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978-2-10-075103-7

Sommaire

AVANT-PROPOS XI

CHAPITRE 1 INTRODUCTION SKETCHUP 1


Installation de SketchUp 1
Le modle SketchUp 3
Linterface utilisateur 9
Configurer votre modle 19
Crer un nouveau modle, enregistrer et ouvrir un modle existant 21
Configurer SketchUp 24
Visualiser votre modle 26

CHAPITRE 2 LES BASES DE SKETCHUP 33


Que voulez-vous modliser ? 33
Prsentation rapide des outils de Dessin 34
Dessiner prcisment avec les infrences 44
Les outils principaux 47
Les outils de Construction 52
Les outils dEdition 58
Copier avec SketchUp 68

CHAPITRE 3 MODLISER LENVELOPPE EXTRIEURE DE LA MAISON 73


Modliser le btiment principal 73
Ajouter une extension au btiment principal 79
VI SketchUp - Guide pratique

CHAPITRE 4 APPLIQUER DES MATIRES SUR VOTRE MODLE 87


Loutil Colorier et la bote de dialogue Matires 87
Les matires SketchUp 87
Modifier une matire existante 90
Crer une nouvelle matire 93
Grer vos collections de matires 95
Remplacer une matire par une autre 96
Positionner et orienter une texture 97
Matires SketchUp et ralisme 100

CHAPITRE 5 ORGANISER VOTRE MODLE AVEC LES COMPOSANTS ET LES GROUPES 101
Les diffrences entre groupes et composants 101
Les avantages des composants 104
Quand utiliser un groupe plutt quun composant 106
Crer un groupe 106
diter un groupe ou un composant 107
clater un groupe ou un composant 108
Crer un composant 108
Crer des groupes et des composants Solides 111
Insrer un composant partir du modle ou dune collection locale 112
Rendre un composant unique 113
La 3D Warehouse, une gigantesque collection de composants sur le web 113
Optimiser vos composants 115
Enregistrer un composant dans une collection 121
Partager un composant sur la 3D Warehouse 122
Grer vos modles complexes avec la bote de dialogue Structure 122
Une bonne purge pour allger vos modles 124
SketchUp et le BIM 124

CHAPITRE 6 MESURER ET QUANTIFIER DANS SKETCHUP 127


Mesurer des longueurs et des longueurs cumules 127
Mesurer des surfaces et des surfaces cumules 128
Mesurer un volume 129
Quantifier le nombre de copies dun composant 129
Loutil Gnrer un rapport (Pro) 130

CHAPITRE 7 AJOUTER DES DTAILS LENVELOPPE EXTRIEURE DE LA MAISON 135


Modliser une baie de fentre 135
Sommaire VII

Insrer la baie de fentre sur une autre faade 141


Copier plusieurs fois la baie de fentre 142
Crer et insrer des variantes de la baie de fentre 144
Dtailler les planches de rives de la toiture 147
Modliser une gouttire et un tuyau de descente deau 148
Modliser une chemine tubulaire 153

CHAPITRE 8 GOPOSITION ET OMBRES CORRECTES 155


Gopositionner votre modle 155
Orienter votre modle par rapport au nord 157
Configurer les ombres 158

CHAPITRE 9 MODLISER TAGE PAR TAGE 161


Les calques dans SketchUp 161
Produire des sections 2D du modle actuel 164
Crer les parois extrieures 166
Rassembler les lments tage par tage 169
Percer les baies de fentres et de porte 169
Agencer les cloisons intrieures 175
Ajouter les portes 178
Modliser un escalier laide de composants 180
Crer une trmie dans la dalle du premier tage 184
Modliser les pignons 185
Modliser la couverture de toiture 189
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Vous avez du temps ? Il reste du travail ! 190

CHAPITRE 10 LES EXTENSIONS OU PLUGINS 191


O trouver des extensions ? 191
Comment installer une extension ? 193
Quelques prcautions avant dutiliser une extension 196
Mettre rgulirement vos extensions jour 197
La nouvelle politique dextensions de SketchUp 2016 197

CHAPITRE 11 MODLISER UN BTIMENT PARTIR DUNE PHOTO 199


Conseils de prise de vue 199
Adapter une nouvelle photo pour modliser une maison 200
Modliser un meuble partir dune photo de texture 204
VIII SketchUp - Guide pratique

CHAPITRE 12 MODLISER PARTIR DE PLANS 2D ET AVEC LES OUTILS SOLIDES 211


Importer une image et la mettre lchelle 1/1 211
Crer un style daffichage adapt pour dcalquer un plan scann 214
Dcalquer le plan 214
Modliser pour limpression 3D 222

CHAPITRE 13 AMNAGER LINTRIEUR 223


Modliser partir de cotes de relev 223
Dvelopper vos collections de composants et de matires 225
Optimiser une applique murale 228
Crer un poster ou un sticker autocollant 230
Modliser une bibliothque 231
Amnager le sjour avec des composants optimiss 234
Appliquer des matires pice par pice 235

CHAPITRE 14 AMNAGER LE JARDIN 239


Modliser partir dun fichier vectoriel (Pro) 239
Modliser un terrain partir des courbes de niveau 243
Appliquer des matires textures sur des surfaces complexes 245
Simplifier votre maillage 248
Modliser le chemin daccs en pente douce 249
Adapter votre terrain au chemin daccs 250
Crer un composant qui fait face la camra 255
Planter vite et bien 258

CHAPITRE 15 PRSENTER VOTRE PROJET AVEC SKETCHUP 263


Cadrages et points de vue 263
Textes et cotations 268
La bote de dialogue Scnes et les animations 274
Changer lapparence de votre projet 280
Imprimer votre modle depuis SketchUp 283
Exporter images, modles, animations et sections 285
Des images photoralistes de vos modles SketchUp ? 288

CHAPITRE 16 PRSENTER AVEC LAYOUT 289


Linterface utilisateur de LayOut 289
Configurer votre document LayOut 290
Insrer un modle SketchUp 291
Sommaire IX

Insrer une image 295


Dessiner dans LayOut 296
Superposer les lments du document 298
Les cotations dans LayOut 299
Textes et tiquettes 301
Modifier une entit de la prsentation 303
Crer une nouvelle page 303
Les Albums Des collections dlments rutilisables 304
Utiliser les calques dans LayOut 305
Imprimer un document LayOut 307
Exporter un document LayOut 307

CONCLUSION 309

INDEX 311
Avant-propos

Conu lorigine pour les architectes, SketchUp a t dvelopp pour tre un logiciel
de modlisation desquisses en trois dimensions (3D) simple, rapide et intuitif. Et cest
toujours le cas de nos jours, mme sil sest, depuis, toff de nouvelles fonctionnalits
qui permettent dtendre son utilisation bien dautres domaines.
Et le moins que lon puisse dire, cest que SketchUp a largement dpass le cadre
de larchitecture et les frontires des tats-Unis. ce jour, ce logiciel est utilis aux
quatre coins du monde dans des domaines aussi varis que la cration de mobilier, la
scnographie, lanalyse nergtique ou encore la reconstitution de sites historiques...
Et ce ne sont que quelques exemples ! On peut dire que lutilisation de SketchUp nest
limite que par votre imagination.

Pourquoi utiliser SketchUp ?


Trs laise dans les phases de conception dun projet, SketchUp prsente de nombreux
attraits pour ses utilisateurs :
Un apprentissage relativement simple et intuitif, surtout si on le compare aux
autres logiciels de conception assiste par ordinateur (CAO).
Du fait de son principe de modlisation non paramtrique, SketchUp est adapt
de nombreux usages.
Il existe une version gratuite limite dsormais un usage non commercial. Cette
version gratuite est sans doute pour beaucoup dans le dveloppement dune vaste
communaut dutilisateurs...
... des utilisateurs qui participent activement au dveloppement de la 3D Ware-
house, sans doute la plus vaste collection de composants 3D disponibles gratui-
tement.
Des utilisateurs qui partagent aussi leur exprience sur les nombreux forums de
discussion consacrs SketchUp.
Des dveloppeurs passionns qui produisent des centaines dextensions (plugin),
pour la plupart gratuites, qui viennent dcupler les possibilits du logiciel.
XII SketchUp - Guide pratique

Et enfin, noublions pas que, une fois que vous avez acquis de bonnes bases et un
peu dexprience, SketchUp est amusant utiliser... et doit le rester !
Voici donc lobjectif principal de ce livre :

Vous donner des bases solides pour utiliser SketchUp de manire efficace pour
que concevoir vos projets en trois dimensions reste (ou redevienne) un plaisir.

Quest-ce que la 3D ?
Lorsquon parle de 3D, on parle de trois dimensions : la longueur, la largeur et la hauteur.
Ces trois dimensions, vous en faites lexprience tout moment dans votre vie de tous
les jours. Que ce soient les lieux o vous vivez, le mobilier ou les objets que vous utilisez,
tous ont trois dimensions. Mme une feuille de papier, qui peut sembler navoir que deux
dimensions, a une paisseur et donc une troisime dimension.
Dans les logiciels 3D, cest--dire les logiciels qui servent modliser et reprsenter
des lments en trois dimensions, ces trois dimensions sont reprsentes par trois axes
X, Y et Z. Dans SketchUp, ces axes X, Y et Z correspondent respectivement aux axes
rouge, vert et bleu.

Dans cette photographie, vous pouvez voir, en surimpression,


les axes rouge, vert et bleu de chaque lment reprsents.

Comme vous pouvez le remarquer sur la photo, si chaque lment prsente bien
des axes rouge, vert et bleu, lorientation de ceux-ci varie dun objet lautre. Chaque
lment a son propre plan de rfrence. De mme, dans un mme objet, chaque partie
peut aussi avoir un plan de rfrence diffrent. Dans SketchUp, cest aussi le cas des
composants et groupes comme nous le verrons par la suite.
Avant-propos XIII

Quelles diffrences entre le dessin 2D et la modlisation 3D ?


Pendant des milliers annes, lhomme sest content de dessins en deux dimensions
pour reprsenter un objet ou un tre en trois dimensions.
On a ensuite produit des plans, des coupes et des lvations pour tenter de repr-
senter le mieux possible un projet en trois dimensions. Mais tout le monde nest pas
capable de se faire une image mentale claire dun projet complexe partir de dessins
en deux dimensions.
Pour faciliter la comprhension dun projet, les concepteurs ralisaient soit des
maquettes physiques (par exemple en carton) soit des dessins en perspective.
Les axonomtries, plus simples raliser, ne donnent cependant pas une reprsen-
tation raliste car il ny a pas dimpression de distance dans le dessin.
Les perspectives 1, 2 ou 3 points de fuite sont bien plus parlantes et proches de notre
perception visuelle. En appliquant des couleurs, des textures, en simulant la lumire et
les ombres portes, il est possible de produire des perspectives assez proches dune
photographie...
Mais ces moyens de reprsentation ont aussi malgr tout des limitations impor-
tantes :
Avec une maquette physique, vous pouvez tourner autour pour la visualiser sous
plusieurs angles, mais il est beaucoup plus difficile dobtenir une perception
chelle humaine, comme si on se trouvait soi-mme dans le projet lchelle
relle 1:1.
Chaque modification du projet (ajout dun lment, modification ou suppression
dun autre) entrane des modifications importantes de la maquette physique ou du
dessin perspectif.
Et, pour les perspectives, si vous souhaitez voir un autre point de vue, vous devez
repartir de zro et tout redessiner.

Lapparition des logiciels de modlisation 3D a compltement chang les mthodes


de travail et de reprsentation dun projet en trois dimensions. Cette technologie est
cependant reste longtemps le domaine dune lite disposant de comptences tech-
niques et de moyens financiers importants. Suite au lancement dune version gratuite,
SketchUp a mis la 3D la porte de tous.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

De nos jours, grce des logiciels 3D comme SketchUp, il est possible de modliser
trs rapidement une maquette numrique 3D dun projet.
Mme si cette maquette numrique en trois dimensions nexiste que sur un ordinateur
et ne saffiche que sur un cran en deux dimensions, le logiciel permet de simuler leffet
de perspective et de tourner autour du modle ou mme de se dplacer travers le
projet.
Si vous souhaitez aussi obtenir une maquette physique de votre modle 3D, il existe de
nos jours des imprimantes 3D capables de produire un modle physique dans diffrents
matriaux dont le polyamide, la rsine et bien dautres matires.
XIV SketchUp - Guide pratique

Diffrences entre les dessins perspectives et le modle 3D.

Attention
Pour pouvoir tre imprim en 3D, votre modle SketchUp ne doit pas prsenter de trous,
dlments ne formant pas un volume ferm ou de face interne.
Vous avez tout intrt garder cela lesprit ds le dbut de la modlisation plutt que
dessayer de corriger votre modle a posteriori.
Les contraintes de modlisation pour une impression 3D sont gnralement les mmes
que celles pour obtenir un solide (voir chapitre 12)

SketchUp et les autres logiciels de CAO


Le principal atout de SketchUp est certainement la rapidit avec laquelle vous pou-
vez produire un modle 3D de votre projet. Cest donc loutil idal pour la ralisation
desquisses et de variantes lors des phases dtude dun projet.
Cest aussi un logiciel relativement simple demploi qui ne ncessite que quelques
heures dapprentissage pour obtenir un modle prsentable de votre projet.
Cependant, sil est possible de produire des modles trs dtaills, parfaitement
adapts pour la ralisation dimages photo ralistes, SketchUp sera moins laise pour
la production de plans dexcution cots, particulirement pour des projets de grande
ampleur. SketchUp est donc complmentaire des logiciels de CAO classiques. Beaucoup
de ces logiciels de CAO ont dailleurs dvelopp des passerelles pour pouvoir rcuprer
Avant-propos XV

un modle SketchUp pour poursuivre le dveloppement dun projet sur un logiciel plus
adapt cette phase du projet.
Depuis la version 2014, il est possible dassigner une classe vos groupes et com-
posants, par exemple un type IFC, et dexporter au format IFC (Industry Foundation
Classes, un format dchange facilitant la coopration entre les diffrents acteurs du
btiment).
Depuis SketchUp 2015, vous pouvez enfin importer un fichier au format IFC pour
rcuprer un modle ralis ou modifi par un autre logiciel BIM. Ces nouvelles fonc-
tionnalits ouvrent dsormais SketchUp au monde du BIM et permettent votre modle
SketchUp de servir doutil de conception, de communication, de vrification et daide
la prise de dcision pour tous les partenaires engags dans un projet de construction.

propos de ce livre
Ce livre se veut loppos du manuel classique qui numre la moindre option dun logi-
ciel de A Z. Au contraire, les notions essentielles de SketchUp seront abordes dans
le cadre dapplications pratiques au travers de plusieurs exercices concrets couvrant
un large panel dutilisations.
Bien que sadressant plus particulirement aux utilisateurs dbutants et interm-
diaires de SketchUp, les utilisateurs plus avancs y trouveront de nombreux conseils et
astuces pour viter les mauvaises habitudes de travail et organiser efficacement leurs
modles.

Les diffrents chapitres du livre


Aprs une courte introduction dans laquelle vous dcouvrirez comment installer Sket-
chUp, son interface de travail et les principes de modlisation avec SketchUp, vous
entrerez dans le vif du sujet.
Le livre est subdivis en plusieurs chapitres permettant daborder les outils princi-
paux et les mthodes de modlisation au travers dexercices pratiques reprsentatifs
dune utilisation relle de SketchUp :
Le chapitre 1 vous guide dans linstallation de SketchUp avant de vous prsenter
linterface utilisateur et ce qui fait loriginalit du modle SketchUp.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Le chapitre 2 vous initie aux outils de base de SketchUp.


Le chapitre 3 vous apprend utiliser les outils de dessin, de construction et de
modification pour la modlisation de lenveloppe extrieure dune maison.
Le chapitre 4 vous initie lapplication et au placement prcis de matirescolores
et textures.
Le chapitre 5, trs important, vous explique en dtail lutilisation des groupes et
des composants, essentiels pour organiser efficacement vos modles SketchUp.
Passez au chapitre 6 pour mesurer et quantifier votre modle.
Dans le chapitre 7, vous ajoutez des dtails votre modle pour lui donner un
peu plus de ralisme. Ce sera loccasion de dcouvrir de nouvelles mthodes de
modlisation.
Dans le chapitre 8, vous apprendrez gopositionner votre modle, lorienter
par rapport au Nord et configurer des ombres correctes.
Le chapitre 9 aborde la modlisation dtaille du modle de la maison, avec les
paisseurs de parois, lescalier et les percements de baies.
XVI SketchUp - Guide pratique

Dans le chapitre 10, vous apprendrez rechercher, installer et utiliser des exten-
sions (plugins) permettant dtendre les fonctionnalits de SketchUp et de ladapter
de nombreux domaines dactivit.
Le chapitre 11 prsente la modlisation dune maison et dun meuble partir dune
simple photo.
Dans le chapitre 12, vous vous initierez la conception dun meuble partir de
plans 2D et aux outils Solides (version pro) pour faciliter la modlisation des assem-
blages. Ceux qui disposent de la version gratuite ne seront pas en reste puisquune
mthode de modlisation alternative sera galement prsente.
Le chapitre 13 aborde lamnagement intrieur, lutilisation des calques et des
collections de composants
Dans le chapitre 14, vous utiliserez les outils Bac sable pour modliser les abords
de la maison sur un terrain au relief accident.
Le chapitre 15 est consacr la prsentation de votre modle avec SketchUp...
... tandis que le chapitre 16 vous initie lutilisation de LayOut, le logiciel de mise
en pages qui accompagne la version pro et qui permet de produire rapidement des
plans 2D cots et annots pour des prsentations professionnelles.

A PPRENDRE PAR L EXEMPLE

Les fichiers dexemples de louvrage correspondant chaque tape de progression sont


tlchargeables par chapitre ladresse suivante :

www.dunod.com/contenus-complementaires/978210073885

et sur le site de lauteur ladresse :

http://www.arch-image.com/sketchup-pratique/

Quelles sont les versions de SketchUp ncessaires pour effectuer les exercices
du livre ?
de rares exceptions prs, tous les exercices prsents dans ce livre sont ralisables
avec SketchUp Make 2016, la version gratuite. Lorsquune alternative existe luti-
lisation doutils disponibles uniquement dans la version pro de SketchUp, celle-ci est
prsente en parallle.
De mme, la plupart des principes de modlisation prsents sont utilisables avec les
versions prcdentes de SketchUp.

Conventions
Appuyez sur Entre pour valider vos entres au clavier.
Tout au long des exercices, vous serez amen saisir au clavier des valeurs, par
exemple pour entrer des distances. Pour indiquer SketchUp que vous avez fini
dentrer des valeurs au clavier, appuyez toujours sur la touche Entre du clavier.
Les valeurs saisir au clavier sont en orange.
Sauf indication contraire, lorsque vous cliquez, vous devez appuyer et relcher
immdiatement le bouton gauche de la souris.
Avant-propos XVII

S PCIFICITS DE LA VERSION M AC
Pourquoi faire simple alors quon peut faire compliqu ? SketchUp sur Mac fonctionne
parfois diffremment de la version PC. Cest notamment le cas au niveau de lutilisation
des touches du clavier.
La touche Option sur Mac correspond la touche Ctrl.
La touche Commande correspond la touche Alt sur PC.

La bote de dialogue Matires sur PC devient la bote de dialogue Couleurs sur Mac, et
son apparence et son mode de fonctionnement sont malheureusement moins pratiques
que sur PC.
Introduction

1 SketchUp

INSTALLATION DE SKETCHUP
Configuration requise
SketchUp ne ncessite pas un matriel informatique haut de gamme. Il est disponible sur
les systmes dexploitation Windows et Mac et peut galement tourner partiellement
sous Linux.
Voici la configuration minimale requise pour installer SketchUp 2016 sur Win-
dows :
Windows 10, 8 ou 7.
Processeur 1 GHz.
4 Go de mmoire RAM.
16 Go despace total sur le disque dur.
300 Mo despace libre sur le disque dur.
Carte vido 3D dote dau moins 512 Mo de mmoire ddie. Assurez-vous que
le pilote de carte vido est jour et entirement compatible avec OpenGL ver-
sions 2.0 et plus rcentes.
Internet Explorer 9.0 ou plus rcent, mme si vous utilisez un autre navigateur
web.
SketchUp Pro ncessite .NET Framework version 4.0.
Souris molette, trois boutons.
Voici la configuration minimale requise pour installer SketchUp sur Mac OS X :

Mac OS X 10.11 (El Capitan), Mac OSX 10.10+ (Yosemite), 10.9+ (Maverick)
Processeur IntelTM 2,1 GHz ou plus. La compatibilit avec Power PC nest plus
assure.
4 Go de mmoire RAM.
300 Mo despace libre sur le disque dur.
Carte vido de catgorie 3D dote dau moins 1 Go de mmoire ddie. Assurez-
vous que le pilote de carte vido est jour et entirement compatible avec
OpenGL version 2.0 ou plus rcente.
Souris molette, trois boutons.
Quicktime et un navigateur Internet pour accder aux tutoriaux en ligne.
Les environnements VMWare, Citrix, Boot Camp ou Parallels ne sont pas sup-
ports.
2 1 Introduction SketchUp

Note
SketchUp Pro ncessite une connexion web pour la vrification de licence. Certaines
autres fonctionnalits de SketchUp ncessitent aussi une connexion Internet.

C HOIX DU PROCESSEUR ET DE LA CARTE GRAPHIQUE

Au moment dcrire ces lignes, SketchUp nutilise toujours quun seul processeur.
De mme, il nutilise que partiellement la puissance des cartes graphiques haut de
gamme.
Si votre utilisation se limite SketchUp, prfrez un processeur avec un seul cur rapide
plutt que plusieurs curs lents.

Tlcharger SketchUp ou SketchUp Pro


Les diffrentes versions et langues disponibles de SketchUp peuvent tre tlcharges
ladresse URL suivante :
http://www.sketchup.com/download/all

Attention
Veillez tlcharger la version correspondant votre systme dexploitation (Windows
32 bit ou 64 bit ou Mac).

Lorsque vous installez SketchUp Make, la version gratuite, celle-ci fonctionnera avec
toutes les fonctions de la version Pro pendant 30 jours.
lissue de cette priode, vous aurez le choix entre acheter une licence ou basculer
en version gratuite. Dans ce cas, vos fichiers SKP resteront utilisables mais vous naurez
plus accs aux outils spcifiques la version Pro.

Conseil
Il est conseill dinstaller SketchUp en mode Administrateur pour lui permettre daccder
certains dossiers protgs du disque dur. Cela vite notamment les messages dalerte
lorsque SketchUp tente de mettre jour le temps de test restant.
Le modle SketchUp 3

LE MODLE SKETCHUP
Premire rencontre avec SketchUp
Lorsque vous ouvrez SketchUp pour la premire fois, la fentre Bienvenue dans Sket-
chUp saffiche. Plusieurs options soffrent vous mais une seule est indispensable :
choisir un modle type.
Pour les utilisateurs qui travaillent dans le systme mtrique, seuls des modles types
en mtres et en millimtres sont disponibles... Si vous travaillez en centimtres, pas de
panique : nous verrons ensemble comment configurer les units de votre modle dans
la suite de ce chapitre.
partir de longlet Apprendre, accdez directement de nombreux didacticiels
vido (en anglais) et au Centre daide (raccourci clavier F1), essentiellement en anglais
lui aussi.
Autre possibilit trs conseille : tlchargez un mmento qui reprend les principaux
outils de SketchUp ainsi que leurs raccourcis clavier. Un mmento existe pour la version
Windows et la version Mac, que ce soit pour SketchUp ou pour LayOut.

Vous pouvez tlcharger la traduction en franais des mmentos sur le site de lauteur :
http://www.arch-image.com/mementos2016

Conseil
Aprs quelques sessions de travail sur SketchUp, cette fentre deviendra gnante. Si vous
utilisez la version Pro, vous pouvez dsactiver son affichage au dmarrage en dcochant
la case Afficher au dmarrage situe en bas gauche de la fentre.

Des lignes et des faces


Dans SketchUp, tous les modles 3D sont composs de deux lments de base, les lignes
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

et les faces. Point final !


Lorsque les lignes dlimitent une face, on parle dartes de contour.

Figure 1.1 Lignes, artes et face dans SketchUp


4 1 Introduction SketchUp

Comment crer une face


Pour crer une face, dessinez au minimum trois lignes qui se joignent leurs extrmits
et qui sont dans le mme plan de rfrence.
Lorsque vous dessinez un contour compos de trois lignes jointives, celles-ci sont
automatiquement dans un mme plan et une face est cre.
Lorsque vous avez un contour form de plus de trois lignes, toutes les lignes doivent
tre disposes dans un mme plan de rfrence, comme si vous dessiniez toutes les
lignes sur une feuille de papier plane et infinie.

Figure 1.2 Cration dune face partir dun contour ferm

Dans SketchUp, le plan dans lequel vous dessinez va dpendre de votre point de vue.
Ainsi, si vous avez un point de vue plongeant vers le bas ou vers le haut, vous dessinez
sur le plan horizontal form par les axes rouge et vert.
Si vous cliquez dans le vide , un endroit vide dentits, vous dessinerez dans un
plan plac au niveau de lorigine des axes. Si vous cliquez sur une infrence, ce sera
dans un plan situ au niveau du point cliqu.

H ELP ! J E NE PARVIENS PAS CRER UNE FACE !

Si vous ne parvenez pas crer une face, cest que vos artes ne sont pas situes dans
le mme plan ou que le contour nest pas ferm.

Comment recrer une face supprime


Pour supprimer une face, supprimez une des artes de contour. Vous pouvez aussi
slectionner la face et la supprimer en appuyant sur la touche Suppr (Delete).
Pour recrer une face, reconstituez un contour ferm en redessinant la ou les artes
manquantes avec loutil Ligne . Si le contour est dj ferm, redessinez une des
artes du contour pour recrer la face manquante.
Le modle SketchUp 5

H ELP ! A NE FONCTIONNE PAS !


Il est probable que toutes les artes du contour ferm ne soient pas dans le mme plan.
Dans ce cas, redessinez des artes pour former chaque fois des triangles.
Le problme peut venir dune ou plusieurs artes situes lintrieur dun groupe ou dun
composant. Dans ce cas, redessinez toutes les artes de contour !

Figure 1.3 La suppression dune arte de contour supprime les faces connectes.

Figure 1.4 Redessinez larte de contour manquante pour recrer la face.


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 1.5 Formez des triangles pour crer des faces partir dun contour
dont les artes ne sont pas toutes dans le mme plan.
6 1 Introduction SketchUp

Orientation des faces


Dans SketchUp, chaque face a un ct recto et un ct verso.
Lorsque vous dessinez un rectangle sur le plan dfini par les axes rouge et vert (sur le
sol de votre modle SketchUp), vous remarquerez quune face est automatiquement
cre. Cette face est colore par dfaut en gris-bleu (figure 1.6, ), ce qui indique que
la face visible est oriente vers lintrieur (verso).
Si vous changez de point de vue pour voir le dessous de la face, vous remarquerez
que celle-ci est de couleur blanche ou gris clair (figure 1.6, ), ce qui indique que la face
visible est oriente vers lextrieur (recto).

Figure 1.6 Face oriente vers lintrieur (1) et face oriente vers lextrieur (2)

Si cela ne pose pas de problme dans SketchUp, lorsque vous exportez votre modle
SketchUp vers un autre logiciel, comme par exemple un logiciel de cration dimages de
synthse, cela peut ventuellement poser des problmes, au moment du calcul dune
image notamment.
Grce cette diffrence de couleurs, il est trs facile de vrifier lorientation des
faces dans SketchUp. Cest donc une bonne habitude de corriger lorientation des faces
dans SketchUp avant lexportation de votre modle.
Pour changer lorientation dune face, cliquez avec le bouton droit sur la face puis
cliquez sur Inverser les faces dans le menu contextuel. La face est inverse (figure 1.6,
).
Vous pouvez aussi orienter toutes les faces connectes (cest--dire qui se touchent)
en cliquant avec le bouton droit sur une face correctement oriente puis en cliquant
sur Orienter les faces dans le menu contextuel.

Arcs et cercles sont composs de segments de droite


Afin de rduire le nombre de faces cres lors dune extrusion, les arcs et cercles
sont composs de segments de droite. Par dfaut, un arc contient 12 segments et un
cercle 24 mais il est possible de faire varier ce nombre dans un sens comme dans lautre.
Le choix du nombre de segments idal variera en fonction de la taille de lobjet ou
des objectifs viss.
Par exemple, un cercle reprsentant le diamtre dun tuyau sanitaire pourra se
contenter de huit segments, alors quun cercle reprsentant le contour dun gigantesque
bassin de dcantation ncessitera largement plus dune centaine de segments.
Le modle SketchUp 7

Si vous modlisez une tour circulaire qui doit tre perce de cinq meurtrires spa-
res par le mme intervalle, vous aurez tout intrt utiliser un nombre de segments
multiple de cinq.

Figure 1.7 Variation du nombre de segments dun arc, dun cercle et dun polygone

Note
Il est possible de changer le nombre dartes dun arc, dun cercle ou dun polygone avant
de cliquer le premier point ou aprs, dans la bote de dialogue Infos sur lentit, mais
avant de lextruder.

N OUVEAUT S KETCH U P 2016


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Depuis SketchUp 2016, il est possible de changer le nombre de segments en cours


de commande en maintenant enfonce la touche Ctrl tout en appuyant sur les touches
+ ou .

Les surfaces courbes


Mme si certaines surfaces peuvent sembler courbes, elles sont malgr tout composes
de faces simples connectes et lisses pour donner un aspect continu la surface. Pour
le vrifier, cliquez sur le menu droulant Affichage > Gomtrie cache.
Dans ce mode, toutes les artes entre faces sont visibles.
Les artes lisses sont affiches en traits pointills.
Les artes caches sont affiches en traits tirets.
8 1 Introduction SketchUp

Figure 1.8 Les surfaces courbes sont toujours composes de faces

Mais... a colle !
Eh oui ! Dans SketchUp, toutes les gomtries (lignes, artes et faces) connectes sont
dpendantes les unes des autres.
Cela veut dire que lorsque vous dplacez une arte, les artes et la face qui lui sont
connectes seront dformes. Si vous dplacez une face, ses artes de contour suivent.
Pour dissocier des gomtries du reste du modle, la seule solution est de crer un
groupe ou un composant (voir chapitre 5).
Linterface utilisateur 9
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 1.9 Effet du dplacement et de la rotation dune arte de contour dune face

LINTERFACE UTILISATEUR
Avant daborder lutilisation des outils de SketchUp, faisons tout dabord le tour de
son interface utilisateur, cest--dire des diffrentes zones affiches dans la fentre
du logiciel qui vous permettent de communiquer avec SketchUp et de lui donner des
ordres. Il y a tout dabord...
10 1 Introduction SketchUp

Figure 1.10 Linterface graphique de SketchUp

La barre de titre
Cette zone affiche gauche une icne partir de laquelle vous pouvez grer laffichage
de votre fentre (Restaurer, Rduire...).
Juste ct saffiche le nom de votre fichier et la version du logiciel, SketchUp ou
SketchUp Pro. La version 2016 ajoute le numro de version ce nom.
droite se retrouvent les icnes classiques qui permettent de rduire, dagrandir et
de fermer la fentre de SketchUp.

La zone de dessin
Cest dans la zone de dessin que vous dessinez, modifiez et observez votre modle sous
toutes les faces.
SketchUp met votre disposition plusieurs outils pour tourner autour de votre
modle, faire un zoom ou dplacer le point de vue en un mouvement panoramique.
Vous pouvez faire varier laspect de votre modle laide des Styles daffichage.
Vous pouvez ainsi donner une impression de projet en cours dtude ou, au contraire,
reprsenter le projet de manire relativement raliste en affichant par exemple des
textures. Certains styles daffichage font apparatre un sol et un ciel infinis pour un peu
plus de ralisme.
Gnralement, laffichage dans SketchUp est en perspective, comme lorsque vous
regardez ou que vous photographiez un sujet. Il est cependant possible dactiver les
Linterface utilisateur 11

vues orthogonales et de supprimer leffet de perspective pour obtenir une vue en plan,
des lvations ou des axonomtries.
Pour dsactiver la perspective, cliquez sur le menu droulant Camra > Projection
parallle.
Pour passer en vue en plan ou en lvation, cliquez sur le menu Camra > Vues
standard puis choisissez le point de vue souhait (Dessus, Face, Gauche, etc.) Ces vues
sont galement disponibles depuis la barre doutils Vues.

Q UI EST CE PERSONNAGE QUI NE VOUS TOURNE JAMAIS LE DOS ?


Lorsque vous ouvrez pour la premire fois SketchUp, un personnage est visible lcran.
Ce personnage est un composant faisant toujours face au point de vue (voir chapitre 14).
Il a pour but de vous donner une ide de lchelle du modle affich lcran. Vous
visualisez, grce lui, si vous dessinez une ligne de 20 mm, 100 cm ou 200 m.
Pour la petite histoire, chaque nouvelle version de SketchUp, un nouveau personnage
fait son entre.

Axes et plans de rfrence


SketchUp utilise le systme de coordonnes cartsiennes pour dterminer la position
de chaque lment dans lespace.
Comme dans le monde rel, les lments que vous modlisez ont tous une longueur,
une largeur et une hauteur. Cependant, un seul plan de rfrence est actif la fois.
Lorsque vous crez un nouveau modle SketchUp, vous voyez lcran les axes
rouge, vert et bleu qui se rejoignent lorigine des axes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 1.11 Les axes rouge, vert et bleu dfinissent le plan de travail
de votre modle SketchUp

Ces axes dfinissent les plans de rfrence de votre modle. Un plan peut tre
compar une surface plane de dimensions infinies.
Lorsque les lignes daxes sont pleines, les valeurs sont positives.
Lorsque les lignes daxes sont en pointills, les valeurs sont ngatives.

Dans dautres logiciels de CAO, les axes sont indiqus par une lettre : X pour laxe
rouge, Y pour laxe vert et Z pour laxe bleu.
12 1 Introduction SketchUp

Contrairement au monde rel, dans SketchUp, il est possible de dessiner des lments
qui nont quune seule dimension (une ligne ou arte) ou deux dimensions (une face).
Pour ajouter une troisime dimension, vous pouvez dessiner dans un plan de rf-
rence vertical (suivant laxe bleu) ou crer un volume en poussant ou en tirant une face.
Vous crez ainsi un paralllpipde rectangle partir dun rectangle ou un cylindre
partir dun cercle.

Figure 1.12 Cration de volumes partir de faces 2D

Les menus droulants


En cliquant sur les menus droulants situs en haut de votre fentre SketchUp, vous
accdez la quasi-totalit des outils de SketchUp. Comme vous pourrez le remarquer
dans la suite de ce chapitre, les menus droulants font cependant souvent double emploi
avec les barres doutils. En effet, presque toutes les commandes accessibles partir
des menus droulant Dessin et Outils sont accessibles plus rapidement dans les barres
doutils. Et vous pouvez aussi utiliser des raccourcis clavier !

Les barres doutils


Les barres doutils rassemblent de nombreuses commandes de SketchUp classes par
type sous forme dicnes cliquer.
Lorsque vous ouvrez SketchUp pour la premire fois, une seule barre doutils est
visible, la barre doutils Premiers pas. Cette barre doutils prsente une slection doutils
trs courants mais elle est trs limite. Affichez la place une barre doutils plus
consquente, la barre Grand jeu doutils.
Linterface utilisateur 13

Figure 1.13 Menus droulants

D IFFRENCE POUR S KETCH U P SUR M AC


Sur Mac, vous avez accs beaucoup moins de barres doutils partir du menu drou-
lant Affichage mais vous pouvez customiser la barre suprieure en cliquant avec le
bouton droit.
Vous pouvez ensuite slectionner les icnes que vous voulez ajouter ou retirer par glis-
ser/dposer.

Affichez une barre doutils


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

1. Pour afficher ou cacher une seule barre doutils, cliquez dans une zone grise vide
ct dune barre doutils ancre. Vous pouvez ensuite cocher ou dcocher une barre
doutils dans la liste.
2. Pour grer laffichage de plusieurs barres doutils la fois, cliquez sur le menu
droulant Affichage > Barres doutils puis cochez les barres doutils afficher et
dcochez les barres doutils cacher. Par exemple, dsactivez la barre Premier pas
et activez les barres Grand jeu doutils, Styles et Vues.

Attention
Beaucoup de barres doutils sont inutiles car elles font double emploi avec la barre Grand
jeu doutils.
14 1 Introduction SketchUp

Organisez les barres doutils


Les barres doutils peuvent tre disposes de deux faons, ancres ou flottantes :
Les barres doutils flottantes saffichent en superposition de la zone de dessin,
masquant souvent une partie de votre modle.
Les barres doutils ancres sont places sur les pourtours de la zone de dessin mais
en dehors de celle-ci, elles ne masquent donc jamais votre modle mais rduisent
lgrement la zone daffichage.

Pour ancrer une barre doutils flottante, cliquez avec le bouton gauche sur la barre
de titre de la barre doutil (figure 1.14, ) et maintenez le bouton de gauche enfonc
pendant que vous dplacez votre curseur vers un des cts de la zone de dessin.
Si une barre doutils est dj ancre, celle-ci est place dans une zone grise. Vous
pouvez dplacer la barre doutils dplace ct des barres doutils existantes ou
en dessous. La zone grise sagrandit pour crer une nouvelle colonne ou range si
ncessaire.

Figure 1.14 Ancrer et dplacer une barre doutils

Pour dplacer une barre doutils ancre, cliquez sur la zone en pointills situe
gauche ou en haut (figure 1.14, ) puis, sans relcher le bouton de gauche, dplacez la
barre doutils o vous le souhaitez, soit pour lancrer un autre endroit, soit pour la
rendre flottante si vous la placez dans la zone de dessin.

Conseil
Les barres doutils flottantes encombrent et gnent laffichage de votre projet. Naffichez
que les barres avec les outils que vous utilisez frquemment et ancrez-les.

