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Condies

Estas so condies prejudiciais diversas que podem afetar os


personagens. Se vrias condies se aplicarem a um mesmo personagem,
aplique todos os seus efeitos. Se os efeitos entrarem em
confl ito, aplique o mais severo.
Abalado: com medo de algo. O personagem sofre 2 em
jogadas de ataque e testes de habilidade, percia e resistncia. Se o
personagem fi car abalado novamente, em vez disso fi ca apavorado.
Agarrado: preso em combate corpo-a-corpo. O personagem
sofre 2 nas jogadas de ataque, s pode atacar com armas leves, fi ca
desprevenido e no pode se mover.
Apavorado: com muito medo de algo. O personagem tenta
fugir da fonte de seu medo da melhor maneira possvel. Se no
conseguir poder lutar, mas com as penalidades de estar abalado.
Atordoado: incapaz de agir e desprevenido.
Cado: deitado no cho. O personagem sofre 4 nas jogadas de
ataque corpo-a-corpo e move-se com metade do seu deslocamento.
Seus oponentes recebem +4 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo,
mas sofrem 4 nas jogadas de ataque distncia.
Cego: incapaz de enxergar. O personagem tem 50% de chance
de errar qualquer ataque, fi ca desprevenido e sofre 4 na CA (para
um total de 8), move-se com metade do seu deslocamento e sofre
4 em testes de percia baseadas em Fora ou Destreza.
Confuso: com o discernimento afetado por um efeito. Veja a
magia confuso para mais detalhes.
Dano de Habilidade: o personagem perdeu temporariamente
1 ou mais pontos em um ou mais valores de habilidades. Pontos
de habilidades perdidos voltam taxa de 1 por dia, ou de acordo
com o efeito que diminuiu o valor. Um personagem com Fora
ou Destreza 0 cai paralisado. Um personagem com Inteligncia,
Sabedoria ou Carisma 0 cai inconsciente. Um personagem com
Constituio 0 morre.
Desprevenido: com a guarda baixa. O personagem sofre 4
na classe de armadura.
Enjoado: passando mal por qualquer motivo. O personagem
s pode realizar uma ao padro ou de movimento (no ambas)
por rodada.
Enredado: com o movimento prejudicado. O personagem sofre
2 nas jogadas de ataque, 4 na Destreza, move-se com metade do
seu deslocamento e no pode correr ou fazer investidas.
Exausto: muito cansado. O personagem sofre 6 na Fora e
Destreza, move-se metade do seu deslocamento e no pode correr
ou fazer investidas. Se o personagem fi car fatigado ou exausto
novamente, cai inconsciente.
Fascinado: com a ateno presa em alguma coisa. O personagem
fi ca parado, sem fazer nada exceto observar aquilo que lhe
fascinou, e sofre 4 nos testes de Percepo. Qualquer ameaa bvia
anula este efeito. Um personagem pode gastar uma ao padro para
sacudir um personagem fascinado e anular este efeito.
Fatigado: cansado. O personagem sofre 2 na Fora e Destreza
e no pode correr ou fazer investidas. Se o personagem fi car fatigado
novamente, fi ca exausto.
Inconsciente: indefeso e incapaz agir.
Incorpreo: sem corpo fsico. O personagem imune a
ataques, exceto mgicos, e mesmo esses tm 50% de chance de
falha. Pode atravessar objetos slidos (exceto efeitos de essncia);
assim, seus ataques ignoram bnus na CA por armaduras, escudos
e armadura natural.
Indefeso: amarrado, inconsciente ou paralisado. Um personagem
indefeso tem CA 5 + seu modifi cador de tamanho, e pode
sofrer golpes de misericrdia.
Invisvel: no pode ser visto. O personagem recebe camufl agem
total, e contra seus ataques todas as criaturas fi cam desprevenidas.
Certos efeitos, como faro, anulam a invisibilidade.
Lento: o personagem s pode realizar uma ao padro ou
de movimento (no ambas) por rodada. Alm disso, sofre 1 nas
jogadas de ataque, na CA e nos testes de Refl exo, e move-se metade
do seu deslocamento.
Ofuscado: com a viso prejudicada. O personagem sofre 1
nas jogadas de ataque.
Paralisado: indefeso e incapaz de se mover. O personagem
fi ca com valores efetivos de Fora e Destreza de 0, mas pode realizar
aes puramente mentais. A CA de um personagem incapaz
de se mover 5 + seu modifi cador de tamanho (a mesma de um
objeto inanimado).
Pasmo: incapaz de agir (mas pode se defender normalmente).
Sangrando: com um ferimento aberto. No incio de cada
turno, o personagem deve fazer um teste de Constituio (CD 15).
Se for bem-sucedido, estabiliza. Se falhar, sofre 1d4 pontos de dano
e continua sangrando.
Surdo: incapaz de ouvir. O personagem sofre 4 nos testes de
Iniciativa e Percepo. Alm disso, precisa fazer um teste de Vontade
para lanar qualquer magia (CD 10 + o nvel da magia). Uma magia
afetada pelo talento Magia Silenciosa no sofre essa limitao.
Surpreendido: que no est ciente de seus inimigos. O
personagem no pode agir e fi ca desprevenido durante a primeira
rodada do combate.

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