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FASE ACTIVIDAD DE PROYECTO GUIA ASOCIADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

1-1.1. Estudiar y anlizar el contexto


productivo

1-1.2. Reflexionar sobre el impacto del


proyecto educativo a la luz del proyecto
de vida del aprendiz: emprendimiento-
empresarismo-inclusin laboral

1-1.3. Identificar los elementos de diseo


1-1. DEFINICION DE para proyectos multimedia
REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE GUIA 1
(180)

1.1.4 Desarrollar Algoritmos que dan


solucin a problemas determinados.

1. ANALISIS (440)

1-1.5. Elicitar requerimientos del cliente y


Analizar la informacin recolectada

1-2.1. Elaborar la propuesta conceptual


de la multimedia (Plataformas, tipologia,
hardware y software)

1-2. ELABORACIN DE LA
PROPUESTA CONCEPTUAL DE GUIA 2
LA MULTIMEDIA (230)
1.2.2. Definir boceto grfico del proyecto
1-2. ELABORACIN DE LA multimedia con base en el anlisis de la
PROPUESTA CONCEPTUAL DE GUIA 2 informacin
LA MULTIMEDIA (230)

1.2.3.Definir el equipo desarrollador del


proyecto.
1.2.4.Realizar el cronograma de
produccin y el de actividades.
1.2.5.Codificar estructura semtica de
htlm y css en dreamweaver
DURACIN EVIDENCIAS FECHA INICIO FECHA FIN

10 1. Informe Escrito Analisis del Sector. 01-Jun-2017 12-Jun-2017

1. Documento Reflexin Proyecto de Vida.


2. Construccin de las Dimesiones de su ser "Cmo se ve
a si mismo".
10 09-Jun-2017 21-Jun-2017
3. Participacin en Foro La Pelicula de su Vida.
4. Argumentacn en Lnea "Problema o necesidad a
resolver con la aplicacin multimedia".

1. Wiki Influencia de Estilos.


2.Composicin Grafica Logos y Sealizacin.
3. Descripcin Tcnica de Escenas.
40 15-Jun-2017 03-Jul-2017
4. Ubicacin de elementos en el plano Composicin.
5. Aplicacin Estilo de la Empresa.

1. Inicio en la Lgica de Programacin.


2.Exploracin de la Lgica Cotidiana".
3.Aplicacin La Integralidad de la Lgica.
4. Solucin de Problemas y Algoritmos. 04-Jul-2017 21-Jul-2017
5. Dimensin tica Toma de decisiones y
Solucin de Conflictos.
6. Argumentacin en Lnea Metodologa en el diseo de
Algoritmos.
120

1.Presentacin del cliente brief.


2.Tcnicas de Recoleccin de la Informacin
Cuestionario. 24-Jul-2017 07-Aug-2017
3. Resultados y conclusiones del estudio de mercado
Informe.
4 Target del proyecto multimedia Infografa.

1. Propuesta conceptual de la aplicacin multimedia en


PDF (Incluye actividad Ingles)
20 2. Foro de discusion respecto a los distintos software 08-Aug-2017 16-Aug-2017
requeridos para todas las tipologas y plataformas.
1. Diseo de la imagen corporativa de su empresa en
Photoshop_x000D_
2. Cuestionario conceptos bsicos Photoshop_x000D_
80 3. Diseo de la interfaz grfica del boceto del proyecto en 17-Aug-2017 30-Aug-2017
Photoshop_x000D_
4. Informe anlisis de identidad corporativa de las 5
empresas ms prestigiosas

1. Acta de conformacin del equipo


20 31-Aug-2017 10-Sep-2017
2. Manual de funciones
(google drive)_x000D_
2. Cronograma de actividades del proyecto en calendar
10 11-Sep-2017 17-Aug-2017
(google drive)_x000D_
3. Validar la propuesta conceptual y el cronograma de
100 1. Practica Introduccin web (Html, css, dreamweaver). 18-Sep-2017 08-Oct-2017
INSTRUCTOR RESPONSABLE

CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

JOS ONEIVER CORDERO


CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

JOHNATHAN FANDIO
CAMILO JOS CASTRO GARZN
CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN


FASE ACTIVIDAD DE PROYECTO GUIA ASOCIADA

2-1. DEFINICIN DE LA ESTRUCTURA GUIA 3


DE LA MULTIMEDIA (260)

PLANEACIN (800) 2-2. DISEO DE LOS ELEMENTOS DE


LA MULTIMEDIA (640)

GUIA 4
GUIA 4
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DURACIN

2.1.1 Redactar guiones: literario y tcnico


segn necesidad del cliente 60
(40 horas) Asignaron 20 horas a cada uno
de los guiones

2.1.2. Disear el storyboard utilizando


tcnicas de creatividad 40
(40 horas)

2.1.3. Disear la estructura de navegacin 20


(40 horas)

2.1.4.Implementar la estructura definida en


las herramientas Photoshop, Illustrator, 140
firework.

2.2.1. Disear los elementos de contenido


de diseo grfico para la multimedia 120
(Photoshop, Illustrator)

2.2.2.Disear los elementos de contenido de 60


audio para la multimedia (Adobe Audition)

2.2.3.Disear los elementos de contenido de


video para la multimedia (After Effects, 220
Premiere)
2.2.4.Disear los elementos de contenido de
animacin para la multimedia (2D Flash y 3D 240
Blender)
EVIDENCIAS FECHA INICIO FECHA FIN

1. Sinopsis de la aplicacin multimedia_x000D_


2. Guin literario de la aplicacin multimedia_x000D_
3.Guin Tcnico de la aplicacin multimedia_x000D_
4. Estructura Dramtica aplicada al proyecto multimedia. 09-Oct-2017 13-Nov-2017
5. tica - Derechos de Autor.
6. Ingls.
7. Foro sobre la normatividad aplicada al proyecto multimedia.

1. Diseo storyboard del proyecto multimedia en papel


2. Acta de validacin del Storyboard con el Cliente. 30-Oct-2017 26-Nov-2017
3. Storyboard tipo Disney basado en La Postura frente el
computador - Ergonomia.

1. Foro ventajas y desventajas de los tipos de


navegacin_x000D_
2. Propuesta de interactividad del proyecto 27-Nov-2017 10-Dec-2017
multimedia_x000D_
3. Diagrama de la estructura de navegacin del proyecto en
Balsamiq Mockups

1. Laboratorio Photoshop
2. Laboratorio Illustrator acerca de las pausas activas
3. Diseo de un personaje
4. Laboratorio de Firework partiendo de la estructura de
navegacin.

1. Ilustrator II - Background y diseo personajes (40 HORAS)


2.Video tutorial IlLustrator
3. Portafolio de servicios (EMPRENDIMIENTO)

1. Ejercicio tipo premios Htores, publicar el video en un canal


de youtube creado por el tutor y publicar el enlace en un foro
de discusin
2. El audio del proyecto multimedial.
3. Introduccin en audio al proyecto multimedia en ingls.

1. Elementos de animacin del proyecto


2. Workshop - HUELLA ECOLGICA
3. elementos 3D del proyecto
4. workshop 3D
5. Evaluacion de conocimiento 3D y blender(cuestionario en
linea).
1. Workshop (Tema definido por el tutor)
2. Elementos visuales de su proyecto multimedia
3. Realizar una secuencia en Premiere de ejercicios que
puedan ser realizados para mejorar la condicin fsica segn su
biotipo
4. Video institucional de su empresa.
5. Verificacin del proceso de calidad (TICA)
6. Aplicar el benchmarketing a su empreada creada.
(EMPRENDIMIENTO)
INSTRUCTOR RESPONSABLE

JOS ONEIVER CORDERO


JOHNATHAN FANDIO

JOS ONEIVER CORDERO


CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN

JOSE ONEIVER CORDERO

CAMILO JOS CASTRO GARZN

CAMILO JOS CASTRO GARZN


CAMILO JOS CASTRO GARZN
XIOMARA MORENO PERDOMO

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