g n i s b e i m Poker, z u m B e i s p i e l , w e n n e i n
G e g n e r n o c h u n e r w a r t e t e i n e fr i h n g u t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e k o m m t
und so unerwartet gewinnt.
Cooperation-Play In einem Turnier wetten mehrere Spieler nach einem
A l l - I n des S m a l l - S t a c k s n i c h t m e h r g e g e n e i n a n d e r . Ziel ist es, d e n S m a l l -
Stack zu eliminieren.
C r a p - S h o o t E i n P o k e r t u r n i e r , d a s w e g e n sehr s c h n e l l a n s t e i g e n d e r B l i n d s
einem reinen Glcksspiel hnelt.
C r i p p l e d E i n S p i e l e r ist c r i p p l e d , z u D e u t s c h v e r k r p p e l t , w e n n i h m n a c h
e i n e r v e r l o r e n e n H a n d n u r n o c h sehr w e n i g C h i p s v e r b l e i b e n .
Crossfire E i n S p i e l e r g e r t i n s K r e u z f e u e r , w e n n e r z w i s c h e n z w e i S p i e -
l e r n sitzt, d i e b e i d e e r h h e n u n d e r s o m i t g e z w u n g e n ist, z w e i Einstze z u
legen.
C r y i n g Call Ein Call, der in der Erwartung gemacht w i t d , die H a n d zu
v e r l i e r e n . E s besteht a b e r d e n n o c h d i e s c h w a c h e H o f f n u n g , dass d e r G e g -
n e r blufft u n d m a n d o c h n o c h g e w i n n t .

399
Cut-Off-Seat A u c h einfach Cut-Off genannt. Der Platz am Pokertisch vor
d e m D e a l e r b u t t o n b e z i e h u n g s w e i s e der Spieler, d e r als L e t z t e t vor d e m
B u t t o n d r a n ist. Z w e i t b e s t e P o s i t i o n b e i m Texas H o l d ' e m .
C u t - C a r d Eine K a r t e , d i e k e i n e S p i e l k a r t e ist, d i e d a z u b e n u t z t w i r d , d e n
Kartensto von unten zu verdecken, damit m a n beim Mischen nicht die
unterste Karte sehen k a n n .
D e a d H a n d E i n e H a n d , d i e n i c h t m e h r spielr u n d k e i n e n A n s p r u c h m e h r
a u f d e n Pot e r h e b e n k a n n .
Dead M o n e y C h i p s , die k e i n e m Spieler m e h r zugeordnet werden k n n e n
u n d i n d e n Pot g e l e g t w e t d e n . A u c h e i n A u s d r u c k fr e i n e n s c h l e c h t e n
Spieler.
D e a l e r E i n Spieler, d e r i n e i n e r S p i e l r u n d e d i e K a r t e n u n d d e n Pot v e r t e i l t
u n d das Spiel berwacht.
Dealer's C h o i c e E i n e P o k e r s p i e l v a r i a n t e , bei d e r d e r D e a l e r d e r R u n d e
j e w e i l s d a s S p i e l fr d i e n c h s t e R u n d e b e s t i m m e n darf, z . B . S e v e n - C a r d -
Stud.
Deck Kartenspiel oder Kartensto.
D e c l o a k D e r M o m e n t , i n d e m e i n Spieler, d e r v o r h e r S l o w - P l a y b e t r i e b e n
hat, s e i n e w a h r e H a n d s t t k e e n t h l l t .
Deuces Ein Zweierpaar.
D i a m o n d Karo.
D o g Ein D o g o d e r U n d e r d o g ist e i n e H a n d , d i e i m V e r g l e i c h z u e i n e r
anderen H a n d schlechte G e w i n n c h a n c e n hat.
D o m i n a t e d H a n d E i n e H a n d , d i e e i n e r a n d e r e n H a n d h n l i c h ist, a b e r
statistisch g e s e h e n w e i t s c h l e c h t e r e C h a n c e n h a t z u g e w i n n e n . Z . B . ist A Q
gegenber A K eine D o m i n a t e d H a n d .
D o m i n a t i o n E i n S p i e l e r spielt g e g e n e i n e n a n d e r e n Spieler, u n d d i e S p i e -
ler h a b e n e i n e g l e i c h e S t a r t k a r t e , z u m B e i s p i e l A K g e g e n K J . I n d e m Fall
dominiert A K die K J - S t a r t h a n d . W i r d auch benutzt, u m auszudrcken,
d a s s e i n e S t a r t h a n d bessere G e w i n n c h a n c e n als e i n e a n d e r e hat, z u m B e i -
spiel, h o h e s Paar d o m i n i e r t k l e i n e s Paar.
D o n k , D o n k e y S c h l e c h t e r Spieler.
D o o r - C a r d D i e erste offene K a r t e bei S t u d - S p i e l e n .
D o u b l e - S u i t e d E i n e S t a r t h a n d i m O m a h a Poker, d i e j e w e i l s z w e i K a r t e n
d e r g l e i c h e n Fatbe aufweist u n d s o m i t g u t e F l u s h - C h a n c e n g i b t .

