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Germn Arango Forero
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Xavier Bringu Sala
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Charo Sdaba Chalezquer
Resumen
La penetracin de nuevas tecnologas de informacin y comunicacin, tales como
Internet, telefona celular y videoconsolas, ha experimentado un crecimiento sostenido
en Colombia durante la primera dcada del nuevo siglo. Los menores de edad, y entre
ellos los adolescentes, integran el grupo poblacional ms dispuesto para adoptar y
adaptar, con mayor naturalidad, estas nuevas herramientas comunicativas en su vida
diaria. El estudio sobre sus hbitos de consumo y sus preferencias en el uso de este
tipo de nuevos medios de comunicacin es el objetivo central del presente artculo
de investigacin.
Palabras clave: Colombia, Internet, celular, videoconsolas, adolescentes, acceso,
uso, consumo
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Este artculo de investigacin cientfica y tecnolgica hace parte de la investigacin La generacin interactiva en Colombia: Adolescentes
frente a Internet, el celular y los videojuegos, patrocinada por el Foro Generaciones interactivas.
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Doctorando en Ciencias de la Comunicacin. Perfeccionamiento Institute for Media and Entertainment Management. Comunicador
social-periodista. Universidad de la Sabana, Bogot, Colombia.
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Licenciado en Ciencias de la Educacin y doctor en Comunicacin. Universidad de Navarra, Espaa.
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Doctora en Comunicacin. Subdirectora del Laboratorio de Comunicacin Multimedia. Profesora Adjunta de las asignaturas de Proyectos
Publicitarios, Nuevos Medios Publicitarios y Marketing Especializado. Universidad de Navarra, Espaa.
Anagramas, Volumen 9, N 17, pp. 45-56 - ISSN 1692-2522 - Julio-diciembre de 2010. 166 p. Medelln, Colombia
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Germn Arango Forero - Xavier Bringu Sala - Charo Sdaba Chalezquer
Abstract
Information and Communication Technologies (ICTS) such as Internet, Cell Phones
and Videoconsoles have risen stably in Colombia during the first decade of the
21st Century. Kids, adolescents and young people tend to adapt and use these
new communicative platforms more naturally in their daily lives. The study on their
consumption and uses habits of the new ICTs technologies is the main goal of this
research article.
Key words: Colombia, Internet, celular, videoconsoles, adolescents, access, new
media, uses, consumption
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La generacin interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos
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caso de Colombia, la muestra incluye a un total de usar Internet?, la mayora afirm hacerlo desde el
3.292 escolares, entre 10 y 18 aos, residentes en colegio, 45,9%. El segundo lugar ms frecuente de
mbitos urbanos y estudiantes de colegio. conexin es el llamado Caf Internet, o Cibercaf,
Se realiz un muestreo multietpico que con el 39,8%, seguido a distancia considerable
combina muestreo estratificado y por conglomera- por el hogar con 30,3%. Otros sitios de conexin
dos. En primer lugar, se eligieron al azar las zonas tambin fueron referidos, como lo demuestra la
urbanas del pas, agrupadas segn la poblacin siguiente tabla.
escolarizada, tanto privada como pblica. El mar-
gen de error muestral es del 2,5%. Tabla 1. Lugares de acceso a Internet
La tcnica utilizada para llevar a cabo la pre- Casa Casa Otro
Casa Colegio Ciber
sente investigacin es la encuesta online a travs (%) (%) (%)
amigo familiar sitio
de un cuestionario autoadministrado, compuesto (%) (%) (%)
por un total de 60 preguntas y alojado en la pgina Masculino 23.3 44,6 43,20 22,6 19,1 16,3
web www.generaciones-i.net/ Femenino 36 46,9 37,4 28 25,3 16,2
La recogida de datos a travs del cuestionario Total 30,2 45,9 39,8 25,5 22,6 16,4
online se realiz a travs de la red: los escolares Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica.
participantes respondieron a las diversas pregun- Respuesta a la pregunta N 14 En qu lugar sueles usar Internet?.
