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APRESENTAO SOLIDWORKS

Contedo

Noticias legais................................................ .................................................. ............... 6

Introduo................................................. .................................................. ................. 9


O software SolidWorks ............................................... .................................................. ............. 9
Audincia pretendida................................................ .................................................. ....................... 9
Requisitos de sistema................................................ .................................................. .................. 9
Estrutura documento ................................................ .................................................. ..................... 9
Convenes usadas neste documento ............................................. ............................................... 10

1 SOLIDWORKS Fundamentos ............................................... .................................. 11


Conceitos ................................................. .................................................. ........................................ 11
Projeto 3D ................................................ .................................................. .................................. 11
Componente base ................................................ .................................................. ..................... 12
Terminologia................................................. .................................................. .................................... 14
Interface de usurio................................................ .................................................. .................................. 15

Funes do Windows ................................................ .................................................. .................... 15

SOLIDWORKS Documento do Windows ............................................... ............................................. 15

Seleo Funo e Feedback .............................................. .................................................. 17


Processo de design................................................ .................................................. ............................... 23

A inteno do projeto ................................................ .................................................. ................................... 23

Mtodo projeto ................................................ .................................................. ................................ 24


Sketches ................................................. .................................................. ......................................... 24
Origem................................................. .................................................. ......................................... 25
Planes ................................................. .................................................. ....................................... 25
Dimenses ................................................. .................................................. ............................... 26
Relaes................................................. .................................................. ................................... 29
Caractersticas ................................................. .................................................. ......................................... 32

Assemblias ................................................. .................................................. ..................................... 33


Desenhos ................................................. .................................................. ......................................... 34
Modelo Edio ................................................ .................................................. ................................... 34

2 Peas ................................................ .................................................. ....................... 37


Viso geral................................................. .................................................. ......................................... 38
Bancada ................................................. .................................................. ...................................... 38
Projeto Abordagem ................................................ .................................................. ....................... 38
Criar o recurso base com um Extrude ........................................... ......................................... 39
Adicionar uma extruso para a Base ............................................ .................................................. ........... 39

2
Contedo

Remover o material com o Cut-Extrude ........................................... ............................................. 40


Use um Loft para fazer um slido ........................................... .................................................. .............. 41

Descascar a Parte ............................................... .................................................. .............................. 42

Afiada rodada bordas com Filetes ............................................. .................................................. .... 42

Torneira ................................................. .................................................. ............................................. 43


Projeto Abordagem ................................................ .................................................. ....................... 43
Criar a varredura ............................................... .................................................. ....................... 43
Handle Faucet ................................................ .................................................. ................................. 44
Projeto Abordagem ................................................ .................................................. ....................... 44
Revolver o esboo ............................................... .................................................. ..................... 45
Porta do armrio ................................................ .................................................. ................................... 46

Projeto Abordagem ................................................ .................................................. ....................... 46


Criar bordas chanfradas com a ferramenta Chamfer ........................................... .................................. 47

Molduras ................................................. .................................................. ......................................... 47


Projeto Abordagem ................................................ .................................................. ....................... 47
Projetar um Mid-Plane Extrude ............................................ .................................................. .......... 48

Esboar um perfil para o Cut-Extrude .......................................... .................................................. 48


Espelhar o corte ............................................... .................................................. .............................. 49

Configuraes uso de uma pea ............................................. .................................................. ......... 49

Dobradia................................................. .................................................. .............................................. 50

Projeto Abordagem ................................................ .................................................. ....................... 50


Criar Sheet Metal com a flange-base ........................................... ........................................ 50
Faa o Tab ............................................... .................................................. .............................. 51
Gerar o padro linear .............................................. .................................................. ........ 51
Adicione o Hem ............................................... .................................................. ............................... 52

Abordagem de design alternativo ............................................... .................................................. ......... 52

3 Conjuntos ................................................ .................................................. ............. 54


Definio Assemblia ................................................ .................................................. ......................... 54
Montagem Projeto Mtodos ............................................... .................................................. ............... 55
Bottom-up design .............................................. .................................................. ........................ 55
Top-down design .............................................. .................................................. ......................... 55
Prepare uma Assemblia ............................................... .................................................. ....................... 56

Companheiros................................................. .................................................. .............................................. 57

Faucet Subassembly ................................................ .................................................. ................. 57


Faucet Subassembly - projeto alternativo Abordagem ............................................ ......................... 61

Porta Subassembly ................................................ .................................................. ..................... 62


Gabinete Subassembly ................................................ .................................................. ................ 63
Design Em-Contexto .............................................. .................................................. .............................. 64

Criar um componente de montagem In-Context ........................................... .................................... 64

Modificar uma pea no contexto de uma montagem ......................................... ............................................ 65

Carregar uma Assemblia ............................................... .................................................. ............................ 66

3
Contedo

Examine a Assemblia ............................................... .................................................. ..................... 66


Ocultar e mostrar componentes .............................................. .................................................. ....... 66

Explode a Assembleia ............................................... .................................................. ................ 67


Detectar colises entre os componentes .............................................. ........................................ 67

4 Desenhos ................................................ .................................................. ................ 69


Documentos de desenho ................................................ .................................................. ........................ 69

Desenho Modelos ................................................ .................................................. .................... 70


Folhas de desenho ................................................ .................................................. .......................... 70

Formatos de folha ................................................ .................................................. ........................... 71

Desenho Visualizaes ................................................ .................................................. ........................... 71

Folha Vanity Cabinet Desenho .............................................. .................................................. .......... 72


Visualizaes padro ................................................ .................................................. .......................... 72

Ver exibio e Alinhamento .............................................. .................................................. ........ 74


Dimenses ................................................. .................................................. ............................... 75
Anotaes ................................................. .................................................. ............................... 77
Folha Faucet desenho de montagem .............................................. .................................................. ...... 79

Explode Lines ................................................ .................................................. ............................ 79


Visualizaes derivados ................................................ .................................................. ............................ 79

Notas e outras anotaes .............................................. .................................................. ....... 82


Folha Vanity desenho de montagem .............................................. .................................................. ....... 83

Vistas explodidas ................................................ .................................................. ......................... 83


Bill of Materials ............................................... .................................................. ............................ 84
Bales e bales empilhados .............................................. .................................................. ... 85

5 Tarefas de Engenharia ............................................... .................................................. ... 86


Construo de vrias configuraes de peas ............................................. .............................................. 86

Atualizando Modelos automaticamente ............................................... .................................................. ........ 88

Carregando os mais recentes modelos .............................................. .................................................. ........... 89

Substituindo Modelos referenciados ............................................... .................................................. .... 89

Importar e exportar arquivos .............................................. .................................................. ............ 89


Reconhecendo recursos no Parts no so do SolidWorks ........................................... ......................... 90

Realizando Anlise de Tenso ............................................... .................................................. .............. 90

SOLIDWORKS Personalizao ................................................ .................................................. ........... 91

Compartilhando Models ................................................ .................................................. ............................... 91

Criando imagens foto-realistas de modelos ........................................... ........................................... 93


Animando Assemblias ................................................ .................................................. ..................... 94
Gerenciando arquivos do SolidWorks ............................................... .................................................. ........ 94

Acessando a Biblioteca de Peas Standard ............................................ .................................................. 94

Examinar e editar a geometria do modelo ............................................. .............................................. 96

Uma Lio Step-by-Step ........................................... .................................................. ..98


Preparando-se para a Lio ............................................. .................................................. ............. 98

4
Contedo

Criando uma caixa de ............................................... .................................................. .................................. 99

Abrindo uma nova Parte .............................................. .................................................. ................... 100

Definir a Padres de desenho industrial e Unidades ............................................ ........................................ 100

Desenhando um retngulo ............................................... .................................................. .............. 100

Dimensionar o esboo ............................................... .................................................. .......... 102


Extrudar o esboo ............................................... .................................................. 103 .................
Criando um Modelo oco .............................................. .................................................. ............ 103
Salvando a pea ............................................... .................................................. ......................... 104
Criando uma tampa para a caixa ............................................ .................................................. .................. 104

Abrindo uma nova Parte .............................................. .................................................. ................... 105

Definir a Padres de desenho industrial e Unidades ............................................ ........................................ 105

Desenhando um retngulo ............................................... .................................................. .............. 105

Dimensionar o esboo ............................................... .................................................. .......... 106


Extrudar o esboo ............................................... .................................................. 107 .................
Criando um Lip na tampa ............................................ .................................................. ......... 108
Dimensionar o esboo ............................................... .................................................. .......... 109
Extrudar o esboo ............................................... .................................................. ................. 111
Salvando a pea ............................................... .................................................. ......................... 113
Colocar a caixa e da tampa Juntos ............................................ .................................................. ...... 113
Abrindo uma Assemblia de Nova .............................................. .................................................. .......... 113

Inserindo peas na montagem ............................................. ................................................. 113


Mover um componente ............................................... .................................................. ................ 114
Rodar uma componente ............................................... .................................................. .............. 115
Acasalando os componentes ............................................... .................................................. ............ 116

Salvando a Assembleia ............................................... .................................................. ................ 118

Como criar um desenho ............................................... .................................................. ......................... 119

A abertura de um novo desenho .............................................. .................................................. ............ 119

Definir a Padres de desenho industrial e Unidades ............................................ ........................................ 119

Inserindo Standard 3 Visualizaes .............................................. .................................................. ........ 119

Inserindo um isomtrico Model View ............................................. ................................................ 120


Dimensionamento do Desenho ............................................... .................................................. ........ 121

Exerccios B ................................................ .................................................. ............. 123


Can coberto ................................................ .................................................. ................................. 123
Bolt, Washer, e Nut ............................................ .................................................. ....................... 125

5
Noticias legais

1995-2015, Dassault Systemes SolidWorks Corporation, uma empresa da Dassault Systmes SE, 175 Wyman Street, Waltham,
Mass. 02451 EUA. Todos os direitos reservados.

As informaes e o software discutidos neste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no constituem
compromissos da Dassault Systmes SolidWorks Corporation (DS SolidWorks). Nenhum material pode ser reproduzida ou
transmitida por qualquer forma ou por qualquer meio, eletrnico ou manual, para qualquer finalidade, sem a expressa autorizao
por escrito da DS SolidWorks. O software discutido neste documento fornecido sob licena e pode ser usado ou copiado somente
de acordo com os termos da licena. Todas as garantias dadas pela DS SolidWorks quanto ao software e documentao esto
estabelecidas no contrato de licena, e nada disse ou implcitos por, este documento ou seu contedo deve ser considerado ou
julgado como modificao ou alterao de quaisquer termos, incluindo as garantias, no contrato de licena.

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SOLIDWORKS software CAD 3Dmechanical protegido pelas patentes americanas 5.815.154; 6.219.049;
6.219.055; 6.611.725; 6.844.877; 6.898.560; 6.906.712; 7.079.990; 7.477.262; 7.558.705;
7.571.079; 7.590.497; 7.643.027; 7.672.822; 7.688.318; 7.694.238; 7.853.940; 8.305.376;
8.581.902; 8,817,028, 8.910.078, e as patentes estrangeiras, (por exemplo, documento EP 1116190 B1 e JP
3.517.643). eDrawings software est protegido pela patente dos EUA 7.184.044; Patente US 7.502.027; e patente de inveno
canadiana 2.318.706.

patentes americanas e estrangeiras pendentes.

Marcas comerciais e nomes de produtos para produtos e servios SOLIDWORKS

SolidWorks, 3D ContentCentral, 3D PartStream.NET, eDrawings eo logotipo eDrawings so marcas registradas e FeatureManager


uma marca registrada de propriedade conjunta da DS SolidWorks.

CircuitWorks, FloXpress, PhotoView 360 e TolAnalyst so marcas comerciais da DS SolidWorks. FeatureWorks uma marca

registrada da Geometric Ltd.

SOLIDWORKS 2016, SolidWorks Standard, SolidWorks Professional, SolidWorks Premium, o SolidWorks PDM profissionais, o
SolidWorks PDM padro, o SolidWorks Workgroup PDM, o SolidWorks Simulation, SolidWorks Flow Simulation, eDrawings,
eDrawings Professional, SolidWorks Sustainability, o SolidWorks Plastics, o SolidWorks Electrical, o SolidWorks compositor e
SOLIDWORKS MBD so nomes de produtos da DS SolidWorks.

Outras marcas ou nomes de produtos so marcas comerciais ou marcas registradas de seus respectivos proprietrios.

SOFTWARE PARA COMPUTADOR COMERCIAL - PROPRIETRIO

O Software um item comercial como o termo definido em 48 CFR 2.101 (OCT 1995), consistindo em software de computador
comercial e documentao de software comercial, conforme tais termos so usados em 48 CFR 12.212 (setembro 1995) e
fornecido ao Governo dos Estados Unidos

6
(A) para aquisio por ou em nome de agncias civis, de acordo com a poltica estabelecida no 48 CFR 12.212; ou (b) para
aquisio por ou em nome de unidades do Departamento de Defesa, de acordo com as polticas estabelecidas em 48 CFR
227.7202-1 (junho 1995) e 227.7202-4 (junho
1995)

No caso em que voc recebe uma solicitao de qualquer agncia do Governo dos EUA para fornecer o Software com direitos alm
daqueles estabelecidos acima, voc ir notificar a DS SolidWorks sobre o escopo da solicitao ea SolidWorks ter cinco (5) dias
teis para, a seu exclusivo critrio, aceitar ou rejeitar tal pedido. Contratante / Fabricante: Dassault Systemes SolidWorks
Corporation, 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts 02451 EUA.

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7
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8
Introduo

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

O software SolidWorks

O software SolidWorks
o SOLIDWORKS software CAD um aplicativo de automao de projeto mecnico que permite aos designers esboar
rapidamente idias, experincias com caractersticas e dimenses, e produzir modelos e desenhos detalhados.

Este documento aborda conceitos e terminologia usada em todo o aplicativo SolidWorks. Ele familiariza-lo com as funes
mais utilizadas do SolidWorks.

Audincia pretendida

Este documento para os novos usurios do SolidWorks. Neste documento, voc apresentado a conceitos e processos
de design em uma abordagem de alto nvel. o Step-by-Step Lio na pgina 98 hands-on formao que orienta voc
atravs de cada passo de um processo e mostra os resultados.

Ajuda do SolidWorks contm um conjunto abrangente de tutoriais que fornecem instrues passo-a-passo de muitos dos
recursos do SolidWorks. Depois de concluir o
Step-by-Step Lio neste documento, progredir para as lies 1, 2 e 3 nos tutoriais SolidWorks.

Requisitos de sistema

Para obter os requisitos do sistema, consulte o site da SolidWorks:

requisitos de http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html
sistema

Placa de http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html
vdeo
requisitos

Estrutura do documento

Este documento organizado para refletir a maneira que voc usar o software SolidWorks. Ele estruturado em torno dos
SOLIDWORKS tipos de documentos bsicos: peas, montagens e desenhos. Por exemplo, voc cria uma pea antes de
criar um conjunto. Ao longo do documento, uma casa de banho vaidade (incluindo um armrio, uma bancada, uma torneira e
tubos) ilustra vrias ferramentas e funes disponveis para voc no software:

9
Seo Ttulo Os tpicos discutidos

1 Fundamentos Introduz conceitos de design, terminologia SolidWorks, e fornece uma viso geral
de opes de ajuda.

2 Parts Demonstra mtodos de design, ferramentas e recursos mais usados para fazer as
peas.

3 assemblias Mostra como adicionar peas a uma montagem, especificar companheiros, e usar mtodos de
design em contexto.

4 desenhos Discute desenho formatos de folha, vistas, dimenses, anotaes, e listas


de materiais.

5 Tarefas de Analisa add-in aplicativos, utilitrios e outros recursos para concluir tarefas
engenharia avanadas.

Step-by-Step Fornece instrues guiado para executar tarefas bsicas.


Lio

exerccios Fornece exemplos de exerccios para praticar o material.

Convenes usadas neste documento

Conveno Significado

Negrito Qualquer elemento de interface do usurio do SolidWorks que voc pode selecionar como um
item de ferramentas ou do menu

itlico As referncias a livros e outros documentos, ou para enfatizar texto

Referncia para Acesso tutorial on-line do Tutorial on-line de Socorro menu


do software SolidWorks.

Referncia para ajudar Acesso Socorro de Socorro menu do software


SolidWorks.

Gorjeta

10
1 Fundamentos do SolidWorks

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

Conceitos
Terminologia
Interface de usurio
Processo de design
A inteno do projeto

Mtodo de design
Sketches
Caractersticas

assemblias
desenhos
modelo Editing

Conceitos
Parts so os blocos de construo bsicos do software SolidWorks. Montagens contm peas ou outras montagens,
chamados subconjuntos.

