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De la
Matemtica
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1. LA ENSEANZA DE LA MATEMTICA EN EL NIVEL INICIAL
El desarrollo alcanzado en los ltimos aos extrado del trabajo de los matemticos es de
importancia para enfrentar los problemas de la enseanza de la matemtica desde un
enfoque didctico, esto porque desde un inicio solo estaba orientada a una etapa
prenumrica y que prescriba usar nmeros.
El cambio desarrollado permite tener mayores contenidos como: conteo, cifras, sistema
de numeracin. Objetos culturales, contenidos socialmente significativos que rodean al nio y
por ende es importante conocer las ideas que los nios tienen sobre esos conceptos.
En principio porque el nio debe actuar, reflexionar sobre sus acciones utilizando el
pensamiento, recuperar hechos sucedidos y los que podran suceder, con la idea de
confrontarlos, familiarizarse con ellos para elaborar imgenes mentales que irn
gradualmente estructurando conocimientos desde sta edad, la idea no es que el alumno
confronte sino que piense sobre la tarea.
Aqu lo que tenemos que destacar es que el docente debe dominar la situacin para poder
hacerse cargo de lo que pasa en clase, teniendo manejo autnomo de los contenidos. Los
saberes que sustentan el trabajo del maestro estn en prcticas especficas. Los maestros
en su vida cotidiana se apropian de diferentes saberes y estos se combinan con otros que
provienen de momentos pasados o sociales.
En ste nuevo planteamiento deben ser vistos los nmeros como bien social y no como
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desarrollo lgico como lo planteaba J. Piaget.
De aqu surgen dos inquietudes: cul debe ser la implementacin didctica en el nivel
inicial?, corresponde ampliar el conocimiento sobre la serie numrica o ejercitar el conteo?.
La mejor respuesta la encontramos en tomar en cuenta en las conceptualizaciones infantiles
y por aparte, es importante no separar ambos aspectos sino trabajarlos a la vez.
Jean Piaget consideraba a la comprensin del nmero en el centro del intelecto, pero
algunos investigadores han cuestionado eso debido a varios aspectos.
Segn las etapas o estadios de Piaget, el desarrollo evolutivo consiste en el paso por una
serie de etapas o estadios, cada etapa determina dos rasgos o capacidades. Las etapas que
determinan el desarrollo evolutivo son las siguientes:
a) periodo sensorio motor (0 -2 aos)
b) periodo pre operacional (2-7 aos)
c) periodo de las operaciones concretas (7-11 aos)
d) periodo de las operaciones formales (11-15 aos)
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6. LOS NUMEROS EN EL JARDIN DE NIOS
Cuando se habla de nios se hace en sentido genrico del plural que abarca nios y
nias, pero tambin tenemos que enfocarnos a que los nios desde temprana edad
aprenden a decir cunto aos tienen y a mostrarlo con los dedos, por lo que la creencia que
es en el jardn de nios donde reciben las primeras nociones matemticas, es totalmente
errnea.
Las matemticas ya dijimos que son parte de la vida cotidiana, en consecuencia no son
algo ajeno al entorno familiar y social cotidiano del nio, solo analicemos que el nio utiliza
un determinado lenguaje, es decir oye y ms delante habla de nmeros, tiempos espacios,
distancias, formas, pesos, tamaos., y en sus juegos compara, agrupa, separa, ordena, mide
y resuelve pequeos problemas de suma resta, reparto, etctera.
7. CMO EVALUAR?
Podemos evaluar a los nios observando los mtodos que usan durante un juego, una
actividad o una bsqueda, cuando responden oralmente, cuando recitan el conteo nmero,
cuando construyen una coleccin con un nmero de elementos dados. En todos los casos es
importante registrar formalmente los resultados y es tarea de quien evala, el maestro quien
cumple ese proceso para s, para el nio y los padres permitiendo el nivel de adquisicin,
dificultades o progresos, procedimientos empleados, etc.
Las caractersticas esenciales son: -Son juegos con reglas, -Constituye una actividad
grupal, -Presentan una apuesta explicita e introducen competencias.
Se realiza en una clase de la sala de cinco aos la cual se divide en dos sectores a y b,
se trata de un juego de tablero, la docente indica el inicio del juego y se comienza en el
sector a.
8.1 Elementos de juego. Un dado grande nmero en sus caras del 1 al 6, cartulinas de
colores en el piso sobre el camino trazado y debajo de cada una de ellas sobre con
la consigna.
8.2 Situacin. Se agrupan los nios en parejas y se les numera.
8.3 Dinmica de grupo. las parejas lanzan el dado, avanzan de acuerdo al numeral
que cae, debajo de los sobres estn las consignas a cumplir, avanzar o retroceder,
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as juegan todas las parejas, ganando quien llegue primero al final.
8.4 Procedimientos que pueden utilizar para resolver el desafo que plantea el juego.
Manejo de la serie oral y la escrita
Reconocer los nmeros por la cantidad
Conteo, sobre conteo, verificar, constatar, calculo
Cada etapa de las distintas secuencias es un problema matemtico distinto con
diferente complejidad.
El desplazamiento sobre el camino se logra a partir del sobre conteo de un numero de
casilleros equivalente a la cantidad que figura en los cartones o el numero escrito en el
dado.
Se puede proponer en cualquier juego, como por ejemplo, cambiar sobre el mismo tablero
y provoca cambios en los procedimientos para los nios y en las situaciones didcticas para
el maestro.
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autoestima.
9.7 Justificacin. Establece cuales son las cusas que generan situaciones violentas y
de agresividad y plasmar la necesidad de desarrollar actividades y estrategias que
contribuyan al cambio de actitud.
9.8 El marco conceptual. Debe definirse como estrategia metodolgica y pedaggica
para el docente con abordaje de valores que facilitan la convivencia social,
saludable, prcticas deportivas que mejoren la convivencia y la calidad de vida. El
juego tienen como propsito resaltar la necesidad de trabajar los valores desde la
educacin y en particular desde el juego por ser esta una estrategia que permita la
apropiacin de valores.
El juego, segn varios autores, es una actividad placentera, fuente de gozo. La actividad
ldica procura placer, es una actividad divertida que generalmente suscita excitacin, hace
aparecer signos de alegra y siempre es elevada positivamente por quien la realiza. El juego
es una actividad espontnea, voluntaria y libremente elegida. No admite imposiciones
externas, el nio debe sentirse bien para actuar como quiera.
Para progresar en los aprendizajes numricos los nios tienen que enfrentar situaciones
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que comprometan cantidad sin necesidad de iniciar el proceso exclusivamente con
actividades prenumrica. La funcin de estas actividades es la construccin del nmero, est
lejos de ser evidente, en la medida que la actividad de los nios queda muy acoplada al
contexto en que se ejerce y que las capacidades de transferencias son muy reducidas.
Con el juego se adquiere cierta familiarizacin con sus reglas, relacionando unas piezas
con otras. El gran beneficio de este acercamiento ldico consiste en su potencia para
transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento con problemas
matemticos.
No solo se trata de jugar, sino de reflexionar luego del juego, contar lo que pas. Es el
momento para que cada uno cuenta cmo se las arregl para enfrentar la situacin.
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12.7 LOS NIOS Y LOS NMEROS:
Las situaciones en que los nios hacen uso de los nmeros son mltiples. Para que los
nios puedan hacer uso del nmero como recurso, como instrumento, es necesario que la
maestra plantee situaciones problema, en distintos contextos, que permitan ver las distintas
funciones del nmero.
Elegir o disear los problemas a plantear para ensear matemtica no es una tarea sencilla,
pero tampoco imposible, requiere que el docente pueda encontrar y detectar situaciones que
impliquen un obstculo a vencer dentro del campo de conocimiento de los nios donde se les
otorga el protagonismo., intentando que hagan propio el problema y se responsabilicen en la
bsqueda de soluciones. Por su parte el docente deber tener claro el propsito que
persigue.
Que el docente tenga pensado de antemano, las posibles respuestas a las interrogantes
que planteamos, aunque algunas les parezcan obvias y/o triviales es un ejercicio que
recomendamos hacer con la mxima frecuencia posible, ya que mejora notablemente
nuestras prcticas de enseanza porque nos libera de tener que pensar en el momento
algunas respuestas y nos permite concentrarnos en atender las preguntas o situaciones que
no habamos podido anticipar y que son propias de la inmediatez que caracteriza nuestro
trabajo.
Bloque 2: Las funciones del nmero son tres. Piensen... Para qu sirven los nmeros?
Para qu utilizamos los nmeros diariamente?
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1- Para recordar una cantidad ("Necesito 8 vasos", "Necesito comprar 6 paquetes de
galletitas", "Necesito 10 sillas", "Necesito 150 volantes").
2- 2- Para conocer posiciones ("X equipo est primero", "Yo estoy segundo en la fila").
3- Para calcular (Si a la fiesta vienen 50 personas, voy a necesitar x sillas, cubiertos,
souvenirs, etc.).
13.3 MEDIDA:
Bloque 4: Las situaciones en las que debemos "Medir" tambin son parte de nuestra vida
cotidiana.
Lo que s utilizarn los nios para MEDIR son unidades o instrumentos no convencionales
como cucharitas, las manos, balanzas de extensin, velas graduadas, etc. Con ellos,
resolvern situaciones problemticas para...
- Conocer la longitud.
- Conocer la capacidad.
- Conocer el peso.
- Conocer el tiempo.
- Conocer la medicin social del tiempo. Aqu se utiliza principalmente el calendario.
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Continuamente e inconscientemente utilizamos nuestros conocimientos acerca de la
medida para resolver situaciones problemticas: Medimos una ventana para comprar la tela
para realizar una cortina, medimos la cantidad de harina y leche que necesitamos para
preparar una torta y, adems, nuestra vida cotidiana est regida por El tiempo! El calendario
y el reloj son instrumentos esenciales en nuestro quehacer.
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biologa
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1. BIOLOGA
El trmino Biologa se deriva de la voces griegas: el prefijo bios que significa vida (o
entraa la idea de algo vivo) y el sufijo logia que es el estudio o tratado. As, en el sentido
amplio, es la ciencia de la vida que es representada por los diversos organismos que cubren
el planeta y que hasta el momento hemos clasificado en cinco reinos, segn Wittacker o seis
planteado en el libro Biologa Biggs, as nuestro concepto lo podemos precisar como la
ciencia que estudia a los seis reinos y sus fenmenos comunes:
Sus orgenes (cmo se form la vida en la Tierra),
Su continuidad (cmo se han dado los cambios y transformaciones a lo largo del
tiempo),
Su diversidad (representado por los reinos: mnera, protista, fungi, plantas y animales)
Sus relaciones (la manera cmo interactan los factores biticos con los abiticos y
viceversa).
1.2 ANTECEDENTES:
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La Biologa est cambiando rpidamente, se revitaliza con los nuevos descubrimientos
que nos plantean nuevas interrogantes, nuevos desafos y oportunidades que colocan a sta
ciencia en lo que podemos denominar en este momento como la edad de oro de la Biologa.
Es una disciplina con un fuerte impacto en la vida y la sociedad, nos ayuda a entender el
comportamiento de los fenmenos biolgicos, la forma como se originan, la manera como se
interrelacionan y los efectos que pueden tener.