N= 3.292 escolares de 10 a 18 aos.
tas desde las aulas de informtica de su propio
centro educativo. A cada centro se le asign un El porcentaje femenino que se conecta desde
cdigo de participacin para controlar el acceso el hogar supera al de los varones en ms de 13
de los encuestados y, al mismo tiempo, proteger puntos, mientras que ellos destacan frente a las
su identidad personal. Adems, para asegurar la mujeres en las conexiones desde cibercafs. Tam-
calidad de la informacin recopilada se limit el bin se destaca que el porcentaje de mujeres que
tiempo de respuesta, contando con un profesor se conectan a la red desde la casa de un amigo, o
en el aula. Tambin se midi la repeticin de las desde la casa de un familiar, es superior en ambos
respuestas para evitar la contabilizacin de partici- casos al de los hombres. El colegio y otro sitio
paciones mltiples por parte de un mismo usuario. son, por el contrario, los dos lugares donde hay
una mayor coincidencia porcentual entre ambos
Acceso y uso de Internet gneros.
Los adolescentes forman parte de la de-
48,6% de los adolescentes colombianos ma- nominada generacin interactiva y han nacido
nifestaron no tener acceso a Internet desde el rodeados de toda suerte de posibilidades tecno-
hogar, frente a un 36% que asegur disponer de lgicas antes no conocidas. Esto supone que, para
conexin desde su vivienda, porcentaje casi 10 ellos, todo aquello que los adultos denominamos
puntos inferior a la media latinoamericana de co- nuevos medios no lo sean en absoluto. Para un
nexin, situada en el 45,9%. El acceso a Internet adolescente, Internet es un medio convencional.
desde casa es considerablemente superior entre Por consiguiente, tiene sentido pensar que, en
las mujeres, con un 42,4%, frente a un 27,5% de numerosos casos, Internet convive con variadas
los hombres. actividades realizadas por los adolescentes; en
A pesar de que las tasas de acceso a Internet unos casos se integran en el uso de la Red y en
desde el hogar no son elevadas en Colombia, es otros son desplazadas.
relevante destacar que no poseer conexin propia De hecho, un 29,8% de la muestra analizada
no implica la ausencia del uso de la red. Como asegura que no le han quitado tiempo a nada para
demuestran los datos obtenidos, es frecuente poder utilizar la red. El porcentaje de hombres
que los adolescentes se conecten a la red desde que se suman a esta afirmacin es considerable-
otros lugares, incluso teniendo acceso desde el mente inferior al de las mujeres, 25,3%, frente al
hogar. Ante la pregunta de En qu lugar sueles 33,1%.
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Por otra parte, es interesante mencionar que responden a la tipo heavy users (se conectan ms
quienes s consideran que Internet ha supuesto de dos horas diarias). Casi la mitad de la muestra
para ellos un desplazamiento de otras actividades, analizada, 45,7% afirm conectarse este tiempo
se refieren a que durante ese tiempo podran es- a Internet entre semana, porcentaje que decrece
tar haciendo otra cosa, pero no necesariamente slo hasta el 39% los fines de semana.
que hayan dejado de hacerla para volcarse en su Los medium users (conexin entre una o dos ho-
computador. En este sentido, podramos destacar ras diarias) son el segundo grupo ms numeroso,
que la principal actividad desplazada por el uso tanto entre semana, como los fines de semana.
de Internet en Colombia es el estudio, seguida de Un 25,4% de los adolescentes colombianos en-
la televisin y la familia. cuestados admiti destinar este tiempo los das
Como muestra el grfico 1, el gnero no es un laborables, porcentaje que decrecer poco en fin
factor que marque diferencias en lo que concierne de semana con el 20,2%.
al desplazamiento de actividades. Las dos nicas Los que se conectan menos de una hora entre
excepciones a esta afirmacin son los videojuegos semana suponen slo el 7,8%, porcentaje que casi
y el novio/a. En el caso de los videojuegos, son se duplica los fines de semana, 14,1%, rompiendo
ms del doble los hombres frente a las mujeres los la tendencia decreciente detectada para los fines
que afirman haberle dado tiempo a esta actividad. de semana entre los heavy y medium users.