400
Double-Up, Double-Through Ein Spieler verdoppelt durch eine g e w o n -
nene A l l - I n - H a n d seine C h i p s .
D o w n - C a r d Eine Karte, die verdeckt ausgegeben w i r d .
D o u b l e - B e l l y - B u s t e r E i n e S t r a e , bei d e r n o c h z w e i K a r t e n a u s d e r M i t t e
fehlen. Z . B . 3 5 6 7 9 .
D r a w Eine H a n d , die noch Vetbesserung braucht. Z u m Beispiel eine
S t r a e , bei d e r n o c h e i n e K a r t e fehlt. A u c h D r a w i n g - H a n d g e n a n n t .
D r a w - P o k e r E i n e P o k e r v a r i a n t e m i t f n f v e r d e c k t e n K a r t e n fr j e d e n
Spieler, w o b e i j e d e r S p i e l e r d i e M g l i c h k e i t hat, bis z u v i e r K a r t e n e i n m a l
zu tauschen. Es gibt eine W e t t r u n d e vor u n d eine W e t t r u n d e nach d e m
Tauschen.
D r a w i n g M a n spielt u n d hofft, d a s s w e i t e r e K a r t e n k o m m e n , d i e d i e
H a n d verbessern.
D r a w i n g - D e a d E i n e H a n d , d i e n i c h t m e h t g e w i n n e n k a n n . M a n hofft,
dass e i n e K a r t e k o m m t , d i e e i n e m hilft, d e r G e g n e r h a t a b e r s c h o n e i n e
h h e r e H a n d . Ein B e i s p i e l ist, dass i c h hoffe, e i n e n F l u s h z u b e k o m m e n ,
u n d der Gegner hat lngst ein Full-House.
D u m p Eine groe Anzahl von C h i p s an einen anderen Spieler in einer
oder mehreren H n d e n verlieren.
E a r l y - P o s i t i o n E i n e P o s i t i o n i n e i n e r W e t t r u n d e , bei d e r e i n S p i e l e r als
Erster i m V e r g l e i c h z u d e n a n d e r e n S p i e l e r n a m T i s c h h a n d e l n m u s s . D i e
B l i n d s u n d d i e E a r l y - P o s i t i o n s i n d b e i m Texas H o l d ' e m d i e s c h l e c h t e s t e
Position.
Edge E i n V o r t e i l , d e n m a n g e g e n b e r e i n e m a n d e r e n S p i e l e r h a t .
Eight o r B e t t e r B e z e i c h n u n g fr d i e L o w - W e r t u n g i n e i n e m S p l i t - P o t -
S p i e l , fr d i e m a n sich q u a l i f i z i e r e n m u s s , i n d e m m a n fnf K a r t e n hat, d i e
v o m W e r t her Acht oder niedriger sind. Z u m Beispiel 2 4 5 6 7 . A u c h Be-
z e i c h n u n g fr H i g h - L o w - V a r i a n t e e i n e s S p i e l s , z u m B e i s p i e l O m a h a E i g h t
or Better.

E P T E u r o p e a n Poker Tour.
E v a l u a t i o n - B e t T e s t w e t t e . E i n e W e t t e , u m h e r a u s z u f i n d e n , w o m a n steht.
A u c h Probe-Bet genannt.
F a m i l y - P o t E i n Pot, bei d e m alle o d e r v i e l e S p i e l e r b e t e i l i g t s i n d .
F i f t h - S t r e e t D i e fnfte G e m e i n s c h a f t s k a r t e bei Texas H o l d ' e m . A u c h R i -
ver g e n a n n t . B e i m S e v e n - C a r d - S t u d d i e fnfte K a r t e , d i e e i n S p i e l e r b e -
k o m m t , u n d d i e B e z e i c h n u n g fr d i e d r i t t e W e t t r u n d e .

401
Fish Ein s c h l e c h t e r Spieler.
F i v e - C a r d S t u d Eine P o k e r v a r i a n t e , bei d e t j e d e r S p i e l e r e i n e v e r d e c k t e
u n d v i e r offene K a r t e n e r h l t .
F l a s h e d - C a r d E i n e K a r t e , d i e t e i l w e i s e a u f g e d e c k t w u r d e , s o dass m a n sie
sehen konnte.
F i a t - C a l l Eine W e t t e m i t g e h e n , o h n e z u e r h h e n .
F l o o r m a n D e r A n g e s t e l l t e des K a s i n o s , der d i e R e g e l n b e s t i m m t u n d d i e
Entscheidungen trifft.
F l o p , F l o p p e n D i e ersten d r e i G e m e i n s c h a f t s k a r t e n , d i e bei Texas H o l d ' e m
a u f e i n m a l a u f d e n T i s c h k o m m e n . A u c h m i t t l e r w e i l e als Verb g e b r a u c h t ,
w e n n m a n m i t d e m F l o p e t w a s trifft. Er h a t e i n F u l l - H o u s e gefloppt.
F l u s h F n f K a r t e n i n d e r g l e i c h e n Farbe.
F l u s h - D r a w W e n n m a n bereits v i e r K a r t e n e i n e r Farbe h a t u n d n o c h d i e
M g l i c h k e i t hat, e i n e fnfte d e r s e l b e n Farbe z u e r h a l t e n .
F o l d A u f g e b e n , a u s d e m S p i e l a u s s t e i g e n , a u c h Pass g e n a n n t . Ich
passe.
F o r c e d Bet Eine g e z w u n g e n e W e t t e . A u c h B l i n d g e n a n n t .
F o u r - F l u s h Ein u n v o l l s t n d i g e r F l u s h , bei d e m n o c h e i n e K a r t e fehlt.
F o u r o f a K i n d V i e r l i n g . A u c h Poker o d e r Q u a d s g e n a n n t .
F o u r t h - S t r e e t D i e v i e r t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e bei Texas H o l d ' e m . A u c h
Turn genannt. B e i m S e v e n - C a r d - S t u d die vierte Karte, die ein Spieler be-
k o m m t , u n d B e z e i c h n u n g fr d i e z w e i t e W e t t r u n d e .
Free-Card Der Spieler erhlt eine Karte beziehungsweise eine G e m e i n -
schaftskarte, o h n e dafr C h i p s g e l e g t z u h a b e n .
Free-Roll D i e C h a n c e , e t w a s o h n e R i s i k o bzw. o h n e Kosten z u g e w i n n e n .
E i n F r e e - R o l l - T u r n i e r ist e i n T u r n i e r o h n e E i n t r i t t s p r e i s .
Freeze-Out D a s A u s s c h e i d e n e i n e s Spielers bei e i n e m Turnier. A u c h d i e
B e z e i c h n u n g fr e i n T u r n i e r , bei d e m e s k e i n e n R e - B u y o d e r A d d - O n
gibt.
F u l l - H o u s e K o m b i n a t i o n v o n e i n e m D r i l l i n g u n d e i n e m Paar.
G a m b l e , G a m b l e r G l c k s s p i e l , G l c k s s p i e l e r . A u c h B e z e i c h n u n g fr e i n e
S p i e l w e i s e , bei d e r b e w u s s t R i s i k e n i n K a u f g e n o m m e n w e r d e n .
G a p - K o n z e p t D a s P h n o m e n , dass m a n b e i m P o k e r n e i n e bessere H a n d
z u m M i t g e h e n als z u m E r h h e n b r a u c h t . E r s t m a l s v o n D a v i d S k l a n s k y
beschlieben. Den Unterschied in der erforderlichen Handstrke nennt
m a n Gap, auf Deutsch Lcke.