1.3.1 EN LA SALUD:
Preocupacin permanente, es responder al mecanismo de trasplante de rganos, a
dominar enfermedades como el cncer, el SIDA a desarrollar actividades preventivas contra
el clera, paludismo, a ponernos en alerta contra el mecanismo de trasmisin gentica de las
enfermedades como la diabetes, la hemofilia, fibrosis cstica, etc. La bsqueda constante por
identificar factores que favorezcan nuestra salud.
Mltiples son las ciencias que se han desprendido, como ramas creadas a travs del
tiempo, por la necesidad de precisar el anlisis de la vida en diferentes niveles, como: el
atmico, el celular, funcional, estructural o de biodiversidad: plantas, animales, hongos,
protozoarios o bacterias. Las siguientes ramas de la Biologa, pueden abordar
indistintamente, a cualquiera de los reinos existentes desde diferentes niveles:
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1. Gentica: Los mecanismos, leyes de la herencia y variaciones genticas. El principal
objeto de estudio de la gentica son los genes, formados por segmentos de ADN
(cido desoxirribonucleico), una molcula que codifica la informacin que existe en las
clulas. De esta forma, el ADN controla la estructura y funcionamiento de cada clula,
con la capacidad de crear copias exactas de s mismo.
2. Citologa: Las clulas, su estructura y su funcin se centra en la comprensin del
funcionamiento de los sistemas celulares, de cmo estas clulas se regulan y la
comprensin del funcionamiento de sus estructuras.
3. Fisiologa: El funcionamiento de los organismos es reunir los principios de las
ciencias exactas e ir otorgndoles sentido a las interrelaciones e interacciones de los
elementos bsicos que componen un ser vivo, con su entorno, explicando adems el
porqu de las diferentes situaciones en las que se puedan encontrar estos elementos.
4. Anatoma: La estructura de los organismos. Como una ciencia que se interesa por el
estudio del cuerpo de un ser vivo en trminos de su forma, su composicin orgnica,
los elementos que forman parte de l, su funcionamiento, sus posibles alteraciones
5. Paleontologa: Integra el grupo de las ciencias naturales ya que su objeto de estudio
se focaliza en la naturaleza, en el mundo fsico. Si bien se trata de una ciencia natural
autnoma que dispone de su propia doctrina y principios se nutre e interacciona con
otras ciencias naturales como ser la biologa y la geologa, entre otras. Los
organismos del pasado por sus fsiles.
6. Taxonoma: La clasificacin y relacin de los organismos con la evolucin permite
agrupar o clasificar los datos en conjuntos cada vez ms pequeos o especficos, de
manera tal que se pueda acceder a ellos mucho ms fcil y sealizando sus rasgos
particulares y especficos.
7. Biologa molecular: En su sentido moderno, la biologa molecular pretende explicar
los fenmenos de la vida a partir de sus propiedades macromoleculares. Dos
macromolculas en particular son su objeto de estudio, la estructura de los genes y las
protenas.
8. Biofsica: Se ocupa de los principios de la biologa y los mtodos cientficos de la
fsica. En la ciencia hay un intercambio de conocimientos entre las dos zonas para
crear nuevos campos de investigacin cientfica, por ejemplo, la biomecnica
(utilizando el conocimiento de la mecnica en la biologa). Las leyes de la fsica y su
impacto en los procesos biolgicos.
9. Bioqumica: Una ciencia que estudia a nivel molecular las caractersticas, estructura,
organizacin y funciones los componentes qumicos de los seres vivos. Combina
conocimientos de diversas reas como la Medicina, la Biologa y la Qumica. Las
reacciones qumicas que se dan en la clula.
10. Evolucin: En como surgen especies nuevas y cmo influyen en las nuevas.
11. Ecologa: La forma en cmo se relacionan los organismos entre si y su medio
Ambiente. Aborda desde nuestra relacin con el planeta hasta las pequeas prcticas
cotidianas que tienen un menor impacto sobre el ambiente.
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2. Virologa Los virus
3. Ornitologa Las aves
4. Ictiologa Los peces
5. Entomologa Los insectos
6. Herpetologa Los reptiles
7. Ficologa Las algas
8. Nematologa Gusanos filamentosos.
2. LA CLULA
De acuerdo a la teora quimio sinttica sobre el origen de la vida, los primeros sistemas
precelulares se originaron en una atmsfera primitiva que careca de oxgeno en forma libre
(reductora). Por lo cual se cree que las primeras clulas fueron de respiracin anaerobia,
pues no empleaban el oxgeno en su proceso respiratorio y su nutricin era hetertrofa,
porque se nutran de los compuestos de carbono que por sntesis abitica se originaron en el
medio acutico. Se piensa que los primeros seres hetertrofos anaerobios, vivan en el fondo
de los mares para evitar la radiacin y tener ms suministro de alimentos.
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TABLA DE LA EVOLUCION CELULAR
1.
La formacin de la tierra con los gases CO (dixido de carbono) CH4
(tetra hidruro de carbono, metano), NH (amoniaco), que favorecieron el
origen de la vida.
2.
La sntesis abitica de monmeros orgnicos como aminocidos,
monosacridos y bases nitrgenos.
3.
La polimerizacin de estas unidas en macromolculas de protenas,
lpidos, polisacridos y cidos nucleicos.
4.
Formacin de la organizacin polimolecular precelular: coacervados a
esfrulas.
5.
Desarrollo de la capacidad reproductora y metablica de la clula,
permitiendo la transmisin de los caracteres a las clulas hijas.
Cuando las clulas contaron con un mayor grado de diferenciacin y eficiencia que les
permiti transformarse de hetertrofos a auttrofos y de anaerobios a aerobios, el siguiente
paso sera la transformacin de la clula procarionte a eucarionte.
Inmviles o con flagelos formados por la Normalmente con movimientos, cilios o flagelos
protena flagelina. formados por micro tbulos con estructura 9+2.
Motilidad
Endomembranas No Si
Citoesqueleto No Si
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Mesosomas Si No
Mitocondrias No Si
Cloroplastos No Si
Retculo endoplasmtico No Si
Aparato de Golgi No Si
Lisosomas No Si
Exocitosis y endocitosis No Si
No todas las clulas eucariotas contienen todos los orgnulos al mismo tiempo, aparecen
en determinadas clulas de acuerdo a sus funciones.
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Independientemente de su funcin especializada, casi todas las clulas tienen los mismos
componentes bsicos: una membrana que las rodea, un ncleo que sirve de centro de
control y la masa citoplsmica que es donde se lleva a cabo la mayor parte del trabajo.
2.3.1 MEIOSIS:
La meiosis es un tipo especial de divisin celular, exclusiva de los organismos que se
reproducen sexualmente, pero para comprender la meiosis aclararemos primeramente
algunos trminos relacionados con los cromosomas. Cada organismo tiene un nmero de
cromosomas caracterstico de su especie particular, en el hombre tiene 46 cromosomas, sin
embargo, en estos organismos las clulas sexuales, o gametos, tienen exactamente la mitad
del nmero de cromosomas que caracterizan a las clulas somticas del organismo. El
nmero de cromosomas de los gametos se conoce como haploide (conjunto simple), y el
nmero en la clula somticas como nmero diploide (conjunto doble).
Para mantener la homeostasis en trminos del nmero cromosmico, los gametos que se
unen son haploides y no diploides gracias a un par de divisiones celulares especiales. El
proceso que tiene estos resultados se llama meiosis (meioum = disminuir), esta divisin
ocurre en diferentes momentos del ciclo de vida de diferentes organismos. En muchas
clulas algceas, ocurre inmediatamente despus de la fecundacin para producir las clulas
haploides que constituyen la forma de vida predominante de esos organismos. En muchas
clulas vegetales, la meiosis ocurre tiempo despus de la fecundacin, de modo que en las
plantas se observan fases alternantes haploides y diploides. Las plantas ms primitivas
pasan la mayor parte de su ciclo en la fase haploide (gametofito), mientras que las plantas
superiores se caracterizan por una fase diploide dominante (esporofito). En los animales las
dos divisiones de la meiosis producen gametos haploides.
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2.3.2 MITOSIS
La divisin celular se compone de divisiones o repeticiones del material nuclear
denominacin, en sentido estricto, mitosis (divisin del ncleo) y de divisin citoplasmtica
o citocinesis (citos, clula, y cinesis, movimiento).
Profase:
Es la primera fase de la mitosis y de la meiosis. En ella se produce la condensacin de
todo el material gentico (ADN)-que normalmente existe en forma de cromatina condensada
dentro de una estructura altamente ordenada llamada cromosoma- y el desarrollo bipolar del
huso acromtico.
Metafase:
Segunda fase de la mitosis (divisin celular), en la cual la membrana nuclear desaparece
y los cromosomas se sitan en el plano ecuatorial de la clula.
Anafase:
Tercera fase de la mitosis (divisin celular), en la cual los cromosomas se separan
formando dos grupos o estrellas, uno en cada polo de la clula.
Telofase:
Cuarta y ltima fase de la mitosis (divisin celular), en la cual se forman los dos nuevos
ncleos y el citoplasma se divide en dos.
3 GENTICA
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los genes del mismo cromosoma. En 1944, Avery demostr que los genes estn compuestos
por cido desoxirribonucleco, DNA.
Uno de los mayores logros durante los aos 50, que estableci las bases de lo que hoy se
conoce como Gentica Molecular, fue la descripcin por James Watson y Francis Crick
(1953) de la estructura fsica del DNA. Hasta 1956 no se determin el nmero exacto de
cromosomas que portaba la especie humana, 46. Este hecho permiti determinar en 1959
que el sndrome de Down estaba causado por una copia extra del cromosoma 21. Durante
los aos 60 y 70 hubo un gran desarrollo de tecnologas y metodologas de gentica
molecular que permitieron la concienciacin del papel de los determinantes genticos en las
enfermedades humanas. En las pasadas dcadas se han identificado aproximadamente
1.500 genes cuya alteracin es causa de enfermedad. Como se ha citado en la introduccin,
la primera lectura del genoma humano ha postulado la existencia de unos 30.000 a 40.000
genes. La identificacin de mutacin en otros muchos genes se multiplicar ahora ms
velozmente.
Mendel inicia sus trabajos planteando primero un plan detallado para realizar sus
investigaciones de manera formal (aplicando del mtodo cientfico). Para su trabajo
consider, utilizar a las plantas de chncharo (Pisum sativum), ya que de sta planta pudo
recolectar diferentes variedades en las campias de la regin.
As Gregorio Mendel realiz sus trabajos en el perodo de 1856 a 1863, haba concluido que
utilizara a la planta de chcharo ya que pudo encontrar en esta planta 32 variedades
distintas; que tenan caractersticas que las diferenciaban unas de otras; eran fciles de
observar; se reproducan con cierta facilidad y que los costos que se necesitaban para el
trabajo no fueran muy elevados. Sin embargo lo ms sobresaliente era la capacidad que
tienen los chcharos de auto polinizarse ya que cuando la flor abre sus ptalos se encuentra
fecundada. Con el paso del tiempo, detall la forma en que realizara sus experimentos,
llevando a cabo cultivos de las variedades adquiridas, de cada una fue descartando una a
una, hasta quedarse nicamente con siete variedades que denomin "razas puras", ya
que al cultivarlas, las plantas que se reproducan eran exactamente iguales a sus
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progenitoras. Esta fue otra caracterstica sobresaliente para poder controlar el
comportamiento de los caracteres a travs de generaciones.
