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ANAGRAMAS - UNIVERSIDAD DE MEDELLIN

La generacin interactiva en Colombia:


adolescentes frente a la Internet,
el celular y los videojuegos*

**
Germn Arango Forero
***
Xavier Bringu Sala
****
Charo Sdaba Chalezquer

Recibido: 23 de agosto de 2010 Aprobado: 25 de septiembre de 2010

Resumen
La penetracin de nuevas tecnologas de informacin y comunicacin, tales como
Internet, telefona celular y videoconsolas, ha experimentado un crecimiento sostenido
en Colombia durante la primera dcada del nuevo siglo. Los menores de edad, y entre
ellos los adolescentes, integran el grupo poblacional ms dispuesto para adoptar y
adaptar, con mayor naturalidad, estas nuevas herramientas comunicativas en su vida
diaria. El estudio sobre sus hbitos de consumo y sus preferencias en el uso de este
tipo de nuevos medios de comunicacin es el objetivo central del presente artculo
de investigacin.
Palabras clave: Colombia, Internet, celular, videoconsolas, adolescentes, acceso,
uso, consumo

*
Este artculo de investigacin cientfica y tecnolgica hace parte de la investigacin La generacin interactiva en Colombia: Adolescentes
frente a Internet, el celular y los videojuegos, patrocinada por el Foro Generaciones interactivas.
**
Doctorando en Ciencias de la Comunicacin. Perfeccionamiento Institute for Media and Entertainment Management. Comunicador
social-periodista. Universidad de la Sabana, Bogot, Colombia.
***
Licenciado en Ciencias de la Educacin y doctor en Comunicacin. Universidad de Navarra, Espaa.
****
Doctora en Comunicacin. Subdirectora del Laboratorio de Comunicacin Multimedia. Profesora Adjunta de las asignaturas de Proyectos
Publicitarios, Nuevos Medios Publicitarios y Marketing Especializado. Universidad de Navarra, Espaa.

Anagramas, Volumen 9, N 17, pp. 45-56 - ISSN 1692-2522 - Julio-diciembre de 2010. 166 p. Medelln, Colombia
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Germn Arango Forero - Xavier Bringu Sala - Charo Sdaba Chalezquer

Interactive generation in Colombia:


teenagers before the internet, the cell phone,
and the videogames

Abstract
Information and Communication Technologies (ICTS) such as Internet, Cell Phones
and Videoconsoles have risen stably in Colombia during the first decade of the
21st Century. Kids, adolescents and young people tend to adapt and use these
new communicative platforms more naturally in their daily lives. The study on their
consumption and uses habits of the new ICTs technologies is the main goal of this
research article.
Key words: Colombia, Internet, celular, videoconsoles, adolescents, access, new
media, uses, consumption

46 ANAGRAMAS
La generacin interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos

Introduccin nuevas tecnologas, consideradas incluso por es-


tos segmentos poblacionales como algo natural,
El final de la primera dcada del nuevo siglo situ en su consumo meditico cotidiano.
a Colombia con el mayor crecimiento de Amrica La denominada generacin interactiva se des-
Latina en cuanto a penetracin de Internet. A fi- taca, entre otras cosas, por su evidente afinidad
nales de 2009, el pas registr un incremento del con Internet y los nuevos medios. Dicha afinidad
32% frente al 23% consolidado de la regin (Fosk, se debe a que las Tecnologas de la Informacin
2010). Una realidad muy diferente a la registrada y la Comunicacin encuentran en nios y adoles-
durante los primeros aos de la nueva dcada, centes un terreno especialmente abonado para su
en los que el pas se situ a la saga en cuanto a rpida implantacin (Bringu, 2008, p.25).
la implementacin de nuevas tecnologas de co- Vivimos en un mundo en el que nios, ado-
municacin. Pero una poltica oficial de apoyo al lescentes y jvenes mantienen relaciones de todo
sector, sumada a un clima favorable para la inver- tipo a travs de las pantallas. Esta nueva situacin
sin extranjera atrada por un mercado potencial hace que surjan nuevos retos desde el punto de
muy grande, fueron factores que le permitieron vista de la investigacin. Uno de los principales
avanzar al pas en materia de telecomunicaciones desafos en este campo de estudio quiz sea
en los principales centros urbanos. No obstante, analizar las pautas de consumo, uso y valoracin
los retos siguen siendo grandes en materia de propias de esta peculiar audiencia en lo relativo
cobertura de Internet de banda ancha, especial- a las pantallas sealadas.
mente entre los grupos socioeconmicos bajos, Este artculo se encuadra dentro de este mar-
en municipios pequeos y en las zonas rurales co de anlisis. La investigacin recogida en l pre-
(Arango Forero, 2008). tende dar respuesta a estas preguntas, centrando
En el mbito regional Latinoamrica tam- su caso de estudio en la realidad experimentada al
bin experiment durante la primera dcada del respecto por los menores colombianos. El estudio
siglo XXI un crecimiento sostenido en telefona realizado describe el escenario en el que acta
celular. A 2008 la base de suscriptores superaba la generacin interactiva colombiana y analiza la
los 300 millones en tecnologa GSM y 69,2 millo- relacin que mantienen con Internet, los celulares
nes en plataforma CDMA, con proyecciones de y los videojuegos los adolescentes con edades
crecimiento por encima de los 500 millones de comprendidas entre los 10 y 18 aos, quienes ha-
suscriptores para el ao 2012, con un promedio bitan en los principales centros urbanos del pas.
superior a las 80 lneas por cada 100 habitantes; Aunque la televisin (tanto abierta como de
Argentina, Uruguay, Venezuela, Chile, Ecuador y pago) sigue siendo el medio dominante y predo-
Colombia son los pases con el registro de mayor minante para el consumo audiovisual entre ado-
cobertura en la regin (Ontiveros Baeza, Martn lescentes y jvenes colombianos (Arango Forero
Enrquez, Fernndez de Lis, Rodrguez Tubal, & & Gonzlez Bernal, 2009), resulta igualmente
Lpez Sabater, 2009) evidente la presencia de las nuevas pantallas en
Todos estos nmeros, susceptibles de perder el consumo meditico entre estos segmentos de
vigencia rpidamente ante la dinmica creciente edad.
del fenmeno conocido como tecnologas de
informacin y comunicacin (TIC), indican la pre-
Metodologa
sencia de un nuevo panorama de compleja oferta
comunicativa, con su consecuente efecto en la El presente estudio se extrae de una investigacin
tradicin del consumo. realizada en siete pases de Amrica Latina: Argen-
En el campo de la industria meditica au- tina, Brasil, Colombia, Chile, Mxico, Per, y Vene-
diovisual, la proliferacin de las consideradas zuela. El universo de estudio est formado por la
nuevas pantallas sita a los nios, adolescentes poblacin escolarizada adolescente y la muestra
y jvenes como los naturales adoptantes de estas total investigada ha sido de 25.467 sujetos. En el