402
G P P A G e r m a n Poker P l a y e r A s s o c i a t i o n .
G r i n d i n g Ein S p i e l s t i l m i t e i n e m m i n i m a l e n R i s i k o u n d m a v o l l e n G e -
w i n n e n w h r e n d e i n e r l a n g e n Z e i t p e r i o d e . Grinding it out on his fucking
leather Ass. No thank You, a u s d e m F i l m Rounders.
G u t s h o t E i n e G u t s h o t - S t r a i g h t ist e i n e S t r a e , bei d e r e i n e Karte i n d e r
M i t t e fehlt. Z . B . 2 3 5 6 . A u c h B e l l y - B u s t e r - S t t a i g h t g e n a n n t . S i e h e a u c h
Inside-Straight-Draw.
H a m m e r E i n e h o h e E r h h u n g . A u c h B e z e i c h n u n g fr e i n e S t r a t e g i e g e -
g e n e i n e n aggressiven Spieler, bei d e r m a n s e i n e W e t t e n o c h m a l s signifi-
kant erhht.
H e a d s - U p Poker m i t n u r zwei S p i e l e r n .
Hearts Herz.
High-Card Die Kartenkombination b e i m Showdown, die noch nicht ein-
m a l e i n Paar e n t h l t . A u c h : Z u A n f a n g eines P o k e r s p i e l s w i r d d e r erste
D e a l e r ausgelost, i n d e m m a n j e d e m S p i e l e r e i n e Karte g i b t . D e r S p i e l e r
m i t d e m h c h s t e n K a r t e n w e r t ist d a n n i n d e r ersten R u n d e der Dealer.
H i g h - L o w P o k e r v a r i a n t e n , bei d e n e n d e r Pot z w i s c h e n d e r h c h s t e n u n d
der niedrigsten H a n d geteilt w i r d .
H o l d ' e m A u c h Texas H o l d ' e m g e n a n n t , j e d e t S p i e l e r erhlt z w e i ver-
d e c k t e K a r t e n u n d fnf G e m e i n s c h a f t s k a r t e n .
H a n g e r Ein Spieler, d e r s c h u m m e l t u n d d i e K a r t e n v o n u n t e n o d e r m i t t e n
a u s d e m K a r t e n s t o n i m m t u n d d a b e i s o u n g l c k l i c h h n g e n bleibt, dass
a n d e r e S p i e l e r dies s e h e n k n n e n .
H o l e - C a r d E i n e v e r d e c k t e Karte, d i e n u r d e r S p i e l e r sieht.
H o m e - G a m e E i n Pokerspiel i n e i n e m p r i v a t e n H a u s .
H o l l y w o o d E i n e B e z e i c h n u n g fr e i n e n Spieler, d e r s c h a u s p i e l e r t , u m
s e i n e H a n d s t r k e z u v e r b e r g e n . W i r d a u c h b e n u t z t , w e n n e i n S p i e l e r sehr
l a n g e b e r l e g t , w a s e i n e n i r r i t i e r e n d e n Effekt b e i m a n d e r e n S p i e l e r hervor-
rufen soll.
H . O . R . S . E . E i n e T u r n i e r v a r i a n t e , d i e 2 0 0 6 e r s t m a l s bei d e r W S O P a n g e -
boten w u r d e . Es w i r d jede R u n d e die Spielvariante gewechselt. Die Rei-
h e n f o l g e ist: H o l d ' e m , O m a h a , R a z z , S e v e n - C a r d - S t u d , S e v e n - C a r d - S t u d
E i g h t or better.
House Das Kasino, das die Pokerspiele organisiert.
H y b r i d - O u t s Partielle O u t s . O u t s , d i e e i n e m n i c h t u n b e d i n g t e i n e G e -
w i n n e r h a n d verschaffen.

403
I m p l i e d - O d d s Bei d e r B e r e c h n u n g d e r z u g e w i n n e n d e n P o t g r e b e r c k -
s i c h t i g t m a n , w i e viel m a n i m L a u f e d e s S p i e l s w e g e n e i n e r g u t e n H a n d
noch gewinnen kann.
I n f l e c t i o n - P o i n t s D i e W e n d e p u n k t e i n e i n e m T u r n i e r , bei d e n sich auf-
g r u n d der vernderten Anzahl der C h i p s die Spieltaktik ndert.
I n s i d e - S t r a i g h t - D r a w Ein I n s i d e - S t r a i g h t - D r a w ist e i n e S t r a e , bei d e r
e i n e K a r t e i n der M i t t e fehlt. Z . B . 4 5 7 8 . A u c h B e l l y - B u s t e r - S t r a i g h t o d e r
Gutshot-Straight genannt.
I n t h e M o n e y E i n e P l a z i e t u n g i n e i n e m P o k e r t u r n i e r , bei d e r m a n G e l d
erhlt.
I n T u r n W e n n e i n e S p i e l e r h a n d e l t , w e n n e r a n d e r R e i h e ist, s o h a n d e l t e r
in Turn.
Jack Bube.
J u n k - H a n d Eine s c h l e c h t e H a n d .
K e y - H a n d Eine H a n d , d i e e i n e n W e n d e p u n k t i n e i n e m Pokerspiel m a r -
kiert, egal, ob z u m Guten oder z u m Schlechten.
Kicker Als Kicket oder S i d e - C a r d bezeichnet m a n die spielentscheidende
B e i k a r t e . H a b e n z . B . b e i d e S p i e l e r e i n Ass-Paar, s o g e w i n n t d e r Spieler,
d e r n e b e n d e m Paar d e n h h e r e n K i c k e r h a t .
L a t e - P o s i t i o n Eine g u t e P o s i t i o n w h r e n d e i n e s P o k e r s p i e l s , bei d e r m a n
r e l a t i v w e i t h i n t e n sitzt.
L a y - D o w n Aufgeben. A u c h Aufgeben mit einer guten H a n d , die aber
w a h r s c h e i n l i c h g e s c h l a g e n ist.
L e g i t i m a t e - H a n d Eine s t a r k e H a n d , d i e n i c h t geblufft ist.
L i m i t P o k e r Poker m i t festen E i n s t z e n . I n e i n e m 2 - ^ i - - L i m i t - S p i e l
s i n d a l l e W e t t e n u n d E r h h u n g e n i n d e n ersten b e i d e n W e t t t u n d e n 2
u n d 4 in d e n l e t z t e n b e i d e n W e t t t u n d e n .
L i m p - I n / l i m p e n D e n b i s h e r i g e n E i n s a t z b e z a h l e n . B e i m Texas H o l d ' e m
i n d e r ersten W e t t r u n d e d i e B i g - B l i n d m i t g e h e n .
L i v e - H a n d Eine H a n d , d i e d e n Pot n o c h g e w i n n e n k a n n .
L o o s e Eine S p i e l w e i s e , bei d e r viele H n d e g e s p i e l t w e r d e n . D a s G e g e n t e i l
von tight.
L o w - L i m i t Ein S p i e l , bei d e m d i e Einstze n i e d r i g s i n d .
L o w B e z e i c h n u n g fr d i e W e r t u n g i n e i n e m S p l i t - P o t - S p i e l , i n d e r d i e
n i e d r i g s t e K a r t e n k o m b i n a t i o n d e n h a l b e n Pot g e w i n n t . Z u m B e i s p i e l
b e i m O m a h a H i g h - L o w oder Seven-Card-Stud High-Low.