Mendel tambin descubri problemas, ya que la flor del chcharo tiene pistilo y estambres,
estructuras que le sirven a la planta para auto fecundarse y vio la manera de crear un
procedimiento que le permitiera obtener slo fecundaciones deseadas y controladas por l
mismo; de ah que escribiera lo siguiente: "Si ocurriera durante los experimentos sin darnos
cuenta la impregnacin accidental con polen extrao, esta conducira a conclusiones
totalmente errneas". Y ms adelante seala: "Para realizar la fecundacin artificial se
abre el capullo antes de que est este plenamente desarrollado, se elimina la quilla y
con unas pinzas se quitan cuidadosamente los estambres despus de ello se puede
espolvorear enseguida en el estigma con el polen ajeno para poder realizar la
polinizacin artificial
As las semillas obtenidas se cultivaron y cuando las plantas terminaron su desarrollo slo
obtuvo plantas de tallo largo (Lc), auto fecund las plantas y nuevamente las semillas se
guardaron y se sembraron en el siguiente ao. Cuando las plantas se desarrollaron, Mendel
observ que haba plantas de tallo largo (LL) (Lc) (Lc) y algunas de tallo corto (cc).
Al realizar el recuento obtuvo 787 plantas de tallo largo y 277 plantas de tallo corto, eran
1064 en total. Lo primero que se le ocurri fue sacar los porcentajes de la siguiente manera:
Tallo largo 787 x 100 = 73.96 %
Porcentajes realizados por Mendel en base a sus trabajos. Despus realiz operaciones para
sacar las proporciones:
Tallo Largo 73.96 / 25 = 2.95
Tallo corto 26.04 / 25 = 1.04
Redondeando estas cifras las proporciones eran de 3:1, todos los trabajos se realizaron
con cada uno de los siete caracteres que haba seleccionado.
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Mendel lleg a la siguiente conclusin: " si cruzamos dos razas puras con un solo carcter
contrastante, es decir tallo largo (LL) y tallo corto (cc). En la primera generacin filial todos
los individuos son hbridos de tallo largo (Lc) porque presenta un carcter "dominante" que se
expresa y un carcter "recesivo" que queda oculto; al cruzar estos organismos hbridos entre
s. En la generacin filial se desarrollaron plantas de tallo largo y unas de tallo corto con una
proporcin de 3:1 en el fenotipo o bien de 1:2:1 en el genotipo donde los caracteres se
separan obteniendo uno de tallo largo (LL), dos donde predomina el dominante largo sobre el
recesivo corto (Lc) (Lc) y un organismo recesivo de tallo corto (cc), a esto se le denomin 20
aos despus de la muerte de Mendel la "primera ley de Mendel o Ley de la segregacin
de caracteres
SEGUNDA LEY, LEY DE LA SEGREGACIN DE LOS CARACTERES EN LA
SEGUNDA GENERACIN FILIA.
Continuando con sus trabajos, Mendel cruz individuos homocigotos que tuvieron dos
caracteres contrastantes; por ejemplo: tallo largo y vaina amarilla (LLAA) (dominantes) o tallo
corto y vaina verde (ccvv) (recesivos).
Los caracteres para el tallo se encuentran en 1 par de cromosomas y el carcter para el color
de la via se encuentra en otro par de cromosomas; por lo que en la primera generacin filial
se obtendr el 100% fr hbridos, al cruzar estos entre s; en la segunda generacin filial se
segregan los alelos de manera independiente, de esta manera se obtendrn plantas de tallo
largo y vaina amarilla, plantas de tallo corto y vaina verde, pero tambin plantas de tallo corto
y vaina amarilla.
La proporcin de 3:1 est en que se obtuvieron 12 plantas de tallo largo y 4 de tallo corto; 12
plantas de semilla amarilla y cuatro de semilla verde. Entonces la proporcin ser de 9.3.3.1.
Con base en estos trabajos, Mendel concluy lo que hoy conocemos como "Segunda ley de
Mendel o la ley de la segregacin de un par de caracteres independientes de la segregacin
de un segundo par de caracteres".
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Estas conclusiones se logran apreciar en el siguiente esquema:
Primera generacin filial o F-1 donde se obtiene 100% de hbridos con los dos caracteres
dominantes Tallo largo y Vaina Amarilla y los dos recesivos tallo corto y Vaina verde.
Segunda generacin filial o F-2 donde se muestra la segregacin de los caracteres en forma
independiente, dominantes y recesivos.
TERCERA LEY, LEY DE LA INDEPENDENCIA DE LOS CARACTERES
HEREDITARIOS.
Se conoce esta ley como la de la herencia independiente de caracteres, y hace referencia
al caso de que se contemplen dos caracteres distintos. Cada uno de ellos se transmite
siguiendo las leyes anteriores con independencia de la presencia del otro carcter.
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5. EXPERIMENTO DE MENDEL.
Mendel cruz plantas de guisantes de semilla amarilla y lisa con plantas de semilla verde
y rugosa (Homocigticas ambas para los dos caracteres).
Las semillas obtenidas en este cruzamiento eran todas amarillas y lisas, cumplindose as la
primera ley para cada uno de los caracteres considerados, y revelndonos tambin que los
alelos dominantes para esos caracteres son los que determinan el color amarillo y la forma
lisa. Las plantas obtenidas y que constituyen la F1 son dihbridas (AaBb).
Estas plantas de la F1 se cruzan entre s, teniendo en cuenta los gametos que formarn
cada una de las plantas. Se puede apreciar que los alelos de los distintos genes se
transmiten con independencia unos de otros, ya que en la segunda generacin filial F2
aparecen guisantes amarillos y rugosos y otros que son verdes y lisos, combinaciones que
no se haban dado ni en la generacin parental
As mismo, los resultados obtenidos para cada uno de los caracteres considerados por
separado, responden a la segunda ley.
El cuadro de Punnett no viene a ser una herramienta que cualquier persona comn pueda
utilizar de manera constante en su vida, siendo ms que nada propia de los bilogos y
genetistas que sirve para poder realizar un clculo de tipo matemtico para reconocer cuales
son las posibles combinaciones de alelos se pueden producir un gameto y de esta manera
poder ayudar a reconocer las proporciones en la descendencia. Su forma de funcionar, para
ser explicada de modo sencillo se presenta en un esquema donde se divide en un lado los
gametos con sus propios alelos de un parental, y en otro eje los gametos con los alelos
propios del segundo parental, es decir el materno y el paterno. Esto sirve para ver las
distintas combinaciones que se pueden crear y las proporciones que manejan.
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Estadstica
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1. ESTADSTICA
La estadstica es una ciencia y una herramienta formal que estudia el uso y los anlisis
provenientes de una muestra representativa de datos, busca aplicar las correlaciones y
dependencias de un fenmeno fsico o natural, de ocurrencia en forma aleatoria o
condicional.
Sin embargo, la estadstica es ms que eso, es decir, es la herramienta fundamental que
permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigacin cientfica.
Es transversal a una amplia variedad de disciplinas, desde la fsica hasta la ciencia social,
desde las ciencias de la salud hasta el control de calidad, se usa para la toma de decisiones
en reas de negocios o instituciones gubernamentales.
La estadstica se divide en dos grandes reas:
Se usa para modelar patrones en los datos y extraer inferencias acerca de la poblacin.
Estas inferencias pueden tomar la forma de respuestas a preguntas si/no (prueba de
hiptesis), estimaciones de unas caractersticas numricas (estimacin), pronsticos de
futuras observaciones, descripciones de asociacin (correlacin) o modelamiento de
relaciones entre variables (anlisis de regresin).
2. CONCEPTOS BSICOS
2.1 POBLACIN:
Una poblacin es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando, acerca de
los cuales intentamos sacar conclusiones.
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2.2.2 POBLACIN INFINITA:
Es cuando el nmero de elementos que la forman es infinito, o tan grande que pudiesen
considerarse infinitos. Ejemplo: todos los productos que hay en el mercado.
Hay tantos y tantas calidades que esta poblacin podra ser infinita.
2.3 MUESTRA:
a) Que sea representativa, debe ser sacada de los distintos grupos o clases en que se
divide la poblacin que se investiga.
b) Que tenga un tamao idneo. Es decir, debe ser proporcional al tamao de la
poblacin. El % lo determina el investigador.
c) Que intervenga el azar. Todos los elementos de la poblacin deben tener la misma
oportunidad de ser seleccionadas para formar la muestra.
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2.6 DATOS:
2.7.1 PARMETRO:
Es una medicin numrica que describe algunas caractersticas de una poblacin.
2.7.2 ESTADSTICO:
Es una medicin numrica que describe algunas caractersticas de una muestra. Algunos
conjuntos de datos consisten en nmeros (como estaturas de sesenta y seis y setenta y dos
pulgadas). Mientas que otros no son numricos (como los colores de ojos verdes y cafs).
Los trminos datos cuantitativos y datos cualitativos suelen utilizarse para distinguir entre
ambos tipos.
3 EL METODO ESTADSTICO
Recoleccin (medicin)
107
Recuento (computo)
Presentacin
Descripcin
Anlisis
Tales etapas siempre se encuentran en el orden descrito y cada una de ellas consiste de
manera resumida en lo siguiente:
3.3 PRESENTACIN:
En esta etapa del mtodo estadstico se elaboran los cuadros y los grficos que permiten
una inspeccin precisa y rpida del dato.
La elaboracin de cuadros que tambin suele llamarse tablas, tiene por propsito acomodar
los datos de manera que se pueda efectuar una revisin numrica precisa de los mismos.
La elaboracin de grficas tiene por propsito facilitar la inspeccin visual rpida de la
informacin.
108
Casi siempre a cada cuadro con datos le puede corresponder una grfica pertinente que
represente la misma informacin.
3.4 DESCRIPCIN:
3.5 ANLISIS:
Cada prueba de anlisis estadstico debe utilizarse siempre en funcin del tipo de diseo
de investigacin que se haya seleccionado para la comprobacin de cada consecuencia
verificable deducible a partir de la hiptesis general de la investigacin.
En los primeros prrafos se mencion que el mtodo estadstico es una secuencia ordenada
de procedimientos para el manejo de los datos en las investigaciones. Luego de haber
revisado las caractersticas y propsitos de las diversas etapas del mtodo, parece quedar
claro que tal secuencia guarda siempre el orden descrito.
4 DISTRIBUCIN DE FRECUENCIAS
109
4.1 DISTRIBUCIN DE FRECUANCIAS SIMPLES:
Simbologa:
f = frecuencia absoluta
fa = frecuencia absoluta acumulada
fr = frecuencia relativa
fra = frecuencia relativa acumulada
110
valores en intervalos que tengan la misma amplitud denominados clases. A cada clase se le
asigna su frecuencia correspondiente.
111
La orientacin del grfico las categoras pueden ordenarse alfabticamente facilitando su
bsqueda o por sus frecuencias facilitando la comparacin de los datos.
5.2 VERTICAL:
Las distintas categoras estn situadas en el eje horizontal y las barras de frecuencias
crecen verticalmente.
5.3 HORIZONTAL:
Las categoras se sitan en el eje vertical y las barras crecen horizontalmente. Suelen
usarse cuando hay muchas categoras o sus nombres son demasiado largos.
