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Gramado RS

De 29 de setembro a 2 de outubro de 2014

O USO DE TECNOLOGIAS DE INFORMAO BASEADAS EM MDIAS


DIGITAIS VISANDO A PRESERVAO DO PATRIMNIO HISTRICO

Lusa Sopas Rocha Brando


USP - Universidade de So Paulo
luisasrbrandao@gmail.com

Resumo: Este trabalho prope a adequao de novas tecnologias como o


mapeamento de vdeo e modelagem tridimensional em ambientes virtuais para
intervenes em stios histricos, com o objetivo de preservar a memria do
patrimnio edificado. O caso especfico abordado o do centro histrico de So Lus,
capital do estado do Maranho, que vem apresentando grandes perdas em seu
conjunto arquitetnico tombado devido s dificuldades de aes efetivas para
preservar a estrutura fsica dos casares antigos. Para tanto, discute-se as
possibilidades de insero da comunidade em ambientes hbridos (onde espaos
concretos e virtuais so misturados) com o objetivo de dar suporte a processos
relacionados construo da memria social local e a preservao das
caractersticas do patrimnio cultural material e imaterial ligado ao bairro e
cidade.

Palavras-chave: So Lus, patrimnio cultural, mapeamento de vdeo,


ambientes virtuais, interveno.

Abstract: This effort proposes the adequacy of new technologies such as video
mapping and three-dimensional modeling in virtual environments as methods of
interventions in historic locations aiming to preserve built heritage. In this case, the
studies were based in the historical city centre of So Lus, capital city of Maranho
(state) Brazil , which has been showing great losses in its architectural ensemble
(classified as World Heritage Site) due to the difficulties of effective actions to
preserve the physical structure of old houses. Therefore, this article discusses
possibilities of community immersion in hybrid environments (where concrete and
virtual spaces are mixed) supporting the construction processes of social and local
memory, preserving the material and non-material cultural heritage of the
neighborhood and the city.

Keywords: So Lus, heritage site, video mapping, virtual environments,


intervention.

Pesquisadora cursando mestrado em Design e Arquitetura na Faculdade de Arquitetura e


Urbanismo da Universidade de So Paulo com auxlio de bolsa CAPES - Coordenao de
Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior.
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1. INTRODUO
Este artigo tem como objetivo refletir sobre as potencialidades da aplicao de
tecnologias de informao baseadas em mdias digitais em intervenes que tenham
como objetivo a construo de memria coletiva e preservao do patrimnio cultural,
em especial no caso de So Lus, capital do estado do Maranho. Estas novas
tecnologias ampliam o papel dos arquitetos e designers de interfaces na criao de
solues para o complexo desafio de ampliar a compreenso dos bens culturais.
(SANTIAGO, 2007)
No caso da cidade de So Lus, estas novas formas de transmisso de
informaes de patrimnio a futuras geraes torna-se tarefa urgente devido aos
frequentes desabamentos ocorridos no centro histrico, rea tombada e protegida
pelos governos federal e estadual. No h aqui a pretenso de resolver um problema
com o grau de complexidade como o de degradao do ncleo primitivo da capital
maranhense, mas sim gerar discusses sobre possveis ferramentas que possam
auxiliar o processo de identificao e construo de memria social com o conjunto
arquitetnico em nveis materiais e imateriais. Este trabalho tambm no vai de
encontro a nenhuma poltica que tenha como objetivo principal a preservao fsica do
patrimnio edificado: ao contrrio, prope mtodos complementares de preservao
quando os esforos principais de manuteno da integridade fsica das construes
antigas no obtiverem sucesso.
Para atingir os objetivos previamente propostos, alm da presente introduo e
de uma breve concluso, este trabalho desenvolve-se em subitens essenciais para a
compreenso do objeto de estudo; o primeiro subitem do desenvolvimento ocupa-se
do estado atual do centro histrico de So Lus e suas recentes perdas; o segundo
subitem, descreve de forma sinttica o histrico de medidas adotadas por rgos de
proteo ao longo dos anos para preservao da rea tombada; no terceiro subitem,
foram descritos dois exemplos de uso de tecnologia digital multimdia para
preservao da memria local e coletiva; finalmente, o quarto subitem preocupa-se
em explicar duas das tecnologias estudadas com possibilidades de aplicao em aes
no ncleo primitivo da cidade, abordando ainda alguns benefcios que podem surgir
deste tipo de interveno.