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caso de Colombia, la muestra incluye a un total de usar Internet?, la mayora afirm hacerlo desde el
3.292 escolares, entre 10 y 18 aos, residentes en colegio, 45,9%. El segundo lugar ms frecuente de
mbitos urbanos y estudiantes de colegio. conexin es el llamado Caf Internet, o Cibercaf,
Se realiz un muestreo multietpico que con el 39,8%, seguido a distancia considerable
combina muestreo estratificado y por conglomera- por el hogar con 30,3%. Otros sitios de conexin
dos. En primer lugar, se eligieron al azar las zonas tambin fueron referidos, como lo demuestra la
urbanas del pas, agrupadas segn la poblacin siguiente tabla.
escolarizada, tanto privada como pblica. El mar-
gen de error muestral es del 2,5%. Tabla 1. Lugares de acceso a Internet
La tcnica utilizada para llevar a cabo la pre- Casa Casa Otro
Casa Colegio Ciber
sente investigacin es la encuesta online a travs (%) (%) (%)
amigo familiar sitio
de un cuestionario autoadministrado, compuesto (%) (%) (%)
por un total de 60 preguntas y alojado en la pgina Masculino 23.3 44,6 43,20 22,6 19,1 16,3
web www.generaciones-i.net/ Femenino 36 46,9 37,4 28 25,3 16,2
La recogida de datos a travs del cuestionario Total 30,2 45,9 39,8 25,5 22,6 16,4
online se realiz a travs de la red: los escolares Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica.
participantes respondieron a las diversas pregun- Respuesta a la pregunta N 14 En qu lugar sueles usar Internet?.
N= 3.292 escolares de 10 a 18 aos.
tas desde las aulas de informtica de su propio
centro educativo. A cada centro se le asign un El porcentaje femenino que se conecta desde
cdigo de participacin para controlar el acceso el hogar supera al de los varones en ms de 13
de los encuestados y, al mismo tiempo, proteger puntos, mientras que ellos destacan frente a las
su identidad personal. Adems, para asegurar la mujeres en las conexiones desde cibercafs. Tam-
calidad de la informacin recopilada se limit el bin se destaca que el porcentaje de mujeres que
tiempo de respuesta, contando con un profesor se conectan a la red desde la casa de un amigo, o
en el aula. Tambin se midi la repeticin de las desde la casa de un familiar, es superior en ambos
respuestas para evitar la contabilizacin de partici- casos al de los hombres. El colegio y otro sitio
paciones mltiples por parte de un mismo usuario. son, por el contrario, los dos lugares donde hay
una mayor coincidencia porcentual entre ambos
Acceso y uso de Internet gneros.
Los adolescentes forman parte de la de-
48,6% de los adolescentes colombianos ma- nominada generacin interactiva y han nacido
nifestaron no tener acceso a Internet desde el rodeados de toda suerte de posibilidades tecno-
hogar, frente a un 36% que asegur disponer de lgicas antes no conocidas. Esto supone que, para
conexin desde su vivienda, porcentaje casi 10 ellos, todo aquello que los adultos denominamos
puntos inferior a la media latinoamericana de co- nuevos medios no lo sean en absoluto. Para un
nexin, situada en el 45,9%. El acceso a Internet adolescente, Internet es un medio convencional.
desde casa es considerablemente superior entre Por consiguiente, tiene sentido pensar que, en
las mujeres, con un 42,4%, frente a un 27,5% de numerosos casos, Internet convive con variadas
los hombres. actividades realizadas por los adolescentes; en
A pesar de que las tasas de acceso a Internet unos casos se integran en el uso de la Red y en
desde el hogar no son elevadas en Colombia, es otros son desplazadas.
relevante destacar que no poseer conexin propia De hecho, un 29,8% de la muestra analizada
no implica la ausencia del uso de la red. Como asegura que no le han quitado tiempo a nada para
demuestran los datos obtenidos, es frecuente poder utilizar la red. El porcentaje de hombres
que los adolescentes se conecten a la red desde que se suman a esta afirmacin es considerable-
otros lugares, incluso teniendo acceso desde el mente inferior al de las mujeres, 25,3%, frente al
hogar. Ante la pregunta de En qu lugar sueles 33,1%.