5.4 HISTOGRAMA:
Se usa para representar las frecuencias de una variable cuantitativa continua. En uno de
los ejes se posicionan las clases de la variable continua (los intervalos o las marcas de clase
que son los puntos medios de cada intervalo) y en el otro eje las frecuencias. No existe
separacin entre las barras.
5.5 BI-DIRECCIONAL:
Tiene orientacin horizontal y contiene dos series de datos cuyas barras de frecuencias
crecen en sentidos opuestos. Las ms comunes son las pirmides de poblacin de las que
hablaremos ms adelante.
112
5.6 GRFICO DE LNEAS:
Un grfico de lneas es una representacin grfica en un eje cartesiano de la relacin que
existe entre dos variables reflejando con claridad los cambios producidos.
En cada eje se representa cada una de las variables cuya relacin se quiere observar (en el
ejemplo, en el eje horizontal los meses y en el eje vertical la media mensual del IPC
correspondiente a esos meses).
113
En el eje horizontal se representan las categoras de la variable que queremos estudiar
(diferentes causas externas de mortalidad). En el eje vertical derecho se muestra la escala
de porcentajes y en el eje vertical izquierdo la escala de frecuencias (nmero de
defunciones). Las barras muestran las frecuencias de las categoras de la variable y la lnea
representa el porcentaje acumulado de dichas frecuencias respecto el total.
El crculo representa la totalidad que se quiere observar (en el ejemplo, total de viajeros
hospedados en hoteles) y cada porcin, llamadas sectores, representan la proporcin de
cada categora de la variable (en el ejemplo, tipo de hotel) respecto el total. Suele expresarse
en porcentajes.
5.9 PICTOGRAMA:
Este grfico nos informa del grado de correlacin entre las dos variables, es decir, nos
muestra si el incremento o disminucin de los valores de una de las variables, denominada
variable independiente y que se suele representar en el eje horizontal, altera de alguna
manera los valores de la otra, denominada variable dependiente y que representa
114
generalmente en el eje vertical. En el ejemplo, el consumo de fertilizantes nitrogenados de
cada pas est representado en el eje horizontal y la produccin agrcola en el vertical. El tipo
de correlacinese puede deducir segn la forma de la nube de puntos.
5.11 CARTOGRAMA:
Medida de tendencia central que se obtiene sumando los puntajes y dividiendo el total
entre el nmero de puntajes.
6.3 MEDIA:
La media es para describir un conjunto entero de observaciones con un solo valor que
representa el centro de los datos. Muchos anlisis estadsticos utilizan la media como un
115
punto de referencia estndar. La media es la suma de todas las observaciones dividida entre
el nmero de observaciones.
6.4 MEDIANA:
6.5 MODA:
116
Moral y
tica
117
1. VALORES
Es un bien que responde a necesidades humanas como un criterio que permite evaluar la
bondad de nuestras acciones. Cuando hablamos de valor, generalmente nos referimos a las
cosas materiales, espirituales, instituciones, profesiones, hechos civiles, etc., que permiten al
hombre realizarse de alguna manera. Todo lo que es, por el simple hecho de existir, vale. El
valor es pues captado como un bien, ya que se le identifica con lo bueno, con lo perfecto o
con lo valioso.
Estn constituidos por creencias, actividades, relaciones que permiten a los miembros de
la sociedad expresarse y relacionarse. Los valores culturales existen si quien hace parte de
la comunidad los adopta, sin esta aceptacin no puede existir el valor.
1.3 AMISTAD:
1.4 BONDAD:
1.5 FRATERNIDAD:
1.6 HONRADEZ:
118
nivel social. Por ejemplo: Mi abuelo me ense que la honradez es lo ms importante a la
hora de los negocios, El gerente fue despedido por faltar a su honradez, Encontr un
maletn con dinero y documentos importantes en un taxi e hice todo lo posible por contactar
con su dueo: mi honradez no me permiti dudar ni por un segundo.
1.8. LIBERTAD:
Facultad natural que tiene el hombre de obrar de una manera o de otra, y de no obrar, por
lo que es responsable de sus actos. La verdad libertad consiste en el dominio de s mismo.
La libertad es la posibilidad que tenemos de decidir por nosotros mismos y cmo actuar en
las diferentes situaciones que se presentan en la vida. Es libre quien elige entre lo mejor o
ms conveniente, tanto para su bienestar como para el de los dems. La persona libre
piensa muy bien lo que va a hacer antes de actuar, pues sabe que libertad no es sinnimo de
hacer lo que se le d la gana, porque la mayora de los actos tiene consecuencias buenas o
malas segn el grado de responsabilidad con el que actuemos.
1.9 RESPETO:
1.10 SOLIDARIDAD:
1.11 VALENTA:
1.12 AMOR:
119
acciones dirigidas hacia otros y basadas en la compasin, o bien como acciones dirigidas
hacia otros (o hacia uno mismo) y basadas en el afecto.
1.13 CONFIANZA:
Esperanza firme que una persona tiene en que algo suceda, sea o funcione de una forma
determinada, o en que otra persona acte como ella desee. La confianza es la creencia en
que una persona o grupo ser capaz y desear actuar de manera adecuada en una
determinada situacin y pensamientos. La confianza se ver ms o menos reforzada en
funcin de las acciones.
La confianza es una hiptesis sobre la conducta futura del otro. Es una actitud que concierne
el futuro, en la medida en que este futuro depende de la accin de un otro. Es una especie
de apuesta que consiste en no inquietarse del no-control del otro y del tiempo.
1.14 HONOR:
Es un concepto con diversas valencias, segn se tome en una acepcin subjetiva (lo que
uno siente como su propio honor) o en su acepcin social, como elemento que entra en
juego en las relaciones sociales en muchas civilizaciones.
Implica la aceptacin personal y la construccin en el imaginario social, e incluso en la
superestructura jurdica, de una cualidad moral vinculada al deber, a la virtud, al mrito, al
herosmo; que trasciende al mbito familiar, de la descendencia (la sangre y la casta) y de la
conducta sexual (especialmente a la de las mujeres dependientes); que se refleja en la
opinin, la fama o la gloria y en diferentes ceremonias de reconocimiento pblico; y que
produce recompensas materiales o dignidades, como cargos, empleos, rentas, patrimonios,
herencias, etc.
1.15 JUSTICIA:
Implica dar cada quien lo que le corresponde o pertenece. La justicia es conocer, respetar
y hacer valer los derechos de las personas. Ser justo implica reconocer, aplaudir y fomentar
las buenas acciones y las buenas causas, condenar todos los comportamientos que hacen
dao a los individuos y velar porque los responsables sean castigados por la ley. La justicia
es el valor que garantiza la igualdad entre las personas.
1.16 PAZ:
Es el fruto de la sana convivencia entre las personas. Para que haya paz es necesario el
ordenamiento social justo, donde se respete los derechos humanos y todos tengan las
mismas oportunidades para desarrollarse. Cuando hay paz los conflictos se resuelven con
protesta pacfica, el dilogo y la negacin.
1.17 RESPONSABILIDAD:
Es la capacidad de elegir las reacciones ante las condiciones que le ha tocado enfrentar.
Una persona responsable acepta las consecuencias de sus actos, de sus emociones,
impulsos, pensamientos y necesidades.
120
1.18 TOLERANCIA:
Es el respeto o consideracin hacia las opiniones, gustos, creencias, etc. De los dems,
aunque sean diferentes a las nuestras. La tolerancia es la manifestacin del respeto. La
tolerancia es fundamental en la convivencia pacfica entre las personas y propicia la
negociacin para evitar la violencia.
1.19. VERDAD:
Se usa para significar la coincidencia entre una afirmacin y los hechos, o la realidad a la
que dicha afirmacin se refiere o la fidelidad a una idea. El trmino se usa en un sentido
tcnico en diversos cambios como la lgica o la filosofa. El uso de la palabra verdad abarca
asimismo la honestidad, la buena fe y la sinceridad humana en general; tambin el acuerdo
de los conocimientos con las cosas que se afirman como realidades: los hechos o la cosa en
particular; y, finalmente, la relacin de los hechos o las cosas en su totalidad en la
constitucin del Todo, el Universo. Las cosas son verdaderas cuando son fiables, fieles
porque cumplen lo que ofrecen.
2. RELACIONES HUMANAS
Conjunto de principios que gobiernan las relaciones entre los individuos; tambin se les
llama conjunto de Reglas de Oro, que solucionaran casi todos los problemas humanos, se
les identifica como las normas que regulan la interaccin entre las personas y los grupos; se
les seala como el conjunto de reglas para el logro de buenas relaciones obrero-patronales.
Relaciones humanas es el nombre dado al conjunto de interacciones que se da en los
individuos de una sociedad, la cual tiene grados de rdenes jerrquicos. Las relaciones
humanas se basan principalmente en los vnculos existentes entre los miembros de la
sociedad.
Tiene sus orgenes en los Estados Unidos donde se cree que nace, es un movimiento
netamente norteamericano su objetivo se basaba en democratizar y concientizar, humanizar
los conceptos segn ellos rgidos de la administracin adecundolos a sus patrones en
conductas adoptadas por el pueblo norteamericano, malas costumbres y hbitos de trabajo.
La psicologa y la sociologa llamadas ciencias humanas y su influencia intelectual en cuanto
a la aplicacin a la organizacin industrial pretendan demostrar los inadecuados principios
de la teora clsica de la administracin.
121
2.3 RELACIONES HUMANAS EN EL TRABAJO:
A pesar de que las relaciones entre las personas han existido desde el momento en que
la comunicacin se dio entre los hombres, no es sino a partir delos ltimos aos que se han
desarrollado las mismas como una tcnica social aplicada. Es indispensable considerar que
estas se aplican en todo tipo de sociedad y actividades, como por ejemplo: los negocios, en
la administracin pblica y privada, escuelas, clubes sociales, en nuestros propios hogares y
en el trabajo. Las relaciones humanas no abarcan exclusivamente el aspecto personal,
profesional, laboral, etc., por el contrario comprende el problema de la comunicacin del
hombre con sus semejantes que es fundamental porque la mala comunicacin provee
dificultad para entenderse con el prjimo. En lo que respecta a la Administracin enfocada a
la Educacin, su importancia radica en el hecho de influir en las acciones administrativas que
se dan a esos niveles, determinndose en una buena comunicacin propician una relacin
que se basan en la confianza y fe mutuas. Entonces, las relaciones humanas en la
Administracin Educativa facilitan el desarrollo de las acciones y gestiones administrativas en
una forma eficiente y eficaz.
122
social. En toda relacin interpersonal interviene la comunicacin, que es la capacidad de las
personas para obtener informacin respecto a su entorno y compartirla con el resto de la
gente. El proceso comunicativo est formado por la emisin de seales (sonidos, gestos,
seas) con el objetivo de dar a conocer un mensaje. La comunicacin exitosa requiere de un
receptor con las habilidades que le permitan decodificar el mensaje e interpretarlo. Si algo
falla en este proceso, disminuyen las posibilidades de entablar una relacin funcional.
