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Lus Nogueira
Planificao e Montagem
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Srie: Estudos em Comunicao
Direco: Antnio Fidalgo
Design da Capa: Madalena Sena
Paginao: Marco Oliveira
Covilh, 2010
ISBN: 978-989-654-043-2
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ndice
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Planificao 13
O Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Cultura visual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Arqueologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Tipologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Composio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Fotografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Movimento de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Montagem 93
Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Breve histria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Autores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Consideraes diversas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Predomnio da continuidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Modalidades e efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Dispositivos tcnicos e estilsticos . . . . . . . . . . . . . . . . 167
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Introduo
No descurando, necessariamente, a importncia do som no cinema, a
verdade que a visualizao , em muitas instncias e para inmeros
criadores, a operao fundamental da stima arte. Visualizar significa
conseguir transformar ideias sejam elas narrativas, temticas, formais,
etc. em imagens (no que nos importa, cinematogrficas). Para cumprir
esta tarefa no existe um mtodo ou um conjunto de procedimentos
universais e infalveis. partida, temos para cada autor ou artista
uma forma de fazer. No entanto, existem ferramentas e dispositivos,
quer discursivos quer tcnicos, que podem ser partilhados e usados com
benefcio por todos.
A planificao e a montagem so duas diligncias fundamentais
daquilo que se poder chamar de linguagem cinematogrfica. E a dcou-
page e o storyboard so ferramentas muito teis para operar a este nvel.
No entanto, devemos afirmar, mais uma vez, que perfeitamente vi-
vel (e muitas vezes imprescindvel) recusar ou negar estas ferramentas.
Em muitas circunstncias contra as normas e os procedimentos que
se consegue ser criativo. Contudo, no conhecer as ferramentas nem os
procedimentos nossa disposio poder ser mais do que negligncia. . .
e extremamente nefasto.
Temos, portanto, a planificao e a montagem como dois momentos
decisivos da criao cinematogrfica. Em princpio, trata-se aqui de
pensar um plano na sua autonomia e valor prprios, por um lado, e
na sua articulao com os demais planos e os seus significados latentes,
por outro. Como mtodo, de certa maneira, devemos comear por fazer
corresponder cada plano a uma aco ou a uma ideia.
Um plano tem sempre uma justificao, mesmo que esta seja apa-
rentemente oculta. Ele resulta de uma ou vrias escolhas, mesmo se
inconscientes. Se se trata de uma obra narrativa, convm conhecer os
momentos decisivos da histria, perceber a importncia da clareza e
da continuidade do discurso, entender a relevncia dramtica de uma
imagem. Se se trata de uma obra experimental, convm perceber as
incidncias formais do plano, a sua autonomia, o seu tempo, a sua den-
sidade. Entre outras coisas. . .
Em qualquer caso, devemos necessariamente pensar a composio
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Visualizao
Aps a concluso da primeira fase, a da redaco do guio de um filme
ou do desenvolvimento do conceito, altura de avanar no processo cria-
tivo, passando de uma exposio escrita das ideias para uma explorao
visual das mesmas. Alguns utenslios nos podero ser extremamente
teis. O guio constitui frequentemente, no demais sublinh-lo, um
momento fundamental da concepo de uma obra cinematogrfica, so-
bretudo na sua modalidade narrativa. o momento em que as ideias
passam para o papel, pela primeira vez, recorrendo a uma estilstica
funcionalmente bem determinada. Prosseguindo esse trabalho de con-
cepo e preparao prvio rodagem ou filmagem, encontramos outros
dispositivos que servem de base a esse processo.
Ainda que as normas e formatos da planificao e do storyboard se
afigurem agora bem mais flexveis do que sucede na escrita do guio, de-
vemos ter sempre em ateno que estas ferramentas servem, igualmente,
para uma exposio e partilha clara e precisa das ideias entre os dife-
rentes intervenientes no processo criativo. Portanto, essa flexibilidade
pode ser um trunfo se permitir adequaes momentneas e circunstan-
ciais com a finalidade de transmitir to bem quanto possvel as ideias
ou perspectivas dos criadores, mas um risco se no tiver em conta o
seu pressuposto funcional nevrlgico: o registo e comunicao de ideias
entre os membros de equipas tcnicas e artsticas abrangentes.
Alguns exemplos dos utenslios a que aludimos antes so o guio
tcnico (tambm designado por dcoupage ou planificao), o storyboard
e outros formatos, como mapas e diagramas que cada autor adequa s
suas necessidades. Estes instrumentos so fundamentais na criao e
produo cinematogrficas, mas o mesmo sucede tambm com as sries
televisivas ou os jogos de computador, pelo que alguns dos ensinamentos
que aqui possam ser colhidos so susceptveis de adequao e aplicao
em vrias reas. Em qualquer caso, todos eles devem ser entendidos
como formas de estudo prvio de uma obra que permitem explorar cria-
tivamente as potencialidades da ideia que se pretende concretizar, bem
como averiguar as suas possibilidades e exigncias em termos econmicos
e logsticos.
A planificao consiste em estabelecer quais as unidades mnimas e
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aspecto e comportamento
da personagem;
outros.