48 ANAGRAMAS
La generacin interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos

Por otra parte, es interesante mencionar que responden a la tipo heavy users (se conectan ms
quienes s consideran que Internet ha supuesto de dos horas diarias). Casi la mitad de la muestra
para ellos un desplazamiento de otras actividades, analizada, 45,7% afirm conectarse este tiempo
se refieren a que durante ese tiempo podran es- a Internet entre semana, porcentaje que decrece
tar haciendo otra cosa, pero no necesariamente slo hasta el 39% los fines de semana.
que hayan dejado de hacerla para volcarse en su Los medium users (conexin entre una o dos ho-
computador. En este sentido, podramos destacar ras diarias) son el segundo grupo ms numeroso,
que la principal actividad desplazada por el uso tanto entre semana, como los fines de semana.
de Internet en Colombia es el estudio, seguida de Un 25,4% de los adolescentes colombianos en-
la televisin y la familia. cuestados admiti destinar este tiempo los das
Como muestra el grfico 1, el gnero no es un laborables, porcentaje que decrecer poco en fin
factor que marque diferencias en lo que concierne de semana con el 20,2%.
al desplazamiento de actividades. Las dos nicas Los que se conectan menos de una hora entre
excepciones a esta afirmacin son los videojuegos semana suponen slo el 7,8%, porcentaje que casi
y el novio/a. En el caso de los videojuegos, son se duplica los fines de semana, 14,1%, rompiendo
ms del doble los hombres frente a las mujeres los la tendencia decreciente detectada para los fines
que afirman haberle dado tiempo a esta actividad. de semana entre los heavy y medium users.
Este dato resulta lgico conociendo, como se ver En cuanto al gnero, el porcentaje de mu-
en prximos apartados, el sesgo masculino que jeres heavy users supera considerablemente al de
tienen los videojuegos en este pas. En el caso hombres entre semana (50,5% frente al 36%);
del tiempo dedicado a la pareja, casi el doble mientras que los hombres consumen ms los
de hombres con relacin al de mujeres admite fines de semana (40,4% frente al 38,3%). Justo lo
haberle restado tiempo. contrario sucede con los mediun users. El porcentaje
de hombres que destinan entre una hora y dos
Grfico 1. Desplazamiento de actividades horas a navegar entre semana es superior al de
por el uso de Internet
mujeres (29,8% frente al 23,2%), e inferior los fines
A qu le han quitado tiempo (10.18 aos) de semana (17,8% frente al 21,3%).
35 El 60,4% de la muestra analizada manifest
30
que el consumo de Internet se realiza de manera
25
individual. No obstante, en ocasiones tambin
20
navega en compaa. Un amigo (39,9%), varios
15
10
amigos (24%) y los hermanos (22,5%) constituyen
5 las compaas principales de los que navegan de
0 este modo, muy por encima de los que se conec-
tan junto a sus padres (7,5%), madres (11,5%) o
Familia

amigos

Novio

Estudios

Tv

Videojuegos

Deporte

Lectura

Nada

profesores (7,5%). El porcentaje de mujeres que


navegan en presencia de un amigo supera el de
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. hombres en nueve puntos porcentuales: 44,2%
Respuestas a la pregunta N 24. N= 3.292 escolares de 10 a 18 aos. frente al 34,2%. Los datos aportados en este
epgrafe refrendan la certeza de que los adoles-
En cuanto al tiempo de conexin, los dos centes prefieren relacionarse con aquellos que
hechos ms destacados son la gran cantidad no suponen para ellos una fuente de autoridad.
de espacio temporal destinada a esta actividad
entre quienes disponen de red en su hogar y el Uso de servicios y contenidos
descenso, aunque no muy significativo, del tiem-
po dedicado a navegar los fines de semana. La Los datos obtenidos demuestran que los adoles-
gran mayora de los adolescentes colombianos centes colombianos se caracterizan por utilizar la

