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CONOCIMIENTO DE LAS PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA (Parte Introductoria / Teora)

Fuentes Consultadas: http://www.imagui.com/a/imagenes-de-las-partes-del-computador-TeKaxMdnj


http://html.rincondelvago.com/partes-de-un-ordenador.html INFOTECPO
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MONITOR
El monitor es un perifrico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada
por la PC. Podemos encontrar bsicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos
catdicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal lquido.
Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualizacin dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando y
tambin del ngulo desde donde lo estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores y los
ngulos desde donde lo estamos observando.
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Monitor de Tubo
Monitor LCD

TECLADO
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clnicas
(armadas). Aun as es un componente muy importante, ya que es el que permitir nuestra relacin con la PC, es
mas, junto con el mouse.
Existen varios tipos de teclados:
o De membrana: son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
o Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
o Ergonmicos: generalmente estn divididos en dos partes con diferente orientacin, pero slo es
recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una
tarea casi imposible.
o Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han aadido una serie
de teclas o ruedas que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet,
apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalmbricos, etc.
En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan los estndares
DIN, y el mini-DIN. El primero es el clsico, aunque actualmente ya prcticamente se esta erradicando y
reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todava se los puede ver en
computadoras tipo AT armadas.

Tambin existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todava con poco uso debido a su alto precio en los
dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PCs cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad
cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es una caracterstica preocupante
ya que no altera el rendimiento para nada.
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MOUSE
Al igual que el teclado, el mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC. Los ratones han sido los
elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones iguales,
incluso siendo del mismo fabricante.
Existen diferentes tecnologas con las que funciona el mouse:
o Mecnica
o ptica
o Optomecnica
De estas tecnologas, la ltima es la ms utilizada en los ratones que se fabrican ahora. La primera era poco precisa
y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los
pticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola
con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos ms utilizados en las
porttiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamao de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estticos e ideales para
cuando no se dispone de mucho espacio.
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Mouse ptico Mouse trackball

CPU
En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su
operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central
processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento
masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque
es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su
conjunto. No obstante, los principios del diseo y operacin de una CPU son independientes de su posicin en un
sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la organizacin del hardware que permite a una CPU realizar
su funcin principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.
Tambin se la suele describir como el cerebro de la computadora.
Como es incapaz de pensar, el micro no reconoce los nmeros que maneja ya que slo se trata de una mquina
matemtica, la razn por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cmodo para trabajar o
jugar es que los programas y el hardware entienden esos nmeros y pueden hacer que la CPU realice ciertas
acciones llamadas instrucciones.
Partes del microprocesador:
o Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro como
por ejemplo por oxidacin con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su
zcalo o a la placa base directamente.
o Memoria cach: una memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as la
velocidad y diminuyendo la el nmero de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como
cach de primer nivel, L1 (level 1) cach interna, es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est
encapsulada junto a l, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
o Coprocesador matemtico: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro
especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro
chip.
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o Unidad lgica aritmtica (ALU): es el ltimo componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte
inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicacin o divisin. Tambin sabe cmo
leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qu
debe hacer .
o Unidad de control: es una de las partes ms importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de
cada operacin que realiza. Basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin, crea seales que
controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qu hacer con los datos y en qu lugar
guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
o Prefetch Unit: esta unidad decide cundo pedir los datos desde la memoria principal o de la cach de
instrucciones, basndose en los comandos o las tareas que se estn ejecutando. Las instrucciones llegan a
esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificacin .
o Unidad de decodificacin: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos cdigos
electrnicos en algo fcil de entender para la Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros .
o Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la
ALU por un corto perodo de tiempo.
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MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento
principal en donde la PC guarda los datos que est utilizando en ese momento.
Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con
"pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos
rgidos, disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar la PC, no como los
anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente.
Cuanta ms memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable seran 128 MB
aunque con 64 MB no estaran tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendramos que preocupar por
un largo tiempo (en teora). La cantidad de memoria RAM necesaria depende bsicamente de para qu use usted su
PC, lo que condiciona qu sistema operativo, programas, juegos, si navega por Internet, si usa programas de diseo,
que son los que mas consumen memoria.