Um modelo SOLIDWORKS consiste em 3D geometria que define as suas bordas, as faces e superfcies. O software
SolidWorks permite criar modelos com rapidez e preciso. modelos do SolidWorks so:

Definido pelo design 3D


Com base em componentes

projeto 3D

SolidWorks usa uma abordagem de design 3D. Como voc projeta uma parte, a partir do esboo inicial at o resultado final, voc
cria um modelo 3D. A partir deste modelo, voc pode criar desenhos em 2D ou componentes companheiro, constitudos por
partes ou subconjuntos para criar montagens 3D. Voc tambm pode criar desenhos 2D de montagens 3D.

Ao projetar um modelo utilizando o SolidWorks, voc pode visualiz-lo em trs dimenses, a forma como o modelo existe,
uma vez que fabricado.

11
Fundamentos do SolidWorks

pea do SolidWorks 3D montagem SOLIDWORKS 3D

SOLIDWORKS 2D desenho gerado a partir do modelo 3D

baseada em componentes

Uma das caractersticas mais poderosas do aplicativo SolidWorks que qualquer alterao feita a uma parte refletida
em todos os desenhos ou montagens associados.

12
Fundamentos do SolidWorks

Esta seo usa a seguinte terminologia para os modelos:

Torneira: manpulo da torneira:

13
Fundamentos do SolidWorks

cano de esgoto:

Terminologia
Estes termos aparecem em todo o software SolidWorks e documentao.

Origem Aparece como duas setas azuis e representa o (0,0,0) de coordenadas do modelo. Quando um esboo
activo, uma origem do esboo aparecer em vermelho e representa a coordenada (0,0,0) do esboo.
Voc pode adicionar dimenses e relaes a um modelo origem, mas no para a origem do esboo.

Avio geometria de construo plana. Voc pode usar avies para a adio de um esboo 2D, vista de corte de um
modelo ou um plano neutro em um projeto de recurso, por exemplo.

Eixo linha reta usado para criar a geometria do modelo, caractersticas, ou padres. Voc pode criar um eixo
de diferentes maneiras, incluindo interseo dois planos. A aplicao SOLIDWORKS cria eixos
temporrios implicitamente para cada cara cnico ou cilndrico em um modelo.

Cara Limites que ajudam a definir a forma de um modelo ou uma superfcie. Uma face uma rea seleccionvel
(planar ou no planar) de um modelo ou de superfcie. Por exemplo, um slido rectangular tem seis faces.

Beira Local onde duas ou mais faces se cruzam e esto unidas. Voc pode selecionar arestas para esboar
e dimensionamento, por exemplo.

Vrtice Ponto em que duas ou mais linhas ou bordas se cruzam. Voc pode selecionar vrtices para desenhar e
dimensionamento, por exemplo.

14
Fundamentos do SolidWorks

Interface de usurio
O aplicativo SolidWorks inclui ferramentas de interface de usurio e recursos para ajud-lo a criar e editar modelos de
forma eficiente, incluindo:

Funes do Windows

O aplicativo SolidWorks inclui funes do Windows familiares, como arrastar e redimensionar janelas. Muitos dos mesmos
cones, tais como impresso, abrir, salvar, cortar e colar tambm fazem parte do aplicativo SolidWorks.

SOLIDWORKS Documento do Windows

janelas documento do SolidWorks tem dois painis. O painel esquerdo, ou Pane Manager, contm:

15
Fundamentos do SolidWorks

FeatureManager Apresenta a estrutura da pea, a montagem, ou de desenho. Selecione um item da


rvore de projeto rvore de projeto do FeatureManager para editar o esboo subjacente, editar o recurso,
e suprimir e unsuppress o recurso ou componente, por exemplo.

Gerente da propriedade Fornece configuraes para muitas funes, tais como esboos, recursos de filete, e
posicionamentos de montagem.

Gerenciador de configurao Permite criar, selecionar e visualizar vrias configuraes de peas e montagens em um
documento. As configuraes so variaes de uma pea ou montagem dentro de um nico
documento. Por exemplo, voc pode usar as configuraes de um parafuso para especificar
diferentes comprimentos e dimetros.

16
Fundamentos do SolidWorks

Voc pode dividir o painel esquerdo para exibir mais de um guia de cada vez. Por exemplo, voc pode exibir a rvore de
projeto do FeatureManager na parte superior e na guia PropertyManager para um recurso que voc deseja implementar
na parte inferior.

O painel da direita a rea de grficos, onde voc criar e manipular uma pea, montagem ou desenho.

Seleo Funo e Feedback

O aplicativo SolidWorks permite executar tarefas de maneiras diferentes. Ele tambm fornece um feedback ao executar uma
tarefa, como desenhar uma entidade ou a aplicao de um recurso. Exemplos de realimentao incluem ponteiros, linhas de
inferncia e visualizaes.

menus

Voc pode acessar todos os comandos do SolidWorks usando menus. menus SOLIDWORKS usar convenes do Windows,
incluindo submenus e marcas de seleo para indicar que um item est ativo. Voc tambm pode usar os menus de atalho
sensveis ao contexto, clicando no boto direito do mouse.

17
Fundamentos do SolidWorks

Barras de ferramentas

Voc pode acessar as funes do SolidWorks usando barras de ferramentas. Barras de ferramentas so organizados por funo, por exemplo, a
barra de ferramentas Esboo ou montagem. Cada barra de ferramentas compreende cones individuais para ferramentas especficas, como Rotate
View, Padro circular, e Crculo.

Voc pode exibir ou ocultar barras de ferramentas, encaixar-los em torno das quatro bordas da janela do SolidWorks, ou flutuar los em
qualquer lugar na tela. O software SolidWorks lembra o estado das barras de ferramentas de sesso para sesso. Voc tambm pode
adicionar ou excluir ferramentas para personalizar as barras de ferramentas. As dicas de ferramentas exibir quando voc passa o mouse
sobre cada cone.

CommandManager

O CommandManager uma barra de ferramentas sensvel ao contexto que dinamicamente atualizaes com base no tipo de documento
ativo.

Quando voc clica em uma guia abaixo do CommandManager, ele atualiza para mostrar as ferramentas relacionadas. Cada tipo de documento,
como parte, montagem, ou de desenho, tem diferentes guias definidas para as suas funes. O contedo das abas personalizada, semelhante s
barras de ferramentas. Por exemplo, se voc clicar no Caractersticas guia, ferramentas relacionadas a recursos aparecer. Voc tambm pode
adicionar ou ferramentas para personalizar o CommandManager excluir. As dicas de ferramentas exibir quando voc passa o mouse sobre cada
cone.

18
Fundamentos do SolidWorks

Barras de atalho

barras de atalho personalizveis permitem criar seus prprios conjuntos de comandos para pea, montagem, desenho, e modo de
esboo. Para acessar as barras, voc pressiona um atalho de teclado definido pelo usurio, por padro, o S chave.

Barras de ferramentas de contexto

barras de ferramentas de contexto aparecem quando voc seleciona itens na rea de grficos ou na rvore de projeto do FeatureManager. Eles
fornecem acesso s aes freqentemente realizadas para esse contexto. barras de ferramentas contexto esto disponveis para as peas,
montagens e desenhos.

19
Fundamentos do SolidWorks

Botes do mouse

Botes do mouse operam das seguintes formas:

Esquerda Seleciona itens de menu, entidades na rea de grficos e objetos na rvore de projeto do
FeatureManager.

Certo Exibe os menus de atalho sensveis ao contexto.

Meio Roda, panelas, e zooms, uma parte ou uma montagem, e panelas em um desenho.

20
Fundamentos do SolidWorks

gestos do Voc pode usar um gesto de mouse como um atalho para executar um comando, semelhante a um atalho de teclado.
mouse Depois que voc aprender mapeamentos de comando, voc pode usar gestos do mouse para chamar comandos
mapeados rapidamente.

Para ativar um gesto do mouse, a partir da rea de grficos, arraste para a direita na direo gesto que
corresponde ao comando.

Quando direito do arrasto, um guia ser exibida, mostrando o mapeamento de comandos para cada
direo.

guia Esboo com oito gestos Desenhos guiar com oito gestos

O guia destaca o comando que voc est prestes a selecionar.

Personalizando a interface do usurio

Voc pode personalizar as barras de ferramentas, menus, atalhos de teclado, e outros elementos da interface do usurio.

Para uma lio sobre como personalizar a interface do usurio do SolidWorks, consulte o Personalizando SOLIDWORKS tutorial.

Handles

Voc pode usar o PropertyManager para definir valores como a profundidade de uma extruso. Voc tambm pode usar alas
grficos para arrastar e definir parmetros dinamicamente sem sair da rea de grficos.

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Fundamentos do SolidWorks

previews

Com a maioria dos recursos, rea de grficos exibe uma visualizao do recurso que voc deseja criar. Previews so exibidos
com caractersticas tais como bases ou chefe extruses, extruses de corte, varreduras, lofts, padres e superfcies.

visualizao Loft

ponteiro comentrios

Na aplicao SOLIDWORKS, as alteraes ponteiro para mostrar o tipo de objecto, por exemplo, um vrtice, uma aresta ou
uma face. Em esboos, o ponteiro muda dinamicamente, fornecendo dados sobre o tipo de entidade de esboo e a posio
do ponteiro em relao a outras entidades de esboo. Por exemplo:

Indica um esboo retangular.

Indica o ponto mdio de uma linha de esboo ou borda. Para selecionar um ponto central, clique com o boto direito
na linha ou aresta, em seguida, clique Selecione Ponto mdio.

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Filtros de seleo

filtros de seleo ajudam a selecionar um determinado tipo de entidade, excluindo assim a seleo de outros tipos de entidades na
rea de grficos. Por exemplo, para seleccionar um bordo de uma parte ou montagem complexa, seleccionar bordas filtro para
excluir outras entidades.

Os filtros no esto restritos a entidades tais como caras, superfcies ou eixos. Voc tambm pode usar o filtro de seleo para
selecionar as anotaes de desenho especficos, tais como notas e bales, smbolos de solda, e tolerncias geomtricas.

Alm disso, voc pode selecionar vrias entidades usando filtros de seleo. Por exemplo, para aplicar um filete, uma caracterstica
que arredonda bordas, voc pode selecionar um ciclo composto por vrias arestas adjacentes.

Para mais informaes sobre o uso de filtros, consulte Filtrar seleo na Ajuda.

Selecione Outro

Use o Selecione outra ferramenta para selecionar as entidades que so visualmente obscurecidas por outras entidades. A ferramenta esconde as entidades
que obscurecem ou permite que voc selecione a partir de uma lista de entidades obscuras.

Processo de design

O processo de projeto normalmente envolve as seguintes etapas:

Identificar os requisitos modelo.


Conceituar o modelo com base nas necessidades identificadas.
Desenvolver o modelo baseado nos conceitos.
Analisar o modelo.
Prottipo do modelo.
Construir o modelo.
Edite o modelo, se necessrio.

A inteno do projeto
A inteno do projeto determina como voc deseja que seu modelo para reagir, como resultado das mudanas que voc precisa fazer
para o modelo.

Por exemplo, se voc fizer um chefe com um buraco no meio, o buraco deve mover-se quando o chefe se move:

pea original A inteno do projeto mantido quando o A inteno do projeto no mantido quando o
chefe se move chefe se move

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A inteno do projeto principalmente sobre planejamento. Como voc cria o modelo determina como as mudanas
afetam. Quanto mais perto a implementao do projeto a inteno do projeto, maior a integridade do modelo.

Vrios fatores contribuem para o processo de design, incluindo:

necessidades atuais Compreender a finalidade do modelo para projet-lo de forma eficiente.

consideraes futuras Antecipar as necessidades potenciais para minimizar os esforos de redesenho.

Mtodo de design
Antes de realmente criar o modelo, til para planejar um mtodo de como criar o modelo.

Depois de identificar as necessidades e isolar os conceitos apropriados, voc pode desenvolver o modelo:

Sketches Criar os esboos e decidir como dimensionar e onde aplicar relaes.

Caractersticas Selecione os recursos apropriados, tais como extruses e filetes, determinar as melhores
caractersticas para aplicar, e decidir em que ordem para aplicar esses recursos.

assemblias Selecione os componentes para acasalar e os tipos de posicionamento para aplicar.

Um modelo inclui quase sempre um ou mais esboos e um ou mais recursos. Nem todos os modelos,
no entanto, incluem montagens.

Sketches
O esboo a base para a maioria dos modelos 3D.

Criando um modelo geralmente comea com um esboo. A partir do esboo, voc pode criar recursos. Voc pode combinar
um ou mais recursos para fazer uma parte. Ento, voc pode combinar e mate as partes apropriadas para criar um conjunto.
A partir das peas ou conjuntos, ento voc pode criar desenhos.

Um esboo um perfil 2D ou seco transversal. Para criar um esboo 2D, voc usa um avio ou uma face plana. Alm de
esboos 2D, tambm possvel criar desenhos 3D que incluem um eixo Z, assim como os eixos X e Y.

Existem vrias maneiras de criar um esboo. Todos os esboos incluem os seguintes elementos:

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Origem

Em muitos casos, voc iniciar o esboo na origem, que


fornece uma ncora para o esboo.

O esboo do lado direito tambm inclui uma linha


central. A linha central esboado pela origem e
usado para criar a girar.

Embora uma linha central no sempre necessria em um esboo, uma linha central ajuda a estabelecer
simetria. Voc tambm pode usar uma linha central para aplicar uma relao de espelho e estabelecer
relaes iguais e simtricas entre entidades de esboo. Simetria uma ferramenta importante para ajudar a
criar seus modelos do eixo simtrico mais rpido.

Planes

Voc pode criar planos na pea ou montagem documentos.


Voc pode esboar em avies com ferramentas de esboo,
como o Linha ou
Retngulo ferramenta e criar uma vista de corte de um
modelo. Em alguns modelos, o avio que voc esboar on
afeta apenas a forma como o modelo aparece em uma
vista isomtrica padro (3D). Ela no afeta a inteno do
projeto. Com outros modelos, selecionando o plano inicial
correta na qual a esboar ajuda a criar um modelo mais
eficiente. Escolha um plano no qual a esboar. Os avies
standard so frontal, superior e orientaes corretas. Voc
tambm pode adicionar e avies de posio conforme
necessrio. Este exemplo utiliza o plano superior.

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Fundamentos do SolidWorks

Para mais informaes sobre avies, ver Onde comear um esboo na Ajuda.

dimenses

Voc pode especificar dimenses entre entidades como comprimentos e raios. Quando voc alterar as dimenses, o
tamanho ea forma da pea alterada. Dependendo de como voc dimensionar a parte, voc pode preservar a inteno do
projeto. Vejo A inteno do projeto na pgina 23. O software utiliza dois tipos de dimenses: Dimenses de conduo e
dimenses accionados.

Dimenses de conduo

Voc criar cotas com a conduo Dimenso ferramenta. dimenses de orientao alterar o tamanho do modelo quando
voc mudar seus valores. Por exemplo, no manpulo da torneira, voc pode alterar a altura do manpulo da torneira de 40mm
a 55 milmetros. Note como a forma das mudanas de peas de revoluo porque a ranhura no dimensionado.

Para manter a forma uniforme gerada pela ranhura, preciso dimensionar o spline.

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Fundamentos do SolidWorks

Dimenses impulsionados

Algumas dimenses associadas com o modelo so accionados. Voc pode criar conduzido, ou referncia dimenses, para fins
informativos, usando o Dimenso ferramenta. O valor de dimenses impulsionado muda quando voc modificar as dimenses de
conduo ou as relaes no modelo. Voc no pode modificar os valores de dimenses conduzido diretamente a menos que voc
convert-los em dimenses de conduo.

No punho torneira, se dimensionar a altura total como 40mm, a seco vertical abaixo da ranhura de 7 milmetros, e o
segmento estriado como 25mm, o segmento vertical acima da ranhura calculada como 8 milmetros (como mostrado pela
dimenso accionado). Voc controla a inteno do projeto por onde voc coloca as dimenses de conduo e relaes. Por
exemplo, se dimensionar a altura total como 40 milmetros e criar uma relao de igualdade entre os segmentos superior e
inferior verticais, torna-se o segmento de topo de 7 milmetros. Os 25mm conflitos de dimenso vertical com as outras
dimenses e relaes (porque 40-7-7 = 26, no

25). Alterando a dimenso 25mm a uma dimenso de referncia remove o conflito e mostra que o comprimento da ranhura deve
ser 26 milmetros. Vejo Relaes na pgina 29 para obter mais informaes.

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esboo Definies

Esboos pode ser completamente definida, sob definido, ou sobre definido.