404
L o w b a l l E i n e P o k e r v a r i a n t e , bei d e t d i e n i e d r i g s t e H a n d g e w i n n t .
M a n i a c Ein sehr aggressiver Spieler, d e r viele H n d e spielt. L o o s e - a g g r e s -
siv.
M i c r o - L i m i t Ein Pokerspiel, m e i s t O n l i n e , d a s m i t s o g e r i n g e n Einstzen
g e s p i e l t w i r d , dass es fr ein K a s i n o u n p r o f i t a b e l w r e .
M i d d l e - P a i r W e n n m a n m i t e i n e r seiner v e r d e c k t e n K a r t e n u n d d e r v o n
d e r W e r t i g k e i t her m i t t l e r e n K a r t e des Flops e i n Paar b i l d e t .
Middle-Position M i t t e l g u t e Position an e i n e m Pokertisch zwischen der
Early-Position u n d der Late-Position.
M i n i m u m B u y - I n D e r k l e i n s t e B e t r a g , m i t d e m m a n d a s S p i e l starten
kann.
M i s d e a l E i n Dealerfehler, d e s s e n t w e g e n n e u g e g e b e n w e r d e n m u s s .
M o n s t e r E i n e sehr g u t e H a n d .
M - R a t i o Gibt das Verhltnis der individuellen C h i p s zu der S u m m e der
Blinds u n d A n t e n in e i n e m Pokerturnier an. W e n n m a n z u m Beispiel
1 2 . 0 0 0 C h i p s hat u n d die Blinds betragen 1 0 0 0 / 2 0 0 0 , betrgt die M - R a -
tio 4 . A u c h e i n f a c h n u r M g e n a n n t .
M u c k A u f g e b e n . A u c h E n g l i s c h t o fold g e n a n n t . A u c h d e r S t o d e t
w e g g e w o r f e n e n K a r t e n d e r Spieler. W e n n d i e K a r t e n e i n e s Spielers d e n
M u c k b e r h r e n , s o ist e r a u s d e m S p i e l , u n d s e i n e H a n d ist t o t .
M u l t i - T a b l e B e z e i c h n u n g fr e i n T u r n i e r m i t m e h r e r e n T i s c h e n ( M T T ) .
N o - L i m i t Eine P o k e r v a r i a n t e , bei d e r ein S p i e l e r u n b e g r e n z t h o c h w e t t e n
k a n n . W e t t e t er a l l e C h i p s , d i e er hat, so ist er A l l - I n .
N u t - L o w D i e b e s t m g l i c h e H a n d i n d e r L o w - W e r t u n g bei S p l i t - P o t - P o -
k e r - V a r i a n t e n . Z u m Beispiel A 2 3 4 5 .
Nuts D i e b e s t m g l i c h e H a n d i n e i n e r R u n d e . W i r d a u c h b e n u t z t , u m d i e
beste H a n d i n e i n e r K a t e g o r i e z u b e z e i c h n e n , z . B . N u t - F l u s h als h c h s t e r
Flush mit e i n e m Ass.
O d d s D i e W a h r s c h e i n l i c h k e i t , s e i n e H a n d z u verbessern u n d z u g e w i n -
n e n . W i r d i n Prozent a n g e g e b e n .
Offsuit K a r t e n m i t u n t e r s c h i e d l i c h e n Farben, z u m B e i s p i e l KJ-ofFsuit.
O m a h a E i n e P o k e r v a r i a n t e , h n l i c h Texas H o l d ' e m , bei d e r j e d e r S p i e l e r
v i e r v e r d e c k t e K a r t e n b e k o m m t u n d a m E n d e b e i m S h o w d o w n z w e i seiner
verdeckten Karten u n d drei der Gemeinschaftskarten v e r w e n d e n muss.
O n t h e B u t t o n D e r Dealer, d e r d i e beste Position i n e i n e m T e x a s - H o l d ' e m -
Spiel h a t .

405
O p e n D e n ersten E i n s a t z m a c h e n .
O p e n - C a r d Eine offen a u f g e l e g t e K a r t e .
O p e n - P a i r Ein offen a u f g e l e g t e s Paar.
O p e n - E n d - S t r a i g h t V i e r a u f e i n a n d e r f o l g e n d e K a r t e n , bei d e n e n a u f bei-
d e n S e i t e n e i n e S t r a e m g l i c h ist. Z . B . 3 4 5 6 . E i n e w e i t e r e 2 o d e r 7
vervollstndigt die Strae. Auch Open-End-Straight-Draw genannt.
O u t - B u t t o n E i n C h i p , d e n e i n S p i e l e r vor sich legt, u m z u z e i g e n , dass e r
m o m e n t a n nicht spielen, aber am Tisch bleiben will.
O u t o f Turn M a n h a n d e l t , o b w o h l m a n n i c h t a n d e r R e i h e ist.
O u t s D i e A n z a h l d e r K a r t e n i m K a r t e n d e c k , d i e d i e H a n d verbessern.
O v e r p a i r D a s Paar, d a s e i n S p i e l e r a u f d e r H a n d h l t , ist v o n d e r W e r t i g -
k e i t h h e r als d i e h c h s t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e .