Slo por medio de la comunicacin interactuante puede haber Relaciones Humanas que
aseguren un claro entendimiento entre los padres e hijos, maestros y alumnos, hermanos
entre s, amigos, compaeros de estudios, de trabajo, etc. Es decir, en todo tipo de actividad
realizada por el hombre, es necesaria la comunicacin y con ella la interactuacin, ya que el
ser humano no puede vivir aislado porque es por naturaleza un ser gregario. Las Relaciones
Humanas son las comunicaciones entre los seres humanos en busca de su aceptacin,
comprensin y entendimiento segn Escobar P. (1.994). Sobre la base de esta
comunicacin se establece la interaccin social y se transmiten deseos, sentimientos, ideas,
informacin y opiniones.* Las Relaciones Humanas son consideradas como: Las acciones
que establecen los seres humanos en la convivencia con sus semejantes. De all que en el
mismo momento en que se establece contacto con otro ser humano.
3. CONCEPTOS IMPORTANTES
3.1 COSMOVISIN:
Es una imagen o figura general de la existencia, realidad o "mundo" que una persona,
sociedad o cultura se forman en una poca determinada; y suele estar compuesta por
determinadas percepciones, conceptuaciones y valoraciones sobre dicho entorno. A partir de
las cosmovisiones, los agentes cognitivos (sean esas personas o sociedades) interpretan su
propia naturaleza y la de todo lo existente, y definen las nociones comunes que aplican a los
diversos campos de la vida, desde la poltica, la economa o la ciencia hasta la religin, la
moral o la filosofa. As que a fin de cuentas se trata de la manera en que una sociedad o
persona percibe el mundo y lo interpreta.
3.2 AUTONOMA:
3.3 DEONTOLOGA:
El objeto de estudio de la Deontologa son los fundamentos del deber y las normas
morales. El concepto de deontologa fue acuado por Jeremas Bentham en su obra
123
Deontologa o ciencia de la moral, donde ofrece una visin novedosa de esta disciplina. Para
Bentham, la deontologa se aplica fundamentalmente al mbito de la moral; es decir, a
aquellas conductas del hombre que no forman parte de las hiptesis normativas del derecho
vigente, aquellas acciones que no estn sometidas al control de la legislacin pblica.
3.4 ACTITUD:
3.5 OPTIMISMO:
3.6 COMUNICACIN:
3.7.1 Emisor: Aqul que transmite la informacin (un individuo, un grupo o una mquina).
3.7.2 Receptor: Aqul, individual o colectivamente, que recibe la informacin. Puede ser una
mquina.
3.7.3 Cdigo: Conjunto o sistema de signos que el emisor utiliza para codificar el mensaje.
3.7.4 Canal: Elemento fsico por donde el emisor transmite la informacin y que el receptor
capta por los sentidos corporales. Se denomina canal tanto al medio natural (aire, luz) como
al medio tcnico empleado (imprenta, telegrafa, radio, telfono, televisin, ordenador, etc.) y
se perciben a travs de los sentidos del receptor (odo, vista, tacto, olfato y gusto).
3.7.5 Mensaje: La propia informacin que el emisor transmite.
3.7.6 Contexto: Circunstancias temporales, espaciales y socioculturales que rodean el hecho
o acto comunicativo y que permiten comprender el mensaje en su justa medida.
124
3.8 MORAL:
Son las reglas, posicionamientos, normas o consensos por las que se rige y juzga el
comportamiento o la conducta de un ser humano en una sociedad. En ese enfoque lo que
forma parte del comportamiento moral est sujeto a ciertas convenciones sociales y no
forman un conjunto universalmente compartidos. Por otra parte, las sociedades humanas
parecen compartir un ncleo de consensos sobre la inaceptabilidad de ciertas conductas. La
existencia de acciones y actividades susceptibles de valoracin moral se fundamenta en el
ser humano como sujeto de actos voluntarios. Abarca la accin de las personas en todas sus
manifestaciones, adems de que permite la introduccin y referencia de los valores.
3.9 TICA:
3.10 LIDERAZGO:
125
3.12 MULTICULTURALISMO:
3.13 EXCLUSIN:
3.14 MOTIVACIN:
Puede definirse como el sealamiento o nfasis que se descubre en una persona hacia
un determinado medio de satisfacer una necesidad, creando o aumentando con ello el
impulso necesario para que ponga en obra ese medio o esa accin, o bien para que deje de
hacerlo. Otros autores definen la motivacin como la raz dinmica del comportamiento; es
decir, los factores o determinantes internos que incitan a una accin. La motivacin es un
estado interno que activa, dirige y mantiene la conducta.
3.15 AUTOESTIMA:
126
3.17 EMOCIONES:
3.18 PERSONALIDAD:
127
Organizacin
128
1. ORGANIZACIN
Son las guas que nos van a servir de base en la organizacin, y funcionan de una
manera interrelacionada, es lo apasionante de la administracin. El propsito de la
organizacin es ayudar a lograr que los objetivos tengan significado y contribuyan a la
eficiencia organicional. Y algunos principios de la organizacin son:
1. Problemas de la organizacin y administracin escolares
2. El censo escolar
3. El arreglo escolar. La estadstica.
4. La concurrencia escolar y sus problemas.
5. Formacin de las clases escolares y su control.
129
1.4. ESTRUCTURA Y ORGANIGRAMA DE UNA ORGANIZACIN EDUCATIVA:
ADMINISTRACIN
130
d) Su unidad jerrquica: Todos cuantos tienen carcter de jefes en un organismo
social, participan en distintos grados y modalidades, de la misma administracin.
As, en una empresa forman un solo cuerpo administrativo, desde el gerente
general, hasta el ltimo mayordomo.
131
1.7 PROCESOS ADMINITRATIVOS:
1. LA PLANEACIN: para determinar los objetivos en los cursos de accin que van a
seguirse.
2. LA ORGANIZACIN: para distribuir el trabajo entre los miembros del grupo y para
establecer y reconocer las relaciones necesarias.
3. LA EJECUCIN: por los miembros del grupo para que lleven a cabo las tareas prescritas
con voluntad y entusiasmo.
4. EL CONTROL: de las actividades para que se conformen con los planes.
La ley es una norma jurdica dictada por una autoridad pblica competente, en general, es
una funcin que recae sobre los legisladores de los congresos nacionales de los pases,
previo debate de los alcances y el texto que impulsa la misma y que deber observar un
cumplimiento obligatorio por parte de todos los ciudadanos, sin excepcin, de una Nacin,
porque de la observacin de estas depender que un pas no termine convertido en una
anarqua o caos.
132
1.10 LA CONSTITUCIN POLTICA DE LA REPBLICA DE GUATEMALA
133
Prelectura
134
1 QUE ES APRESTAMIENTO
1.2.1 Lograr que el nio se adopte sin mayor dificultad y rpidamente, al ambiente escolar.
1.2.2 Propiciar el desarrollo psicobiolgico del nio, que le dar madurez necesaria
para un ptimo desenvolvimiento en las nuevas actividades y ejercicios que
realizar en la escuela.
1.2.3 Hacer que el nio pase fcilmente de la actividad espontanea del juego a la
actividad planeada o sugerida en el trabajo escolar.
1.3.1 El aprestamiento estimula la evolucin de las capacidades innatas del nio. Por
esta razn debe ser progresivo, ya que brinda un adecuado y oportuno
entrenamiento para desarrollar las habilidades y destrezas para futuros
aprendizajes.
1.3.2 Proceso de aprendizaje de cada una de las experiencias; es decir, se debe pasar de lo
simblico a lo representativo, de lo general a lo particular, de lo concreto a lo
abstracto.
1.3.3 Amarra la cinta de los zapatos , abotona la camisa, presiona debidamente instrumento
y objetos como el tubo de la pasta de dientes , participa en juegos grupales siguiendo
reglas
1.3.4 El movimiento de su brazo se independiza del resto de su cuerpo. coordina la visin
con un movimiento de la mano o del pie.
1.3.5 Juega en pareja , corre un buen ritmo , cambia la direccin , mantiene el equilibrio en
un pie , tira una pelota con el brazo atrs , logra pasar obstculos a distancia
135
1.4.2 SITUACIN DE JUEGO:
La actividad ldica es una situacin vital, espontnea, y que constituye una va eficaz en
el aprendizaje y desarrollo del nio. Tambin sabemos que el juego es la forma ms natural
de cmo los nios adquieren conocimientos, habilidades, destrezas hbitos actitudes es por
tal motivo que el aprestamiento se utiliza como un procedimiento metodolgico.
Al jugar el nio descubre nociones, relaciones, etc, al mismo tiempo que va desarrollando
sus facultades que le permitirn ms tarde construir, aprender, abstraer conceptos y
relaciones complejas. Las situaciones de juego se basan en la particin activa del nio y est
ntimamente relacionado con su experiencia motora y sensorial.
1.4.4 ARABESCO:
El arabesco se refiere al adorno de formas geomtricas y patrones extravagantes que imita
formas de hojas, flores, frutos, cintas, animales, y aparecen casi siempre en las paredes de
ciertas construcciones rabes, como las mezquitas.
Tambin se emple en el arte mudjar, como se puede contemplar en la fachada del palacio
de Pedro I, del Alczar de Sevilla.
No obstante, el arabesco es mucho ms antiguo que el arte islmico. Aparece en
monumentos egipcios y asirios; tambin en algunos etruscos, griegos y romanos. En la Edad
Media, se utiliz en toda clase de adornos, y en el Renacimiento fue muy usado en Italia.
1.4.5 MOTRICIDAD:
El trmino motricidad se emplea para referirse al movimiento voluntario de una persona,
coordinado por la corteza cerebral y estructuras secundarias que lo modulan. Debe
distinguirse de "motilidad", que hace referencia a los movimientos viscerales; como, por
ejemplo, los movimientos peristlticos intestinales.
1.4.5.1 MOTRICIDAD FINA: Se refiere a las acciones que implican pequeos grupos
musculares de cara, manos y pies, concretamente, a las palmas de las manos, los
ojos, dedos y msculos que rodean la boca. Es la coordinacin entre lo que el ojo ve
y las manos tocan.
1.4.5.2 MOTRICIDAD GRUESA: Es aquella relativa a todas las acciones que implican
grandes grupos musculares, en general, se refiere a movimientos de partes grandes
del cuerpo del nio o de todo el cuerpo.
136
2 TIPOS DE HABILIDAD
Este tipo de habilidades incluyen a las destrezas o conductas que se precisan para
realizar tareas interpersonales de manera competente. Dentro de estas se incluyen la
capacidad de comunicacin, rechazo y negociacin, mantener relaciones sanas, contar con
toma de perspectiva, tener empata, cooperacin y asercin entre otras.
Tienen que ver con la capacidad de tomar decisiones, solucionar problemas, comprender
cules pueden ser las consecuencias de la realizacin de una determinada accin, tener
pensamiento crtico y lograr establecer distintas alternativas como posibles soluciones de un
problema.
Esta tiene que ver con la capacidad de anlisis frente a la influencia de terceros y de los
medios de comunicacin masiva. Tambin con el anlisis que se realice sobre las creencias
y normas vigentes en la sociedad a la que se pertenece y por ltimo tener la capacidad de
clarificar y autoevaluar los valores.
Dentro del mbito laboral, las habilidades especficas que suelen solicitarse son:
a) Destreza manual: esta tiene que ver con la capacidad que tiene el individuo para
producir, manipular, transformar o arreglar con sus manos.
b) Destreza mecnica: tiene que ver con la capacidad de comprender cmo estn
presentes en la vida cotidiana las leyes mecnicas. Es a partir de esto que el individuo
logra comprender el funcionamiento de las cosas para as poder trabajar con ellas.
c) Destreza cientfica: se relacionan con la capacidad que tiene un individuo para
comprender leyes cientficas para luego realizar actividades e investigaciones dentro
de este mbito.
d) Visualizacin: esta destreza es la capacidad que un individuo tiene para imaginar
posibles alternativas o soluciones ante una situacin o problema planteado.