Les plateaux et les botes de dialogue


Depuis SketchUp 2016, les botes de dialogue sont rassembles dans un ou plusieurs
plateaux (ou ensembles), comme ctait dj le cas dans LayOut.
Chaque plateau peut tre masqu automatiquement en cliquant sur licne Masquer
automatiquement (figure 1.15, en haut droite du plateau) pour librer lespace de
travail. Dans ce cas, un onglet avec le nom du plateau saffiche et vous devez dplacer
votre curseur sur cet onglet pour afficher le plateau et ses diffrentes botes de dialogue.
Les botes de dialogue sont des fentres dans lesquelles vous configurez certains
aspects de votre modle ou de SketchUp. Par dfaut, certaines botes de dialogue
naffichent quune partie de leur contenu.
Linterface utilisateur 15

Figure 1.15 Plateau par dfaut et ses botes de dialogue


16 1 Introduction SketchUp

Affichez sans faute les dtails de la bote de dialogue Scnes qui montre alors tout
son potentiel pour organiser votre modle en cliquant sur licne Afficher les dtails
(figure 1.15, ) en haut droite de la bote.
Pour cacher le contenu dune bote de dialogue, cliquez une fois sur sa barre de titre
(figure 1.15, ).
Pour la dplier, cliquez nouveau sur sa barre de titre.
Pour changer lordre des botes de dialogue, cliquez en maintenant enfonc le bouton
gauche sur la barre de titre dune bote puis dplacez le curseur lemplacement
souhait et relchez le bouton.
Vous pouvez accder rapidement la liste des composants, matires et styles qui
font partie de votre modle en cliquant sur licne Dans le modle (figure 1.15, ) dans
leurs botes de dialogue respectives. Vous accdez aux collections pr-installes en
cliquant sur la liste droulante.
De nombreuses options et commandes sont accessibles en cliquant sur licne Dtails
(figure 1.15, ), notamment la possibilit denregistrer dans des collections, douvrir
vos collections personnelles ou encore den faire des favoris accessibles rapidement
notamment via licne Navigation (figure 1.15, ) pour les composants.
Vous pouvez redimensionner les botes de dialogue du plateau en plaant votre
curseur sur un des bords (figure 1.15, ) jusqu ce que le curseur change de forme, en
faisant un clic gauche puis en dplaant le curseur de souris dans la direction souhaite.

Affichez une bote de dialogue


Dans SketchUp 2016, seules les botes de dialogue Infos sur le modle et Prfrences
(sur Windows) peuvent tre affiches directement partir du menu droulant Fentre.
Laffichage des autres se gre plateau par plateau.
Pour grer les botes de dialogue qui constituent un plateau, cliquez avec le bouton
droit sur sa barre de titre > Grer les palettes... Slectionnez ensuite le plateau souhait
puis cochez les botes de dialogues afficher et dcochez les botes de dialogue cacher
puis cliquez sur Fermer pour valider vos choix.
Vous pouvez aussi grer les botes de dialogue dun plateau en cliquant sur le menu
droulant Fentre > Nom_du_plateau puis en cochant ou dcochant les botes de dia-
logue.

Affichez un plateau
Pour afficher un plateau, cliquez sur le menu droulant Fentre, dplacez le curseur
sur le nom du plateau souhait puis cliquez sur Afficher le plateau.

La barre dtat
La barre dtat est une zone situe en dessous de la zone de dessin. Elle est compose
de plusieurs parties.

Figure 1.16 La barre dtat, avec la zone Mesures droite


Linterface utilisateur 17

gauche se trouvent trois icnes :

Licne Goposition indique si votre modle est gopositionn, cest--dire


si des coordonnes gographiques ont t enregistres pour situer prcisment
votre modle dans le monde. Vous pouvez cliquer sur licne pour dmarrer le
processus de gopositionnement.
Licne Crdits permet daccder directement longlet Crdits de la bote
de dialogue Infos sur le modle. Cette bote de dialogue affiche les auteurs du
modle ainsi que des composants faisant partie de votre modle. Vous pouvez y
revendiquer la paternit de votre modle.

Licne Connexion vous permet de vous connecter votre compte Google si


vous tes enregistr. Cest ncessaire pour utiliser certains outils de SketchUp
comme lExtension Warehouse ou le partage de composants sur la 3D Warehouse.

Au centre saffichent des informations sur la commande en cours, cest donc une
zone regarder lorsque vous vous demandez ce que SketchUp attend de vous !

La zone Mesures
Cette zone change de nom suivant loutil actif.
La zone Mesures (figure 1.16) affiche les mesures des lments que vous dessinez
dans la zone de dessin ou les paramtres de certains outils. Elle affiche galement les
valeurs que vous tapez au clavier.

Attention
Ne cliquez jamais dans la zone Mesures avant de taper des valeurs au clavier. Par contre,
tapez toujours sur Entre pour signaler SketchUp que vous avez termin dentrer des
donnes.
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I NUTILE DE SAISIR LES UNITS DU MODLE

Lorsque vous entrez des mesures dans lunit du modle, il est inutile dindiquer lunit
aprs la mesure. Pour entrer des valeurs dans une autre unit, indiquez lunit directe-
ment aprs la mesure, sans espace. Ex. : 12mm, 23m ou 2".

Le menu contextuel
Le menu contextuel est un menu qui varie en fonction du ou des lments qui sont
slectionns.
Le menu contextuel est accessible en slectionnant un ou plusieurs lments laide
de loutil Slectionner puis en cliquant avec le bouton droit sur la slection.
Une bote de dialogue saffiche alors pour vous donner accs une srie de com-
mandes adaptes la slection en cours.
18 1 Introduction SketchUp

Figure 1.17 Les menus contextuels dune face et dun composant

La souris et le clavier dans SketchUp


Pour dialoguer avec SketchUp, vous disposez de deux outils principaux :
La souris :

Le bouton gauche de la souris permet notamment de slectionner un lment,


de cliquer pour dessiner un lment ou encore de dfinir un dplacement ou une
rotation.
Le bouton de droite appelle un menu contextuel qui varie en fonction de la
slection ou de lentit clique.
La molette permet de faire un Zoom (en la faisant rouler) ou dactiver loutil
Orbite (en la maintenant enfonce). Si vous maintenez la touche Maj enfonce
en mme temps que la molette, vous activez loutil Panoramique.
Le clavier vous permet de saisir des raccourcis clavier (sans appuyer sur Entre)
ou des valeurs (en appuyant ensuite sur Entre).
Vous utilisez aussi la souris et le clavier en combinaison, notamment pour ver-
rouiller une infrence (touche Maj), pour activer le mode Copie (Ctrl / Option sur
Mac) ou le mode Auto-fond (Pliage automatique Alt ou Commande sur Mac).
Les flches de direction permettent de verrouiller une infrence daxe : laxe
rouge pour la Flche droite, laxe vert pour la Flche gauche et laxe bleu pour
la Flche vers le haut.
Enfin, la touche Echap (Esc) permet dinterrompre une commande en cours.
Configurer votre modle 19

Figure 1.18 Utilisation de la souris trois boutons

Attention
Sauf indication contraire, relchez immdiatement le bouton gauche aprs avoir cliqu et
ne maintenez pas enfonce les touches du clavier.

S PCIFICIT S KETCH U P 2016


Depuis SketchUp 2016, la flche vers le bas permet de verrouiller un plan pour certains
outils comme les outils Rapporteur, Cercle, Polygone ou encore Faire pivoter.
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CONFIGURER VOTRE MODLE


Avant dentamer la modlisation de votre projet, il est utile de configurer convenable-
ment votre modle. Cela vous vitera de devoir modifier lensemble de votre modle a
posteriori.

La bote de dialogue Infos sur le modle


La configuration des options de votre modle seffectue partir de la bote de dialogue
Infos sur le modle (figure 1.19) accessible partir du menu droulant Fentre.
La bote de dialogue Infos sur le modle comprend plusieurs onglets qui donnent
accs diffrents paramtres :
Animation Dans cet onglet, vous pouvez activer ou dsactiver les transitions
entre scnes. Vous pouvez galement dfinir le temps ncessaire pour passer
dune scne lautre ainsi que le temps de pause entre chaque dplacement du
point de vue.
20 1 Introduction SketchUp

Composants Vous pouvez modifier laffichage de votre modle lorsque vous tes
en mode dition de composant.
Crdits Vous indiquez ici lauteur du modle et visualisez les auteurs des compo-
sants insrs dans votre modle.
Dimensions Cest dans cet onglet que vous paramtrez lapparence des cotations
dans votre modle SketchUp. Vous pouvez dfinir la police de caractre, la taille
du texte, etc. en cliquant sur le bouton Polices. Vous pouvez galement choisir le
style de flche et les options dalignement. Loption par dfaut, Aligner sur lcran,
est rarement pratique. Prfrez loption Aligner sur la ligne de cotation.
Ces modifications nont deffet que sur les prochaines cotations que vous allez
crer. Pour modifier les cotations existantes suivant vos changements, cliquez
sur le bouton Slectionner toutes les cotations. Cliquez ensuite sur Actualiser les
cotations slectionnes pour appliquer les paramtres que vous venez de modifier.
Fichier Cette partie affiche des informations sur votre modle SketchUp. Il est
possible dy ajouter une description.
Goposition Si vous avez dj dfini la situation gographique de votre modle,
le nom de la localit ainsi que sa latitude et sa longitude sont affichs. Vous pouvez
cliquer sur Ajouter un emplacement si votre modle nest pas encore goposi-
tionn.
Rendu Loption Utiliser les textures anti-crneles, active par dfaut, permet
damliorer lapparence des textures de votre modle. Laissez-la coche.
Statistiques Cet onglet affiche toute une srie dinformations sur votre modle.
Les boutons en dessous permettent de corriger automatiquement les problmes
que SketchUp est capable de dtecter et de purger les lments inutiliss, cest-
-dire de supprimer du modle les composants, matires, styles et calques qui ne
sont pas utiliss et qui encombrent votre modle. Soyez bien certain de vouloir
supprimer dfinitivement tous ces lments avant de cliquer sur ce bouton.
Texte Le paramtrage des textes suit le mme principe que le paramtrage des
cotations. Vous pouvez configurer diffremment les textes dcran (qui saffichent
toujours un endroit fixe de lcran, quel que soit le dplacement du point de vue)
et les textes de lgende (qui changent de position en fonction du point de vue).
Comme pour les cotations, il est possible de slectionner tous les textes du modle
et dactualiser leur mise en forme en cliquant sur le bouton Actualiser le texte
slectionn. Changez la couleur en cliquant sur le carr.
Units La configuration de lunit est trs importante pour travailler efficacement.
Avant toute chose, sachez que modliser hors chelle entrane de nombreux pro-
blmes, notamment lors de linsertion de composants externes, lorsquon applique
une matire des faces ou lors de lexportation vers un autre logiciel, particulire-
ment un logiciel de rendu photo-raliste.
Vous ne devrez probablement jamais changer le format dunit (architecture, dci-
mal, fractionnel ou ingnierie). Par contre, il est probable que vous changerez de
temps autre lunit, par exemple pour passer de mtre (m) centimtre (cm).
Loption Activer lancrage de longueur permet, si ncessaire, de dessiner uni-
quement des lments avec des units entires (par 1 cm) ou limites un demi-
centimtre (par 0,5 cm). Cest particulirement pratique lorsque vous dcalquez
un plan partir dune image bitmap importe.
Crer un nouveau modle, enregistrer et ouvrir un modle existant 21

Figure 1.19 La bote de dialogue Infos sur le modle

Configurez les units de votre modle


1. Cliquez sur le menu droulant Fentre > Infos sur le modle.
2. Cliquez longlet Units.
3. Cliquez droite de Format et slectionnez Dcimal (figure 1.19) dans la liste si ce
nest pas dj le cas.
4. Cliquez dans la zone droite et slectionnez cm dans la liste.
5. Cliquez dans la zone ct de Prcision et slectionnez 0 cm pour nafficher aucune
dcimale.
6. Laissez loption Activer lancrage de longueur active et saisissez 1cm comme valeur.

M ODLISER DES OBJETS TRS PETITS DANS S KETCH U P


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

SketchUp nest pas le logiciel idal pour modliser des objets trs petits. Si vous sou-
haitez le faire malgr tout, veillez tout dabord travailler en millimtres, augmenter
fortement le nombre de dcimales et surtout dsactiver loption Activer lancrage de
longueur.
Voici aussi une astuce : modlisez votre objet 10 ou 100 fois plus grand puis utilisez
loutil chelle pour le rduire sa taille correcte. Si la taille est vraiment trop petite pour
SketchUp, lobjet risque dtre fortement dform par la rduction du nombre de faces.

CRER UN NOUVEAU MODLE, ENREGISTRER ET OUVRIR UN


MODLE EXISTANT
Crer un nouveau modle
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Nouveau ou tapez Ctrl + N.
22 1 Introduction SketchUp

Note
Sur Mac, vous pouvez ouvrir plusieurs modles dans une mme session.
Sur PC, il nest pas possible douvrir plusieurs modles partir de la mme session de
SketchUp. Vous pouvez cependant ouvrir plusieurs sessions de SketchUp avec chacune
son propre modle ouvert.

Enregistrer votre modle


Cliquez sur le menu droulant Fichier > Enregistrer ou tapez Ctrl + S.
Enregistrer frquemment votre modle est une excellente habitude prendre. De
cette faon, vous risquez moins de perdre votre travail en cas de plantage de SketchUp,
de votre ordinateur ou derreurs humaines.

Enregistrez sous un autre nom ou un format plus ancien


Cliquez sur le menu droulant Fichier > Enregistrer sous. Le modle dans lequel vous
travaillez change de nom de fichier.
Vous pouvez aussi utiliser cette commande pour enregistrer votre modle SketchUp
dans un format plus ancien en cliquant dans la zone Type et en choisissant la version de
SketchUp souhaite. De cette faon, une personne utilisant une version plus ancienne
de SketchUp pourra lutiliser.

Enregistrez une copie


Pour enregistrer une copie sans que celle-ci devienne le modle courant, cliquez sur le
menu droulant Fichier > Enregistrer une copie sous...
Lorsquun modle devient plus complexe ou lorsquil subit de nombreuses volutions,
il devient trs utile denregistrer une copie de votre modle sous un autre nom.
De cette faon, vous pouvez y revenir si ncessaire, par exemple si votre client a
chang davis et vous demande de revenir la version que vous lui aviez prsente il y
a trois jours.
Par dfaut, sur PC, SketchUp ajoute un 1 la premire copie puis un 2 et ainsi de
suite. Libre vous de donner un nom plus significatif comme NomDuModele-VarianteA
par exemple.
Exemple : une copie du modle ProjetUntel-Esquisse.skp sera enregistre sous le
nom ProjetUntel-Esquisse1.SKP et ainsi de suite.

Conseil (trs utile)


Enregistrez systmatiquement une copie de votre modle avant denvoyer un tat davan-
cement vos clients. Vous pourrez ainsi revenir cette version au cas o il changerait
davis par la suite.
Crer un nouveau modle, enregistrer et ouvrir un modle existant 23

Note
Si vous souhaitez utiliser LayOut pour prsenter votre modle, il est utile de garder le
mme nom de fichier afin de conserver le lien entre votre document LayOut et le ou les
fichiers SketchUp insrs. Mais pensez crer frquemment des copies !

Enregistrez comme modle type


Reconfigurer encore et encore chaque nouveau modle, cest comme rinventer sans
cesse la roue. Ne serait-il pas plus rapide de configurer, une fois pour toutes, les para-
mtres de votre modle SketchUp ? Cest possible en crant un modle type.
Commencez par configurer correctement votre modle, choisissez votre point de
vue idal, ajoutez ventuellement les composants, les styles ou les calques dont vous
avez systmatiquement besoin dans chaque modle.
1. Cliquez sur le menu droulant Fichier > Enregistrer comme modle type. Si vous
laissez coche loption Utiliser comme modle type par dfaut, cest ce modle type
qui sera utilis la prochaine fois que vous crerez un nouveau modle SketchUp.
2. Saisissez Centimetres (par exemple) dans la zone Nom.
3. Cliquez dans la zone Nom du fichier. SketchUp utilise le nom de votre modle et
ajoute lextension .skp.
4. Cliquez sur Enregistrer.
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Figure 1.20 Enregistrer comme modle type

Ouvrir un modle existant


Pour ouvrir un modle SketchUp, cliquez sur le menu droulant Fichier > Ouvrir ou
saisissez Ctrl + O puis naviguez dans larborescence du disque dur pour slectionner le
fichier. Vous pouvez aussi double-cliquer sur un fichier de modle avec lextension .skp.
Pour ouvrir un fichier de sauvegarde au format .skb, slectionnez Tous les fichiers (*.*)
dans la liste droulante en bas droite.
24 1 Introduction SketchUp

CONFIGURER SKETCHUP
Jusqu prsent, vous avez configur votre modle SketchUp mais pas encore Sket-
chUp lui-mme. La bote de dialogue Prfrences systme, accessible en cliquant le
menu droulant Fentre (ou SketchUp sur Mac) > Prfrences, permet de dterminer
comment SketchUp fonctionne indpendamment du modle. Il sagit donc dune confi-
guration globale, contrairement aux options de la bote de dialogue Infos sur le modle
qui ne concernent que le modle courant.

La bote de dialogue Prfrences systme

Figure 1.21 La bote de dialogue Prfrences systme

Comme la bote de dialogue Infos sur le modle, la bote de dialogue Prfrences


systme prsente plusieurs onglets pour les diffrents types de paramtres configu-
rer. En rgle gnrale, vous pouvez laisser les paramtres par dfaut. Voici quelques
options particulirement importantes ou utiles :
Applications Cest ici que vous indiquez quel diteur dimages par dfaut utiliser
pour retoucher la texture dune matire. Cliquez sur le bouton Choisir puis naviguez
dans larborescence de votre disque dur jusquau fichier excutable de votre logiciel
de retouche dimage.
Compatibilit Permet de choisir lapparence des composants et dinverser le style
de la molette de souris.
Dessin Outre le type de clic et laffichage des rticules, cest ici que vous pou-
vez cocher loption Dsactiver la prslection dans loutil Pousser/Tirer, faire
absolument pour viter un comportement contre-intuitif de cet outil.
Espace travail Une fois que vous reconnatrez facilement les diffrentes icnes
des barres doutils, dcochez loption Utiliser les grands boutons doutils. Cela
rduira la taille des barres doutils et augmentera dautant la surface de la zone de
dessin.
Configurer SketchUp 25

Extensions Les extensions sont des complments qui viennent amliorer les capa-
cits de SketchUp. Dans le chapitre 10, vous verrez en dtail comment il est possible
dtendre les capacits de SketchUp avec des extensions (autrefois appeles plu-
gins). Cliquez sur le bouton Installer lextension pour installer une extension au
format .RBZ.
Fichiers Cest ici que vous pouvez modifier le chemin vers diffrents lments
de linstallation de SketchUp dont les modles, les composants, les matires, etc.
Par dfaut, les chemins dirigent vers le rpertoire Documents de lutilisateur. Vous
pouvez changer ces chemins pour les diriger vers vos collections de composants,
de matires ou de styles situs dans dautres dossiers de votre ordinateur ou mme
sur un serveur distant.
Gnral Longlet Gnral comporte plusieurs paramtres trs importants :

Loption Crer une sauvegarde a pour effet de crer une sauvegarde avec lex-
tension .SKB de votre modle. Cette sauvegarde est en fait la version prcdente
de votre fichier. La nouvelle version est enregistre avec lextension .SKP. En
cas de corruption ou de perte de votre modle SketchUp, il est ainsi possible de
revenir la version prcdente du fichier.
Loption Enregistrement automatique cre une sauvegarde de votre modle
intervalle rgulier. Cet intervalle est de cinq minutes par dfaut. Si SketchUp est
stable et que vous travaillez sur des modles trs lourds qui prennent beaucoup
de temps pour senregistrer, vous pouvez augmenter lintervalle 10 ou mme
15 minutes afin de ne pas tre interrompu trop rgulirement. Le fichier enre-
gistr automatiquement se trouve dans le mme rpertoire que votre fichier
modle et il a comme suffixe EnregistrementAuto_ . Ce fichier est supprim
automatiquement ds que vous effectuez une sauvegarde manuelle.
Modle type Cest ici que vous pouvez choisir le modle type qui sera actif la
prochaine fois que vous crerez un nouveau modle.
OpenGL Ces paramtres contrlent lutilisation des fonctions de la carte gra-
phique de votre ordinateur par SketchUp.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Conseil
Si vous remarquez des problmes daffichage, dcochez loption Utiliser lacclration
matrielle et ventuellement loption Utiliser la rponse rapide. Dcocher ces options
entrane cependant un ralentissement de laffichage de modles complexes.
Dcocher loption Utiliser la taille maximale de texture permet dacclrer laffichage de
modles utilisant des textures en haute rsolution. Par dfaut, SketchUp utilise une version
en rsolution rduite (max. 1 024 pixels) de toutes vos images et textures en plus haute
rsolution.
Plus dinfos sur les problmes daffichage de SketchUp sur le site web de lauteur :
http://www.arch-image.com/affichagesu

Raccourcis Dans cet onglet, vous pouvez crer de nouveaux raccourcis pour
les commandes que vous utilisez le plus frquemment. Pour crer un nouveau
raccourci, slectionnez la commande dans la liste de gauche. Tapez ensuite le rac-
courci clavier souhait puis cliquez sur le bouton +. Confirmez en cliquant sur OK.
26 1 Introduction SketchUp

Sur PC, il est possible denregistrer les raccourcis en cliquant sur le bouton Expor-
ter. Vous pourrez ensuite importer le fichier Prferences.dat obtenu en cliquant
sur le bouton Importer. Pratique lors dune rinstallation de SketchUp ou pour
uniformiser les raccourcis sur tous les ordinateurs dun bureau.

VISUALISER VOTRE MODLE


Lun des principaux avantages dun logiciel 3D est de pouvoir changer de point de vue
pour tourner autour de votre modle, se rapprocher et lobserver sous tous les angles.
Et pour cela, SketchUp dispose doutils trs pratiques.

Loutil Orbite
Loutil Orbite permet de changer de point de vue comme si vous tiez en orbite autour
de votre modle. Pour lutiliser, appuyez et maintenez enfonce la molette de votre
souris trois boutons. Votre curseur de souris change pour afficher licne Orbite .
Dplacez ensuite le curseur de votre souris pour changer de point de vue.
Pour activer loutil Orbite, vous pouvez aussi taper le raccourci clavier O, cliquer sur
licne Orbite dans la barre doutils ou encore cliquer sur le menu droulant Camra
> Orbite.

Attention
Votre point de vue tourne autour du point vis par le curseur avec la molette de souris.
Dans la mesure du possible, appuyez sur la molette lorsque le curseur est positionn
sur un lment du modle, par exemple une face, pour dfinir prcisment ce centre de
rotation.

Un bon conseil
Si vous ne disposez pas dune souris trois boutons, achetez-en une ! Ce sera un excellent
investissement si vous travaillez avec SketchUp. Le grand avantage de lutilisation de la
molette de souris est que cela ninterrompt pas votre commande en cours. Ce nest pas le
cas lorsque vous lancez une commande en cliquant une icne, en cliquant sur un menu
droulant ou mme en utilisant un raccourci clavier.

Loutil Panoramique
Cet outil vous permet de raliser une translation du point de vue sans faire pivoter la
camra.
Pour lactiver, appuyez et maintenez enfonce la touche Maj de votre clavier avant
dappuyer sur la molette de votre souris comme pour la commande Orbite, vous pouvez
aussi maintenir enfonces la molette et le bouton de gauche. Votre curseur de souris
change pour afficher licne Panoramique .
Visualiser votre modle 27

Figure 1.22 Effet de loutil Orbite pour changer de point de vue


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 1.23 Effet de loutil Panoramique pour dplacer le point de vue

Les outils de zoom


En faisant dfiler la molette de votre souris vers lavant ou larrire, vous activez loutil
Zoom pour approcher ou reculer votre point de vue pour rduire ou agrandir la vue,
comme si vous approchiez ou reculiez une camra de votre sujet. Vous remarquerez un
effet de zoom par palier.
Pour activer loutil Zoom, vous pouvez galement appuyer sur la touche Z, cliquer
sur licne Zoom dans la barre doutils correspondante ou cliquer sur le menu droulant
Camra > Zoom. Le zoom sera beaucoup plus fluide.
28 1 Introduction SketchUp

Figure 1.24 Effet de loutil Zoom pour dplacer le point de vue

Conseil
Le zoom vous semble trs lent ? Positionnez votre curseur sur une entit, par exemple
une face, avant de zoomer !
Pour afficher une zone situe en dehors de la zone daffichage, dplacez le curseur
loppos de la zone non visible puis faites rouler la molette vers larrire, cest--dire vers
vous, pour reculer.

Modifiez le champ angulaire


Lorsque vous cliquez avec loutil Zoom tout en maintenant la touche Ctrl enfonce,
vous changez le champ angulaire horizontal (en degrs), un peu comme si vous chan-
giez dobjectif sur un appareil photo reflex. Le champ angulaire saffiche dans la zone
Mesures en bas droite. Vous pouvez galement changer cette valeur en saisissant
une nouvelle valeur au clavier suivie de Entre.
Plus la valeur du champ angulaire est leve, plus la zone vue est large mais plus les
dformations visuelles sont importantes. Un champ angulaire est utile lorsque manquez
de recul pour une vue intrieure.
Exemple : pour changer le champ angulaire, activez loutil Zoom puis saisissez Xdeg
o X est langle du champ (ex. : 50deg).

Note
Le champ angulaire gnralement accept pour la vision humaine est de 40 degrs.

Modifiez la longueur focale


Vous pouvez galement donner la longueur focale de votre vue, la manire dune
lentille dappareil photo. Plus la longueur focale est courte, plus la vue est large.
Visualiser votre modle 29

Exemple : pour changer la longueur focale, activez loutil Zoom puis saisissez 50mm.

Figure 1.25 Effets du changement du champ angulaire


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Attention
Lorsque vous changez le champ angulaire ou la longueur focale, SketchUp dplace votre
point de vue ! Avec SketchUp Pro, utilisez les Outils de camra avancs du menu drou-
lant Outils pour conserver le mme emplacement.

Dautres outils de Zoom sont galement disponibles :


Fentre de zoom Cet outil permet de dfinir la zone afficher en dlimitant la
zone en deux clics de souris. Raccourci clavier Ctrl+Maj+W.
Zoom tendu Cet outil permet dafficher lensemble du modle lcran. Il est
trs pratique lorsque vous tes perdu dans votre modle et que vous souhaitez
retrouver une vue densemble. Raccourci clavier Maj+Z. Loutil conserve le champ
angulaire actif.
30 1 Introduction SketchUp

Figure 1.26 Loutil Zoom tendu pour afficher lensemble du modle lcran

Zoom sur la slection Slectionnez une ou plusieurs entits puis cliquez dessus
avec le bouton droit > Zoom sur la slection pour cadrer laffichage de manire
voir la slection dans son ensemble.
Prcdent et Suivant Disponibles dans les barres doutils Camra ou Grand jeu
doutils, ces outils permettent de revenir au point de vue prcdent ou au point de
vue suivant. Cela correspond aux outils Annuler et Rtablir mais pour les points
de vue uniquement.

Masquer et rvler des parties du modle


Il est parfois difficile de visualiser une partie dun modle lorsque des lments se
trouvent lavant-plan. Dans SketchUp, vous pouvez masquer une slection dlments :
1. Slectionnez les lments masquer avec loutil Slectionner.
2. Cliquez avec le bouton droit sur la slection puis cliquez sur Masquer dans le menu
contextuel.
3. Pour afficher nouveau les lments masqus, cliquez sur le menu droulant dition
> Rvler > Tout ou Dernier si vous ne souhaitez afficher que la dernire slection
masque.

Note
Cliquez sur le menu droulant Affichage > Gomtrie cache pour voir les entits
caches. Les artes caches saffichent en pointills tandis que les artes lisses
saffichent en traits tirets.
La bote de dialogue Structure (voir chapitre 5) affiche les groupes ou composants cachs
en griss. Vous pouvez rvler ces objets cachs (affichs en gris) en cliquant dessus
avec le bouton droit puis en cliquant sur Rvler dans le menu contextuel.
Visualiser votre modle 31

Figure 1.27 Rduction du nombre dlments visible lcran avec loutil Masquer.

Une autre (meilleure) solution consiste placer les lments masquer sur des
calques que vous pouvez rendre invisibles. Vous apprendrez comment utiliser les
calques pour grer laffichage des lments de votre modle dans le chapitre 9.
Enfin, vous pouvez galement utiliser loutil Plan de section pour cacher tempo-
rairement une partie du modle. Cest un outil trs pratique pour tous ceux qui font de
lamnagement intrieur.

Vues en perspective et vues orthogonales


Certains nouveaux utilisateurs, nayant jusqu prsent jamais utilis de logiciel 3D, sont
drouts de visualiser la zone de dessin en perspective. Bien que ce ne soit pas conseill,
il est possible de travailler dans SketchUp en mode Projection parallle et dafficher les
vues orthogonales de votre modle pour obtenir des vues en plan, des coupes et des
lvations.
Pour dsactiver le mode Perspective :
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Cliquez sur le menu droulant Camra > Projection parallle.

Pour activer une vue orthogonale :


Affichez la barre doutils Vues.
Cliquez sur Dessus, Face, Gauche, Droite, Arrire ou Dessous.

Attention
Les vues orthogonales sont toujours relatives aux axes dorigine du modle. Un change-
ment de plan de rfrence, par exemple avec loutil Axes, ne changera pas langle de vue
des vues orthogonales.
Les bases

2 de SketchUp

Si les outils de dessin sont sagement rangs par famille dans les barres doutils et
les menus droulants, dans la pratique ils sont utiliss en combinaison avec les outils
ddition.
Ce chapitre constitue une description des outils de la barre Grand jeu doutils. Il sera
suivi par un exercice pratique utilisant un grand nombre doutils de dessin et ddition.

Attention
Pour viter loverdose dinformations, certains outils seront prsents plus en dtail dans
les chapitres suivants. Ce sera le cas pour la cration de composants ou lutilisation de la
bote de dialogue Matires.
Si vous voulez savoir tout, tout de suite, suivez les renvois vers les pages concernes...
Mais revenez terminer lexercice du chapitre suivant pour acqurir les bases de la matrise
de SketchUp.

QUE VOULEZ-VOUS MODLISER ?


Dans SketchUp, on modlise de manire trs diffrente selon les objectifs viss.
Souhaitez-vous raliser une tude de masse pour tudier les volumes extrieurs ?
Souhaitez-vous prsenter chaque tage dun btiment pour produire ensuite des vues
2D ? Envisagez-vous de modliser de manire trs dtaille chaque pice dun meuble
pour le mettre ensuite en production laide de machines outils ?
Une utilisation trs frquente de SketchUp est la modlisation de volumes extrieurs,
par exemple pour une tude de masse ou pour crer rapidement un environnement
extrieur. Dans ce cas, vous ne modlisez que lenveloppe extrieure du btiment ou de
lobjet. Vous obtenez une sorte de coquille vide dont les parois nont pas dpaisseur.
Ce sera le sujet de lexercice du chapitre suivant. Le principe peut aussi tre invers si
vous travaillez dans lamnagement intrieur. Dans ce cas, vous ne modlisez que les
parois intrieures.
Pour des modles plus dtaills, vous modliserez les paisseurs des parois ext-
rieures ainsi que les parois intrieures, comme prsent dans le chapitre 9.
34 2 Les bases de SketchUp

Attention
Ajouter des parois intrieures un modle dont vous navez modlis que lenveloppe
extrieure constitue un vritable dfi. Si vous prvoyez de modliser galement lintrieur
du modle, modlisez partir dune vue en plan.

PRSENTATION RAPIDE DES OUTILS DE DESSIN


Les outils de dessin de SketchUp sont peu nombreux : Ligne, Main leve, Rectangle,
Rectangle orient, Cercle, Polygone, Arc, Arc par 2 points, Arc par 3 points et Portion
de cercle.
Vous les retrouvez galement dans la barre Grand jeu doutils ou dans le menu
droulant Dessin.

Avant de commencer modliser !


Pour interrompre lutilisation dun outil, activez un autre outil ou tapez sur la touche
Echap (Esc) de votre clavier.
Commande Annuler Pour annuler une commande, saisissez Ctrl + Z (Commande + Z
sur Mac). Vous pouvez annuler plusieurs commandes successives.
Commande Rtablir Pour rtablir une commande, cest--dire annuler une annu-
lation, saisissez Ctrl + Y. Il est possible de rtablir plusieurs annulations.

La barre doutils Standard contient les commandes Annuler et Rtablir ainsi que les
commandes universelles :
Nouveau (Ctrl + N / Commande+N),
Ouvrir (Ctrl + O / Commande+O),
Enregistrer (Ctrl + S / Commande+S),
Couper (Ctrl + X / Commande+X),
Copier (Ctrl + C / Commande+C),
Coller (Ctrl + V / Commande+V),
Imprimer (Ctrl + P / Commande+P).

La dernire icne, Infos sur le modle est spcifique SketchUp. Presque toutes ces
commandes tant accessibles par des raccourcis clavier, elle nest pas indispensable.

L APPARENCE DES TRAITS DANS CE CHAPITRE

Pour rendre les illustrations plus comprhensibles, lpaisseur des artes de contour est
augmente partir de la bote de dialogue Styles (voir chapitre 15). Ne vous tonnez
pas si les vtres sont plus fines.
Prsentation rapide des outils de Dessin 35

Loutil Ligne (raccourci L)


Loutil Ligne permet de dessiner des segments de droite de deux manires :
Soit vous cliquez un premier point puis un second dans la zone de dessin.
Soit vous cliquez un premier point, vous dplacez le curseur de souris dans la
direction souhaite, vous tapez la longueur de votre ligne au clavier, sans cliquer
dans la zone Mesures, et vous confirmez en tapant sur la touche Entre.

Note
Tant que vous ne lancez pas une autre commande, vous pouvez toujours entrer une nou-
velle longueur au clavier autant de fois que ncessaire, mme si vous avez dj cliqu le
second point (figure 2.1, ).

Aprs avoir cliqu le premier point (figure 2.1, ), SketchUp affiche une ligne tempo-
raire en pointills qui reprsente la ligne. Lorsque cette ligne temporaire suit presque
parfaitement un des axes orthogonaux rouge, vert ou bleu, votre ligne saligne sur laxe
correspondant comme si elle tait attire par un aimant et la ligne temporaire prend la
couleur de laxe (voir la partie sur les Infrences dans le chapitre 2).
Continuez dessiner les lignes de contour dun rectangle ((figure 2.1, ). Lorsque
vous dessinez le trait qui ferme le contour (figure 2.1, ), et que toutes les artes sont
dans le mme plan, une face est automatiquement cre (figure 2.1, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 2.1 Dessin dun rectangle avec loutil Ligne

Dessiner une ligne en oblique


Pour dessiner une ligne en oblique, le plus simple est de crer tout dabord un guide,
avec loutil Rapporteur ou loutil Mtre, sur lequel vous pourrez vous accrocher grce
aux infrences.
Avec SketchUp 2016, sil existe dj une arte qui suit la direction souhaite, cliquez
le premier point puis dplacez, sans cliquer, le curseur sur larte de rfrence puis
appuyez sur la touche Flche vers le bas pour verrouiller laxe.
36 2 Les bases de SketchUp

Figure 2.2 Dessiner en oblique en suivant un guide


ou avec linfrence parallle avec loutil Ligne

Conseil
Pour dessiner une ligne trs proche dun des axes, faites un zoom pour chapper lin-
frence daxe ou changez temporairement le plan de rfrence avec loutil Axes (voir
page 56).

Coordonnes spatiales absolues et coordonnes relatives


Plutt que de cliquer un second point ou de donner une direction avec le curseur de
souris, vous pouvez taper les coordonnes spatiales X, Y et Z du second point.
Pour taper des coordonnes absolues, partir de lorigine des axes actuels,
entourez-les par des crochets. Ex. : [10;20;60].
Pour taper des coordonnes relatives, partir du premier point cliqu, entourez-
les par des crochets en chevron. Ex. : <10;20;60>.

Diviser une ligne


Pour diviser une ligne en deux parties, dessinez une autre ligne en cliquant le
premier point lendroit de la division.
Pour diviser une ligne en segments dgales longueurs, cliquez avec le bouton
droit sur la ligne diviser puis sur Diviser dans le menu contextuel. Faites varier le
nombre de segments en dplaant le curseur (une infobulle affiche le nombre de
segments et leur longueur). Fixez le nombre de division en cliquant ou en tapant le
nombre au clavier.
Pour supprimer une division, d-slectionnez tout (Ctrl + T) puis activez loutil
Dplacer. Cliquez sur lextrmit au niveau de la division (rond vert avec infobulle
Extrmit) puis dplacez le curseur sur une autre extrmit de la ligne.

Loutil Main leve


Loutil Main leve cre une suite de segments de droite en suivant le curseur de votre
souris tout en maintenant enfonc le bouton de gauche. Tous les segments sont dessins
dans le mme plan.
Prsentation rapide des outils de Dessin 37

Figure 2.3 Division dune arte en segments de mme longueur

Il nest malheureusement pas possible de modifier le nombre de segments dont est


compos le contour dans la bote de dialogue Infos sur lentit, ce qui rend cet outil peu
pratique.
Il peut cependant tre utilis pour dtourer rapidement une image pour obtenir des
ombres crdibles lorsque vous crez un composant qui fait face la camra.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 2.4 Dessiner avec loutil Main leve pour dtourer une photo de plante
38 2 Les bases de SketchUp

Loutil Rectangle (raccourci R)


Loutil Rectangle permet de dessiner un rectangle en cliquant deux coins opposs
(figure 2.5, et ).

Figure 2.5 Dessiner avec loutil Rectangle

Pour dfinir ces deux coins, vous pouvez soit les cliquer tous les deux, soit cliquer
le premier point, dplacer le curseur dans la direction de cration du rectangle puis
donner les dimensions de longueur et de largeur au clavier.
Exemple : saisissez 100;200 pour dessiner un rectangle de 100 units sur 200.
Une face est cre (figure 2.5, ).