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seguida, ela deve ou pode, porm, constituir uma meta a atingir. Uma
vez que o storyboard procura representar graficamente imagens em mo-
vimento e sons, na sua concepo deve ter-se sempre em ateno um
uso adequado da sinaltica, a qual serve precisamente para colmatar
essa lacuna: a ausncia de movimento e de som.
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Planificao
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O Plano
O domnio dos elementos essenciais da linguagem cinematogrfica
plano, movimento de cmara e montagem seguramente um dos crit-
rios que permite identificar e distinguir as capacidades artsticas de um
realizador. atravs desse domnio que se pode levar a cabo um tra-
balho criativo suficientemente sustentado, uma vez que cada um destes
elementos ter implicaes inevitveis e decisivas na obra que se pre-
tende realizar. Planificar , ento, um passo possvel para criar uma
imagem especificamente cinematogrfica seja na mente, seja no papel,
seja na cmara, seja na pelcula, seja no ecr.
A forma como vemos e lemos as imagens cinematogrficas , em
grande medida e para alm da cultura e rotinas visuais do especta-
dor , o resultado das opes do realizador no que respeita escolha
e organizao dos planos. sobre o plano cinematogrfico que nos de-
bruamos agora, tentando compreender de forma suficientemente vasta
as consequncias da criao e justaposio dos planos cinematogrficos,
bem como os aspectos a ter em conta nessas operaes.
Comecemos por tentar uma definio de plano. Unidade mnima do
discurso flmico? Unidade de montagem? Imagem autnoma? O termo
plano um daqueles que, como sucede frequentemente na nomenclatura
cinematogrfica, apresenta um considervel grau de polissemia, exis-
tindo diversas realidades que, ocasionalmente, so referidas atravs da
mesma designao, a de plano. Ainda assim, trata-se de uma noo
fundamental pois constitui seguramente uma das expresses mais utili-
zadas nos diversos discursos de que o cinema pode ser objecto, seja no
discurso comum, no analtico, no terico ou no crtico.
Mesmo correndo o risco de no ser absolutamente exacta ou sufici-
entemente abrangente, no podemos deixar de adiantar uma definio
de plano bastante prxima da convencional. Assim, a noo de plano
por ns adoptada designa a unidade mnima da linguagem cinemato-
grfica, isto , um segmento ininterrupto de tempo e espao flmico, ou
seja, uma imagem contnua entre dois cortes ou duas transies. To
resumida e simples quanto possvel, a definio que acabamos de propor
corre o risco de no contemplar todas as nuances conceptuais e percep-
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Padro
Como reflectir sobre a imagem cinematogrfica, como identificar-lhe um
padro? Como compreender a sua especificidade, e as suas origens, e
os seus desvios, e as suas mutaes? Certamente, necessitamos de um
quadro de referncia. Antes de mais, a imagem cinematogrfica marca
uma diferena tcnica em relao s imagens manuais e mesmo s ima-
gens que lhe so mais familiares, as imagens fotogrficas, pois acrescenta
a estas o movimento. Mas a verdade que, apesar destas diferenas,
podemos descrever uma espcie de arqutipo visual que atravessa estes
diversos tipos de imagens e que acaba por estabelecer os parmetros da
sua compreenso.
Assim, podemos identificar as caractersticas daquilo que podemos
designar por imagem clssica ou convencional, e as quais a imagem
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Cultura visual
Na criao cinematogrfica, existem alguns aspectos que se revelam in-
contornavelmente decisivos e que remetem, de algum modo, para a ques-
to da cultura visual. Podemos mesmo colocar uma questo genrica
de inegvel relevncia, talvez a mais premente e incontornvel de todas:
o que se filma? A mesma h-de certamente dividir-se noutras interro-
gaes que, ao mesmo tempo que a expandem, tambm a recobrem e
a aprofundam: o que se mostra? O que se v? Vale a pena ento in-
ventariar e enunciar uma espcie de inqurito que nos permita perceber
para onde olhamos e o que vemos ao imaginar, ao filmar ou ao visionar
um filme. A emoo e os pensamentos das personagens, as ideias e as
intenes do realizador ou as expectativas e as crenas do espectador?
De algum modo, podemos responder, resumidamente, que a criao ci-
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Estilo
Cada autor tem ao seu dispor um vasto repertrio de elementos dis-
cursivos e tcnicos dos quais se pode socorrer para criar a sua obra.
As escolhas que efectua dentro desse repertrio acabaro por ditar o
seu estilo. No entanto, se certo que esta dimenso pessoal do fazer
que normalmente designamos por estilo, convm, porm, no esquecer
que esse mesmo estilo acabar, eventualmente, por se disseminar e os
seus ensinamentos por se transformar em patrimnio cultural e cria-
tivo isto , acabar por originar um conjunto de competncias que se
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(uma vez que uma cena tende a ser, neste caso, apresentada num nico
plano).
Em contraposio, podemos constatar, noutras situaes, um privi-
lgio da montagem, no qual cada plano adquire a sua integridade semn-
tica e o seu valor expressivo definitivo a partir da relao que estabelece
com os planos que o antecedem e lhe sucedem, numa lgica discursiva
que entende o texto cinematogrfico como uma forma de interligao de
imagens falaramos aqui de um cinema da montagem.