3. CAPACIDAD LINGSTICA:
137
Ese proceso tiene su punto culminante cuando se alcanza la madurez biolgica, es decir,
cuando el individuo adquiere la capacidad de reproducirse.
Pero el desarrollo humano no slo involucra el crecimiento visible. Si vemos al desarrollo
como ese camino desde la concepcin hasta la adultez, reconoceremos dos grupos de
fenmenos:
3.1.1 Cuantitativos: dados por el aumento del tamao corporal, debido al proceso de
reproduccin celular, que incrementa sostenidamente el crecimiento del nmero de
clulas que componen los diferentes tejidos del organismo.
3.1.2 Cualitativos: a los cuales podemos tambin definir como de "complejizaran", al ir
apareciendo funciones que antes no existan. La ms clara de ellas es la de
reproduccin, pero en el plano neurolgico tambin hay cambios dramticos. Estos
procesos se refieren al desarrollo de capacidades latentes, que se irn despertando y
ajustando a su debido tiempo. Cuando un beb nace, por ejemplo, no puede caminar.
Pero al ao de vida ya puede hacerlo.
3.1.3 Intrnsecos: la herencia, el genoma, lo cual se hereda de los padres, y constituye lo
orgnico propio, incluyendo el funcionamiento del sistema endocrino, etc.
3.1.4 Extrnsecos: los elementos del ambiente en que crece y se desarrolla el individuo, en
su interaccin con l. Aqu entran un inmenso nmero de factores como la
alimentacin, los estmulos, la alfabetizacin, el grupo circundante.
4.1 CARACTERSTICAS:
4.2 EL DESARROLLO:
Tiene una secuencia fija. Para que aparezca una funcin determinada se requiere la
adquisicin previa de una funcin de base. Esto es lo que genera una secuencia fija.
138
b) Cambios en el desarrollo humano
c) Controlados por:
d) factores genticos
e) factores hereditarios
f) el tiempo y la edad
g) Producto de procesos neurolgicos y bioqumicos
h) Crecimiento:
i) Incremento en el desarrollo fsico(estatura, peso, volumen)
j) Controlado por:
k) Maduracin
l) Factores genticos y hereditarios
m) Factores externos alimentacin, ejercicio, etc.
n) Aprendizaje
o) Cambios de conducta y comportamiento
p) Resultado de:
q) Entrenamiento que se convierte en conducta duradera
r) Interaccin del individuo con el medio
s) Depende de la maduracin y del medio
139
4.3.6 PRINCIPIO DE INTERACCIN MADUREZ-AMBIENTE:
El desarrollo y la construccin del conocimiento son resultados de la interaccin entre la
madurez biolgica y el ambiente social, cultural, material y natural que rodea a la persona.
Los nios y las nias construyen sus perspectivas del mundo mediante experiencias
fsicas, mentales, lingsticas, sociales y emocionales.
5 DESARROLLO SOCIOAFECTIVO
Los nios estn predispuestos para la interaccin, esta precocidad es una variable bsica
para la interaccin. Los bebs desde muy pequeos muestran preferencia por los estmulos
sociales: personas, rostro humano, sonidos...
Los adultos son hbiles para atribuir significado e intencionalidad a la conducta del nio.
Muchas de las habilidades sociales necesarias para la adaptacin comienzan a desarrollarse
muy pronto. Estas primeras adaptaciones ocurren en el seno de la familia, as cuando el nio
llega a la escuela ya tiene un bagaje social. La imagen que el nio construye de si mismo va
a estar mediada por la historia inicial de las relaciones con los otros.
140
5.2.2 Aprendizajes bsicos.
5.2.3 Sistema de control de comportamiento (disciplina, normas, valores..)
5.2.4 La familia va a mantener interacciones muy intensas entre sus componentes,
relaciones y roles que cambian con el paso del tiempo. La familia se tiene que adaptar a las
normas sociales.
5.4 MICROSISTEMA:
Entornos en los que una persona acta directamente, est caracterizado por tres
aspectos:
5.4.1 Actividades que realizan las personas implicadas.
5.4.2 Roles o funciones sociales que se ponen en juego.
5.4.3 Relaciones que mantienen entre s.
5.4.4 Patrn de actividades, roles y relaciones interpersonales que la persona en desarrollo
experimenta en un entorno determinado, con unas caractersticas fsicas y materiales
particulares. Es conveniente que el nio sea expuesto a una diversidad de roles sociales y
que a su vez pueda experimentar diversos roles y funciones sociales.
La familia aporta:
a) Primeras relaciones interpersonales e intercambios comunicativos.
141
b) Seguridad emocional.
c) Comportamientos sociales.
Las Relaciones que los nios generen tienen que ver en cmo est situado en el universo,
las relaciones temporales como bien dice la palabra, estn relacionadas a la nocin del
tiempo, por ejemplo: ayer-Hoy-maana, donde transcurre el tiempo y como transcurre, es lo
que el nio y nia de 1 a 2 aos debe descubrir y trabajar al igual que las relaciones
espaciales comprenden un desarrollo cognitivo matemtico el cual el nio debe descubrir e
interpretar, ejemplo dentro- fuera- arriba- abajo, darle sentido al espacio, ubicar su lugar.
Segn Ausbel es fundamental que los nios logren desarrollas significados, que le servirn
principalmente para su enseanza-aprendizaje. Para entender relaciones de espacio se debe
tener en cuenta que es la geometra, La Geometra Euclidiana, tambin conocida como
Mtrica, trata del estudio y representacin de las longitudes, ngulos, reas y volmenes
como propiedades que permanecen constantes, cuando las figuras representadas son
sometidas a transformaciones rgida
7 DESARROLLO SENSOPERSEPTUAL
Desde la psicologa de los sentidos se estudian las sensaciones interoceptivas que son
aquellas que le informan al ser sobre el estado fsico del cuerpo en temas metablicos,
orgnicos y de salud, las sensaciones propioceptivas permiten conocer la posicin y
ubicacin del cuerpo en el espacio circundante por medio del sentido vestibular y cenestsico
las sensaciones extereoceptivas son aquellas proveniente de los sentidos de contacto directo
La estructuracin del rgano del sentido, pasando por lo neuronal hasta la expresin o
reflejo y la incidencia de estos en el comportamiento del sujeto
142
8 EFICIENCIA MOTRIZ
Se pueden utilizar para el desarrollo de la motricidad fina una serie de tcnicas grficas
tales como:
Desde los siete a los diez aos se marca la segunda gran etapa, cuyas caractersticas
principales consisten en el perfeccionamiento gradual, En esta segunda etapa de desarrollo,
los movimientos precisos y lentos logrados hasta los siete aos, con ejercitacin constante,
se transforman al incorporarse naturalmente el segundo factor importante en la evolucin de
la actividad motriz: la rapidez. La eficiencia motriz se define como el desarrollo y precisin al
nivel de motricidad fina, lo cual necesita el previo desarrollo de los patrones psicomotores de
coordinacin dinmica general, equilibrio, relajacin y disociacin de movimientos, es decir
movimientos musculares finos y precisos.
143
8.3.1.4 TCNICAS PICTOGRFICAS
Los objetivos de estas tcnicas son desarrollar el agrado por la actividad grfica,
favorecer el hbito de una postura adecuada y la fluidez y la distencin del movimiento.
Estas tcnicas son:
Pintura y dibujo libres: son pinturas y dibujos con contenido, formatos e instrumentos de
libre eleccin.
a) Pueda manejar sus diferentes estados de nimo, para que ello redunde en el
aprendizaje positivo de sus alumnos.
b) Le agrade ensear a escribir.
c) Prepare un ambiente agradable para ensear, tanto en lo emocional como en lo
fsico.
9.1.3 Para aprender a escribir se requiere un nio que:
144
a) Sus relaciones familiares sean positivas.
b) Que se cubran sus necesidades bsicas.
c) En el aula se sienta valorado, respetado, aceptado, es decir amado.
145
11 UTILIZAR FRECUENTEMENTE EL RINCN DE COMUNICACIN Y LENGUAJE:
Los cuentos, los tteres y el teatro son de gran ayuda para enriquecer el lenguaje, la
conciencia fonolgica, mantener la atencin, afinar la percepcin auditiva y trabajar en un
ambiente de alegra mientras se aprende.
Motivar a los nios para que predigan el final de un cuento, descubran a los personajes,
imaginen un final diferente, pueden contribuir al despertar el inters por lo escrito o lo ledo.
14 LENGUAJE ORAL
La caracterstica ms distintiva del hombre es su capacidad de pensar y expresar sus
pensamientos a travs del lenguaje.
146
Para el nio y nia, el lenguaje es un instrumento bsico para el aprendizaje, es una
necesidad bsica del desarrollo, un vehculo de expresin de la inteligencia que permite
compartir experiencias y pensar juntos.
Es importante, propiciar la comunicacin entre los nios y los adultos. En esta edad es
importante que se expresen, enriquezcan su vocabulario, comprendan lo que escuchan y que
se expresen con claridad. Todo esto se logra nicamente a travs de la prctica, es por eso
que la expresin oral debe estar presente en todas las actividades que realicemos dentro del
aula todo el tiempo.
Podemos estimular el lenguaje en los nios y nias con actividades donde se pueda:
1. Demostrar
2. Mostrar
3. Describir
4. Narrar
5. Contar
6. Hacer preguntas y dar respuestas
7. Dar instrucciones
8. Dramatizar
9. Dar y aprender vocabulario nuevo
10. Identificar sonidos
11. Palabras que empiecen en igual letra
12. Coros hablados
13. Mostrar y decir
14. Canciones infantiles
15. Preguntas como: Qu animal me gustara ser? Qu vi? Etc.
16. Poesa
17. Hablar sobre su familia
18. Representacin de papeles
19. Descripcin de objetos
20. Expresin verbal
21. Descripcin de sentimientos, entre otros.
147
Psicologa
148
1.1. QU ES PSICOLOGA?
Etimolgicamente, Psicologa, proviene del griego psique: alma y logos: tratado, ciencia.
Literalmente significara ciencia del alma; sin embargo, contemporneamente se le
conceptualiza a la Psicologa como una parte de las Ciencias Humanas o Sociales que
estudia:
El comportamiento de los organismos individuales en interaccin con su ambiente.
Los procesos mentales de los individuos.
Los procesos de comunicacin desde lo individual a lo microsocial.
En el Papiro Ebers (aprox. 1550 adC) se encuentra una breve descripcin de la depresin
clnica. El texto est lleno de encantamientos y recetas mgicas para alejar demonios y otras
supersticiones, y tambin se puede observar una larga tradicin de prctica emprica y
observacin de este tipo de problemas.
A pesar del origen griego de la palabra Psicologa, en la cultura helnica slo existen
referencias a la psique (esto es, alma o espritu), como una fuente de preocupacin de los
filsofos post-socrticos (Platn y Aristteles en particular) ante cuestionamientos acerca de
si el hombre, desde el nacimiento, contaba con ciertas conocimientos y habilidades, o si esto
lo adquira con la experiencia. Los cuestionamientos tambin se relacionaban con la
capacidad del hombre para conocer el mundo.