Conseil
Le caractre de sparation entre les units est variable suivant les paramtres rgionaux
de votre ordinateur.
Pour les utilisateurs francophones, le caractre de sparation est gnralement le ; .
Pour vrifier quel caractre est utilis, dessinez un rectangle et regardez dans la zone
Mesures le caractre de sparation.

Lors de la cration dun rectangle en cliquant les deux coins, SketchUp affiche une
ligne temporaire en traits tirets en diagonale et contraint lgrement le dplacement
du curseur lorsque le rectangle obtenu est un carr (affichage dune infobulle Carr)
ou un rectangle dor1 (infobulle Rectangle dor).

Attention
Ne cliquez jamais dans la zone Mesures (figure 2.5, ) en bas droite de lcran avant
de saisir des valeurs au clavier.
Et appuyez systmatiquement sur la touche Entre pour indiquer lordinateur que vous
validez ce que vous avez saisi au clavier.

1. Un rectangle dor est un rectangle qui respecte une proportion de 1/1,62 environ.
Prsentation rapide des outils de Dessin 39

Loutil Rectangle orient


Loutil Rectangle orient vous permet de dessiner un rectangle qui ne suit pas les axes
rouge, vert ou bleu.
Contrairement loutil Rectangle, cet outil affiche un rapporteur vous permettant
de dterminer le plan du dessin.
Vous dfinissez dabord la longueur, en cliquant un premier point (figure 2.6, ),
en dirigeant le curseur dans la direction souhaite puis en cliquant un second point
(figure 2.6, ) ou en saisissant une valeur au clavier.
Dplacez ensuite le curseur dans une autre direction pour dterminer lorientation
et la largeur du rectangle et cliquez (figure 2.6, ) ou saisissez des valeurs au clavier
en suivant la forme angle;largeur (ex. : 45;100).

Figure 2.6 Dessiner avec loutil Rectangle orient

Note
Il est possible dorienter le rapporteur suivant un axe dfini en cliquant et en maintenant
enfonc le bouton de gauche puis en dplaant le curseur dans la direction souhaite
avant de relcher le bouton gauche.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Pour vous aider vous situer dans lespace, les artes et lignes temporaires prennent la
couleur de laxe rouge, vert ou bleu sils suivent un des axes orthogonaux.

Loutil Cercle (raccourci C)


Loutil Cercle dessine un cercle partir dun point central (figure 2.7, ). Le cercle est
toujours orient par rapport la face ou au plan situ sous le curseur.
Son rayon est dtermin en cliquant un second point (figure 2.7, ) ou en saisissant
une valeur au clavier (figure 2.7, ) soit avant de cliquer le second point, soit juste
aprs (dans ce cas, votre cercle change de rayon lcran).
Il est possible de dfinir le nombre de segments dun arc, dun cercle ou dun polygone
en saisissant le nombre souhait suivi de Entre avant de cliquer le premier point.
40 2 Les bases de SketchUp

Note
Depuis SketchUp 2016, il est galement possible de faire varier ce nombre en cours de
cration en maintenant la touche Ctrl enfonce et en appuyant sur les touches + ou du
clavier (figure 2.7, ).

Il est aussi possible de changer a posteriori le nombre de segments de droite qui


composent ces lments dans la bote de dialogue Infos sur lentit pour autant que
vous nayez pas extrud ou dessin des lments qui viennent dcouper llment.

Figure 2.7 Dessiner avec loutil Cercle

Il est possible de redimensionner un cercle en activant loutil Dplacer puis en cliquant


le cercle en son point le plus bas sur laxe vert (figure 2.8). Faites varier le rayon en
dplaant le curseur et en cliquant ou en saisissant la valeur de laugmentation ou de
la rduction du rayon au clavier.

Figure 2.8 Redimensionner un cercle avec loutil Dplacer

Loutil Polygone
Loutil Polygone permet de dessiner un polygone partir dun point central.
Saisissez le nombre de cts du polygone (figure 2.9, ) suivi de Entre avant de
cliquer le centre du polygone (figure 2.9, ).
Prsentation rapide des outils de Dessin 41

Son rayon est dtermin en cliquant un second point (figure 2.9, ) ou en saisissant
une valeur au clavier suivie de Entre soit avant de cliquer le second point, soit juste
aprs (dans ce cas, votre polygone change de dimensions lcran).
En appuyant sur la touche Ctrl, la faon dun interrupteur, le polygone est inscrit
ou circonscrit (figure 2.9, ) au cercle temporaire.

Figure 2.9 Dessiner avec loutil Polygone

Vous pouvez changer le nombre de segments en saisissant la valeur souhaite suivie


de s (pour sides) immdiatement aprs avoir cliqu le second point et saisi son rayon
au clavier. Ex. : 5s pour obtenir un pentagone.

S PCIFICIT S KETCH U P 2016


Appuyez sur Ctrl + ou Ctrl pour changer le nombre de segments en cours de com-
mande.

Comme pour larc et le cercle, il est possible de changer le nombre de segments


de droite qui composent le polygone a posteriori, dans la bote de dialogue Infos sur
lentit.

Loutil Arc
Loutil Arc permet de dessiner un arc en cliquant dabord son centre (figure 2.10, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Cliquez ensuite un second point pour dfinir lorigine de larc (figure 2.10, ) ou
dirigez le curseur dans la direction souhaite puis tapez le rayon souhait au clavier.
Cliquez un troisime point (figure 2.10, ) ou tapez une valeur dangle au clavier
pour finaliser larc.

Figure 2.10 Dessiner avec loutil Arc


42 2 Les bases de SketchUp

Note
Le nombre de segments qui composent un arc est dfini de la mme manire quavec les
outils Cercle et Polygone.

Loutil Arc par 2 points (raccourci A)


Loutil Arc par 2 points permet de dessiner des courbes en cliquant successivement les
deux extrmits de larc (figure 2.11, et ) puis en dterminant la courbure de larc
soit en cliquant (figure 2.11, ) soit en saisissant au clavier une longueur de courbure
(figure 2.11, ).
Lorsque vous tes proche de la position dun demi-cercle, votre curseur est attir sur
la position exacte dun demi-cercle et linfobulle Demi-cercle apparat.
Pour crer un cong, cest--dire un arc tangent deux artes formant un coin,
cliquez un premier point (figure 2.11, ) puis dplacez votre curseur sur lautre arte.
Larc saffiche en bleu clair lorsque larc est tangent une seule arte et en rose magenta
lorsquil est tangent aux deux artes.
Double-cliquez pour valider larc et supprimer automatiquement la partie de coin en
trop. Si larc est bien tangent aux deux artes, vous pouvez faire varier son rayon via la
bote de dialogue Infos sur lentit en conservant la position des artes connectes.

Figure 2.11 Dessiner avec loutil Arc

Note
Aprs avoir dessin un cong et chang ventuellement son rayon, double-cliquez sur
une face proximit dun autre coin (figure 2.11, ) pour crer dautres congs de rayon
identique.
Prsentation rapide des outils de Dessin 43

Loutil Arc par 3 points


Loutil Arc par 3 points permet de dessiner un arc en cliquant lorigine de larc
(figure 2.12, ), puis un point de passage de larc avant de dfinir lextrmit de larc.
Cet outil est utile pour modliser par exemple un mur courbe partir de notes de
relev.

Note
Loutil Arc par 3 points est galement trs pratique pour trouver le centre (figure 2.12, )
dun ensemble de segments formant un arc ou un cercle en dplaant le curseur sur une
extrmit de larc (figure 2.12, ).
Cest loutil idal lorsque vous dcalquez un plan sous forme dimage bitmap (voir cha-
pitre 12) ou lorsque votre arc ou cercle a t converti en courbe ou en une srie de seg-
ments et ne permet plus de trouver son centre.
Pour viter que larc par 3 points ne vienne coller cet ensemble, slectionnez dabord
toutes les artes et faces qui risquent dtre connectes et faites-en un groupe.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 2.12 Dessiner avec loutil Arc par 3 points

Loutil Portion de cercle


Loutil Portion de cercle fonctionne de la mme manire que loutil Arc la diffrence
que deux artes sont cres en plus pour joindre les deux extrmits de larc au centre
de celui-ci, ce qui forme un contour ferm et donc une face.
44 2 Les bases de SketchUp

Figure 2.13 Dessiner avec loutil Portion de cercle

DESSINER PRCISMENT AVEC LES INFRENCES


Les infrences sont des aides prcieuses pour dessiner prcisment. Ces aides sont
la fois visuelles (vous voyez un symbole de couleur ainsi quune infobulle indiquant le
type dinfrence) et magntiques (votre curseur est attir par ces points lorsquil
sen approche une certaine distance). Elles sont disponibles avec les outils de dessin,
ddition et de construction.
Les infrences de SketchUp peuvent tre compares aux accrochages objet dAu-
toCAD et autres logiciels de CAO. Les paragraphes suivants prsentent les diffrentes
infrences votre disposition dans SketchUp.

Les infrences de type Point


Ces infrences sactivent lorsque votre curseur sapproche de certains points de votre
modle (figure 2.14) :
Extrmit Cercle vert.
Point du milieu Cercle bleu clair.
Intersection Croix rouge.
Sur larte Carr rouge.
Sur la face Losange bleu.
Centre Cercle bleu.
Origine Cercle jaune situ lorigine des axes du modle.

Ces infrences saffichent en rose magenta lintrieur de groupes ou composants.

Les infrences de type Ligne


Ces infrences sactivent lorsque vous dessinez ou que vous dplacez une slection le
long dun axe ou dune arte (figure 2.15) :
Sur laxe rouge/vert/bleu La ligne temporaire prend la couleur de laxe.
Parallle larte La ligne temporaire devient rose magenta.
Perpendiculaire larte La ligne temporaire devient rose magenta.
partir du point Une ligne temporaire en traits pointills saffiche partir du
point de rfrence.
Tangente au sommet Un arc temporaire saffiche en bleu clair.
Dessiner prcisment avec les infrences 45

Figure 2.14 Les infrences de type Point

Tangente larte Larc temporaire devient bleu clair lorsquil est tangent une
seule arte ou rose magenta sil est tangent deux artes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

L ES INFRENCES D AXES

Les infrences daxe ainsi que les infrences parallle et perpendiculaire peuvent tre
verrouilles.
Aprs avoir activ une infrence daxe (vous voyez la ligne temporaire prendre la couleur
de laxe), appuyez et maintenez enfonce la touche Maj. La ligne temporaire devient plus
paisse pour indiquer que laxe est verrouill.
Vous pouvez aussi verrouiller les infrences daxes laide des touches de direction de
votre clavier :
Flche droite verrouille laxe rouge.
Flche gauche verrouille laxe vert.
Flches haut verrouille laxe bleu.
Appuyez sur la mme flche pour dsactiver le verrouillage.
46 2 Les bases de SketchUp

Figure 2.15 Les infrences de type Ligne

Les infrences de type Plan


Cette infrence vous permet de dessiner dans un plan plutt quun autre en fonction de
votre point de vue.

Figure 2.16 Les infrences de type Plan

Les outils Cercle, Arc, Portion de cercle, Polygone, Rectangle orient, Faire pivoter
et Rapporteur salignent aussi par rapport au plan de la face survole par le curseur. Il
est possible de verrouiller ce plan en maintenant la touche Maj enfonce.
Les outils principaux 47

A MLIORATION DE S KETCH U P 2016

Depuis SketchUp 2016, il est aussi possible de verrouiller lorientation du plan de dessin
avec la touche Flche vers le bas. Celui-ci saffiche alors en rose magenta. Appuyez
nouveau sur la touche Flche vers le bas pour dsactiver le verrouillage du plan

Les infrences de type Forme


Certains outils disposent dinfrences de forme :
Loutil Rectangle Un trait diagonal en pointills saffiche ainsi quune infobulle
lorsque le rectangle temporaire est proche dun carr ou dun rectangle dor (pro-
portion de 1,62/1 environ).
Loutil Arc Aide pour le dessin dun demi-cercle. Une infobulle Demi-cercle
saffiche.
Loutil Ligne et loutil Arc permettent aussi de dessiner un arc ou une ligne entre
deux artes de faon ce que les artes scindes aient la mme dimension. Larc
ou la ligne prend alors une teinte rose magenta.

Figure 2.17 Les infrences de type Forme


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Attention
Dans SketchUp 2016, et dans ses versions prcdentes, il nest pas possible de dsactiver
les infrences.

LES OUTILS PRINCIPAUX

Loutil Slectionner (raccourci Barre despacement)


Loutil Slectionner permet de slectionner des lments du modle pour leur appli-
quer ensuite une autre commande ou modifier leurs paramtres. Lorsque vous ouvrez
SketchUp, cet outil est actif par dfaut. En cours de travail, vous pouvez lactiver en
cliquant son icne dans la barre doutils, en tapant sur la Barre despacement de votre
clavier ou en cliquant sur le menu droulant Outils > Slectionner.
48 2 Les bases de SketchUp

Loutil Slectionner a plusieurs modes de fonctionnement :


Slection dun seul lment Cliquez sur un lment prcis, par exemple une arte
ou une face.
) puis, tout
Slection dans un rectangle Cliquez un premier point (figure 2.18,
en maintenant le bouton de gauche enfonc, dplacez le curseur de souris pour
dfinir un rectangle de slection (figure 2.18, ).
En crant le rectangle de slection de gauche droite, le contour est plein. Seuls
les lments entirement inclus dans la zone sont slectionns.
En crant le rectangle de slection de droite gauche, le contour est tiret. Les
lments entirement ou partiellement inclus sont slectionns.

Figure 2.18 Slectionner laide dun rectangle de slection

Attention
La slection dans un rectangle slectionne galement les entits qui sont caches par
des entits lavant-plan. Activez le style de face Transparence pour vrifier que vous
slectionnez uniquement ce qui est ncessaire (voir chapitre 7)

1, 2 ou 3 clics En cliquant une fois, vous ne slectionnez quun lment


(figure 2.19), par exemple une face. En double-cliquant, vous slectionnez lentit
clique ainsi que les entits directement connectes, par exemple toutes les artes
de contour de la face clique. En triple-cliquant, vous slectionnez toutes les
entits connectes.
Les outils principaux 49

Figure 2.19 Utilisations de loutil Slectionner

Vous pouvez galement ajouter, supprimer ou inverser la slection dlments :


Appuyez sur la touche Ctrl pour ajouter la slection en cliquant sur dautres
entits.
Appuyez sur les touches Ctrl + Maj pour supprimer de la slection en cliquant sur
des entits slectionnes.
Appuyez sur la touche Maj pour inverser la slection, la manire dun interrupteur.
Si un lment tait dj slectionn, il est d-slectionn et inversement.
Appuyez sur Ctrl + A pour slectionner toutes les entits du contexte actif. Les
lments cachs ne sont pas slectionns.
Appuyez sur Ctrl + T pour d-slectionner toutes les entits slectionnes.

Attention
Lors dune slection dans un rectangle, vrifiez que vous navez pas slectionn dlment
cach en activant le style de face Transparence.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Pour cela, cliquez sur licne Transparence lextrme gauche de la barre doutils Styles.

Enfin, le menu contextuel met votre disposition dautres options de slection en


cliquant sur un lment avec le bouton droit :
Artes englobantes Pour slectionner les artes de contour dune ou plusieurs
faces.
Faces connectes Pour slectionner les faces qui touchent directement la slec-
tion.
Tous les lments connects.
Tous les lments du mme calque.
Tous les lments de mme matire Permet de slectionner toutes les faces
slectionnables qui ont la mme matire applique. Pratique pour calculer leurs
surfaces cumules depuis la bote de dialogue Infos sur lentit.
50 2 Les bases de SketchUp

Loutil Effacer (raccourci E)


Loutil Effacer permet de supprimer des entits de votre modle (figure 2.20, ). Vous
pouvez soit cliquer sur chaque lment supprimer, soit cliquer en maintenant le bouton
gauche enfonc puis survoler les artes supprimer.

Attention
Loutil Effacer ne fonctionne quavec des artes. Il nest donc pas possible deffacer une
face seule avec cet outil.
Pour effacer une face seule, sans effacer une de ses artes de contour, slectionnez-la
puis tapez sur la touche Suppr. (Del) de votre clavier.

Cacher et lisser des artes


Malgr son nom, loutil Effacer dautres utilisations que la suppression dartes :
Appuyez sur la touche Maj pour cacher les artes cliques, Ctrl pour adoucir/lisser
les artes cliques (figure 2.20, et ).

Figure 2.20 Utilisations de loutil Effacer

Conseil
Une fois adoucie ou cache, vous ne pouvez plus voir, slectionner ou supprimer une
arte.
Pour afficher ces artes en traits tirets (artes adoucies) ou pointills (artes caches),
cliquez sur le menu droulant Affichage et cochez Gomtrie cache. Cela permet de
voir les entits caches ou lisses mais pas celles situes dans des calques invisibles.
Les outils principaux 51

Loutil Colorier (raccourci B)


Loutil Colorier permet dappliquer une matire sur des lments du modle.
Une matire SketchUp peut tre constitue dune couleur, dune texture ou dune
combinaison des deux. Par dfaut, SketchUp met votre disposition plusieurs collec-
tions de matires accessibles partir de la bote de dialogue Matires. Vous pouvez
heureusement crer vos propres matires et collections de matires.

Conseil
Avant dutiliser loutil Colorier, slectionnez tous les lments auxquels vous voulez appli-
quer la matire.

Pour appliquer une matire des lments du modle :


Activez loutil Colorier. La bote de dialogue Matires souvre automatiquement.
Cliquez dans la liste droulante sur une des collections de matires (figure 2.21,
). La collection de matires souvre et affiche une vignette pour chaque matire
de la collection.
Cliquez sur une des vignettes (figure 2.21, ) pour activer la matire.
Cliquez sur llment (face, arte, groupe ou composant, cotation ou texte) colo-
rier (figure 2.21, ). La matire est applique. Cest le point bas de la coule de
peinture qui est la zone active de loutil.

Attention
Si vous ne voyez pas la texture de votre matire lcran, vrifiez que le style de face
Ombr avec textures est bien actif. Certains styles daffichage modifient le style de face
actif.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 2.21 Application dune matire avec loutil Colorier


52 2 Les bases de SketchUp

Note
Vous pouvez accder aux autres collections en cliquant sur le nom de la collection active
puis en slectionnant une autre collection dans la liste droulante.

Figure 2.22 Slection dune collection de matires dans la bote de dialogue Matires

Note
Lutilisation de loutil Colorier et de la bote de dialogue Matires est prsente dans le
chapitre 4.

Loutil Crer un composant (raccourci G)


Cet outil permet de rassembler un ensemble dentits dans un composant. Il sera pr-
sent en dtail dans le chapitre 5.

LES OUTILS DE CONSTRUCTION


Sil y a six outils dans la barre doutils Construction, seuls trois dentre eux servent
effectivement daide lors de la modlisation dun modle.
Les outils de Construction 53

Loutil Mtre (raccourci T)


Loutil Mtre a trois usages bien distincts : il permet de mesurer une distance, de crer
des guides daide au dessin et de redimensionner le modle.

Mesurer une distance


Activez loutil Mtre (raccourci clavier T).
Cliquez un premier point pour dfinir le dbut de la distance mesurer.
Cliquez un second point pour dfinir la fin de la distance mesurer. La distance
mesure saffiche dans la zone Mesures en bas droite de la fentre de SketchUp.

D SACTIVEZ LA CRATION DE GUIDE

Par dfaut, loutil Mtre cre un guide (voir paragraphe suivant). Pour dsactiver la cra-
tion dun guide, appuyez sur la touche Ctrl avant de cliquer le second point.

Crer des guides daide au dessin


Dans SketchUp, il existe deux types de guides : les guides finis et les guides infinis.
Pour crer un guide fini :
Activez loutil Mtre (raccourci clavier T).
Cliquez un premier point sur lextrmit dun segment (figure 2.23, ). Dplacez
le curseur dans la direction que doit prendre le guide. Une flche apparat entre le
premier point et la position du curseur.
Cliquez un second point (figure 2.23, )pour dfinir lorientation et la longueur du
guide.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 2.23 Cration dun guide fini ( et ) et dun guide infini ( et ) avec loutil Mtre
54 2 Les bases de SketchUp

Pour crer un guide infini :


Activez loutil Mtre (raccourci clavier T) puis cliquez sur une arte (figure 2.23,
), sur un guide ou directement sur un des axes rouge, vert ou bleu.
Dplacez votre curseur dans la direction o vous souhaitez crer le guide. Une
ligne en traits tirets apparat et se dplace suivant la position du curseur.
Cliquez pour dfinir la position du guide. Vous pouvez galement saisir la distance
au clavier puis appuyer sur la touche Entre. Si vous cliquez sur un point situ sur
la mme ligne, le guide est align avec celle-ci (figure 2.23, ).

Attention
Soyez attentif laxe de dplacement de votre curseur. Suivant langle de vue, vous pouvez
par exemple avoir limpression de crer un guide sur laxe vert alors que vous dplacez
votre curseur vers le bas ou vers le haut sur laxe bleu.
Les guides sont imprimables dans SketchUp. Si vous souhaitez les cacher, cliquez sur le
menu droulant Affichage et dcochez loption Guides.

Redimensionner prcisment votre modle


Mme sil existe loutil chelle pour mettre lchelle une slection, celui-ci manque de
prcision. Loutil Mtre est bien mieux adapt pour mettre lchelle votre modle :
Activez loutil Mtre.
Cliquez deux points dont vous connaissez la distance correcte (figure 2.24, et
). La mesure dans le modle saffiche dans la zone Mesures (figure 2.24, ).
Saisissez au clavier la valeur correcte. SketchUp affiche alors une fentre dalerte
pour vous demander si vous souhaitez redimensionner le modle.
Cliquez sur OUI pour valider. Tous les lments de votre modle sont redimension-
ns lexception des ventuels composants intgrs au modle qui ont t chargs
partir de fichiers externes.

Conseil
Pour redimensionner une partie seulement du modle :
Slectionnez tous les lments de cette partie et faites en un groupe ou un composant.
Voir chapitre 5 pour la cration dun groupe ou composant.
Double-cliquez sur ce groupe ou composant pour passer en mode dition du composant.
Utilisez ensuite la mthode explique ci-avant.

Loutil Rapporteur
Loutil Rapporteur a seulement deux usages : il permet de mesurer un angle et de
crer un guide suivant un angle.
Les outils de Construction 55

Figure 2.24 Redimensionner le modle avec loutil Mtre

Mesurer un angle
Activez loutil Rapporteur. Un rapporteur apparat sous le curseur.
Dplacez votre curseur sur une face qui se trouve dans le plan de langle mesurer.
Le rapporteur change dorientation et de couleur pour suivre le plan de la face
survole.

Conseil
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Pour verrouiller lorientation du rapporteur et pouvoir dplacer celui-ci nimporte o dans


le modle, appuyez sur la touche Flche vers le bas.

Cliquez le point dorigine de langle.


Cliquez un deuxime point pour dfinir langle 0, cest--dire laxe de rfrence,
par rapport auquel langle sera mesur.
Cliquez un troisime point sur langle mesurer. La mesure de langle saffiche
dans la zone Mesures.

Conseil
Si langle mesurer nest pas dj dfini par des artes, crez des guides pour obtenir le
point dintersection des artes.
56 2 Les bases de SketchUp

Figure 2.25 Mesure dun angle avec loutil Rapporteur

Crer un guide suivant un angle


Comme vous avez pu le remarquer, loutil Rapporteur, comme loutil Mtre, cre un
guide par dfaut.
Pour crer un guide suivant un angle, saisissez la valeur de langle juste aprs avoir
cliqu le deuxime point.
Si vous souhaitez dsactiver la cration dun guide, appuyez sur la touche Ctrl avant
de cliquer le deuxime point.

Loutil Axes
Loutil Axes permet de modifier le systme de coordonnes et lorientation des axes
rouge, vert et bleu. Cest trs pratique si vous devez travailler sur un modle ou une
partie dun modle qui nest pas orient suivant les axes dorigine. Pour changer les
axes :
Cliquez sur le nouveau point dorigine des axes (figure 2.26, ).
Cliquez ensuite un point sur le nouvel axe rouge (figure 2.26, ).
Cliquez un autre point sur le nouvel axe vert (figure 2.26, ). Les axes sont modi-
fis.

Pour revenir aux axes dorigine, cliquez avec le bouton droit sur un des axes > Rini-
tialiser (figure 2.26, ).
Les outils de Construction 57

Figure 2.26 Changement du systme de coordonnes avec loutil Axes


58 2 Les bases de SketchUp

Conseil
Si vous travaillez suivant deux orientations diffrentes ou plus dans votre modle, il est
intressant de pouvoir passer dun systme de coordonnes un autre dun clic.
Cest possible en crant une Scne avec loption Emplacement des axes coche. Il est
conseill de dcocher les autres options (voir chapitre 15).

Les autres outils qui se trouvent dans la barre doutils Construction sont des outils
de cotation et dannotation qui sont utiliss aprs la modlisation du projet. Ils sont
prsents dans le chapitre 15 Prsentez votre projet avec SketchUp.

LES OUTILS DEDITION


Les outils ddition sont au nombre de six.

Loutil Dplacer (raccourci M)


Loutil Dplacer a plusieurs fonctions, il permet de dplacer une extrmit ou une
slection, dutiliser le pliage automatique et de copier dans une direction.

Dplacer une extrmit ou une slection


Loutil Dplacer permet de dplacer une slection ou lextrmit dune arte dun point
un autre du modle. Si vous ne slectionnez pas lensemble des lments connects,
cela provoque la dformation du modle.
Le dplacement de lextrmit dun segment (figure 2.27, ) ou dune arte
(figure 2.27, ) provoque la dformation des artes et des faces connectes
lextrmit dplace.
Le dplacement de lensemble des lments connects provoque une translation
sans dformation (figure 2.27, ).
Pour dplacer une extrmit :
Dslectionnez tout (Ctrl + T ou cliquez sur le menu droulant dition > Tout
dslectionner).
Activez loutil Dplacer.
Cliquez sur une extrmit pour dfinir le point de dpart du dplacement.
Dplacez le curseur dans la direction du dplacement puis cliquez pour dfinir la
distance de dplacement ou tapez la valeur du dplacement au clavier.
Pour dplacer une slection :
Slectionnez les lments dplacer.
Activez loutil Dplacer.
Cliquez dans votre modle pour dterminer le point de dpart du dplacement.
Dplacez le curseur dans la direction du dplacement puis cliquez pour dfinir la
distance de dplacement ou tapez la valeur du dplacement au clavier.
Les outils dEdition 59

Figure 2.27 Dplacement dune extrmit et dune arte

H ELP ! I MPOSSIBLEDE DPLACER MON GROUPE


OU MON COMPOSANT DANS UNE DIRECTION !

Votre groupe ou composant est certainement li une face et ne peut tre dplac que
dans le plan de celle-ci. Pour le dplacer dans une autre direction, supprimez la liaison
en cliquant avec le bouton droit sur le groupe ou composant > Dtacher.

Forcer SketchUp dplacer votre slection avec le pliage automatique


SketchUp est paresseux : il refuse de dplacer une slection lorsque de nouvelles artes
doivent tre cres pour y parvenir. Il y a cependant un moyen de ly obliger : le mode
Auto-fond (pliage automatique).
Pour activer le mode Auto-fold, appuyez brivement sur la touche Alt du clavier ou
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

sur une des flches du clavier. Le curseur change de forme et vous pouvez prsent
dplacer la slection, SketchUp se charge de la cration des artes ncessaires.
Vous pouvez galement utiliser les flches vers le haut, vers la gauche ou vers la
droite du clavier si le dplacement se fait dans une de ces directions.

Figure 2.28 Le mode Auto-fold en action


60 2 Les bases de SketchUp

Loutil Dcalage (raccourci F)


Loutil Dcalage cre des lignes et/ou arcs une distance dtermine par rapport
dautres lignes et/ou arcs. Cet outil permet par exemple de dessiner un cercle concen-
trique ou lpaisseur dun mur en plan.
Pour utiliser loutil Dcalage sans prslection dartes (figure 2.29, ) :
Activez loutil Dcalage.
Cliquez sur une face proximit de son contour.
Dplacez le curseur dans la direction souhaite puis cliquez pour valider le dcalage
ou saisissez une valeur au clavier.
Pour utiliser loutil Dcalage avec prslection dartes (figure 2.29, ) :
Slectionnez les artes dcaler. Ces artes doivent obligatoirement tre jointives.
Activez loutil Dcalage puis cliquez sur les artes slectionnes.
Dplacez le curseur dans la direction souhaite puis cliquez pour valider le dcalage
ou saisissez une valeur au clavier.

Figure 2.29 Utilisation de loutil Dcalage sans prslection ()


et avec prslection de trois artes jointives ()

Conseil
En double-cliquant sur une face avec loutil Dcalage, vous appliquez nouveau loutil
Dcalage avec la mme valeur que lors de la dernire utilisation.

Loutil Pousser/Tirer (raccourci P)


Loutil Pousser/Tirer, cest la star de SketchUp, loutil dont il tire une partie de son
succs et quont depuis copi nombre de logiciels de conception 3D.
Cet outil permet de gnrer un volume en tirant ou en poussant une face. Cette
extrusion se fait toujours perpendiculairement la face clique (figure 2.30).
Pour extruder une face :
Activez loutil Pousser/Tirer.
Cliquez sur une face puis dplacez votre curseur pour extruder la face dans lune
ou lautre direction.
Cliquez un second point pour dfinir la valeur de lextrusion ou tapez une valeur au
clavier.
Les outils dEdition 61

Dsactivez le mode Prslection de loutil Pousser/Tirer


Depuis SketchUp 8, lorsquune face de votre modle est slectionne, cest cette face
qui sera extrude ds que vous utiliserez loutil Pousser/Tirer sur une autre face.
Logique ? Pratique ? Vous tes seul juge. Mais sachez quil est possible de dsacti-
ver ce comportement trange : cliquez sur le menu droulant Fentre (SketchUp sur
Mac) > Prfrences > Dessin puis cochez loption Dsactiver la prslection dans loutil
Pousser/Tirer.

Figure 2.30 Utilisation de loutil Pousser/Tirer

Attention
Si vous cliquez sur une face connecte dautres faces, la face clique est dplace, ne
laissant quun contour vide son emplacement dorigine. Des faces joignant ce contour
vide la face dplace sont automatiquement cres.
Pour conserver la face clique plutt que la dplacer, appuyez brivement sur la touche
Ctrl. Un petit + apparat ct du curseur pour indiquer que loutil Pousser/Tirer est en
mode Copie.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Cest pratique pour modliser des objets ou des btiments constitus de plusieurs seg-
ments. Cependant, la face pousse ou tire est conserve lintrieur du volume, ce qui
pose problme si vous souhaitez en faire un solide (voir le chapitre 5).

Conseil
En double-cliquant sur une face avec loutil Pousser/Tirer, vous appliquez nouveau loutil
Pousser/Tirer avec la mme valeur que lors de la dernire utilisation.

H ELP ! J E NE PARVIENS PAS POUSSER OU TIRER UNE FACE !


Votre problme peut avoir plusieurs causes :
La face que vous essayez de pousser ou tirer est en fait une surface constitue
de plusieurs faces. Cliquez sur le menu droulant Affichage > Gomtrie cache

62 2 Les bases de SketchUp


pour visualiser les faces qui composent la surface et les pousser ou tirer individuelle-
ment.
La face est situe lintrieur dun groupe ou dun composant ferm. Double-cliquez
sur le groupe ou le composant pour lditer avant dutiliser loutil.
Si la face peut tre tire ou pousse mais pas les deux, cest quil y a une arte
oblique qui bloque son dplacement. Redressez toutes les artes qui touchent le
contour pour quelles soient perpendiculaires la face avant dutiliser loutil.

Percer un volume de part en part avec Pousser/Tirer


Lorsque les deux faces dun volume sont parfaitement parallles, vous pouvez utiliser
loutil Pousser/Tirer pour percer ce volume de part en part.
Dessinez un contour sur une des faces du volume pour dcouper cette face.
Activez loutil Pousser/Tirer puis cliquez sur la face dlimite et poussez la face
travers le volume jusqu ce que vous voyiez linfrence Sur la face safficher
lorsque la face pousse se trouve dans le mme plan que la face oppose. La
face pousse est alors gnralement de teinte gris-bleu ou peut prsenter un
scintillement parce que SketchUp ne sait pas quelle face il doit afficher. Cliquez
pour valider la position. Le volume est transperc.

Conseil
Pensez utiliser les infrences en cliquant sur un des coins visibles de la seconde face
parallle.

Figure 2.31 Percement dun mur en utilisant loutil Pousser/Tirer

L OUTIL P OUSSER /T IRER NE PARVIENT PAS PERCER UN TROU

La cause la plus probable est que les deux faces ne sont pas parfaitement parallles.
Corrigez le paralllisme en vous aidant de guides.
Les outils dEdition 63

Loutil Faire pivoter (raccourci Q)


Loutil Faire pivoter permet de faire tourner une slection dlments autour dun axe,
comme si cet axe tait une charnire.
Aprs avoir slectionn les lments, activez loutil Faire pivoter.
Un rapporteur apparat dont lorientation varie en fonction de la face ou du plan
survol par le curseur de souris. Lorsque laxe de rotation correspond un des
axes rouge, vert ou bleu, le rapporteur prend cette couleur.
Cliquez le premier point (figure 2.32, ) pour dfinir lorigine de laxe de rotation.
Cliquez le second point (figure 2.32, ) pour dfinir langle 0 par rapport auquel
la rotation sera calcule. Dplacez le curseur dans la direction de la rotation.
Cliquez un troisime point (figure 2.32, ) ou tapez une valeur dangle au clavier
pour dfinir la rotation de la slection.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 2.32 Utilisation de loutil Faire pivoter

Conseil
Pour verrouiller lorientation du rapporteur et pouvoir ensuite dplacer celui-ci nimporte o
dans le modle, appuyez sur la touche Flche vers le bas.

Faire pivoter en dfinissant laxe de rotation par deux points


Si votre modle ne prsente pas de face dans le plan de rotation souhait, il est possible
de dfinir directement laxe de rotation par deux points :
Slectionnez les lments faire pivoter puis activez loutil Faire pivoter.
64 2 Les bases de SketchUp

Cliquez en maintenant enfonc le bouton gauche pour dfinir le premier point


(figure 2.33, ) sur laxe de rotation.
Dplacez le curseur sur laxe de rotation et relchez le bouton de gauche lorsque
vous tes sur le bon axe (figure 2.33, ).
Cliquez un deuxime point (figure 2.33, ) pour dfinir langle 0 par rapport auquel
la rotation sera calcule.
Cliquez un troisime point (figure 2.33, ) ou tapez une valeur dangle (figure 2.33,
) au clavier pour dfinir la rotation de la slection.

Figure 2.33 Utilisation de loutil Faire pivoter en dfinissant laxe de rotation par deux points

Loutil Suivez-moi
Loutil Suivez-moi permet dextruder une face le long dun chemin continu. Cela res-
semble leffet de loutil Pousser/Tirer mais en suivant un parcours compos de plu-
sieurs segments de droite.
Cet outil est particulirement utile pour modliser :
des moulures qui suivent les contours dun btiment ou dune pice, pour larchi-
tecture et la dcoration ;
des lments tourns, pour lbnisterie ;
des volumes de rvolution comme de la vaisselle, un vase ou une colonne ;
des tuyaux de descente, des rives de toiture, des corniches ou des gouttires pour
la construction ;
des tubages pour la plomberie ou le HVAC ;
des chemins de cbles pour llectricit...
La mthode la plus simple pour utiliser cet outil est la suivante :
Slectionnez toutes les artes et arcs jointifs constituant le chemin (figure 2.34,
).
Les outils dEdition 65

Activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face de profil (figure 2.34 ,). Lex-
trusion est gnre.

Figure 2.34 Extrusion dun tube le long dun chemin avec loutil Suivez-moi

Note
Il est galement possible de commencer par activer loutil Suivez-moi, de cliquer sur le
profil et de suivre le chemin avec le curseur de souris.
Dans la pratique, cette mthode est souvent plus difficile appliquer. Cest particulire-
ment le cas lorsque le profil extruder nest pas connect au chemin.

Modliser une surface de rvolution avec loutil Suivez-moi


Pour modliser une surface de rvolution comme un verre vin :
Dessinez votre face de profil dans le bon plan de rfrence. Faites-le pivoter si
ncessaire.
Dessinez un cercle dont le centre correspond exactement laxe de rvolution de
votre surface.
Slectionnez le cercle (figure 2.35, ).
Activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face du profil de lobjet modliser
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

(figure 2.35, ). Le verre vin est modlis.

Figure 2.35 Modlisation dune surface de rvolution avec loutil Suivez-moi


66 2 Les bases de SketchUp

Attention
Le nombre de segments de droite composant votre cercle aura une influence directe sur le
nombre de faces de votre surface de rvolution et sur son apparence. Le verre de gauche
(figure 2.35) contient 1 610 faces tandis que celui de droite en contient 3 218.

Si certaines artes ne sont pas lisses, triple-cliquez une face du verre, cliquez avec
le bouton droit sur la slection > Adoucir/Lisser les artes. Augmentez la valeur de
langle si ncessaire.

M ODLISER UNE SPHRE

Pour modliser une sphre, dessinez un cercle du diamtre de la sphre, copiez-le sur
laxe bleu puis faites pivoter la copie 90 suivant laxe rouge ou vert (voir lutilisation de
loutil Pivoter dans ce chapitre).
Slectionnez un des deux cercles, cliquez sur loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face
du second cercle.

Loutil chelle (raccourci S)


Loutil chelle permet de redimensionner une slection dlments de votre modle :
Slectionnez les lments redimensionner.
Activez loutil chelle. Une bote englobante jaune quipe de poignes apparat
autour de votre slection.

Attention
La bote englobante dune slection est oriente suivant les axes du modle

Pour redimensionner votre modle de manire homogne (homothtie), sans


dformation des proportions, cliquez sur une des poignes situes aux coins de
la bote englobante (figure 2.36, ). Dplacez ensuite le curseur pour mettre
lchelle. Vous pouvez aussi saisir un facteur dchelle au clavier. Exemple : 0,9.
Pour dformer votre modle, cliquez sur une des poignes situes au centre des
faces (figure 2.36, ) ou des artes. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche
Maj et cliquer sur une des poignes de coin. Si vous saisissez une mesure suivie
immdiatement de son unit, la slection est redimensionne cette valeur.

