Sie sind auf Seite 1von 5

1: Del inicio ve por el claro nevado de la derecha hasta llegar a una plataforma de

hielo con un lago abajo, sigue caminando y pasa hasta llegar a otra zona con lagos
y una vereda que se corta al final. Cuando llegues al corte vers una especie de
olas triangulares (como las del mar) que poseen diferentes tamaos. Corre saltando
y evadiendo las olas y sube hasta la ladera. Cruza las cornisas hasta encontrar a
un pingino frente a la cabeza del mueco de nieve gigante. salo como escudo ya
que el mueco de nieve te lanzar rfagas de aire. Para usarlo de escudo, solo
colcate a su lado con la cabeza del mueco al otro, camina junto a l hasta el
final (te cuidado ya que el pingino caminar hacia delante, atrs y as). Ahora
sube las otras cornisas y en la parte alta de su cabeza encontrars la estrella.
2: Ve a la enorme plataforma de hielo que est suspendida sobre un lago y vers a
un enorme Bomb-omb azul. Trata de tirarlo de la plataforma, para hacerlo debes
engaarlo y/o pegarle y caer (con prctica es sencillo).
3: Toma las 8 monedas rojas. Hay dos en el lago del Bomb-omb azul, y hay algunas en
la zona de la estrella 6.
4. Ve en camino hacia la zona de olas triangulares hasta llegar a las cornisas que
te llevan arriba, hacia el mueco. Luego de dar la primera vuelta, pon la cmara en
primera persona de manera que veas la zona de las olas y los lagos de all. Si te
fijas abajo hay un igl. Entrando all llegaremos a la zona interna de la montaa
que al principio se nota una estrella entre el hielo y que por ahora no se puede
alcanzar. Busca entre las paredes el cubo azul y evita a los Goombas. Cuando lo
encuentres toma la gorra transparente y ve hacia la zona de la estrella. Usa el
salto alto para tomarla (Z, luego A).
5: Al mismo inicio del nivel, si nos fijamos, atrs encontraremos una especie de
bloque de hielo grande con una estrella dentro. Ve por la parte anterior y entra al
bloque. Resuelve el pequeo laberinto y toma la estrella.
6: Al mismo inicio vers al Bomb-omb rosado con el cual debes hablar para activar
el can. Entra a l y trata de apuntar hacia el lado izquierdo del mueco, pero no
muy alto. La idea es pasar la pared y cruzar la zona de lagos para llegar a una
ladera que hay ms all. Si lo haces por primera vez y observas la ladera ya ser
ms fcil calcularlo, te recomiendo hacer esto para que as veas ms o menos el
ngulo que debes tomar. Si llegas (despus de varios intentos) a la ladera o camino
secreto encontrars algunas monedas rojas, un caparazn de Koopa y la estrella 6.
7: 100 monedas amarillas.

Curso 11: Wet-Dry World:


