Sie sind auf Seite 1von 5

HASTA EL LTIMO DE NOSOTROS!!

by Levoayash :P
HASTA EL LTIMO DE NOSOTROS!!

Desde que abandon el cuerpo de Marines, no he vuelto a tener pesadillas... MS OPCIONES PARA LA GUERRA
ahora ya no puedo dormir.
Cuando tengas un xito en HC o HA antes que tu enemigo, podrs
Lo que siguen son varias reglas opcionales para 3:16 Masacre en la utilizarlo tambin para las siguientes cosas:
Galaxia. Sintete libre de incluir en tus partidas aquellas con las que te
sientas ms cmodo, o las que, a peticin de tus jugadores, ms vayan con el -(HC) cancela tu xito para mover a un compaero un rango. Puedes hacerlo
estilo de tus partidas. aunque tu compaero no haya tenido xito antes que el enemigo.

MS VALOR A HFC -(HA) cancela tu xito para poner una ficha de peligro que ya hayas perdido en
Gestacin
Las siguientes reglas dan un mayor valor a la HFC. Por cada punto de
HFC que tengas, obtendrs dos puntos para repartir entre las siguientes HFCX Gestacin: el espacio de Gestacin del nuevo Plano de Distancias
(Habilidad Fuera de Combate Xpecial): puede contener solo una ficha de peligro a la vez. Si una ficha de Gestacin
permanece todo un turno de combate en ese espacio (hasta que vuelva a
-Tcnica: informtica, manipular aparatos, pilotar, reparar... tocarle a los aliengenas), el DJ recupera esa ficha de peligro.
-Cuerpo: correr, esconderse, trepar, saltar...
-Cerebro: convencer, intimidar, interpretar, descifrar... Eliminar Gestacin: teniendo xito en una tirada de combate, un
jugador puede elegir no tirar para matar para eliminar la ficha de Gestacin
Ejemplo A: creando nuestro Soldado, invertimos 6 puntos en HC y 4 puntos en junto con una ficha de peligro de la forma normal.
HFC, consiguiendo 8 en HFCX, (que anotamos en su correspondiente casilla).
Los repartimos de la siguiente forma: Tcnica 4, Cuerpo 2, Cerebro 2. TEMPORIZADOR

Ms adelante, en la misin, cada accin de HFC estar siempre referida Puedes incluir en tus partidas un Temporizador. Lo vers tambin en el
o englobada a una de las HFCX, y por lo tanto, tiraremos por ella. nuevo Plano de Distancias.

Ejemplo B: en la partida, queremos reparar la puerta de entrada a un Como mximo el Temporizador puede tener 4 contadores. Asigna una
complejo, antes de que las criaturas aplasten a nuestros enemigos. Esto es una consecuencia mientras no se acumulen cierto nmero de xitos en el
Tcnica, por lo que tenemos una puntuacin de 4. Si estuviramos intentando Temporizador, o al contrario, una penalizacin a la escena si antes de que se
saltar un acantilado para llegar a esa misma puerta, sera Cuerpo, por lo que agote el Temporizador no hacen algo determinado.
tiraramos bajo una puntuacin de 2.
Ejemplo A: El DJ anuncia: vale, la puerta se ha atascado... y de pronto los
Como puedes ver, vas a conseguir menos nivel en tus Xpecial, o al bichos se acercan en masa por el pasillo. Asigno a este combate 3 Contadores
menos en TODAS ellas... puedes decidir que faceta de tu personaje quieres de Peligro, (que coge de la reserva) pero cada turno en que la puerta
desarrollar ms, y ello tambin ayuda a que en el grupo el explorador, por permanezca abierta, aadir un Contador de Peligro (de fuera de la reserva)...
ejemplo, se especialice en Cuerpo mientras el oficial de comunicaciones puede mientras la exclusa gime y chirria comprobis que, mientras no la cerris, no
especializarse en Tcnica. dejarn de llegar ms y ms bichos!! Necesitis 3 xitos de Tcnica. (cada vez
que los Marines consigan una tirada de HFC o de HFCX Tcnica, acumularn
un contador en Temporizador.)

by Levoayash :P
HASTA EL LTIMO DE NOSOTROS!!