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red para multitud de fines. Los ms citados en el bres, frente al 18,4% de mujeres; en las pginas
estudio fueron la posibilidad de comunicarse con para adultos, 6,5% de hombres, frente al 1,7% de
otros, el uso con una finalidad informativa y con un mujeres; o en las de hobbies o aficiones, donde
carcter ldico. En cuanto a la finalidad comuni- las fminas aventajan a los varones en ms de 7
cativa, el 56,8% afirma utilizar el Messenger y ms puntos porcentuales: 19,8% frente, a 12,2%. La
de un 53,3% el correo electrnico. Un 44,2% usa comparativa por gnero muestra que las pginas
la red con una finalidad informativa y la funcin educativas, culturales o de concursos son ms
ldica tambin es considerable: el 41,4% descarga visitadas por mujeres que por hombres, aunque
pelculas y msica mientras el 40,1% juega en red los mrgenes de distancia entre los gneros
(Grfico 2, servicios utilizados en Internet). son muy inferiores a los destacados en la frase
Grfico 2. Servicios utilizados en Internet anterior.
Servicios utilizados en Internet
Otras Mediacin educativa
Radio
Compartir videos Si hablamos de mediacin educativa podemos
Virtual afirmar que Colombia, en este mbito, est por
Compras debajo de las medias latinoamericanas en todas
Juegos red las opciones analizadas. Casi un 34% de los
Messenger adolescentes encuestados afirmaron que sus
Web padres no hacen nada mientras ellos navegan,
0 20 40 60 80 porcentaje dos puntos por debajo de la media
Fuente: Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamrica. obtenida de los resultados del conjunto de los
Respuestas a la pregunta N15 Indica cul de los servicios utilizas
pases analizados.
cuando navegas por Internet. N=3.292 escolares de 10 a 18 aos.
Sin embargo, a pesar de estar por debajo
El grfico demuestra que en muchos de los de la media, la mayora de los adolescentes en-
usos no hay diferencias significativas en cuestin cuestados evidencia que s existe algn tipo de
de gnero. No obstante, a pesar de las seme- mediacin, aunque se trate de una simple labor de
janzas, se destaca que el porcentaje de mujeres vigilancia. En este sentido, el 35,8% de la muestra
supera siempre al de hombres, especialmente en asegura que sus padres les preguntan qu hacen,
el empleo del mail y del Messenger, en casi 14 y 12 mientras que el 26% afirma que echan un vistazo
puntos porcentuales, respectivamente. Tambin mientras navegan.
merece la pena destacar que casi el doble de Tambin merece la pena destacar el pre-
mujeres habla por telfono utilizando la red. Los dominio de la mediacin activa (apuntada en el
varones predominan en un porcentaje relevante prrafo anterior) frente a la pasiva: slo un 4,1%
sobre el uso de los juegos en red: 46,4% frente de los adolescentes afirma que sus progenitores
al 35,4%. comprueban los lugares donde han navegado,
En cuanto a las pginas visitadas, la msica mientras que slo un 3,2% manifiestan que sus
(casi un 68%), y los juegos a cierta distancia (casi padres miran su correo electrnico.
un 50%) se erigen como los contenidos ms de- Por ltimo, consideramos relevante apuntar
mandados. En cuanto a gnero, para un 71,4% de que el gnero es un factor que incrementa el
las mujeres la msica es el contenido prioritario, porcentaje de mediacin existente, aunque la dife-
frente a un 63,5% en el caso de los hombres. Por rencia no es llamativa. Las mujeres que reconocen
el contrario, el porcentaje masculino es superior algn tipo de mediacin superan siempre a los
en cuanto a las pginas de juegos con un 57,6% hombres en las modalidades de mediacin pasiva,
frente, a un 42,6%, respectivamente. aunque la divergencia slo es considerable en la
Tambin hay diferencias muy significativas en prctica de echar un vistazo: 22,6% de mujeres,
las visitas de pginas de deportes, 49,7% de hom- frente al 28,7% de hombres. En el resto de mo-

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La generacin interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos

dalidades mediadoras, la distancia entre hombre Valoraciones


y mujeres oscila entre las dcimas porcentuales y
los 4 puntos, siendo siempre superior la mediacin Sobre la valoracin que los adolescentes colom-
pasiva ejercida sobre las mujeres, como ya hemos bianos tienen de s mismos como internautas ca-
mencionado. Por el contrario, en modalidades de bra destacar que la mayora de ellos se reconoce
mediacin activa, un 5% de hombres afirma que con un nivel medio, 31,1%. Las mujeres superan
sus padres comprueban por dnde han navegado a los hombres en todos los niveles, salvo en el
frente a un 3,3% de mujeres, y un 3,4% de varones de principiantes donde un 24,2% de los varones
reconoce que sus progenitores revisan su correo se reconoce en ese grado frente al 18,8% de las
electrnico, frente a un 3% femenino. fminas.
Sobre los motivos de discusin, no parece Un 32,5% de ellas se sita como usuarias de
que Internet sea fuente de graves conflictos fami- nivel medio; un 24,2% en el nivel avanzado; y un
liares, ms all del tiempo de conexin, ya que el 9,9% se autocalifican como expertas. Un 29,7%
44,7% de la muestra asegura no discutir nunca con de los hombres reconocen tener un nivel medio;
sus padres por esta causa. No obstante, s existe un 20,8% avanzado; y slo un 7,9% se consideran
un factor de friccin entre padres e hijos en este expertos. Respaldados por los datos obtenidos
sentido: el tiempo que stos pasan navegando. en esta investigacin parece que en lo que a
Un 22,4% reconocen discutir por este motivo, y conocimiento de las TIC respecta, en Colombia,
es mayor el porcentaje de mujeres que lo hace, las mujeres aventajan actualmente a los varones.
25,3% frente al 19% de los hombres. La investigacin realizada tambin revela que
Y es que los menores parecen tener muy la mayora de los adolescentes 41,3%, son auto-
claro qu cosas se les permite hacer mientras didactos en el uso de Internet. Quienes admiten
navegan y cules no. As, saben que no deben dar haber sido instruidos, destacan principalmente
informacin personal, comprar o chatear, tres de a los profesores como mentores en el mbito,
las restricciones ms reiteradas por parte de los (27,6%), siendo algo superior el porcentaje de
adolescentes colombianos al preguntarles qu les mujeres, (29,2%), que el de hombres (25,5%).
prohben hacer sus progenitores al conectarse a la Este dato refuerza la importancia que los centros
Red. Por ello, no es de extraar que las discusiones educativos tienen en la implementacin y la en-
no sean demasiado frecuentes. Tambin merece seanza de las TIC en Colombia. Ante la evidente
la pena sealar que en lo que a prohibiciones ausencia de instituciones orientadoras, gran parte
por parte de los padres respecta, los hombres de la formacin proviene de personas semejantes.
superan a las mujeres en las restricciones referidas Un 20,5% de la muestra encuestada afirm que sus
a jugar, subir archivos, ver vdeos y enviar amigos le haban enseado a usar Internet, mien-
correos electrnicos. En el resto de posibles tras que un 17,7% reconoci que sus hermanos
prohibiciones, el nmero de mujeres que admiten haban sido los instructores en la materia.
cada tipo de limitacin siempre supera al de
hombres. Por ejemplo, si un 32,8% de los varones Celular
admiten la advertencia por parte de sus padres
en lo relativo a no facilitar datos personales, el El telfono celular es un dispositivo con una
porcentaje se eleva al 43,4% en el caso de las penetracin muy elevada entre los adolescentes
mujeres. colombianos sin distincin notoria de gnero. El
Con los datos aportados hasta el momento, 88,3% de los adolescentes encuestados afirma
podemos afirmar que no se puede hablar de ten- tener este aparato.
siones y problemas derivados del uso de Internet El modo ms habitual de obtencin es a tra-
por contenidos y prohibiciones quebrantadas, vs de los padres, que en su mayora lo compran
pero probablemente s en cuanto al tiempo de ante la insistencia de sus hijos (32,2%). En otros
uso. casos, lo adquieren sin presin o solicitud de sus

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hijos (27,3%). Los datos revelan que el porcentaje muchos adolescentes el celular les sirve para
de mujeres que instan a sus padres a comprar- jugar, escuchar msica, hacer fotos, ver fotos
les un celular, (34,9%) es superior al nmero de y vdeos o grabar vdeos. De hecho, el uso del
hombres, (28,4%). Por el contrario, cuando son celular para jugar es una de las actividades ms
los progenitores quienes toman la iniciativa no habituales entre los adolescentes, slo superada
hay relevante diferencia en cuanto al gnero. El por las acciones comunicativas mencionadas en
regalo por parte de algn familiar tambin es una el prrafo anterior. Un 48,5% de los encuestados
va importante de acceso, aunque muy por detrs afirm que el celular le serva para ello. Existe, por
de los padres (13,1%). tanto, ese uso del celular como modo de divertirse
Derivado de lo anterior no resulta extrao que y entretenerse, aunque en un porcentaje inferior
el 58,3% de los adolescentes, (56,2% de hombres, a su funcin comunicativa original. En la mayora
frente al 60,1% de mujeres) declare que nunca de los usos incluidos en este segundo grupo, el
discute con sus padres con motivo del celular. porcentaje de mujeres supera al de hombres.
Esto significa que, en general, este dispositivo no Por ltimo, otra de las aplicaciones que re-
es una fuente de conflicto familiar. No obstante, sultan destacables y que muchos adolescentes
entre quienes s reconocen discusiones, el dinero declaran llevar a cabo con su celular son el reloj
que gastan y el tiempo que dedican a su uso son y la agenda. La funcin de organizador del tiem-
los principales motivos de discusin. Un 11,8% de po juvenil es, segn los resultados obtenidos, la
las mujeres admiti discutir por el dinero gastado tercera funcin ms habitual que otorgan a su
ante el 9,5% de los hombres. El 15,4% de ellas telfono. Estos usos del celular son tambin ms
admiti tener disputas con sus padres por el frecuentes entre las mujeres que entre los hom-
tiempo dedicado a usar el celular, frente al 13,7% bres, como queda reflejado en el grfico 3 (Grfico
de los hombres 3. Usos del celular 10 a 18 aos).
Casi la mitad de los adolescentes colombia-
Grfico 3. Usos del celular
nos (47,8%) asegur desconocer el gasto que reali-
Para qu usan el celular
za con su telfono celular. Por otra parte, el 44,7% 80
70
reconoce en sus padres a los financiadores del 60
servicio, siendo mayor el apoyo econmico para 50
40
los mujeres (50%) frente al 37,9% de los hombres. 30
Slo el 21,4% de los adolescentes colombianos lo 20
10
pagan con sus propios recursos, 24,7% entre los 0
Recibir llamadas