Este dato resulta lgico conociendo, como se ver En cuanto al gnero, el porcentaje de mu-
en prximos apartados, el sesgo masculino que jeres heavy users supera considerablemente al de
tienen los videojuegos en este pas. En el caso hombres entre semana (50,5% frente al 36%);
del tiempo dedicado a la pareja, casi el doble mientras que los hombres consumen ms los
de hombres con relacin al de mujeres admite fines de semana (40,4% frente al 38,3%). Justo lo
haberle restado tiempo. contrario sucede con los mediun users. El porcentaje
de hombres que destinan entre una hora y dos
Grfico 1. Desplazamiento de actividades horas a navegar entre semana es superior al de
por el uso de Internet
mujeres (29,8% frente al 23,2%), e inferior los fines
A qu le han quitado tiempo (10.18 aos) de semana (17,8% frente al 21,3%).
35 El 60,4% de la muestra analizada manifest
30
que el consumo de Internet se realiza de manera
25
individual. No obstante, en ocasiones tambin
20
navega en compaa. Un amigo (39,9%), varios
15
10
amigos (24%) y los hermanos (22,5%) constituyen
5 las compaas principales de los que navegan de
0 este modo, muy por encima de los que se conec-
tan junto a sus padres (7,5%), madres (11,5%) o
Familia
amigos
Novio
Estudios
Tv
Videojuegos
Deporte
Lectura
Nada
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red para multitud de fines. Los ms citados en el bres, frente al 18,4% de mujeres; en las pginas
estudio fueron la posibilidad de comunicarse con para adultos, 6,5% de hombres, frente al 1,7% de
otros, el uso con una finalidad informativa y con un mujeres; o en las de hobbies o aficiones, donde
carcter ldico. En cuanto a la finalidad comuni- las fminas aventajan a los varones en ms de 7
cativa, el 56,8% afirma utilizar el Messenger y ms puntos porcentuales: 19,8% frente, a 12,2%. La
de un 53,3% el correo electrnico. Un 44,2% usa comparativa por gnero muestra que las pginas
la red con una finalidad informativa y la funcin educativas, culturales o de concursos son ms
ldica tambin es considerable: el 41,4% descarga visitadas por mujeres que por hombres, aunque
pelculas y msica mientras el 40,1% juega en red los mrgenes de distancia entre los gneros
(Grfico 2, servicios utilizados en Internet). son muy inferiores a los destacados en la frase
Grfico 2. Servicios utilizados en Internet anterior.
Servicios utilizados en Internet
Otras Mediacin educativa
Radio
Compartir videos Si hablamos de mediacin educativa podemos
Virtual afirmar que Colombia, en este mbito, est por
Compras debajo de las medias latinoamericanas en todas
Juegos red las opciones analizadas. Casi un 34% de los
Messenger adolescentes encuestados afirmaron que sus
Web padres no hacen nada mientras ellos navegan,
0 20 40 60 80 porcentaje dos puntos por debajo de la media
Fuente: Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamrica. obtenida de los resultados del conjunto de los
Respuestas a la pregunta N15 Indica cul de los servicios utilizas
pases analizados.
cuando navegas por Internet. N=3.292 escolares de 10 a 18 aos.
Sin embargo, a pesar de estar por debajo
El grfico demuestra que en muchos de los de la media, la mayora de los adolescentes en-
usos no hay diferencias significativas en cuestin cuestados evidencia que s existe algn tipo de
de gnero. No obstante, a pesar de las seme- mediacin, aunque se trate de una simple labor de
janzas, se destaca que el porcentaje de mujeres vigilancia. En este sentido, el 35,8% de la muestra
supera siempre al de hombres, especialmente en asegura que sus padres les preguntan qu hacen,
el empleo del mail y del Messenger, en casi 14 y 12 mientras que el 26% afirma que echan un vistazo
puntos porcentuales, respectivamente. Tambin mientras navegan.
merece la pena destacar que casi el doble de Tambin merece la pena destacar el pre-
mujeres habla por telfono utilizando la red. Los dominio de la mediacin activa (apuntada en el
varones predominan en un porcentaje relevante prrafo anterior) frente a la pasiva: slo un 4,1%
sobre el uso de los juegos en red: 46,4% frente de los adolescentes afirma que sus progenitores
al 35,4%. comprueban los lugares donde han navegado,
En cuanto a las pginas visitadas, la msica mientras que slo un 3,2% manifiestan que sus
(casi un 68%), y los juegos a cierta distancia (casi padres miran su correo electrnico.