Conseil
Pour mettre lchelle partir du centre de la slection, appuyez sur la touche Ctrl.
Les outils dEdition 67

Figure 2.36 La bote englobante de loutil Mise lchelle

Effet miroir dans SketchUp


Dans SketchUp, vous avez deux solutions pour retourner une slection avec un effet
miroir :
Avec loutil chelle :

Slectionnez les lments que vous souhaitez retourner en miroir.


Activez loutil chelle. La bote englobante saffiche avec ses poignes.
Cliquez une poigne situe sur une face parallle laxe de retournement.
Avec la commande Retourner le long de laxe... :

Slectionnez les lments que vous souhaitez retourner la faon dun miroir.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Cliquez avec le bouton droit sur la slection. Cliquez sur Retourner le long de
laxe > puis choisissez laxe correct dans le menu contextuel. Il nest pas possible
de choisir un axe non orthogonal pour le retournement.

Note
Loutil chelle et Retourner le long de laxe utilisent le systme daxes des groupes et
des composants mais uniquement si un seul est slectionn. Sil y en a deux ou plus, les
axes universels sont utiliss.
68 2 Les bases de SketchUp

Figure 2.37 Cration dune copie en miroir en copiant dabord les deux composants
de chaises (voir ci-aprs) puis en utilisant loutil chelle sur la slection
pour crer un effet miroir

FAIRE UNE COPIE MIROIR VITE ET BIEN

La copie miroir est une grosse lacune de SketchUp. Avec les outils de base, vous tes
oblig de crer une copie puis dutiliser une des mthodes prcdentes sur la copie avant
de dplacer celle-ci au bon endroit.
Il existe cependant (au moins) lextension Mirror dveloppe par TIG et disponible sur
lExtension Warehouse et le forum Sketchucation. Reportez-vous au chapitre 10 pour
apprendre comment installer une extension.
Voici dj la marche suivre :
1. Slectionnez le ou les objets dont vous souhaitez faire une copie miroir.
2. Activez loutil Mirror puis cliquez deux points pour dfinir laxe de symtrie.
3. Dplacez le curseur perpendiculairement, sur laxe bleu si votre axe de symtrie est
dans le plan form par les axes rouge et vert. Cliquez pour valider.
4. Un message saffiche pour vous demander si vous souhaitez supprimer loriginal (Mir-
ror : Erase original selection). Cliquez sur Non pour refuser et obtenir une copie.

COPIER AVEC SKETCHUP


SketchUp ne dispose pas doutil spcifique pour raliser des copies dlments. Ce sont
les outils Dplacer et Faire pivoter qui sont utiliss pour ces tches en appuyant sur
une touche du clavier, la touche Ctrl (Option sur Mac).

Copier avec loutil Dplacer (raccourci M)


Slectionnez les lments copier.
Copier avec SketchUp 69

Activez loutil Dplacer et appuyez brivement sur la touche Ctrl. Un petit + appa-
rat ct du curseur pour indiquer que vous tes en mode Copie.
Cliquez le point dorigine de la copie puis dplacez votre curseur dans la direction
de la copie.
Cliquez le point darrive de la copie ou tapez la distance au clavier.

Figure 2.38 Copie dune slection avec loutil Dplacer

Copies multiples avec loutil Dplacer


Dans SketchUp, vous pouvez crer des copies multiples de deux faons :
En dterminant lintervalle entre chaque copie et le nombre de copies :

Suivez les mmes tapes quune copie simple. La premire copie est cre.
Saisissez *X o X est remplac par le nombre de copies. Exemple : *10 pour
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

obtenir dix copies.


En dterminant la position de la dernire copie et en fixant le nombre de copies
placer.
Suivez les mmes tapes quune copie simple. La premire copie est cre.
Saisissez /X o X est remplac par le nombre de copies disposer sur lintervalle.
Exemple : /6 pour obtenir six copies.

Conseil
Tant que vous ne lancez pas une autre commande, vous pouvez toujours modifier le
nombre de copies en tapant nouveau *X ou /*. Vous pouvez remplacer le caractre *
par le caractre x.
70 2 Les bases de SketchUp

Figure 2.39 Copies multiples dune slection avec loutil Dplacer

Copier avec loutil Faire pivoter (raccourci Q)


La mthode de copie est identique celle de loutil Dplacer :
Aprs avoir slectionn les lments, activez loutil Faire pivoter. Un rapporteur
apparat dont lorientation varie en fonction de la face ou du plan survol par le
curseur de souris. Lorsque laxe de rotation correspond un des axes rouge, vert
ou bleu, le rapporteur prend cette couleur.
Appuyez sur la touche Ctrl jusqu ce quun signe + apparaisse ct du curseur.
Cela indique que le mode Copie est actif.
Cliquez le premier point (figure 2.40, ) pour dfinir lorigine de laxe de rotation.
Cliquez le deuxime point (figure 2.40, ) pour dfinir langle 0 par rapport auquel
la rotation sera calcule.
Cliquez un troisime point (figure 2.40, ) ou tapez une valeur dangle au clavier
pour dfinir la rotation de la copie.
Copier avec SketchUp 71

Figure 2.40

Copies multiples avec loutil Faire pivoter


La copie multiple avec loutil Faire pivoter se comporte comme avec loutil Dplacer.
Pour crer des copies en dfinissant langle entre chaque copie :
Suivez les tapes de la copie simple.
Saisissez ensuite *X ou X est le nombre de copies pour crer des copies. Langle
entre chaque copie est identique langle dfini lors de la premire copie.
Pour crer des copies en dfinissant langle total couvrir avec des copies et en
laissant SketchUp dterminer langle entre chaque copie.
Suivez les tapes de la copie simple mais en dfinissant langle qui devra tre
subdivis suivant le nombre de copies. Ex. : saisissez 360 (figure 2.41 ) pour que
les copies forment un cercle complet.
Saisissez /X ou X est le nombre de copies souhaites. Ex. : saisissez /6 (figure 2.41
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

) pour obtenir six copies.

Figure 2.41 Copies multiples avec loutil Faire pivoter


72 2 Les bases de SketchUp

Attention
Lorsque vous tapez 360 pour que les copies forment un cercle complet, la dernire copie
se superpose loriginal. Supprimez-la !

Copier/coller dun modle un autre


Comme dans la majorit des logiciels actuels, vous pouvez couper, copier et coller une
slection de votre modle SketchUp dans un autre modle. Les raccourcis classiques
sont dailleurs valables dans SketchUp :
Ctrl+X pour Couper (suppression de la slection dans le modle de dpart).
Ctrl+C pour Copier (la slection est conserve dans le modle de dpart).
Ctrl+V pour Coller (la slection est copie dans le modle darrive).

Lorsque vous collez votre slection dans le modle darrive, vous dterminez son
emplacement dun clic de souris.
Pour placer la copie exactement au mme endroit que sur le modle dorigine, cliquez
sur le menu droulant dition > Coller sur place.

Figure 2.42 Copier une slection dun modle un autre avec Copier/Coller
Modliser

3 lenveloppe
extrieure
de la maison
Il est frquent dutiliser SketchUp pour la modlisation desquisses en 3D.
Si lobjectif est uniquement de montrer laspect extrieur dun btiment, comme cela
peut tre le cas pour une demande de permis de construire/durbanisme, modliser
lenveloppe extrieure du btiment suffit gnralement. On obtient alors trs rapide-
ment une coquille vide, constitue de peu de faces mais largement suffisante pour
obtenir un avis dune administration ou dun client.
Cest ce que vous allez raliser dans cet exercice pratique qui vous permettra de
mettre en uvre un grand nombre des outils de base de SketchUp. Prt ?

MODLISER LE BTIMENT PRINCIPAL


Dessiner lempreinte au sol du btiment avec loutil Rectangle
Dans un premier temps, vous allez dessiner lempreinte au sol du btiment principal.
Vous lui donnerez ensuite du volume avant de modliser une toiture deux pans.

Activez loutil Rectangle en cliquant sur son icne ou, mieux encore, en
appuyant sur la touche R du clavier.
Cliquez un premier point pour dfinir le premier coin du rectangle, dplacez le
curseur dans la direction souhaite.
Saisissez 900;700 au clavier (car votre modle est en centimtres) puis appuyez
sur la touche Entre. Pour rappel, le ; est le caractre qui spare la valeur de
longueur de la valeur de largeur du rectangle. Ce caractre peut varier en fonction
de la configuration de votre clavier.

Rappel important !
Pensez toujours appuyer sur la touche Entre du clavier aprs avoir saisi des valeurs
pour confirmer votre choix. Vous ne devez par contre pas appuyer sur la touche Entre
aprs avoir tap une lettre de raccourci clavier pour activer une commande.
Rassurez-vous ! SketchUp sait faire la diffrence !

Vous obtenez un rectangle compos de quatre artes et dune face. Vous obtiendrez
le mme rsultat (mais plus lentement) si vous utilisez loutil Ligne pour dessiner les
74 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

quatre artes une par une, pour autant que celles-ci soient toutes dans le mme plan
et quelles se touchent leurs extrmits pour crer un contour ferm.

Redimensionner le rectangle avec loutil chelle


Il est frquent de devoir modifier les dimensions de formes simples en deux dimensions
mais aussi de parties dun modle. Voici deux mthodes pour allonger ou rtrcir le
rectangle.
Lorsquil sagit dune forme orthogonale trs simple, comme votre rectangle, et
quelle suit les axes rouge et vert, le plus simple et le plus rapide est dutiliser lou-
til chelle.

Activez loutil chelle puis cliquez sur la face du rectangle. Les lignes de contour
saffichent en jaune et des poignes vertes apparaissent aux quatre coins ainsi
quau milieu de chaque arte.
En cliquant sur une des poignes de coin, vous redimensionnez la slection en
conservant ses proportions.
En cliquant sur une poigne au centre dune arte, vous dformez la slection
suivant un seul axe.
Cliquez sur la poigne au milieu du petit ct puis dplacez votre curseur. Si vous
regardez la zone Mesures en bas droite, vous pouvez voir le ratio dchelle qui
varie. Lorsque celui-ci est proche dune valeur entire ou dun demi, il utilise ces
valeurs. Mais il est inutile de sortir votre calculatrice pour calculer le ratio taper
pour obtenir la longueur souhaite !
Saisissez simplement au clavier la longueur souhaite suivie directement de
lunit, sans espace : 1199cm ou 11,99m ou encore 11990mm. Le rectangle sallonge
pour mesurer exactement 1 199 cm.

Note
Cette mthode ne fonctionnera pas sil y a des dcoupes dans le rectangle ou si celui-ci
ne suit pas les axes orthogonaux.
Pour des formes plus complexes ou qui ne suivent pas les axes orthogonaux, suivez la
mthode prsente dans le paragraphe Redimensionner le rectangle avec loutil Dplacer
(voir paragraphe suivant).

C ONCERNANT LES DIMENSIONS UTILISES POUR L EXERCICE

Les dimensions utilises dans cet exercice sont choisies en fonction de la modulation de
la brique (19 cm de brique + 1 cm de joint) qui sera utilise comme texture dans la suite
de lexercice. Si vous choisissez un autre module de briques (ou dappliquer une autre
matire), adaptez les dimensions pour vous adapter cet autre module.
Modliser le btiment principal 75

Figure 3.1 Mise lchelle du rectangle

Redimensionner le rectangle avec loutil Dplacer


Cette mthode prend plus de temps mais elle est plus souple et permet de dformer
des surfaces plus complexes ou mme des modles en trois dimensions. Mais attention
bien dfinir votre slection dentits dplacer, ni trop, ni trop peu, comme vous le
dcouvrirez lorsque vous modifierez une baie de fentre dans la suite des exercices !
Avant toute chose, vous devez dterminer jusquo dplacer votre arte...

Activez loutil Mtre en cliquant sur son icne ou en appuyant sur la touche T
puis cliquez nimporte o sur larte longue infrieure sauf sur une extrmit. Un
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

guide infini saffiche et suit le dplacement du curseur.

Conseil
Si vous ne voyez pas de petit + ct du curseur de loutil Mtre, appuyez sur la touche
Ctrl pour activer la cration de guide.
Si aucun guide ne saffiche, vrifiez que les guides sont bien visibles en cliquant sur le
menu droulant Affichage puis cliquez sur Guides si celui-ci nest pas coch.

Dplacez le curseur vers le haut puis tapez 800. Un guide est cr paralllement
larte clique exactement 800 cm.
Activez loutil Dplacer puis dplacez le curseur sur larte longue suprieure.
Celle-ci saffiche en bleu au survol du curseur. Cliquez dessus pour la slectionner
et dfinir le point de dpart du dplacement.
76 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

Dplacez le curseur sur laxe vert positif (un trait pointill vert saffiche), appuyez
sur la touche Flche vers la gauche pour verrouiller le dplacement sur laxe vert,
puis cliquez sur le guide pour dfinir la fin du dplacement. Les deux autres artes
et la face sallongent pour suivre le dplacement.

Figure 3.2 Dformation du rectangle en dplaant une arte jusquau guide

Note
Si la dformation ne suit pas un des axes orthogonaux, crez un guide suivant langle
souhait. Dplacez ensuite la slection en cliquant deux points sur ce guide.
Une autre solution consiste changer les axes du modle avec loutil Axes (voir cha-
pitre 2).

Extruder le rectangle pour obtenir une bote en trois dimensions

Activez loutil Pousser/Tirer en cliquant sur son icne ou en appuyant sur la


touche P.
Cliquez (sans maintenir le bouton gauche enfonc !) sur la face du rectangle puis
dplacez votre curseur vers le haut pour dterminer la direction dextrusion.
Saisissez 580 au clavier pour extruder la face de 580 cm.
Avec le mme outil, poussez une des longues faces verticales pour rduire la
largeur 799 cm afin dadapter les dimensions au module de briques (19 cm de
brique + 1 cm de joint vertical).
Modliser le btiment principal 77

Vous obtenez une belle bote (figure 3.3) mais il faut encore lui ajouter une toiture
en pente.

Figure 3.3 Extrusion du rectangle avec loutil Pousser/Tirer

Note
ce stade, vous pouvez trs facilement redimensionner votre bote en cliquant sur les
faces avec loutil Pousser/Tirer.

Dformer la bote pour obtenir une toiture en pente


Il existe de nombreuses manires de modliser une toiture en pente dans SketchUp. La
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

mthode la plus simple et la plus rapide consiste dcouper la face suprieure laide
dune ligne puis de dplacer cette ligne vers le haut.
Changez de point de vue si ncessaire pour visualiser clairement la face suprieure.
Utilisez pour cela loutil Orbite en appuyant et en maintenant enfonce la molette
de souris ou, beaucoup moins pratique, en appuyant sur la touche O ou en cliquant
son icne. Faites rouler la molette vers vous pour reculer le point de vue ou vers
lextrieur pour vous rapprocher.
Activez loutil Ligne en cliquant sur son icne ou en appuyant sur la touche L.
Dplacez le curseur vers le milieu dun des petits cts du rectangle suprieur.
Cliquez lorsque vous voyez linfrence Point du milieu, cest--dire lorsque vous
voyez un rond bleu clair accompagn de linfobulle Point du milieu.
Dplacez votre curseur vers le milieu de larte oppose. La ligne temporaire doit
safficher en rouge pour indiquer que la ligne que vous dessinez suit exactement
laxe rouge. Cliquez pour valider. Une ligne fine vient dcouper la face en deux
rectangles identiques.
78 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

Figure 3.4 Dessin dune ligne du point du milieu au point du milieu pour dcouper la face

Note
Si larte est paisse, cela signifie que la ligne ne dcoupe par la face. Appuyez sur
Ctrl + Z pour annuler la dernire commande et recommencez votre dessin de la ligne
en veillant bien cliquer sur les deux artes.

ce stade, vous devez dterminer prcisment jusquo vous devez remonter la


ligne pour obtenir une pente de 35 . Vous allez pour cela utiliser loutil Rapporteur
pour crer un guide suivant un angle donn.

Activez loutil Rapporteur en cliquant sur son icne (il nexiste pas de raccourci
par dfaut).
Dplacez votre curseur sur la bote sans cliquer. Vous remarquez que le rapporteur
affich lcran change de couleur et dorientation en fonction de lorientation de
la face survole. Positionnez le curseur sur une des petites faces de manire ce
que le rapporteur soit rouge.

Note
Pour verrouiller lorientation du rapporteur, appuyez une fois sur la touche Flche vers le
bas (SketchUp 2016 le rapporteur devient magenta) ou maintenez enfonce la touche
Maj (pour les versions antrieures).

Cliquez un point correspondant au point bas de la toiture (figure 3.5, ). Vous


pouvez relcher la touche Maj car lorientation est prsent fige.
Ajouter une extension au btiment principal 79

Cliquez un second point lhorizontale (figure 3.5, ) pour dfinir langle 0 par
rapport auquel langle du guide va tre calcul, puis dplacez le curseur vers le
haut.
Saisissez 35 pour crer un guide 35 .
Vous pouvez prsent dplacer la ligne centrale verticalement jusqu sa rencontre
avec le guide :
Slectionnez la ligne centrale (trs important !) puis activez loutil Dplacer.
Cliquez sur le seul point de la ligne qui, une fois dplac vers le haut, peut toucher
le guide (figure 3.5, ). Vous devez voir une infrence Extrmit (rond vert).
Dplacez le curseur vers le haut (appuyez sur la touche Flche vers le haut pour
verrouiller le dplacement sur laxe vertical bleu) jusqu sa rencontre avec le guide
(figure 3.5, ) puis cliquez pour valider. Votre maison est prsent dote dune
toiture deux pans parfaitement symtriques.

Figure 3.5 Dplacement vertical de larte jusqu la rencontre avec le guide


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

AJOUTER UNE EXTENSION AU BTIMENT PRINCIPAL


Pour ajouter une extension, vous avez le choix entre dessiner en plan lempreinte au
sol de lannexe avant de lextruder vers le haut, comme pour le btiment principal, ou
dcouper une paroi verticale du btiment principal puis extruder horizontalement une
des faces obtenues.
Voyons cette seconde mthode :
Slectionnez larte verticale du btiment principal ct du personnage. Vous
allez la copier en suivant bien laxe rouge pour dcouper la face.
Activez loutil Dplacer puis appuyez une fois sur la touche Ctrl (Option sur Mac)
pour activer le mode Copie.
Cliquez un premier point sur une des artes horizontales qui suivent laxe rouge
puis dplacez le curseur sur laxe rouge. Une copie de larte suit le dplacement
80 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

de votre curseur. Saisissez 699 pour placer la copie 699 cm de loriginal. La face
est dcoupe en deux.
Avec loutil Pousser/Tirer, cliquez sur la face dune largeur de 699 cm puis dpla-
cez le curseur vers lextrieur pour indiquer la direction de lextrusion. Saisissez
400 pour extruder la face de 400 cm.
Voyons prsent comment adapter la toiture pour quelle suive exactement la pente
du btiment principal. ce stade, il est essentiel que les parois latrales soient par-
faitement verticales.

Conseil
Pour vrifier si vos artes suivent bien les axes rouge, vert et bleu, ditez votre style daf-
fichage. Ouvrez la bote de dialogue Styles, cliquez sur longlet dition puis sur le sous-
onglet Arte. Cliquez sur la liste droulante Couleur en bas de la bote et slectionnez
Par axes (figure 3.6). Toutes les artes qui suivent un des axes orthogonaux saffichent
dans la couleur correspondante.

Figure 3.6 Vrification du modle en affichant les artes


qui suivent un des axes orthogonaux

Slectionnez larte qui doit tre dplace vers le bas (figure 3.7, ).
Avec loutil Dplacer, cliquez un point nimporte o sur cette arte (figure 3.7, ).
Dplacez le curseur vers le bas puis appuyez sur la touche Flche vers le haut pour
verrouiller le dplacement sur laxe bleu vertical.
Dplacez ensuite le curseur de souris sur le plan de toiture de rfrence que doit
suivre la toiture de lannexe (figure 3.7, ). Larte est dplace dans le plan de la
toiture.

Note
Si vous souhaitez crer une pente parallle mais pas dans le mme plan, crez un
guide en cliquant sur une des artes obliques puis cliquez sur le point haut de la toiture.
Slectionnez ensuite larte dplacer vers le bas puis dplacez-la en vous aidant du
guide.
Ajouter une extension au btiment principal 81

Figure 3.7 Alignement de la ligne sur le plan de la toiture

Convertir la toiture de lannexe en toit plat


Finalement, lannexe doit tre plus longue, moins haute et sa toiture doit tre plate.
Cest parti pour ladaptation de la toiture :
Slectionnez larte infrieure de lextension (figure 3.8, ).
Activez loutil Dplacer, appuyez une fois sur la touche Ctrl puis dplacez le curseur
vers le haut.
Saisissez 280 pour copier larte vers le haut 280 cm (figure 3.8, ).
Activez prsent loutil Pousser/Tirer et cliquez sur la face suprieure.
Dplacez le curseur pour repousser cette face dans le plan de la face oppose
(figure 3.8, ), ce qui doit supprimer toute la partie suprieure.
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Figure 3.8 Dcoupez la face verticale puis poussez la face suprieure sur toute la longueur
82 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

Redimensionner lannexe
Dans un premier temps, vous allez allonger lannexe puis adapter une de ses extrmits
suivant un angle :
Avec loutil Mtre, crez un guide 950 cm de la faade du btiment principal.
Activez loutil Pousser/Tirer, cliquez sur la face extrieure puis dplacez le curseur
sur le guide pour allonger lannexe.
Activez loutil Rapporteur puis dplacez le curseur de manire ce que le rappor-
teur soit bleu. Appuyez ensuite sur la touche Flche vers le bas pour verrouiller
son orientation puis cliquez sur lextrmit de lannexe (figure 3.9).
Cliquez un second point sur la face extrieure pour dfinir langle 0 puis dplacez
le curseur vers lextrieur et saisissez 20.
Slectionnez larte verticale dplacer puis activez loutil Dplacer.
Cliquez un premier point la base de larte verticale (figure 3.9, ) puis dplacez
le curseur suivant laxe vert jusqu la rencontre avec le guide (figure 3.9, ).

Figure 3.9 Dplacement de larte verticale jusquau guide en suivant laxe vert

Ajouter la toiture plate


Vous allez prsent ajouter un volume au-dessus de lannexe pour la toiture plate puis
crer un dbordant de toiture.
Activez loutil Pousser/Tirer puis appuyez une fois sur la touche Ctrl pour activer
la cration dune face de dpart. Un petit + apparat ct du curseur pour signaler
le changement de fonction. Cela permet de conserver la face de dpart plutt que
de dplacer la face.
Ajouter une extension au btiment principal 83

Note
En faisant cela, une face reste lintrieur de la coquille extrieure du modle.
Cette face intrieure devra tre supprime si vous souhaitez crer un groupe ou compo-
sants Solide (voir chapitres 5 et 12).

Dplacez le curseur vers le haut et saisissez 70.


Copiez les deux artes verticales du coin de langle aigu de lextension 39 cm sur
laxe vert positif.
Avec loutil Pousser/Tirer, sans conserver la face de dpart (appuyez sur la touche
Ctrl si ncessaire), cliquez sur la face verticale de la toiture puis extrudez cette
face de 150 cm (figure 3.10, ). Double-cliquez ensuite sur la face de 39 cm pour
lui appliquez la mme extrusion (figure 3.10, ).
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Figure 3.10 Extrusion de la face suprieure en conservant la face de dpart


puis extrusion de 150 cm des faces et pour lauvent
84 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

Slectionnez la face de 39 cm de large (figure 3.11, ) et uniquement larte verti-


cale gauche de la toiture (figure 3.11, ) puis activez loutil Dplacer.
Cliquez un point sur larte verticale (figure 3.11,), dplacez le curseur sur laxe
vert puis appuyez sur la touche Flche vers la gauche pour verrouiller le dplace-
ment sur laxe vert.
Dplacez ensuite le curseur sur la faade oblique de lannexe jusqu ce que lin-
fobulle Contraint sur Ligne Plan dintersection saffiche (figure 3.11, ). Cliquez
pour valider.
Supprimez les artes intermdiaires avec loutil Effacer.

Figure 3.11 Alignement de la partie extrude sur le plan oblique du mur latral

Crer les planches de rives qui entourent la toiture en pente


Au stade de lesquisse, vous allez vous contenter de dcouper les faces verticales du
btiment principal pour pouvoir appliquer des matires diffrentes pour le parement en
brique et les planches de rives qui font le tour de la toiture.
Pour cela, le plus simple est de slectionner toutes les artes de contour de la toiture
puis de les copier verticalement vers le bas.

Note
Le rsultat ne sera pas gomtriquement correct, car les planches horizontales et les
planches obliques nauront pas la mme largeur, mais laspect visuel sera nanmoins
suffisamment convaincant.
Ajouter une extension au btiment principal 85

Vous vous rappelez de la partie du chapitre 2 sur loutil Slectionner ? Plutt que
de slectionner pniblement chaque arte une par une, vous allez utiliser la mthode
suivante :
Double-cliquez sur une des faces de toiture (figure 3.12, ) pour slectionner la
face mais aussi ses artes de contour, dont trois qui vous intressent.
En maintenant enfonce la touche Ctrl (un petit + apparat ct du curseur ),
double-cliquez sur la seconde face de toiture (figure 3.12, ). Toutes les artes dont
vous avez besoin sont slectionnes mais vous devez maintenant dslectionner
les artes et faces en trop.
Maintenez les touches Ctrl et Maj enfonces (un petit apparat ct du curseur
) puis, en maintenant le bouton de gauche enfonc, cliquez au milieu la face de
toiture de droite (figure 3.12, ) et glissez le curseur vers la gauche pour survoler
larte de fate (arte suprieure du toit) et la seconde face, en veillant ne pas
toucher une des artes extrieures (figure 3.12, ). Relchez le bouton gauche.
Seules les artes extrieures restent slectionnes.
Activez loutil Dplacer puis appuyez une fois sur la touche Ctrl pour passer en
mode Copie.
Cliquez un point situ en haut dune arte verticale (figure 3.12, ) avant de dpla-
cer le curseur vers le bas sur laxe bleu (figure 3.12, ) (verrouillez si ncessaire
laxe bleu en appuyant sur la touche Flche vers le haut). Saisissez 20 pour copier
les artes vers le bas 20 cm.
Si vos parois taient bien verticales, celles-ci sont prsent dcoupes en deux
parties qui vont pouvoir recevoir chacune une matire diffrente.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 3.12 Copie des artes de contour vers le bas pour reprsenter les planches de rives

Supprimer tous les guides


Cliquez sur le menu droulant dition > Supprimer tous les guides.
86 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison

Cette commande supprime tous les guides, y compris ceux qui se trouvent lintrieur
dun groupe ou dun composant ferm et verrouill.
Lorsque vous tes en mode dition dun groupe ou dun composant, il ne supprime
pas des guides situs en dehors du contexte actif.
Ne lutilisez pas si vous avez besoin de conserver des guides ou des points de guidage.
Appliquer

4 des matires
sur votre modle

LOUTIL COLORIER ET LA BOTE DE DIALOGUE MATIRES

Loutil Colorier et la bote de dialogue Matires sont indissociables. Lorsque vous


activez loutil, la bote de dialogue (Couleurs sur Mac) souvre automatiquement et, de
mme, lorsque vous slectionnez une matire dans la bote de dialogue Matires, cest
loutil Colorier qui sactive.
Lorsque vous ouvrez SketchUp, cest toujours la matire par dfaut qui est active.
Cette matire est particulire car elle prsente deux couleurs diffrentes selon lorien-
tation de la face sur laquelle elle est applique. Il sagit du blanc pour le ct extrieur
(recto) et le gris-bleu pour le ct intrieur (verso).

Note
Le style de face Monochrome applique temporairement la matire par dfaut toutes les
faces du modle. Cest trs pratique pour identifier les faces mal orientes, cest--dire qui
prsentent le ct intrieur vers lextrieur du modle.
Vous pouvez augmenter le contraste en ouvrant la bote de dialogue Styles, en cliquant
sur longlet dition > Face puis en cliquant sur la Couleur du verso pour choisir une
couleur plus contraste.

LES MATIRES SKETCHUP


Les matires SketchUp sont composes soit dune couleur unique, soit dune image de
texture, soit dun mlange des deux.
Lorsquon dbute avec SketchUp, on utilise gnralement les matires disponibles
dans les collections installes avec le programme. Mme si un effort a t fait pour
SketchUp 2016, les collections fournies sont le plus souvent inutilisables cause de la
mauvaise qualit des images de textures (trop basse rsolution et taux de compression
lev entranant des dfauts trs visibles).
Il est cependant trs simple de crer vos propres matires et collections de matires
partir dimages de textures disponibles sur le web ou que vous pouvez crer vous-mme
si vous avez des comptences en retouche dimage.
Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Matires pour la premire fois, longlet
Slectionner est actif. Vous voyez une srie dicnes reprsentant les sous-dossiers du
88 4 Appliquer des matires sur votre modle

dossier Materials de votre installation de SketchUp. Chaque collection correspond un


sous-dossier et chaque matire correspond un fichier au format .SKM.

Figure 4.1 La bote de dialogue Matires avec longlet Slectionner actif

Note
Contrairement dautres logiciels, SketchUp intgre le fichier de texture dans la matire.
Toutes les matires dun modle font partie intgrante du modle. Il est donc impossible
de perdre une texture mais les fichiers .SKM contenant une texture sont lourds (en kilo-
octets) et de nombreuses matires textures peuvent faire augmenter fortement la taille
dun fichier .SKP et donc la dure de son enregistrement.

Pour rendre une matire active pour lappliquer sur une face du modle, cliquez
sur une des collections (pour lexercice sur la collection Brique, bardage et rev-
tements) puis sur une des vignettes de matires (Brique antique 01). La matire
active saffiche en haut de la bote de dialogue Matires.
Cliquez ensuite sur les grandes faces verticales pour leur appliquer la matire.
Faites de mme pour le bardage bois (mme collection, Revtement latral brun
clair), la toiture (collection Couverture, Bardeaux de toiture en asphalte) et les
planches de contour de la toiture (une matire colore de la collection Couleurs-
Noms suffit).

Daccord, cest loin dtre fantastique mais soyez patient ! Vous apprendrez modi-
fier une matire, crer vos propres matires de qualit et remplacer une matire
par une autre dans la suite de ce chapitre.
Les matires SketchUp 89

Figure 4.2 Le modle aprs lapplication des matires

Note
Pour rendre active une matire prsente dans le modle, cliquez sur licne de loutil
chantillon de coloriage ou activez loutil Colorier, maintenez enfonce la touche
Alt puis cliquez sur une face du modle contenant la matire activer. Cet outil capture
galement la position et lorientation de la texture (mapping).

Il est possible dappliquer une matire sur des faces, des artes, des textes, des
cotations, des groupes ou des composants.
Cependant, laffichage de la matire peut varier en fonction de plusieurs paramtres :
Toutes les artes prsentent gnralement une couleur identique, dfinie au niveau
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

du style daffichage. Cette couleur peut tre modifie en ditant le style et il est
possible dafficher la matire applique chaque arte (voir chapitre 15).
Laffichage dune matire applique sur un groupe ou composant va varier en fonc-
tion des matires dj appliques sur une ou plusieurs faces situes lintrieur du
groupe ou composant : les faces qui ont la matire par dfaut reoivent la matire
applique au groupe ou composant. Les faces qui ont dj une matire restent
inchanges.
Les matires appliques sont visibles en cliquant sur licne Dans le modle. Elles
prsentent un triangle blanc dans le coin infrieur droit.

L ES COULEURS

Comme dans la ralit, la perception dune couleur varie en fonction de langle dinci-
dence (si on la voit de face ou en oblique) et des conditions dclairage.
De mme, dans SketchUp, une mme couleur pourra donc paratre plus claire ou plus
fonce que sa reprsentation dans la bote de dialogue Matires.
90 4 Appliquer des matires sur votre modle

La bote de dialogue Couleurs sur Mac

Figure 4.3 La bote de dialogue Couleurs sur Mac

MODIFIER UNE MATIRE EXISTANTE


Il est bien videmment possible de modifier une matire existante mais celle-ci doit
dabord faire partie du modle. Si vous souhaitez modifier une matire dune collection,
appliquez-la une face du modle avant de cliquer sur licne Dans le modle et de
cliquer sur sa vignette pour la rendre active.
Une fois la matire active, cliquez sur longlet dition pour afficher la zone Nuancier,
o vous pouvez changer sa couleur, et la zone Texture, o vous pouvez modifier la
texture dimage utilise mais aussi la dimension de limage de texture.
Dans la bote de dialogue Matires, faites dfiler les matires, cliquez sur la matire
Revtement latral brun clair pour le rendre actif puis cliquez sur longlet dition.

Les nuanciers
Par dfaut, cest le nuancier Roue chromatique qui est actif. Cliquez dans la roue pour
choisir la teinte et la saturation puis cliquez sur le curseur droite pour faire varier
lintensit. Peu pratique...
Cliquez dans la liste droulante droite du texte Nuancier pour slectionner un autre
nuancier.
Les nuanciers TSL (Teinte Saturation Luminosit) et TSB (Teinte Saturation
Brillance) sont trs similaires et beaucoup plus pratiques que le nuancier Roue
chromatique.
Pour choisir prcisment une teinte, donnez une valeur denviron 50 L et une valeur
de 100 S. Vous obtenez alors une couleur trs sature.
Modifier une matire existante 91

Figure 4.4 Longlet dition de la bote de dialogue Matires

Faites ensuite varier la valeur de T pour choisir prcisment la teinte souhaite.


Diminuez ensuite la valeur de S pour rduire la saturation en couleur (la valeur 0
correspondant du gris sans aucune couleur) puis faites varier la valeur de L pour
obtenir une couleur plus claire ou plus fonce.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 4.5 Le nuancier RVB


92 4 Appliquer des matires sur votre modle

Le nuancier RVB est beaucoup moins intuitif car il dfinit une couleur partir de
ses proportions de rouge, de vert et de bleu. Il est cependant utile pour reconstituer
une teinte dun autre nuancier, tel que RAL, NCS ou Pantone, en entrant sa correspon-
dance RVB que vous pouvez trouver assez facilement sur le web (saisissez par exemple
conversion RAL RVB sur votre moteur de recherche prfr).
Licne Faire correspondre avec la couleur de lobjet du modle (figure 4.5, )
permet de rcuprer une teinte en cliquant sur une face colore du modle (pas une
texture).
Licne Faire correspondre la couleur lcran (figure 4.5, ) permet de rcuprer
nimporte quelle teinte prsente dans la fentre de SketchUp, y compris une teinte de
linterface utilisateur de SketchUp.
Pour lexercice, vous allez modifier la teinte du bardage :
Dplacez le curseur de S vers la gauche (10) pour rduire la saturation en couleur
puis le curseur L vers la droite (60) pour claircir la matire.

Les images de texture


Si la matire contient dj une texture, vous pouvez la remplacer en cliquant sur licne
Rechercher le fichier dimage de la matire (figure 4.5, ) puis en slectionnant un
nouveau fichier dimage dans larborescence du disque dur.
SketchUp accepte plusieurs formats dimage mais les plus courants sont les formats
JPG (ou JPEG) et PNG. Le format PNG peut contenir une couche de transparence
(couche Alpha). Grce cette couche de transparence, vous pouvez ainsi utiliser des
images dtoures, cest--dire des images dont une partie, gnralement larrire-plan,
a t rendue transparente. Cest le cas notamment pour des photos de vgtaux, de
petits objets dcoratifs ou de personnages.
Si vous avez dfini un logiciel de retouche dimage partir de la bote de dialogue Pr-
frences systme > Applications, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier limage de
texture dans un diteur externe (figure 4.5, ) pour la retoucher. La version modifie
remplacera lancienne dans votre modle ds que vous enregistrerez limage de texture
dans lditeur externe.
Vous pouvez agrandir ou rtrcir une texture en changeant les valeurs situes en
dessous du nom de fichier. Par dfaut, les proportions sont verrouilles et le changement
de taille sera donc homogne. En cliquant sur licne Verrouiller/Dverrouiller les
proportions (figure 4.5, ), vous pourrez faire varier indpendamment la largeur et la
hauteur de la texture.

Conseil
vitez si possible dutiliser des textures en trop haute rsolution qui vont augmenter la
charge de travail de la carte graphique et du processeur, et ralentir laffichage.
De mme, vitez dutiliser des fichiers trs lourds (en kilo-octets) qui vont augmenter la
taille du fichier SKP et ralentir son enregistrement.
Pour des images de textures, prfrez par exemple le format JPG (peu compress pour
conserver une bonne qualit dimage).
Crer une nouvelle matire 93

Pour les plans et les images prsentant de grandes surfaces de couleurs uniformes,
prfrez le format PNG qui est compress sans perte de qualit.

Il est possible de modifier les couleurs dune texture en changeant les paramtres
du nuancier mais le rsultat est rarement acceptable lorsque la variation est impor-
tante. Pour changer compltement la teinte, cochez loption Colorier pour amliorer
sensiblement le rsultat.
Et si vous ntes pas satisfait du rsultat, pensez cliquer sur licne Rinitialiser la
couleur (figure 4.5, ).

CRER UNE NOUVELLE MATIRE


Vous ne trouvez pas la matire souhaite parmi les collections de SketchUp ? Crez-la
vous-mme !
Pour crer une nouvelle matire, activez une matire similaire puis cliquez sur le
bouton Crer une matire... . La nouvelle matire est identique la matire qui tait
active mais vous pouvez bien entendu changer la couleur, limage de texture ou ses
dimensions.
Une autre mthode, plus rapide, consiste importer une image de texture dans
votre modle, ce qui cre automatiquement une nouvelle matire qui porte le nom de
limage.
Pour lexercice pratique :
Commencez par tlcharger une image bitmap de brique que vous pouvez par
exemple trouver sur le site web dun fabricant. La brique utilise dans les illus-
trations est la brique Terca Agora blanc ivoire mais vous pouvez choisir un autre
modle.