2. DESENVOLVIMENTO

2.1 A Atual Situao do Centro Histrico de So Lus - Maranho.


O centro histrico de So Lus, capital do estado do Maranho, tem sofrido
cada ano mais perdas em seu conjunto arquitetnico, tombado pela UNESCO como
Patrimnio Histrico Mundial desde 1997. Segundo notcia publicada pelo portal
virtual de notcias G1 no dia 14 de janeiro de 2014, a Defesa Civil, rgo subordinado
Secretaria Municipal de Segurana com Cidadania, havia feito um relatrio atravs de
levantamento in loco, afirmando que trinta e um casares da rea em questo
estavam em risco iminente de desabamento (PORTAL G1, 2014).
Diversos so os motivos colocados pela gerncia do Instituto do Patrimnio
Histrico e Arquitetnico Nacional, o Iphan, sediado em So Lus desde 1980, e um dos
responsveis pela conservao do patrimnio cultural brasileiro. De acordo com
entrevista concedida ao site de notcias UOL e publicada no dia 23 de janeiro de 2012,
Ktia Boga, a superintendente do Iphan no Maranho, afirma que a maior dificuldade
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enfrentada pelo rgo que grande parte dos casares so de propriedade de


estrangeiros e pessoas que sequer moram no Maranho; devido s dificuldades de
reforma e adaptao dos imveis, os proprietrios os abandonam.
Ainda na mesma entrevista, a superintendente destaca que o tempo da Justia
no o mesmo tempo das aes que esses prdios precisam, colocando como ideal,
um tempo relativamente curto entre notificao do proprietrio para ao de controle
dos danos e, no caso de desobedincia, a efetiva desapropriao (UOL NOTCIAS,
2012).
A gravidade aumenta a cada temporada de chuva na cidade (meses de maro e
abril), pois alm do fim da vida til dos materiais utilizados para revestimento dos
casares, os mtodos construtivos utilizados em sua execuo os tornam mais
suscetveis a infiltraes, infestaes de cupins, incndios e at mesmo crescimento de
razes em telhados ou rachaduras. Como consequncia, tm-se o frequente
desabamento de casares que se transformam em runas totais ou parciais, o que no
somente causa danos ao conjunto arquitetnico e imveis vizinhos, mas tambm
aumentam o risco de acidentes para a populao que reside no bairro ou mesmo das
famlias de baixa renda que invadem o casario abandonado em busca de abrigo.
Outro fator que acarreta em perda do conjunto arquitetnico a
descaracterizao dos edifcios. Isto se deve no s falta de educao patrimonial,
que resulta no roubo e destruio das partes caractersticas dos casares (como
aldravas, pinhas, azulejos e outros), mas tambm pela necessidade de adaptao dos
mesmos a novos usos. Em algumas ruas em que o comrcio mais expressivo, os
proprietrios ou locatrios empregam placas que ocultam ou mesmo danificam as
fachadas dos edifcios; em outros casos, os casares ou mesmo suas runas so
transformados em estacionamentos, descaracterizando completamente o imvel. A
ltima denncia relacionada a casos deste tipo ganhou enfoque nacional em maro de
2014, cujo teor indicava que a casa que pertencera ao escritor Alusio Azevedo, alm
de apresentar grandes danos fsicos, estava sendo reformada pelos proprietrios para
que fosse transformada em estacionamento. O Iphan e o Departamento de Patrimnio
Histrico Artstico e Paisagstico (DPHAP/MA) da Secretaria de Cultura do Maranho,
tomou-o sob custdia para avaliao da situao (PORTAL G1, 2014).
Sabe-se, no entanto, que as dificuldades de aes efetivas por parte dos rgos
responsveis pela gerncia de aes na referida rea so ainda maiores que as
questes de propriedade legais indicadas pelas notcias. Portanto, para entender estas
limitaes, necessrio que se faam alguns comentrios sobre o centro histrico de
So Lus e as aes tomadas por rgos pblicos para preserv-lo, ainda que de
maneira breve, visto que o objetivo principal deste trabalho cientfico suscitar
questes que relacionem memria social, patrimnio histrico e novas tecnologias de
informaes.