Ejemplo B: Cuando entris en el tubo, este queda sellado por ambos lados y CONTROL MENTAL: gastando una Ficha de Peligro, puedes obligar a
comienza a llenarse de un lquido verdceo: borbotea y sisea, y tiene toda la un PJ a realizar una tirada de Cerebro: si no la saca, durante ese turno
pinta de ser cido. Tenis tres turnos (coloca tres contadores en el atacar a sus compaeros! (usa las reglas de PJ contra PJ de la pgina
Temporizador) para salir de ah antes de sufrir todos una herida por turno!! 45 del reglamento)
Qu hacis? SOMOS VUESTROS AMIGOS: una interesante habilidad, como vers a
continuacin... cada vez que retires una Ficha de Peligro por heridas a
NUEVAS HABILIDADES DE LOS ALIENGENAS los aliengenas, pon un contador en Temporizador. Cada vez que
llegues a 4 contadores, empieza de 0 y haz tirar a todos los PJs por
A continuacin se ofrecen nuevas habilidades para tus aliengenas,
Cerebro. A los que fallen la tirada se les declarar abducidos para el
para que puedas cebarte a gusto contra tus jugadores. Tambin se contemplan
resto de la misin en este planeta. Si en algn momento hay ms PJs
las nuevas reglas en estas habilidades.
abducidos que normales en el grupo de juego, los PJs abandonan el
DIVISIN CELULAR: los aliengenas se subdividen en varios individuos planeta, y la misin se da por fallida.
con caractersticas idnticas. Cada turno de combate pon un contador IGUALES A VOSOTROS: otra habilidad divertida! Los aliengenas son
en Temporizador: cada vez que acumules 3 contadores, empieza de 0 y cambiaformas, que pueden copiar la forma de aquello a lo que se
aade una Ficha de Peligro a las que tuvieras en ese combate. Esta enfrentan. Cada vez que un PJ consiga un impacto, puedes emplear
habilidad no cuesta Fichas de Peligro. una Ficha de Peligro para hacerle tirar Cerebro+2. De fallarla, habr
TECNOLOGA MILITAR: los aliengenas tienen un armamento bastante herido a un compaero suyo en lugar de a un aliengena. Determina al
superior al esperado, superando incluso al de los PJs tecnolgicamente. impactado al azar.
Gastando una Ficha de Peligro, puedes infligir doble el dao que le
fueras a hacer a un PJ durante un turno. La Armadura Mandelbrite
cubre solo de uno de estos puntos de dao.
TELARAAS: los aliengenas generan nubes o chorros de una sustancia
viscosa que atrapa y enlentece a los PJs. Gastando una Ficha de Peligro
por combate, puedes declarar la zona como enredada: a partir de ese
momento, todos los PJs que quieran moverse entre distancias de
combate deben sacar antes una tirada exitosa de Cuerpo.
INCUBACIN RPIDA: cuando pongas un contador en Gestacin,
inmediatamente recuperas esa Ficha de Peligro. Esta habilidad no
cuesta Fichas de Peligro.
ADORMECEDORES: los aliengenas generan sustancias que despiden a CONCLUSIN
la misma atmsfera del planeta que afectan a los PJs, afectando a sus
Espero de todo corazn (aliengena, claro) que este documento sirva
reacciones fsicas. Gastando una Ficha de Peligro, reduces en -1 la HC
para que vuestras partidas de 3:16 Masacre en la Galaxia sean ms
y en -2 el Cuerpo de todos los PJs durante ese combate.
verstiles, pintorescas, picas y os hagan pasar mejores ratos si cabe con este
DRENAJE DE VIDA: cuando un aliengena hiere a un PJ, le resta un
pedazo de juego. Me declaro miembro de pleno derecho de los cuerpos
Nivel (con lo cual, deber reducir su HC o su HFC en 1). Esta habilidad
expedicionarios del 3:16...
no cuesta Fichas de Peligro.
...nos vemos, en cualquier rincn de la galaxia!!

by Levoayash :P
HASTA EL LTIMO DE NOSOTROS!!

by Levoayash :P
HASTA EL LTIMO DE NOSOTROS!!

NOMBRE CRIATURAS MUERTAS

REPUTACIN TOTAL:

RANGO MISION:

ARMAS C/C CA LA SALUD UNA VEZ POR


1.- HECHO UN
PLANETA
DESASTRE
ARMADURA
2.- MANDELBRITE
TULLIDO
3.- MUERTO DROGAS DE
COMBATE
PELEA S O L O C / C
TACHAR TRAS USAR

MEDALLAS EQUIPO
FLASHBACKS NOTAS
CUALIDADES

1.-

2.-

3.-

4.-

5.-

DEFECTOS

1.-

2.-

3.-

4.-

5.- MIEDO AL HOGAR

by Levoayash :P

Das könnte Ihnen auch gefallen