Se o estilo aquilo que, usualmente, encontramos de mais singu-
lar numa obra, o gnero aquilo em que ela tende a aproximar-se e a
assemelhar-se aos trabalhos que a rodeiam. Podemos dizer, contudo,
que cada gnero encontrar o seu estilo prprio, na medida em que uma
srie de convenes acabam por se instituir e circular entre diversas
obras. E certos planos acabam por se tornar um patrimnio recorrente:
o grande plano do grito no filme de terror, o grande plano das lgri-
mas no melodrama, o plano do beijo no romance, o plano de detalhe
no western-spaghetti, o plano americano no duelo do western so alguns
exemplos. Ainda assim, cada autor reinventar estas premissas e a
sim, poder surgir um estilo prprio. E poderemos falar de estilo com
inteira propriedade.
Alm dos gneros, tambm os movimentos estticos tendem a encon-
trar um estilo colectivo que o uso de certos tipos de plano evidenciar.
Neste caso, a escolha de planos anda muitas vezes a par de uma ade-
so deliberada a um programa criativo. O uso da cmara ao ombro ou
mo um ptimo exemplo disso, e nos mais variados contextos: no
cinema directo, como modo de responder imanncia e urgncia dos
acontecimentos; na nouvelle vague, como forma de abordar as imagens
de um modo descomprometido; no Dogma 95, como forma de impor
constrangimentos estticos ao processo criativo.
Se continuarmos a descrever aquilo que poderemos designar como
formas estilsticas colectivamente partilhadas, podemos constatar que
o tipo de planos permite mesmo identificar certas constantes ou do-
minantes de uma cinematografia. Para ilustrar esta ideia parece-nos
pertinente indicar o contraste que, apesar das excepes que sempre
possvel encontrar, podemos encontrar entre o cinema europeu e o ci-
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Arqueologia
Para ajudar a compreender um pouco melhor o que seja o plano, a ima-
gem cinematogrfica, propomos agora uma breve arqueologia do mesmo.
Compreender o surgimento e evoluo quer da forma quer do conceito de
plano poder constituir um contributo fundamental para a compreenso
da prpria linguagem cinematogrfica. A sua gnese enquanto modo de
expresso no pode, certamente, desligar-se de toda a tradio visual
que o antecedeu e que o conduziu realidade actual.
Mau grado ser possvel fazer remontar as origens da imagem cine-
matogrfica s mais ancestrais representaes grficas, com a inveno
daquilo que usualmente se designa por perspectiva linear, no Renasci-
mento, a sua morfologia se comea a definir claramente e a instituir
posteriormente. A perspectiva consiste, na sua descrio mais resumida,
na escolha de um ponto de vista fixo e na representao proporcional
dos elementos que ocupam o campo de viso. Este modo de representar
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Tipologia
Ser sempre arriscado propor uma tipologia dos planos que no se torne
intil quando procure o rigor tcnico ou incompleta quando se bus-
que a descrio morfolgica. Todos concordamos que h muitos tipos
de planos. Porque h inmeros factores a partir dos quais possvel
descrev-los e categoriz-los. H planos rpidos e densos e metonmicos
e precisos e latentes e emblemticos e decisivos. H planos econmicos e
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Composio
A composio do plano respeita necessariamente organizao dos ele-
mentos que o constituem: personagens, objectos, espaos, volumes,
manchas cromticas, linhas de fora, figuras, fundos, enquadramento,
entre outros. A distribuio e hierarquizao destes elementos funda-
mental para captar, manter e dirigir a ateno do espectador, salien-
tando ou esbatendo a importncia relativa de cada um.
A composio do plano, ou seja, a forma como dispomos os elementos
uns em relao aos outros, constituir, portanto, a primeira preocupao
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Fotografia
A cinematografia (que significa escrita do movimento) est dependente,
em larga medida, da fotografia (que etimologicamente significa escrita
da luz). Da que o trabalho sobre as propriedades fotogrficas da ima-
gem, seja na utilizao de meios analgicos seja na utilizao de meios
digitais, se revele de uma importncia fulcral. Estas propriedades so
muito variadas e o seu domnio imprescindvel na criao da imagem
cinematogrfica. Os aspectos que vamos aqui focar so os seguintes: a
cor, a luz, as lentes, a focagem e a textura.
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tempo
O tempo , ao invs do que sucede noutros tipos de imagens (como a
pintura ou a fotografia, das quais no est, contudo, ausente), uma das
caractersticas fulcrais do plano cinematogrfico, e no deve, necessari-
amente, ser descurado enquanto factor determinante da composio da
imagem. Podemos, assim, falar de trs aspectos fundamentais: a velo-
cidade, a durao e, como espcie de smula destes dois, a encenao.
A velocidade do movimento dos elementos no plano depende, no
cinema em pelcula, da relao entre a velocidade em que se filma e a ve-
locidade em que se projecta a imagem. A velocidade normal de filmagem
e projeco no cinema 24 fotogramas/segundo (25 fotogramas/segundo
na televiso). Para uma velocidade de projeco constante, e apesar do
aparente paradoxo, quanto menos fotogramas se filmarem por segundo,
mais acelerada a aco no ecr (dando origem ao fast-motion ou ima-
gem acelerada) e vice-versa (dando origem ao slow-motion ou cmara
lenta).