LE CHOIX D UNE IMAGE DE TEXTURE

Sauf exception, votre image de texture doit pouvoir tre rpte sans prsenter de joint
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

visible ni de partie trs contraste qui donnerait un effet papier peint .


Lorsque vous recherchez une image de texture sur le web, utilisez les termes rptable
en franais, tileable ou encore seamless en anglais.
Si vous ne trouvez pas dimage rptable, il est souvent possible de retoucher une image
de texture pour la rendre rptable laide dun logiciel tel que Photoshop, GIMP ou
quivalent... mais cela dpasse largement le cadre de ce livre.

Cliquez sur le menu droulant Ficher > Importer... puis slectionnez Tous les
fichiers dimage pris en charge dans la liste droulant en bas droite.
Cochez loption Utiliser image comme : Texture puis slectionnez un fichier
dimage bitmap reconnu par SketchUp (jpg, png, psd, tiff, tga, ou bmp).
94 4 Appliquer des matires sur votre modle

Attention
Pour utiliser loption Texture, il doit y avoir au moins une face dans le contexte actif, cest-
-dire une face cliquable. Une face situe lintrieur dun groupe ou composant ferm
nest pas valide.

Cliquez un premier point sur la face puis dplacez le curseur horizontalement.


Selon la direction, vous voyez une valeur de longueur ou de hauteur. Saisissez la
valeur correcte en fonction de ce qui est visible sur limage soit 300. La texture est
applique la face et est rpte si ncessaire pour couvrir toute la surface.

Figure 4.6 La nouvelle matire de brique est applique sur la face du modle

Conseil
Dans le cas dune brique, comptez le nombre de briques visibles sur limage.
Dans le cas de la brique Agora blanc ivoire, il y a 15 briques sur la longueur et nous allons
utiliser le module le plus simple : brique de 19 cm + 1 cm de joint.
Nous obtenons donc une longueur de 300 cm.

Aprs avoir import une texture dans votre modle et cr ainsi une nouvelle matire,
il est souvent conseill de changer son nom pour quil ait du sens pour vous.
Dans le cas dune brique, vous pouvez par exemple nommer la matire en suivant le
modle suivant : 41briqueFabricantModeleCouleur.
Exemple : 41briqueTercaAgoraBlancIvoire ou, si vous prfrez, 41-brique-Terca-
Agora-BlancIvoire.

Note
Vous vous demandez quoi correspond le 41 ? Lisez lencart sur la classification BB/SfB
du chapitre 5.
Grer vos collections de matires 95

Maintenant que vous connaissez la mthode, crez une nouvelle matire de tuile puis
appliquez-la sur une face de toiture en veillant donner une dimension correcte votre
matire texture.
La tuile utilise dans les illustrations est la Koramic Actua 10 LG grise (largeur de
16 248 mm soit 396,8 cm).

GRER VOS COLLECTIONS DE MATIRES


Lorsque vous crez une nouvelle matire, pensez lenregistrer dans une collection de
matires.

Enregistrer une matire dans une collection


Dans la bote de dialogue Matires, cliquez sur licne Dans le modle puis recherchez
la matire enregistrer pour pouvoir lutiliser dans dautres modles.
Cliquez avec le bouton droit sur la matire > Enregistrer sous... avant de choisir le
dossier dans lequel enregistrer votre nouvelle matire. Si ce dossier nexiste pas encore,
crez-le en cliquant sur Nouveau dossier.

Accder aux matires dune nouvelle collection


Pour ouvrir une collection qui ne fait pas partie des favoris, suivez les tapes suivantes :

Dans la bote de dialogue Matires, cliquez sur licne Dtails > Ouvrir ou crer
une collection (figure 4.7, et ).
Slectionnez le dossier qui contient vos nouvelles matires puis cliquez sur Slec-
tionner un dossier. Toutes les matires et sous-dossiers ventuels saffichent.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 4.7 Ouvrir une collection de matires


96 4 Appliquer des matires sur votre modle

Note
Le dernier dossier auquel vous avez accd est toujours slectionn par dfaut.

vitez davoir un seul dossier (une seule collection) qui contient lensemble de vos
matires. Lorsque vous avez plus dune vingtaine de matires, il est temps de penser
subdiviser votre dossier en sous-dossiers.
Par exemple, vous pourriez avoir un dossier Parements subdivis en sous-dossiers
Briques, Enduits, Bardages... Votre sous-dossier Briques peut lui-mme tre subdivis
par Fabricant ou par teinte de brique...

Ajouter ou supprimer une collection des favoris


Plutt que de rechercher sans cesse le dossier qui contient vos nouvelles matires,
mieux vaut lajouter aux favoris :
Ouvrez le dossier que vous souhaitez ajouter aux favoris comme expliqu plus haut.

Cliquez sur licne Dtails > Ajouter la collection aux favoris (figure 4.7).

Pour supprimer une collection des favoris, suivez les mmes tapes en choisissant
loption Supprimer la collection des favoris.

REMPLACER UNE MATIRE PAR UNE AUTRE


Voici comment remplacer la matire Brique antique 01 par votre nouvelle brique :
Activez la nouvelle brique si elle nest pas dj active. Loutil Colorier sactive
automatiquement.
Maintenez enfonce la touche Ctrl puis cliquez sur une face sur laquelle est
applique la matire Brique Antique 01. Votre nouvelle matire est applique sur
toutes les faces connectes qui avaient la matire Brique antique 01.
Rptez lopration pour la matire de tuile.

Note
En appuyant sur la touche Maj plutt que sur la touche Ctrl, vous remplacez la matire
galement sur les faces non connectes. vitez de cliquer sur une face sur laquelle est
applique la matire par dfaut !
Positionner et orienter une texture 97

Figure 4.8 Le modle aprs remplacement des matires dorigine


par des matires de meilleure qualit

POSITIONNER ET ORIENTER UNE TEXTURE


Lorsque vous appliquez une matire texture, il est frquent que la texture ne soit pas
parfaitement positionne. Il est cependant possible de dplacer une texture, de la faire
pivoter et mme de la dformer de manire trs prcise. Pour cela, SketchUp utilise
deux modes de fonctionnement diffrents.

Le mode Punaises verrouilles


Pour dplacer, faire pivoter et dformer une texture dans ce mode : cliquez avec le
bouton droit sur une face contenant une matire texture > Texture > Position.
Une grille apparat, recouverte de la texture en transparence. Des punaises colores
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

apparaissent aux quatre coins, chacun ayant sa fonction.

Fonctions des punaises colores


Punaise rouge Cette punaise a la mme fonction que la petite main qui saffiche
au dbut : dplacer la texture. En cliquant sur la punaise rouge et en relchant
immdiatement le bouton gauche, vous dplacez la punaise, par exemple sur un
point remarquable de limage comme le coin dune brique. Cest aussi valable pour
les autres punaises. Cliquez nouveau sur la punaise mais en maintenant le bouton
de gauche enfonc. La texture suit le dplacement du curseur. Il est possible de
vous accrocher sur une infrence pour plus de prcision.
Punaise verte Cette punaise permet de faire pivoter et dagrandir ou diminuer
la taille de la texture. La texture tourne autour de la punaise rouge. Vous pouvez
dplacer celle-ci si ncessaire. Cliquez ensuite sur la punaise verte en maintenant
le bouton gauche enfonc puis dplacez le curseur dans la direction souhaite puis
cliquez pour dfinir la rotation.
98 4 Appliquer des matires sur votre modle

Figure 4.9 dition de la matire texture en mode Punaises verrouilles

Attention : si vous dplacez le curseur vers la punaise rouge ou pour vous en


loigner, la texture sera redimensionne. Pour conserver la mme chelle, suivez
larc de cercle en traits tirets bleus.
Pour faire pivoter suivant un angle donn, crez dabord, avec loutil Rapporteur,
un guide sur lequel vous pourrez vous accrocher.
Punaise jaune Plus difficile matriser, cette punaise permet de changer la
perspective. En pratique, pour redresser une image en perspective, vous prfrerez
le mode Punaises dverrouilles (voir paragraphe suivant).
Punaise bleue Cette punaise permet de cisailler la texture pour quelle prenne la
forme dun paralllogramme.

Faire pivoter une texture 90, 180 ou 270


Cliquez nouveau avec le bouton droit > Faire pivoter puis choisissez langle dans le
menu contextuel. Cest fini !

Appliquer les mmes changements sur dautres faces


Si vous souhaitez repositionner la mme matire texture sur dautres faces, il suffit
de rendre la matire de la face active, avec loutil chantillon de coloriage , puis de
cliquer sur les autres faces.

Note
Si vous visez, terme, le photoralisme, soyez particulirement attentif au dimensionne-
ment prcis et surtout au positionnement des textures.
Positionner et orienter une texture 99

Le mode Punaises dverrouilles


Pour redresser une image en perspective, ce mode est beaucoup plus simple et rapide
que la punaise jaune. Il permet par exemple dutiliser une photo en perspective pour
texturer un btiment ou un meuble (voir chapitre 11).
Cliquez nouveau avec le bouton droit sur la face puis cliquez sur Punaises ver-
rouilles qui est alors dcoch. Les punaises deviennent toutes jaunes.
Cliquez, en relchant le bouton gauche, sur une des quatre punaises puis dplacez
celle-ci sur un point remarquable de limage, par exemple un coin dune faade,
dun chssis de fentre ou dun meuble. Faites de mme pour positionner les trois
autres punaises sur des points qui correspondant aux quatre coins de la face
texturer.
Cliquez, en maintenant le bouton de gauche, sur la premire punaise puis dplacez
le curseur sur le coin de la face correspondant. Faites de mme pour les trois autres
punaises pour redresser parfaitement la perspective.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 4.10 dition de la matire texture en mode Punaises dverrouilles

Attention
Redresser une photo en perspective ne suffit pas pour rendre une matire rptable. Il
est ncessaire dditer la texture redresse pour retoucher les joints avec un logiciel de
retouche dimage.
Si limage prsente des diffrences de luminosit importante dun ct lautre de la
texture, le travail de retouche peut savrer extrmement compliqu.
100 4 Appliquer des matires sur votre modle

MATIRES SKETCHUP ET RALISME


Bien quil soit possible dutiliser des photos pour texturer un modle, le rendu dans
SketchUp ne peut tre considr comme raliste. En effet, il est possible de dfinir une
matire uniquement par sa couleur diffuse et par son degr dopacit gnral. Il nest
pas possible de lui donner de la brillance, des rflexions ni de simuler un effet de relief.
Mme si ces effets sont prsents sur la photo utilise, ils ne correspondront jamais au
modle. De mme, les seules sources de lumire dans SketchUp sont le soleil et le ciel.
Impossible donc de reprsenter un clairage artificiel.
Heureusement, il existe de nombreuses extensions de rendu qui viennent se greffer
sur SketchUp pour produire des images photo-ralistes. Et beaucoup de logiciels de
rendu externes sont capables dimporter directement des fichiers SketchUp ou dis-
posent dune extension permettant dexporter un modle SketchUp vers le format
propritaire du logiciel de rendu. Ces solutions seront abordes brivement dans le
chapitre 15.
Organiser

5 votre modle
avec les composants
et les groupes

Les composants et les groupes permettent de rassembler en un seul objet une slec-
tion dentits (artes, faces, textes, cotations... mais aussi dautres composants ou
groupes imbriqus). Crer un groupe ou un composant est dailleurs le seul moyen de
dissocier des entits du reste du modle, contrairement aux calques qui ne peuvent que
grer leur visibilit.
Avant daller plus loin, il est utile de savoir quand utiliser un groupe et quand utiliser
un composant.

LES DIFFRENCES ENTRE GROUPES ET COMPOSANTS


Sils partagent de nombreuses similarits, les composants ont de nombreux avantages
sur les groupes. Mais commenons par les caractristiques communes aux composants
et aux groupes :
Dissocier des entits du reste du modle Comme vous avez pu le remarquer, dans
SketchUp, les lignes et les faces connectes collent ensemble. Il est dailleurs
frquent de dformer par mgarde une partie du modle en dplaant une slec-
tion. Lorsque vous crez un groupe ou un composant, les entits lintrieur
cessent dtre connectes au reste du modle et les artes communes sont ddou-
bles, une des artes faisant partie du groupe ou composant et lautre restant
connecte au reste du modle.
Calculer un volume et raliser des oprations boolennes Les groupes et compo-
sants permettent aussi, sils respectent certaines contraintes, de crer des solides.
Ces solides permettent de calculer un volume mais aussi dutiliser les outils Solides
(SketchUp Pro) pour effectuer des oprations boolennes telles quunions, sous-
tractions, intersections de volumes et mme plus. Vous aurez loccasion de dcou-
vrir comment crer un groupe ou composant solide et comment utiliser les outils
Solides dans le chapitre 12.
Grer laffichage du modle laide des calques Les calques ne permettant pas de
dissocier une slection du reste du modle, les composants sont, avec les groupes,
les textes et les cotations, les seuls lments placer dans dautres calques que
le calque par dfaut (Layer0). Vous pouvez alors contrler laffichage par famille
dobjets, par exemple un calque pour les lments de mobilier, un autre pour la
vgtation, un troisime pour les vhicules, etc.
102 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Figure 5.1 Loutil Dplacer se transforme en outil Faire pivoter


lorsque vous cliquez sur une des croix rouges

diter facilement une partie limite du modle en cachant le reste Lorsque vous
double-cliquez sur un groupe ou un composant, vous pouvez modifier les entits
qui sont lintrieur.

Figure 5.2 Gestion de laffichage des lments du modle laide de calques


Les diffrences entre groupes et composants 103

Note
Par dfaut, le reste du modle prend alors des couleurs ternes et les textures ne sont plus
visibles. Mais il est aussi possible de masquer le reste du modle en cliquant sur le menu
droulant Affichage > Modification du composant > Masquer le reste du modle.
Rptez lopration pour r-afficher le reste du modle. La seconde option, Masquer les
composants similaires, permet de cacher galement les copies du composant en cours
ddition.

Figure 5.3 Masquer le reste du modle permet de travailler plus facilement


sur lintrieur dun modle
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Conseil pratique
La commande Masquer le reste du modle est extrmement pratique. Pensez crer un
raccourci partir de la bote de dialogue Prfrences > Raccourcis.

Protger contre la suppression ou la modification Les groupes et composants


sont galement les seules entits pouvoir tre verrouilles, empchant ainsi
quils soient supprims ou, pire encore, dplacs par inadvertance. Verrouillez un
groupe ou composant en cliquant sur Verrouiller dans la bote de dialogue Infos sur
lentit ou en cliquant dessus avec le bouton droit > Verrouiller. Faites de mme
pour dverrouiller.
104 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

LES AVANTAGES DES COMPOSANTS


Les composants sont nomms au moment de leur cration.
Seuls les composants peuvent tre enregistrs dans une collection Au moment
de sa cration, un composant existe uniquement dans le modle. Pour linsrer
dans un autre modle, vous devez lenregistrer dans une collection de composants,
cest--dire dans un dossier du disque dur (ou du rseau).
Les copies de composants conservent un lien entre elles Ds que des objets sont
susceptibles dtre copis, crez des composants. Les copies de composants sont
toutes modifies lorsque vous modifiez une seule des copies. Mais rassurez-vous :
il est toujours possible de dissocier une ou plusieurs copies dun composant des
autres en les rendant uniques.

Figure 5.4 Ldition dune copie de composant modifie toutes les autres copies

Modlisation symtrique (voir chapitre 12) Une copie en miroir dun composant
permet de ne modliser quune moiti (ou un quartier) dun objet symtrique. Les
objets prsentant une symtrie radiale peuvent aussi tre diviss en tranches iden-
tiques qui rayonnent partir dun axe commun. Toutes les modifications apportes
une des copies dun composant seront automatiquement rpercutes sur les
autres parties.
Les composants faisant face la camra (voir chapitre 14) En utilisant des
composants 2D qui pivotent automatiquement en fonction du point de vue, il est
possible de reprsenter, laide dune photo ou dun simple dessin 2D, un objet 3D
trs complexe, comme un arbre ou une personne. Outre le fait que la modlisation
3D dun arbre ou dun personnage prend beaucoup de temps (et ncessite une
Les avantages des composants 105

Figure 5.5 Utilisation de copies de composants symtriques pour modliser un parasol

grande matrise du logiciel), laffichage dun objet 2D est gnralement beaucoup


plus rapide que son quivalent en 3D constitu de centaines de milliers de faces.
Placer facilement un objet sur nimporte quelle face dans nimporte quel plan
En choisissant une liaison lors de la cration dun composant, cela permet daligner
le composant automatiquement par rapport une face clique. Trs pratique par
exemple pour placer un objet perpendiculairement une sphre ou une surface
courbe. Une fois lis une face, certains composants peuvent mme dcouper une
ouverture mais dans une seule face.
Remplacer un composant par un autre Toutes les copies dun composant peuvent
tre remplaces par un autre composant qui ne fait pas partie du modle. Vous
pouvez donc remplacer un composant du modle par un composant, en fait un
fichier au format SKP, enregistr dans un dossier du disque dur.
Travailler en quipe sur un modle unique En dcoupant votre modle en plu-
sieurs composants simples que vous enregistrez en dehors du modle et que vous
assignez des collaborateurs, il est possible de travailler plusieurs sur un mme
modle. Chaque collaborateur travaille sur le fichier SKP qui lui a t assign puis
vous remplacez le composant simple prsent dans le modle par la version dtaille
fournie par chaque collaborateur.
Crer et utiliser des composants dynamiques Les composants dynamiques
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

sont des composants, crs avec SketchUp Pro, auxquels on a ajout un ou plu-
sieurs attributs. Cela peut tre un simple numro de matricule ou, au contraire,
tre un ensemble complexe permettant dajouter automatiquement des copies
de sous-composants lorsquon dforme le composant parent avec loutil chelle.
Vous trouverez quelques exemples de composants dynamiques dans les collections
chantillon de composants et Formation sur les composants dynamiques.

Note
Si les composants dynamiques sont reconnaissables par leur logo , visible dans la
bote de dialogue Composants, ce qui les rend dynamiques peut tre plus difficile iden-
tifier, tout comme le moyen de les utiliser.
Pour certains, ce sera en cliquant dessus avec loutil Interagir avec les composants
dynamiques disponible dans la barre doutils Composants dynamiques.
106 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Dautres seront modifis en tapant des valeurs au clavier ou en cochant des options depuis
loutil Options du composant. Dautres enfin seront dforms intelligemment avec
loutil chelle.

Figure 5.6 Effet de ltirement du composant dynamique Canap avec loutil chelle

Quantifier Lutilisation de loutil Gnrer un rapport (SketchUp Pro, voir cha-


pitre 6) partir dune slection ou sur lensemble du modle permet dextraire le
nombre de copies de chaque composant, les donnes des attributs personnaliss
ainsi que dautres informations partir des composants.
Comme vous pouvez le constater, les composants prsentent de nombreux avantages
par rapport aux groupes. Cependant, il est parfois beaucoup plus pratique dutiliser des
groupes.

QUAND UTILISER UN GROUPE PLUTT QUUN COMPOSANT


Pour dissocier temporairement une partie du modle.
Pour utiliser une extension (plugin) qui ne fonctionne quavec des groupes.
Pour utiliser les outils Solides, car le rsultat des oprations boolennes de ces
outils est toujours un groupe.
Lorsque donner un nom un ensemble dentits napporte aucun avantage, comme
cela peut tre le cas pour le dernier niveau dimbrication dun composant complexe.
Voyons prsent comment crer des groupes et des composants et comment les
utiliser au mieux.

CRER UN GROUPE
Pour crer un groupe, suivez les tapes suivantes :
Slectionnez toutes les entits connectes de votre modle de maison en triple-
cliquant sur une de ses faces avec loutil Slectionner. Vous pouvez aussi les
slectionner dans un rectangle.
Cliquez avec le bouton droit sur la slection > Crer un groupe. Un groupe est
cr, comme vous pouvez le vrifier en ouvrant la bote de dialogue Infos sur
lentit. Vous remarquez galement que, lorsquil est slectionn, un groupe appa-
rat entour dune bote englobante bleue dont les dimensions correspondent aux
dimensions hors tout du contenu suivant les axes rouge, vert et bleu.
diter un groupe ou un composant 107

Note
Un groupe sappelle toujours Groupe au moment de sa cration mais vous pouvez lui
donner un nom qui ait du sens et changer son calque dans la bote de dialogue Infos sur
lentit.

Groupes (et composants) imbriqus


Il est possible dimbriquer des groupes et des composants, cest--dire de placer des
groupes ou composants lintrieur dautres groupes ou composants. En fonction de la
complexit du projet, le niveau de hirarchie peut-tre trs important et il sera difficile
de savoir exactement quel niveau dimbrication vous vous trouvez. Dans ce cas, la
bote de dialogue Structure (voir plus loin) sera vite indispensable !

DITER UN GROUPE OU UN COMPOSANT


Pour diter un groupe ou un composant, cest--dire pour apporter des modifications
aux entits qui se trouvent lintrieur, vous pouvez soit double-cliquer dessus, soit
cliquer dessus avec le bouton droit > Modifier le groupe/composant dans le menu
contextuel soit encore cliquer sur le menu droulant dition > Groupe (ou Composant)
> Modifier le groupe/composant.
Lorsque vous tes en mode dition du groupe/composant, une bote englobante
plus large saffiche en traits pointills noirs. Lorsque vous ditez un groupe ou un
composant, vous ne pouvez pas modifier une entit situe en dehors mais vous pouvez
vous y accrocher laide des infrences.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 5.7 Une bote englobante en traits pointills noirs avertit


que vous ditez un groupe ou un composant

Pour quitter le mode dition du groupe/composant, cliquez avec le bouton droit


en dehors dune entit du groupe ou composant actif puis cliquez sur Fermer le
groupe/composant. Si loutil Slectionner est actif, vous pouvez aussi cliquer avec
le bouton gauche en dehors de la bote englobante.
108 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

CLATER UN GROUPE OU UN COMPOSANT


Si vous navez plus besoin dun groupe ou dun composant, vous pouvez lclater, cest-
-dire le dcomposer en ses diffrentes entits. Cliquez avec le bouton droit sur un
groupe ou un composant > clater dans le menu contextuel. Vous pouvez galement
le slectionner puis cliquer sur le menu droulant dition > Groupe (ou Composant)
> clater.
Pour lexercice, clatez le groupe contenant la maison. Le groupe est supprim mais
toutes les entits quil contenait restent slectionnes. Cest parfait car vous allez
maintenant...

CRER UN COMPOSANT
Slectionnez les entits rassembler avec loutil Slectionner.
Ensuite, vous avez le choix entre cliquer sur licne de loutil Crer un composant,
appuyer sur la touche G, cliquer avec le bouton droit sur la slection puis cliquer
sur Crer un composant ou encore passer par le menu droulant dition > Crer
un composant. La bote de dialogue Crer un composant saffiche.

Figure 5.8 La bote de dialogue Crer un composant

Commencez par donner votre composant un nom qui permette de lidentifier


facilement. Si vous conservez le nom par dfaut, Composant#1 (ou plus), vous
Crer un composant 109

aurez vite oubli de quoi il sagit. Et la bote de dialogue Structure (voir plus loin)
ne vous sera daucune utilit.
Ajoutez ventuellement une description du composant, particulirement si son
nom nest pas suffisamment explicite.
Choisissez ventuellement une liaison. Une liaison permet dorienter automatique-
ment les axes rouges et vert du composant par rapport une face survole. Lorsque
vous cliquez, le composant reste attach cette face et ne pourra plus tre dplac
dans un autre plan. Selon les cas, vous choisirez la liaison Nimporte lequel (pour
saligner par rapport nimporte quelle face), Vertical, Horizontal ou Incline.
Loption Aucune dsactive la liaison par rapport une face. Voir chapitres 7 et 13.

Note
Pour supprimer la liaison dun groupe ou composant, cliquez dessus avec le bouton droit
> Dtacher.
Lorigine des axes par dfaut, en bas gauche par rapport aux trois axes, est rare-
ment idale (figure 5.9, ). Si ncessaire (et cest gnralement le cas), cliquez sur
le bouton Dfinir les axes du composant. Vous pourrez ensuite dfinir prcisment
lorigine des axes en cliquant un premier point (figure 5.9, ) puis leur orientation
en cliquant un second point (figure 5.9, ) pour dfinir laxe rouge et un troisime
pour dfinir laxe vert (figure 5.9, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 5.9 Changement de lorigine et de lorientation des axes la cration du composant


110 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Conseil
Le troisime point ne doit pas absolument tre sur laxe vert du moment quil est situ
dans le mme plan.

Veillez ce que loption Remplacer la slection par le composant soit active.


Ce qui sera toujours le cas si votre slection ne touche pas une autre face non
slectionne.

Loption Dcouper louverture


Sil existe un contour ferm dans le plan dfini par les axes du composant, loption
Dcouper louverture est active automatiquement. Elle permet de dcouper la face
sur laquelle est attach le composant.
Cest particulirement pratique pour crer rapidement des percements de baies de
fentre ou de porte dans lenveloppe externe dun btiment, comme cest le cas pour
notre modle de maison.

Les options Toujours faire face la camra et Ombres face au soleil


Ces options permettent de crer un composant qui fait face la camra, comme le
personnage de Liseanne. Vous aurez loccasion de crer un composant de plante 2D
faisant face la camra dans le chapitre 14 consacr lamnagement du jardin.

La zone Type
Si un systme de classement tel que IFC 2 3 est charg, vous pouvez assigner un
Type votre composant. Il sera toujours possible de le faire ensuite partir de la bote
de dialogue Infos sur lentit ou laide loutil Classificateur (voir fin du chapitre).

B IEN CHOISIR L ORIGINE ET L ORIENTATION DES AXES

Par dfaut, lorigine des axes sera toujours place en bas gauche par rapport aux axes
rouge, vert et bleu. Cest cependant rarement lemplacement idal !
Le choix judicieux de lorigine et de lorientation des axes de vos composants peut vous
faire gagner normment de temps par la suite, lorsque vous serez amen insrer ces
composants dans dautres modles ou lorsque vous souhaiterez remplacer ces compo-
sants par dautres.
Le choix de lorigine des axes va varier en fonction de ce que reprsente le composant.
Par exemple, pour une chaise, lidal est de positionner lorigine des axes au centre de
la chaise, au niveau du sol. Cela vous permettra tout dabord de placer directement la
chaise au bon endroit lors de son insertion, mais aussi de remplacer celle-ci par une
autre de dimensions diffrentes. Ce principe sera applicable de trs nombreux autres
objets tels que des verres, des plantes ou encore des personnages.
Au niveau de lorientation, cest surtout la cohrence qui importe. Pour une chaise, le
dossier doit tre toujours orient suivant le mme axe pour tous les composants de vos
collections. Dans le cas contraire, si vous remplacez par exemple une chaise dont le
dossier est orient suivant laxe vert positif par une chaise oriente suivant laxe rouge
positif, toutes les copies de la nouvelle chaise seront pivotes de 90.
Crer des groupes et des composants Solides 111

CRER DES GROUPES ET DES COMPOSANTS SOLIDES


Pour tre considr comme un Solides, un groupe ou un composant doit respecter
certains critres :
Les lments slectionns doivent former un volume tanche, cest--dire sans
aucun trou (figure 5.10, ).
Il ne peut y avoir darte libre (ne formant pas de face) ou de face ne formant pas
un volume ferm (figure 5.10, ).
Il ne peut y avoir de face lintrieur qui dcouperait le maillage extrieur
(figure 5.10, ) (comme cest le cas lorsquon utilise Pousser/Tirer en appuyant
sur Ctrl pour crer une copie de la face pousse ou tire plutt quun dplacement.
Il peut par contre y avoir des volumes tanches internes, comme des bulles dair
lintrieur dun liquide.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 5.10 Ces dfauts empchent le groupe dtre considr comme un solide

Conseil
Il peut tre extrmement difficile didentifier et de corriger toutes les erreurs qui empchent
un groupe ou un composant dtre reconnu comme Solide par SketchUp.
Heureusement, il existe au moins une extension, Solid Inspector2, dveloppe par Thom-
thom, qui corrige automatiquement une partie des erreurs et vous indique les erreurs quil
nest pas capable de corriger automatiquement. Cette extension est disponible dans lEx-
tension Warehouse et sur le forum Sketchucation (voir chapitre 10).
112 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

INSRER UN COMPOSANT PARTIR DU MODLE OU DUNE


COLLECTION LOCALE
Lorsque vous crez un composant, que vous linsrez depuis une collection ou que
vous le collez dans votre modle, ce composant fait partie du modle et apparat dans
la liste lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Composants et que vous cliquez sur
licne Dans le modle. Cliquez nouveau sur licne Dtails > Dvelopper pour voir les
composants imbriqus.
Pour insrer un composant du modle : cliquez sur licne Dans le modle, cliquez
sur le composant insrer dans la liste puis cliquez dans le modle pour dfinir son
emplacement.
Pour insrer un composant dune collection dans votre modle, suivez les tapes
suivantes :
Ouvrez si ncessaire la bote de dialogue Composants puis cliquez dans la zone
droite de licne Dans le modle pour slectionner une collection dans la
liste droulante. Tous les composants se trouvant dans le dossier slectionn
saffichent sous forme de vignettes. Pour accder aux composants dun dossier
du disque dur, cliquez sur Dtails > Ouvrir ou crer une collection locale.

S PCIFICIT S KETCH U P 2016


Faites rouler la molette de souris pour faire dfiler rapidement les composants de la
collection.

Cliquez sur la vignette du composant insrer puis cliquez dans votre modle
pour dfinir son point dinsertion.

Figure 5.11 Insrer un composant depuis la bote de dialogue Composants


Rendre un composant unique 113

Note
Le point dinsertion, qui suit le curseur, correspond lorigine des axes du composant.

Conseil
Pour accder rapidement une collection de composants, de matires ou de styles,
ajoutez-la aux favoris :
1. Ouvrez tout dabord la collection dans la bote de dialogue.
2. Cliquez sur licne Dtails > Ajouter la collection aux favoris.
La collection est dsormais accessible en cliquant sur licne Navigation reprsente par
un triangle noir sur pointe droite de licne Dans le modle.

RENDRE UN COMPOSANT UNIQUE


Il est frquent de souhaiter modifier seulement une partie des copies dun composant
du modle. Mais lorsque vous ditez une des copies, les modifications apportes sont
appliques lensemble des autres copies. Il est heureusement possible de rompre le
lien qui lie une ou plusieurs copies du modle aux autres :
Slectionnez une ou plusieurs copies dun composant.
Cliquez sur la slection avec le bouton droit puis cliquez sur Rendre unique dans
le menu contextuel. Vous remarquerez que le nom de dfinition des composants
slectionns a chang : SketchUp a ajout #1 (ou #2 sil existait dj un #1) au nom
de dfinition.

LA 3D WAREHOUSE, UNE GIGANTESQUE COLLECTION DE


COMPOSANTS SUR LE WEB
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Cliquez dans la zone 3D Warehouse pour rechercher un composant sur la 3D Warehouse


laide dun ou plusieurs mots cls. Les douze premiers composants correspondant
vos mots cls saffichent. Utilisez les flches en dessous de la bote pour voir les douze
suivants (ou prcdents).
Cliquez sur limage pour insrer le composant dans votre modle.
Cliquez sur le lien en bleu pour ouvrir une bote de dialogue affichant plus de
dtails.
Cliquez sur le lien en vert pour ouvrir une bote de dialogue affichant les autres
modles partags par lauteur du composant.
Les composants de la 3D Warehouse sont partags par des utilisateurs de SketchUp
qui matrisent plus ou moins bien SketchUp. Il est donc souvent utile doptimiser ces
composants avant de les utiliser dans vos modles. Cest ce que vous apprendrez faire
dans la suite du chapitre.
114 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Figure 5.12 Rechercher par nom dans la 3D Warehouse

Note
Ceux qui partagent des composants sur la 3D Warehouse viennent des quatre coins du
monde et la plupart ne parlent pas franais.
Pensez employer aussi des termes anglais, espagnols ou autres si vous ne trouvez pas
ce que vous recherchez en utilisant des termes franais !

AVANTAGE DE L ACCS VIA LE SITE WEB

Si vous utilisez un navigateur web moderne, il y a un avantage important rechercher


vos composants via le site web plutt que via la bote de dialogue Composants ou mme
la bote de dialogue 3D Warehouse.
Sur la page de prsentation dun composant, cliquez sur licne Afficher dans la vision-

neuse 3D de WebGL pour zoomer et faire pivoter la vue comme si vous tiez dans
SketchUp.
Dans SketchUp, il est, actuellement, uniquement possible de faire tourner le modle
360 autour de laxe vertical car le logiciel utilise MS IE ou MS Edge pour son accs au
web.
Optimiser vos composants 115

Remplacer un composant du modle par un composant externe ou par


un composant de la 3D Warehouse
Vous pouvez remplacer un composant du modle par un composant au format .SKP
situ sur votre disque dur ou accessible en rseau.
Cliquez avec le bouton droit sur le composant remplacer.
Dans le menu contextuel, cliquez sur Recharger.
Slectionnez ensuite le composant de remplacement dans larborescence de votre
disque dur ou du rseau puis cliquez sur Ouvrir. Le composant est remplac.

Depuis SketchUp 2016, il est aussi possible de remplacer directement un composant


du modle par un composant faisant partie de la 3D Warehouse :
Cliquez avec le bouton droit sur le composant remplacer.
Dans le menu contextuel, cliquez sur 3D Warehouse > Recharger.
Slectionnez ensuite le composant de remplacement sur la 3D Warehouse puis
cliquez sur Tlcharger. Le composant est remplac.

Note
Ce type de remplacement implique bien entendu que le composant de remplacement soit
correctement modlis et quil soit compatible avec le composant du modle au niveau de
lorigine et de lorientation de ses axes, ce qui sera rare sur la 3D Warehouse.
Ne rechargez que des composants dont vous soyez certain de la conformit.

OPTIMISER VOS COMPOSANTS


Vous voulez vous faire un beau cadeau ? Optimisez vos composants avant de les insrer
dans un modle.
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Les avantages sont trs nombreux :


Pouvoir insrer un composant dans un modle directement au bon endroit.
Ne pas devoir, chaque fois, supprimer et corriger les dfauts du composant.
tre capable de remplacer en une seule opration toutes les copies dun composant
par un autre composant.
Allger au maximum votre modle en utilisant des composants qui contiennent le
strict ncessaire tant en nombre de faces quen matires textures que de calques.

Voici les tapes doptimisation dun composant SketchUp que vous avez tlcharg
sur la 3D Warehouse, depuis un site web comme FormFonts.com ou Polantis.com, mais
aussi vos propres composants qui ncessitent parfois aussi un peu doptimisation. Vous
pouvez suivre ces tapes en tlchargeant un composant appel TUTO Chaise opti-
miser 2.1 sur la 3D Warehouse.
116 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Supprimer les lments inutiles


Il arrive frquemment quun composant soit encombr dentits inutiles. Cela peut
tre des artes, des faces, des guides, des images ou encore dautres composants ou
groupes.
Attention, pour visualiser tous les lments du composant, pensez rendre visibles
tous les calques et afficher la gomtrie cache partir du menu droulant Affichage.
Sur le composant de chaise, vous remarquerez directement la prsence de Susan
(figure 5.13, ), un personnage faisant face la camra. En cliquant sur le menu drou-
lant Affichage > Gomtrie cache, vous afficherez galement une bote (figure 5.13,
) ainsi quun guide situ le long dun pied de la chaise (figure 5.13, ).

Figure 5.13 Supprimez toutes ces entits

Ouvrez ensuite la bote de dialogue Calques et cochez les deux calques Location
Snapshot et Location Terrain pour les rendre visibles. Dverrouillez les deux groupes
quils contiennent puis supprimez-les.

Corriger ventuellement le modle


Un trou dans le maillage, des artes libres qui dpassent, une texture mal positionne,
des artes qui devraient tre caches ou lisses et qui ne le sont pas ... les dfauts
peuvent tre nombreux. Avant daller plus loin, identifiez tous ces dfauts et estimez le
temps ncessaire pour les corriger. Si cela reprsente plus de temps que pour recrer
le composant, abandonnez tout de suite et cherchez un autre composant mieux conu
ou crez-le vous-mme.
Sur le composant de chaise que vous venez de tlcharger, vous remarquerez
quelques artes supprimer (figure 5.15, ) et dautres lisser (figure 5.15, ). En
activant le style de face Transparence de la barre doutils Styles, vous pourrez encore
trouver une arte libre situe lintrieur du modle. Pensez double-cliquer sur le
composant pour lditer !
Optimiser vos composants 117

Figure 5.14 Les deux groupes verrouills situs


sur les calques Location Snapshot et Terrain
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Figure 5.15 Corrigez les points suivants

Placer le point dinsertion de manire cohrente


Pour un sige, ce point sera centr au pied du sige, ce qui permettra de remplacer le
composant sige par un autre sige plus long, plus large ou plus haut.
Pour trouver le point dorigine des axes correct pour la chaise, dessinez une diagonale
entre deux pieds opposs.
Ensuite, slectionnez toutes les entits de la chaise, activez loutil Dplacer puis
cliquez sur le Point du milieu de la ligne diagonale (figure 5.16, ).
118 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Dplacez ensuite le curseur sur lorigine des axes (figure 5.16, ) jusqu ce que vous
voyiez linfrence Origine safficher puis cliquez pour valider le dplacement. Supprimez
la diagonale.

Figure 5.16 Dplacez la chaise jusqu lorigine des axes

Note
Vous pouvez galement changer les axes eux-mmes avec loutil Axes.

Orienter les lments similaires de faon homogne


Orienter tous vos composants similaires de manire homogne vous permettra de
remplacer un composant par un autre sans devoir faire pivoter toutes les copies du
composant a posteriori.
Par exemple, jai choisi de systmatiquement orienter le dossier de mes siges sur
laxe vert positif. Actuellement, le dossier de la chaise est orient sur laxe rouge ngatif.
Slectionnez tous les composants de la chaise puis utilisez loutil Faire pivoter, en
utilisant lorigine des axes (figure 5.17, ) comme point central, pour faire pivoter le
dossier sur laxe vert positif.