149
En el siglo XVI la psicologa an era considerada algo as como parte de la teologa, pero
la aparicin de las disciplinas mdicas impuls la concepcin de lo espiritual (lo relacionado
con el alma) en trminos de funciones cerebrales. En este momento se sitan las
referencias de Thomas Willis a la Psicologa en La doctrina del Alma, y su tratado de
anatoma de 1672 De Anima Brutorum (Dos discursos acerca del alma de los brutos).
En el siglo XIX aparecieron los primeros intentos de adoptar mtodos especficos para
ahondar en el conocimiento del comportamiento humano, que es lo que se entiende como
psicologa cientfica, hecho que es asociado a Willhelm Wundt (1832-1920), un profesor de
medicina y fisiologa de la Universidad de Leipzig fund en Leipzig el primer Instituto de
Psicologa en el mundo, y el primer laboratorio cientfico de psicologa, en 1879. Este hecho
es la fundacin de la Psicologa como ciencia formal.
Hacia 1900, Freud estableci el mtodo psicoanaltico,que ha ejercido una gran influencia
sobre la gran influencia moderna. En 1920, John Watson public el ensayo que defina la
escuela que se conocera como conductismo, y a principios de este siglo el neurlogo
Sigmund Freud creo su propia teora, el psicoanlisis. Estas teoras siguieron
desarrollndose, la primera con el trabajo de B.F. Skinner y la segunda a travs del trabajo
de autores como Carl Gustav Jung, Anna Freud, Melanie Klein, Erik Erikson, Erich Fromm,
Jacques Lacan, etc. Jean Piaget fue quien realiz una de las mayores aportaciones a la
Psicologa del siglo XX, al desarrollar la teora de la epistemologa gentica, sobre la
construccin del aspecto cognitivo del sistema psquico.
La psicologa cristiana que tena como base las filosofas de Platn y Aristteles cuyas
doctrinas partan del supuesto de la existencia del alma, definan a la Psicologa como el
estudio del alma, como sustancia inmaterial, forma del cuerpo actualizada por la potencia de
la materia.
150
El origen de las facultades del hombre era el alma que a la vez se consideraba causa de
la diversidad de las actividades humanas.
A partir del siglo XIX la Psicologa se centra en el estudio de los fenmenos observables,
convirtindose en una Psicologa emprica, la cual se transforma en Psicologa Experimental
cuando esta observacin se realiza en condiciones controlables en un laboratorio.
La Psicologa Experimental nace finalmente en Alemania con los aportes de Herbart, filsofo
y pedagogo alemn, discpulo de Fichte, que se opuso al idealismo romntico y al
naturalismo de Rousseau. Fue el que postul la unidad de la realidad cuya multiplicidad est
integrada por unidades simples, inmateriales, inmutables, incognoscibles, que se yuxtaponen
formando todas las cosas sin que ellas se modifiquen entre si, originando el cambio su lucha
por autoconservarse.
Posteriormente fue desarrollada por Wundt quien fund el primer laboratorio de Psicologa en
Leipzig en Alemania en 1870.
La tendencia general a la experimentacin provoc la aparicin de diversas escuelas
interesadas en comprobar la relacin entre lo psicolgico y lo biolgico.
La Psicologa gan el estatus de Ciencia slo cuando demostr que era posible cuantificar
y medir objetivamente lo mental y adopt el mtodo cientfico en su forma de trabajo:
Fechner (1860), Wundt (1879), Ebbinghaus (1885), Wertheimer (1912) en Alemania,
Stanley Hall (1883), William James (1890), Thorndike (1898) y Watson (1913) en USA,
Binet y Simon (1905) en Francia - Pavlov (1906) en Rusia.
1.3.1. INCISOTERMONOLGICO:
151
investigador (manipulacin directa) o bien simplemente seleccionando sus niveles de la
naturaleza por el investigador (manipulacin por seleccin). Esta distincin es muy
importante porque determina la distincin entre mtodos experimentales (= manipulacin
directa) y cuasi-experimentales (= manipulacin por seleccin).
b) Variables dependientes (VD o variables criterio). Son las que medimos para ver
si la manipulacin anterior es efectiva o no. Podrn medirse en una escala:
a. Nominal (=VD cualitativa o categrica)
b. Ordinal (= VD semi- cuantitativa)
c. Intrvalo (= VD cuantitativa)
d. Razn (= VD cuantitativa)
c) Variables extraas o contaminantes, que son las que hay que controlar para que
no afecten a la VD. Cuando todas las posibles variables extraas estn bien controladas se
dice que la investigacin tiene validez interna.
152
muestras pequeas de sujetos o incluso con un solo sujeto (estudio de casos: p.e. Piaget,
Freud, etc.). La investigacin observacional suele utilizarse como herramienta para la
elaboracin de hiptesis que luego pondremos a prueba con alguna de las otras tres
metodologas referidas arriba. Las pruebas estadsticas ms utilizadas aqu son las tablas de
contingencia (generalmente analizadas mediante ji-cuadrado, etc.).
Casi todas las Ciencias en sus inicios utilizaron mtodos de investigacin puramente
observacionales y/o correlacionales, para llegar al final a una preponderancia de la
metodologa experimental/cuasiexperimental. La Psicologa no ha sido una excepcin.
2. TRASTORNOS PSICOLGICOS
Segn el DSM-5, los trastornos del neurodesarrollo son un grupo de afecciones con inicio
en el perodo del desarrollo. Los trastornos se manifiestan normalmente de manera precoz
en el desarrollo, a menudo antes de que el nio empiece la escuela primaria, y se
caracterizan por un dficit del desarrollo que produce deficiencias del funcionamiento
personal, social, acadmico u ocupacional. El rango de los dficits del desarrollo vara desde
limitaciones muy especficas del aprendizaje o del control de las funciones ejecutivas hasta
deficiencias globales de las habilidades sociales o de la inteligencia. Los trastornos del
neurodesarrollo concurren frecuentemente; por ejemplo, los individuos con un trastorno del
espectro autista a menudo tienen una discapacidad intelectual (trastorno del desarrollo
intelectual).
Entre los trastornos del inicio de la infancia, niez y adolescencia o trastornos del
neurodesarrollo podemos encontrar los siguientes:
153
funcionamiento intelectual como tambin del comportamiento adaptativo en los dominios
conceptual, social u prctico. Se debe cumplir con los tres criterios siguientes:
Las personas con retraso mental suelen presentar incapacidades adaptativas ms que un
CI bajo. La capacidad adaptativa se refiere a cmo afrontan los sujetos efectivamente las
exigencias de la vida cotidiana y cmo cumplen las normas de autonoma personal
esperables de alguien situado en su grupo de edad, origen sociocultural, y ubicacin
comunitaria particulares. La capacidad adaptativa puede estar influida por distintos factores,
entre los que se incluyen caractersticas escolares, motivacionales y de la personalidad,
oportunidades sociales y laborales, as como los trastornos mentales y las enfermedades
mdicas que pueden coexistir con el retraso mental. Probablemente las ayudas teraputicas
pueden mejorar ms los problemas de adaptacin que el CI cognoscitivo, el cual suele ser un
atributo mucho ms estable a lo largo del tiempo.
154
2.2.2. GRAVEDAD DEL RETRASO MENTAL:
155
2.2.2.3. RETRASO MENTAL GRAVE:
El grupo de personas con retraso mental grave incluye el 3-4 % de los individuos con
retraso mental. Durante los primeros aos de la niez adquieren un lenguaje comunicativo
escaso o nulo. Durante la edad escolar pueden aprender a hablar y pueden ser adiestrados
en habilidades elementales de cuidado personal. Se benefician slo limitadamente de la
enseanza de materias preacadmicas como la familiaridad con el alfabeto y el clculo
simple, pero pueden dominar ciertas habilidades como el aprendizaje de la lectura global de
algunas palabras imprescindibles para la supervivencia. En los aos adultos pueden ser
capaces de realizar tareas simples estrechamente supervisados en instituciones. En su
mayora se adaptan bien a la vida en la comunidad, sea en hogares colectivos o con sus
familias, a no ser que sufran alguna discapacidad asociada que requiera cuidados
especializados o cualquier otro tipo de asistencia.
156
Las personas con retraso mental presentan una prevalencia de trastornos mentales
comrbidos que se estima tres a cuatro veces mayor que la observada en la poblacin
general. En algunos casos, ste puede ser el resultado de una etiologa compartida, es decir,
comn al retraso mental y al trastorno mental asociado (p. ej., un traumatismo craneal puede
dar lugar a retraso mental y a cambio de la personalidad por traumatismo craneal).
157
problemas de aprendizaje interfieren significativamente el rendimiento acadmico o las
actividades de la vida cotidiana que requieren lectura, clculo o escritura. Para
establecer que una discrepancia es significativa pueden utilizarse distintos recursos
estadsticos. Suele definirse como sustancialmente inferior una discrepancia de ms de 2
desviaciones tpicas entre rendimiento y CI. A veces se acepta una discrepancia menor entre
rendimiento y CI (esto es, entre 1 y 2 desviaciones tpicas), especialmente cuando el
rendimiento de un individuo en un test de CI puede haber sido mediatizado por la asociacin
de un trastorno del procesamiento, un trastorno mental o una enfermedad mdica, o por las
caractersticas tnicas o culturales del sujeto. Si se presenta un dficit sensorial, las
dificultades de aprendizaje deben exceder de las habitualmente asociadas al dficit en
cuestin. Los trastornos del aprendizaje pueden persistir a lo largo de la vida adulta.
158
evaluacin funcional de la habilidad para escribir) que se sita sustancialmente por debajo de
la esperada dados la edad cronolgica del individuo, su coeficiente de inteligencia y la
escolaridad propia de su edad (Criterio A). El trastorno de la expresin escrita interfiere
significativamente el rendimiento acadmico o las actividades de la vida cotidiana que
requiere habilidad para escribir (Criterio B) Si hay un dficit sensorial, las dificultades para
escribir deben exceder de las asociadas habitualmente a l (Criterio C). Si hay una
enfermedad neurolgica o mdica o un dficit sensorial, deben codificarse en el Eje III.
Generalmente se observa una combinacin de deficiencias en la capacidad del individuo
para componer textos escritos, lo que se manifiesta por errores gramaticales o de puntuacin
en la elaboracin de frases, una organizacin pobre de los prrafos, errores mltiples de
ortografa y una grafa excesivamente deficitaria. En general este diagnstico no se formula
si slo existen errores de ortografa o una mala caligrafa, en ausencia de otras anomalas de
la expresin escrita. En comparacin con otros trastornos del aprendizaje, se sabe
relativamente poco acerca de los trastornos de la expresin escrita y de su tratamiento,
particularmente cuando aparecen en ausencia de trastorno de la lectura. Con la excepcin de
la ortografa, en esta rea las pruebas normalizadas estn menos desarrolladas que las de
lectura o de capacidad matemtica, por lo que la evaluacin de anomalas en las habilidades
para la escritura puede requerir la comparacin de distintas muestras de tareas escolares
escritas del sujeto con el rendimiento esperado en funcin de su edad y CI. ste es
especialmente el caso de nios situados en los primeros cursos de enseanza bsica. Para
establecer la presencia y amplitud de este trastorno, pueden precisarse tareas en las que el
nio deba copiar, escribir al dictado y escribir espontneamente.