Em relao a estes dois efeitos visuais, podemos afirmar que o slow-
motion tem uma utilizao muito mais frequente do que o fast-motion
sobretudo no cinema narrativo mais convencional, apesar da sua apro-
priao pelo videoclip, por exemplo, ser bem mais recorrente. Talvez
tal se sustente no facto de a acelerao da imagem provocar uma es-
pcie de afastamento por parte do espectador, j que a sua natureza
artificial profundamente notada, ao passo que a imagem lenta tende a
criar uma espcie de envolvimento afectivo entre o espectador e a aco.
Assim, podemos dizer que tais efeitos funcionam, de um ponto de vista
narrativo e dramtico, em sentido contrrio.
Se de um ponto de vista narrativo, a imagem acelerada pode cau-
sar efeitos cmicos (permitindo mesmo dar um tom humorstico a uma
tragdia, por exemplo) ou economizar tempo, a imagem lenta permite
sublinhar de forma muito vincada a intensidade dramtica de uma situ-
ao (seja mais romntica ou mais penosa), distendendo o tempo.
Apesar das possibilidades afectivas que abrem ao discurso narrativo,
estes dispositivos so tambm muito frequentemente utilizados com fun-
es mais estritamente cognitivas, pela capacidade que exibem de revelar
aspectos da aco imperceptveis com imagens em velocidade normal:
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uma aco. Assim, um plano deve durar apenas o tempo necessrio, mas
contando que se respeite sempre a integridade da aco, de modo a que
a sua percepo e leitura no sejam inviabilizados. Porm, tambm no
que respeita durao do plano o cinema experimental haveria de apre-
sentar uma abordagem extremamente provocadora e muitas vezes do
modo mais radical: basta pensarmos na nfima durao da imagem em
alguns filmes de Stan Brakhage ou na excessiva temporalidade de algu-
mas obras de Andy Warhol. Alis, muitos dos ensinamentos do cinema
experimental (sobretudo a montagem trepidante e respectiva brevidade
do plano) seriam posteriormente retomados, de algum modo, na est-
tica do videoclip, na era MTV. Em sentido de algum modo oponvel, a
longa durao do plano tornou-se quase um mandamento esttico para
inmeros cineastas como Andrei Tarkovski, Bela Tarr, Gus Van Sant
ou Carlos Reygadas, que procuram no extenso tempo do plano a mais
profunda experincia cinematogrfica.
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Som
Ainda que a tendncia para sobrevalorizar a componente visual do ci-
nema seja universal (e, de algum modo, incontornvel), um plano no
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Movimento de cmara
O movimento de cmara , juntamente com o plano (do qual pode, alis,
ser visto como uma variao, pois todo o movimento igualmente um
plano) um dos elementos fundamentais da linguagem cinematogrfica.
Em certa medida, esta elementaridade do movimento de cmara permite
v-lo como uma unidade em si mesmo, muitas vezes funcionando como
uma espcie de moldura para uma aco que se desenrola na sua integri-
dade: muitos planos-sequncia aproveitam-se desta lgica de unidade e
totalidade autnoma do movimento de cmara para proporem pequenas
narrativas com princpio, meio e fim.
O formato do ecr, o dentro e fora-de-campo, o ngulo ou a distn-
cia so caractersticas do plano cinematogrfico, mas tambm de outras
artes como a fotografia, a pintura ou a banda desenhada. Mas h um
aspecto da imagem que prprio do cinema (e da televiso): o movi-
mento da cmara em relao aco, ao espao, s personagens ou aos
objectos. Isto significa que o enquadramento da aco, dos objectos ou
das personagens se altera ao longo de um nico plano, provocando mu-
danas de distncia e/ou de ngulo. Quer isto dizer, no fundo, que um
movimento de cmara pode corresponder a um conjunto mais ou menos
complexo de potenciais planos fixos. E quer dizer igualmente que em
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pressa,
excitao,
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agressividade,
calma,
solenidade,
envolvimento,
suspense,
curiosidade,
surpresa,
mistrio,
inquietao.
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Montagem
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Definio
Propor uma definio de montagem no ( semelhana do que sucede
em relao a inmeros aspectos da prtica cinematogrfica) uma tarefa
fcil. Apesar de a montagem, tanto conceptual como pragmaticamente,
ser reconhecida como um dos aspectos fundamentais da criao cine-
matogrfica, e de, desde cedo, se ter imposto enquanto vasto campo
de investigao terica e de experimentao artstica que ainda hoje,
alis, se parece encontrar longe do esgotamento a verdade que, at
ao momento, nenhuma grelha classificativa ou tipologia suficientemente
abrangente e estvel se instituram acerca da mesma. A montagem con-
tinua um campo de implicaes semnticas e estilsticas em aberto, em
constante renovao morfolgica e terica.