Em desenhos totalmente definidas, todas as linhas e curvas no esboo, e as suas posies, so descritos por dimenses ou
relaes, ou ambos. Voc no tem que definir completamente esboos antes de us-los para criar recursos. No entanto, voc
deve definir completamente esboos para manter a sua inteno de projeto. esboos totalmente definidos aparecem em preto.

Ao exibir as entidades do esboo que esto sob definido, voc pode determinar que dimenses ou relaes que voc precisa
adicionar para definir completamente o sketch. Voc pode usar as sugestes de cores para determinar se um esboo est sob
definido. Sob esboos definidos aparecem em azul. Alm de sugestes de cores, as entidades sob esboos definidos no so
fixos dentro do esboo, para que voc pode arrast-los.

Mais definido esboos incluem dimenses redundantes ou relaes que esto em conflito. Voc pode excluir mais de
dimenses ou relaes definidas, mas voc no pode edit-los. Mais definido esboos aparecem em amarelo. Este esboo
definido ao longo porque ambas as linhas verticais do rectngulo so dimensionados. Por definio, um retngulo tem dois
conjuntos de lados iguais. Portanto, apenas uma dimenso de 35mm necessrio.

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Fundamentos do SolidWorks

Relaes

Relaes estabelecer relaes geomtricas, como a igualdade ea tangncia entre entidades de esboo. Por exemplo, voc
pode estabelecer a igualdade entre os dois horizontais 100mm entidades abaixo. Voc pode dimensionar cada entidade
horizontal individualmente, mas estabelecendo uma relao igual entre as duas entidades horizontais, voc precisa atualizar
apenas uma dimenso, se as alteraes de comprimento.

Os smbolos verdes indicam que existe uma relao igual entre as linhas horizontais:

Relaes so salvos com o esboo. Voc pode aplicar as relaes das seguintes maneiras:

Inferncia Algumas relaes so criados por inferncia. Por exemplo, como voc esboar as duas entidades
horizontais para criar a extruso de base para a base de torneira, relaes horizontais e paralelas so
criados por inferncia.

Este exemplo mostra o conceito das relaes. O aplicativo SolidWorks tem uma ferramenta de entalhe
esboo para tornar esta forma facilmente, bem como outros tipos de slots.

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Adicionar Voc tambm pode usar o Adicionar relaes ferramenta. Por exemplo, para criar a torneira caules, voc esboar
relaes um par de arcos para cada haste.

Para posicionar as hastes, voc adiciona uma relao tangente entre os arcos exteriores e parte superior horizontal
linha de construo (apresentado como uma linha quebrada). Para cada haste, voc tambm adicionar uma relao
concntrica entre os arcos interiores e exteriores.

Complexidade esboo

Um esboo simples fcil de criar e atualizar, e reconstri mais rpido. Uma maneira de simplificar o esboo aplicar as
relaes como voc esboar. Voc tambm pode tirar proveito da repetio e simetria. Por exemplo, a torneira hastes na
base torneira incluem repetido crculos esboados:

Aqui est uma maneira que voc pode criar este esboo: Em primeiro

lugar, esboar uma linha central que passa pela origem. Centerlines

ajudar a criar entidades de esboo simtricas.

Esta central considerada uma geometria de construo, que


diferente da geometria real que utilizada na criao de
uma parte. A geometria de construo usado apenas para
auxiliar na criao das entidades de esboo e geometria que
so em ltima instncia incorporados na parte.

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Fundamentos do SolidWorks

Em segundo lugar, use o Espelho dinmico ferramenta para


designar a linha central como a entidade sobre a qual a espelhar os
crculos esboados.

Em seguida, esboar um crculo por inferncia a origem do


esboo.

Quando voc usar o espelhamento dinmico com a linha


central, qualquer coisa que voc esboar de um lado
espelhado no outro lado da linha central.

Voc cria os crculos esquerda e eles so espelhados


para a direita da linha central.

Finalmente, a dimenso e adicione uma relao concntrica


entre um dos crculos e o arco exterior da base, e depois
usar a simetria para o outro.

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Fundamentos do SolidWorks

Caractersticas
Depois de concluir o esboo, voc pode criar um modelo 3D usando recursos como uma extruso (a base da torneira)
ou um revolver (o manpulo da torneira).

Criar o esboo

Dimensione o sketch

Extrude o esboo 10 milmetros

Alguns recursos baseados em esboo so formas, tais como chefes, cortes e furos. Outros recursos baseados em esboo
como lofts e varreduras usar um perfil ao longo de um caminho. Outro tipo de recurso chamado um recurso aplicado, que
no requer um esboo. recursos aplicados incluem filetes, chanfros ou conchas. Eles so chamados de aplicada, porque
eles so aplicados a geometria existente usando dimenses e outras caractersticas para criar o recurso.

Normalmente, voc cria partes em incluindo recursos baseados em esboo como chefes e buracos. Em seguida, voc adicionar recursos
aplicados.

possvel criar uma pea sem recursos baseados em esboo. Por exemplo, voc pode importar um corpo ou usar um
esboo derivado. Os exerccios deste documento mostram caractersticas esboo-based.

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recursos baseados em esboo: Varredura de base para


o tubo de resduos

recurso Aplicadas: Filetes de arredondamento bordas

Vrios fatores influenciam como voc escolhe quais recursos para usar. Por exemplo, voc pode selecionar entre
as caractersticas diferentes, tais como varreduras ou lofts para alcanar os mesmos resultados e voc pode
adicionar recursos a um modelo em uma ordem especfica. Para mais informaes sobre recursos, consulte Parts na
pgina 37.

assemblias
Voc pode combinar vrias peas que se encaixam para criar montagens. Voc integrar as peas em uma montagem usando Companheiros,

tal como Concntrico e Coincidente.


Mates definir o sentido permitido de movimento dos componentes. No conjunto da torneira, a base de torneira e alas
tm mates concntricos e coincidentes.

Com ferramentas como mover componente ou Girar componente, Voc pode ver como as peas em uma funo de montagem
em um contexto 3D.

Para garantir que as funes de montagem corretamente, voc pode usar ferramentas de montagem, tais como
Deteco de coliso. Deteco de coliso permite encontrar colises com outros componentes ao mover ou girar um
componente.

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Fundamentos do SolidWorks

conjunto de torneira com Deteco de coliso, Parar na coliso opo ativada

desenhos
Voc criar desenhos a partir de modelos de pea ou montagem.

Desenhos esto disponveis em vrios pontos de vista, tais como padro de 3 pontos de vista e vistas isomtricas (3D). Voc pode
importar as dimenses do documento de modelo e adicionar anotaes, tais como smbolos de alvo de referncia.

modelo Editing
Use a rvore de projeto do FeatureManager do SolidWorks eo PropertyManager para editar esboos, desenhos, peas ou
montagens. Voc tambm pode editar os recursos e esboos, selecionando-os diretamente da rea de grficos. Esta
abordagem visual elimina a necessidade de saber o nome do recurso. capacidades de edio incluem:

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Fundamentos do SolidWorks

Editar Voc pode selecionar um esboo na rvore de projeto do FeatureManager e edit-lo. Por exemplo, voc pode
esboo editar entidades de esboo, dimenses mudana, vista ou excluir as relaes existentes, adicionar novas
relaes entre entidades de esboo, ou alterar o tamanho da dimenso monitores. Voc tambm pode
selecionar a funo para editar diretamente da rea de grficos.

Editar Depois de criar um recurso, voc pode alterar a maioria de seus valores. Usar Editar recurso para exibir
recurso o PropertyManager apropriado. Por exemplo, se voc aplicar uma raio constante fil a uma borda, voc
exibir o PropertyManager de Filete, onde pode alterar o raio. Voc tambm pode editar dimenses
clicando duas vezes o recurso ou esboo na rea de grficos para mostrar as dimenses e, em seguida,
alter-los no lugar.

No recurso de filete

recurso de filete: 12mm aplicada

recurso de filete: 18 milmetros aplicada

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Fundamentos do SolidWorks

Ocultar e Com certa geometria, como vrios corpos de superfcie em um nico modelo, voc pode ocultar ou exibir
mostrar um ou mais corpos de superfcie. Voc pode ocultar e mostrar esboos, avies e eixos em todos os
documentos, e pontos de vista, linhas e componentes nos desenhos.

suprimir e Voc pode selecionar qualquer recurso da rvore de projeto do FeatureManager e suprimir o recurso
para exibir o modelo sem esse recurso. Quando uma caracterstica suprimida, temporariamente
unsuppress removido do modelo (mas no eliminado). O recurso desaparece da vista do modelo. Voc, ento, pode
unsuppress o recurso para exibir o modelo em seu estado original. Voc pode suprimir e componentes
cancelar supresso em assemblias, bem como (ver Montagem Projeto Mtodos na pgina 55).

reverso Quando voc est trabalhando em um modelo com vrios recursos, voc pode rolar a rvore de projeto do
FeatureManager de volta a um estado anterior. Mover a barra de reverso exibe todas as caractersticas do
modelo at o estado de reverso, at reverter a rvore de projeto do FeatureManager de volta ao seu estado
original. Reverso til para a insero de recursos antes de outros recursos, acelerando o tempo para
reconstruir um modelo enquanto edita-lo, ou aprender um modelo foi construdo.

36
2 Parts

Parts so os blocos de construo de todos os modelos do SolidWorks. Cada montagem e desenho que voc cria feita a partir de
peas.

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

Viso geral
bancada
Torneira
manpulo da torneira

Porta do armrio
molduras
Dobradia

37
Parts

Viso geral
Nesta seo, voc aprender sobre as ferramentas comuns para fazer peas no software SolidWorks. Estas ferramentas so
usadas para muitas partes, por isso eles so discutidos em detalhe apenas na primeira vez em que aparecem.

Cada seo comea com a abordagem de design para cada parte, incluindo uma viso geral de alto nvel das ferramentas
que criam a parte. A viso geral fornece um resumo dos recursos, para que possa roar aqueles que voc j entendeu.

O gabinete, cano de esgoto e de abastecimento de tubos utilizados na vaidade no so discutidos nesta seo
porque repetem as ferramentas j apresentadas. Voc vai ver essas peas em sees posteriores.

bancada
A bancada uma pea nica que inclui uma pia e balco. Primeiro voc cria o contador, ento voc faz a pia.

Esta bancada utiliza vrias ferramentas comuns


SolidWorks, incluindo extruses, uma varredura, a casca, e
filetes.

projeto Abordagem

1. Extruso 2. Extruso 3. Cortar-Extrude

4. Loft 5. Shell 6. Fillet

38
Parts

Criar o recurso base com um Extrude

Antes de criar um recurso de extruso, voc precisa fazer um


esboo. Por exemplo, este esboo retangular
dimensionada em 600 milmetros x 580 milmetros.

O esboo comea na origem, a (0,0) coordenada de um


esboo 2D. A origem um ponto de referncia til para
esboos. Se voc comear um esboo na origem, a posio
esboo est definido. Quando voc adicionar dimenses e
relaes ao esboo, torna-se totalmente definido.

Depois de esboar o retngulo, use o


expulsar ferramenta para criar um recurso base 3D. O esboo
extrudido 34 milmetros normal ao plano do desenho. Este
modelo exibido em uma vista isomtrica, assim voc pode ver
a estrutura do modelo.

Para criar um modelo 3D, primeiro fazer o esboo 2D, em seguida, criar o recurso 3D.

Adicionar uma extruso para a Base

A segunda extruso adiciona material a uma pea construindo sobre a base. Neste exemplo, voc expulsar dois das
bordas da bancada.

39
Parts

Primeiro, voc cria o esboo para a extruso com o converter


entidades ferramenta. o converter entidades ferramenta
permite criar um esboo, projetando um conjunto de arestas no
plano do esboo. Neste exemplo, as extremidades esquerda e
superior so projectadas.

Em seguida, voc usar o expulsar ferramenta para criar as bordas


da bancada.

Remover o material com o Cut-Extrude

o Corta-Extrude ferramenta similar a um recurso de extruso, exceto que ele remove o material do modelo em vez de
adicionar material. Primeiro voc cria um esboo 2D, ento voc fazer o corte-extruso. Neste exemplo, voc usar o Elipse
ferramenta para fazer um esboo oblongo.

Quando o corte de extruso estiver concluda, a


bancada tem uma abertura para a pia.

40
Parts

Para uma lio que inclui recursos de extruso, consulte o Lio 1 - Peas tutorial.

Use um Loft para fazer um slido

Depois de fazer o recurso de corte-extruso, voc cria a pia com o sto ferramenta. Um loft cria um recurso fazendo
transies entre dois ou mais perfis de esboo. Quando voc cria um loft, os perfis de esboo deve residir em diferentes
planos (ou faces planas).

Neste exemplo, o loft cria o dissipador ligando um esboo elptico e um esboo circular.

Primeiro, crie uma elipse esboado na parte inferior da bancada com


o converter entidades ferramenta. Esta ferramenta cria um esboo,
projetando a elipse existente a partir da Corta-Extrude na parte
inferior da bancada.

Em segundo lugar, criar um novo avio, Plane1, compensando-o do Topo


avio. Plane1 paralelo ao
Topo avio.

Em seguida, use o Crculo ferramenta para esboar um crculo no


Plane1.

Agora que voc tem dois perfis de esboo, use o


sto ferramenta para conect-los. O software SolidWorks usa uma
visualizao sombreada para ilustrar o que o modelo ser semelhante
antes de aceitar o recurso.

41
Parts

Para uma lio sobre lofts, consulte o Lofts tutorial.

Descascar a Parte

Porque o loft cria um recurso slido, voc precisa cortar


material para fazer a pia. o Concha ferramenta esvazia a pia
e remove a face superior. Quando voc desembolsar uma
pea no SolidWorks, faces selecionadas so removidas e
rostos finos permanecer no resto da pea.

Para uma lio que inclui conchas, consulte o Lio 1 - Peas tutorial.

Bordas arredondadas da Sharp com filetes

Para completar a bancada, voc arredondar bordas afiadas,


adicionando recursos de filete com o modelo. Quando voc
cria um fil, voc definir o raio para determinar a suavidade
das bordas.

melhor para salvar filetes de cosmticos para a ltima etapa, depois de toda a geometria est no lugar. Modelos
reconstruir mais rapidamente quando os filetes so feitos no final do processo de design.

Filetes so recursos aplicados, no caractersticas de esboo. Isto significa que os filetes no exigem que voc para criar um
esboo. Em vez disso, voc seleciona as bordas de um recurso existente, definir o raio de concordncia, e criar o fil. medida que
aumenta o raio, as bordas ou faces se tornar mais redondo.

Para uma lio em filetes, consulte o filetes tutorial.

42
Parts

Torneira
A maioria das peas tem recursos de extruso e fil. A torneira usa essas ferramentas, alm de uma varredura. No exemplo
a seguir, cria uma varredura da salincia torneira.

projeto Abordagem

1. Extruso 2. Extruso

3. Varrer 4. Extruses e Filetes adicionais

Criar a varredura

A base de torneira feita a partir de dois recursos de extruso.


Depois de criar as duas extruses, o modelo aparece como
mostrado.

43
Parts

Use o Varrer ferramenta para fazer a torneira projetando um Varrer anteviso:


perfil ao longo de um caminho. Neste exemplo, a perfil um
esboo circular, e o caminho um arco esboado e uma
linha vertical tangente. O perfil circular mantm-se a mesma
forma e o dimetro de todo o varrimento.

Quando voc esboar o perfil eo caminho,


certifique-se o ponto de partida do caminho
encontra-se no mesmo plano que o perfil.

Depois de criar algumas extruses e filetes adicionais, como


mostrado, a torneira est completa.

manpulo da torneira
O manpulo da torneira construdo com dois giram caractersticas. O modelo utiliza uma abordagem de design simples, embora
os gira exigem esboos detalhados. o girar ferramenta gira um perfil de esboo em torno de uma linha central em um ngulo
especificado. Nos exemplos seguintes, a girar em ngulos so ajustados para 360 .

projeto Abordagem

1. Revolve 2. Revolve

44
Parts

3. Filetes

Revolver o esboo

Criar o primeiro Revolve

A giram cria a base do punho, e completa o primeiro recurso no manpulo da torneira.

Primeiro, crie um esboo com o Linha e


Spline Ferramentas. Em alguns casos, voc pode adicionar um
eixo de revoluo com o Centerline
ferramenta. Uma linha de centro cria um eixo que a
geometria de construo; no est embutido no recurso.

Voc, ento, usar o girar ferramenta para girar o esboo e criar


uma caracterstica slida.

45
Parts

Criar a Segunda Revolve

Voc criar um recurso de segunda giram para adicionar o manpulo da torneira. Mais uma vez,

voc comea com um esboo, como mostrado, em seguida, criar um slido 3D com a revoluo.

Este esboo utiliza a Linha, Tangent Arc, e

Spline Ferramentas.

o girar ferramenta gira o esboo para gerar um slido.