Mdulo de memoria RAM


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Bits y Bytes
Un byte es la unidad ms bsica que se utiliza en la informtica, y esta es formada al agruparse 8 bits. Los bits
generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de redes, pero aun as estos son convertidos a valores de
bytes para facilidad de comprensin. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber como
convertir de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits entre ocho, y eso te dar el valor en bytes.
SIMM DIMM
Es la forma en que se renen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas
(tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo llama mdulo.
o SIMM: (Single In-line Memory Module - Mdulos simples de memoria en lnea) de 30/72 contactos. Los
de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de
32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y las
ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su poca, ms modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en
los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el
doble de grande (64 bits).
o DIMM: (Dual In-line Memory Module - Mdulos de memoria dual en lnea) de 168/184 contactos y unos
13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro, llevan dos palanquitas de color blanco por
lo general en los extremos para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen
de 5, 3.3, 2.5 voltios.
Lnea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un
lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de lneas de comandos se consideran ms difciles de
aprender y utilizar que los de las interfaces grficas.
Qu es el CD?
El CD es un disco ptico el cual es capaz de almacenar datos y msica en formato digital. Esto quiere decir que la
informacin se guarda utilizando, nicamente, series de unos y ceros (encendido-apagado, verdadero-falso, etc.,
etc.) En los CD's, la informacin est representada por cientos de muescas o agujeros a lo largo de una pista espiral
que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km.
Para leer el CD se emite un haz de lser directamente sobre dicha pista, cuando el lser toca una parte plana, es decir
sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor ptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una
parte con muesca, es desviado fuera del sensor ptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede
mientras el CD gira y tanto el lser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
-QUEMADORES DE CD'S-
Como la misma palabra los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's solo que
adicionalmente tienen un lser de escritura con la habilidad de poder modificar la superficie del CD. Como el lser
de lectura no tiene la potencia suficiente no es posible que la informacin sea destruida por un lectora
convencional.
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Ambos lsers (escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con unas guas
impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma correcta. A travs de estas guas el lser se
enciende y se apaga de manera sincrnica con los unos y ceros que debe escribir en el disco.

Grabadora de CD's
CD-ROM

Lectoras de CD
Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del gabinete). Las
ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad
externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC
para instalarla, la solucin es una instalacin externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es
que es mas fcil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos tcnicos; Su desventaja es que son mas
caras. En el caso de las lectoras internas la instalacin es un poco mas complicada para los principiantes ya que hay
que meter mano en el gabinete y se esta obligado de al menos tener los conocimientos bsicos de hardware, por
otra parte su principal ventaja es que son baratas.

Lectora de CD's
Velocidad de lectura
Es uno de los aspectos ms importantes. Est claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor ser la respuesta del
sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vdeo, etc. desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son
1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Hoy en da existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO
Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema operativo de la
computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los
archivos que creamos con las aplicaciones). La informacin tambin se puede guardar en disquettes, discos
compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc.
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Nombre: Disco de 3

Dimensin: 3.5 pulgadas

Capacidad: doble densidad (DD) 720K, alta densidad (HD) 1.44 MB

Ejemplo: Un folleto de 100 pginas con ilustracin.

Fecha en que se uso: de 1984 (en la actualidad ya no se utiliza, Descontinuado)no existe.

El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el dicho de "ms pequeo, ms capaz" que ha caracterizado a la
tecnologa de las computadoras. Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas almacena el doble de informacin que
un disco de igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los actuales son de 1.44M).
Si bien las unidades de discos de alta densidad de 3.5" dividen los discos en el mismo nmero de pistas que las de
doble densidad, pueden "comprimir" el doble de informacin en cada pista.
Las unidades de alta densidad pueden leer y escribir en discos de doble densidad.
Los discos de 3.5" tienen una lengeta de proteccin. Los programas y datos slo se pueden copiar o borrar del
disco cuando la lengeta est en la posicin de "sin proteccin".
Los discos de 3.5" son pequeos, tienen una cubierta dura y una placa corrediza de metal que protege al disco del
medio ambiente.

CONCEPTUALIZACION ILUSTRATIVA DE LAS


PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
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