Llamar y recibir ...

SMS

chatear

Navegar por Internet

Jugar

Reloj

Tv
Ver fotos/vdeos

Hacer fotos

Grabar vdeos

Agenda

Msica

Otras
varones y 19% entre las fminas.

Uso del dispositivo


En general, los adolescentes colombianos entien- Fuente: Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Re-
spuesta a la pregunta N 33 El celular te sirve principalmente para....
den el celular ms como un aparato para comu- N= 3.292 escolares de 10 a 18 aos.
nicarse, que como un dispositivo con funciones
ldicas. Por ello, las funciones ms utilizadas son
Interlocutores
los servicios de voz y de mensajera de texto SMS.
En cuanto a gnero, el porcentaje de mujeres que La mayora de los adolescentes colombianos tiene
utilizan el mvil para llamar y recibir llamadas como principal interlocutor a su madre, 60,2%,
es casi 9 puntos porcentuales mayor al de los porcentaje superior incluso a los que consideran
hombres. En el uso del mvil para enviar SMS, la a sus amigos con este trmino, 53,6%. Estos da-
diferencia casi alcanza los 12 puntos porcentuales. tos revelan un incremento muy significativo en la
Aludiremos tambin a la funcin ldica que comunicacin que mantienen los menores colom-
los menores pueden otorgar a este aparato. A bianos con sus madres e iguales en este tramo de

52 ANAGRAMAS
La generacin interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos

edad (entre los 10 y los 18 aos), sobre todo, si siempre, (35,6%) supera considerablemente al de
se comparan estos datos con los obtenidos sobre los hombres que se adhieren a dicha afirmacin,
esta misma cuestin en la muestra de los nios (23,5%). La disponibilidad aumenta todava ms
menores de 10 aos. El porcentaje no sorprende cuando se trata de comunicar con sus amigos.
en lo que se refiere a iguales, puesto que es en la De hecho, ante la afirmacin de siempre tengo
adolescencia cuando los amigos cobran un mayor el celular encendido para comunicar con mis
protagonismo llegando a ser el foco principal de amigos, un 44,3% de los adolescentes colom-
relacin, donde uno se conoce, reconoce y va bianos contest afirmativamente, siendo una vez
definiendo su propia identidad. ms considerablemente superior el nmero de
Sin embargo, la comunicacin con los proge- mujeres (50,1%), frente al de hombres, (36,7%).
nitores tambin aumenta en este tramo de edad, Todos estos datos evidencian la utilidad social de
siendo muy significativa en el caso de la madre, comunicacin con iguales que los adolescentes
donde las conversaciones con ella se amplan colombianos otorgan a sus celulares.
con respecto al tramo de 6 a 9 aos en ms de Por ltimo, a pesar de la relevante penetracin
20 puntos porcentuales. del celular entre los adolescentes colombianos, y
Por ltimo, es relevante destacar que el porcen- del gran uso social que hacen del mismo, lo cierto
taje de mujeres que afirma hablar con los diversos es que la gran mayora (62,5%) es consciente de
interlocutores propuestos supera en todos los ca- que su vida no cambiara para bien o para mal si
sos al de los hombres, con una nica excepcin: la prescindieran del aparato durante dos semanas.
comunicacin con la pareja, donde los porcentajes
coinciden, 27% en ambos casos. La divergencia por- Videojuegos
centual entre fminas y varones es muy abultada,
sobre todo, en lo referente a las conversaciones El 72,9% de los adolescentes colombianos ase-
que los adolescentes mantienen con sus amigos, gura que juega habitualmente con videojuegos o
(61,2% de mujeres, frente al 44% de hombres), y juegos de computador. Estamos, por tanto, ante
con sus madres, (63,8% frente, al 55,6%). una pantalla que goza de gran penetracin entre
este grupo de la poblacin, aunque esa realidad
Disponibilidad se hace todava ms evidente entre los hombres
con un 83,5% frente al 64,7% de las mujeres.
Podemos afirmar que existe cierto consenso entre El computador (52,5%), el celular (52,2%) y
los adolescentes colombianos sobre los momen- la videoconsola (38,1%) son, por este orden, las
tos en que conviene apagar el celular. El 39,6% plataformas preferidas por los jugadores. Si ana-
asegura desconectarlo en clase; el 25,4% cuando lizamos esta realidad introduciendo la variable
est en el cine; y slo el 12,7% cuando est en la gnero, vemos que la dinmica descrita vara en
cama. Sorprende tambin que slo un 19,5% afir- los soportes que los adolescentes eligen en primer
me apagarlo durante los ratos de estudio personal. y tercer lugar, como se aprecia en la tabla 4. Las
En cuanto al gnero, no se aprecian diferencias mujeres emplean como plataforma prioritaria el
significativas alrededor de esta decisin. Los datos computador, seguida del celular y de Internet. En
evidencian tambin que, aunque las diferencias el caso de los hombres, la videoconsola pasa a
porcentuales por gnero no superan en ningn ser la primera plataforma ms frecuente, seguida
caso los 5 puntos, los hombres sobresalen frente del celular y en tercer lugar de la computadora.
a las mujeres en todos los supuestos en los que Por ltimo, se podra destacar la penetra-
consideran necesario apagar su celular. cin de las videoconsolas en Colombia, que se
Tambin es significativo que un 30,3% de encuentra casi en la media latinoamericana si-
ellos asegure que siempre est dispuesto a utili- tuada en un 39%. En el caso de los adolescentes
zarlo, independientemente del momento que sea. varones la media es rebasada en casi 10 puntos
El porcentaje de mujeres dispuestas a emplearlo porcentuales.