un 50%) se erigen como los contenidos ms de- Por ltimo, consideramos relevante apuntar
mandados. En cuanto a gnero, para un 71,4% de que el gnero es un factor que incrementa el
las mujeres la msica es el contenido prioritario, porcentaje de mediacin existente, aunque la dife-
frente a un 63,5% en el caso de los hombres. Por rencia no es llamativa. Las mujeres que reconocen
el contrario, el porcentaje masculino es superior algn tipo de mediacin superan siempre a los
en cuanto a las pginas de juegos con un 57,6% hombres en las modalidades de mediacin pasiva,
frente, a un 42,6%, respectivamente. aunque la divergencia slo es considerable en la
Tambin hay diferencias muy significativas en prctica de echar un vistazo: 22,6% de mujeres,
las visitas de pginas de deportes, 49,7% de hom- frente al 28,7% de hombres. En el resto de mo-
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hijos (27,3%). Los datos revelan que el porcentaje muchos adolescentes el celular les sirve para
de mujeres que instan a sus padres a comprar- jugar, escuchar msica, hacer fotos, ver fotos
les un celular, (34,9%) es superior al nmero de y vdeos o grabar vdeos. De hecho, el uso del
hombres, (28,4%). Por el contrario, cuando son celular para jugar es una de las actividades ms
los progenitores quienes toman la iniciativa no habituales entre los adolescentes, slo superada
hay relevante diferencia en cuanto al gnero. El por las acciones comunicativas mencionadas en
regalo por parte de algn familiar tambin es una el prrafo anterior. Un 48,5% de los encuestados
va importante de acceso, aunque muy por detrs afirm que el celular le serva para ello. Existe, por
de los padres (13,1%). tanto, ese uso del celular como modo de divertirse
Derivado de lo anterior no resulta extrao que y entretenerse, aunque en un porcentaje inferior
el 58,3% de los adolescentes, (56,2% de hombres, a su funcin comunicativa original. En la mayora
frente al 60,1% de mujeres) declare que nunca de los usos incluidos en este segundo grupo, el
discute con sus padres con motivo del celular. porcentaje de mujeres supera al de hombres.
Esto significa que, en general, este dispositivo no Por ltimo, otra de las aplicaciones que re-
es una fuente de conflicto familiar. No obstante, sultan destacables y que muchos adolescentes
entre quienes s reconocen discusiones, el dinero declaran llevar a cabo con su celular son el reloj
que gastan y el tiempo que dedican a su uso son y la agenda. La funcin de organizador del tiem-
los principales motivos de discusin. Un 11,8% de po juvenil es, segn los resultados obtenidos, la
las mujeres admiti discutir por el dinero gastado tercera funcin ms habitual que otorgan a su
ante el 9,5% de los hombres. El 15,4% de ellas telfono. Estos usos del celular son tambin ms
admiti tener disputas con sus padres por el frecuentes entre las mujeres que entre los hom-
tiempo dedicado a usar el celular, frente al 13,7% bres, como queda reflejado en el grfico 3 (Grfico
de los hombres 3. Usos del celular 10 a 18 aos).
Casi la mitad de los adolescentes colombia-
Grfico 3. Usos del celular
nos (47,8%) asegur desconocer el gasto que reali-
Para qu usan el celular
za con su telfono celular. Por otra parte, el 44,7% 80
70
reconoce en sus padres a los financiadores del 60
servicio, siendo mayor el apoyo econmico para 50
40
los mujeres (50%) frente al 37,9% de los hombres. 30
Slo el 21,4% de los adolescentes colombianos lo 20
10
pagan con sus propios recursos, 24,7% entre los 0
Recibir llamadas
SMS
chatear
Jugar
Reloj
Tv
Ver fotos/vdeos
Hacer fotos
Grabar vdeos
Agenda
Msica
Otras
varones y 19% entre las fminas.