Depois de adicionar filetes de cosmticos, o manpulo da torneira


est completa.

Para uma lio sobre gira, consulte o Revolues e Varreduras tutorial.

Porta do armrio
A porta do armrio usa uma extruso e um corte-extruso para fazer o detalhe exterior.

projeto Abordagem

1. Extruso 2. Corte-Extruso 3. chanfro

46
Parts

Criar bordas chanfradas com a ferramenta Chamfer

o Chanfro ferramenta cria rostos chanfradas. Um chanfro, como um fil, uma caracterstica aplicada, e no requer que
voc faa um esboo para criar o recurso. Neste exemplo, a cara com o corte extrudado tem bordas chanfradas.

Para mais informaes sobre chanfros, consulte recurso de chanfro na Ajuda.

molduras
As molduras em torno dos bordos da porta usar um esboo extrudido, um corte extrudido, e uma funcionalidade de espelho.
Apenas um arquivo de pea criado, embora existam quatro peas de moldagem na porta. Com configuraes, voc cria os
diferentes comprimentos de moldagem dentro de uma parte.

projeto Abordagem

1. Extruso 2. Corte-Extruso

47
Parts

3. Espelho 4. Configuraes

Projetar um Mid-Plane Extruso

O esboo de moldagem utiliza uma extruso de plano mdio. Em vez de extruso da esboo em uma nica direco, a extruso
do esboo igualmente em ambas as direces perpendiculares ao plano do esboo.

Embora voc no tem que usar uma extruso plano mdio, ele garante que voc tem o mesmo comprimento de
material em ambos os lados do esboo.

Esboar um perfil para o Cut-Extrude

Em seguida, voc cortar a moldagem em um ngulo de 45 . O corte


45 garante que as peas de moldagem se encaixam com preciso.

48
Parts

Quando voc esboar um perfil para cortar, fazer o esboo maior do que o modelo para que voc faa um corte
limpo atravs de toda a moldagem.

Espelhar a Corte

Finalmente, para cortar o modelo com o mesmo ngulo, no


lado oposto, a usar Espelho ferramenta para espelhar o
corte original sobre o plano de simetria.

Configuraes uso de uma pea

Configuraes criar mltiplas variaes de uma pea dentro de um nico arquivo de pea. Quando voc projetar uma pea,

o software SolidWorks cria automaticamente o Padro


configurao. Na moldagem que voc criou, a configurao padro corresponde ao comprimento dos lados mais curtos da
porta. Para identificar facilmente a configurao, renomeie a configurao padro para curto.

No mesmo documento, voc cria uma outra configurao e nome-la longo. Esta configurao aumenta o
comprimento para coincidir com os lados mais longos da porta.

O SOLIDWORKS ConfigurationManager exibe as duas configuraes no documento.


Quando voc clique duas vezes em um nome de configurao, rea de grficos
mostra que a configurao. Mais tarde, voc inserir configuraes diferentes da
mesma pea em uma montagem.

Para uma lio que inclui o espelhamento e configuraes, consulte o design avanado
tutorial.

49
Parts

Dobradia
A charneira que liga a porta de armrio para a vaidade uma pea de chapa metlica. Por definio, as peas de chapa
metlica so construdos de espessura uniforme e tem um raio de curvatura especfico. Quando voc projeta chapa de metal
no software SolidWorks, voc pode usar uma flange de base, em vez de uma extruso para criar a base da pea. A flange de
base, a primeira caracterstica em uma pea de chapa metlica, e designa a parte em chapa de metal. O software
SolidWorks tem vrias ferramentas que so especficas para chapas metlicas, incluindo a guia e a bainha, que voc usa no
design da dobradia.

projeto Abordagem

1. Base de flange 2. Tab

3. Padro Linear 4. Hem

Criar Sheet Metal com a flange-base

Tal como acontece com outras caractersticas de base, primeiro crie um esboo. Na dobradia, voc fazer um esboo com o Retngulo ferramenta.

A base da dobradia um exemplo onde um simples esboo permite a criao mais fcil do modelo.

Em seguida, voc usar o Base de Dados de flange / aba ferramenta para criar automaticamente uma pea de chapa metlica.

50
Parts

Faa o Tab

o Aba ferramenta adiciona uma guia para a pea de chapa metlica. A profundidade da aba corresponde automaticamente a
espessura da pea de chapa metlica. A direco da profundidade coincide automaticamente com a pea de chapa metlica
para evitar que um corpo separado. Quando voc faz o esboo para o guia, voc esboar na face onde deseja que o guia para
aparecer. Voc faz este esboo com o

Retngulo ferramenta na face frontal.

Depois de concluir o esboo, use o Base de Dados de flange / aba ferramenta


para adicionar a guia.

Para mais informaes sobre guias, consulte Tab Metal Sheet na ajuda.

Gerar o padro linear

Para tornar guias que abrangem o comprimento da dobradia, use o Padro linear ferramenta para copiar a guia do original um
determinado nmero de vezes. O padro linear cria vrias instncias de uma caracterstica seleccionada ao longo de um percurso linear.

Quando voc faz um padro linear, voc especificar o nmero de casos e a distncia entre cada guia. Na dobradia,
existem 13 abas separadas por 50 milmetros.

51
Parts

Esta a primeira pea da dobradia. Quando voc cria a segunda pea, voc alterar a localizao das guias para que
ambas as peas se encaixam.

Para mais informaes, veja Padres lineares na Ajuda.

Adicione o Hem

UMA Bainha uma ferramenta de metal de folha que se dobra na borda de uma parte e usa a mesma espessura como modelo o rebordo
de base.

Neste exemplo, voc adiciona uma bainha rolou para cada guia
para enrolar a folha de metal.

Para uma lio na folha de metal, consulte o Sheet metal tutorial.

Abordagem de design alternativo

Uma outra forma de concepo da dobradia construir a seco de laminados como parte da flange de base. Neste exemplo, voc no
precisa do Bainha ferramenta.

52
Parts

Primeiro, crie um esboo com o Linha e


Tangent Arc Ferramentas.

Em segundo lugar, expulsar o esboo com o flange de base ferramenta.

Em seguida, criar a primeira guia com um corte extrudado.

Finalmente, use o Padro linear ferramenta para criar


vrios cortes.

usando o Bainha ferramenta d-lhe mais flexibilidade, se voc precisar alterar o raio, tipo hem, e posio.

53
3 assemblias

Nesta seo, voc usa as peas vaidade gabinete descrito e construdo em Captulo 2 partes para construir subconjuntos, tais
como a torneira e as torneiras. Ento voc trazer os subconjuntos em conjunto para criar uma montagem, a vaidade.

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

Assemblia Definio
Montagem Projeto Mtodos
Prepare uma Assemblia
Companheiros

Em contexto de design
Carregar um assembly
Examine a Assemblia

Assemblia Definio
Um assembly uma coleo de peas relacionadas salvos em um arquivo de documento do SolidWorks com
uma . sldasm extenso.

assemblias:

54
assemblias

Conter de dois a mais de mil componentes, que podem ser peas ou outras montagens chamados subconjuntos

Visualiza movimento entre as peas relacionadas dentro dos seus graus de liberdade Os componentes de uma montagem so
definidos em relao uns aos outros usando posicionamentos de montagem. Voc anexar os componentes de montagem usando
vrios tipos de companheiros como companheiros coincidentes, concntricos, e distncia. Por exemplo, os componentes de
pega torneira est acoplado ao componente de base torneira usando companheiros concntricos e coincidentes. Os componentes
acasaladas criar o subconjunto torneira. Mais tarde, voc incluir esta submontagem na montagem vaidade principal, acasalando-lo
para os outros componentes na montagem vaidade.

Montagem Projeto Mtodos


Voc criar montagens usando dois mtodos bsicos: Projeto bottom-up e design top-down. Voc tambm pode usar uma
combinao dos dois mtodos. Com qualquer mtodo, seu objetivo acoplar os componentes para criar a montagem ou
submontagem (ver Companheiros na pgina
57).

Projeto de baixo para cima

Em design de baixo para cima, voc cria peas, inseri-los em uma montagem, e mate-los como exigido pelo seu design.
design de baixo para cima a tcnica preferida quando voc usa previamente construdo, peas off-the-shelf.

Uma vantagem do design de baixo para cima que porque os componentes so projetados de forma independente, seus
relacionamentos e comportamento regenerao so mais simples do que no projeto top-down. Trabalhando bottom-up permite que
voc se concentrar nas partes individuais. um bom mtodo para usar se voc no precisa criar referncias que controlam o
tamanho ou a forma de peas com relao ao outro.

A maioria do armrio da vaidade utiliza um design de baixo para cima. Voc cria os componentes, tais como a pia e a torneira em
suas prprias janelas de peas. Ento voc abre um documento de montagem, trazer os componentes na montagem, e adicionar
vrios companheiros.

Top-down design

No projeto top-down, voc comea o seu trabalho na montagem. Voc pode usar a geometria de uma parte para ajudar a
definir outras partes, para criar recursos que afetam vrias partes, ou para criar recursos usinadas que so adicionados
somente aps as partes so montadas. Por exemplo, voc pode comear com um esboo de layout ou definir locais de parte
fixa, ento projetar as partes fazem referncia a estas definies.

projeto top-down tambm conhecido como projeto em contexto.

Por exemplo, voc pode inserir uma pea em uma montagem, em seguida, construir um dispositivo eltrico com base nesta parte.
Trabalhando de cima para baixo, criando o acessrio no contexto, permite fazer referncia a geometria do modelo, assim voc pode
controlar as dimenses do dispositivo eltrico, criando relaes geomtricas para a pea original. Dessa forma, se voc alterar uma
dimenso da pea, o acessrio atualizado automaticamente.

O armrio da vaidade tambm usa projeto top-down. Voc cria os dois tubos de alimentao dentro do contexto da montagem.
Ento voc faz referncia o tamanho ea localizao da submontagem torneira e o armrio da vaidade para definir os tubos de
alimentao.

55
assemblias

tubos de alimentao

Prepare uma Assemblia


Antes de construir uma montagem, voc precisa preparar os componentes de montagem. Em toda esta seo, voc usa
as peas para o armrio da vaidade criado em Parts na pgina 37. A vaidade inclui os seguintes subconjuntos:

Torneira e torneiras
Porta e molduras
subconjunto porta, o armrio, e dobradia

Torneira e torneiras Porta e molduras

56
assemblias

subconjunto porta, o armrio, e dobradia

Para cada documento subconjunto, faa o seguinte antes do acasalamento os componentes:

Carregar e ancorar o primeiro componente para a origem da montagem


Coloque os componentes adicionais
Mover e posicionar os componentes

Companheiros
Mates posicionar os componentes de uma montagem com preciso uns em relao aos outros. Posicionando os
componentes define como eles mover e girar com relao ao outro. Mates criar relaes geomtricas, tais como coincidente,
perpendicular e tangente. Cada companheiro vlido para combinaes especficas de geometria tais como cones, cilindros,
avies e extruses. Por exemplo, se voc acoplar um cone para outro cone, os tipos vlidos de companheiros que voc pode
usar incluem coincidente, concntrico, ea distncia (ver posicionamento coincidente na pgina

60).

faucet Subassembly

Dependendo da complexidade do conjunto (o nmero de componentes separados), voc pode abrir um ou de todos os seus
componentes. No exemplo torneira, h apenas dois componentes (a torneira e o punho), assim voc pode dividir os dois
documentos. Depois de abrir os componentes, voc precisa abrir um novo documento de montagem em que voc trazer os
componentes.

57
assemblias

Voc pode adicionar mais de uma instncia da mesma parte de um conjunto. Voc no tem que criar
uma pea nica para cada componente na montagem.

Voc deseja colocar a parte inferior do componente ala sobre a base plana do componente de torneira, de modo a ala fica na
torneira. Voc tambm precisa centralizar os componentes do punho sobre a torneira hastes para posicion-los corretamente. Para
posicionar os componentes, voc aplicar um posicionamento coincidente e um posicionamento concntrico.

Carregar o primeiro componente Assemblia

Ao criar uma montagem, comear com o componente que no se move em relao aos outros componentes. Este o
componente que ancorar ou corrigir origem da montagem. No exemplo da submontagem torneira, voc ancorar o
componente de torneira.

Ancorando o primeiro componente assegura que os planos em ambos os documentos esto alinhados.

Traga o primeiro componente para a. sldasm documento como segue:

Selecione o nome do componente na rvore de projeto FeatureManager do. sldprt documento e arrast-lo para o. sldasm documento.

Para posicionar o primeiro componente sobre a origem do. sldasm documento, solte-o sobre a origem na rea de grficos
ou em qualquer lugar na rvore de projeto do FeatureManager. Deix-la cair na rvore de projeto FeatureManager requer
menos movimento fino do mouse, ir alinhar automaticamente a origem da pea e a origem da montagem.

Como voc trazer cada componente no. sldasm documento, o componente aparece na rvore de
projeto do FeatureManager.

58
assemblias

Coloque os componentes adicionais

Voc carrega os outros componentes do conjunto, selecionando o componente no FeatureManager da. sldprt documentar, e
arrastando o componente para a rea de grficos do. sldasm documento. No exemplo da submontagem torneira, voc arrasta
em duas instncias da ala.

O primeiro componente que voc adicionar a um conjunto fixo no espao por padro, o que til para o acasalamento de
componentes. comum para escolher um componente que voc deseja ser fixado; no entanto, voc pode alterar o
componente que fixo mais tarde.

componente de torneira com origem (origem da montagem Primeiro componente ala adicionou
e origem componente)

componente segunda pega adicionou

Posicione os componentes adicionais

Quando voc traz os componentes adicionais para a montagem, voc pode posicion-los em qualquer lugar na rea de grficos.
Ento voc pode usar o boto esquerdo do mouse para arrastar um componente mais perto do primeiro componente, ancorado.
Voc pode usar o boto direito do mouse para girar um componente para a orientao apropriada.

59
assemblias

Deixe algum espao entre os componentes para ver as reas componentes relevantes. Voc pode usar os seguintes
mtodos para alterar a orientao dos componentes:

boto do meio do mouse: Gira todos os componentes.


boto do meio do mouse com Ctrl: Panelas todos os componentes.
roda do meio do mouse: Amplia todos os componentes dentro ou para fora.

Estas funes do mouse ajudar bordas selecionados, rostos ou outras entidades necessrios para aplicar companheiros.

posicionamento coincidente

Para criar um posicionamento coincidente entre o componente ala e o componente de torneira, anexar a face inferior plana
das alas para a face superior plana da torneira.

face inferior plana da torneiras face superior plana do componente base torneira

Quando voc aplica o posicionamento coincidente, o componente manpulo da torneira se aproxima do componente torneira.
Note que voc ainda pode deslizar a pega em qualquer lugar ao longo da face superior da torneira arrastando-o com o boto
esquerdo do rato, indicando que um segundo imediato necessrio para definir melhor a posio dos dois componentes.

Companheiro concntrica

Selecione qualquer face redonda sobre o manpulo da torneira. Em seguida, seleccionar a face redonda da haste torneira (a poro do
componente que desliza para dentro do contador de topo, e liga-se ao tubo de fornecimento).

60
assemblias

cara redonda sobre o manpulo da torneira rosto redondo na haste

Depois de aplicar o posicionamento concntrico entre o componente manpulo da torneira e o componente de torneira, voc no pode
mover o manpulo da torneira ao longo da face superior da torneira para mudar sua posio. Voc pode, entretanto, usar o boto
esquerdo do mouse para arrastar o manpulo da torneira em seu eixo.

Para uma lio sobre posicionamentos de montagem, consulte o Mates de montagem tutorial.

Faucet Subassembly - Projeto abordagem alternativa

Outra abordagem para o acasalamento da torneira e manipular os componentes a utilizao de SmartMates. Com SmartMates, o
sistema cria automaticamente alguns companheiros. SmartMates so baseados na entidade que voc usa para arrastar o
componente.

Quando voc arrastar componentes para montagens, voc inferir a geometria de componentes existente para criar companheiros.
SmartMates inferir automaticamente parceiros Mate e eliminar a necessidade de usar o Companheiro Gerente da propriedade.

Existem diferentes tipos de SmartMates. Voc pode usar SmartMates baseada em geometria para criar posicionamentos
coincidentes entre as faces planas. Por exemplo, use SmartMates para criar um posicionamento coincidente entre o
componente torneira e cada um a torneira lida na submontagem torneira. Usar Alt e arraste a face inferior da ala para criar
um posicionamento coincidente entre o cabo e torneira.

61
assemblias

Voc pode usar outro tipo de Posicionamento inteligente baseado na geometria para criar o posicionamento concntrico entre os dois
rodada enfrenta para definir completamente o subconjunto torneira.