2.2 Um Breve Histrico de Polticas Pblicas de Preservao


So Lus foi a primeira colnia fundada pelos franceses no Brasil em 1612.
Tomada pelos portugueses em 1615, o traado do ncleo original da cidade foi feito
por Francisco Frias de Mesquita, engenheiro-mor da poca, e foi sob este formato que
a cidade se desenvolveu, sendo j considerada Vila em 1619.
A cidade passou por diversas transformaes devido sua industrializao no
sculo XIX, at que no incio do sculo XX, passa por uma crise econmica, cujo
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principal impacto na rea estudada foi o abandono do ncleo primitivo da cidade por
parte da populao mais abastada e a migrao da populao de renda mais baixa
para a rea central (SANTO, 2000).
Na dcada de 1950, com a expanso da cidade e aparecimento de novos
conjuntos habitacionais, h um novo processo de esvaziamento fazendo com que o
uso residencial predominante no bairro da Praia Grande passa a ser substiudo pelo
uso comercial, de servios e institucional.
Alm desses novos usos, a maior parte dos casares utilizados como
residncias so , at os dias atuais, abrigos de famlias de baixa renda que no
possuem sequer trabalhos formalizados, o que dificulta ainda mais a perspectiva de
investimento por parte dos proprietrios nas reformas necessrias para a conservao
de seus imveis (DESTERRO-UM BAIRRO ALM DOS MAPAS, 2005).
O esvaziamento da rea central e a destruio de uma srie de casares para
construo da Avenida Magalhes de Almeida na dcada de 1940 foram
acontecimento cruciais para que os rgos pblicos analisassem o futuro do centro
histrico com mais ateno, passando ento a criar uma srie de leis e normas com o
objetivo de preservar a arquitetura do bairro. Em 1943, a exemplo, foi lanado o
Decreto 476 que proibia a demolio do casario com mirantes ou revestidos de
azulejos.
Na dcada de 50, v-se o incio de sucessivas aes de preservao no mbito
federal, tombando alguns casares do ncleo primitivo da cidade de So Lus, como o
Conjunto Arquitetnico e Urbanstico do Largo do Desterro e da Praa Benedito Leite,
processos concludos em 1955 (SANTO, 2000).
J por volta de 1960, surgem os primeiros trabalhos de ordem cientfica sobre a
rea: o Rapport et propositions pour la conservation, recuperation et expasion de So
Lus, datilografado na UNESCO em 1973, foi base para que o Governo do Estado
passasse a criar leis de preservao no somente para casares especficos, mas sim
para todo o ncleo primitivo. Criou-se para tanto um Plano Diretor que dava origem ao
Departamento do Patrimnio Histrico Artstico e Paisagstico do Estado do Maranho
(DPHAP-MA).
Um dos projetos mais expressivos no sentido de preservao nasceu da
Primeira Conveno Nacional da Praia Grande em 1979: neste encontro, o arquiteto
estadunidense John Gisiger cria o Projeto Praia Grande, que tinha como objetivo a
consolidao das aes preservacionistas, fazendo melhorias na rea especfica da
Praia Grande (SANTO, 2000).
Em 1986, o Projeto Praia Grande recebe uma reviso e se transforma
finalmente em Programa de Preservao e Revitalizao do Centro Histrico de So
Lus, instituindo-se ainda neste ano a Comisso do Patrimnio Histrico de So Lus,
responsvel por analisar os projetos de construo, reforma, ampliao e preservao
de prdios na rea de tombamento. Ainda nesta dcada, viu-se a renovao das redes
de gua e esgoto e a construo de novas redes subterrneas de eletricidade e
telefonia. Foi nesse perodo tambm que diversos casares em runas foram
substitudos por praas, dando seguimento reforma urbanstica pretendida que
envolvia, entre outros aspectos, manter vrios tipos de uso nos casarios do centro
histrico, alm de instigar o desenvolvimento turstico da rea. Ainda em 1987, o
Governo Federal iniciou o Inventrio do Acervo Imobilirio da rea Tombada do
Centro Histrico de So Lus com o objetivo de registrar caractersticas arquitetnicas
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dos imveis para que fosse possvel embasar novas medidas de conservao,
inventrio este que foi concludo em 2004 com a parceria entre o Instituto do
patrimnio Histrico e Artstico Nacional Iphan e o Curso de Arquitetura e urbanismo
da Universidade Estadual do Maranho.
Na dcada de 90, surgem as leis n. 3.525 e a 3.253, respectivamente o Plano
Diretor da Cidade de So Lus e o Zoneamento, Parcelamento, Uso e Ocupao do Solo
Urbano, criando a Zona de Preservao Histrica, leis que so guias para a implantao
de polticas de desenvolvimento urbano.
Apesar de sua homogeneidade, essencial ressaltar que o centro histrico de
So Lus possui reas distintas, sendo uma sob proteo estadual e outra sob proteo
federal. A rea protegida por tombamento totaliza trs mil e quinhentos imveis
(GONALVES, 2006).
So Lus foi includa na Lista do Patrimnio Mundial da UNESCO no dia 6 de
dezembro de 1997, aps um processo de anos que incluram reunies com o Governo
do Maranho e visitas e recomendaes de especialistas na rea de Patrimnio
Histrico; a rea de discusso foi reconhecida como Maior Conjunto Urbano da
Arquitetura Civil do sculo XVII e XIX da Amrica Latina (MANUAL DO BAIRRO DO
DESTERRO - UMA PROPOSTA DE REABILITAO, 2005).
Alm das medidas mitigadoras citadas acima em nveis municipais, estaduais ou
federais, os rgos de conservao e preservao do patrimnio cultural utilizam-se de
instrumentos internacionais que prescrevem recomendaes e tecem conceitos
importantes: so as cartas patrimoniais como a Carta de Atenas (1931), a Carta de
Veneza (1964), as Normas de Quito (1967)a Declarao de Amsterd (1975), as
Recomendaes de Nairbi (1976) e a Carta de Lisboa (1995) (IPHAN, 1995).
Conclui-se, portanto, que inmeras tentativas e esforos foram empregados at
os dias atuais para que a degradao no sentido fsico do centro histrico de So Lus
fosse interrompido. Porm, fica claro com os acontecimentos dispostos no incio deste
trabalho, que preservar, requalificar, revitalizar e em especial no caso dos edifcios,
restaurar, no simples, na medida em que se encontram barreiras, quer sejam de
carter poltico/administrativo, quer simplesmente por falta de parceiros srios e
aptos a prestar esse tipo de colaborao. (GONALVES, 2006).
evidente que a grande parte do discurso relacionado preservao do
patrimnio envolve mais que arquitetura; envolve a populao usuria ou residente,
suas condies de vida, sua ligao cultural com o local. Entende-se que os centros de
cidades como So Lus precisam de polticas de reocupao ou reuso para consequente
preservao do patrimnio edificado, cuja carga simblica e representativa da histria
de um povo torna-se parte de sua identidade. Porm, quando todos esses esforos
falham, preciso pensar em maneiras de resgate da histria do lugar que no pode ser
soterrada com os escombros de um desabamento.
Com os meios computacionais e o advento dos ambientes virtuais, torna-se
quase impossvel no pensar em solues que resgatem uma espacialidade quando ela
se torna fisicamente inexistente. Para entender as possveis aplicaes dessas novas
tecnologias, foi necessrio buscar experincias anteriores que utilizassem recursos
multimdias com o objetivo de preservao do patrimnio histrico.
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2.3 Exemplos da Utilizao de Novas Tecnologias de Informao e Comunicao para