159
Didctica
especial
160
1. HISTORIA DE LA EDUCACIN PREPRIMARIA EN EL MUNDO Y GRANDES
PRECURSORES
1.1. HISTORIA DE LA EDUCACIN PREPRIMARIA EN EL MUNDO
En el pasado el hogar constitua un organismo en el cada miembro responda a la funcin
primordial de mantenerlo, cuidarlo y conservarlo, y la mujer atenda exclusivamente sus
deberes de esposa y madre; cuando las ciudades pequeas y poco pobladas la educacin
del nio se realizaba durante el primer periodo de su vida en el hogar y bajo la vigilancia de
sus padres.
En Egipto la madre jugaba y cantaba con sus hijos, dndoles las primeras orientaciones.
Platn habla sobre la necesidad de ocuparse de sus nios a los tres y seis aos.
En Italia, Jernimo Emiliani reuna a los hurfanos para darles cuidados, juegos y amor. El
Sacerdote Ferranti Aporti, velo por los nios pequeos y creo escuelas maternales. Tambin
las hermanas Rosa y Carolina Agazzi marcaron una verdadera poca de progreso en la
educacin infantil y Mara Montessori con su Libertad dentro del Orden.
En Espaa Jos de Calasaenz fundo escuelas para nios pobres.
En Ginebra, Juan Jacobo Rosseau, concibi el concepto de la primera infancia como la edad
de la inocencia y la bondad innata, a la que hay que brindarle todo lo necesario para que
florezca gloriosamente.
En Escocia, Robert Owen fundo las primeras guarderas para los nios pequeos y sus
padres trabajadores.
En Francia, Federico Oberlin, se preocup de la educacin infantil, y para lograr su objeto
se dedic a la formacin de maestras dndole mayor importancia a la observacin.
En Alemania, Federico Guillermo Froeble, funda su primer Kindergarden con una estructura
hecha de filosofa, pedagoga y psicologa infantil. Habla de no solo educar a los nios, si no
tambin a las maestras y a las madres.
En Francia, Paulina Kergemard trabajo reconociendo los intereses del nio. Susana y Mara
Brs, hicieron un estudio sobre el material del eminente educador Federico Friable.
En Blgica, el Dr. Ovidio Decroly con su propuesta de cubrir las necesidades del nio,
respetando su personalidad y el principio de globalizacin de actividades.
161
1.2. GRANDES PRECURSORES
1.2.1. JUAN AMOS COMENIOS
Naci en Checoslovaquia en 15992. Estuvo en Suecia y all escribi varios textos escolares.
Fue celebre en toda Europa y viajo a Inglaterra en donde escribi Gran Didctica o
Didctica Magna y La puerta de las Lenguas. En su pas pblico su ltimo libro El mundo
visible de las imgenes, la escribi para que sirviera como libro de lectura y
perfeccionamiento latn. Se puede considerar como el precursor de los libros de lectura
ilustrados para nios.
Principios Generales
Del material de Comenios: Naturaleza y destino del hombre, la educacin, debe
comenzarse tan pronto sea posible, Enseanza colectiva, todos los nios tienen
derecho a la educacin y educacin integral.
Principios Especiales:
El Orden es la Alma de las Cosas: Que cada institucin debe llevar en orden el
procedimiento de enseanza para que sea ms eficiente.
1.2.2. JUAN JACOBO ROUSSEAU
Uno de los grandes precursores de la educacin, segn su filosofa el hombre se vuelve
menos feliz, menos libre y menos bueno cuando tiene contacto con la sociedad
Uno de sus aportes en la educacin fue determinar que el nio tiene leyes y evolucin
diferente al adulto, con intereses, habilidades, necesidades, capacidades y destrezas
diferentes.
-Fundamentos pedaggicos
La educacin debe adecuarse a los intereses y capacidades del nio: La educacin
debe llamar la atencin del nio pues no le ensearemos de la misma manera que un
adulto aprendera pues el nio se aburrir.
El docente debe estimular en el nio el deseo de aprender: Adems de llamar la
atencin del nio el docente debe fomentar el deseo de aprender en el nio para que
el nio aprenda an ms y de una manera integral.
El contenido y el momento de ensear depender de la etapa Evolutiva del nio
1.2.3. JUAN ENRRIQUE PETZALOZZI
Precursor de la pedagoga contempornea, nace en Suiza. Su primer centro educativo recibe
el nombre de Granja Nueva en donde aplico su famoso sistema Petzalozzi donde el nio es
guiado a aprender a travs de la prctica, la observacin y la utilizacin de los sentidos,
-Principios pedaggicos:
Naturalidad: Que el nio aprenda de una manera natural es decir sin forzarlo y sin que l se
d cuenta que est aprendiendo.
Educacin Elemental: Educar al nio de forma integral para que pueda hacer uso de todos
los elementos o situaciones que se le presentaran en su vida diaria.
- Fundamentos Pedaggicos:
162
El Desarrollo del Nio: Para la enseanza de nmeros, formas, lenguaje, y aspectos de su
educacin elemental.
1.2.3. FREDERICH FROEBEL
Federico Augusto Guillermo Friable, estaba convencido que la educacin debe iniciar desde
los primeros aos de vida a esta educacin la llamaba Primera educacin. En su obra La
educacin del Hombre seala la importancia de la familia para la educacin del ser humano.
Fundo la primera escuela infantil institucin para nios pequeos ah es donde inicia el uso
de los dones, a esta institucin le llamo KINDERGARDEN que significa Jardn de nios.
Promovi la necesidad que los nios fueran atendidos por personas especializadas, Se
menciona el mtodo Froebeliano basado en los principios, los dones, y las ocupaciones
Froebeliano.
1.2.3.1 Dones:
- Don, es un conjunto de 6 pelotas de lana del color del arco iris acompaadas de 100
canciones para los juegos. Se considera como la primera forma corprea universal con la
que el nio toma contacto.
- Don, formado por una esfera, un cilindro y un cubo. Son las 3 formas que corresponden a
la arquitectura.
- Don, un cubo dividido en 8 cubos iguales para hacer y deshacer.
- Don, un cubo dividido en 8 ladrillos iguales. Para que los nios conozcan las dimensiones,
el lenguaje mtrico, las formas geomtricas.
- Don, cubo dividido en 27 dados. Algunos dados estn seccionados por su diagonal.
Ofrece ms posibilidades de construccin.
- Don, cubo dividido en 27 ladrillos. Para trabajar sistemas arquitectnicos.
- Don, tablillas de combinacin o listoncillos. Para que el nio tenga la idea de superficie.
- Don, bastoncillos y bolas de lanzamiento. Realiza figuras arquitectnicas.
1.2.3.2 Principios:
----- PAIDOCENTRISMO:
- El nio es el eje de todo el proceso educativo.
- Se concibe por primera vez a la infancia como etapa con caractersticas propias.
----- NATURALISMO:
- Unin entre educacin-naturaleza
- Nio como ser natural.
- Naturaleza como recurso.
----- ACTIVISMO:
- Precursor de la Escuela Activa.
- Importancia del auto actividad para mejorar el desarrollo del nio.
163
----- PRINCIPIOS DE UNIDAD:
- Principio Teolgico.
- Dios = Espritu.
- Materialismo.
- Visin cientfica de la Educacin.
164
March a continuacin a Londres y a Pars para profundizar en estos estudios, asistiendo
luego a cursos de Filosofa en la Universidad de Roma y de Psicologa experimental,
convencida de que la educacin del nio haba de tener su primer y esencial fundamento en
el conocimiento cientfico, somtico y psquico de su ser. La lectura de las obras de J-M.-G.
Itard y de E. Sguin, los dos ilustres maestros de educacin de anormales en Francia, la
ayudaron a profundizar los problemas de dicha educacin especial, que bien pronto se le
apareci como aplicacin y revelacin de las leyes generales de la educacin del nio.
La obra desarrollada a continuacin entre nios psicpatas mediante una experiencia
prctica y fecunda trajo como consecuencia la aparicin de una Montessori teorizadora y
organizadora de un mtodo general de la educacin infantil. En 1907, precisamente en
enero, por encargo del Instituto dei Beni Stabili de Roma, abra Montessori en uno de los
nuevos barrios obreros la primera "Casa de los nios", al que pronto seguir otra, tambin en
Roma. Desde all, la Institucin se difundi por Italia y ms an por el resto del mundo,
tomando el carcter de institucin independiente, organizada de un modo cada vez ms claro
como un mtodo original de educacin infantil.
El mtodo consista en desarrollar la autonoma del nio, que encontraba en la "Casa" el
material indispensable para el ejercicio de los sentidos, los objetos apropiados a sus
aficiones y a sus proporciones fsicas, y las posibilidades de aplicarse, con su trabajo
personal y segn su libre eleccin, a la solucin de problemas prcticos interesantes,
mediante el variado material disponible. Montessori con sus alumnos (Londres, 1940)
El principio dominante era el de dejar hacer; de vigilar para ayudar en caso de necesidad; de
tener fe en el valor inmenso de una actividad libre desarrollada con vistas a finalidades
concretas adoptadas por el nio, capaz de impulsar un desarrollo seguro y de desembocar,
poco a poco, en descubrimientos espontneos y conquistas segn un ritmo natural y segn
una sucesin de "perodos sensitivos", vinculados a las aficiones particulares del nio, que
era preciso saber comprender y satisfacer en el momento adecuado, para no dejar pasar la
ocasin propicia sin el indispensable ejercicio.
Era un programa y un apostolado que se inscriban con caracteres propios en el movimiento
de la "escuela activa" y que enlazaba ms o menos con Rousseau y con Friedrich Friable. La
obra siguiente, L'autoeducazione nelle scuole elementari (Turn, 1910), tambin reeditada
dos veces en 1916 y en 1940, aplicaba el mtodo a las enseanzas en la escuela elemental.
Su influencia se dejaba sentir tambin en pases como Francia, Austria y Suiza. Mientras
tanto, sus obras eran traducidas a casi todas las lenguas y el pensamiento de Montessori,
aun conservando las lneas esenciales, desarrollaba los grmenes espirituales, la visin
algunas veces mstica de la naturaleza, la inspiracin religiosa, que afloraban ya en las
primeras obras.
1.2.6. OVIDIO DECROLY
Naci en Blgica el 23 de junio de 1871, en Francia conoci los trabajos de Binet en relacin
con la medicin de la inteligencia. Los aplico y los finalizo. Como Medico tuvo contacto con
los nios de necesidades educativas especiales (NEE) en esas experiencias se bas para
mejorar sus procedimientos en la educacin de nios normales. Creo un sistema de
educacin que le dio fama mundial. Su lema era Preparar al nio para la vida
Principios Decrolianos:
165
La naturaleza: Educar al nio para cuidar y proteger la naturaleza
El programa: Que el nio debe estar apto y ser partcipe del programa para verificar si
posee Necesidades Educativas Especiales (NEE)
El mtodo: Era con naturalidad, con procedimientos especiales para crear nios
preparados para la vida
Material Decroliano: Basado en su mtodo: juegos sensoriales (visuales, auditivos,
olfativos, gustativos, y tctiles) juegos visomoteres, juegos motores, juegos con
inclinacin matemtica y juegos lgicos.
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