Attention
Toutes les copies du composant seront remplaces en mme temps. Si vous ne souhaitez
remplacer quune partie des copies, slectionnez-les dabord, cliquez avec le bouton droit
puis slectionnez Rendre unique dans le menu contextuel.
Optimiser vos composants 119

Figure 5.17 Orientez le dossier suivant laxe vert positif avec loutil Faire pivoter

Vrifier (et corriger si ncessaire) lchelle


Si ncessaire, corrigez lchelle du contenu du composant laide de loutil Mtre.
Pour cela, toujours en mode dition du composant, mesurez un lment dont vous
connaissez la longueur correcte, par exemple la hauteur dassise dune chaise. La valeur
mesure saffiche dans la zone Mesures. Saisissez ensuite la mesure correcte, appuyez
sur Entre puis validez lorsque SketchUp vous demande si vous souhaitez redimension-
ner le groupe ou le composant actif.
La chaise est plus de 10 fois trop grande.
Pour corriger son chelle, mesurez la hauteur dassise en cliquant bien les deux
points (figure 5.18, et ), saisissez 42,5 (figure 5.18, ) puis appuyez sur Entre.
Validez lorsque SketchUp vous demande si vous souhaitez redimensionner le groupe
ou le composant actif.
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Figure 5.18 Mesurez lassise de la chaise puis saisissez 42,5cm pour la mettre lchelle
120 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

Note
Un autre avantage dutiliser loutil Mtre est que la mise lchelle se fait toujours par
rapport lorigine des axes, ce qui nest pas le cas avec loutil chelle.
Loutil Mtre est galement beaucoup plus prcis et ne ncessite pas de calculer le ratio
appliquer.

Supprimer les calques autres que Layer0


Si vous insrez un composant dont certains lments sont dans dautres calques, ces
calques seront eux aussi insrs dans votre modle, ce qui nest pas toujours souhai-
table.
Le composant de la chaise a trois calques inutiles : Bois, Google Earth Snapshot et
Google Earth Terrain. Vous pouvez les slectionner tous les trois puis cliquer sur licne
Supprimer le calque . Conservez loption par dfaut pour Placer le contenu sur le
calque par dfaut.

Nommer le composant suivant une mthode de dnomination


cohrente et pratique
Il est trs intressant de donner vos composants des noms reconnaissables. Vous
pourrez ainsi facilement les filtrer et les slectionner partir de la bote de dialogue
Structure. Et si vous utilisez la mme classification pour nommer vos dossiers de col-
lections, leur insertion partir de la bote de dialogue Composants sera galement plus
rapide.

UN SYSTME DE CLASSIFICATION EFFICACE : BB/S F B


Personnellement, jutilise un systme de classification belge (ou plus exactement une
partie de ce systme) appel BB/SfB et dvelopp par la Rgie des Btiments, un orga-
nisme public qui gre une grande partie du parc immobilier de ltat belge.
Lavantage le plus intressant de cette classification est lutilisation de deux chiffres pour
identifier un lment. Par exemple, les murs extrieurs commencent par 21, les murs
intrieurs par 22, les planchers par 23 et ainsi de suite.
Ajoutez une dizaine et vous obtenez les lments secondaires comme 31 pour les chs-
sis extrieurs, 32 pour les portes intrieures, et ainsi de suite.
Avec 10 de plus, vous obtenez les finitions...
Tous les lments darchitecture ont leur code, depuis le terrain jusquau mobilier.
Avec ces deux chiffres, toutes les parties sont automatiquement tries et vous pouvez
ainsi trouver et slectionner facilement un composant ou un groupe nomm dans la bote
de dialogue Structure. Cest un gain de temps norme !
Plus dinfos sur BB/SfB sur :
http://www.arch-image.com/bbsfb

Si ncessaire, fermez le composant de la chaise et slectionnez-le. Dans la bote de


dialogue Infos sur lentit, donnez-lui un nom qui a du sens. En suivant ma classification,
Enregistrer un composant dans une collection 121

je nommerais cette chaise : 82chaiseDesignerModele o 82 reprsente du mobilier non


fix et o je remplacerais Designer par le nom du designer ou du fabricant et Modele
par le nom du modle ou un numro de srie.

Supprimer le gopositionnement du composant


Il peut arriver que le composant soit go-rfrenc, cest--dire quil dispose de coor-
donnes gographiques de longitude et de latitude. Dans ce cas, lors de son insertion
dans votre modle, vous ne pouvez pas dterminer son point dinsertion : il est plac
automatiquement lorigine des axes. Cest le cas de cette chaise.
Pour supprimer le gopositionnement de votre composant, enregistrez-le dans une
collection, cest--dire dans un dossier. Ouvrez ensuite le fichier SKP que vous avez
enregistr. Cliquez ensuite sur le menu droulant Fichier > Goposition > Effacer lem-
placement. Enregistrez votre modle.

Vrifier la rsolution des textures


Si le composant comporte des textures, vrifiez que celles-ci ne sont pas en trop haute
rsolution. Dans SketchUp, il est gnralement inutile dutiliser des images en trs haute
rsolution. Dans de nombreux cas, une image ne dpassant pas 512 1 024 pixels sera
amplement suffisante.
De mme, pour allger la taille du fichier SKP, prfrez le format JPEG (pas trop com-
press pour viter les artefacts de compression) un des autres formats disponibles.
Si votre image dispose dune couche de transparence (Alpha), utilisez le format PNG.
Votre composant est maintenant prt tre utilis dans dautres modles !
Ces conseils doptimisation sont galement chaudement recommands pour les com-
posants SketchUp que vous crez vous-mme !

ENREGISTRER UN COMPOSANT DANS UNE COLLECTION


Comme pour les matires, il est possible (et conseill) de crer vos propres collections
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

de composants que vous pourrez alors utiliser dans nimporte quel modle.
Pour enregistrer un composant dans une collection, suivez les tapes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur un composant soit dans la fentre du modle, soit
aprs avoir cliqu sur licne Dans le modle, soit encore en cliquant sur son nom
dans la bote de dialogue Structure.
Cliquez sur Enregistrer sous... dans le menu contextuel, slectionnez le dossier de
destination puis cliquez sur Enregistrer.

Attention aux composants texturs


Lorsquun composant contient des faces sur lesquels sont appliques des matires textu-
res, celles-ci sont enregistres avec le composant et peuvent augmenter sensiblement la
taille du fichier SKP. Pensez supprimer la matire texture (par exemple une matire de
brique) si celle-ci nest pas indispensable.
122 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

PARTAGER UN COMPOSANT SUR LA 3D WAREHOUSE


SketchUp doit une grande partie de son succs aux nombreux composants partags
gratuitement sur la 3D Warehouse, un site web hberg par lditeur de SketchUp et
auquel vous pouvez accder directement depuis SketchUp.
Vous avez cr un ou plusieurs composants de qualit que vous accepteriez de
partager avec la communaut des utilisateurs de SketchUp ? Ou vous souhaitez crer
votre collection prive accessible via le web ? Alors suivez les tapes ci-aprs :
Cliquez avec le bouton droit sur le composant partager > 3D Warehouse > Parta-
ger le composant... La bote de dialogue 3D Warehouse saffiche.
Si ce nest pas encore fait, cliquez sur Connexion pour vous connecter la 3D Ware-
house avec votre compte Google. Si vous navez pas encore de compte Google, vous
pouvez en crer un.
Remplissez les champs qui saffichent. Si vous cochez loption Priv, ce composant
sera accessible uniquement via votre compte.
Cliquez sur Chargement pour finaliser.

Figure 5.19 Partager un composant sur la 3D Warehouse

GRER VOS MODLES COMPLEXES AVEC LA BOTE DE


DIALOGUE STRUCTURE
La bote de dialogue Structure est la fois un des outils les plus puissants et un des
outils les plus sous-utiliss de SketchUp. Elle permet dafficher et de grer les groupes
et composants qui composent votre modle.
La bote de dialogue Structure affiche galement la hirarchie des groupes et com-
posants imbriqus, cest--dire des groupes et composants qui font partie de groupes
ou composants parents. Vous pouvez dplacer un objet ou une slection dobjets par
glisser-dposer. Vous pouvez slectionner plusieurs groupes ou composant en utilisant
les touches Maj ou Ctrl.
Grer vos modles complexes avec la bote de dialogue Structure 123

Note
Un seul coup dil sur la bote de dialogue Structure suffit pour constater limportance
de nommer vos groupes et composants de manire pouvoir les identifier par leur nom.
Si vous laissez le nom par dfaut lorsque vous crez un composant, cette bote sera
pratiquement inutile.

En saisissant une partie du nom dun composant dans la zone Filtre, vous pouvez
limiter laffichage aux noms qui correspondent au filtre.
En cliquant avec le bouton droit sur un objet de la structure, vous avez accs aux
mmes commandes que si vous cliquez sur le groupe ou composant dans la fentre
de travail. Vous pouvez notamment cliquer sur loption Zoom sur la slection pour
visualiser instantanment lobjet, mme si celui-ci est profondment enfoui au cur de
votre modle.
Vous pouvez passer en mode dition en double-cliquant son nom dans la liste.
Cette bote de dialogue est dautant plus utile que votre modle est complexe.

Attention
Lorsque la bote de dialogue Structure est ouverte, le fonctionnement de certaines exten-
sions peut tre fortement ralenti. Pour des modles complexes, le triple-clic pour slection-
ner lensemble des entits connectes peut mme tre impossible. Veillez donc fermer
cette bote de dialogue lorsque vous nen avez pas besoin.
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Figure 5.20 Affichage partiel de la structure du modle de lexercice termin


124 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes

UNE BONNE PURGE POUR ALLGER VOS MODLES


Chaque fois que vous importez un composant, une matire, un style ou mme un calque
dans votre modle, la taille de votre fichier augmente. Mme si vous les supprimez de
votre modle et quils ne sont plus visibles lcran, ils restent accessibles partir de
leurs botes de dialogue respectives.
Purger rgulirement votre modle est donc une bonne habitude pour allger votre
modle SKP.
Vous pouvez cliquer sur licne Dtails de chaque bote de dialogue Composants,
Matires, Calques et Styles puis cliquer sur Purger les lments inutiliss.

Attention
Purgez toujours les composants avant les matires pour que leurs matires soient consi-
dres comme non utilises.

Pour purger tout dun seul coup, cliquez sur le menu droulant Fentre > Infos sur
le modle > Statistiques > Purger les lments inutiliss.

SKETCHUP ET LE BIM
Avec sa philosophie de modlisation non paramtrique, SketchUp est trs loin dautres
solutions logicielles BIM telles que Revit ou Archicad.
Depuis quelques versions, les possibilits de classification et dchange samliorent
cependant. Il est prsent possible dappliquer une classe IFC un composant ou
un groupe, dimporter et dexporter au format IFC et dutiliser Trimble Connect pour
changer des fichiers avec dautres partenaires dun mme projet.
Mais cela implique de respecter des contraintes de modlisation strictes, notamment
lutilisation systmatique de solides, trs loignes de la souplesse de modlisation qui
fait la force de SketchUp.
De nombreux dveloppeurs dextensions se sont penchs sur le problme et il existe
prsent quelques solutions viables telles que Plusspec, dvelopp par une socit
australienne. Ces solutions sont cependant relativement chres, difficiles rentabiliser
pour de petits projets.

Loutil Classificateur (Pro)


Pour que votre modle soit compatible BIM, vous devez, au minimum, assigner une
classe aux objets de votre modle soit partir de la bote de dialogue Infos sur lentit,
en cliquant sur la liste droulante Type et en choisissant une classe attribuer aux
entits slectionnes (figure 2.21, ), soit en utilisant la barre doutils Classificateur
(figure 2.21, ), en choisissant un type de classe dans la liste droulante puis en cliquant
avec loutil Classificateur (figure 2.21, ) sur tous les composants ou groupes
(figure 2.21, ) qui doivent recevoir cette classe.
SketchUp et le BIM 125

Note
Si aucun systme de classification nest charg, la bote de dialogue Infos sur le modle
> Classement (figure 2.21, ) souvre pour vous permettre de cliquer sur Importer
(figure 2.21, ) avant de choisir un systme de classification au format .skc ou .xsd.
SketchUp est livr avec le systme de classification IFC 2x3.

Figure 5.21 Appliquer un type de classe avec loutil Classificateur


et la bote de dialogue Infos sur lentit

Importer et exporter au format IFC (SketchUp Pro)


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Une fois que les groupes et composants de votre modle ont reu une classe, vous
pouvez exporter votre modle au format IFC pour le partager avec dautres partenaires
disposant dun logiciel compatible BIM.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Modle 3D... puis slectionnez
le format IFC Fichier (*.ifc) dans la liste.
Cliquez ventuellement sur le bouton Options pour choisir les lments IFC
exporter puis cliquez sur Exporter.
Pour importer, cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer puis choisissez le
type de fichier IFC.

changer fichiers et informations sur Trimble Connect (SketchUp Pro)


En ouvrant un compte Trimble, vous pouvez partager des fichiers, des informations et
des tches sur la plate-forme collaborative Trimble Connect en cliquant sur le menu
droulant Fichier > Trimble Connect puis en slectionnant une des options dans la liste.
Mesurer

6 et quantifier
dans SketchUp

MESURER DES LONGUEURS ET DES LONGUEURS CUMULES


SketchUp permet de mesurer facilement des distances et longueurs laide de loutil
Mtre en cliquant un premier point puis en dplaant le curseur sur un autre point.
La distance mesure saffiche dans la zone Mesures en bas droite de lcran.
Vous pouvez aussi dterminer la longueur dune arte en la slectionnant puis en
ouvrant la bote de dialogue Infos sur lentit. Si vous slectionnez plusieurs artes,
vous voyez alors le nombre dartes slectionnes ainsi que la somme des longueurs
dartes cumules.

Figure 6.1 Affichage de la longueur cumule des artes slectionnes

Veillez bien ne slectionner que des artes si vous voulez calculer leurs longueurs
cumules. Si vous slectionnez des entits de types diffrents, par exemple des artes et
des faces, la bote de dialogue Infos sur lentit naffichera que les types dinformations
communes ces entits.
128 6 Mesurer et quantifier dans SketchUp

S LECTIONNER UN PRIMTRE

Double-cliquez sur la surface pour slectionner la face et ses artes de contour puis
maintenez enfonces les touches Maj et Ctrl avant de cliquer sur la face pour la retirer
de la slection. Il reste les artes.

MESURER DES SURFACES ET DES SURFACES CUMULES


En slectionnant une ou plusieurs faces, vous pouvez voir la somme des surfaces dans
la bote de dialogue Infos sur lentit.
Pour obtenir la surface de briques du modle, vous pouvez slectionner des faces
par matire.
Cliquez avec le bouton droit sur une face qui a reu la matire de brique > Slec-
tionner > Tous les lments de mme matire.

Figure 6.2 Affichage de la surface cumule des faces slectionnes

L EXTENSION R APPORT SUR LES SURFACES

Lextension Rapport sur les surfaces, qui fait partie des FredoTools dvelopps par
Fredo6, permet de calculer la totalit des surfaces du modle, matire par matire, y
compris lintrieur de groupes ou de composants ferms, et de slectionner lunit
et le nombre de dcimales utiliser.
Attention, cette extension diffrencie les matires suivant quelles sont appliques sur le
recto ou sur le verso dune face.
Lextension FredoTools est disponible sur Sketchucation.com. Plus dinfos sur les exten-
sions et leur installation dans le chapitre 10.
Mesurer un volume 129

MESURER UN VOLUME
Dans SketchUp, il est uniquement possible de calculer le volume de groupes solides
ou de composants solides. Leur volume saffiche dans la bote de dialogue Infos sur
lentit.
Pour rappel, pour tre considr comme Solide (voir chapitre 5), un groupe ou com-
posant doit respecter certaines contraintes :
Les lments slectionns doivent former un volume tanche, cest--dire sans
aucun trou.
Il ne peut y avoir dartes libres (ne formant pas de face) ou de faces ne formant
pas un volume ferm.
Il ne peut y avoir de face lintrieur qui dcouperait le maillage extrieur comme
cest le cas lorsquon utilise Pousser/Tirer en appuyant sur Ctrl pour crer une
copie de la face pousse ou tire plutt quun dplacement.
Il peut par contre y avoir des volumes tanches internes, comme des bulles dair
lintrieur dun liquide.
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Figure 6.3 Affichage du volume de la maison

QUANTIFIER LE NOMBRE DE COPIES DUN COMPOSANT


Comme vous avez pu le remarquer, le nombre de copies dun composant (ou mme
dun groupe) saffiche en haut de la bote de dialogue Infos sur lentit lorsque vous
slectionnez une des copies. Mais quantifier un grand nombre dobjets diffrents de
cette manire prendrait beaucoup de temps. Dans ce cas, si vous utilisez la version Pro
de SketchUp 2016, mieux vaut utiliser...
130 6 Mesurer et quantifier dans SketchUp

Figure 6.4 Affichage du nombre de copies dun composant

LOUTIL GNRER UN RAPPORT (PRO)


Disponible depuis des annes dans SketchUp Pro, cet outil tait quasiment inutilisable
pour les utilisateurs travaillant dans le systme mtrique. Et ce ntait gure mieux pour
les autres...
Avec la nouvelle version de SketchUp Pro 2016, il est enfin possible de choisir le
niveau de hirarchie et les paramtres intgrer dans le rapport... et surtout de choisir
lunit qui sera utilise. Enfin, les copies de composants sont quantifies. Il est galement
possible de crer des modles de rapport avec diffrentes configurations en fonction
des besoins.

Attention
Loutil Gnrer un rapport ne prend en compte que les composants. Les groupes sont
ignors.
Cet outil fonctionne uniquement lorsquune connexion web est disponible ! Dans le cas
contraire, SketchUp bascule vers lancien outil quasiment inutilisable.

Un exemple de rapport pour quantifier les composants du modle est disponible. Il


est possible de lditer (pour changer ses paramtres), de le dupliquer (pour sen servir
comme base pour un nouveau modle de rapport) ou le supprimer ( viter absolument).

Attention
Loutil Gnrer un rapport nest pas encore tout fait au point au moment dcrire
ces lignes. Si lattribut Quantity fonctionne correctement lorsque vous utilisez le rapport
Loutil Gnrer un rapport (Pro) 131

dexemple cr par lquipe de dveloppement, ce nest pas le cas si vous lutilisez dans
un nouveau rapport. Pour contourner ce problme, slectionnez le rapport dexemple
Rapport des quantits des composants puis cliquez sur Dupliquer pour crer une
copie. ditez ensuite la copie pour ajouter les attributs souhaits et changer dunit.

Pour configurer votre propre modle de rapport :


Dans SketchUp Pro, cliquez sur le menu droulant Fichier > Gnrer un rapport.
Slectionnez le rapport dexemple en haut gauche puis cliquez sur Dupliquer
(figure 6.5, ). Vous pouvez changer son nom en cliquant droite de Nom du
modle type : puis cliquez sur diter (figure 6.5, ). Un nouveau panel saffiche.
Cliquez ventuellement sur Slection actuelle (figure 6.5, ) pour limiter le rap-
port aux composants slectionns puis indiquez le ou les niveaux de hirarchie
prendre en compte (figure 6.5, ). En cliquant sur Toutes, le rapport concernera
lensemble des niveaux dimbrication.
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Figure 6.5 Configuration du rapport


132 6 Mesurer et quantifier dans SketchUp

Note
En tapant une seule valeur, vous limitez la slection un seul niveau dimbrication. Le
niveau 1 correspond au modle lui-mme et prsente peu dintrt. Le niveau 2 concerne
les composants situs la racine du modle, cest--dire les composants qui ne sont pas
imbriqus dans dautres composants. Le niveau 3 concerne le premier niveau dimbrica-
tion.
En tapant deux valeurs spares par un tiret, par exemple 2-4, le rapport affichera les
composants compris dans les niveaux 2, 3 et 4.

Dans la colonne de gauche (figure 6.5, ), slectionnez les attributs prendre


en compte (en maintenant enfonc les touches Ctrl ou Maj pour en slectionner
plusieurs) en les dplaant dans la colonne de droite par glisser/dposer ou en
cliquant sur la flche vers la droite.
Lattribut Definition Name correspond au nom de dfinition donn au compo-
sant, qui est visible dans la zone Dfinition de la bote de dialogue Infos sur
lentit.
Entity Name correspond au nom qui peut ventuellement tre donn une ou
plusieurs copies dun composant dans la zone Nom.
Lattribut Layer permet dindiquer le calque du composant.
Les attributs LenX, LenY et LenZ permettent dindiquer les dimensions de la
bote englobante de chaque composant, tandis que les attributs X, Y et Z per-
mettent de prciser leur emplacement par rapport lorigine des axes.
Lattribut Level permet dindiquer le niveau dimbrication de chaque composant.
Lattribut Path permet dindiquer le chemin dimbrication avec le nom de chaque
composant parent.
Lattribut Quantity comptabilise le nombre de copies dun composant.
Sil sagit de composants dynamiques, dautres attributs personnaliss peuvent
galement tre disponibles dans la liste.

Si ncessaire, vous pouvez changer lordre des attributs en les slectionnant dans la
colonne de droite puis en cliquant sur les flches latrales.
) puis sur Enregistrer les modifications pour
Cliquez sur Continuer (figure 6.5,
terminer ldition.
Cliquez sur Tlcharger pour gnrer directement un rapport au format .CSV.
Choisissez ventuellement un autre nom que celui propos par dfaut puis cliquez
sur Enregistrer.

Une fois que vous avez cr un nouveau modle de rapport, vous pouvez le slec-
tionner dans la liste puis cliquer sur Excuter pour gnrer le rapport.
Loutil Gnrer un rapport (Pro) 133

Figure 6.6 Rsultat du rapport

O UVRIR LE FICHIER .CSV


Ds que le fichier .CSV est gnr, une bote de dialogue saffiche pour vous proposer de
louvrir directement avec MS Excel, OpenOffice/LibreOffice ou un autre logiciel utilis
comme tableur par dfaut.
louverture dans OpenOffice/LibreOffice, choisissez le Jeu de caractres Unicode
(UTF-8) et la virgule comme sparateur.
Cest plus compliqu dans Excel qui ne propose pas de choix limportation. Pour forcer
Excel excuter lAssistant Importation de texte, modifiez lextension .csv en .txt avant
de louvrir.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 6.7 Le rapport ouvert dans LibreOffice


Ajouter des dtails

7 lenveloppe
extrieure
de la maison

Il est temps dajouter des dtails pour rendre votre modle un peu plus raliste.

Note
Les dimensions des baies respectent la modulation des briques soit 19 cm de brique
+ 1 cm de joint. Adaptez les dimensions si vous avez choisi un autre module de brique
ou un autre matriau de parement.

MODLISER UNE BAIE DE FENTRE


En construction, il est frquent dutiliser des dimensions de chssis standardiss pour
rduire les cots. Au niveau de la modlisation aussi il est possible de rutiliser des
lments, soit dans le mme modle soit dans dautres modles.
Ds que vous prvoyez de copier un ensemble dentits, comme une baie de fentre,
pensez crer un composant. Mais avant cela, vous allez positionner prcisment et
modliser la premire baie de fentre sur le pignon de la maison.

Modliser lextrieur de la baie


Avec loutil Mtre, crez un premier guide vertical 129 cm partir du coin de la
maison (voir figure 7.1).
Crez un second guide horizontal 220 cm par rapport larte infrieure. Les
deux guides se croisent dans le mme plan.
Activez loutil Rectangle orient , cliquez lintersection entre les deux guides,
dplacez le curseur vers le bas puis saisissez 165.

Note
Si vous prfrez utiliser loutil Rectangle, faites attention, il faut gnralement saisir
dabord la hauteur puis la largeur de la baie. Jetez un coup dil la zone Mesures pour
vous en assurer !
136 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Dplacez le curseur vers la droite suivant laxe vert puis saisissez 101. Un rectangle
saffiche mais, si vous aviez bien cr un composant partir des faces et artes
de la maison, son aspect doit sembler trange... Si vous utilisez loutil Orbite pour
tourner autour du modle, la face du rectangle semble scintiller. Que se passe-t-il ?

Figure 7.1 Dessin du rectangle partir de lintersection des guides

P ETIT RAPPEL SUR LES COMPOSANTS ET LES GROUPES

Lorsque vous dessinez un rectangle sur une face situe lintrieur dun groupe ou dun
composant, votre rectangle ne dcoupe pas cette face mais vient se superposer celle-
ci.
Lorsque les deux faces prsentent une matire diffrente, SketchUp ne parvient pas
choisir sil doit afficher une face ou lautre et affiche tantt lune, tantt lautre sur ltendue
de la face, ce qui donne cet effet.

Les deux faces ntant pas connectes, il ny a pas de dcoupe automatique et il est
donc impossible de pousser la face vers lintrieur.
Modliser une baie de fentre 137

Pour y parvenir, vous devez soit redessiner le rectangle lintrieur du composant,


soit le copier puis le coller lintrieur, comme ceci :
Slectionnez la face rectangulaire et ses artes de contour puis appuyez sur
Ctrl + X pour couper la slection et la placer en mmoire.
Double-cliquez sur le composant de la maison pour passer en mode dition du
composant puis cliquez sur le menu droulant dition > Coller sur place. Le rec-
tangle rapparat exactement au mme endroit mais il est prsent lintrieur
du composant et dcoupe correctement la face du pignon.
Poussez la face avec loutil Pousser/Tirer sur 10 cm pour reprsenter le retour de
brique.
Avec loutil Colorier, choisissez une couleur assortie votre brique puis cliquez sur
la face du fond qui va devenir le chssis de fentre. Toutes les faces qui seront
cres par la suite recevront directement cette matire, ce qui vous vitera de
devoir colorer pniblement chaque petite face une par une.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 7.2 La matire du chssis est applique sur la face du fond

Activez loutil Dcalage, cliquez sur la face centrale proximit du bord, dplacez
le curseur vers lintrieur puis saisissez 4 pour crer un rectangle concentrique.
Activez loutil Pousser/Tirer pour pousser la face centrale de 2 cm vers lintrieur.
Le dormant, cest--dire la partie fixe du chssis, est reprsent.
Activez nouveau loutil Dcalage puis double-cliquez sur la face centrale pour
relancer la commande Dcalage avec la valeur prcdente soit 4 cm. Faites de
mme avec loutil Pousser/Tirer pour reprsenter la partie ouvrante du chssis.
Activez loutil Colorier, slectionnez la matire Verre translucide bleu de la collec-
tion Verre et miroirs puis cliquez sur la face centrale.
138 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Figure 7.3 Le relief du dormant et de louvrant du chssis de fentre

Adapter la matire du vitrage


On est trs loin dune reprsentation raliste ! Le vitrage est trop transparent et trop
bleu. Vous allez prsent modifier la matire du vitrage pour rduire la transparence
et assombrir la face pour obtenir une reprsentation (un peu) plus proche de la ralit
(et dissimuler le fait que votre modle est une coquille vide !).
Avec loutil Colorier, maintenez enfonce la touche Alt pour activer loutil
chantillon de coloriage puis cliquez sur la face transparente pour rendre sa
matire active.
Dans la bote de dialogue Matires, cliquez sur longlet dition. Si vous ne voyez
pas la zone Opacit, agrandissez la bote de dialogue en cliquant, en maintenant
le bouton de gauche enfonc, sur le bord infrieur avant de tirer vers le bas.
Augmentez lopacit 97 pour quon ne puisse quasiment plus voir travers. Cela
a pour effet de renforcer la saturation en couleur de la face.
Dans la zone Nuancier, rduisez la saturation (S) 10 pour conserver une lgre
dominante bleue. Rduisez la luminosit (L) 30 pour assombrir fortement la face.
Dplacez lgrement le curseur de T vers la gauche pour obtenir une dominante
plus verte. Vous obtenez une reprsentation plus proche dun vitrage rel derrire
lequel il ny a pas de rideaux, stores ou autres.

Modliser le seuil de fentre


Toujours avec loutil Colorier, slectionnez la collection Pierre puis la matire
Granit gris clair et appliquez-la sur la face infrieure de lencadrement de fentre.
Avec loutil Pousser/Tirer, poussez cette face vers le bas de la hauteur du seuil,
soit 7 cm.
Modliser une baie de fentre 139

Appuyez sur la touche Ctrl pour conserver la face de dpart puis cliquez nouveau
sur la face infrieure avant de dplacer le curseur vers le haut et de saisir 7 pour
extruder la face de 7 cm vers le haut. Le seuil a une paisseur.
Cliquez prsent sur la face verticale puis dplacez le curseur vers lextrieur et
saisissez 5 pour raliser un dbord. Double-cliquez ensuite sur les deux petites
faces latrales pour crer les oreilles du seuil, cest--dire les petits dbords de
part et dautre de la baie de fentre.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 7.4 tapes de modlisation du seuil de fentre

Crer un composant qui dcoupe une ouverture


Avant toute chose, vous devez slectionner tous les lments de la baie, ni trop, ni trop
peu, avec un rectangle de slection.
140 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Attention
Avant de slectionner dans un rectangle, prenez la bonne habitude dactiver la transpa-
rence partir de la barre doutils Styles. De cette manire, vous pouvez adapter votre
point de vue pour quil ny ait pas dautre entit slectionne par erreur dans le rectangle
de slection.
Sil est impossible de slectionner uniquement les entits de la baie, maintenez enfonces
les touches Ctrl et Maj avant de cliquer sur les entits retirer de la slection.

Activez le style de face Transparence puis changez ventuellement de point de


vue pour vous assurer quil ny a pas dentit cache derrire la baie.
Slectionnez ensuite toutes les entits de la baie en cliquant un point gauche en
haut de la baie (figure 7.5, ) tout en maintenant le bouton de gauche enfonc
puis en dplaant le curseur droite de manire englober toutes les entits dans
le rectangle (figure 7.5, ).

Figure 7.5 Une tape dlicate : la slection des entits de la baie de fentre
en mode Transparence

Activez loutil Crer un composant puis nommez votre composant 31baieFe-


netre101h165 (ou tout autre nom qui ait du sens pour vous). Loption Dcouper une
ouverture doit tre coche et le mode de liaison Nimporte lequel activ.
Cliquez sur le bouton Dfinir les axes du composant puis cliquez le coin suprieur
gauche de la baie. Cliquez ensuite un point de lautre ct du linteau pour dfinir
laxe rouge.
Insrer la baie de fentre sur une autre faade 141

Note
Dans le cas des baies de fentre, cest gnralement lallge de fentre (la partie basse)
qui varie tandis que le linteau (la partie haute) reste au mme niveau. En choisissant
lorigine des axes de votre baie en haut, vous pourrez remplacer facilement une baie de
165 cm de haut par une de 215 cm ou de 60 cm.

tant donn quil sagit dune baie de fentre, vous pouvez changer le mode de
liaison pour Vertical. Lorsque vous insrerez le composant, il ne pourra se placer
que sur une face verticale.
Cliquez sur Crer pour crer le composant. La slection est remplace par le
nouveau composant.
Pour lutiliser dans nimporte quel autre modle, cliquez dessus avec le bouton
droit > Enregistrer sous... puis slectionnez le dossier dans lequel lenregistrer et
cliquez sur Enregistrer.

INSRER LA BAIE DE FENTRE SUR UNE AUTRE FAADE


Crez un guide vertical et un guide horizontal suivant la figure 7.6.
Dans la bote Composants, cliquez sur Dans le modle puis sur le composant de
baie de fentre.
Dplacez votre curseur lintersection des deux guides.
Si le composant est correctement orient, tant mieux ! Cliquez pour insrer le
composant.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 7.6 Positionnement de la baie sur la faade laide de guides


142 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

SI VOTRE COMPOSANT REFUSE DE SE METTRE DANS LE PLAN DE LA FACE

Lorsque vous utilisez des guides, il arrive quun composant ne soriente pas correctement
malgr la liaison Vertical ou Nimporte lequel.
Dans ce cas, cliquez sur la face proximit de lintersection des guides puis dplacez le
composant au bon endroit avec loutil Dplacer laide des infrences.

COPIER PLUSIEURS FOIS LA BAIE DE FENTRE


Vous pouvez prsent copier votre baie de fentre avec loutil Dplacer.
Slectionnez le composant de la baie puis activez loutil Dplacer.
Appuyez sur la touche Ctrl pour activer la copie puis cliquez un premier point sur
la faade.
Dplacez le curseur sur laxe vert puis saisissez 340. Une premire copie apparat
340 cm.
Saisissez immdiatement *3 pour crer trois copies avec le mme intervalle de
340 cm. a dpasse ! Resaisissez *2 pour crer seulement deux copies. Vous pou-
vez aussi slectionner la copie en trop puis appuyer sur Suppr (Delete) pour la
supprimer. La face est rebouche automatiquement !

Figure 7.7 Copies multiples avec loutil Dplacer suivant un intervalle donn

Cest la mthode de copie multiple utiliser pour des matires modules comme la
brique. Mais il existe une autre mthode qui consiste placer la dernire copie puis
dterminer le nombre de copies intermdiaires qui auront toutes le mme intervalle,
calcul par le logiciel.
Copier plusieurs fois la baie de fentre 143

Copiez la baie de gauche vers le bas sur la hauteur dtage soit 292 cm.
Slectionnez la baie puis activez loutil Dplacer et appuyez sur Ctrl.
Cliquez un premier point en haut droite de la baie (figure 7.8, ) puis dplacez
le curseur sur laxe rouge.
Appuyez une fois sur la touche Flche vers la droite pour verrouiller le dplacement
sur laxe rouge puis dplacez le curseur sur le coin suprieur droit de la dernire
copie ltage (figure 7.8, ). Votre nouvelle copie vient saligner parfaitement
par rapport celle-ci. Cliquez pour valider.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 7.8 Copies multiples avec loutil Dplacer en dfinissant le nombre de copies

Saisissez immdiatement /4 pour crer un total de quatre copies, premire


copie comprise.
Saisissez prsent /2 pour rduire le nombre de copies. Vous pouvez sai-
sir dautres valeurs indfiniment pour autant que vous nactiviez pas une autre
commande.
144 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

CRER ET INSRER DES VARIANTES DE LA BAIE DE FENTRE


En fonction des locaux, vous allez faire varier les dimensions des baies de fentre.
Mais inutile de recrer chaque fois un nouveau composant. Il est souvent plus rapide
de modifier un composant existant aprs avoir rendu unique une ou plusieurs de ses
copies !
Slectionnez les trois baies de fentre du rez-de-chausse + la baie de gauche
ltage puis cliquez avec le bouton droit sur la slection > Rendre unique. Leur nom
de dfinition est modifi par lajout de #1 pour les dissocier des autres copies.
Votre objectif est de transformer ces trois composants en portes-fentres qui vont
jusquau niveau du sol.
Double-cliquez sur un des composants rendus uniques pour lditer.
Slectionnez toutes les artes de droite de la baie dans un rectangle, de gauche
droite pour ne slectionner que les artes entirement dans le rectangle.
Dplacez la slection vers la droite pour largir la baie. Saisissez 140 pour agrandir
la baie 241 cm (101 cm + 140 cm). Les lments lintrieur du composant sont
adapts mais le percement ne suit pas. Celui-ci sera adapt automatiquement en
sortant du mode dition.
Faites de mme pour abaisser toutes les artes du bas de la baie de 50 cm.

Figure 7.9 diter une copie dun composant modifie automatiquement les autres copies

Vous obtenez une baie de 241 215 cm, un peu grand pour un chssis oscillo-
battant ! Vous allez donc modifier le chssis pour en faire une porte-fentre coulissante.
Avec loutil Pousser/Tirer, cliquez sur le vitrage puis dplacez le curseur sur lou-
vrant, double-cliquez sur la face centrale pour la slectionner ainsi que ses artes
Crer et insrer des variantes de la baie de fentre 145

de contour puis appuyez sur la touche Suppr (Delete) du clavier pour la suppri-
mer. Appliquez la matire du chssis sur la face centrale si ncessaire. Vous avez
supprim le relief de louvrant.
Dessinez une ligne verticale du point du milieu au point du milieu pour dcouper
la face intrieure en deux parties gales (figure 7.10, ). Zoomez et changez de
point de vue si ncessaire !

Figure 7.10 Poussez la face vers lintrieur pour reprsenter le coulissant intrieur.

Utilisez loutil Dcalage pour dessiner un bord de 8 cm sur une des deux faces
obtenues puis double-cliquez sur la seconde face pour rpter lopration avec la
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

mme valeur.
Poussez les deux faces centrales de 2 cm vers lintrieur puis appliquez la matire
de vitrage sur la face centrale.
Slectionnez dans un rectangle toutes les artes verticales au milieu du chssis
puis dplacez-les de 4 cm vers la droite sur laxe rouge afin de centrer le montant
du chssis lavant-plan.
Changez de point de vue puis poussez la face verticale du coulissant intrieur
dans le plan du montant. Cest suffisant pour reconnatre un chssis coulissant au
premier coup dil. Il est temps de changer le nom de dfinition du composant en
31porteFenetre241h215_c (avec _c pour coulissant).
Pour quilibrer la faade, dplacez les deux baies de ltage pour les aligner par
rapport au ct droit des baies du rez-de-chausse.