Preservao de Patrimnio Histrico
As experincias com tecnologias digitais e ambientes virtuais com o objetivo de
preservao de patrimnio edificado so ainda escassas. Para conseguir mais dados
sobre possveis experincias feitas, a dissertao apresentada pelo ento aluno
Rodrigo Peronti Santiago (2007) ao programa de Ps-Graduao em Arquitetura e
Urbanismo na Escola de Engenharia de So Carlos da Universidade de So Paulo foi
essencial, tornando-se a fonte principal de exemplos no somente por cit-los, mas
tambm por explicar as suas interfaces. Dentre os casos citados pelo autor, dois
parecem ter ligao mais estreita com os objetivos propostos por este artigo: o projeto
Archioguide e o projeto Pinhal Digital. Ambos basearam-se em conceitos de realidade
hbrida ou mixed reality, termo usado para experincias onde a realidade fsica e a
realidade virtual esto mescladas para dar origem a um espao comum (MESTAOUI;
KACI, 2006).
O Archeoguide, (Augment reality-based cultural heritage on-site guide) tambm
realizado em 2000, foi financiado pelo programa Tecnologias da Sociedade da
Informao da Unio Europia e tinha como objetivo proporcionar uma percepo
ampliada do stio histrico da cidade de Olmpia, na Grcia, atravs da utilizao de
aparatos eletrnicos portteis individuais (computadores mveis, culos para
visualizao tridimensional e fones de ouvido), redes sem fio conectadas a um servidor
central e sistemas de posicionamento global (GPS) para atingir seus objetivos
(SANTIAGO, 2007, p.80). Para que a experincia fosse possvel, era necessrio um
passeio pelas runas de Olmpia e, atravs de um culos tridimensional, os edifcios
originais referentes cada runa especfica era reconstrudo por meio do computador;
essa reconstituio se dava por toda a cidade que j no existia fisicamente. Segundo o
autor, a experincia visual era complementada por explicaes em udio.
Esta experincia foi importante para a reflexo de como seria possvel fazer
uma proposta para o centro histrico de So Lus. Visto que cidades como a Antiga
Olmpia so passveis de reconstituio a nvel virtual, mesmo que informaes sobre
detalhes das construes tenham sido perdidas ao longo do tempo, na capital
maranhense onde os esforos de levantamento fsico do conjunto arquitetnico por
parte dos rgos pblicos no cessam, as possibilidades de ampliao da compreenso
do bem imvel aumentam. No entanto, questiona-se o alcance da ao e a facilidade
de implantao devido necessidade de utilizao de aparatos individuais; certo que
experincia deveria ser vivida por todos, sem necessidade de limit-la aparatos
individuais pouco difundidos em populaes com renda limitada no Brasil. A incluso
digital um assunto que necessita de abordagem, mas que, devido s limitaes deste
estudo, no ser explorado de forma aprofundada.
O segundo exemplo citado diz respeito ao projeto PinhalDigital - Processos
multimdia nas Fazendas de Caf: histria, arquitetura e tecnologia, que tinha como
objetivo preservar os bens culturais da Fazenda Pinhal atravs do emprego de
tecnologias informacionais. Este conjunto rural da regio de So Carlos foi tombado
pelo Instituto do Patrimnio Histrico e Artstico Nacional (Iphan). (SANTIAGO, 2007).
Esta experincia iniciou-se como uma extenso universitria em 2003, desdobrando-se
posteriormente em diversas fases com trabalhos transdiscplinares para
disponibilizao de contedo contando com cerca de cento e vinte pesquisadores em
mais de trs anos de durao.
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Para organizao dos dados coletados, houve a separao de pesquisadores em