O v e r c a l l M i t g e h e n , w e n n bereits e i n a n d e r e r S p i e l e r z u v o r m i t g e g a n g e n
ist.
O v e r c a r d Eine K a r t e i n d e r v e r d e c k t e n H a n d , d i e h h e r ist als a l l e G e -
m e i n s c h a f t s k a r t e n . H a t m a n b e i m Texas H o l d ' e m z . B . e i n e n K n i g a u f
d e r H a n d u n d d a s B o a r d z e i g t als h c h s t e K a r t e e i n e n B u b e n , s o ist d e r
Knig eine Overcard.
O v e r d i e Top Ein R e - R a i s e .
P a i r Ein Paar.
Paint Bildkarte, J Q K .
Partielle Outs Auch Partial-Outs genannt, sind Karten, die e i n e m zwar
weiterhelfen, aber nicht u n b e d i n g t am Ende g e w i n n e n . M a n veranschlagt
sie i n d e t R e g e l m i t d e r H l f t e d e r O u t s .
Passen A u f g e b e n . A u c h F o l d .
Passiv D a s A d j e k t i v fr e i n e n Spieler, d e r selten w e t t e t o d e r e r h h t .
Picture-Cards Siehe Paint. Bildkarten, J Q K .
P l a y i n g t h e B o a r d M a n k a n n d i e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n m i t s e i n e n ver-
deckten Karten nicht verbessern u n d benutzt b e i m S h o w d o w n nur diese.
Pocket-Cards Die verdeckten Karten beim Texas H o l d ' e m , auch Hole-
Cards genannt.
P o c k e t - P a i r Ein Paar, d a s m a n m i t s e i n e n v e r d e c k t e n K a r t e n b i l d e t .
P o s i t i o n D e r S i t z p l a t z des S p i e l e r s i n B e z u g a u f d e n D e a l e r .
Position-Raise Eine Erhhung, die nur w e g e n der guten Position eines
Spielers gemacht wird.
Post L e g e n , h i n l e g e n .

406
P o s t - O a k - B l u f f E i n Bluff, bei d e m ich relativ n i e d r i g w e t t e o d e r e r h h e ,
d a m i t d e r a n d e r e d e n k t , i c h h t t e e i n e g u t e H a n d u n d w i l l d e n Pot m s -
ten.
Pot Das Geld oder die C h i p s in der Tischmitte, das die Spieler zu g e w i n -
nen vetsuchen.
P o t - C o m m i t t e d E i n e S p i e l s i t u a t i o n , bei d e r m a n s c h o n s o viel G e l d i n d e n
Pot b e z a h l t hat, dass m a n s c h o n aus d i e s e m G r u n d d a b e i b l e i b e n m u s s .
P o t - L i m i t P o k e r s p i e l , bei d e m m a n bis z u d e r g e s a m t e n P o t s u m m e setzen
kann.
P o t - O d d s P o t - O d d s g e b e n d a s V e r h l t n i s z w i s c h e n d e r d e r z e i t i g e n Pot-
g r e u n d d e m B e t r a g , d e n ich z u m M i t g e h e n e i n s e t z e n m u s s , a n . S i n d
z . B . 8 0 i m Pot u n d d e r G e g n e r w e t t e t 4 0 , s o s i n d d i e P o t - O d d s 1 z u
3 bzw. 2 5 % .
P o t t i n g - O u t D i e b e r e i n k u n f t z w e i e r Spieler, sich G e l d a u s e i n e m Pot z u
n e h m e n , u m d a v o n Essen, Z i g a r e t t e n o . . z u k a u f e n . I n d e n m e i s t e n
C a r d - R o o m s verboten.
P r e - F l o p D i e W e t t r u n d e b e i m Texas H o l d ' e m vor d e m F l o p , w e n n m a n
n u r z w e i K a r t e n i n d e r H a n d hat.
Quads Vierling.
Queen Dame.
Q-Ratio Das Verhltnis der individuellen C h i p s zur durchschnittlichen
Stackgte i n e i n e m Pokerturnier. W e n n m a n z u m Beispiel 2 0 . 0 0 0 C h i p s
hat u n d der durchschnittliche Stack 1 0 . 0 0 0 C h i p s betrgt, hat m a n eine
Q-Ratio von 2.
Q u a l i f i e r T u r n i e r , u m sich fr ein a n d e r e s T u r n i e r z u q u a l i f i z i e r e n , a u c h
S a t e l l i t e g e n a n n t . I n H i g h - L o w - V a r i a n t e n d i e B e z e i c h n u n g fr e i n e H a n d ,
d i e sich fr d i e L o w - W e r t u n g qualifiziert, z u m B e i s p i e l 2 4 5 6 7 .
Q u a r t e r i n g E i n e S i t u a t i o n bei S p l i t - P o t - V a r i a n t e n , bei d e r m a n e i n V i e r -
tel des Pots g e w i n n t , w e i l m a n d i e g l e i c h e L o w - H a n d h a t w i e e i n a n d e r e r
Spieler. N i c h t w n s c h e n s w e r t .
Rabbit Hunting Nachschauen, welche Gemeinschaftskarten noch ge-
k o m m e n w r e n , o b w o h l d i e R u n d e s c h o n vorbei ist.
Rags S c h l e c h t e K a r t e n .
R a i n b o w F l o p W e n n d e r F l o p a u s u n t e r s c h i e d l i c h e n F a r b e n besteht u n d
somit die Flush-Chancen gering sind.
Raise Erhhung.