Entrada: al llegar al tercer piso vers el cuadro.
Debes saber que hay unos tems nuevos aqu: son multicolores y rombodes.
Tocndolos podremos bajar el nivel del agua (si estn en lo ms bajo del nivel), o
subir el nivel (si se hallan arriba). El nivel llegar hasta la posicin del tem.
Hay dos en el piso del lago, hay uno en las plataformas del lago, otro en la zona
del elevador y el ms alto est casi al mismo nivel que la parte alta del elevador
a la derecha de este.
1: Del inicio trata de colocar el nivel del agua en bajo nivel y llega a la
plataforma con un interruptor de monedas azules. Usa los carritos de all y llega
al nivel superior. Ve en direccin una especie de reja rectangular y usa el
interruptor para hacer aparecer los bloques. Sube y presiona el ascensor posndote
en una de sus salientes. El ascensor bajar y tu debes tirarte al suelo para ganar
tiempo (aunque pierdes poder). Destruye el bloque (lo puedes hacer antes de
realizar todo el procedimiento) y entra a la reja. Ponte de lado derecho de la reja
y presiona Z (mantenla all). Cuando el ascensor llegue presiona A para saltar alto
y poder alcanzarlo. Una vez hecho esto no habr problema ya que el ascensor te
llevar a la estrella.
2: Del inicio dirgete hasta la plataforma del interruptor de monedas azules y de
all hasta la plataforma del elevador. En medio encontrars unos tablones, usa el
salto triple desde el primer tabln y agrrate del bloque alto. Ve primero por la
izquierda y elimina al Bomb-omb. Pasa por el madero hasta y llega hasta la
plataforma circular. Ve por la izquierda hasta otra plataforma con un cubo el cual
esconde la estrella.
3: Coloca el agua en nivel medio y dirgete hasta una zona con plataforma con
flechas en ellas que se mueven sin control. Dirgete hasta la estructura grande de
atrs y consigue la estrella.
4: Para hacer esta necesitas 4 puntos escondidos que los reconocers ya que
aparecern los nmeros. Pon el nivel en bajo y ve hasta el bloque del final a la
derecha y arriba notars un cubo amarillo. Empuja los bloques de hierro y salo
como plataforma de ayuda. Presionando el cubo obtendremos el primer punto
escondido. Sube ahora a la zona del interruptor de monedas azules y encontraremos
un bloque similar al anterior que puede ser empujado, al hacerlo obtendremos el
segundo nmero. Para hallar el tercero debemos ir al tercer nivel, al subir
encontraremos una bola elctrica dando vueltas alrededor de un pilar, si subimos y
presionamos el cubo lo tendremos. Ve ahora a la zona alta de la reja del elevador y
presionando el cubo encontraremos el cuarto punto escondido y con l la estrella
cuarta (uno de los mejores de todo el juego).
5: Del inicio si miras hacia atrs vers una enorme reja negra abierta por arriba
(no la pierdas!)Ve hacia donde est Bomb-omb usando el nivel alto y las
plataformas (est en el lago) y luego ve a la estructura (por la parte alta) y
entra al can. Ahora, apntate hacia la zona de la reja negra que te explique al
inicio y trata de entrar por el hoyo superior (no es difcil). Nada por las
cavernas y al final encontrars una de las mejores zonas del juego: una ciudad
hundida medieval parecida a Kakariko Village. Toma las 8 monedas de aqu. Para
hacerlo debes tener el nivel alto y subir a los tablones flotantes. Ahora usa el
salto largo (Z+A) y ve a cualquiera de los techos de las casas laterales (los
izquierdos o los derechos). Trata de tener cuidado con la saliente del techo del
mismo nivel (lo alto). Si lo haces bien podrs alcanzar el techo de la casa.
Destruye los bloques y toma las monedas rojas. Haz lo mismo con las casa del otro
lado, debemos tener ya 4 monedas. Las otras estn alrededor de la ciudad: en la
iglesia (si lo es), cerca de la fuente, y a arriba en los muros que rodean la
fuente.
6: Ve de nueva cuenta a la ciudad perdida (ver estrella 5 para llegar all) y una
vez all pon el nivel bajo. Al otro extremo de la entrada hay una reja negra con
una estrella. Bueno, debemos ir hasta uno de los lados del muro que rodea la fuente
y encontraremos un cubo azul. Usa la gorra transparente y pasa entre los muros
hasta la zona de la reja negra. Entra a la reja y espera hasta que se vaya el
poder. Cuando ests ya normal usa el movimiento de Rebotar en la Pared (A en las
paredes con stick opuesto a la pared) y sube usando la reja y la pared hasta llegar
a la estrella.
7: 100 monedas amarillas.

Curso 12: Tall Tall Mountain:


1: El objetivo es llegar a la parte alta de la montaa: camina recto y cruza los
dos hoyos y sigue el camino hasta que veas una zona de repisas con fondo verde y
algunos topos que te tiran rocas. Usa las repisas y llega hasta el final. Cuando
llegues arriba ve por la derecha hasta la zona de bolas negras y de all a una zona
con Goombas aislados. Al final para cruzar el hueco debes usar el Salto Largo (Z+A
al mismo tiempo) y ahora sube por las laderas de la montaa, pasa la nube el puente
estrecho y al final llegars arriba. Toma la estrella.
2: Ve por el mismo camino anterior hasta la cima y agarra al chimpanc. Cuando
termine de hablar, sguelo y tirar la jaula. Baja y toma la estrella.
3: Ve por el nico camino hasta la cima y en tu recorrido vers una nube. Despus
de la nube (muy cerca) en la pared de la montaa vers una especie de cuadro. Esta
es una pared falsa que te llevar a un tobogn. Termina con vida y toma la
estrella.
4: Toma las 8 monedas rojas en la zona de los topos.
5: Ve hacia la cima de la montaa y antes de llegar a la cima vers unos Goombas y
luego un interruptor en el suelo. Presinalo y ve a la zona de la cascada (la de la
jaula) y abajo vers un bloque que aparece. salo y toma la estrella.
6: Pasa la zona de los topos y luego de cruzar la zona del Bomb-omb gigante, vers
una zona dividida por un hueco. Baja con cuidado por all y vers al Bomb-omb rosa.
Regresa a la zona de los topos y cerca de ella, mirando hacia el abismo vers un
camino secreto. Pasa por las cornisas estrechas hasta encontrar el can y salo
para llegar al hongo con la estrella.
7: 100 monedas amarillas.