cinco reas: histria, linguagem em arquitetura, artes e comunicao, cincia da
informao e computao.
Em cinco fases, este projeto se preocupou em colher dados, digitaliz-los e
organiz-los atravs de softwares adequados: os pesquisadores ocuparam-se no s
das informaes de ordem material atravs de levantamentos dos edifcios da Fazenda
Pinhal, mas tambm com suas informaes em nvel imaterial, colhendo sons e
imagens dos personagens da fazendo. A partir deles, foi possvel criar documentrios e
textos que complementaram a compreenso dos aspectos gerais do conjunto rural
tombado (SANTIAGO, 2007).
O resultado desta grande ao foi uma interface interativa sob o formato de
website com carter colaborativo, pois usurios poderiam tambm produzir contedos
relacionados ao local, permitindo a disponibilizao de material progressivamente e,
atravs desses diversos olhares, dar mais apoio construo da memria social
relativa este conjunto rural e a histria da regio de So Carlos. Atravs dele, era
possvel tambm um tour virtual s construes da fazenda. O autor cita que a
coordenadora do projeto, a professora Dra. Anja Pratschke, ressalta que a inteno do
estudo no simular o ambiente construdo, mas sim dar mais possibilidades de
compreenso do mesmo, uma complementao e at mesmo ser um convite para
visita ao espao concreto (PRATSCHKE; BORTOLUCCI; SIGOLI, 2005 apud SANTIAGO,
2007, p.113).
Diante do exposto, torna-se possvel explorar algumas possibilidades de
intervenes atravs da seleo de algumas tecnologias que paream mais adequadas
ao caso do centro histrico de So Lus, refletindo sobre suas potencialidades com o
objetivo de levantar questionamentos sobre a ideia de novos meios de preservao do
patrimnio histrico.