Existem outros tipos de SmartMates, incluindo SmartMates baseada em recursos e SmartMates


baseadas em padres. Para mais informaes, veja SmartMates Overview na Ajuda.

porta Subassembly

A porta do armrio usa posicionamentos coincidentes entre o componente porta e os quatro componentes de moldagem. Ele
tambm usa configuraes do molde como um passo design que economiza tempo. Configuraes permitem que voc crie
mltiplas variaes de uma pea ou montagem dentro de um nico documento. Configuraes fornecem uma maneira
conveniente para desenvolver e gerenciar famlias de modelos com diferentes dimenses, componentes ou outros parmetros
(ver Configuraes uso de uma pea na pgina 49).

Como afirmado anteriormente, voc pode usar a mesma pea mais de uma vez em uma montagem. Cada exemplo da parte tambm podem
utilizar uma configurao diferente.

O subconjunto porta usa configuraes. H quatro instncias do componente de moldagem. Dois dos casos usar o curto configurao
e ajuste atravs dos lados curtos da porta. Os outros dois casos, usar o longo configurao.

62
assemblias

subconjunto porta com os componentes de moldagem

gabinete Subassembly

O subconjunto de gabinete usa mates concntricos e coincidentes. Ele tambm usa um companheiro distncia entre o
gabinete e um dos componentes da dobradia.

Distncia Companheiro

Um posicionamento de distncia usa um valor designado para separar as duas entidades. No armrio da vaidade, o posicionamento
de distncia posiciona a dobradia da melhor maneira, para que ele funcione livremente. Voc determina a distncia companheiro
correto usando o A medida ferramenta. Ao medir as entidades de diferentes componentes, voc pode determinar em que posio para
colocar a dobradia para que ele no se liga quando voc abre a porta do armrio. Depois de saber a espessura da abertura da porta
e a largura da dobradia, voc pode posicionar a dobradia usando um posicionamento de distncia.

Medir a largura do interior para a abertura da porta do Medir a largura da dobradia que voc anexar ao interior
armrio. da abertura da porta do armrio.

63
assemblias

Aplicar um posicionamento de distncia, com base em medies do gabinete e da dobradia.

Em contexto de design
Voc pode criar uma nova pea dentro de um documento de montagem (no contexto de uma montagem). Alm de criar ou
componentes de edio em suas prprias janelas de pea, o software SolidWorks permite criar ou editar componentes na
janela da montagem. A vantagem que voc pode fazer referncia a geometria de um componente para criar ou modificar
um outro componente. Referenciando a geometria de outro componente, voc garante que os componentes se encaixam
corretamente. Este mtodo de projeto chamado de cima para baixo ou em contexto de design porque voc est
trabalhando no contexto da montagem.

Na montagem vaidade, existem dois exemplos de concepo em contexto. Um exemplo o dimetro do componente de
tubo de alimentao e o componente de tubo de resduos. Os componentes de tubulao so ambas novas peas que voc
criar no contexto da montagem. O outro exemplo a caracterstica de corte para os orifcios na parte de trs do armrio da
vaidade. O armrio da vaidade uma parte existente que voc editar no contexto da montagem. Estes exemplos so
discutidos nas prximas duas sees.

Como voc criar uma pea no contexto, o software inclui notaes e opes com informaes sobre as relaes nas
caractersticas.

Para mais informaes sobre a criao de componentes no contexto, ver Criao de uma pea em uma
montagem na Ajuda.

Criar um componente de montagem In-Context

O dimetro do componente de tubo de alimentao depende do dimetro da haste torneira. uma boa idia para criar o
componente de tubo de alimentao no conjunto para que voc possa fazer referncia a geometria da haste da torneira.
Voc usa o converter entidades e Entidades de offset
ferramentas de esboo para fazer referncia a geometria da haste torneira para um esboo no componente de tubo de alimentao. Esta
referncia assegura que o tamanho das mudanas tubo de abastecimento de se mudar

64
assemblias

o tamanho da haste torneira. Voc pode usar o mesmo mtodo para criar o componente cano de esgoto, que depende do
dimetro da haste de sada na parte inferior da bacia.

Usar converter entidades e Entidades de offset Extrude o esboo para criar a manga entre a haste
para criar a manga entre a haste da torneira e o tubo de torneira e o tubo de alimentao.
abastecimento.

Modificar uma pea no contexto de uma montagem

As posies dos orifcios na parte de trs do armrio da vaidade dependem do comprimento do tubo de abastecimento e os
componentes de tubo de resduos. uma boa idia para editar o componente vaidade gabinete na assembleia para que voc
possa fazer referncia a geometria dos tubos de alimentao e cano de esgoto. Voc usa o Entidades de offset esboo ferramenta
para fazer referncia a geometria dos tubos para um esboo do corte no componente vaidade armrio. Esta referncia assegura
que a posio eo tamanho dos buracos mudanas se voc alterar a posio e tamanho dos tubos de alimentao ou tubos de
resduos.

Oferta e resduos tubulao antes em contexto corte Oferta e resduos de tubulao depois em contexto corte

65
assemblias

Carregar um assembly
Voc pode melhorar o desempenho de grandes montagens significativamente usando componentes leves.

Depois de criar uma montagem, voc pode carreg-lo com seus componentes ativos totalmente resolvidos ou leve.

Quando um componente totalmente resolvido, todos os dados do modelo carregado na memria.


Quando um componente leve, apenas um subconjunto de dados do modelo carregado na memria. Os dados restantes do modelo
carregada numa base conforme a necessidade.

Carregar uma montagem com componentes leves mais rpido do que carregar a mesma montagem com componentes totalmente
resolvidos.

componentes leves so eficientes porque os dados do modelo completo para os componentes so carregados somente conforme for
necessrio.

Conjuntos com componentes leves reconstruir mais rapidamente porque poucos detalhes so avaliados. No entanto, mates em um
componente de peso leve so resolvidos, e voc pode editar companheiros existentes.

O armrio da vaidade um conjunto relativamente simples, portanto, quaisquer ganhos de desempenho


usando componentes leves so mnimas.

Examine a Assemblia
O software SolidWorks inclui vrias ferramentas de montagem que pode mostrar, teste, e medir seus componentes de
montagem depois de aplicar os companheiros. Algumas das ferramentas de montagem incluem:

Ocultar e exibir Components

Voc pode ocultar ou exibir componentes na rea de grficos. Ocultando componentes, muitas vezes facilita a seleco do
componente quando voc adicionar amigos ou quando voc cria peas em contexto. Por exemplo, para selecionar os dimetros
interno e externo da torneira deriva, voc pode ocultar todos os componentes, exceto o subconjunto torneira, e, em seguida, zoom,
girar ou alterar a visualizao, conforme necessrio.

Esconder todos os componentes, exceto o que voc precisa Zoom, girar e alterar a vista se necessrio, para
selecionar o recurso

66
assemblias

ocultar componentes e Mostrar Components no afetam os companheiros entre os


componentes. Eles s afetam a tela.

Explode a Assembleia

Uma vista explodida separa os componentes de uma


montagem para facilitar a visualizao. vistas explodidas
incluem muitas opes tais como os componentes que
pretende incluir, o que distncias para usar, e em que
direo para exibir os componentes explodidos. A vista
explodida gravada com uma configurao do conjunto ou
subconjunto.

Detectar colises entre Componentes

Voc pode detectar colises com outros componentes quando voc mover ou girar um componente. O software SOLIDWORKS
pode detectar colises com todo o conjunto, ou um grupo seleccionado de componentes que se movem como um resultado de
companheiros.

No subconjunto torneira, observe como as torneiras colidir com a torneira. Voc pode definir o Parar na coliso opo para
determinar onde os componentes colidem.

67
assemblias

posio normal de alas Deteco de coliso sem Parar na coliso ativo. Observe
que a alavanca se move dentro da torneira.

Deteco de coliso com Parar na coliso ativo. Observe o identificador no pode se mover
dentro da torneira.

68
4 desenhos

Os desenhos so documentos 2D que transmitem um projeto fabricao.

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

documentos de desenho
Folha Vanity Cabinet Drawing
Folha Faucet desenho de montagem
Folha Vanity desenho de montagem

documentos de desenho

Voc criar desenhos a partir de modelos de desenho. Dentro de um documento de desenho est desenhando folhas que
contm vistas de desenho. As folhas de desenho tm formatos subjacentes.

69
desenhos

Desenho de modelos e formatos de folha so duas entidades distintas. O software vem com um modelo de desenho e um
conjunto de formatos de folha (em Ingls e mtrica). Quando voc comea um novo desenho usando o modelo de desenho
padro, o tamanho do desenho indefinido. O software solicita que voc selecione um formato de folha. Os controles de
formato de folha:

Tamanho da folha de desenho


desenho fronteiras
bloco de ttulo

escala da folha

desenho Templates

Para iniciar o documento de desenho, voc abre um modelo de desenho. Os templates de desenho contm informaes bsicas
sobre o documento. Voc escolhe a partir de modelos fornecidos com o software SolidWorks contendo folhas de desenho padro
ou modelos que voc personalizar. Voc pode criar desenho personalizado modelos com qualquer das seguintes caractersticas:

tamanho da folha de desenho (por exemplo, A, B, e C)


Desenho padro (por exemplo, ISO e ANSI)
Unidades (por exemplo, milmetros e polegadas)
nome e logotipo da empresa, nome do autor e outras informaes

Folhas de desenho

Para os desenhos vaidade, um modelo de desenho com uma folha de desenho de tamanho C na orientao horizontal
apropriado. Os formatos de folha de desenho padr cont fronteiras e blocos de ttulos para o formato paisagem de tamanho C:

70
desenhos

O documento de desenho para a vaidade contm trs folhas. Voc pode ter qualquer nmero de folhas de desenho em um
documento de desenho, como um conjunto de desenhos. Voc pode adicionar folhas a qualquer momento usando qualquer formato,
independentemente do formato de outras folhas no documento. Guias com nomes das folhas aparecem na parte inferior da rea de
grficos.

Formatos de folha

O canto inferior direito do formato de folha padro contm


um bloco de ttulo.

Depois de mudar a escala da folha, a adio de duas folhas, e


edio e adicionando notas, o bloco de ttulo aparece como
mostrado. Os nmeros da escala e pgina esto ligados a
variveis do sistema e atualizados automaticamente. O
formato de folha subjacente a folha do desenho e separada
da folha de desenho. Voc editar o formato de folha
separadamente da folha de desenho. formatos de folha pode
conter itens como linhas, o texto da nota, bitmaps e o projeto
de lei do ponto materiais ncora. Voc pode vincular as notas
para propriedades do sistema e propriedades personalizadas.

vistas de desenho

vistas de desenho so colocadas sobre folhas de desenho e conter as imagens dos modelos, mais dimenses e anotaes.

71
desenhos

Desenhos comear com vistas padro. A partir desses pontos de vista, voc pode derivar outros tipos de vistas, como
projetada, seo e detalhes.

Para uma lio em documentos de desenho, inserindo vistas convencionais, adicionando e dimenses
para os desenhos, a ver Lio 3 - Desenhos tutorial.

Para mais informaes sobre modelos de documentos, folhas de desenho e vistas de desenho, consulte a
Ajuda.

Folha Vanity Cabinet Drawing


A folha de vaidade gabinete contm padro de 3 pontos de vista e vistas nomeadas que so gerados a partir da parte. As
vistas so exibidas em modos diferentes e contm dimenses e anotaes.

Visualizaes padro

Desenhos geralmente comeam com um 3 vista padro ou algum tipo de vista chamado, por exemplo, frontal, de topo, isomtrica, ou explodida.
Voc pode inserir esses pontos de vista a partir de uma pea ou montagem documento aberto, a partir de um arquivo, ou a partir de outros
pontos de vista no mesmo documento de desenho.

Standard 3 Visualizaes

Padro 3 pontos de vista, como o nome implica, compreendem trs vistas: frente, do topo, e direito (ngulo de projeco terceiro) ou frontal, de
topo, e para a esquerda (de projeco primeiro ngulo). Em terceiro ngulo de projeco, a vista de frente padro apresentado no canto inferior
esquerdo. Na primeira projeco de ngulo, a vista de frente apresentado no canto superior esquerdo. Primeira projeco de ngulo
tipicamente utilizado na Europa. Terceiro

72
desenhos

projeco de ngulo tipicamente usado nos Estados Unidos. O exemplo neste seco utiliza terceira projeco ngulo.

Para mais informaes sobre a primeira e terceira projeco ngulo, ver Primeiro ngulo e terceiro ngulo
de projeo na Ajuda.

Os padro 3 vista do armrio da vaidade so as primeiras vistas que so colocados sobre esta folha.

Vistas nomeadas

Visualizaes so nomeados nos documentos modelo. vistas nomeadas incluem:

orientaes padro, por exemplo, frontal, superior e isomtrica


vista do modelo atual
vistas nomeadas personalizado

Em seguida, adicione uma vista isomtrica do gabinete (a vista nomeada) para a folha de desenho.

73
desenhos

Voc seleciona a orientao da vista como voc trazer o ponto de vista no desenho.

vistas projetadas

vistas projetadas so projees ortogrficas de pontos de vista existentes.

A vaidade tem detalhes na parte de trs que so importantes para mostrar. Para criar uma vista de trs, projeto da vista
direita e coloc-lo para a direita.

Ver exibio e Alinhamento

Voc pode escolher vrios modos de exibio para vistas de desenho. Na folha Vanity Cabinet, a viso traseira exibida
com Linhas ocultas removidas. Os padro 3 visualizaes so exibidas com Linhas ocultas visveis. ( As linhas ocultas
aparecem cinza no ecr, mas como as linhas tracejadas quando impresso.) A vista isomtrica exibida com Sombreado
com arestas.

74
desenhos

Alguns pontos de vista esto alinhados automaticamente, mas voc pode quebrar os alinhamentos. Padro 3 visualizaes esto
alinhadas de modo que se voc arrastar a vista de frente, tanto a vista superior e direita mover com ele. A vista direita move-se
independentemente no sentido horizontal, mas no verticalmente. A vista de topo move-se de forma independente na direco
vertical, mas no horizontalmente. vistas de corte, vistas projectadas, e vistas auxiliares alinhar automaticamente na direco das
setas vista. vistas de detalhe no esto alinhados por padro.

Voc pode alinhar vistas que no esto alinhados automaticamente. Por exemplo, a vista de trs do armrio est alinhada
horizontalmente com a vista direita, que est alinhado com a vista frontal por padro.

Para mais informaes sobre a exibio, escondendo, e alinhar pontos de vista, ver Vista de desenho
Alinhamento e exibio na Ajuda.

dimenses

Dimenses em um desenho do SolidWorks so associadas com o modelo. Alteraes no modelo so reflectidos no


desenho, e vice-versa.

Tipicamente, pode criar dimenses medida que criam cada recurso numa parte, em seguida, inserir essas dimenses nas
vistas do desenho. Alterar uma dimenso no modelo atualiza o desenho, e mudando a dimenso do modelo em um desenho
muda o modelo. Voc tambm pode adicionar dimenses no documento de desenho, mas estes so referncia dimenses, e
so accionados; voc no pode editar o valor de dimenses de referncia para alterar o modelo. Os valores das dimenses
de referncia mudar quando as dimenses do modelo mudar. Pode definir as unidades (por exemplo, milmetros ou
polegadas) e o padro de desenho (por exemplo, a ISO ou ANSI) nas opes detalhando. A vaidade expresso em
milmetros no padro ISO.

Para mais informaes sobre as dimenses em desenhos, ver dimenses Overview na Ajuda.

75
desenhos

Inserir itens de modelo

Voc usa o Inserir itens de modelo ferramenta como uma maneira


conveniente para inserir as dimenses do modelo existentes no
desenho gabinete. Inserir itens para um recurso selecionado, um
componente de montagem, uma vista de desenho, ou todos os
pontos de vista. Quando inserido em todos os pontos de vista (como
no exemplo), as dimenses e anotaes aparecem na vista mais
apropriado. Recursos que aparecem na vista parcial, como detalhe
ou seo pontos de vista, so dimensionados os pontos de vista em
primeiro lugar.

Uma vez que voc inserir as dimenses, voc pode


manipul-los. Por exemplo, voc pode arrast-los para a
posio, arrast-los para outros pontos de vista, escond-los,
ou editar as propriedades. Se o modelo contm anotaes,
voc tambm pode inserir anotaes em desenhos pelo
mesmo procedimento.

Dimenses de referncia

A vista de trs sobre a folha de vaidade gabinete est includo


para mostrar as dimenses dos furos no armrio para os
tubos de alimentao e de resduos.

Dimenses de referncia ajud-lo a localizar os buracos.


Voc pode escolher se quer incluir dimenses de referncia
entre parnteses automaticamente.