407
R a i l b i r d E i n a u s g e s c h i e d e n e r S p i e l e r o d e r ein Z u s c h a u e r , d e r bei e i n e m
Pokerspiel um den Tisch herumsteht.
R a k e B e t r a g , d e r fr d e n V e r a n s t a l t e r des P o k e r s p i e l s a u s d e m Pot g e n o m -
m e n w i r d . M e i s t 5 bis 1 0 % .
R a n k Karren- oder H a n d w e r t .
R a t h o l i n g S c h u m m e l n , i n d e m m a n C h i p s versteckt. A u c h g o i n g S o u t h
genannt.
R a z z S e v e n - C a r d - S t u d - V a r i a n t e , bei d e r d e r S p i e l e r m i t d e r s c h l e c h t e s t e n
H a n d gewinnt.
R e - B u y Eine G e l d s u m m e , d i e d e r S p i e l e r b e z a h l t , u m sich w h r e n d e i n e s
T u r n i e r s w i e d e r e i n z u k a u f e n , w e n n e r p l e i t e ist.
R e - D r a w M a n hat einen Draw, aber w e n n dieser D r a w k o m m t , b e k o m m t
d e r G e g n e t g l e i c h z e i t i g e i n e n Draw, m i t d e m e r d i e e i g e n e H a n d s c h l a g e n
k a n n . B e i s p i e l : W e n n ein Ass a u f d e m T u r n k o m m t , h a t m a n e i n Ass-Paar,
aber der Gegner w i e d e r u m einen Straen-Draw, der ihn auf d e m River
treffen k n n t e .
Re-Raise Eine n o c h m a l i g e E t h h u n g .
R e a d i n g A n a l y s e v o n S p i e l e r n a n h a n d i h r e s S p i e l s , ihres B e n e h m e n s u n d
ihrer Sprache.
R e p r e s e n t Ein S p i e l e r r e p r s e n t i e r t d u r c h e i n e A k t i o n e i n e b e s t i m m t e
H a n d , z u m Beispiel T o p - P a i r b e i m Texas H o l d ' e m , e g a l , o b e r sie t a t s c h -
lich hat oder nicht.
Reverse-Teil D a s a b s i c h t l i c h e V o r s p i e g e l n e i n e s Teils, u m d e n G e g n e r z u
verwirren. Z u m Beispiel absichtliches Zittern der H a n d , um Strke vorzu-
tuschen.
R i n g - G a m e N o r m a l e s Pokerspiel, d a s k e i n T u r n i e r ist u n d bei d e m d i e
C h i p s im Gegensatz z u m Turnier echtem Geld entsprechen. Auch Cash-
Game genannt.
R i v e r D i e fnfte u n d letzte K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b e i m Texas
H o l d ' e m , a u c h als 5 t h Street b e k a n n t .
R i v e r - R a t Ein Spieler, d e r sich d u r c h d i e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n verbessert
u n d g e w i n n t , o b w o h l s e i n e C h a n c e n sehr s c h l e c h t w a r e n . S i e h e a u c h
Suck-Out.
R o c k Ein t i g h t - p a s s i v e r Spieler.
R o l l e d - u p - T r i p s D r i l l i n g als S t a r t h a n d b e i m S e v e n - C a r d - S t u d .
R o p e - A - D o p e E i n e S p i e l t a k t i k g e g e n d e n l o o s e - a g g r e s s i v e n Spieler, bei

408
der m a n zunchst m i t einer guten H a n d nur mitgeht u n d anschlieend die
A g g r e s s i o n des S p i e l e r s a u s n u t z t .
R o y a l F l u s h D i e b e s t m g l i c h e K a r t e n k o m b i n a t i o n bei e i n e m P o k e r s p i e l :
T J Q K A i n e i n e r Farbe.
R u n n e r - R u n n e r M a n braucht nach d e m Flop zwei b e s t i m m t e Karten, u m
seine H a n d zu vervollstndigen. Siehe auch Backdoor.
R u s h E i n S p i e l e r g e w i n n t m e h t e r e H n d e i n k u r z e r Z e i t , a u c h Lauf ge-
nannt.
Sandbagging Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der
Tatsache, dass m a n eine sehr g u t e H a n d hat. M e i s t e n s w i l l m a n die echte
H a n d s t r k e v e r s t e c k e n , u m d e n a n d e r e n i n sich h i n e i n l a u f e n z u lassen.
Siehe auch Slow-Play oder Trapping.
S a n d w i c h Effect D e r S a n d w i c h - E f f e k t b e s c h r e i b t d a s P h n o m e n i m Po-
ker, dass e s u m s o s c h l e c h t e r fr e i n e n S p i e l e r ist, j e m e h r S p i e l e r n o c h n a c h
i h m an der Reihe sind.
S a t e l l i t e E i n T u r n i e r m i t k l e i n e m B u y - I n , bei d e m m a n d a s h h e r e B u y - I n
fr e i n g r o e s T u r n i e r g e w i n n e n k a n n .
S c a r e - C a r d E i n e G e m e i n s c h a f t s k a r t e , d i e e s w a h r s c h e i n l i c h m a c h t , dass
e i n a n d e r e r S p i e l e r e i n e h h e r e H a n d hat. b e r s e t z t A n g s t k a r t e .
Scared-Money-Phnomen M a n spielt m i t hohen Betrgen, die den indi-
v i d u e l l e n f i n a n z i e l l e n R a h m e n s p r e n g e n , d a d u r c h spielt m a n z u n g s t l i c h
bzw. s c h l e c h t .
S c o o p Bei S p l i t - P o t - P o k e r - V a r i a n t e n d e n g a n z e n Pot g e w i n n e n . Z u m
B e i s p i e l b e i m O m a h a H i g h - L o w m i t A 2 3 4 5 d i e W e r t u n g fr d i e beste
u n d d i e W e r t u n g fr d i e s c h l e c h t e s t e H a n d g e w i n n e n , also d e n g a n z e n
Pot.
Set Ein Drilling, der m i t e i n e m Paar auf der H a n d gebildet wird.
Semi-BlufF W e t t e n o d e r e r h h e n , o b w o h l d i e H a n d n i c h t d i e beste ist,
aber noch m i t der C h a n c e seine H a n d zu verbessern.
S e v e n - C a r d - S t u d P o k e r v a r i a n t e m i t fnf W e t t r u n d e n . J e d e r S p i e l e r e r h l t
erst z w e i v e r d e c k t e u n d e i n e offene K a r t e , gefolgt v o n d e r ersten W e t t -
r u n d e . D a n a c h e r h a l t e n d i e S p i e l e r d r e i offene K a r t e n , j e w e i l s gefolgt v o n
einer W e t t r u n d e . Am Schluss erhlt jeder Spieler eine verdeckte Karte,
gefolgt v o n d e r fnften u n d l e t z t e n W e t t r u n d e . D i e b e s t e n fnf K a r t e n
gewinnen.