Anagramas, Volumen 9, N 17, pp. 45-56 - ISSN 1692-2522 - Julio-diciembre de 2010. 166 p. Medelln, Colombia
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Germn Arango Forero - Xavier Bringu Sala - Charo Sdaba Chalezquer

Tabla 2. Plataformas de uso de videojuegos

Videoconsola
Videoconsola Computadora Internet Celular Mp3 Otros
porttil
Masculino 48,1% 47,5% 15,3% 31,2% 48% 14,7% 19,5%
Femenino 27,9% 58% 14,8% 34,8% 57% 23,2% 22,1%
Total 38,1% 52,5% 15,1% 33,0% 52,2% 18,9% 20,9%

Fuente: Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuesta a la pregunta N 42 Con qu?. N= 3.292 escolares de 10 a 18 aos

Tiempo Casi la mitad de los adolescentes encues-


tados (49,1%) admiten que nunca discuten con
Los datos que aporta la investigacin permiten sus padres por cuestiones relacionadas con los
establecer diferencias en el tiempo que los ado- videojuegos, siendo significativa la diferencia entre
lescentes colombianos destinan a jugar con los mujeres y hombres: un 59,7% de ellas admiti no
videojuegos entre semana y los fines de semana. El tener disputas nunca, porcentaje que disminuye
porcentaje que invierte menos de una hora diaria hasta el 39,1% en el caso de los hombres. El pro-
a esta actividad se reduce durante los fines de blema del tiempo se constituye en la principal
semana en casi 8 puntos porcentuales. En el caso fuente de discusin entre padres e hijos. El 36,5%
de los mdium users, el porcentaje es casi idntico de los varones y el 19,9% de las fminas admite
durante los das laborales y festivos: 17,9% entre discutir por este motivo. Merece la pena desta-
semana; 18% los fines de semana. Sin embargo, car tambin que en todas las problemticas que
el porcentaje de heavy users aumenta en Colombia pueden generar discusiones que se han analizado,
durante los festivos, pasando de un 10,8%, a un el porcentaje de hombres que discuten con sus
14,9%. padres supera siempre al de las mujeres.
El tiempo diario dedicado a los videojuegos El hecho de que ms un 33,2% de los ado-
tambin vara considerablemente en funcin del lescentes encuestados (35,6% hombres, 30,8%
gnero. La mayor parte de los hombres que juegan mujeres) afirme que los videojuegos les quitan
de lunes a viernes lo hace entre una y dos horas tiempo de estudio ayuda a comprender que el
(21,7%), seguidos de los que juegan menos de una espacio dedicado a los videojuegos sea el foco
hora (20%). Un 13,5% de ellos admiten jugar ms prioritario de discusin entre padre e hijos. Y es
de dos horas. Por el contrario, entre semana, la que, para muchos progenitores, como ya hemos
mayora de las mujeres afirman jugar menos de constatado, el tiempo dedicado es el principal
una hora (30,6%), siendo el 14% de ellas la que escollo, por encima de otras fuentes de conflicto
admiten destinar entre una y dos horas a esta como pueden ser el contenido de los videojuegos
actividad. Slo un 8% de las fminas juegan ms o el momento escogido para jugar, donde el por-
de dos horas. centaje de menores que admiten discutir por ello
Durante los fines de semana el porcentaje de se reduce significativamente hasta porcentajes
hombres que juegan a videojuegos se reducen en siempre inferiores al 17%.
todas las categoras analizadas a excepcin de los Conforme los nios van creciendo, la impor-
heavy user. Si entre semana un 13,5% de los adoles- tancia individual del juego aumenta sin que la ex-
centes varones se incluan en esta categora, el fin periencia social del mismo entre iguales decrezca
de semana el porcentaje aumenta hasta el 19,5%. (sobre todo entre amigos y hermanos). A pesar de
En el caso de las mujeres, son las medium user que la opcin de juego en solitario sigue siendo
y las heavy user las que aumentan algo su consumo la ms habitual, en ambos sexos, la compaa de
de los videojuegos los fines de semana: del 14% los amigos tambin se incrementa considerable-
al 15,1% entre las primeras; y del 8% al 10,3% en mente en este tramo de edad con respecto a los
la segunda categora mencionada. porcentajes obtenidos entre menores de 9 aos.