76
desenhos

Outros tipos de dimenses de referncia incluem dimenses


da linha de base e as dimenses das ordenadas. Por
exemplo, voc pode adicionar dimenses ordenadas para a
vista frontal do gabinete, como mostrado. Voc pode
dimensionar a arestas, vrtices e arcos. As dimenses correr
automaticamente para evitar a sobreposio. Pode
apresentar dimenses de ordenada, sem a cadeia (as setas
entre as linhas de extenso dimenso).

buraco Callouts

Voc pode especificar chamadas de furo ao criar buracos em


modelos com o Assistente de Perfurao. O Hole Wizard cria
e posiciona furos definidos para fixadores, tais como
parafusos escareados e rebaixo e furos de corrida. dados de
projecto Assistente furo, como o dimetro, a profundidade, e
rebaixo, torna-se parte da chamada de furo automaticamente.
chamadas de furo ajud-lo a especificar o tamanho ea
profundidade dos furos no gabinete. chamadas de furo so
anotaes que tambm so dimenses. Estas chamadas de
furo estiver na exibio de volta.

anotaes

Alm de dimenses, voc pode adicionar outros tipos de anotaes para os seus modelos e desenhos para transmitir
informaes de fabricao:

Notas
smbolos de tolerncia geomtrica
smbolo recurso Datum
marcas de centro
smbolos de acabamento de superfcie

smbolos alvo dado


smbolos de solda
Bales e bales empilhados
blocos

77
desenhos

lderes Multi-jog
escotilhas da rea

smbolos do pino guia

A maioria das anotaes podem ser adicionados em documentos de peas e de montagem e inserido automaticamente em desenhos
da mesma maneira que as dimenses so inseridas em desenhos. Algumas anotaes (marcas de centro, lderes multi-movimento,
chamadas de furo, portal rea, e smbolos do pino guia) esto disponveis em apenas desenhos.

Para mais informaes sobre anotaes, ver anotaes Overview na Ajuda.

Tolerncia geomtrica e datum smbolos de recurso

smbolos de tolerncia geomtricos exibir vrias


especificaes de fabrico, muitas vezes em conjunto com os
smbolos de recurso referencial como mostrado no exemplo.
Voc pode inserir estes smbolos em esboos e, em parte,
montagem e documentos de desenho.

Na viso direita do gabinete, a extremidade traseira


especificado com um smbolo de tolerncia geomtrica como
paralela borda frontal dentro de 10 mm.

Marcas de centro

As marcas de centro so anotaes que marcam crculo ou arco


centros e descrevem o tamanho da geometria no desenho. Neste
exemplo, marcas de centro so adicionados aos buracos na vista
traseira do gabinete. Voc pode colocar marcas de centro em
crculos ou arcos. Marcas de centro podem ser usados como
pontos de referncia para o dimensionamento.

Pode rodar as marcas de centro, especificar seus tamanhos, e


escolher se deseja ou no exibir linhas de eixo prolongados.

Para uma lio sobre a adio de pontos de vista derivados, anotaes e vistas explodidas de desenhos,
consulte o Desenhos avanados tutorial.

78
desenhos

Aqui est a vaidade folha de desenho gabinete concluda.

Folha Faucet desenho de montagem


A folha de desenho de conjunto torneira mostra vrias vistas derivados e anotaes.

explode Lines

O conjunto de torneira est representado numa vista


isomtrica nomeado na sua configurao expandida.
Explodem linhas mostram as relaes entre os
componentes de montagem.

Voc pode adicionar as linhas explodir ao documento de montagem


em um esboo explodir line. Voc tambm pode correr as linhas
conforme necessrio. As linhas so exibidas em fonte de linha
fantasma.

Visualizaes derivados

visualizaes derivados so criados a partir das vistas padro. Com padro de 3 pontos de vista ou uma vista nomeada em um
desenho, voc pode criar outros pontos de vista sem voltar para o modelo.

79
desenhos

Vistas de seo

Voc pode criar uma vista de seo em um desenho atravs do corte da vista principal com uma linha de corte. Uma vista em
corte da torneira no desenho de montagem torneira mostra as paredes do tubo de torneira e conexes. Neste exemplo, inserir
uma vista de topo do conjunto da torneira como a base para a vista de corte.

Existem outros tipos de vistas de corte, como vistas de corte alinhados e vistas fragmentadas para fora seco.

Os componentes seccionados exibir automaticamente um sombreado. Voc pode editar as propriedades do crosshatching
(padro, escala e ngulo).

Vistas de detalhe

vistas de detalhe mostram uma parte de uma, 3D, ou vista em


corte ortogonal, geralmente numa escala ampliada.

A ligao da torneira mostrado numa vista em pormenor.


A vista principal a vista em corte.

80
desenhos

Desenho Vistas Adicionais

posio alternativa vistas apresentam sobreposies de duas ou


mais posies no mesmo ponto de vista, muitas vezes para mostrar
a amplitude de movimento de um componente de montagem. Os
pontos de vista de sobreposio so exibidos no desenho em linhas
fantasma. As torneiras esto apresentados na folha de conjunto de
torneira numa vista em posio alternativa para exibir a amplitude
de movimento das alas.

Outras vistas de desenho incluem:

vista auxiliar Uma projeco normal a uma aresta


de referncia

vista colheita Tudo fora um perfil esboado


removido

Broken-out Material de dentro de um perfil


Section removida para expor detalhes internos

vista quebrada Parte de uma longa parte com uma


seco transversal uniforme removido

Para mais informaes sobre vistas de desenho, consulte Derivados de Saque Visualizaes na Ajuda.

81
desenhos

Notas e outras anotaes

Notas e Lderes Multi-Jog

A vista posio alternativo tem uma nota com um smbolo de


grau. Na viso torneira explodiu, a nota usa um lder
multi-jog. Uma nota pode ser livre flutuante, como no
primeiro exemplo, ou apontar para um item (face, aresta ou
vrtice) no documento, como no segundo exemplo.

Acabamento superficial Smbolos

Voc pode adicionar smbolos de acabamento de superfcie para


pea, montagem ou documentos de desenho. Voc pode inserir
vrios smbolos e vrias cpias de um smbolo.

Algumas das caractersticas que voc pode especificar para um


smbolo de acabamento de superfcie incluem o tipo de smbolo,
direo de leigos, aspereza, mtodo de produo, remoo de
material, e rotao.

O smbolo de acabamento de superfcie ligado pega


torneira especifica um acabamento circular e a rugosidade
mxima da superfcie.

82
desenhos

Aqui est a torneira folha de desenho de montagem concluda.

Folha Vanity desenho de montagem


Esta folha de desenho contm uma vista explodida, uma lista de materiais e bales.

Vistas explodidas

As vistas explodidas so verses de vistas nomeadas definidas em configuraes no documento de montagem. Este desenho
contm uma vista explodida do conjunto de toucador. O desenho tambm contm uma vista isomtrica de chamada do conjunto
completo, no deflagradas, no canto inferior esquerdo.

83
desenhos

Bill of Materials

Uma lista de materiais (BOM) uma tabela que lista os componentes de uma montagem, juntamente com as informaes
necessrias no processo de fabricao. Se o conjunto ou seus componentes mudam, o BOM atualiza para refletir as
alteraes.

Quando voc inserir uma BOM, voc tem uma escolha de BOM modelos com vrias colunas para dados, como o nmero do
item, quantidade, nmero da pea, descrio, material, tamanho estoque, nmero do fornecedor, e peso. Voc tambm pode
editar e salvar um modelo BOM personalizado. O software SolidWorks preenche as colunas nmero do item, quantidade e
nmero da pea automaticamente. Os nmeros de item de reflectir a sequncia em que o modelo foi montado.

Voc definir o ponto ncora para o BOM no formato de folha de desenho.

Para mais informaes, veja Lista de materiais - Viso geral na Ajuda.

84
desenhos

Bales e bales empilhados

Voc pode inserir bales em documentos de montagem e de desenho. Voc pode definir o estilo, tamanho e tipo de
informao para bales. No exemplo, os bales exibir o nmero do item correspondente lista de materiais em um crculo.

A montagem inclui vaidade explodida bales e bales empilhadas para cada componente. Os nmeros aparecem nos bales
automaticamente.

bales empilhados ter um lder para uma srie de bales. Voc pode empilhar os bales verticalmente ou
horizontalmente.

Para uma lio sobre listas de


materiais e bales, consulte o Desenhos
avanados
tutorial.

Aqui est a vaidade folha de desenho de montagem concluda.

85
5 Tarefas de engenharia

O software SolidWorks contm vrias ferramentas para ajud-lo tarefas de engenharia completos como a criao de variaes
de peas e importao de arquivos de sistemas legados de CAD para seus modelos do SolidWorks.

O software SolidWorks est disponvel no SolidWorks Standard, SolidWorks Professional e no SolidWorks Premium. Para mais
informaes sobre quais ferramentas esto disponveis com os diferentes pacotes, consulte o Matrix produto

(Http://www.solidworks.com/sw/mechanical-design-software-matrix.htm).

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

Construo de vrias configuraes de peas


Atualizando Modelos automaticamente
Importao e exportao de ficheiros
Anlise de Tenso executando
Personalizando SOLIDWORKS
compartilhando Models

Criando imagens foto-realistas de modelos


animando Assemblias
Gerenciando arquivos do SolidWorks
Aceder a uma biblioteca de peas padro
Examinar e editar a geometria do modelo

Construo de vrias configuraes de peas


tabelas de projeto permitem que voc crie vrias configuraes de uma pea, aplicando os valores na tabela para as dimenses
da pea. Dentro Parts na pgina 37, voc viu como configuraes poderia ser usado para construir dois comprimentos diferentes
de moldagem em um arquivo de pea. O exemplo a seguir ilustra como as tabelas de design ajudar a organizar vrias
configuraes.

Por exemplo, voc pode querer criar vrias configuraes do manpulo da torneira. Afinal, nem todo cliente quer o mesmo
estilo ala. No software SolidWorks, voc pode criar diferentes estilos punho dentro de um arquivo de pea usando uma
tabela de projeto. Esta tabela de projeto mostra os parmetros usados para criar variaes do manpulo da torneira:

86
Tarefas de engenharia

A primeira coluna lista os diferentes nomes de configurao. Estes nomes de configurao descrever o tipo de
identificador gerado a partir de tabela de projeto.

D um nome significativo para cada configurao para reduzir a confuso em partes complexas e
montagens e para ajudar outras pessoas que utilizam os modelos.

Os prximos quatro colunas mostram os nomes e valores de dimenso. Quando voc altera um valor de dimenso em uma
tabela de design, as atualizaes de configurao com o valor especificado. A ltima coluna mostra o estado de supresso de
um recurso de filete. Alm de alterar valores de dimenso, voc tambm pode alterar o estado de supresso de uma
caracterstica em tabelas de projeto. Um recurso pode ser suprimida ( S) ou no suprimido ( VOC).

Os valores e estados de supresso definir cada configurao:

nome de vista do modelo


configurao

standard_handle

wide_handle

tall_handle

87
Tarefas de engenharia

Para uma lio em tabelas de projeto, consulte o Tabelas de projeto tutorial.

Atualizando Modelos automaticamente


Quando voc altera uma dimenso do modelo, qualquer documento do SolidWorks que faz referncia a esse modelo tambm
atualizaes. Por exemplo, se voc alterar o comprimento de uma extruso em uma parte, a montagem e desenho associado tambm
mudam.

Mais especificamente, voc desenhou a torneira para ser 100 mm de comprimento para uma bancada de vaidade. No entanto, o seu
cliente precisa de uma torneira mais para acomodar uma pia de utilidade. Voc pode modificar a dimenso da torneira para torn-lo
todo o comprimento, e a montagem e desenho associado tambm sero atualizados.

torneira original torneira revisto

montagem revisto desenho revisto

88
Tarefas de engenharia

Carregando os modelos mais recentes

Voc pode atualizar documentos compartilhados para carregar a verso mais recente, incluindo quaisquer alteraes feitas por um de seus
colegas.

Suponha que voc est trabalhando em um documento de montagem do SolidWorks, e um colega de trabalho acaba de
atualizar um dos componentes da montagem. Voc pode recarregar o componente revista, e o software SolidWorks atualiza
automaticamente a montagem. Recarga mais fcil de fechar e reabrir a montagem com a parte revista.

Substituindo Modelos referenciados

Voc pode substituir um documento referenciado com outro documento a partir de qualquer ponto da rede.

Por exemplo, considere que voc est trabalhando no subconjunto torneira. Enquanto isso, outro engenheiro no seu
grupo projeta um mais rentvel do manpulo da torneira. Voc pode globalmente substituir as alas de corrente com os
novos, sem ter que excluir e substituir cada identificador.

submontagem atual nova ala nova submontagem

Ao substituir um componente, companheiros utilizados na pea original so aplicadas pea de substituio sempre
que possvel.

Para garantir que os companheiros so preservados, renomear as arestas e faces correspondentes em uma
pea de reposio para coincidir com os nomes extremidade e vire na pea original.

Importao e exportao de ficheiros


Voc pode importar e exportar vrios formatos diferentes de arquivo de e para o software SolidWorks para que voc possa
compartilhar arquivos entre uma ampla base de usurios.

Considere que a sua empresa trabalha com um fornecedor que usa outro sistema CAD. Com as funes de importao e
exportao SolidWorks, voc pode compartilhar arquivos entre empresas, permitindo-lhe mais flexibilidade no processo de
design.

89
Tarefas de engenharia

Para uma lio sobre a importao e exportao de arquivos, consulte o Import / Export
tutorial.

Reconhecendo Features nas partes no so do SolidWorks

FeatureWorks um aplicativo que reconhece caractersticas de um corpo slido importado em um documento de pea do
SolidWorks.

caractersticas reconhecidas so tratados da mesma forma caractersticas que voc criar no software SolidWorks. Voc pode
editar a definio de caractersticas reconhecidas a mudar seus parmetros. Para todas as caractersticas que so baseadas em
esboos, voc pode editar os esboos para alterar a geometria das caractersticas. O software FeatureWorks destina-se
principalmente para peas de metal maquinadas e folha.

Suponha que voc tenha legado. degrau arquivos da sua empresa, e voc quiser us-los no software SolidWorks. Voc pode
usar o software FeatureWorks para reconhecer cada recurso como um recurso SolidWorks. Dessa forma, voc no tem que
remodelar a mesma parte no aplicativo SolidWorks.

Para uma lio sobre o software FeatureWorks, consulte o FeatureWorks Overview


tutorial.

Anlise de Tenso executando


SolidWorks SimulationXpress fornece uma ferramenta de anlise de tenso fcil de usar primeiro passar para as peas do
SolidWorks.

SimulationXpress ajuda a reduzir o custo e tempo de colocao no mercado testando seus projetos no computador em vez
de testes de campo caros e demorados. Por exemplo, voc pode examinar os efeitos de uma fora aplicada torneira.
SimulationXpress simula o efeito da fora e de deslocamento e proporciona resultados de stress. Tambm mostra as reas e
nveis de segurana crtica em vrias regies da torneira. Com base nesses resultados, voc pode fortalecer regies
inseguras e remover material de reas overdesigned.

90
Tarefas de engenharia

Para uma lio sobre SimulationXpress, consulte o SolidWorks SimulationXpress


tutorial.

Personalizando SOLIDWORKS
O Application Programming Interface SOLIDWORKS (API) uma interface de programao OLE para o software
SolidWorks.

A API contm milhares de funes que podem ser chamados a partir de C #, C ++, VB.NET e VBA (por exemplo, Microsoft Acesso
e Microsoft Excel ) ou o SolidWorks arquivos de macro. Estas funes lhe fornecer acesso direto funcionalidade do
SolidWorks. Com a API, voc pode personalizar o aplicativo SolidWorks para ajudar a reduzir o tempo de design. Por
exemplo, voc pode executar operaes em lote, automaticamente preencher documentos de desenho com vistas modelo ou
dimenses, e criar seus prprios PropertyManagers. Por exemplo, quando voc usar qualquer aplicativo de software, voc
provavelmente definir as opes do sistema para personalizar o seu ambiente de trabalho. No software SolidWorks, essas
opes incluem cores do sistema, modelos padro e as configuraes de desempenho. Com a API, voc pode definir as
opes do sistema sem definir cada um individualmente. Em vez disso, use a API para definir automaticamente todas as
suas opes. Desta forma, voc economiza tempo, programando as configuraes apenas uma vez.

Para mais informaes, consulte a Ajuda API, ou a pgina de suporte API no site da SolidWorks ( www.solidworks.com/sw
).

Para lies sobre a API, consulte o Tutoriais da API do SolidWorks.

compartilhando Models
eDrawings elimina as barreiras de comunicao que os designers e engenheiros de lidar diariamente. Voc pode criar arquivos do
eDrawings a partir pea, montagem ou documentos de desenho, em seguida, enviar e-mail estes arquivos do eDrawings a outros para
visualizao instantnea.