Sendo que os primeiros filmes da histria do cinema consistiam num
nico plano, a montagem, ou seja, a relao de um plano com os planos
que o antecedem e lhe sucedem, no se colocava inicialmente como pro-
blema. No entanto, essa realidade duraria muito poucos anos. Questes
de inteligibilidade narrativa, de relevncia dramtica, de organizao
temtica ou de percepo cronolgica e espacial haveriam de conduzir
a montagem a um lugar de particular destaque entre os procedimentos
criativos dos cineastas e entre as preocupaes reflexivas dos tericos.
Ainda que tomando para a mesma uma acepo semanticamente
flexvel, podemos dizer que a ideia de montagem est longe de ser um
exclusivo da linguagem cinematogrfica ou audiovisual. Os seus prin-
cpios podem ser encontrados tambm, de alguma maneira, como ve-
remos em mais detalhe posteriormente, nas artes plsticas (atentemos
na fotomontagem ou na collage), na msica (pensemos no mash-up, no
sampling ou na msica concreta) ou na literatura (como o exemplificam
procedimentos como o cut-up ou a escrita automtica). Seja como for,
foi no cinema que o termo ganhou maior relevncia e uma maior com-
plexidade. A este propsito, a ideia fundamental a reter a de que o
conceito de montagem remete sempre para uma relao ou associao
entre elementos diversos atravs de uma forma sistemtica e delibera-
damente pensada, isto , atravs da organizao ou coordenao das
partes num todo. Assim, compreende-se melhor que os planos no se
ligam casual ou aleatoriamente, mas antes, pelo contrrio, que a sua co-
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Breve histria
O processo de explorao e depurao das potencialidades discursivas e
das premissas funcionais da montagem iniciou-se muito cedo no cinema.
De algum modo, podemos dizer que as preocupaes com a organiza-
o das imagens cinematogrficas precedem o prprio cinema, podendo
ser identificadas desde logo na histria da pintura ou da fotografia, por
exemplo (os retbulos, a perspectiva ou as molduras so recursos que
visam organizar o discurso visual). Alis, a relao do cinema com as
outras artes no cessou nunca, como sabemos, de se diversificar e apro-
fundar. Como vimos antes, movimentos artsticos do sculo XX como o
futurismo, o dadasmo ou o cubismo estabeleceram com o cinema rela-
es de mtua e enriquecedora influncia. E formas de expresso como a
literatura, a banda desenhada ou os videojogos no escapam igualmente
a essa lgica de contiguidade, influncia e contraste discursivo.
Nesta lgica de dilogo plural, trs formas artsticas marcam morfo-
logicamente o incio do discurso cinematogrfico. Por um lado, temos a
pintura. Antes da ideia de plano, as ideias de quadro e de vista, prprias
da tradio pictrica, enformam em grande medida as primeiras obras,
atravs de um regime do olhar centrado na ideia de perspectiva linear.
O teatro, por outro lado, haveria de marcar a forma de ver cinematogr-
fica em grande medida atravs daquilo que se designa por perspectiva
teatral, uma forma de ver que assinala para o espectador um lugar pri-
vilegiado: central, fixo e abrangente em relao aco contemplada.
Da fotografia, cuja relevncia na gnese da tecnologia cinematogrfica
evidente, importa reter, sobretudo, as experincias de decomposio
do movimento realizadas por Muybridge e por Marey nelas podemos
identificar quer os princpios do cinema de animao quer as premissas
da montagem na sua dimenso essencial (a anlise e a sntese). Mas
desde bem cedo na histria do cinema, inmeras questes se colocaram
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Autores
Se a montagem , em grande medida, uma questo de prtica, as suas
vastas implicaes estticas, epistemolgicas e mesmo ticas haveriam
de, inevitavelmente, transform-la numa das mais prementes preocupa-
es dos estudos flmicos. So inmeros os autores que se dedicaram
reflexo acerca do procedimento criativo que, para muitos, constitui
precisamente a especificidade da expresso cinematogrfica (mesmo se
esta perspectiva tem sido e continua a ser objecto de contestao ou
mesmo recusa, como veremos).
A montagem tanto permite revelar a verdade mais intrigante como
construir a mentira mais insuspeita. Se remetemos para os conceitos
de verdade e de mentira no pretendemos insinuar aqui uma conotao
tica (ainda que no a possamos recusar), mas antes colocar algumas
questes epistemolgicas: de que modo o cinema, e em particular a mon-
tagem, permite conhecer o mundo, descrever os fenmenos, pensar os
factos, fabricar as ideias, mover os humores, desenhar os afectos? Com
a montagem o cinema coloca-se numa zona verdadeiramente sem fecha-
mento disciplinar, um territrio onde os mais diversos saberes acabam
por confluir e se cruzar: a psicologia, a filosofia, a esttica, a semitica,
a epistemologia.
Se certo que os estudos sobre a montagem carecem de uma confi-
gurao sistemtica e estvel capaz de identificar, caracterizar e explicar
todos os seus detalhes, nuances, normas ou efeitos, existe um conjunto
de reflexes acerca da montagem que podem ajudar a compreender e
sustentar, ainda que precria e por vezes erraticamente, as suas formu-
laes tericas. sobre as ideias expostas por alguns dos mais relevantes
autores acerca deste tema nevrlgico dos estudos flmicos que nos dete-
mos agora.