S e v e n t h - S t r e e t D i e fnfte u n d letzte W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d ,

409
bei d e r j e d e r S p i e l e r s i e b e n K a r t e n , v i e r offene u n d d r e i v e r d e c k t e , v o r sich
liegen hat.
S h o o t o u t E i n e T u t n i e r f o r m , bei d e r m a n sich erst d u r c h e i n e n G e w i n n a n
e i n e m V o r r u n d e n t i s c h fr d e n F i n a l - T a b l e q u a l i f i z i e r e n m u s s .
S h o r t - H a n d e d D a s Adjektiv, d a s e i n S p i e l m i t w e n i g e n S p i e l e r n b e z e i c h -
net.
S h o r t - S t a c k E i n S p i e l e r a m T i s c h m i t relativ w e n i g e n C h i p s .
S h o w d o w n Z e i g t d a s E n d e e i n e s S p i e l e s a n . N a c h d e t letzten W e t t r u n d e
z e i g e n d i e S p i e l e r ihre K a r t e n , u n d d i e beste H a n d e r h l t d e n Pot.
Side-Bet Eine W e t t e zwischen zwei oder m e h r Spielern, die u n a b h n g i g
v o m d e r z e i t i g e n Pot ist. Z. B. k n n e n z w e i S p i e l e r um 3 w e t t e n , dass
Spieler X die H a n d m i t e i n e m Flush g e w i n n t oder eben nicht. M e i s t ver-
boten.
S i d e - P o t K o m m t e s z u e i n e r A l l - I n - S i t u a t i o n , w i r d e i n w e i t e r e r Pot g e b i l -
det, u m d e n d a n n d e r A l l - I n - S p i e l e r n o c h k m p f t .
S i g n - U p S i c h bei e i n e m I n t e r n e t - P o k e t a n b i e t e r a n m e l d e n .
S i t - ' N ' - G o E i n T u r n i e r o h n e feste A n f a n g s z e i t , d a s losgeht, s o b a l d s i c h
z e h n S p i e l e r e i n g e f u n d e n h a b e n , u n d bei d e m d i e ersten drei S p i e l e r e t w a s
gewinnen.
S i x t h - S t r e e t V i e r t e W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d , bei d e r j e d e r S p i e -
ler sechs K a r t e n vor sich l i e g e n h a t .
Skill Fhigkeit, Knnen.
Slow-Play Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der
T a t s a c h e , dass m a n e i n e sehr g u t e H a n d h a t . M e i s t e n s w i l l m a n d i e e c h t e
H a n d s t r k e v e r s t e c k e n , u m d e n a n d e r e n i n s i c h h i n e i n l a u f e n z u lassen.
Siehe auch Sandbagging oder Trapping.
Slow-Rolling W e n n ein Spieler die G e w i n n e r h a n d im S h o w d o w n unan-
g e n e h m l a n g s a m u n d m i t viel S h o w a u f d e c k t . Fllt u n t e r s c h l e c h t e s B e -
n e h m e n i m Poker, w e i l e s d e n u n t e r l e g e n e n O p p o n e n t e n u n n t i g q u l t .
S m a l l - B l i n d D i e k l e i n e g e z w u n g e n e W e t t e i n d e r ersten W e t t r u n d e e i n e s
Texas-Hold'em-Spiels.
S o f t - P l a y E i n S p i e l e r s c h o n t e i n e n a n d e r e n Spieler, i n d e m e r n i c h t o d e r
nur niedrig gegen ihn wettet oder erhht.
S o f t - S e a t Ein Pokerspiel, d a s w e g e n d e r s c h w a c h e n G e g n e r als einfach
angesehen wird.
Squeeze-Play W e n n ein Spieler wettet, eine anderer mitgeht u n d der

410
n c h s t e S p i e l e r e r h h t , m a c h t d e r letzte S p i e l e r e i n S q u e e z e - P l a y . T o
squeeze h e i t a u f D e u t s c h z u s a m m e n d r c k e n .
S t a c k A k t u e l l e A n z a h l d e r C h i p s , d i e e i n S p i e l e r v o r sich l i e g e n h a t .
Stalling Verzgerungstaktik b e i m Pokern. Kann mehrere G r n d e haben,
z u m B e i s p i e l , u m z u e r r e i c h e n , dass bei e i n e m b e s t i m m t e n S p i e l e r i n
e i n e m T u r n i e r d e r B l i n d l e v e l steigt, w e n n e r a n d e r R e i h e ist.
Steal-Raise E i n e E r h h u n g v o n j e m a n d e m i n L a t e - P o s i t i o n , u m d i e Z a h l
d e r S p i e l e r z u r e d u z i e r e n o d e r d e n Pot z u s t e h l e n .