2.4 Potencialidades de um Interveno no Centro Histrico de So Lus utilizando


Novas Tecnologia de Informao e Comunicao
Este subitem ocupa-se, portanto, em suscitar questionamentos em relao a
uma interveno voltando especificamente para o centro histrico de So Lus no
Maranho.
Acredita-se que uso de ambientes virtuais possibilitados por modelagem
tridimensional no venha substituir qualquer tipo edificao tombada existente ou
inexistente, mas sim tornar-se ferramenta complementar na tentativa de resgate da
memria no caso de bens em runa total ou parcial. Um fator essencial nesse processo
a fidelidade dos modelos criados baseados em documentao existente; projetos de
preservao da cultura em casos como este, deveriam basear-se no s em
levantamentos da tipologia arquitetnica, mas com informaes sobre as famlias que
ali moraram com objetos fsicos, nascendo a a importncia de no somente digitalizar
ou virtualizar os meios, mas tambm unir aspectos fsicos e sociais de cada edifcio.
A preocupao com os aspectos sociais tornou-se clara no projeto de
restaurao do edifcio 139-A da Rua do Giz, cedido para o Governo da Frana para
sediar a Casa da Frana. Neste caso, o Centro de Pesquisa de Histria Natural e
Arqueologia do Maranho desenvolveu uma escavao durante a adaptao do
edifcio em questo com o objetivo de levantar dados em relao ao cotidiano da casa
ludovicense no sculo XIX, gerando como resultado a exposio dos diversos objetos
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encontrados como forma de instalao fixa em uma das salas do edifcio onde hoje
tambm hospeda a Aliana Francesa. Apesar das informaes histricas estarem
dispostas em forma de textos sem necessidade de interao, o objetivo de resgate de
memria cultural foi alcanado, especialmente medida que esta exposio aberta
ao pblico em geral. No entanto, esta experincia no utilizou tecnologias baseadas
em mdias digitais.
O grande alcance do pblico em geral deveria ser uma das caractersticas
principais de qualquer ao que objetiva a preservao do patrimnio, de preferncia
sem necessidade de instrues prvias ou utilizao de aparatos individuais que, na
realidade do local, so pouco difundidos devido baixa renda de grande parte das
famlias residentes. A afirmao no diminui a importncia qualquer instalao que
venha a utilizar tecnologias mais complexas em relao a interface, mas se o objetivo
das intervenes neste sentido a educao patrimonial, uma comunicao clara,
torna-se mais adequada. Para tanto, algumas pesquisas de tecnologias disponveis
foram estudadas.
A mais difundida hoje a reconstituio de ambientes fsicos em nvel virtual
com o objetivo de criar o mximo de sensao de realidade para o usurio,
possibilitando um passeio virtual, o que no caso do patrimnio edificado perdido,
poderia representar o poder de invoc-lo, dando possibilidade de interpretao ao
pblico geral. O tour virtual permite que o visitante esteja imerso em um ambiente
retratado em todos os seus ngulos, sem necessidade de alterao do mesmo para
compreenso completa do local. Para que a aplicao desta tecnologia seja possvel,
algumas etapas so necessrias: So elas: levantamento do local a ser mostrado ou
modelagem de maquete tridimensional virtual; fotografias ou seleo de cenas
mostrando diversos ngulos de viso que compem os ambientes e, por fim, o render
ou finalizao dessas imagens com possibilidades de incluso de outros recursos como
sons e outras informaes multimdias.
Os formatos de finalizao so os mais variados e a implementao facilitada,
o que faz com que essa tecnologia seja amplamente utilizada por construtoras e
imobilirias com o objetivo de facilitar a venda de novos imveis (STUDIO 360 GRAUS,
2014). Aplicando, porm esta tecnologia a edifcios histricos, as possibilidades de
retratar no somente a tipologia arquitetnica mas tambm a realidade de um ou
vrios perodos em que aquele imvel era habitado, constitui um ganho significativo
na busca da preservao da memria local. Os efeitos benficos ao local tombado
podem aumentar se os passeios virtuais estiverem associados localidade dos imveis,
fornecendo meios de reconhecimento e imerso por parte da populao, o que pode
ser alcanado por meio de ambientes hbridos, ou seja, ambientes que misturem
realidade virtual e realidade fsica. Para isso, seria necessrio que os projetos de
restauro e adaptao de casares contemplassem, exemplo da Casa de Frana na
Rua do Giz, um local que seria um ambiente de ligao entre passado e presente. Para
exemplificar tal tecnologia, segue sequncia de imagens de tour virtual da Casa Branca,
obra arquitetnica icnica por ser residncia e local de trabalho dos presidentes dos
Estados Unidos da Amrica, disponvel pela plataforma Google Cultural Institute:
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Figura 1 The White House - Tour Virtual