54 ANAGRAMAS
La generacin interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los videojuegos

Se produce adems un descenso porcentual hecho de compartir la experiencia con otros y no


muy considerable si analizamos la experiencia jugar en soledad, aunque como ya hemos dicho,
social del juego de los adolescentes con sus algo ms de la mitad de la muestra opta tambin
progenitores y los comparamos con los datos por jugar sin compaa.
obtenidos en la muestra de nios colombianos
de 6 a 9 aos. Conclusiones
Tambin merece la pena resear que los hom-
bres (52,7%) son algo ms proclives a jugar en so- Todos los datos aportados en este estudio con-
ledad que las mujeres (51,4%). Por el contrario, el firman la penetracin que las nuevas tecnologas
nmero de mujeres que juegan con otras personas de informacin y comunicacin han alcanzado
supera en todos los casos al nmero de hombres entre el pblico adolescente colombiano, tanto
que lo hacen acompaados, siendo la excepcin en hbitos de consumo de servicios relaciona-
a esta afirmacin el caso del juego compartido dos con Internet, telefona celular y videojuegos,
con amigos. En este caso, tal y como se muestra como en las preferencias manifiestas por cierto
en el siguiente grfico, el porcentaje de varones tipo de contenidos y aplicaciones ofrecidos por
supera al de fminas (Grfico 4. Compaa en el estas plataformas.
uso de videojuegos). A diferencia de lo demostrado por estudios
aplicados en pases desarrollados como Estados
Grfico 4. Compaa en el uso de videojuegos Unidos, la penetracin de las nuevas tecnologas
Con quin suelen jugar a videojuegos de informacin y comunicacin no ha sustituido,
60 entre los adolescentes colombianos, a la comuni-
50 cacin personalizada tanto entre sus semejantes
40
como con sus progenitores. No obstante, es de
30
20
resaltar que estos ltimos manifiestan mayor pre-
10 ocupacin por el tiempo que sus hijos emplean
0 en el consumo de estas tecnologas, que por el
Juego Con mi padre Con amigos Con otras
solo personas
tipo de contenidos a los que tienen acceso y por
los cuales se sienten atrados.
Fuente: Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Re
s-
Se destaca igualmente el contraste entre la
puesta a la pregunta N 48 Con quin sueles jugar?. N=3.292
escolares de 10 a 18 aos. falta de una poltica educativa para la orientacin
y capacitacin para el acceso y el manejo de
Consideracin aparte merecen los juegos en estas tecnologas, y la recursividad manifiesta y
red, que gozan de bastante popularidad entre este evidenciada por los adolescentes para obtener
pblico, ya que ms del 40% de los adolescentes instruccin bsica que les impida quedar al mar-
colombianos asegura que habitualmente los uti- gen de esta recursividad tecnolgica.
liza con su grupo de amigos. El sesgo por gnero No obstante, preocupa que el mayor destino
vuelve a ser visible en esta pregunta: el 43,3% de que los adolescentes colombianos le dan a estas
hombres, frente al 37,6% de mujeres reconoce tecnologas est enfocado ms hacia el ocio,
jugar en red con sus amigos. La preferencia por el entretenimiento y la recreacin, mientras se
esta modalidad de juegos puede estar relacionada desperdicia este recurso con fines de formacin
con el componente social que lleva aparejada. De personal y de educacin formal, en un grupo de
hecho, un 22,4% de los hombres y el 19,1% de edad privilegiado para estos propsitos.
las mujeres afirma que jugar en red permite hacer Finalmente, la dinmica cambiante de la
amigos, al mismo tiempo que es ms divertido relacin establecida por los diferentes pblicos
porque hay ms gente jugando: 32,4% hombres con las nuevas tecnologas de informacin y
y 23,8% mujeres. Esto significa que a una buena comunicacin obliga a practicar estudios en
parte de los adolescentes le resulta atractivo el forma peridica, con el fin de poder interpretar de

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manera adecuada los cambios y los fenmenos


presentados en la nueva comunicacin del siglo
XXI.

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