Curso 13: Tiny Huge Island:


Entrada: en el cuarto con tres enormes cuadros con Goombas. Si entras al cuadro
grande la isla der grande, si entras al cuadro pequeo, la isla ser pequea. El
cuadro del medio es falso.
Aqu la isla puede ser grande o pequea. Para cambiarla debes usar los tubos
verdes.
1: Llega en la isla pequea y salta hasta llegar al primer tubo verde. Entra y la
isla se agrandar con todos los enemigos. Elimina a todas las plantas carnvoras
para ganar la estrella.
2: Ve con la isla pequea cruzando el primer tubo y sube por la ladera de la
derecha hasta una montaa donde est el segundo tubo verde. Entra y cuando la isla
este grande sube por las laderas de la montaa hasta encontrar un cubo amarillo
donde la estrella se encuentra.
3: Debes encontrar 5 puntos clave y los reconocers al aparecer los nmeros del 1
al 5 y todos estn con la isla chica. Del inicio ve recto por las laderas en
direccin al segundo tubo y el primer nmero lo vers aparecer en un cuadro de
cemento a la izquierda. Sube la montaa y arriba est el segundo nmero. Baja hasta
la playa y la pequea entrada al final del madero te mostrar el tercer nmero. El
nmero 4 est a la izquierda de la playa (mirando de espalda a la montaa) en el
hueco del can y el 5to a la derecha de la playa, en una pequea puerta.
4: Con la isla grande, ve por la puerta de la derecha hasta la playa y de all ve
al can al final de la playa (habla con Bomb-omb). salo y llega a una ladera de
la montaa que est en direccin a un rbol que ves usando la mira del can.
Arriba toma el puente de madera y entra a la cueva. Toma las 8 monedas.
5: Entra y con la isla chica ve arriba de la montaa y usa el movimiento A, luego
Z. Aparecer un hoyo. Regresa al tubo, has la isla gigante, sube hasta el hoyo,
entra y gnale al gusano pisndolo tres veces.
6: Ve como isla grande hasta donde est Koopa (cerca del tubo 2) y gnale la
carrera.
7: 100 monedas amarillas.

Curso 14: Tick Tock Clock


Entrada: sube las escaleras del segundo piso y llega al tercero y vers un reloj.
Si entras en horas en punto (minutero marcando el 12), los engranes y dems
accesorios del reloj pararn. Si entras a horas medias (minutero marcando 6) la
maquinara ser lenta. Si entras a cualquiera otra hora se movern normalmente.
1: Ve por el nico camino subiendo y luego de saltos de muerte y plataformas de
loco vers la estrella dentro de una jaula.
2. Sube por el mismo camino de la estrella 1 y ve por arriba de la jaula de la
estrella 1 y toma la ladera. Hasta encontrar un palo vertical. Sube y ve por la
izquierda y al final vers varios pndulos. Toma la estrella.
3: Toma las 8 monedas detrs de donde inicias (mecanismo parado).
4: Ve subiendo y llegars a una zona (antes de la estrella 1) en donde hay una
bomba lanza fuegos (encima de las monedas rojas). All hay una manecilla gigante.
Sube a ella y te llevar directo a la estrella.
5: Ve hasta lo ms alto del nivel (mecanismo en movimiento) y al final luego de un
largo recorrido vers otra manecilla que te llevar a una correa mvil y de all a
un Whompa. Prate encima del Whompa y toma la estrella.
6: En tu camino hacia la cspide, en la zona del palo vertical que te lleva a la
estrella 2, ve esta vez por la derecha y encontrars unas salientes que salen y
entran. salas y al llegar arriba encontrars la estrella en la jaula.
7:100 difciles monedas amarillas.

