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Reglas Bsicas.
El fenmeno es un juego de desplazamiento de piezas, con el objetivo de hacer llevar a la
Reina acualquiera de las esquinas propias.
La disposicin inicial del juego es la siguiente.
Gua horizontal
Gua diagonal
Como se ve en los ejemplos, la gua se efecta independientemente del color de las fichas
que rodean a la pieza guiada.
En los bordes, resultan necesarias menos piezas para efectuar la gua.
Gua vertical
Gua horizontal
Gua diagonal
La Reina y el No Lugar no pueden ser movidas en forma directa por ninguno de los
jugadores. Slo puede ser guiada por medio de las otras piezas.
La Reina puede formar parte del armado de una gua, el No Lugar, por definicin, no.
El Fenmeno ocurre cuando una misma pieza es sometida a dos guas una despus de
otra.
1
2
Por la gua de las tres piezas superiores, la pieza gris se debera desplazar hacia abajo.
Pero si alcanzara la gua de las dos piezas inferiores, la pieza gris debera desplazarse hacia
arriba.
El jugador que haya generado esta situacin puede decidir colocar la pieza guiada n
cualquier punto entre una gua y la otra, o derivarla hacia las diagonales inmediatamente
ubicadas a los costados de las guas. Esta va de escape tiene por nombre resolucin
fenomnica.
3 3
2 1
3 3
Cuando una pieza cae en una gua resulta obligatorio movilizarla. Si no lo hace el jugador
que provoc la gua, lo har quien lo contine.
Las situaciones de gua no slo suceden cuando una pieza cae en una gua, sino incluso
cuando pasa por una de ellas.
2
El casillero ocupado por el No Lugar no puede ser ocupado ni atravesado por ninguna
pieza. Estas piezas, si son dirigidas hacia l, debern desviar su recorrido hacia cualquiera
de las diagonales que se abran desde dicho casillero, en la direccin que llevaba la pieza
correspondiente.
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Un jugador mueve una pieza gris formando una gua vertical que la conduce hacia el No
Lugar. Como ese casillero no puede ser ocupado por ninguna pieza, est obligado a
desviarse hacia adelante, en diagonal, como lo marca la figura. Lgicamente, ello si no
dejara a la pieza gris en su impulsin vertical en uno de los casilleros anteriores al No
Lugar, lo que siempre resulta posible en virtud de que los movimientos slo son
direcciones pero no cantidades de casilleros a recorrer en esas direcciones.
Gana la partida quien logre hacer guiar a la Reina hacia alguna de las dos esquinas
propias.
Ganar puede ser el objetivo de alguno de los jugadores del Fenmeno. Sin embargo, el
objetivo del juego es generar situaciones de secuencias complejas lo ms novedosas
posibles.