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QU ES INTELIGENCIA

Eslacapacidadderelacionarconocimientosqueposeemospararesolverunadeterminadasituacin
NilssonJ. Nils: tiene por objeto estudiar el comportamiento (razonar, aprender, comunicarse y
actuar en entornos complejos) inteligente en las mquinas; est relacionada con conductas
inteligentes en artefactos (1998)
Charniaky McDermott, 1985: El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos
computacionales.
REAS DE APLICACIN DE LA IA
1. Tratamiento de lenguajes naturales como: traductores de lenguajes, interfaces
hombre/mquina.
2. Sistemas Expertos: Experiencia personal incorporadaen una mquina
3. Robtica: control de brazos, piernas, ojos, etc.
4. Problemas de percepcin: visin y habla.
5. Aprendizaje: modelizacin de conductas para su posterior implantacin en PCs
6. en interfaces y sistemas de "ayuda, en la medicina, en la educacin, en la gestin de la
informacin, en las matemticas, en la industria del entretenimiento, en la biologa, en la Ley, en la
arquitectura, en la literatura, el arte y la msica, en la deteccin y prevencin de la delincuencia,
en el comercio en el espacio, en las actividades militares.
FUNDAMENTOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Disciplinas que han contribuido con ideas, puntos de vista y tcnicas al desarrollo de la IA
1. Filosofa: HobbesTohomas(1588-1679), indico que el razonamiento era como la computacin
numrica.
Leonardoda Vinci (1452-1519), dise una calculadora mecnica
Ren Descartes (1596-1650), propone la primera discusin sobre la distincin entre mente y
materia y los problemas que surgen. (Dualismo y materialismo)
2. Matemtica George Boole(1815-1864) defini lalgica proposicional o Booleana
GottlobFrege(1848-1925) incluy a la lgica de Boole, objetos y relaciones y cre la Lgica de
Primer Orden, hoy utilizado para representar el conocimiento.
3. Economa Alan Turing (1936), crea la Mquina de Turing, capaz de calcular cualquier funcin
computable, con una incgnita ser que un programa dado producir una respuesta atravs de
unas entradas o si seguir calculando indefinidamente
4. Neurociencia estudio del sistema neurolgico, especialmente el cerebro.
Neuronas, son las clulas nerviosas que forman el cerebro. En 1873, Camilo Golgi desarroll una
tcnica de coloracin que permiti observar neuronas individuales en el cerebro.
Es decir, estudiar las experiencias internas o sentimientos a travs de mtodos mecanizados,
dando lugar a desarrollar procesos repetitivos. (A travs del estmulo/Respuesta, para explicar
La conducta)
5. Psicologa La psicologa cognitiva (Sistemas en psicologa que se encargan del estudio de la
cognicin(se refiere al acto del conocimiento como almacenar, recuperar, reconocer, comprender,
organizar y utilizar la informacin recibida a travs de los sentidos) o procesos mentales implicados
en el conocimiento. Su objetivo, es estudiar los mecanismos bsicos y profundos por los que se
elabora el conocimiento desde la percepcin, la memoria y el aprendizaje, hasta formar los
conceptos y razonamientos lgicos.
6. Ingeniera computacional La IA requiere de Inteligencia y un artefacto, que se eligi como el
computador. Alan Turing, primer computador operacin al electromecnico en 1940 para descifrar
mensajes alemanes.
1943- se crea el Colossus, mquina con vlvulas de vaci destinada a propsitos generales
Primer pc operacional programable elZ-3. Por Konrad Zuse, en Alemania, quien invent tambin
los nmeros de coma flotante y el primer lenguaje de programacin de alto nivel Plankalkul
7. Teora de control y ciberntica Ktesibios de Alejandra, construy la primera mquina auto
controlada, un reloj de agua con un regulador que mantena el flujo del agua circulando por l, con
un ritmo constante y predecible.
Motor de vapor, es otro elemento de sistemas de control, creado por James Watt.
El termostato y el submarino, inventados por CornelisDrebbel.
La ciberntica, estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. Vinculada
con la teora de control y la teora de los sistemas
8. Lingstica
Lingstica, estudios cientficos de las lenguas naturales como del conocimiento que los que
hablan poseen de ella.
El norteamericano Noam Chomsky es uno de los precursores.
Lingstica computacional. Campo multidisciplinar entre la lingstica y la informtica que
precisamente la utiliza para estudiar y tratar el lenguaje humano.
Para lograrlo se modela de forma computacional el lenguaje natural en el que participan los
lingistas, los informticos, especialistas en IA, psiclogos cognoscitivos, expertos en lgica.
HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
a) Etapa 1: Aos 50. NACIMIENTO DE LA IA. Los investigadores mostraron un optimismo exagerado
por la IA, pues no percibieron las dificultades y grandes fracasos del reconocimiento del habla, la
traduccin automtica, juegos de ajedrez.
b) Etapa 2: Aos 60. DESPEGA la IA. Con grandes y numerosos proyectos y algunos resultados
significativos, como los algoritmos de Investigacin Heursitica, el GPS (un sistema general de
resolucin de problemas). El MACSYMA, que era un sistema de clculo formal de matemticas.
c) Etapa 3: Aos 70. EXPLOSIN de trabajos y se establecen las bases de la IA actual, en cuanto a
representacin del conocimiento y el razonamiento; los sistemas Expertos; la composicin del
lenguaje natural; la robtica avanzada.
d) Etapa 4: Aos 80. INGRESO DE LA IA EN LA VIDA ECONMICA. Creciente y notable el esfuerzo de
investigacin en los pases industrializados.
CARACTERSTICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los Programas de la IA manipulan mucha ms informacin simblica que nmeros.
Las informaciones representan: conceptos, reglas, objetos, hechos idnticos a los que
habitualmente tiene en cuenta un ser humano cuando razona.
La explotacin de procedimientos incluye los nmeros pero esa explotacin se hace de forma
simblica. Ej. Un sistema que diagnostica y ayuda a un mdico indicar que los 38.2 grados
centgrados el paciente est afiebrado.
Utiliza los mtodos heursticos que ayudan a encontrar
Cuando en IA se usan los mtodos heursticos es que no se pueden representar los problemas en
mtodos algortmicos tradicionales.
Algunos problemas sin solucin algortmica en diferentes campos de la actividad humana como la
percepcin, toma de decisiones, diseo.
Problema con solucin algortmica es ms compleja. Ej. El juego de ajedrez.
La IA se acomoda a situaciones en que los datos y las informaciones tratadas son incompletas,
inexactas; es decir, conflictivos. Son situaciones corrientes para el humano, como medicina, gestin
de empresas, sector bancarios, etc. La IA proporciona mtodos eficaces en tcnicas de
razonamiento aproximado o no montono
Incluye los sistemas basados en conocimiento como los Sistemas Expertos.
La IA es multidisciplinaria, requiere de tcnicas avanzadas de informtica (como lenguajes de
programacin). Se nutre adems de otras disciplinas como la lgica y la psicologa cognitiva (para
representacin del conocimiento y del razonamiento); la lingstica (para el procesamiento del
lenguaje natural, escrito y hablado); ergonoma, filosofa, neurociencia y biologa.
CAMPOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1. Demostracin automtica de teoremas: especialmente en la geometra o el lgebra, poniendo
en accin mtodos generales de razonamiento y de inferencia.
2. Procesamiento de lenguaje natural escrito (la mquina escucha al hombre) este campo abarca
varias actividades como: interpretacin y generacin de las frases en un contexto de dilogo
hombre-mquina, accesos a BD o a servicios, ayuda para traducciones, etc.
3. Los primeros fracasos en este campos consistieron en que los PC no entendan ni palabra por
palabra ni el anlisis gramatical de la estructura de la oracin, pues no bastaba con estos aspectos
para entender el lenguaje sino que se debe cuida el lxico, la sintaxis, semntica, pragmtica, etc.
4. Procesamiento (reconocimiento y composicin de habla), consta de dos aspectos:
Reconocimiento -hablar a la PC y hacerse entender.
Sntesis -hacer hablar a la mquina.
Surgen algunos problemas como la comprensin de una frase por parte de la PC, debido a la gran
cantidad de conocimiento que requiere.
Los ruidos que perturban la seal anloga (es decir, tal como la proporciona el micrfono).
La gran variedad de acstica (en funcin del locutor o del contexto fontico o fonolgico).
5. Interpretacin de imgenes y visin por computador por medio de la vista, la PC percibe su
ambiente: Identificar formas visuales simples con ayuda de mtodos algortmicos de
reconocimiento de formas (caracteres impresos en un texto, zonas particulares en una imagen de
satlite, etc.) La interpretacin de imgenes fue la primera de las aplicaciones de la IA en la
industria.
Las imgenes radiolgicas, la comprensin de textos impresos o manuscritos, el control de calidad
de un objeto en una cadena de produccin; la conduccin de un vehculo autnomo.
6. Robtica: usada en la automatizacin de tares en la industria (fabricacin, manipulacin,
reparacin, etc.) algunos robots se construyen para repetir indefinidamente una secuencia.
Componente importante en la industria
7. Juegos: campo de investigacin predilecto de la IA, por cuanto busca soluciones para
comprender estrategias heursticas.
8. Los Sistemas Expertos (aos 70). Es la representacin de los sistemas basados en conocimiento.
Alcanzan la ejecucin de tareas de expertos humanos en tareas como: diagnstico, asesoramiento,
planificacin, concepcin. Siempre en capos restringidos. El conocimiento de experto se extrae en
una base de conocimientos.
TCNICAS Y CAMPOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
A. Aprendizaje Automtico, Ingenieria del conocimiento
B. Lgica difusa, Redes neuronales artificiales
C. Sistemas reactivos, sSistemas multi-agente
D. Sistemas basados en reglas, Razonamiento basado en casos
E. Sistemas expertos, Redes Bayesianas
F. Lenguaje natural, Vision artificial
G. Vida artificial. La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es un campo de la VA.
Computacin evolutiva, Estrategias evolutivas, Algoritmos genticos
H. Tcnicas de representacin de conocimiento
Redes semnticas, frames
I.

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