Curso 15: Rainbow Ride:


Entrada: a la derecha del reloj, en un hoyo.
1: Toma la alfombra del inicio y al llegar a la zona de plataformas grandes ve por
la izquierda hasta la otra alfombra. Ella te llevar a una zona donde hay dos
alfombras. Ve por la de la izquierda y al llegar al barco vers la estrella.
2: Ve por el mismo camino de la estrella 1, pero esta vez toma la alfombra derecha
y ve hasta el techo de la casa para tomar la segunda.
3: Toma las 8 monedas en el laberinto en frente a las 4 plataformas rodantes.
4: Ve con la alfombra hasta las 4 plataformas y toma la izquierda. Sigue el camino
por la izquierda hasta una zona con pilares verdes y presiona el interruptor que
har que los pilares sean plataformas planas y toma la estrella.
5: Toma la izquierda en las plataformas rodantes y ve hasta el mstil y de all por
la derecha hasta unas grandes plataformas que se mueven como pndulos. Cruza el
camino que cae y de all al final sube unas escalinatas de madera hasta la
estrella.
6: Ve hasta el laberinto de las monedas rojas y en la parte del final usa el salto
de pared y llega a la parte ms alta donde est Bomb-omb rosa (Tip: pon Pausa
cuando ests en el laberinto y busca a Bomb-omb en el laberinto. Haz tu camino y lo
encontrars usando el salto de pared). Ahora ve al barco y usa el can para llegar
a la plataforma de enfrente para tomar la estrella.
7: 100 monedas amarillas.

La Batalla Final: Bowser in the Sky:


Un nivel con mucho salto y varias plataformas. Las monedas rojas no son difciles,
a excepcin de la ltima. Cuando llegues al final vers una seccin con Goombas,
columnas y aire que te empuja. Cuando vayas a subir hacia el tubo verde, trata de
mirar hacia abajo (desde la escalinata) y vers una moneda roja muy bien escondida
(est a la izquierda de la escalinata).
Para vencer a Bowser debes hacer lo mismo que antes. Toma su cola y lnzalo hacia
las bombas. Pero cuando lo hayas le hayas dado dos veces aparecer la forma de la
estrella. Trata de lanzar a Bowser con hacia las bombas. La cosa es muy dura porque
debes hacer que Bowser vaya a toda velocidad y lanzarlo hasta las bombas, solo hay
dos consejos: buena vista y sincronizacin de reloj atmico.

II. Niveles de las Capas de Mario:


Castillo de la Princesa:
Capas o Gorras de Mario:
- Gorra Alada (interruptor rojo): necesitas 15 estrellas y cuando las tengas vers
un rayo de luz en el centro de la sala. Mira en primera persona hacia la fuente de
la luz y entrars al nivel. Toma las 8 monedas rojas y luego presiona el
interruptor.
- Gorra Metlica (interruptor verde); en Hazy Maze Cave (curso 6), ve hasta el lago
del dinosaurio y salo para llegar a la puerta metlica. Dentro toma las monedas y
presiona el interruptor
- Gorra Transparente (interruptor azul): ve al stano y ve por la puerta a la
derecha de la que te lleva al curso 6. Al final presiona las dos columnas y luego
bajars el nivel del agua. Sal del castillo por la puerta de all mismo y al otro
lado vers un hoyo que te llevar al nivel bonus. Toma las 8 monedas y presiona el
interruptor.
III. Las 15 estrellas del Castillo:
1,2,3: Toma las 8 monedas en cada uno de los niveles de capa.
4,5: Del inicio, sube las escaleras hasta el cuarto de la derecha y llegars a un
cuarto con vitrales de la princesa. Entra al vitral derecho y al terminar el
tobogn presiona el interruptor amarillo y toma la estrella. Si terminas en menos
de 21 segundos, tendrs la otra estrella.
6: Ve al cuarto donde est el cuadro del curso 3 (Jolly Roger Bay) y a la izquierda
(de espaldas al cuadro) hay un cuadro negro. Entra a el y llegars al Acuario
Secreto de la Princesa donde debes tomar las 8 monedas.
7,8: en el stano vers a un conejo que debes atrapar. Luego de tomar 50 estrellas
aparecer otra vez, y si lo atrapas de nuevo tendrs otra estrella.
9,10,11: Habla con tres Toad: el que est en el cuarto de que te lleva a Hazy Maze
Cave, el que est en el cuarto del reloj y el que est cerca del la entrada al
cuarto de los espejos.
12: En el cuarto del reloj, entra al hoyo de la izquierda (al otro lado del de
Rainbow Ride) y obtn las 8 monedas rojas.
13,14,15: consigue en cada nivel de Bowser las 8 monedas rojas

... Fuente GuiaMania http://www.guiamania.com/

Das könnte Ihnen auch gefallen