S t e a m r o l l i n g N o c h m a l i g e E r h h u n g m i t d e m Ziel, e i n e n b e s t i m m t e n
S p i e l e r z w e i Einstze b e z a h l e n z u lassen.
S t e e l - W h e e l Ein S t r a i g h t - F l u s h m i t d e n K a r t e n A 2 3 4 5 . D i e K a r t e n m s -
sen d i e s e l b e Farbe h a b e n .
S t o n e - C o l d - N u t s Eine H a n d , d i e s o g u t ist, dass sie i m V e r l a u f d e r w e i -
teren W e t t r u n d e n nicht geschlagen w e r d e n k a n n .
Straddle-Bet Eine Wette, die der doppelten B i g - B l i n d entspricht, die der
Spieler links von der B i g - B l i n d legt, ohne seine Karten erhalten zu haben.
W e n n alle nur mitgehen, so hat er noch mal das Recht zu erhhen, w i e
ursprnglich die Big-Blind. M e i s t verboten.
S t r i n g - B e t Eine W e t t e o d e r E r h h u n g , d i e n i c h t a u f e i n m a l , s o n d e r n i n
m e h r e r e n S c h r i t t e n g e l e g t w i r d . Ist i n a l l e n P o k e r s p i e l e n v e r b o t e n .
S t r u c t u r e D i e H h e d e r B l i n d s u n d d e r W e t t e n i n e i n e m Pokerspiel.
STT Single-Table-Tournament.
S u c k e r Ein s c h l e c h t e r Pokerspieler. A u c h B e z e i c h n u n g dafr, w e n n ein
S p i e l e r m i t d e r l e t z t e n G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e i m Texas H o l d ' e m n o c h et-
w a s trifft u n d s o u n e r w a r t e t g e w i n n t .
S u c k - O u t W e n n der andere Spieler am Ende m i t einer vllig unwahr-
scheinlichen Kombination gewinnt. Er b e k o m m t z u m Beispiel die beiden
L c k e n i n s e i n e r S t r a e m i t d e n letzten b e i d e n G e m e i n s c h a f t s k a r t e n g e -
fllt.
S u i t e d K a r t e n d e r g l e i c h e n Farbe.
Swings Die S c h w a n k u n g e n der Bankroll.
Table D e r T i s c h , a u f d e m Poker g e s p i e l t w i r d .
Trips D r i l l i n g , d e r b e i m Texas H o l d ' e m m i t e i n e m Paar a u f d e m B o a r d
gebildet wird.
Teil E i n e A k t i o n , d i e e i n e n H i n w e i s d a t a u f gibt, w e l c h e K a r t e n j e m a n d
h l t . Z u m B e i s p i e l Z i t t e r n d e r H a n d bei s t a r k e n K a r t e n .

411
T h i r d - S t r e e t D i e erste W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d Poker, bei d e r
d i e S p i e l e r d r e i K a r t e n vor sich l i e g e n h a b e n .
T i g h t D a s A d j e k t i v fr e i n e n Spieler, d e r n u r g u t e H n d e spielt.
T i l t D a s V e r h a l t e n n a c h d e m V e r l i e r e n , m e i s t e n s n e g a t i v . M a n spielt z u
viele H n d e .
Toke T r i n k g e l d fr d e n Dealer.
T o p - P a i r D i e h c h s t e K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b i l d e t m i t e i n e r ver-
d e c k t e n K a r t e e i n e s S p i e l e r s e i n Paar.
T o p - T w o - P a i r M a n b i l d e t m i t s e i n e n v e r d e c k t e n K a r t e n j e w e i l s e i n Paar
m i t d e r besten u n d d e r z w e i t b e s t e n K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n .
T r a p - H a n d s G e f h r l i c h e H n d e i m Poker, m i t d e n e n m a n h u f i g s e h t viel
G e l d v e t l i e r t , d i e a b e r a u f d e n ersten B l i c k sehr g u t a u s s e h e n . S i e b i l d e n
hufig die Second-Best-Hand.
T u r n D i e v i e r t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e i m Texas H o l d ' e m Poker.
T w o - P a i r Z w e i Paar.
U n d e r c a r d s S t a r t k a r t e n , d i e n i e d r i g e r s i n d als d a s B o a r d , o d e r S t a r t k a r t e n ,
d i e n i e d t i g e r s i n d als d i e S t a r t k a r t e n des G e g n e t s bei H e a d s - U p - S i t u a -
tionen.
Underdog Eine H a n d , die schlechte C h a n c e n gegen eine andete H a n d
hat. Siehe auch Dog.
Under-Full Das niedrigste mgliche Full-House in einer R u n d e . W e n n
m a n b e i m Texas H o l d ' e m z u m B e i s p i e l 2 2 a u f d e r H a n d h a t u n d d a s
B o a r d zeigt 2 A 3 3 Q .
U n d e r d i e G u n D e r erste S p i e l e r n a c h d e n B l i n d s , d e r a n d e r R e i h e ist.
U n s u i t e d K a r t e n v o n u n t e r s c h i e d l i c h e r Farbe.
U p c a r d Bei S t u d - V a r i a n t e n e i n e K a r t e , d i e d e r S p i e l e r offen v o r sich l i e g e n
hat.
P a i r Paar.
V a l u e - B e t Eine W e t t e m i t e i n e r g u t e n H a n d , d i e i n d e t E r w a r t u n g a b g e -
g e b e n w i r d , d e r a n d e r e S p i e l e r g e h e m i t u n d m s t e t e s o d e n Pot.
W a k e - U p M a n e n t d e c k t e i n e g u t e S t a r t h a n d erst d a n n , w e n n v o r e i n e m i n
der W e t t r u n d e schon gewettet u n d erhht wurde.
W h e e l Strae mit A 2 3 4 5 . A u c h Bicycle genannt.
W i r e d Ein Paar, d a s w i r e d ist, w i r d m i t d e n v e t d e c k t e n K a r t e n g e b i l d e t ,
sog. A u c h P o c k e t - P a i r g e n a n n t .
W P T W o r l d P o k e r Tour.
W r a p , W r a p a r o u n d - D r a w I m O m a h a Poker d i e B e z e i c h n u n g fr e i n e

412
n a c h b e i d e n S e i t e n h i n offenen S t r a e , d i e a u s z w e i G e m e i n s c h a f t s k a r t e n
u n d d r e i S t a r t k a r t e n des S p i e l e r s besteht. W e n n ein S p i e l e r z u m Beispiel
3 4 5 A a u f d e r H a n d h a t u n d d a s B o a r d 6 7 K zeigt, d a n n h a t d e r S p i e l e r
e i n e n W r a p . J e d e D r e i , Vier, F n f o d e r A c h t m a c h t i h m d i e S t r a e . E i n e
H a n d m i t 4 5 8 9 bei g l e i c h e m B o a r d w i r d B i g - W r a p g e n a n n t , h i e r g i b t e s
sogar 2 0 O u t s .
W o r s t Hand Die schlechteste H a n d .
W S O P W o r l d Series o f Poker. D i e W e l t m e i s t e r s c h a f t i m Poker.
Z o m b i e B e z e i c h n u n g fr e i n e n Spieler, d e r n i c h t lesbar ist.

413