Por exemplo, se voc trabalha com um cliente em um local remoto, pode ser necessrio para enviar um modelo para a sua
aprovao. Muitas vezes, o tamanho do arquivo muito grande para enviar por e-mail. No entanto, se voc salvar o seu modelo do
SolidWorks como um arquivo eDrawings, voc pode enviar uma verso muito menor do arquivo para o seu cliente.

Voc visualizar arquivos do eDrawings com o eDrawings Viewer que voc pode baixar do site da SOLIDWORKS
gratuitamente, ou voc pode incorporar o eDrawings Viewer no arquivo do eDrawings.

arquivos do eDrawings tm as seguintes caractersticas:

Arquivos Ultra Enviar arquivos do eDrawings por e-mail. Substancialmente menores em tamanho do que os
Compact arquivos originais, eDrawings torna prtico para enviar arquivos por e-mail, mesmo em
conexes lentas.

91
Tarefas de engenharia

Built-in visualizador Ver eDrawings arquivos imediatamente. Qualquer pessoa com um computador Macintosh baseado em
Windows ou pode visualizar eDrawings. Nenhum software CAD adicional necessria. Voc pode
incorporar o eDrawings Viewer quando voc enviar e-mail um arquivo eDrawings.

arquivos do eDrawings tambm so significativamente mais fcil de entender do que desenhos 2D padro. Os recursos a
seguir ajud-lo a superar as barreiras comuns para uma comunicao eficaz desenho 2D:

layouts Abra vistas individuais em um desenho e organiz-los de qualquer maneira que voc deseja,
independentemente de como os pontos de vista foram dispostas no desenho original. Layouts
possibilitar ao destinatrio eDrawings para imprimir e exportar qualquer subconjunto de um desenho.

hyperlinking Navegar atravs de visualizaes automaticamente, eliminando pesquisas para vistas ou


detalhes. Clique na anotao vista, e a vista de corte ou detalhe imediatamente
adicionado ao seu layout.

Ponteiro 3D Identificar e geometria jogo em vrios pontos de vista. O ponteiro 3D ajuda a orientar
quando voc check recursos em vrios pontos de vista.

Animao Criar seqncias de animao de pontos de vista do eDrawings.

SOLIDWORKS dados Exibir SolidWorks Simulation e os dados do SolidWorks SimulationXpress, quando


de simulao disponvel, em arquivos eDrawings pea ou montagem.

A verso opcional eDrawings Professional oferece os seguintes recursos adicionais:

Cruzamentos Criar vistas de seo transversal com uma variedade de avies para examinar completamente um
modelo.

remarcao Marcar arquivos usando nuvens, texto ou elementos geomtricos. Os elementos de


marcao so inseridos como comentrios no arquivo.

A medida Medir a distncia entre entidades ou dimenses medida em parte, a montagem, e


documentos de desenho.

Componentes movimento Mover componentes em um arquivo de montagem ou desenho.

sada SOLIDWORKSAnimator Veja animaes criadas com o SolidWorks Animator e observar em tempo real como
partes mveis interagem como verdadeiros slidos.

configuraes Guardar dados de configurao do SolidWorks e ver as configuraes


no eDrawings Viewer.

Vistas explodidas Salve SOLIDWORKS explodiu informaes vista e ver as vistas explodidas no
eDrawings Viewer.

92
Tarefas de engenharia

vista da seco transversal da vaidade com dimenses e comentrios

Para uma lio sobre o software eDrawings, consulte o eDrawings tutorial.

Criando imagens foto-realistas de modelos


PhotoView 360 permite criar imagens renderizadas foto-realistas diretamente de modelos do SolidWorks.

No software SolidWorks, voc especificar aparncias modelo, cenas e iluminao. Em seguida, use PhotoView 360 para
tornar o modelo. Exemplos de modelos prestados no PhotoView 360:

Para mais informaes sobre PhotoView 360, veja Fazendo com PhotoView 360
na Ajuda.

93
Tarefas de engenharia

animando Assemblias
Voc pode criar estudos de movimento de animao para capturar o movimento de montagens do SolidWorks no. avi arquivos.

Ao incorporar Aparncias e RealView Graphics, voc pode produzir animaes foto-realistas.

Suponha que a sua empresa est em uma conveno com empresas concorrentes. Para se destacar da concorrncia, voc
pode criar. avi arquivos que animam seus produtos. Desta forma, os clientes podem ver uma porta vaidade abrir e fechar, ou
torneira lida com movimento. Animao ajuda seus clientes a visualizar modelos em uma situao do mundo real. Voc pode
criar animaes girado, vista explodida animaes, ou recolhido vista animaes. Voc tambm pode importar movimento
montagem de outros tipos de estudos de movimento.

Para uma lio sobre estudos de movimento de animao, consulte o Animao tutorial.

Gerenciando arquivos do SolidWorks


SolidWorks Explorer uma ferramenta de gerenciamento de arquivos projetado para ajud-lo a realizar tarefas como
renomear, substituir e copiar documentos do SolidWorks. SolidWorks Explorer permite que voc:

Exibir dependncias de documentos para desenhos, peas e montagens, em uma estrutura de rvore.
Copiar, renomear ou substituir os documentos mencionados. Voc tem a opo de encontrar e atualizar referncias a
documentos.
Ver dados e visualizaes ou dados de entrada, de acordo com a funo activa. Por exemplo,

considere que voc deseja renomear a parte da bancada de


countertop.sldprt para countertop_with_sink.sldprt. Se voc renomear a parte:

explorador de janelas Qualquer documento do SolidWorks que as referncias countertop.sldprt


(Tal como o conjunto da vaidade) no reconhece que o nome da parte alterada. Portanto, o
software SolidWorks no consegue encontrar a parte renomeado, e ele no aparece na
montagem.

SolidWorks Explorer O software SolidWorks reconhece que voc renomeou a parte. Qualquer documento que
faz referncia a parte atualiza em conformidade com o novo nome.

Aceder a uma biblioteca de peas padro


SolidWorks Toolbox inclui uma biblioteca de peas padro que so integrados com o software SolidWorks. Selecione o
padro e o tipo de pea que deseja inserir, em seguida, arraste o componente em sua montagem.

Por exemplo, quando voc anexa a dobradia para o armrio da vaidade ou quando voc apertar o tubo de resduos para a
pia, voc pode usar parafusos padro e arruelas includos no SolidWorks Toolbox. Dessa forma, voc no tem que fazer as
peas adicionais para completar a montagem vaidade.

94
Tarefas de engenharia

Voc pode personalizar a biblioteca do SolidWorks Toolbox de peas para incluir normas da sua empresa ou para incluir as partes
que voc se refere com mais frequncia. Voc tambm pode fazer uma cpia de peas do SolidWorks Toolbox, em seguida,
edit-los conforme necessrio.

Solidworks Toolbox suporta vrios padres internacionais, incluindo ANSI, BSI, CISC, DIN, ISO e JIS.

Alm disso, o SolidWorks Toolbox tem vrias ferramentas de engenharia:

beam Executa os clculos de deflexo e de tenso sobre as


Calculator seces transversais de ao estruturais.

Calculadora Realiza rolamento clculos para determinar as classificaes


rolamento de capacidade e os valores bsicos da vida.

cames Cria cames com caminhos de movimento completamente


definidas e outros tipos de seguidores. A came pode ser
circular ou linear com 14 tipos de movimento de que a
escolher. Tambm possvel definir a forma como a faixa
para o seguidor cortado, ou como um corte cego ou um
corte atravs de todo o came.

estrias Cria o-ring e anel de reteno ranhuras padro da


indstria para o seu modelo cilndrico.

Estruturas Traz o esboo seco transversal de uma viga de ao


Metlicas estrutural em uma parte. O esboo totalmente
dimensionado para coincidir com tamanhos padro da
indstria. Voc pode expulsar o esboo no software
SolidWorks para criar o feixe.

Para uma lio sobre o SolidWorks Toolbox, consulte o Caixa de ferramentas tutorial.

95
Tarefas de engenharia

Examinar e editar a geometria do modelo


SolidWorks Utilities um conjunto de ferramentas que permite examinar e editar peas individuais, e comparar as
caractersticas e geometria slida de pares de peas.

Por exemplo, se voc e um projeto do colega de trabalho dois tipos semelhantes de torneiras, voc pode usar o comparar
recursos utilidade para comparar as partes. Este utilitrio identifica as caractersticas nicas de cada parte para que voc
possa colaborar e decidir sobre os melhores mtodos de design. Ento, voc pode identificar os modelos mais eficientes e
combin-los em um modelo. SolidWorks Utilities inclui as seguintes ferramentas:

Comparar
Comparar documentos. Compara as propriedades de dois documentos SOLIDWORKS (incluindo duas
configuraes do mesmo modelo). Voc pode comparar dois documentos do mesmo ou de diferentes
tipos. Por exemplo, este utilitrio identifica diferenas nas propriedades de arquivos e documentos.

Comparar recursos. Compara os recursos de duas partes e encontra idntica, modificados e


caractersticas nicas.
Comparar geometria. Compara duas partes para encontrar suas diferenas geomtricas. Esta utilidade
identifica rostos nicas e modificados em ambas as partes. tambm calcula o volume comum das duas
partes (ou conjuntos) e o volume de material adicionado e removido.

Comparar BOMs. Compara lista de materiais tabelas (BOM) a partir de dois montagem ou
documentos de desenho do SolidWorks. A lista de resultados colunas e linhas, colunas extras e
linhas e linhas com falha faltando.

pintura recurso Cpias apresentam parmetros (tais como a profundidade e tamanho) de um recurso para outras
pessoas que voc selecionar.

Localizar e substituir Localiza e substitui texto em uma variedade de anotaes para documentos de pea,
Anotaes montagem e desenho.

Localizar / Modificar Encontra um conjunto de caractersticas em uma parte que satisfaz especificado condies de parmetro para
que voc possa edit-los no modo de lote.

Anlise geometria Identifica entidades geomtricas em uma pea que poderia causar um problema em outras
aplicaes como a modelagem de elementos finitos ou usinagem auxiliado por computador.
Este utilitrio identifica as seguintes categorias de entidades geomtricas: Faces tira,
pequenas faces, arestas curtas, faca bordas (afiadas) e vrtices e bordas descontnuas e
rostos.

poder Select Seleciona todas as entidades (arestas, loops, faces ou recursos) em uma parte que satisfaam os
critrios que voc definir. Voc pode especificar critrios para convexidade borda, ngulo de borda,
cor da cara, cor caracterstica, tipo de recurso, o nome do recurso, eo tipo de superfcie.

Report Manager Gerencia relatrios gerados a partir da Anlise geometria, Comparar geometria, Comparar
recursos, Comparar documentos, Comparar BOMs, Verificao de simetria, e

Anlise de espessura Servios de utilidade pblica.

96
Tarefas de engenharia

Simplificar Cria configuraes simplificadas de uma parte ou o conjunto para anlise.

Verificao de simetria Verifica partes para as faces geometricamente simtrica.

Anlise de espessura Determina regies finas e espessas de uma parte. tambm determina a espessura de uma
parte dentro de um determinado intervalo de valores.

Para uma lio sobre SolidWorks Utilities, consulte o SolidWorks Utilities


tutorial.

97
UMA Step-by-Step Lio

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

Preparando-se para a Lio


Criando uma caixa
Criando uma tampa para a caixa
Colocar a caixa e da tampa Juntos
Como criar um desenho

Preparando-se para a Lio


Antes de comear esta lio, til saber como acessar as ferramentas do software SolidWorks.

Muitas das ferramentas que voc usa so acessveis de trs maneiras:

menus
Barras de ferramentas

CommandManager

Estas ferramentas so sensveis ao contexto, o que significa que os itens de menu so exibidos em cinza se as ferramentas no esto
disponveis para sua tarefa atual. s vezes, as ferramentas no aparecem em tudo, por isso til saber qual barra de ferramentas que
voc usa para acess-los.

Para mais informaes, veja menus na Ajuda.

A tabela seguinte lista as ferramentas usadas na lio e suas localizaes em menus, barras de ferramentas e no
CommandManager.

98
Step-by-Step Lio

Ferramenta cone Cardpio Toolbar CommandManager

Novo File> New Padro Barra de menu

Salve Arquivo> Salvar Padro Barra de menu

opes Ferramentas> Padro Barra de menu


Opes

Esboo Inserir> Esboo Esboo


Sketch

Dimenso Ferramentas> Esboo Esboo


inteligente Dimenses> Smart

Retngulo Ferramentas> Entidades Esboo Esboo


de esboo> Retngulo

Ressalto / base Inserir> Ressalto / Caractersticas Caractersticas


extrudado base> Extrude

Concha Inserir> Caractersticas Caractersticas


Recursos> Shell

Inserir Inserir> Componente> Montagem Montagem


componentes Parte Existente /
Montagem

Companheiro Inserir> Companheiro Montagem Montagem

Criando uma caixa


A primeira parte que voc cria uma caixa.

99
Step-by-Step Lio

Abertura de uma nova pea

Uma parte o bloco de construo bsico no software SolidWorks. Neste procedimento, voc abre um novo documento
de pea, onde ir construir um modelo.

1. Clique em Novo ( barra de ferramentas Padro) ou File> New.

2. Na caixa de dilogo Novo documento do SolidWorks, clique em Parte e clique EST BEM.

Um novo documento de pea abre.

Definir o padro e Unidades Redao

Antes de comear a modelagem, voc definir o padro de desenho e unidade de medida para o papel.

1. Clique em opes (Barra de ferramentas Padro) ou Ferramentas> Opes.

2. Nas Opes do sistema - caixa de dilogo Geral, selecione a guia Propriedades do documento.
3. Em Padro geral de desenho, selecionar ISO.
4. No painel esquerdo, clique Unidades.

5. Em sistema de unidades, selecionar MMGS para definir a unidade de medida a milmetros,


grama, segundo.
6. Clique em EST BEM.

Desenhando um retngulo

Voc usa um rascunho para construir o esquema bsico da pea. O esboo em 2D. Mais tarde, quando voc expulsar
o esboo, torna-se um modelo 3D.

1. Clique em Retngulo de canto (Barra de ferramentas Esboo) ou Ferramentas> Entidades de esboo>


Retngulo.

O software entra em modo de esboo.


O Frente, Top, e Certo avies so visveis.

100
Step-by-Step Lio

O PropertyManager aberto na esquerda e pede-lhe para seleccionar um plano no qual a esboar o retngulo.

O ponteiro se para indicar que voc pode selecionar um avio.

2. Clique no Frente avio.

O ponteiro se para indicar que agora voc pode desenhar o retngulo.

3. Comeando em qualquer lugar, clique e arraste o ponteiro para criar um retngulo.


4. Clique para completar o retngulo. No importa o tamanho que voc faa o retngulo; voc pode dimensionar-lo mais
tarde.

Voc pode ver quatro smbolos: . Esses smbolos so chamados de relaes de esboo. Dentro
o desenho rectangular, que indicam onde as linhas so verticais e horizontal .

A viso atual isomtrica, o que torna o retngulo aparecer distorcida. Para ver o retngulo normal (em frente),
pressione a barra de espao. Na caixa de dilogo Orientao, clique duplo Para Normal.

101
Step-by-Step Lio

Em vez de sair do modo de esboo, voc manter o esboo aberto para que possa dimensionar o retngulo no prximo
conjunto de etapas.

Dimensionar o esboo

Agora que voc tem um retngulo esboado, preciso dimensionar-lo adicionando as medies. Voc pode usar o Dimenso
inteligente ferramenta para dimensionar o retngulo. Se voc tinha sado modo de esboo no procedimento anterior, voc
teria que re-entrar no modo de esboo para dimensionar o esboo.

1. Clique em Dimenso inteligente ( Dimenses / Relaes barra de ferramentas) ou Ferramentas> Dimenses>


Inteligente.

O ponteiro se .

2. Selecione a linha horizontal superior do retngulo. A dimenso


aparece.

3. Arraste a dimenso up e clique para coloc-lo.

4. Na caixa de dilogo Modificar, tipo 100 e clique .

5. Repetir os passos 2 a 4 para a linha vertical direita no rectngulo.

6. No canto superior direito da janela no canto de confirmao, clique no esboo

cone sair do modo de esboo.

102
Step-by-Step Lio

Extrudar o esboo

Aps o dimensionamento do esboo 2D, voc pode expulsar-lo para fazer um modelo slido 3D.

1. Clique em Ressalto / base extrudado (Barra de ferramentas Recursos) ou Inserir> Ressalto / base> Extrude.

Se o desenho for selecionado, o Boss-Extrude PropertyManager aparece e uma prvia da extruso aparece.