Vous pouvez ensuite crer dautres baies de fentre et de portes votre convenance
en suivant les mmes principes de modlisation.
146 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Figure 7.11 Positions et dimensions des autres baies de fentre et de porte

Modliser les baies de la faade arrire


Ces baies sont un peu plus complexes raliser.
Pour la grande baie sur toute la hauteur du btiment, commencez par crer des
guides suivant les dimensions de la figure 7.11, utilisez loutil Ligne pour dessiner le
contour de la baie puis poussez la face centrale vers lintrieur de 10 cm.
Copiez la ligne intrieure infrieure 270 cm puis copiez la nouvelle ligne 30 cm
plus haut.
Avec loutil Dcalage , crez un contour de 4 cm pour la face du haut et la face
du bas avant de pousser ces faces vers lintrieur de 2 cm. Appliquez la matire de
vitrage.
Suivez les mmes tapes que dans le paragraphe prcdent pour crer un chssis
coulissant centr en bas.
Crez un guide vertical au milieu de la face suprieure puis copiez-le gauche et
droite 3 cm.
Dessinez des verticales de haut en bas des guides pour crer une face au milieu
puis extrudez-la de 2 cm. Appliquez la matire du vitrage sur les grandes faces
latrales puis la matire du chssis sur llment de structure sous la toiture.
Crez le seuil puis slectionnez lensemble pour en faire un composant. Cette
slection est plus difficile ! Pour vous aider, vous allez vous mettre en vue en plan
et dsactiver la perspective.
Affichez la barre doutils Vues puis cliquez sur Dessus avant de cliquer sur le menu
droulant Camra > Projection parallle. Vous tes en vue en plan.
Activez le style de face Transparence puis slectionnez les lments de la baie
dans un rectangle, de gauche droite.
Dtailler les planches de rives de la toiture 147

Figure 7.12 Slection des lments de la baie en plan et en transparence

Crez un composant en choisissant cette fois le coin infrieur gauche de la baie


comme origine des axes. Cochez le type de liaison Vertical et loption Dcouper
louverture.
Ractivez la perspective en cliquant sur le menu droulant Camra > Perspective.

Passez la modlisation de la baie de droite :


Dessinez un rectangle de 261 270 cm, de gauche droite partir de la par-
tie basse du bandeau de toiture plate, puis poussez la face centrale de 10 cm et
appliquez la matire de chssis sur la face centrale.
Ici, il nest pas possible de crer un composant dcoupant une ouverture car votre
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

slection touche des artes non slectionnes. Commencez par supprimer ces
artes avant de crer votre composant dcoupant une ouverture puis de redes-
siner les artes supprimes. Allez comprendre... SketchUp se comporte parfois de
faon trange !

DTAILLER LES PLANCHES DE RIVES DE LA TOITURE


Pour ajouter du ralisme, vous allez donner de lpaisseur aux planches de contour de
toiture et reprsenter les tuiles de rives qui reviennent sur le pignon.
Avant tout, vous allez dcouper ces faces pour pouvoir y appliquer deux matires
diffrentes.
Extrudez les faces des planches de pignon de 2 cm vers lextrieur.
Dessinez une ligne verticale pour dcouper la face suprieure du pignon en deux
faces obliques, de manire pouvoir appliquer des matires suivant langle de la
toiture.
148 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Slectionnez les quatre artes obliques suprieures de la toiture avec loutil Slec-
tionner (touche Ctrl).
Copiez ces artes vers le bas 12 cm environ puis extrudez les faces suprieures
de 2 cm pour reprsenter les tuiles de rives.
Extrudez galement de 2 cm les faces de rives le long de la maison puis faites de
mme pour lautre pignon de la maison. Dessinez des lignes verticales pour sparer
la face de rive latrale de la face de la tuile de rive du pignon.

Note
Ce changement entrane logiquement un dcalage des textures de tuile. Pensez les
replacer correctement (voir chapitre 4). Appliquez aussi la matire de tuile sur les faces
reprsentant les tuiles de rives.

Modliser le dbordant des tuiles de rive


Vous voulez aller encore un peu plus loin ? Voici comment faire dborder les tuiles
au-dessus de la future gouttire (voir ci-aprs) :
Dessinez une ligne du bord de la tuile perpendiculairement sur la ligne infrieure
(figure 7.13, ). Pour trouver la perpendiculaire, suivez larte oblique avec le
curseur, sans cliquer, puis dplacez le curseur sur la position approximative de
la perpendiculaire. Cliquez lorsquun trait magenta saffiche avec linfobulle Sur
larte.

MODLISER UNE GOUTTIRE ET UN TUYAU DE DESCENTE


DEAU
Vous pouvez encore ajouter une touche de ralisme en modlisant une gouttire.

Modliser la gouttire
Pour viter de coller au reste du modle, quittez le mode dition du composant.
Si vous navez pas cr de composant, slectionnez lensemble du btiment puis
faites-en un groupe ou un composant.
Changez si ncessaire de point de vue comme dans la figure 7.14, puis dessinez un
rectangle de 10 cm de large sur 2 cm de haut.

Note
Il est parfois difficile de dessiner un rectangle dans un plan vertical. Prfrez loutil Rec-
tangle orient ou loutil Ligne loutil Rectangle.
Modliser une gouttire et un tuyau de descente deau 149

Figure 7.13 Modliser le dbordant des tuiles


150 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Activez loutil Arc par 2 points puis cliquez sur les deux coins infrieurs du
rectangle avant de dplacer le curseur vers le bas. Cliquez lorsque vous voyez
linfrence Demi-cercle ou saisissez 5 (figure 7.14, ).
Supprimez larte qui dcoupe le profil puis extrudez la face jusquau bout de la
planche de rive (figure 7.14, ).
Lissez larte visible entre la partie plane et la partie courbe avec loutil Effacer
en maintenant la touche Ctrl enfonce avant de cliquer sur larte (figure 7.14,
).
Triple-cliquez sur une face de la gouttire pour slectionner tous les lments
connects puis crez un composant 52gouttiere. Si vous tes un perfectionniste
(ou un couvreur), vous pouvez ensuite faire pivoter la gouttire pour obtenir une
pente suffisante pour lcoulement de leau.

Figure 7.14 tapes de cration de la gouttire


Modliser une gouttire et un tuyau de descente deau 151

Modliser le tuyau de descente des eaux de pluie


Un simple cercle extrud avec loutil Pousser/Tirer suffit pour modliser le tuyau de
descente droit dont vous avez besoin ici :
Dessinez horizontalement un cercle de rayon 4 cm dans le plan suprieur de la
gouttire (figure 7.15, ) puis extrudez-le jusquau niveau infrieur du modle
(figure 7.15, ).
Faites-en un composant 52tuyauDescente avec le point dinsertion au centre de la
face suprieure. Cela vous permettra de positionner plus facilement le composant
par rapport la gouttire.
Dplacez le tuyau le long de la gouttire environ 15 cm puis copiez le tuyau de
descente de lautre ct de la maison.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 7.15 tapes de cration du tuyau de descente.

Note
La copie symtrique de la gouttire et du tuyau de descente est une utilisation idale pour
lextension Mirror dveloppe par TIG (voir chapitre 10 sur les extensions).
152 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Voici comment raliser un tuyau coud en cas de dbordant de toiture.


partir du point le plus bas de la gouttire, situ au milieu du profil, dessinez une
ligne verticale vers le bas, par exemple dune vingtaine de centimtres.
Dessinez une arte horizontale de longueur gale au dbordant de toiture, par
exemple 30 cm, puis une arte verticale jusquen bas du btiment voire un peu
plus bas pour que le tuyau pntre bien dans le sol.
Avec loutil Dplacer, cliquez lextrmit suprieure de la grande ligne verticale
puis dplacez le curseur vers le bas en tapant une valeur de 10 cm.
Si ncessaire, vous pouvez adoucir les angles en dessinant des arcs :
Activez loutil Arc par 2 points puis cliquez un premier point sur larte verticale
suprieure et un point sur larte oblique. Dplacez le curseur jusqu ce que larc
saffiche en magenta puis double-cliquez pour crer larc et supprimer automati-
quement les deux artes de coin.
Slectionnez larc puis changez son rayon pour 8 cm dans la bote de dialogue
Infos sur lentit.
Faites de mme pour le second coude. Vous avez dessin le chemin dextrusion.

Attention
Le rayon de votre arc doit tre suprieur ou gal au rayon du tube extruder. Dans le
cas contraire, lextrusion chouera ou donnera un rsultat incorrect cause de linterp-
ntration des faces.
Dessinez un cercle de 4 cm de rayon tout en haut de la petite arte verticale. Cest
le profil dextrusion.
Triple-cliquez sur une des artes du chemin pour slectionner toutes ses artes
(figure 7.16, ).
Activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face du profil (figure 7.16, ).
Le tuyau est modlis. Extrudez encore la face circulaire suprieure pour quelle
pntre totalement dans la gouttire puis dplacez le tuyau une vingtaine de
centimtres.

Figure 7.16 Extrusion du profil suivant un chemin avec loutil Suivez-moi


Modliser une chemine tubulaire 153

Si vous souhaitez marquer la connexion entre tuyau et gouttire, slectionnez les


deux lments, cliquez avec le bouton droit sur la slection > Intersection des faces
> Avec la slection.
Crez un nouveau composant 52tuyauDescenteCoude.
Utilisez la matire Aluminium de la collection Mtaux pour les gouttires et tuyaux
de descente. En appliquant la matire sur le composant, celle-ci est applique
toutes les faces du composant qui ont la matire par dfaut.

MODLISER UNE CHEMINE TUBULAIRE


Pour terminer, vous allez modliser rapidement une chemine tubulaire.
Pour faciliter la modlisation, dessinez la chemine lcart du modle, faites-en un
composant puis dplacez-le au bon endroit.
Dessinez un cercle du diamtre de la chemine soit 214 mm. Cliquez le point central,
dplacez le curseur puis saisissez 107mm.

Note
Votre modle tant en centimtres, il est indispensable dajouter mm pour indiquer Sket-
chUp que vous utilisez une autre unit.

Avec loutil Pousser/Tirer, extrudez la face vers le bas sur 50 cm.


Avec le mme outil, mais en appuyant une fois sur la touche Ctrl pour conserver la
face de dpart, cliquez sur la face suprieure, dplacez le curseur vers le haut et
tapez 100.
Faites de mme pour la face suprieure avec une hauteur de 280 mm.
Activez loutil chelle puis cliquez sur la face suprieure. Maintenez enfonce la
touche Ctrl pour que la mise lchelle se fasse par rapport au centre puis dplacez
le curseur vers lintrieur et tapez 0,75 pour obtenir le cne de finition tronqu.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Changez de point de vue pour voir la face infrieure puis rptez lopration, vers
lextrieur cette fois, en saisissant 2 pour reprsenter le cne du solin de raccord
avec la toiture.

Figure 7.17 La chemine tubulaire finalise, prte tre insre dans le modle
154 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison

Triple-cliquez sur une des faces de la chemine pour slectionner toutes les entits
connectes puis faites-en un composant. Nommez-le 52sortieToitInoxDia180int ou
tout autre nom qui aurait plus de sens pour vous puis cliquez sur le bouton Dfinir
les axes du composant. Cliquez le centre de la face infrieure qui deviendra lorigine
des axes puis un point sur laxe rouge et un autre sur laxe vert. Cliquez sur Crer.

Note
Lorigine des axes nest pas encore idale pour un composant placer sur une toiture
en pente. Lidal serait que le point dinsertion se trouve approximativement au centre du
solin.
ditez le composant puis dplacez toutes les faces de 25 cm (la moiti des 50 cm
extruds) vers le bas puis quittez le mode dition.
Ce composant ntant pas correctement plac, supprimez-le puis, avec la bote
de dialogue Composants, insrez le composant 52sortieToitInoxDia180int au bon
endroit (figure 7.18)

Figure 7.18 La chemine tubulaire est en place

Votre modle est prsent tout fait prsentable mais il faut encore le go-
positionner et lorienter par rapport au nord pour obtenir des ombres correctes.
Goposition

8 et ombres correctes

Afficher les ombres permet de mieux mettre en valeur les volumes de votre modle.
Mais, particulirement pour la construction passive, cela permet aussi dorienter au
mieux votre projet de manire profiter au maximum de lnergie solaire. Pour cela, il
faut bien entendu que les ombres du modle correspondent la ralit du terrain.
Votre modle doit tout dabord tre gopositionn, cest--dire tre positionn go-
graphiquement laide des coordonnes de latitude et de longitude, et surtout correc-
tement orient par rapport au nord.

GOPOSITIONNER VOTRE MODLE


Grce son passage temporaire dans le giron de Google, SketchUp dispose prsent
dune connexion privilgie avec Google Earth. Il est ainsi possible dimporter une partie
de vue satellite et de rcuprer automatiquement les coordonnes gographiques du
milieu de la vue.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Goposition > Ajouter un emplacement...
. Une bote de dialogue saffiche avec, la premire fois, la carte du monde.
Cliquez sur le message affich pour continuer.
Si vous tes un as en gographie, zoomez sur la carte pour slectionner votre
terrain... mais le plus rapide est de saisir directement ladresse du site en haut
gauche (figure 8.1, ) puis de cliquer sur Rechercher (figure 8.1, ). Le nom de la
rue peut suffire mais il faut souvent indiquer la localit et parfois le pays lorsque
plusieurs rues portent le mme nom. Pour lexercice, saisissez Rue des Grosses
Pierres, Trooz.
SketchUp affiche une vue rapproche correspondant ladresse. Zoomez vers
larrire si la zone recherche nest pas affiche dans son entiret. En faisant un
cliquer/glisser, vous pouvez dplacer la carte.
Cliquez ensuite sur le bouton Slectionner une rgion en haut droite (figure 8.1,
). Un rectangle saffiche avec des punaises aux quatre coins. Il correspond la
zone de la photo satellite qui sera importe. La croix noire au centre du cadre
correspond aux coordonnes gographiques. Le terrain choisi est situ en haut et
lgrement droite (figure 8.1).
Modifiez si ncessaire le cadre en cliquant et en dplaant les punaises puis cliquez
sur le bouton Capter (figure 8.1, ). Limage satellite est importe dans votre
modle et celui-ci est gopositionn.
156 8 Goposition et ombres correctes

Figure 8.1 Recherche et capture dune rgion


avec la commande Ajouter un emplacement

Attention
La vue capture est extraite dune photo satellite prise une date et une heure donne,
datant parfois de plusieurs annes. Cette vue ne correspond donc pas toujours la ralit
du site actuel. La date de copyright visible sur limage ne correspond pas la date de prise
de vue.

SketchUp importe en fait deux versions de la zone capture : la version Snapshot,


en 2D, parfaitement plane et idale pour dcalquer des voiries ou des btiments, et la
version Terrain, en 3D. Ne vous fiez cependant jamais au terrain 3D qui constitue une
reprsentation trs approximative du terrain rel.
Chaque capture Google Earth est un groupe verrouill et dispose de son propre
calque.
Comme vous pourrez le remarquer, la rsolution de limage satellite et du maillage
du terrain varient suivant les rgions, pouvant tre trs dtailles dans les grandes
mtropoles comme Paris ou New York et au contraire inutilisables dans les zones
inhabites du globe.
Lors de limportation, seule la version Snapshot en 2D est visible. Pour afficher la
version Terrain, suivez ces tapes :
Ouvrez la bote de dialogue Calques. Ce nest pas ncessaire mais cela vous per-
mettra de comprendre ce qui se passe. Vous remarquez que deux calques ont t
ajouts : Location Snapshot, visible, et Location Terrain, invisible.
Orienter votre modle par rapport au nord 157

Affichez la barre doutils Lieu (Google dans les anciennes versions de SketchUp) en
cliquant avec le bouton droit dans une zone grise ct dune autre barre doutils
puis en cochant Lieu.
Cliquez sur la seconde icne Activer/Dsactiver le relief . Le terrain 3D est
affich la place de la version 2D et le btiment rentre dans le sol. Comme vous
pouvez le remarquer, cet outil change simplement lattribut de visibilit des deux
calques.

Figure 8.2 La vue Terrain, en 3D mais trs peu fiable, du mme modle

Attention
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Limage de la capture est une texture. Activez si ncessaire le style de face Ombr avec
textures pour la rendre visible.

C OORDONNES D UN MODLE NON GOPOSITIONN

Si vous ne gopositionnez pas votre modle, ses coordonnes gographiques corres-


pondent une localisation Paris pour la version franaise de SketchUp et Boulder,
Colorado, pour la version en anglais.

ORIENTER VOTRE MODLE PAR RAPPORT AU NORD


Cest probablement le paramtre le plus important pour obtenir des ombres correctes.
Affichez nouveau la vue Snapshot en 2D pour faire pivoter votre modle par
rapport des repres sur la photo.
158 8 Goposition et ombres correctes

Si ce nest pas encore fait, crez un composant avec lensemble de votre modle.
De cette manire, vous pourrez faire pivoter celui-ci pour lorienter par rapport au
nord tout en conservant la possibilit dditer votre modle de maison en passant
en mode dition du composant et en profitant des axes du composant.
Dplacez le composant son emplacement approximatif par rapport la vue satel-
lite. Le btiment sera positionn plus prcisment dans le chapitre 14.
Faites pivoter votre modle avec loutil Faire pivoter ou avec loutil Dplacer en
cliquant sur une des croix rouges. Lorsque le rapporteur est bleu, cliquez un premier
point pour dfinir la position de laxe de rotation puis un second sur votre btiment,
par exemple sur la faade longitudinale.
Dplacez le curseur pour initier la rotation puis cliquez pour dfinir langle correct
sur base de la photo satellite.

Figure 8.3 Dplacement et orientation du modle par rapport au nord avec loutil Dplacer

Note
Si vous navez pas gopositionn votre modle (voir tape prcdente), il est aussi pos-
sible dorienter le modle sur la base dune rose des vents prsente sur un plan dimplan-
tation.

CONFIGURER LES OMBRES


Il ne vous reste qu configurer les paramtres des ombres avec la bote de dialogue
Ombres.
Avant tout, dplacez votre modle de maison vers le haut pour ladapter plus ou
moins au terrain puis activez laffichage des ombres en cliquant sur son icne
en haut gauche (figure 8.4, ).
Configurer les ombres 159

Choisissez dabord la date et lheure qui vous conviennent soit laide des curseurs,
soit en cliquant sur les petites flches, soit encore en saisissant directement une
valeur au clavier.
Sur cette base, cliquez dans la zone UTC au-dessus pour choisir le fuseau horaire
correspondant la localisation, en faisant attention lheure dt et lheure dhi-
ver. Par exemple, pour la France, la Belgique, la Suisse et le Grand-Duch de Luxem-
bourg, vous devez utiliser UTC+1 en heure dhiver et UTC+2 en heure dt.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 8.4 Variations de laspect des ombres

Les autres paramtres sont dfinir suivant vos prfrences personnelles :


Le paramtre claircir contrle lintensit de la lumire. Il permet dassombrir ou
dclaircir la scne dans son ensemble, indpendamment de lorientation du soleil.
Valeur par dfaut : 80.
Le paramtre Foncer gre quant lui lintensit des ombres. Une valeur de 0
donne des ombres trs sombres tandis quune valeur de 100 ne permet plus de
percevoir lombre tant celle-ci est peu intense. Valeur par dfaut : 45.
160 8 Goposition et ombres correctes

Notez que ces deux paramtres ont une influence importante lun sur lautre !

Note
Lactivation/dsactivation, la date et lheure des ombres peuvent galement tre configu-
res partir de la barre doutils Ombres.

D ES OMBRES DOUBLES ?
Par dfaut, SketchUp considre que vous navez pas modlis de terrain sur lequel pro-
jeter les ombres et prend linitiative de projeter les ombres sur le plan form par les axes
rouge set vert. Cest sympa mais cela pose problme lorsque vous avez un terrain situ
plus bas ou plus haut. Lombre sur le sol du niveau 0 saffiche en complment de
lombre correcte porte sur le terrain ! Dans la bote de dialogue Ombres, dcochez
loption dAffichage Sur le sol (figure 8.4, ).
Modliser

9 tage par tage

Il est temps prsent de passer ltape suivante : la modlisation dtaille de


chaque tage de la maison, avec les paisseurs de parois, les dalles de plancher, les
chssis et lescalier. Lobjectif principal de cette tape est de crer un modle 3D
adapt pour la production de plans 2D.
Plus un modle devient complexe, plus il est ncessaire de lorganiser efficacement,
laide de composants et groupes bien sr, mais aussi en utilisant les calques pour grer
leur affichage.

LES CALQUES DANS SKETCHUP


Le terme calque vient du papier-calque, un papier translucide qui permettait de
dcalquer un dessin situ en dessous. Ce principe de couches superposes est globale-
ment toujours valable pour les logiciels de dessin purement 2D, o les calques du dessus
cachent totalement ou partiellement ceux du dessous. Dans un logiciel de modlisation
3D comme SketchUp, les calques servent plutt organiser la complexit dun modle
en grant laffichage des lments par famille .
Contrairement aux autres logiciels de CAO qui permettent de dissocier les lments
en les plaant dans des calques diffrents, dans SketchUp, les artes et faces qui se
touchent continuent tre connectes. Si vous dplacez une arte commune entre deux
faces situes sur des calques diffrents, ces faces seront toutes les deux dformes.
Le seul moyen de dissocier ces entits est den faire des groupes ou des composants.

Figure 9.1 Au point , les deux carrs sont dans le mme calque Layer0.
Au point , le carr de gauche est plac dans un calque Cache invisible.
Au point , le carr de droite est dplac.
Au point , le calque Cache est rendu visible, rvlant la dformation du carr de gauche suite
au dplacement de son arte commune avec le carr de droite situ dans le calque Layer0.
162 9 Modliser tage par tage

Note
En anglais, le terme calque est traduit par Layer , ce qui explique le nom du calque par
dfaut Layer0.

L ES ARTES ET FACES TOUJOURS DANS LE CALQUE PAR DFAUT L AYER 0


Pour viter tout problme, prenez lexcellente habitude de garder toujours les artes et
les faces dans le calque Layer0. Rassemblez-les si ncessaire sous forme de groupes
ou de composants que vous pourrez placer dans dautres calques.

Crer ou supprimer un calque


Dans la suite de lexercice, vous allez conserver le modle enveloppe externe comme
rfrence, notamment pour le percement des baies, mais vous aurez souvent besoin de
le cacher.
Vous allez donc le placer dans un calque spcifique que vous rendrez visible ou
invisible suivant les besoins.
Ouvrez la bote de dialogue Calques. Seul le calque par dfaut Layer0 est visible.
Ce calque ne peut tre ni supprim ni renomm.
Cliquez sur licne pour crer un nouveau calque puis donnez-lui un nom
adapt : 20modeleVide.
Pour supprimer un calque, cliquez sur son nom dans la bote de dialogue Calques
puis cliquez sur licne .

Figure 9.2 La bote de dialogue Calques montrant une slection de calques


dont certains sont invisibles
Les calques dans SketchUp 163

Placer des entits dans un calque


Ouvrez la bote de dialogue Infos sur lentit puis slectionnez le composant conte-
nant tous les lments du modle externe.
Cliquez sur la liste droulante droite de Calque puis slectionnez 20modeleVide.

Rendre un calque actif, visible ou invisible


Le calque actif, cest--dire celui dans lequel seront cres les prochaines entits, est
identifi par un cercle noirci gauche de son nom.
Vous laurez compris, sauf exception (pour la cration de cotations ou de textes par
exemple), il est inutile et fortement dconseill de rendre actif un autre calque que
Layer0 en cliquant sur le cercle gauche de son nom.
Par contre, vous pouvez cocher et dcocher le carr droite pour le rendre visible
ou invisible.

Le mode daffichage Couleur par calque


Chaque calque se voit attribuer une couleur alatoire mais vous pouvez cliquer sur le
carr de couleur droite pour changer celle-ci.
Par dfaut, les lments placs dans un calque conservent leurs matires mais il est
possible dafficher la couleur de leur calque la place, par exemple pour mettre en
relief lorganisation dun projet ou simplement vrifier que chaque objet est dans le bon
calque.
Pour afficher la couleur par calque, cliquez sur licne Dtails en haut droite > Cou-
leur par calque. Rptez lopration pour dsactiver cette option.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.3 Affichage de la couleur par calque


164 9 Modliser tage par tage

PRODUIRE DES SECTIONS 2D DU MODLE ACTUEL


Convertir un modle enveloppe externe en modle dtaill avec des paisseurs de
parois prend souvent plus de temps que de repartir de zro. Mais cela ne veut pas dire
que vous ne pouvez pas vous servir du modle dj ralis pour gagner du temps !

Crer des plans de section


Les plans de section permettent de couper le modle suivant un plan dfini :

Activez loutil Plan de section en cliquant sur son icne puis dplacez, sans
cliquer, le curseur sur les parois de votre modle. Vous remarquez que le plan
soriente par rapport aux faces survoles. Mais vous souhaitez crer une coupe
horizontale !
Positionnez le curseur dans le vide, en dehors du modle, pour quil soit parfaite-
ment horizontal, appuyez sur la Flche vers le bas pour verrouiller lorientation du
plan puis cliquez au milieu de la baie de fentre. Le modle est coup cet endroit
(figure 9.4, ).

Figure 9.4 Cration dun plan de section passant au milieu du chssis


avant cration dune tranche de section groupe

ce stade, il est ensuite possible, avec la version Pro, de gnrer des fichiers DWG
en cliquant sur le menu droulant Fichier > Exporter > Tranche de section. Mais vous
allez faire encore mieux !
Produire des sections 2D du modle actuel 165

Note
Votre modle nest pas rellement coup mais loutil Plan de section permet de cacher
une partie du modle pour en donner lillusion.

Attention
Loutil Plan de section ne gnre pas de face pour reboucher les parois coupes. Il
existe cependant quelques extensions comme SectionCutFace (TIG) ou lexcellent Skalp
(payant) qui sen chargent.

En cliquant avec le bouton droit (figure 9.4, ), vous accdez aux options du plan de
section :
Effacer Pour supprimer le plan de section,
Masquer Pour cacher le plan de section en conservant la coupe.

Note
Laffichage du plan de section est indispensable pour accder aux options, pour dplacer
ou faire pivoter le plan de section.
Vous pouvez grer son affichage partir de la barre doutils Section laide des outils
Afficher les plans de section et Afficher les coupes.

Inverser Pour afficher le dessus du btiment et cacher le dessous.


Activer la coupe Cette option fonctionne comme un interrupteur pour activer ou
dsactiver la coupe en conservant le plan de section.
Crer une tranche de section groupe Cette option permet de gnrer un contour
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

form de segments assembls dans un groupe. Lorsque le plan de section tranche


un groupe ou un composant, un groupe ou un composant correspondant sa
tranche est imbriqu dans le groupe ou composant parent.
Pour lexercice :
Cliquez sur Crer une tranche de section groupe.
Dplacez le plan de section 292 cm vers le haut avec loutil Dplacer, puis crez
une nouvelle tranche de section groupe. Vous pouvez supprimer le plan de section
en le slectionnant puis en appuyant sur la touche Suppr.
Dplacez les deux tranches de section de manire ce que la tranche du bas soit
au niveau du seuil de porte, et la tranche du haut soit au niveau du plancher du
premier tage.
Slectionnez les deux tranches puis cochez loption Verrouiller dans la bote de
dialogue Infos sur lentit.
Rendez le calque 20modeleVide invisible pour afficher uniquement les deux
tranches de section.
166 9 Modliser tage par tage

Figure 9.5 Dplacement des deux tranches de section groupes


au niveau suprieur des planchers

Figure 9.6 Affichage uniquement des tranches de section avant leur verrouillage

Note
Avec parfois de nombreux niveaux dimbrication de composants et/ou de groupes, les
tranches de section groupes sont rarement idales pour commencer la modlisation.
Mieux vaut gnralement sen servir comme rfrences pour vous y accrocher avec les
infrences. Verrouillez-les pour viter tout problme.

CRER LES PAROIS EXTRIEURES


Dcalquer les contours
Avec les outils Rectangle et Ligne, en utilisant les infrences, dcalquez les contours
extrieurs de la tranche de section infrieure sans tenir compte des baies.
Dessinez un rectangle correspondant au btiment principal.
Avec loutil Ligne, dessinez les contours de lextension en partant du coin suprieur
gauche de la face rectangulaire.
Crer les parois extrieures 167

Donner de lpaisseur aux parois extrieures


Activez loutil Dcalage puis cliquez sur la face rectangulaire, proximit du bord,
avant de dplacer le curseur vers lintrieur et de saisir 35 qui correspond lpais-
seur du mur.
Double-cliquez ensuite sur la face de lextension pour relancer la commande. Une
petite retouche est ncessaire au niveau du retour de briques latral (figure 9.7,
). Le mur mitoyen avec le btiment principal, qui est doubl, sera corrig plus
tard.
Avec loutil Effacer, cliquez, en maintenant enfonc le bouton gauche, un point juste
ct dun segment supprimer puis dplacez le curseur pour survoler toutes les
artes supprimer avant de relcher le bouton gauche pour confirmer.

Figure 9.7 Dessin de lpaisseur des parois extrieures


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

D TAILLER LES DIFFRENTES COUCHES DES PAROIS EXTRIEURES

Pour simplifier lexercice, les diffrentes couches composant les parois extrieures et
intrieures ne sont pas modlises, car cela rendrait les percements trs compliqus,
chaque couche devant tre perce sparment.

Crer des composants pour les parois extrieures et les dalles


Double-cliquez (pour slectionner la face et les artes directement connectes)
sur la face reprsentant lempreinte au sol du mur du btiment principal, puis,
en maintenant enfonce la touche Ctrl, double-cliquez sur lempreinte du mur de
lextension avant de crer un composant 21mursExterieursNiv00. Veillez ce que
loption Remplacer la slection par le composant soit bien coche !
Faites de mme pour les deux faces reprsentant les planchers avec le nom 23plan-
cherNiv00.
168 9 Modliser tage par tage

Figure 9.8 Cration de composants pour les murs extrieurs

Extruder les murs et les dalles de sol


Double-cliquez sur le composant des parois extrieures pour lditer puis extrudez
la face du btiment principal jusquau niveau de la tranche de section suprieure
et la face de lextension sur 270 cm.
Vous pouvez ensuite rsoudre le problme de double mur entre les deux espaces
en poussant la face ct extension dans le plan de la face extrieure.

Figure 9.9 Extrusion des murs extrieurs puis suppression du double mur avec loutil Pousser /
Tirer

Faites de mme pour les dalles de sol en les extrudant vers le bas sur 25 cm.
Allongez le plancher de lextension pour compenser la modification dpaisseur du
mur de 35 cm.
Rassembler les lments tage par tage 169

RASSEMBLER LES LMENTS TAGE PAR TAGE


Pour travailler efficacement avec votre modle puis, terme, produire des plans 2D, il
est intressant de rassembler tous les objets dun mme tage dans un composant.
De cette faon, il sera possible de travailler uniquement sur le rez-de-chausse, en
masquant tout ce qui est au-dessus ou ventuellement en dessous.
Slectionnez les composants des murs extrieurs et du plancher et faites-en un
composant 20maisonNiv00. Cest dans ce composant que vous ajouterez tous les
quipements du niveau 00.
Modlisez les murs extrieurs et la dalle de ltage mais en limitant la hauteur des
murs extrieurs 260 cm pour crer les composants 21mursExterieursNiv01 et
23plancherNiv01 que vous rassemblerez dans un composant 20maisonNiv01.

PERCER LES BAIES DE FENTRES ET DE PORTE


Il est temps prsent de raliser les percements des baies de fentres et de portes.
Double-cliquez sur le composant 20maisonNiv01 puis sur le composant imbriqu
21mursExterieuresNiv01 pour lditer.
Rendez visible le calque 20modeleVide pour afficher le modle de lenveloppe
externe.
Avec loutil Rectangle, dessinez les contours de chaque baie de ltage en vous
accrochant aux infrences Extrmits.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.10 Dcalquage des faces destines au percement


sur base de lenveloppe externe

Masquez le calque 20modeleVide puis utilisez loutil Pousser/Tirer pour pousser


la premire face sur toute lpaisseur de la paroi et percer un trou.
Toutes les parois extrieures ayant la mme paisseur, double-cliquez sur toutes
les autres faces pour percer les autres baies de fentre.
170 9 Modliser tage par tage

Attention
Les composants qui dcoupent une ouverture ne peuvent dcouper quune seule face. Ils
sont donc inadapts pour les percements dans des parois dotes dune paisseur.

Rptez ces oprations pour les percements du rez-de-chausse. Ajoutez un per-


cement de 450 cm de long sur 210 cm de haut pour lentre de garage 100 cm
par rapport au mur de gauche.

Figure 9.11 Les percements des baies sont termins

Attention
Si vous avez modlis chaque couche de la paroi extrieure, vous allez devoir rpter
lopration de percement pour chaque couche.
Bon courage ! Cest ici que lutilisation dune extension spcialise permettant la modli-
sation paramtrique prend tout son sens !

Dtailler les baies de fentres


Vous allez prsent modliser la partie du mur (on parle de batte ou de feuillure) sur
laquelle vient sappuyer le chssis.
Slectionnez les quatre artes du contour extrieur de la baie (vous pouvez le faire
pour toutes les baies dune mme faade) (figure 9.12, ).
Avec loutil Dplacer en mode Copie (Ctrl), copiez les artes vers lintrieur de la
maison sur 10 cm, soit le retour en briques (figure 9.12, ).
Avec loutil Pousser/Tirer, repoussez les faces intrieures de la baie, lexception
de la face du seuil, de la dimension de la batte soit 5 cm (figure 9.12, ).
Percer les baies de fentres et de porte 171

Conseil
Lorsque vous devez slectionner les artes de contour de plusieurs baies sur une face,
double-cliquez sur la face de faade pour slectionner la face et toutes les artes de
contour puis retirez la face et ses artes de contour extrieur de la slection.

Rptez lopration pour les autres baies. Pour le mur de sparation entre lexten-
sion et le btiment principal, rduisez son paisseur de 5 cm pour crer la batte.

Figure 9.12 Modlisation dune batte de 5 sur une baie de fentre

Crer un chssis de fentre


Pour lexercice, vous allez prsent modliser le dormant et louvrant du chssis ainsi
que le vitrage afin que celui-ci soit crdible la fois depuis lextrieur et depuis lintrieur.
Changez de point de vue pour voir la batte en entier (figure 9.13, ).
Si vous tes toujours en mode dition du composant du mur extrieur, sortez de
ce mode pour que ce que vous allez dessiner ne colle pas aux faces et artes
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

du mur.

Figure 9.13 Modlisation du dormant du chssis


172 9 Modliser tage par tage

Dessinez un rectangle qui comble entirement lespace rserv des battes


(figure 9.13, ) puis extrudez-le de lpaisseur du dormant (la partie fixe dun
chssis), soit 7 cm.
Dcalez la face intrieure de 3 cm puis poussez la face vers lextrieur sur 5 cm.
Crez un nouveau dcalage de 4 cm puis poussez la face centrale sur les 2 cm
restant pour crer le percement (figure 9.13, ).
Triple-cliquez sur une des faces cres pour slectionner toutes les entits connec-
tes puis cliquez avec le bouton droit sur la slection > Crer un groupe. Vous
pouvez le nommer 31dormant dans la bote de dialogue Infos sur lentit.

P OURQUOI CRER UN GROUPE PLUTT QU UN COMPOSANT ?

Dans le cas prsent, le dormant sera unique dans le composant du chssis. De plus,
nous prvoyons de crer plusieurs variantes de dimensions diffrentes du chssis, ce
qui veut dire que, si le dormant est un composant, vous devrez systmatiquement rendre
unique le composant du dormant dans chaque variante sous peine de modifier aussi
toutes les copies du composant imbriques dans les autres chssis.
En rsum, il est tout fait possible de crer un composant avec le dormant (et les
autres lments de la baie de fentre), mais crer un groupe prsente moins de risque
de fausse manuvre.

Dessinez un rectangle lintrieur du dormant puis extrudez-le de 7 cm galement


pour crer louvrant (la partie mobile du chssis).
Avec loutil Dcalage, crez un rectangle 7 cm du bord puis poussez la face sur
toute lpaisseur de louvrant pour le percer de part en part.
Triple-cliquez sur une des faces cres pour slectionner toutes les entits connec-
tes puis cliquez avec le bouton droit sur la slection > Crer un groupe. Nommez-le
31ouvrant.
Dessinez un rectangle dans le trou de louvrant, extrudez-le de 24 mm, faites-en un
groupe nomm 39vitrage puis placez-le 2 cm de la face extrieure du chssis puis
appliquez-lui la matire Verre translucide bleu. Dplacez ce groupe lintrieur du
groupe de louvrant du chssis pour quil suive les mouvements de celui-ci.
Slectionnez le dormant et louvrant contenant le vitrage puis faites-en un com-
posant 31chassisFenetre101x165_o (avec o pour ouvrant ). Choisissez lorigine
des axes de manire pouvoir insrer le chssis depuis lextrieur ou lintrieur
(figure 9.14, ).

P OSITIONNER PLUS FACILEMENT EN DEUX TEMPS

Plutt que de crer un guide pour placer un composant une distance prcise, il est
souvent plus rapide de positionner le composant fleur dun coin de mur, la distance
0, puis de le dplacer la distance souhaite.

Dessinez un rectangle suivant la face verticale du seuil du modle enveloppe


externe puis extrudez-le vers lintrieur de 20 cm pour quune partie soit sous
le chssis. Faites-en un groupe 31seuilFenetre. Dplacez ce groupe lintrieur du
composant 31chassisFenetre101x165_o.
Percer les baies de fentres et de porte 173

Figure 9.14 Modlisation plus dtaille dun chssis de fentre avec seuil

Pour un modle plus propre , repoussez la face horizontale infrieure de la


baie vers le bas de la hauteur du seuil et repoussez de 5 cm latralement pour les
oreilles du seuil.
Rptez lopration pour les autres chssis de fentre et de porte. Pour les chssis
similaires, il est conseill de copier le composant original puis de rendre la copie
unique avant de lditer. Les diffrentes parties tant des groupes, il faudra diter
chaque groupe imbriqu un par un.

P OUR TRE ENCORE PLUS RALISTE

Il est possible de modliser un chssis de manire encore plus dtaille laide du profil
du chssis et de loutil Suivez-moi comme prsent pour la modlisation du chambranle
de porte dans la suite de ce chapitre. La mthode prsente ici est cependant suffisante
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

pour la majorit des utilisations.