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que, mau grado a sua enunciao nem sempre fcil de descodificar, abor-
dam questes fundamentais acerca do tema. sua experincia teatral
prvia foi buscar o conceito de montagem de atraces, que consiste,
resumidamente, na insero de elementos heterogneos ao universo re-
presentado na narrativa com o intuito de criar um choque emocional ou
intelectual.
Identificou igualmente uma variante da montagem assente em valo-
res absolutos de comprimento dos planos que designou por montagem
mtrica, a qual pode ser de algum modo entendida como o grau zero da
montagem. A montagem rtmica, por seu lado, constituiria um primeiro
nvel de sofisticao da montagem mtrica e teria em conta j no ape-
nas a durao dos planos, mas igualmente o seu ritmo interno e a forma
como este determina o discurso flmico. A montagem tonal, acrescento
montagem rtmica, descreve essencialmente a qualidade emocional re-
sultante da organizao dos planos numa sequncia. Acima da monta-
gem tonal, e consequncia desta, encontramos a montagem harmnica
(ou atonal), cuja caracterizao se prende, sobretudo, com a dominante
esttica da totalidade do filme. Encontramos, por fim, a montagem in-
telectual, a qual se ocupa da preocupao nevrlgica da concepo de
montagem em Eisenstein: o efeito provocado sobre o espectador, devi-
damente calculado e deliberadamente perseguido. Seria este ltimo tipo
o culminar das suas concepes de cinema e de montagem.
Esta intencionalidade da montagem em Eisentein pode ser clara-
mente entendida atravs da sua ideia de cinema-punho, assente numa
concepo da montagem como coliso. Dizia ele: o que caracteriza a
montagem? A coliso (Eisenstein, 42). E acrescentava: montagem
conflito (Eisenstein, 43). Esta ideia da montagem como coliso con-
trria noo de montagem delineada por outro dos grandes cineastas
soviticos dos anos 20, Pudovkin. A este respeito, as palavras seguin-
tes de Eisenstein so extremamente clarificadoras e resumem aquelas
que poderamos identificar (ainda hoje e ao longo de toda a histria do
cinema) como as duas formulaes e prticas essenciais da montagem.
Diz ele: Pudovkin defende a ideia segundo a qual a montagem no
seria mais que uma associao de planos, uma sucesso de elementos
arranjados em srie a fim de expor uma ideia. Para mim a montagem
uma coliso, e, da coliso de dois factores, surge um conceito. Do meu
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foi Christian Metz. F-lo atravs daquilo que designou por grande
sintagmtica.
A prpria designao denuncia a proximidade deste estudo se-
mitica, ou seja, compreenso da organizao discursiva dos signos.
O objectivo consistia, ento, em encontrar sob a diversidade aparente
dos efeitos e das modalidades de montagem, as variaes sintagmti-
cas estveis e facilmente reconhecveis. Mesmo se este projecto exibia
fragilidades na sua premissa, j que tomava como objecto de estudo o
cinema clssico e narrativo, e mesmo se verdade que deixa para as ex-
cepes uma grande amplitude, a sua elegncia esquemtica no deixa
de a tornar uma boa base de identificao de padres de montagem.
Assim, a grande sintagmtica seria constituda por oito formas dis-
tintas de montagem:
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est ausente. O que ele quer dizer ser, ento, que a nossa percepo
comum e a nossa vida a cada instante no podem deixar de ser entendi-
das como um plano ininterrupto. Afirma o cineasta italiano: o cinema
substancialmente um plano-sequncia infinito, como o precisamente
a realidade perante os nossos olhos e ouvidos, durante todo o tempo
que nos encontramos em condies de ver e de ouvir. Da referir que
a existncia humana consiste num plano-sequncia subjectivo infinito
que acaba com o fim da nossa vida.
Ora, para dar sentido a esta existncia, para (re)cortar a realidade
em unidades significativas, precisamos da montagem. com ela que
atribumos uma lgica ao que aconteceu. No fundo: vivemos em plano-
sequncia, pensamos em montagem. Vivemos sob o presente, pensamos
sobre o passado. A partir do momento em que intervm a montagem,
o presente torna-se passado (Pasolini, 195). O que fazemos atravs da
montagem , diz-nos Pasolini, escolher os momentos verdadeiramente
significativos dos vrios planos-sequncia subjectivos (Pasolini, 195).
Esta escolha implica que trabalhemos em diferido: somente os factos
acontecidos e acabados so coordenveis entre si (Pasolini, 195). O
plano-sequncia corresponderia ao tempo real e vida e ao presente.
A montagem seria uma reorganizao discursiva e posterior dos factos.
Na sua mais exacerbada formulao, a montagem enquanto alegoria da
vida e da morte aplicada ao cinema assim apresentada por Pasolini:
a morte realiza uma montagem fulminante da nossa vida: escolhe os
seus momentos verdadeiramente significativos (Pasolini, 196). A morte
configuraria ento, retrospectivamente, a mais precisa, subjectiva e pre-
mente das operaes de montagem. Aqui, o valor estabelecido para
cada facto ou memria ou pensamento ou sentimento seria o derradeiro,
tendencialmente irrefutvel. A escolha mais exigente no momento da
finitude serve ento para ilustrar uma espcie de quimera da montagem:
a montagem trabalha sobre os materiais do filme como a morte opera
sobre a vida (Pasolini, 196). Mesmo se podemos ver um extremismo
abusivo na analogia, a perspiccia deste pensamento indesmentvel.