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edad (entre los 10 y los 18 aos), sobre todo, si siempre, (35,6%) supera considerablemente al de
se comparan estos datos con los obtenidos sobre los hombres que se adhieren a dicha afirmacin,
esta misma cuestin en la muestra de los nios (23,5%). La disponibilidad aumenta todava ms
menores de 10 aos. El porcentaje no sorprende cuando se trata de comunicar con sus amigos.
en lo que se refiere a iguales, puesto que es en la De hecho, ante la afirmacin de siempre tengo
adolescencia cuando los amigos cobran un mayor el celular encendido para comunicar con mis
protagonismo llegando a ser el foco principal de amigos, un 44,3% de los adolescentes colom-
relacin, donde uno se conoce, reconoce y va bianos contest afirmativamente, siendo una vez
definiendo su propia identidad. ms considerablemente superior el nmero de
Sin embargo, la comunicacin con los proge- mujeres (50,1%), frente al de hombres, (36,7%).
nitores tambin aumenta en este tramo de edad, Todos estos datos evidencian la utilidad social de
siendo muy significativa en el caso de la madre, comunicacin con iguales que los adolescentes
donde las conversaciones con ella se amplan colombianos otorgan a sus celulares.
con respecto al tramo de 6 a 9 aos en ms de Por ltimo, a pesar de la relevante penetracin
20 puntos porcentuales. del celular entre los adolescentes colombianos, y
Por ltimo, es relevante destacar que el porcen- del gran uso social que hacen del mismo, lo cierto
taje de mujeres que afirma hablar con los diversos es que la gran mayora (62,5%) es consciente de
interlocutores propuestos supera en todos los ca- que su vida no cambiara para bien o para mal si
sos al de los hombres, con una nica excepcin: la prescindieran del aparato durante dos semanas.
comunicacin con la pareja, donde los porcentajes
coinciden, 27% en ambos casos. La divergencia por- Videojuegos
centual entre fminas y varones es muy abultada,
sobre todo, en lo referente a las conversaciones El 72,9% de los adolescentes colombianos ase-
que los adolescentes mantienen con sus amigos, gura que juega habitualmente con videojuegos o
(61,2% de mujeres, frente al 44% de hombres), y juegos de computador. Estamos, por tanto, ante
con sus madres, (63,8% frente, al 55,6%). una pantalla que goza de gran penetracin entre
este grupo de la poblacin, aunque esa realidad
Disponibilidad se hace todava ms evidente entre los hombres
con un 83,5% frente al 64,7% de las mujeres.
Podemos afirmar que existe cierto consenso entre El computador (52,5%), el celular (52,2%) y
los adolescentes colombianos sobre los momen- la videoconsola (38,1%) son, por este orden, las
tos en que conviene apagar el celular. El 39,6% plataformas preferidas por los jugadores. Si ana-
asegura desconectarlo en clase; el 25,4% cuando lizamos esta realidad introduciendo la variable
est en el cine; y slo el 12,7% cuando est en la gnero, vemos que la dinmica descrita vara en
cama. Sorprende tambin que slo un 19,5% afir- los soportes que los adolescentes eligen en primer
me apagarlo durante los ratos de estudio personal. y tercer lugar, como se aprecia en la tabla 4. Las
En cuanto al gnero, no se aprecian diferencias mujeres emplean como plataforma prioritaria el
significativas alrededor de esta decisin. Los datos computador, seguida del celular y de Internet. En
evidencian tambin que, aunque las diferencias el caso de los hombres, la videoconsola pasa a
porcentuales por gnero no superan en ningn ser la primera plataforma ms frecuente, seguida
caso los 5 puntos, los hombres sobresalen frente del celular y en tercer lugar de la computadora.
a las mujeres en todos los supuestos en los que Por ltimo, se podra destacar la penetra-
consideran necesario apagar su celular. cin de las videoconsolas en Colombia, que se
Tambin es significativo que un 30,3% de encuentra casi en la media latinoamericana si-
ellos asegure que siempre est dispuesto a utili- tuada en un 39%. En el caso de los adolescentes
zarlo, independientemente del momento que sea. varones la media es rebasada en casi 10 puntos
El porcentaje de mujeres dispuestas a emplearlo porcentuales.
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Videoconsola
Videoconsola Computadora Internet Celular Mp3 Otros
porttil
Masculino 48,1% 47,5% 15,3% 31,2% 48% 14,7% 19,5%
Femenino 27,9% 58% 14,8% 34,8% 57% 23,2% 22,1%
Total 38,1% 52,5% 15,1% 33,0% 52,2% 18,9% 20,9%
Fuente: Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuesta a la pregunta N 42 Con qu?. N= 3.292 escolares de 10 a 18 aos
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