Disponvel em: <http://www.google.com/culturalinstitute/collection/the-white-
house>. Acesso em: 28 abr. 2014.
Com o objetivo de promover maior difuso, seria adequado associar as tcnicas
de visitas virtuais com a tcnica de projeo de imagens em espaos fechados,
possibilitando assim a interao com o ambiente sem necessidade de aparatos ou
prvias explicaes. Esta tecnologia largamente utilizada em exposies culturais
contemporneas.

Figura 2 Projeo 270 graus em Centro Cultural da Turquia


Disponvel em: <http://www.hypeness.com.br/2012/02/projecao-mostra-os-125-anos-
da-coca-cola/>. Acesso em: 28 abr. 2014.
Atravs da associao das duas tecnologias, acredita-se ser possvel atingir o
objetivo da imerso do espectador no ambiente virtual, simulando o que outrora havia
sido o interior do edifcio. Atravs deste primeiro estudo, outras propostas de design
de interface podem surgir para alm da visitao fsica, podendo tambm incluir
interatividade e colaborao do visitante.
Viu-se assim a possibilidade de resgate de memria atravs da simulao de
ambientes internos. O questionamento, porm, precisa dar conta tambm do
ambiente externo: a autenticidade do conjunto arquitetnico essencial para o
tombamento federal diz respeito tambm ao alinhamento das fachadas, o nmero de
pavimentos similares e a homogeneidade considerando cheios e vazios, determinando
a unidade visual. No entanto, a parte externa talvez a que mais sofre com
intempries e falta de educao patrimonial: o material utilizado na rea externa do
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casaro, que j possui desgaste natural do tempo, por vezes subtrado pela prpria
populao. Isto se diz de imveis que se encontram em mau estado, mas que
sobrevivem; aos que no tiveram a mesma sorte e tornaram-se runa, por vezes so
reconstrudos de acordo com as normas vigentes dando possibilidade de reuso ou,
como dito anteriormente, seu terreno transformado em praa. Independente da
soluo proposta v-se perdas inestimveis quando o reuso no contempla uma forma
de transmitir a histria original do local, criando uma incoerncia com a
homogeneidade do conjunto.
Para ajudar nesta questo, levanta-see aqui a possibilidade de um tipo de
projeo utilizada frequentemente de forma ldica para campanhas publicitrias
contemporneas: o video mapping ou, mapeamento de vdeo. Esta tcnica permite a
projeo de qualquer vdeo em superfcies irregulares sem distores, criando a
possibilidade de telas dinmicas em fachadas de edifcios. Esta projeo, cria iluses de
tica, alterando a percepo do espectador, reconstruindo a realidade por adio de
espao virtual (ACRCIO, 2013). Dessa forma, esta aplicao pode ser feita at
mesmo em praas em que h uma parede de fundo que possibilite esta projeo.
Segue uma imagem de referncia da utilizao desta tecnologia:

Figura 3 Video mapping em fachada de edifcio em Sugarland, Texa


Disponvel em <http://www.originalmusic.es/video-mapping-espectaculo-audiovisual-
3d>. Acesso em: 28 abr. 2014.
Para que seja possvel este tipo de aplicao, torna-se necessria a escolha ou
criao de uma superfcie onde o vdeo ser projetado, alm do contedo que se
deseja projetar. Aps esta escolha, produzida uma maquete eletrnica virtual do
conjunto fsico atravs de modelagem tridimensional. Neste caso, existe uma fase do
processo essencial, denominada masking, que a criao de mscaras ou moldes de
opacidade que mapeia a posio de todos os elementos do espao de projeo.
nessas mscaras que o vdeo projetado e a iluso de tica criada atravs de
contraste entre brilho e sombra (ACRCIO, 2013). Esta tecnologia utilizada muitas
vezes para desconstruir fachadas de edifcios contemporneos. No caso da possvel
interveno em centros histricos como o de So Lus, poderia ser utilizado para
reconstruir fachadas de edifcios danificados de forma parcial ou total com o passar do
tempo.
evidente que as sugestes aqui feitas necessitariam de um estudo da
viabilidade de aplicaes caso a caso, especialmente em termos de levantamentos
fsicos do patrimnio, recursos disponveis, premissas tcnicas para uma projeo
eficaz e design de interface com contedos que tenham compromisso com a fidelidade
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do patrimnio histrico edificado. Alm disso, para cada ao, necessrio entender
as limitaes que as tecnologias citadas possuem, como por exemplo o mapeamento
de vdeo que, por estar ao ar livre e basear-se em contraste entre luz e sombra, precisa
de baixo nvel de iluminao ambiente, o que limitar seu uso ao perodo da noite.
Um dos diversos benefcios que poderiam ser produzidos atravs deste tipo de
interveno seria a conscientizao da necessidade de preservao dos imveis por
parte da populao local, ao presenciar o que um dia foi o Centro da cidade e
identificar-se com a histria contada pelas novas tecnologias de informao. As aes
visam tambm o estmulo s visitas ao bairro central, seja pela populao no reside
na rea central, seja por turistas, trazendo de certa forma caractersticas de
revitalizao e impulsionando a economia local.

2 CONCLUSO
Como dito anteriormente, este trabalho no pretende encerrar a discusso
sobre novas formas de resgate da memria cultural atravs de tecnologias
contemporneas, mas suscitar novos questionamentos e conceitos que alarguem a
compreenso do patrimnio cultural mvel ou imvel. Atravs da constatao do
panorama atual da rea estudada, do histrico local, exemplos de intervenes e
possibilidades de aes por meio de alguns exemplares de novas tecnologias de
informao a servio da preservao patrimonial, o objetivo principal foi ampliar as
perspectivas de um terreno ainda pouco explorado, mas cujo potencial de
desenvolvimento notvel.
Em trabalhos subsequentes, espera-se aprofundar questes como
aproximaes entre as novas potencialidades de intervenes em stios histricos e as
recomendaes das Cartas Patrimoniais, de forma a justificar e compreender melhor
seus entrelaamentos. Pretende-se ainda aprofundar as questes de memria social,
memria coletiva, memria histrica e sua relao com o patrimnio edificado, bem
como a relao da discusso aqui apresentada com pensadores contemporneos da
filosofia e arquitetura.
No campo prtico, sugere-se que levantamentos futuros feitos pelos rgos
pblicos, privados ou comunidade em geral visem novas possibilidades de tecnologia
de preservao, j que a compreenso do bem imvel se d melhor em diversos
campos de saberes relacionados. A transdisciplinaridade, conceito adequado
compreenso da realidade contempornea, deve ser usada como direcionamento
para todo tipo de ao que visa dar suporte preservao do patrimnio histrico.
Espera-se ainda que estas propostas possam servir de inspirao para
configurao de projetos e aes que tenham como compromisso a transmisso do
passado para as geraes futuras.

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