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Consideraes diversas
Impem-se agora algumas consideraes diversas sobre a montagem. A
relevncia da montagem para o discurso flmico inegvel. E em di-
versos aspectos e circunstncias. Ela existe muito para alm da mais
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vez que ainda que se possa falar (de um modo mais ou menos metafrico)
de algo como uma gramtica ou linguagem cinematogrfica (ou, mais
abrangentemente, audiovisual), devemos ter sempre em linha de conta
que, como em qualquer linguagem, tambm a gramtica cinematogr-
fica o resultado de convenes circunstancialmente aceites e sujeitas a
mudana (a processos de recusa, depurao ou substituio). E, como
bem sabemos (e para o testemunhar basta um olhar pela histria do
cinema e do audiovisual, para os seus cdigos e configuraes formais)
estas convenes so, naturalmente, transitrias basta notarmos a im-
portncia desigual dada ao eixo da aco e aos preceitos de continuidade
em contextos diferentes.
A natureza mutante das formas, meios, convenes e procedimentos
uma constante ao longo da histria do cinema e, seguramente, uma
das garantias da sua vitalidade e pluralidade estilstica e conceptual. O
reconhecimento desta renovao morfolgica da criao cinematogrfica
no significa, no entanto, que no exista a necessidade de prestar a
devida (isto : mxima) ateno a um conjunto de normas, sobretudo no
que ao cinema narrativo respeita. Resultado de necessidades empricas
ou de elaboraes tericas, a montagem narrativa tratou de instituir um
conjunto de ensinamentos que sempre devem ser tidos em conta quando
se pretende contar uma histria ou expor uma ideia visualmente, mesmo
quando o objectivo a sua ruptura ou subverso.
Por isso, e ainda que nenhuma obrigatoriedade as implique, tais con-
venes devem ser ponderadas, uma vez que a sua constituio enquanto
normas se deveu necessidade de resolver problemas especficos e incon-
tornveis colocados ao contar uma histria visual, sequencial, espacial e
temporalmente com coerncia isto , pela necessidade, sentida profun-
damente no cinema narrativo, de criar o espao flmico, conjugando o
campo (o que se v) e o fora-de-campo (o que no se v, mas que se ima-
gina e que complementa o visvel), e o tempo cinematogrfico, lidando
com as anacronias (elipses, analepses, prolepses) de modo inteligvel.
Nesse sentido, essas normas a que nos haveremos de referir mais
adiante em pormenor revelam-se necessrias na concepo e prtica da
montagem de um filme, uma vez que permitem que os planos se juntem e
arranjem de modo que a aco avance ou a temtica se exponha de uma
forma lgica e coerente aos olhos do espectador. E se estas normas so
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Predomnio da continuidade
Andr Bazin falou da montagem interdita, e muitos a praticam. Alguns
filmes contrariam as convenes e usam a montagem de forma aparen-
temente anmala: de Daredevil (jogando com o raccord no eixo) a
Hulk (violando a regra dos 180) ou ao clssico My Darling Clemen-
tine. Ainda assim, a montagem continua a assumir o predomnio da
continuidade como premissa e sem receio. Constituindo o filme narra-
tivo a modalidade dominante da criao cinematogrfica, natural que
uma parte significativa das questes relacionadas com a montagem e com
o conjunto de normas que a ela se referem se prenda com a necessidade
de contar uma histria de uma forma claramente inteligvel e emocio-
nalmente envolvente. A prossecuo destes objectivos deu origem quilo
que aqui designamos como montagem de continuidade. Trata-se de um
conjunto de procedimentos cujo propsito fundamental precisamente
a apresentao e a construo do universo diegtico (a caracterizao
das personagens, a causalidade dos acontecimentos e as coordenadas
espacio-temporais em que estes ocorrem) de um modo tendencialmente
transparente para o espectador. A forma fundamental de conseguir esse
objectivo consiste no desaparecimento to completo quanto possvel dos
dispositivos de representao a cmara e o ecr , privilegiando uma
forma to sedutora ou intrigante quanto possvel de envolver o especta-
dor na narrativa. Desse modo possvel dar ao espectador o lugar de
uma testemunha invisvel e privilegiada das aces representadas.
Este tipo de montagem pretende e permite juntar os planos de um
modo discreto, elidindo as necessrias interrupes ou seja, os cortes
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gico que no final deve ser inteligvel para o espectador, de uma forma
surpreendente ou no, e independentemente das anacronias, elipses ou
perspectivas a que o enredo pode submeter os acontecimentos. Para
assegurar essa inteligibilidade, socorremo-nos de vrios dispositivos.
Cor: neste caso o raccord pode obedecer a duas lgicas distintas: por
um lado, falamos da constncia cromtica, em que as tonalidades
das cores num plano devem manter-se no plano seguinte, desde
que ambos se refiram a uma mesma realidade; por outro lado,
falamos de associao simblica, em que um elemento com uma
cor especfica num plano pode fazer raccord com outro elemento
com cor igual no plano seguinte;
Eixo: consiste em fazer uma transio entre planos num mesmo eixo vi-
sual. Esta transio serve normalmente uma mudana dramtica,
a qual se consegue atravs de uma mudana de escala de planos.