Se o desenho no for selecionado, o PropertyManager de Extruso aparece e indica que voc precisa selecionar
um esboo.

2. Se o PropertyManager de Extruso aparecer, selecione o esboo clicando em qualquer linha na praa. Caso contrrio, v
para a prxima etapa. A pr-visualizao da extruso aparece.

3. No PropertyManager:

a) Definir Profundidade para 100.

b) Clique .
Os 2D esboo muda para um modelo 3D.

Criando um Modelo oco

Neste procedimento, voc usa o Concha ferramenta para criar uma caixa oca.

1. Clique em Concha ( Barra de ferramentas Recursos) ou Inserir> Recursos> Shell.

2. No Shell PropertyManager, em parmetros, conjunto Espessura para 5.

103
Step-by-Step Lio

3. Na rea de grficos, selecione a face, como mostrado:

Face <1> aparece no PropertyManager sob Faces remover .

4. Clique em .
A caixa oco com paredes que so 5 mm de espessura.

A caixa est completo.

Salvando a pea

1. Clique em Salve (Barra de ferramentas Padro) ou Arquivo> Salvar.

2. Na caixa de dilogo Salvar como:


a) Procure o local onde voc deseja salvar o documento.
b) Para Nome do arquivo, tipo caixa.

c) Clique Salve .

A pea salvo como box.sldprt.

3. Mantenha a parte aberta.

Criando uma tampa para a caixa


Voc criou a primeira parte, uma caixa. Agora voc precisa criar uma segunda parte para fazer uma tampa para a caixa.

104
Step-by-Step Lio

Abertura de uma nova pea

1. Clique em Novo ( barra de ferramentas Padro) ou File> New.

2. Na caixa de dilogo Novo documento do SolidWorks, clique em Parte e clique EST BEM.

Um novo documento de pea abre.

Definir o padro e Unidades Redao

Antes de comear a modelagem, voc definir o padro de desenho e unidade de medida para o papel.

1. Clique em opes (Barra de ferramentas Padro) ou Ferramentas> Opes.

2. Nas Opes do sistema - caixa de dilogo Geral, selecione a guia Propriedades do documento.
3. Em Padro geral de desenho, selecionar ISO.
4. No painel esquerdo, clique Unidades.

5. Em sistema de unidades, selecionar MMGS para definir a unidade de medida a milmetros,


grama, segundo.
6. Clique em EST BEM.

Desenhando um retngulo

A tampa para a caixa tem a forma de um quadrado. Neste procedimento, voc esboar um retngulo. Mais tarde voc pode
dimensionar-lo para caber na caixa.

1. Clique em Retngulo de canto (Barra de ferramentas Esboo) ou Ferramentas> Entidades de esboo>


Retngulo.
O PropertyManager solicita que voc selecione um plano no qual a esboar o retngulo.

2. Clique no Frente avio.

105
Step-by-Step Lio

3. Clique e arraste o ponteiro para criar um retngulo.


4. Clique para completar o retngulo.

Dimensionar o esboo

Agora que voc tem um retngulo esboado, preciso dimensionar-lo para que ele tenha as medidas adequadas.

1. Clique em Dimenso inteligente ( Dimenses / Relaes barra de ferramentas) ou Ferramentas> Dimenses>


Inteligente.

O ponteiro se

2. Selecione a linha horizontal superior do retngulo. A dimenso


aparece.

3. Arraste a dimenso para cima e clique para coloc-lo.

4. Na caixa de dilogo Modificar, tipo 100 e clique .

106
Step-by-Step Lio

5. Repetir os passos 2 a 4 para a linha vertical direita no rectngulo.

6. No canto superior direito da janela no canto de confirmao, clique no esboo

cone .
modo de esboo est desligado.

Extrudar o esboo

Aps o dimensionamento do esboo 2D, voc pode expulsar-lo para fazer um modelo slido 3D.

1. Clique em Ressalto / base extrudado (Barra de ferramentas Recursos) ou Inserir> Ressalto / base> Extrude.

Dependendo do que for selecionado na rea de grficos, ocorre o seguinte:

Se o desenho for selecionado, o Boss-Extrude PropertyManager aparece e uma prvia da extruso aparece.

Se o desenho no for selecionado, o PropertyManager de Extruso aparece e indica que voc precisa selecionar
um esboo.

2. Se o PropertyManager de Extruso aparecer, selecione o esboo clicando em qualquer linha na praa. Caso contrrio, v
para a prxima etapa. A pr-visualizao da extruso aparece.

107
Step-by-Step Lio

3. Na rea de grficos, clique na ala (seta) e arraste-o at chegar a 10 na escala, em seguida, clique

no PropertyManager.

Os 2D esboo muda para um modelo 3D.

Criando um Lip na tampa

Para garantir que a tampa se encaixa bem na caixa, voc cria um lbio na capa usando outro extruso.

108
Step-by-Step Lio

1. Pressione a barra de espao ou clique Exibir> Modificar> Orientao.


2. Na caixa de dilogo Orientao, clique duplo * Frente.
A tampa girada para a frente visvel.

3. Clique em Retngulo de canto (Barra de ferramentas Esboo) ou Ferramentas> Entidades de esboo>


Retngulo.
4. Na rea de grficos, selecione a face, como mostrado:

5. Desenhe um retngulo na face. No importa o tamanho que voc faa o retngulo; voc pode dimensionar-lo mais tarde.

Dimensionar o esboo

Voc precisa dimensionar o retngulo para que ele tenha as medidas adequadas.

109
Step-by-Step Lio

1. Clique em Dimenso inteligente ( Dimenses / Relaes barra de ferramentas) ou Ferramentas> Dimenses>


Inteligente.

O ponteiro se .

2. Na rea de grficos:
a) Selecione a linha horizontal no topo do retngulo.
b) Selecione a borda superior da extruso.

A dimenso aparece.

3. Arraste a dimenso para cima e clique para coloc-lo.

4. Na caixa de dilogo Modificar, tipo 2 e clique .

110
Step-by-Step Lio

5. Repita os passos 2 a 4 para o resto do esboo:

6. No canto superior direito da janela no canto de confirmao, clique no esboo

cone .
modo de esboo est desligado.

Extrudar o esboo

Aps o dimensionamento do esboo 2D, voc pode expulsar-lo para fazer um lbio para a tampa.

1. Pressione a barra de espao ou clique Exibir> Modificar> Orientao.


2. Na caixa de dilogo Orientao, clique duplo * Isomtrica.
A tampa rodada.

3. Clique em Ressalto / base extrudado (Barra de ferramentas Recursos) ou Inserir> Ressalto / base> Extrude.

111
Step-by-Step Lio

4. Na rea de grficos, selecione o esboo clicando em qualquer linha na praa.

5. Na rea de grficos, clique na ala (seta) e arraste-o at chegar a 5 na escala, em seguida, clique

no PropertyManager.

O esboo 2D muda para 3D.

A tampa completa.

112
Step-by-Step Lio

Salvando a pea

1. Clique em Salve (Barra de ferramentas Padro) ou Arquivo> Salvar.

2. Na caixa de dilogo Salvar como:


a) Procure o local onde voc deseja salvar o documento.
b) Para Nome do arquivo, tipo tampa.

c) Clique Salve .

A pea salvo como lid.sldprt.

3. Mantenha a parte aberta.

Colocar a caixa e da tampa Juntos


Um assembly uma coleo de documentos de peas. Os documentos de peas se tornam componentes na assembleia,
neste caso, a caixa e tampa.

A abertura de uma Assembleia Nova

Neste procedimento, voc abre um novo documento de montagem onde voc ir inserir os modelos de caixa e da tampa.

1. Clique em Novo ( barra de ferramentas Padro) ou File> New.

2. Na caixa de dilogo Novo documento do SolidWorks, clique em Montagem e clique EST BEM.

Um novo documento de montagem abre, e PropertyManager de Iniciar montagem aparece.

Inserindo peas na montagem

Um conjunto um conjunto de partes. Neste procedimento, voc insere o caixa e da tampa para dentro do conjunto, onde
eles se tornam componentes na montagem.

113
Step-by-Step Lio

1. No PropertyManager de Iniciar montagem, sob Pea / montagem a inserir, selecionar


caixa.

A pea aparece na rea de grficos e o ponteiro muda para .

2. Na rea de grficos, clique para colocar a pea na montagem. A parte move-se para o
centro da rea de grficos.

3. Clique em Inserir componentes ( Assembleia barra de ferramentas) ou Inserir> Componente> Existente


Pea / montagem.
4. No Insert PropertyManager de Componentes, sob Pea / montagem a inserir, selecionar
tampa.

5. Na rea de grficos, clique para colocar a pea na montagem. A pea aparece na rea de
grficos. OK se as partes se sobrepem.

Mover um componente

Quando voc inserir componentes em uma montagem, voc pode querer mov-los para que eles no se sobrepem. Ao mover
os componentes, mais fcil para selecion-los quando voc acasalar os componentes.

114
Step-by-Step Lio

1. Clique em mover componente (Barra de ferramentas Montagem) ou Ferramentas> Componente> Move.

A caminho Component PropertyManager aparece e o ponteiro muda para .

2. Arraste o componente tampa para a direita da caixa. Se voc tentar arrastar o componente caixa, voc ser avisado de
que o componente fixo e no pode ser movido. Por defeito, a primeira parte de uma montagem fixada em posio.

3. Clique em .

Rodar uma Componente

Para alinhar os componentes antes de acasalar-los, voc pode gir-los para que eles esto na orientao adequada. Alinhando
os componentes, mais fcil para que voc selecione rostos durante o processo de companheiro.

1. Clique no mover componente arrow (barra de ferramentas Montagem) e clique em Girar

Componente ou clique ferramentas> Componente> Girar.

A Girar componente PropertyManager aparece e o ponteiro muda para .

2. Clique na tampa e gire-o aproximadamente como mostrado. O lbio deve ser na parte de trs.

115
Step-by-Step Lio

antes de rodar depois de rodar

3. Clique em .
O conjunto aparece como mostrado:

Acasalamento dos Componentes

Mates criar relaes geomtricas entre os componentes. Como voc adicionar amigos, voc define o movimento permissvel
dos componentes.

1. Clique em Companheiro (Barra de ferramentas Montagem) ou Inserir> Mate.

O PropertyManager Companheiro aparece.

2. Selecione as faces indicadas em cada componente. Clique Zoom In / Out (Ateno


Ver barra de ferramentas) ou Exibir> Modificar> Zoom In / Out para ajudar a selecionar os rostos, se necessrio.

Quando voc seleciona a segunda face:

O companheiro mais lgica aplicada s faces. Neste caso, o software faz as faces coincidentes.

No PropertyManager, sob Padro Mates, Coincidente selecionado.

A barra de ferramentas pop-up aparece com companheiro Coincidente selecionado.

116
Step-by-Step Lio

antes do acasalamento aps o acasalamento

3. Clique em .
O mate aplicada, mas o PropertyManager permanece aberto para que voc possa adicionar mais companheiros.

4. Selecione as faces indicadas em cada componente. Usar Rodar Vista clicando


View> Modificar> Girar para ajud-lo a selecionar a face de trs do lbio lid.sldprt:

face frontal box.sldprt face traseira do lbio lid.sldprt

Um posicionamento coincidente aplicada s faces.

antes do acasalamento aps o acasalamento

117
Step-by-Step Lio

5. Clique em .
6. Selecione as faces indicadas em cada componente:

Um posicionamento coincidente aplicada s faces, ea tampa se encaixa dentro da caixa.

7. Clique em duas vezes.

Salvando a Assembleia

1. Clique em Salve (Barra de ferramentas Padro) ou Arquivo> Salvar.

2. Na caixa de dilogo:
a) Procure o local onde voc deseja salvar o documento.
b) Para Nome do arquivo, tipo box_with_lid.
c) Clique Salve .

A montagem guardado como box_with_lid.sldasm.

3. Mantenha a montagem aberta.

118
Step-by-Step Lio

Como criar um desenho


Voc pode criar desenhos 2D das partes slidas 3D e montagens voc projeta. As peas, montagens e desenhos so
documentos ligados; quaisquer alteraes que fizer pea ou montagem alterar o documento de desenho.

Abrindo um novo desenho

1. Clique em Novo ( barra de ferramentas Padro) ou File> New.

2. Na caixa de dilogo Novo documento do SolidWorks, clique em Desenhando e clique EST BEM.

A caixa de dilogo Sheet Format / Size aparece onde voc pode definir os parmetros de folha de desenho.

3. Na lista, selecione A3 (ISO) e clique EST BEM.


Um novo documento de desenho aberto.

4. Se o Model View PropertyManager aparece, clique em para a fechar.

Definir o padro e Unidades Redao

Antes de iniciar o desenho, voc definir o padro de desenho e unidade de medida para o documento.

1. Clique em opes (Barra de ferramentas Padro) ou Ferramentas> Opes.

2. Na caixa de dilogo, selecione a guia Propriedades do documento.


3. Nas Propriedades do documento - caixa de dilogo padro de desenho, em geral de desenho
padro, selecionar ISO.
4. No painel esquerdo, clique Unidades.

5. Nas Propriedades do documento - caixa de dilogo Units, sob sistema de unidades, selecionar MMGS para
configurar a unidade de medio de milmetro, grama, segundo.
6. Clique em EST BEM.

Inserindo Standard 3 Visualizaes

o 3 vistas padro ferramenta cria trs vistas ortogrficas relacionados de uma pea ou montagem.

119
Step-by-Step Lio

1. Clique em 3 vistas padro ( Desenho barra de ferramentas) ou Inserir> Drawing View> Padro
3 View.
2. No 3 vistas padro PropertyManager, em Pea / montagem a inserir, selecionar
caixa.

3. Clique em .
Os padro 3 vistas de box.sldprt aparecem no desenho. Os pontos de vista usar o frontal, superior e orientaes
esquerda.

Inserindo uma vista isomtrica Modelo

Quando voc insere uma vista de modelo, voc pode escolher a orientao da vista que voc deseja exibir. Neste
procedimento, voc inserir uma vista de modelo isomtrica do conjunto.

1. Clique em Model View (Barra de ferramentas de desenho) ou Inserir> Desenho View> Modelo.

2. No Model View PropertyManager, em Pea / montagem a inserir, selecionar


box_with_lid.

3. Clique em .
A vista de desenho anexado ao ponteiro, mas no coloc-lo ainda.

4. No PropertyManager:

a) Sob Orientao, clique * isomtrica .

b) Sob Estilo de exibio, clique Sombreado com arestas .

5. Na rea de grficos, clique no canto inferior direito da folha para colocar a vista de desenho.

6. Clique em .

120
Step-by-Step Lio

Dimensionamento do Desenho

Neste procedimento, voc usa autodimensioning para adicionar dimenses a uma vista de desenho.

1. Clique em Dimenso inteligente ( Dimenses / Relaes barra de ferramentas), ou Ferramentas> Dimenses


> Inteligente.

2. No PropertyManager de Dimenso:
a) Selecione a guia Autodimension.
b) Sob Entidades a Dimension, clique entidades selecionadas.
c) Sob Dimenses horizontais, selecionar Acima da vista.
d) Sob Vertical Dimenses, selecionar Deixou de vista.

3. Na rea de ilustraes, em vista frontal, clique no espao entre a borda vista de desenho (linha a tracejado) e a vista de
desenho, como mostrado:

Em vista do desenho, o bordo vertical mais esquerda transforma-de-rosa e o bordo inferior fica roxo. Estas cores
correspondem s cores no PropertyManager sob Dimenses horizontais e Vertical Dimenses:

4. No PropertyManager, clique em .
A vista de desenho est dimensionado. Arraste uma dimenso para mov-lo.

121
Step-by-Step Lio

O desenho aparece como:

122
B exerccios

No existem procedimentos passo-a-passo para estes exerccios. No entanto, voc pode acessar os acabados peas, montagens e
desenhos em install_dir \ amostras \ introsw.

Este captulo inclui os seguintes tpicos:

Coberto pode
Bolt, Washer, e Nut

Coberto pode
Este exerccio ajuda voc a usar ferramentas bsicas e conceitos atravs da criao de uma lata, tampa, e desenho. Criar a

peas, montagem e desenho usando a informao dada.

Lata:

R5 o raio do filete.

123
exerccios

Tampa:

Montagem:

Desenhando:

Dois pontos de vista modelo da tampa

Uma vista do modelo do cilindro

124
exerccios

Bolt, Washer, e Nut


Este exerccio ajuda voc a usar ferramentas bsicas e conceitos atravs da criao de um parafuso, anilha, porca e desenho.

Criar a peas, montagem e desenho usando a informao dada.

Parafuso:

Mquina de lavar:

125
exerccios

Noz:

Montagem:

126
exerccios

Desenhando:

127
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