O momento do corte, que usualmente coincide com um qualquer
movimento (de um personagem, por exemplo) muito importante
para se evitar o salto na imagem;
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outro, ao nvel afectivo, uma vez que gradao da escala de planos cor-
responde uma gradao aproximadamente equivalente do envolvimento
afectivo do espectador: planos fechados tendem a criar intimidade, pla-
nos abertos tendem a insinuar afastamento.
Convencionalmente, a mudana de plano deve ter uma justificao
dramtica ou narrativa. Quer isto dizer que se no existe qualquer trans-
formao significativa na caracterizao da personagem ou no decurso
dos acontecimentos, no existe motivo para uma mudana de plano ou
da escala deste. Dois exemplos crassos em que a mudana de escala
inteiramente justificada so a montagem cada vez mais rpida e com
planos mais fechados que tende a sublinhar momentos de ansiedade,
tenso ou claustrofobia e, inversamente, os planos cada vez mais lon-
gos e abertos que originam uma montagem mais lenta, tendendo para a
criao de angstia, de deriva e de distenso.
Aquilo que designamos aqui por progresso dramtica deve ter em
conta quer cada momento de uma aco ou de uma cena quer o ritmo
ou tom de conjunto que pretendemos que essa cena ou que uma sequn-
cia adquira. Nesse sentido, no devemos esquecer-nos que uma cena
ou uma sequncia tendem a ser construdas como pequenas narrativas:
comeam com uma fase de aparente normalidade; a intensidade dram-
tica vai crescendo; culminam num fecho de grande impacto emocional
ou intelectual o clmax da cena. A montagem, tal como a planificao,
deve ter em ateno esta lgica narrativa. E a escala de planos um
aspecto fulcral.
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a emoo procurada,
a progresso do enredo,
o ritmo de uma sequncia,
o foco de interesse,
a bidimensionalidade do ecr,
a tridimensionalidade do espao da aco.
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Modalidades e efeitos
Apesar dos insistentes esforos encetados por diversos estudiosos, a cons-
truo de uma grelha classificativa dos diversos tipos de montagem est
ainda por fazer, e assim permanecer, com certeza. No entanto, po-
demos sempre caracterizar um conjunto de modalidades discursivas e
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esta equivalncia no deva ser tomada de uma forma literal, mas antes
metafrica.
Alguns desses dispositivos de transio entre planos, cenas ou sequn-
cias usados ao longo da histria do cinema so a seguir descritos. Deve-
mos notar ainda que os mais recentes desenvolvimentos das tecnologias
digitais permitiram, tambm aqui, um vastssimo conjunto de variaes,
para a larga maioria das quais no existe sequer uma designao con-
sensual. Por isso, efectuamos uma breve descrio dos recursos cuja
operacionalidade e nomenclatura se solidificaram suficientemente com o
passar do tempo.
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No que respeita sua forma, ele pode assumir duas origens distintas:
uma de natureza temporal e outra de natureza espacial. Assim:
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A ris (efeito que parte do ecr negro para dar a ver um elemento
ou, inversamente, escurece uma imagem at isolar um elemento) permite
quer o controlo da ateno do espectador, funcionando como uma espcie
de plano de detalhe, zoom ou travelling, quer a marcao da abertura
ou do final de uma cena ou sequncia, funcionando como uma espcie
de fade.
Este procedimento era muito utilizado no cinema mudo, tendo pro-
gressivamente cado em desuso. Actualmente , por vezes, utilizado no
videoclip ou em filmes que adoptam ou parodiam a estilstica desses
modelos clssicos.
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para uma superfcie, rea ou forma que escurece o ecr. O mesmo efeito
pode ser conseguido atravs do movimento de um objecto em frente ou
em direco cmara. De seguida, corta-se para um plano diferente da
mesma aco ou de uma nova cena.
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Bibliografia
Da imensa bibliografia que seria possvel enunciar, aqui ficam algumas
obras que, longe de constiturem um acervo exaustivo, servem antes
como referncia inicial que deve e pode ser complementada em funo
dos propsitos e das necessidades de cada um:
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Hart, John, The Art of the Storyboard, Hart, John, Focal Press, 1999
Murch, Walter, Num piscar de olhos, Jorge Zahar Editor, Rio de Janeiro,
2001
Filmografia
Quanto filmografia, podemos sugerir o documentrio A Magia da
Montagem, de Wendy Apple, de 2004, que pode servir como ptima
introduo. Mas a melhor aprendizagem passar necessariamente pela
observao e estudo das solues de planificao e de montagem dos
grandes mestres, cultivem eles mais o cinema de autor ou o cinema
narrativo, o cinema experimental ou o cinema documental, o improviso
ou a mincia, o plano longo ou a brevidade do corte. Dos pioneiros
errticos aos radicais contemporneos, passando pelos clssicos da idade
de ouro e pelas quimeras dos grandes autores, exemplos no faltam para
comprovar a amplitude e a diversidade de abordagens estilsticas que o
cinema permite.
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