Crer un chssis de porte-fentre


Dessinez un rectangle qui comble entirement lespace rserv des battes puis
extrudez-le de 18 cm avant de dcaler la face de 7 cm et de la pousser sur toute
lpaisseur pour crer un groupe 31dormant.
Dessinez un second rectangle du point du milieu suprieur du dormant, ct int-
rieur, jusquau coin infrieur, de manire remplir la moiti du dormant.
Dplacez larte centrale du rectangle pour allonger le rectangle de 4 cm puis
extrudez la face de 8 cm.
Avec loutil Dcaler, dessinez un rectangle concentrique 8 cm puis poussez la face
centrale pour percer entirement le panneau. Faites-en un composant 31ouvrant-
Coulissant.
174 9 Modliser tage par tage

Figure 9.15 Dessin dun rectangle remplissant moiti le dormant du chssis

Figure 9.16 Cration dun composant pour le coulissant de la porte-fentre

Note
Le chssis coulissant devant tre copi, il est plus intressant den faire un composant
quun groupe.
Agencer les cloisons intrieures 175

Dessinez un rectangle lintrieur de louvrant, extrudez-le de 2,4 cm, faites-en un


groupe 39vitrage puis placez-le 2 cm du bord extrieur du coulissant. Appliquez-
lui la matire de vitrage, coupez-le (dplacez-le en mmoire de lordinateur) en
tapant Ctrl+X puis double-cliquez sur le composant 31ouvrantCoulissant avant de
cliquer sur le menu droulant dition > Coller sur place. Fermez le composant.
Copiez le composant vers lintrieur de 8 cm de manire ce quil puisse coulisser
latralement puis dplacez la copie contre le montant oppos du dormant.
Avec la copie toujours slectionne, activez loutil chelle, maintenez enfonce la
touche Ctrl pour que la mise lchelle se fasse par rapport au centre de la bote
englobante puis cliquez sur une des poignes au centre dune des petites faces
verticales.
Dplacez le curseur vers le centre puis passez travers jusqu obtenir une valeur
de 1 (vous pouvez aussi saisir -1 au clavier). La copie tant en miroir , si vous
ajoutez une poigne de porte dans loriginal, une poigne apparatra loppos sur
la copie.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.17 Cration dune copie en miroir du chssis coulissant


avec ajout dune poigne sur une des copies

Conseil
Pour raliser plus rapidement des copies en miroir, pensez utiliser une extension comme
Mirror, dveloppe par TIG.

AGENCER LES CLOISONS INTRIEURES


Passons prsent lamnagement des parois intrieures de ltage. Avant toute chose,
vous allez modliser un lment de cloison sous forme de groupe. Celui-ci sera ensuite
copi, allong, dplac et pivot en fonction des besoins.
176 9 Modliser tage par tage

lintrieur du composant de ltage 20maisonNiv01, dessinez un rectangle de


100 10 cm puis extrudez-le de 260 cm avant den faire un groupe nomm 22cloi-
son10cm. Cela constitue un module de cloison que vous pourrez ensuite allonger
ou rtrcir volont en fonction des besoins.
Avec loutil Mtre, crez deux guides 100 cm et 290 cm du mur ct extension.
Crez dautres guides par rapport au mur arrire 100, 330 et 660 cm.

Figure 9.18 Position des guides pour le placement des cloisons

Copiez le groupe pour quil soit positionn lintersection de larte de la dalle et


du guide 290 cm (figure 9.18, ).Crez une autre copie lintersection entre la
dalle et le guide 330 cm puis faites-le pivoter 90 degrs (figure 9.19, ).
Slectionnez ce groupe, activez loutil chelle puis cliquez sur la poigne situe
au milieu de la petite face verticale. De cette manire, vous pouvez uniquement
allonger le groupe suivant laxe longitudinal de la cloison.

Conseil
Si vous utilisez SketchUp Pro, vous pouvez limiter les poignes de loutil chelle pour
faciliter le redimensionnement de vos cloisons.
Avant toute chose, cliquez avec le bouton droit sur votre groupe > Crer un composant
puis renommez-le 22cloison10cm. Slectionnez le composant.
Cliquez sur loutil Attributs du composant dans la bote de dialogue Composants dyna-
miques.

Cliquez sur licne Ajouter un attribut puis slectionnez ScaleTool dans la liste.
Cliquez sur licne Dtails puis dcochez toutes les options sauf Mettre lchelle sur
laxe rouge (X) et Mettre lchelle sur laxe bleu (Z) pour limiter les possibilits de
dformation ces deux axes.
Agencer les cloisons intrieures 177

Figure 9.19 Utilisation de loutil chelle pour allonger une cloison dans une seule direction

Dplacez le curseur jusqu une des extrmits de la cloison perpendiculaire (figure


9.19, ). Le groupe est redimensionn prcisment.
Copiez ce groupe sur le guide 660 cm. Puis crez encore une copie 115 cm.
Cette dernire copie doit tre inverse. Plutt que la dplacer puis lallonger, vous
allez vous servir de loutil chelle pour crer un effet miroir et lallonger directe-
ment la longueur voulue.
Slectionnez la dernire copie puis activez loutil chelle. Cliquez cette fois sur la
poigne du milieu de la petite face verticale oppose.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Note
La poigne nest pas visible mais vous pouvez soit valuer son emplacement, soit activer
le style de face Transparence pour la visualiser. Linfobulle chelle suivant laxe rouge
par rapport au point oppos doit safficher.

Dplacez le curseur comme si vous souhaitiez craser la cloison. un moment,


vous passez de lautre ct du miroir et vous pouvez allonger cette fois la
cloison jusqu la face intrieure du mur.
Allongez la cloison perpendiculaire jusqu la cloison en miroir.
Copiez et dformez encore quelques cloisons pour dfinir le local de salle de bains
et le local WC.
Copiez la cloison longitudinale dans le local du fond puis rduisez sa longueur avant
de la dplacer de 60 cm pour crer un espace de placard dans la grande chambre.
Copiez cette nouvelle cloison pour la coller contre le mur extrieur puis dplacez-la
de 90 cm pour dfinir la largeur du WC.
178 9 Modliser tage par tage

Avec loutil chelle, rduisez sa longueur en cliquant sur la poigne au centre de


la petite face verticale puis en tapant 180cm.
Activez loutil Faire pivoter puis appuyez sur la touche Ctrl pour activer le mode
Copie. Avec le rapporteur horizontal (bleu), cliquez sur le coin suprieur gauche de
la nouvelle cloison pour dfinir laxe de rotation puis dplacez le curseur pour faire
pivoter la copie 90. Adaptez la longueur de la cloison avec loutil chelle.

ce stade, il est temps de percer les parois pour placer les portes. Mais cest peu pra-
tique lorsquon doit chaque fois diter un groupe. Vous allez donc simplifier la structure
en rassemblant tous les groupes de cloison pour en faire un seul groupe.
Slectionnez tous les groupes de cloisons de ltage.
Si vous avez la version Pro, cliquez avec le bouton droit sur la slection > Solides
> Union . Si vous utilisez SketchUp Make, employez loutil Enveloppe externe,
seul outil Solide accessible dans la version gratuite.

Figure 9.20 Tous les groupes de cloisons vont tre rassembls en un seul
avec loutil Solide Union ou loutil Enveloppe externe

AJOUTER LES PORTES


Pour percer les parois, double-cliquez sur le groupe des cloisons puis utilisez des
guides pour positionner le percement une distance prcise par rapport une
arte de coin.
Dessinez des rectangles de 90 cm de large sur 205 cm de haut pour chaque per-
cement puis poussez les faces sur toute lpaisseur de la paroi.
Une fois que vous avez termin les percements, quittez le mode dition du groupe.
Ajouter les portes 179

Figure 9.21 Dessin des rectangles pour le percement des baies de portes intrieures
puis utilisation de loutil Pousser/Tirer pour percer les trous

Modliser un chambranle de porte avec loutil Suivez-moi


Avec loutil Rectangle, re-dessinez le contour dun percement.
Slectionnez la face puis dplacez-la de quelques centimtres en suivant laxe
perpendiculaire la cloison (pour viter que le contour soit connect au profil que
vous allez dessiner) puis supprimez larte du bas et donc la face. Il vous reste le
chemin dextrusion du profil.
laide de trois petits rectangles de 2 cm de large, dessinez le profil du chambranle
(figure 9.22).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.22 Dessin du profil de chambranle laide de rectangles


180 9 Modliser tage par tage

Supprimez les artes qui dcoupent le profil avec loutil Effacer pour obtenir une
seule face.Triple-cliquez une des trois artes du chemin (figure 9.23, ) pour le
slectionner, activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face de profil (figure 9.23,
). Le profil est extrud suivant le chemin pour gnrer un chambranle de porte
(figure 9.23, ). Faites-en un groupe.

Figure 9.23 Extrusion du profil suivant le chemin prpar

Avec loutil Rectangle, crez la face de la feuillure de porte puis extrudez-la sur
4 cm et faites-en aussi un groupe. Slectionnez ensuite ces deux groupes pour
crer un composant 32porte90x205.
Pour aller plus loin, vous pouvez chercher une poigne de porte sur la 3D Ware-
house, limporter dans un modle vierge, loptimiser suivant les conseils du chapitre 5
puis lenregistrer dans une collection avant de linsrer dans ce composant de porte.
Vous pouvez aussi adapter le composant pour quil affiche une version diffrente selon
que vous tes en perspective ou en vue en plan (voir les composants 3D/2D dans le
chapitre 13).

MODLISER UN ESCALIER LAIDE DE COMPOSANTS


Il existe plusieurs mthodes pour dessiner un escalier dans SketchUp. Vous pouvez par
exemple dessiner le profil puis lextruder avec loutil Pousser/Tirer. Mais la mthode la
plus souple est lutilisation, une fois encore, de composants.
Dessinez un rectangle de 100 sur 24 cm en dehors du modle. Vous positionnerez
lescalier par la suite.
Cela constitue la base de votre marche. Inutile de sortir votre calculatrice pour
dterminer la hauteur de votre marche. Vous allez utiliser pour cela un outil de SketchUp,
loutil Diviser.
Modliser un escalier laide de composants 181

Diviser une ligne pour dterminer la hauteur de marche

Conseil
Pour visualiser les divisions de la ligne, activez laffichage des extrmits dans le style
daffichage courant.

Affichez la bote doutils Styles puis cliquez sur longlet dition.


Dans le sous-onglet Arte, cochez Extrmits. Double-cliquez sur la valeur droite
(9 par dfaut) et remplacez-la par 4 ou toute autre valeur qui vous convienne mieux.
Cette valeur dfinit la taille de la mise en valeur.
Activez loutil Ligne et dessinez une ligne verticale de 292 cm (la hauteur de plan-
cher plancher) partir de la base du mur intrieur.
Cliquez avec le bouton droit sur cette ligne verticale > Diviser dans le menu contex-
tuel. Vous voyez alors apparatre des petits carrs rouges sur la ligne qui repr-
sentent les divisions. En laissant un instant votre curseur immobile, vous verrez
apparatre galement une infobulle indiquant le nombre de segments et la longueur
de chaque segment.
Activez loutil Pousser/Tirer et cliquez sur la face constituant la base de la marche.
Dplacez votre curseur vers le haut et cliquez sur lextrmit du premier segment
obtenu par la division de la ligne verticale. Vous obtenez ainsi une hauteur de
marche denviron 18,2 cm (figure 9.24, B).
Triple-cliquez sur la marche pour slectionner tous les lments qui la composent
puis crez un composant 24escalierMarche.
Triple-cliquez sur un des segments de la ligne verticale subdivise puis tapez sur
la touche Suppr pour effacer la slection.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.24 Dessin, extrusion et copies multiples dune marche


pour obtenir un escalier droit

Copier plusieurs fois la marche


Vous allez prsent recopier cette premire marche pour modliser lescalier.
182 9 Modliser tage par tage

Slectionnez le composant 24escalierMarche.


Activez loutil Dplacer puis appuyez sur la touche Ctrl du clavier. Un petit +
apparat ct du curseur pour indiquer que loutil Dplacer est en mode Copie.

Note
Pour dsactiver le mode Copie, appuyez nouveau sur Ctrl.

Cliquez le coin infrieur de la marche comme point de dpart de la copie puis


cliquez le coin suprieur en diagonale de la face latrale comme point darrive
(figure 9.24, C). La premire copie est en place.
Saisissez *15 pour crer des copies multiples. Quinze copies viennent sajouter
votre premire marche (figure 9.24, D).
Votre escalier prend forme, mais il est encore loin de ressembler un vritable
escalier en bton. Le grand avantage de lutilisation de composants est que vous ne
devrez modifier quun seul composant 24escalierMarche. Toutes les autres copies
seront modifies automatiquement.
Modifiez une marche afin dobtenir une face lisse sous lescalier.
Double-cliquez une des marches sauf la marche suprieure. Changez de point de
vue pour voir la face infrieure de la marche.

Note
Si vous avez activ loption Masquer le reste du modle, vous remarquerez que toutes
les copies du composant 24escalierMarche sont toujours visibles. Si vous souhaitez ga-
lement masquer les copies dun composant, cliquez sur le menu droulant Affichage
> Modification du composant > Masquer les composants similaires.
Attention, ne le faites pas pour cet exercice car vous allez utiliser la copie directement
au-dessus de la marche que vous ditez comme rfrence !

Slectionnez larte qui touche la marche suprieure (figure 9.25, ) puis activez
loutil Dplacer, cliquez sur lextrmit de la ligne (figure 9.25, ) puis dplacez
cette arte sur la largeur de la marche suprieure (figure 9.26, ). Toutes les
autres marches sont adaptes en mme temps et lescalier prsente une face inf-
rieure lisse. Mais la distinction entre les marches est clairement visible... Comment
lui donner un aspect monolithique ?

Masquer les artes entre les marches


Pour donner votre escalier un aspect monolithique, vous devez cacher les artes com-
munes entre les marches. Le problme, cest que, pour les artes latrales suprieures,
vous souhaitez afficher une partie et masquer lautre, ce qui est impossible. Vous devez
donc dcouper ces artes en deux.
Toujours en mode dition de la marche, dessinez une ligne qui dcoupe la face
suprieure de la marche en deux dans le sens de la longueur.
Modliser un escalier laide de composants 183

Figure 9.25 Dformation dune marche pour obtenir une face oblique lisse
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.26 Cacher les artes entre les marches avec loutil Effacer
en appuyant sur la touche Maj.
Lescalier semble prsent constitu dun seul bloc

Note
Il est trs important de cacher les artes et de ne pas les lisser. Chaque marche tant
dissocie des autres, le lissage se ferait entre la face latrale et la face horizontale, ce qui
provoquerait un effet de dgrad.
184 9 Modliser tage par tage

Vous pouvez utiliser la mme mthode pour cacher les artes visibles entre les parois
extrieures des tages de la maison. Pensez bien masquer les artes suprieures et
infrieures !

Note
Vous souhaitez changer votre modle de marche ? Rien de plus facile, puisquil sagit
de copies dun mme composant. ditez une des marches et les autres seront adaptes
automatiquement.

CRER UNE TRMIE DANS LA DALLE DU PREMIER TAGE


Il est temps de percer la dalle de ltage.
Double-cliquez sur le composant de ltage puis sur le composant 23plancherNiv01.
Dessinez un rectangle de 340 100 cm 100 cm de la face intrieure du mur
extrieur puis poussez la face sur lpaisseur de la dalle pour percer la trmie.

Figure 9.27 Percement de la dalle du 1er tage pour le passage de lescalier

Dplacer lescalier au bon endroit


Il est temps de positionner correctement votre escalier. Mais avant cela, slectionnez
toutes les marches et faites en un composant 24escalierNiv00. Dplacez ensuite les-
calier dans la trmie. Adaptez la dernire marche, aprs lavoir rendue unique, si vous
le souhaitez.
Modliser les pignons 185

Figure 9.28 Dplacement de lescalier pour laligner par rapport la trmie

Percer le mur entre le btiment principal et lextension


Pour faciliter votre travail lintrieur du btiment, vous pouvez compter sur loutil
Plan de section !

Activez loutil Plan de section , dplacez votre curseur sur le mur commun
avec lextension puis appuyez sur la touche Flche vers le bas pour verrouiller
lorientation.
Dplacez le curseur au milieu dune marche de lescalier puis cliquez. Le btiment
est coup au milieu de lescalier. Changez de point de vue pour tre plus de faces.
Si le filtre blanchtre du plan de section vous gne, cachez-le en cliquant sur licne
Afficher les plans de section partir de la barre doutils Section pour cacher
le plan de section en conservant la coupe.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

ditez le composant 21mursExtNiv00.


Dessinez un rectangle de 120 205 cm, activez loutil Pousser/Tirer puis poussez
sur toute lpaisseur du mur. La baie est cre. Supprimez ou dsactivez le plan de
section.

MODLISER LES PIGNONS


Dans cette partie de lexercice, vous allez modliser les deux pignons et les pans de
toiture. La chemine et les gouttires modlises pour le modle enveloppe externe
pourront tre conserves.
Commencez par la modlisation des pignons. Pour cela, rcuprez la face suprieure
des murs extrieurs du premier tage.
ditez le composant contenant les murs extrieurs du premier tage en cliquant sur
son nom, 21mursExterieursNiv01, dans la bote de dialogue Structure. Slectionnez
la face suprieure du mur puis tapez Ctrl + C pour copier la face.
186 9 Modliser tage par tage

Figure 9.29 Percements dune baie intrieure dans le mur de lextension

Cliquez deux fois en dehors de la bote englobante pour quitter compltement le


mode dition du composant.
Cliquez le menu droulant dition > Coller sur place. La copie de la face suprieure
vient se coller sur le composant des murs extrieurs du 1e tage.
Triple-cliquez sur lempreinte du mur puis crez un composant 21mursExterieurs-
Niv02.
ditez le nouveau composant et extrudez la face sur une hauteur de 10 cm.

Figure 9.30 Base de cration des pignons

Pour respecter une pente de toiture prcise, vous avez besoin de repres. Commen-
cez par dessiner un guide suivant un angle de 35 avec loutil Rapporteur.
Modliser les pignons 187

Utilisez loutil Rapporteur pour crer un guide 35.

La mthode la plus simple est de dessiner ensuite la face du pignon avant de lui
donner de lpaisseur :
Avec loutil Ligne, cliquez le premier point sur le point du milieu de larte latrale
suprieure (figure 9.31, ). Dplacez votre curseur sur laxe bleu jusqu lintersec-
tion avec le guide (figure 9.31, ). Dessinez une nouvelle ligne jusquau point (figure
9.31, ) pour fermer le triangle. Une face est cre automatiquement. Dessinez
une troisime ligne jusquau point (figure 9.31, ) pour crer le mme triangle de
lautre ct. Supprimez la ligne centrale.

Figure 9.31 Dessin de la face du pignon avant extrusion

Changez de point de vue pour voir lautre ct du triangle. La face est de couleur
gris-bleu.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Activez loutil Pousser/Tirer, appuyez sur la touche Ctrl pour conserver la face
de dpart et cliquez sur la face pour lextruder sur lpaisseur du mur extrieur.
Servez-vous de linfrence Sur larte ou Sur la face pour dfinir prcisment la
valeur de lextrusion. Ne vous proccupez pas de lorientation des faces.

Vous avez cr un des pignons triangulaires. Vous pouvez maintenant le copier pour
crer le second mur de pignon sur la faade oppose.
Slectionnez les faces du pignon triangulaire de droite gauche pour slectionner
toutes les faces touches par le rectangle de slection.
Activez loutil Dplacer puis appuyez sur la touche Ctrl pour activer le mode Copie.
Cliquez le coin intrieur du pignon (figure 9.33, ) comme point dorigine de la
copie. Dplacez le curseur sur laxe rouge. Cliquez le coin extrieur du mur (figure
9.33, ) comme point darrive de la copie.

Une fois les deux murs des pignons latraux en place, vous pouvez supprimer les
artes qui sparent la partie triangulaire du mur de la partie infrieure.
188 9 Modliser tage par tage

Figure 9.32 Extrusion de la face du pignon sur lpaisseur du mur extrieur

Figure 9.33 Copie du premier pignon sur le mur latral oppos

Avec loutil Effacer, supprimez les artes qui scindent les faces des pignons de
chaque ct.
Pour corriger lorientation de certaines faces, cliquez avec le bouton droit sur une
des faces bien orientes (en blanc) > Orienter les faces. Toutes les faces saffichent
en blanc.
Cliquez en dehors de la bote englobante pour quitter le mode dition du composant.
ditez ensuite le pignon arrire pour crer le percement de la grande baie sur toute
la hauteur du pignon puis crez un chssis.
Modliser la couverture de toiture 189

MODLISER LA COUVERTURE DE TOITURE


Loutil Pousser/Tirer extrude toujours perpendiculairement la face clique. Modliser
une face rectangulaire pour chaque pan de toit que vous extruderiez ensuite ncessi-
terait donc un gros travail pour faire se rejoindre les artes au fate de la toiture. Il est
plus rapide de modliser le profil de la toiture puis de lextruder.
Avec loutil Ligne, redessinez le profil suprieur du pignon (figure 9.34).
Slectionnez les deux lignes, activez loutil Dplacer et appuyez sur Ctrl pour
passer en mode Copie. Cliquez un premier point puis dplacez le curseur vers le
haut sur laxe bleu. Saisissez 15.
Avec loutil Ligne, dessinez les lignes entre les deux profils pour refermer le contour.
Une face est cre.

Figure 9.34 Dessin du profil de toiture

Activez loutil Pousser/Tirer, cliquez sur la face cre puis dplacez le curseur vers
lautre pignon. Cliquez sur un point situ sur la faade extrieure oppose.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 9.35 Extrusion de la face de profil sur toute la longueur du btiment


pour modliser la toiture

Triple-cliquez sur une face de la toiture puis crez un nouveau composant 27toiture.
190 9 Modliser tage par tage

VOUS AVEZ DU TEMPS ? IL RESTE DU TRAVAIL !


Il y a encore du travail pour finaliser le modle mais vous avez prsent toutes les
connaissances ncessaires pour les raliser par vous-mme :
Terminer la baie sur toute la hauteur du btiment et lui adjoindre des chssis
superposs.
Cacher les artes entre les tages en suivant la mthode utilise pour lescalier.
Ajouter des matires sur les diffrentes parois.
Crer un lment de ferme (structure du toit) et le copier sur toute la longueur du
btiment.
Ajouter des planches de rives.
Adapter la position des gouttires et tuyaux de descente.

... en fonction de ce que vous souhaitez faire avec votre modle.


Les extensions

10 ou plugins

SketchUp est un logiciel utilis dans des dizaines de domaines dactivit diffrents.
Impossible dans ces conditions de dvelopper des outils spcifiques pour chaque
domaine car cela transformerait SketchUp en une vritable usine gaz.
Les dveloppeurs ont dont orient le dveloppement vers lutilisation dextensions
permettant chacun dinstaller uniquement les extensions dont il a besoin sans sur-
charger inutilement la machine.
Les extensions SketchUp, quon appelait auparavant des plugins, sont dveloppes
pour la plupart en langage de programmation Ruby. Ce sont de petits programmes, des
scripts, qui viennent se greffer sur SketchUp. Ces extensions vous permettent dtendre
les possibilits de SketchUp :
en automatisant des tches rptitives ;
en permettant des oprations complexes, parfois impossibles raliser manuelle-
ment avec les outils dorigine de SketchUp ;
en permettant les changes avec dautres logiciels.

O TROUVER DES EXTENSIONS ?


Sil existe des dizaines de dveloppeurs dextensions pour SketchUp, la majorit des
extensions se retrouvent sur trois sites web : lExtension Warehouse, Sketchuca-
tion.com et Smustard.com.

LExtension Warehouse

https://extensions.sketchup.com/

Hberg par lditeur de SketchUp, lExtension Warehouse est le site officiel des
extensions de SketchUp. Ce site vous permet de trouver, dinstaller, dactiver/dsactiver
et dsinstaller une slection dextensions valides par lquipe de dveloppement.
Vous pouvez accder ce site directement depuis SketchUp en cliquant sur le menu
droulant Fentre > Extension Warehouse. Cliquez sur Se connecter (figure 10.1, )
pour pouvoir installer une extension. Cliquez dans la zone Rechercher (figure 10.1, )
pour trouver une extension spcifique ou sur une des catgories (figure 10.1, ) en bas.
192 10 Les extensions ou plugins

Figure 10.1 La page daccueil de lExtension Warehouse

Le forum Sketchucation

http://sketchucation.com/pluginstore

Ce forum, sans doute le meilleur sur SketchUp, recle lui-aussi quelques-unes des
extensions les plus utiles pour SketchUp. Cest dailleurs sur ce forum que la majorit
des dveloppeurs indpendants viennent annoncer la sortie de leurs extensions ou leurs
mises jour.
Pour vous faciliter la tche, lquipe du forum a dvelopp une extension permettant
linstallation et la gestion dextensions (voir paragraphe Avec lextension Sketchucation
Plugin Store).

Attention
Il faut tre membre du forum et connect pour pouvoir tlcharger les extensions et les
autres ressources mises disposition.

Le site Smustard.com

http://www.smustard.com/

Ce site contient notamment des extensions destines nettoyer et optimiser le


rsultat de limportation dun fichier DWG ou DXF dans SketchUp.
Comment installer une extension ? 193

Et beaucoup dautres sites web


Beaucoup de dveloppeurs dextensions, gnralement payantes, mettent leurs exten-
sions en tlchargement sur leurs propres sites web. Ceux-ci sont cependant souvent
au moins prsents sur le forum Sketchucation ou lExtension Warehouse.
Il y a quelques annes, le Ruby Library Depot, site hberg par le CRAI, laboratoire
de lcole nationale suprieure dArchitecture de Nancy, constituait une formidable
source dextensions dont beaucoup disponibles en franais. Les extensions sont toujours
disponibles mais ne sont plus mises jour.

http://www.crai.archi.fr/rld/

D ES EXTENSIONS EN FRANAIS ?
Certaines extensions sont disponibles en franais mais la majorit sont en anglais. Si
vous utilisez des extensions de Fredo6, cliquez sur le menu droulant Fentre > Lib-
Fredo6 Settings... > Set Preferred Languages... puis slectionnez FR:French/Franais
comme Preferred Language 1.

COMMENT INSTALLER UNE EXTENSION ?


partir dun fichier .rbz, .rb, .rbs ou .zip
lorigine, lutilisateur devait aller dposer le ou les fichiers dune extension dans le
dossier des extensions de SketchUp. Cest toujours possible mais la procdure a t
fortement simplifie, notamment avec les fichiers .rbz.
Cliquez sur le menu droulant Fentre (ou SketchUp sur Mac) > Prfrences sys-
tme > Extensions puis cliquez sur le bouton Installer lextension (figure 10.2, ).
Slectionnez le fichier .rbz de votre extension puis cliquez sur Ouvrir (fig. 10.2, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 10.2 Installez une extension au format .rbz depuis longlet Extension
de la bote de dialogue Prfrences
194 10 Les extensions ou plugins

Note
Dans SketchUp, de plus en plus dextensions ncessitent dtre actives partir de longlet
Extensions (figure 10.2, ) pour fonctionner. Dautres ncessitent de fermer et rouvrir
SketchUp.

Attention
Lextension installer doit tre au format .rbz (ruby zipp). Si vous souhaitez installer
un fichier .rb ou .rbs (crypt), zippez le fichier .rb ou .rbs et son dossier ventuel puis
renommez lextension .zip en .rbz. Si vous avez tlcharg lextension au format .zip,
changez simplement le format .zip en .rbz.

Veillez afficher lextension de vos fichiers !


Si vous ne voyez pas lextension .zip, cest que lextension de fichier est masque par
votre systme dexploitation. Ajouter simplement .rbz naura alors aucun effet.
Dans ce cas, commencez par afficher les extensions de fichiers. Par exemple, dans
Windows 7, ouvrez lExplorateur Windows puis cliquez sur Organiser > Options des
dossiers et de recherche > Affichage puis, dans la zone Paramtres avancs, dcochez
Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu. Dans Windows 10, ouvrez
lexplorateur de fichiers, cliquez sur longlet Affichage puis cochez loption Extensions
de noms de fichiers.

partir de lExtension Warehouse


Cliquez dans la zone Rechercher si vous connaissez le nom de lextension dont vous
avez besoin ou cliquez sur une des Catgories pour voir les diffrentes extensions
disponibles. Vous pouvez aussi cliquer sur le nom dun dveloppeur pour afficher ses
extensions.
En cliquant sur une extension, une nouvelle page saffiche avec des explications et
un bouton Install permettant de linstaller automatiquement.

Note
Pour installer et grer vos extensions, vous devez tre inscrit et connect avec un compte
Google.
Il existe de plus en plus dextensions payantes sur lExtension Warehouse. La majorit
vous permettent de les tester pendant une priode dessai.
Comment installer une extension ? 195

Figure 10.3 Une fois connect, lExtension Warehouse prsente les extensions installes
et dsinstalles associes votre compte

Avec lextension Sketchucation Plugin Store

Vous trouverez sur le site de lauteur une prsentation dtaille de lextension avec le lien
pour le tlcharger :
http://www.arch-image.com/sketchucationextension
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Dveloppe par lquipe du forum de discussion Sketchucation, cette extension vous


permet de trouver, dinstaller et de grer une slection dextensions pour SketchUp.
Il est notamment possible de dsactiver la majorit des extensions puis den charger
une slection temporairement ou dfinitivement. Une mthode pratique pour simplifier
linterface utilisateur et allger SketchUp en nactivant une extension que lorsquon en
a rellement besoin.
Il est galement possible de mettre jour toutes les extensions en cliquant un seul
bouton et mme de dsinstaller des extensions tout en conservant la possibilit de les
rinstaller rapidement.

Note
Cette extension fait la distinction entre plugins et extensions mme si SketchUp lui-mme
utilise prsent le terme extension pour ces deux types de scripts.
196 10 Les extensions ou plugins

Si vous ne trouvez pas lextension que vous cherchez dans le Sketchucation Plugins
Manager, cliquez sur le menu droulant Extensions > Sketchucation > Sketchucation
Extensions Manager. Remarquez les autres outils disponibles alors que la barre doutils
en propose seulement trois.

Figure 10.4 LExtension Store permet de rechercher et installer une extension.


Le Sketchucation Plugin Manager et le Sketchucation Extension Manager permettent
de grer lactivation des plugins et des extensions.

QUELQUES PRCAUTIONS AVANT DUTILISER


UNE EXTENSION
Comme tous les logiciels, SketchUp peut planter. Cest malheureusement encore plus
frquent lorsque vous utilisez une extension, surtout si celle-ci est gourmande en res-
sources. Dautre part, certaines extensions ont un effet destructeur sur votre modle,
rendant parfois impossible lannulation de lopration. Donc, avant dutiliser une exten-
sion risque :
Sauvegardez votre modle SketchUp en cliquant sur Ctrl + S (et veillez bien
enregistrer automatiquement une copie de sauvegarde (extension .skb).
Crez une copie du modle (une bonne stratgie de sauvegarde peut vous sauver
la mise !)

H ELP ! M ON EXTENSION NE FONCTIONNE PAS !


Plusieurs raisons peuvent expliquer cela :
Vrifiez que votre extension est active en ouvrant la bote de dialogue Prfrences
> Extensions. Cochez lextension si ce nest pas le cas.
Certaines extensions ncessitent un redmarrage de SketchUp pour fonctionner.
Certaines extensions ncessitent linstallation pralable dune librairie de script pour
fonctionner. Cherchez sur la page de tlchargement de lextension si une librairie de

Mettre rgulirement vos extensions jour 197


script est ncessaire (voir Dependencies). Cest notamment le cas de nombreuses
extensions de Fredo6 (LibFredo6) et de Thomthom (TT_Lib2), deux des principaux
dveloppeurs dextensions pour SketchUp.
Lextension est active mais vous ne savez pas comment lutiliser.
Certaines extensions disposent de leur propre barre doutils, dautres sont accessibles
partir du menu droulant Extensions, dautres menus droulants (Outils, Camra,
etc.) ou encore via le menu contextuel.
Enfin, certains (trs rares) scripts sutilisent en saisissant des commandes au clavier
dans la Console Ruby accessible depuis le menu droulant Fentre. Renseignez-vous
sur le site hbergeant lextension pour connatre son utilisation.

METTRE RGULIREMENT VOS EXTENSIONS JOUR


Comme SketchUp, les extensions voluent, soit pour ajouter de nouvelles fonctionnali-
ts, soit pour corriger des bugs.
dater de la version 2014, SketchUp est pass au langage Ruby 2.0. Suite cela,
certaines extensions sont devenues inutilisables mais la majeure partie ont t mises
jour ou remplaces avantageusement par dautres.
Avec larrive de la version 64 bits de SketchUp 2015, ce sont dautres extensions
qui ont ncessit une mise jour.
LExtension Warehouse ainsi que lextension Sketchucation Plugin Store permettent
de vrifier si les extensions que vous avez tlcharg sur leurs sites respectifs sont
jour et de les mettre jour en un clic.

LA NOUVELLE POLITIQUE DEXTENSIONS DE SKETCHUP 2016


Afin damliorer la stabilit de SketchUp, lditeur a mis en place un nouveau systme de
certification des extensions. Il est ainsi possible dempcher le chargement dextensions
non certifies ou de demander votre approbation pralable. Ce choix est possible partir
de la bote de dialogue Prfrences systme > Politique dextensions.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Attention
Le chargement des extensions certifies uniquement nest pas une assurance que tout
fonctionnera sans problme !
Protgez votre modle en sauvegardant rgulirement votre travail !
198 10 Les extensions ou plugins

M ERCI INFINIMENT AUX DVELOPPEURS !


Si SketchUp peut tre utilis dans des domaines professionnels aussi varis, cest grce
aux dveloppeurs. Ceux d@Last Software, lorigine de SketchUp, ceux de Google et
de Trimble, qui ont repris le flambeau, et surtout tous les dveloppeurs indpendants
qui nous offrent, le plus souvent de faon dsintresse, le fruit de leur travail et de leur
ingniosit.
Sans eux, SketchUp ne serait certainement pas ce quil est aujourdhui ! Pensez les
soutenir pour quils puissent continuer faire voluer SketchUp !
Modliser

11 un btiment
partir
dune photo

SketchUp ne permet pas de modliser automatiquement un btiment ou un objet


partir de plusieurs photos.
Cependant, il permet de retrouver le point de vue dune photo et de se servir de cette
photo pour modliser assez prcisment, pour autant que votre photo soit adapte.
Le premier exercice prsent dans ce chapitre concerne une maison mais la mthode
est applicable galement pour modliser lintrieur dun local ou un objet. Dans le second
exercice, vous allez texturer un modle darmoire partir dune photo et vous en servir
pour dtailler le modle.

CONSEILS DE PRISE DE VUE


La vue doit montrer un angle 90 avec des lignes de fuite horizontales claire-
ment visibles.
Prenez la photo de 3/4 pour montrer clairement deux faades.

Figure 11.1 Cadrage valide et cadrage inappropri

vitez lutilisation dun objectif grand angle (en dessous de 35 mm) cause de
leffet barillet qui dforme les bords de la photo, comme si lobjet photographi
tait bomb vers lextrieur.
vitez lutilisation dun tlobjectif (au-del de 100 mm) car leffet de perspective
est moins perceptible. Lutilisation dun tlobjectif sera par contre idale pour
photographier de face certains dtails tels que des parties en renfoncement ou pour
crer une nouvelle texture rptable afin dviter au maximum les dformations.
200 11 Modliser un btiment partir dune photo

Ne recadrez jamais la photo car SketchUp utilise le centre de la photo pour dter-
miner le point de vue.
Plus la rsolution de la photo sera leve, plus la modlisation pourra tre prcise
et meilleures seront les textures projetes sur le modle.

ADAPTER UNE NOUVELLE PHOTO POUR MODLISER UNE


MAISON
Lorsque les conditions de prise de vues sont correctes et que les critres prsents
prcdemment sont respects, la modlisation partir dune photo peut permettre de
modliser et texturer trs rapidement un btiment ou un objet de manire suffisamment
prcise pour la majorit des utilisations.
Un modle de ce type peut tre utilis pour relever les mesures sur un btiment
inaccessible, calculer des surfaces, reprsenter rapidement lenvironnement rel dun
projet ou encore servir de base pour linstallation dquipements comme un pare-soleil
ou un voile dombrage ( lextrieur) ou une cuisine quipe ( lintrieur).

Attention
La modlisation avec loutil Adapter une nouvelle photo ncessite une grande prcision.
Zoomez et re-zoomez ds que cest ncessaire !

Cliquez sur le menu droulant Camra > Adapter une nouvelle photo ou cliquez
sur le menu droulant Ficher > Importer... en choisissant loption Nouvelle photo
adapte.
Slectionnez le fichier maison-voisine.jpg puis cliquez sur Ouvrir. La photo saffiche
dans la zone de travail avec une srie daxes en surimpression. Un nouvel onglet
portant le nom du fichier est cr automatiquement.
Avant toute chose, cliquez en maintenant enfonc le bouton gauche pour dplacer
le carr jaune lorigine des axes sur un coin 90 bien visible sur la photo.

Vous allez ensuite adapter les barres rouges et vertes pour quelles suivent les
lignes de fuite visibles sur limage. Dans le cas prsent, le bardage est bien visible. Ce
sera galement le cas pour des briques mais un enduit posera problme. Dans ce cas,
recherchez dautres lignes horizontales les plus longues possibles. Un alignement de
seuils ou de linteaux de fentres peut faire laffaire.
Cliquez en maintenant enfonc le bouton gauche (le terme glisser-dposer sera
utilis par la suite) sur le milieu de la premire barre verte puis dplacez-la approxi-
mativement au bon endroit.
Glissez-dposez lextrmit de la barre de manire positionner trs prcisment
la poigne sur la ligne de fuite. Nhsitez pas zoomer ! Faites de mme avec
lautre poigne puis avec les autres barres (figure 11.3).
Adapter une nouvelle photo pour modliser une maison 201

Figure 11.2 Dplacez le carr jaune sur un coin 90

La ligne jaune correspond lhorizon de votre image et peut constituer un indice


de fiabilit de la configuration du point de vue.
Il est tout fait normal que laxe bleu ne soit pas vertical si le point de vue et le
point vis ne sont pas au mme niveau ou toute simplement si lappareil photo
ntait pas parfaitement horizontal.
Pour les lignes de fuite, ne vous fiez pas au sol qui est rarement horizontal. Quant
une gouttire, elle prsentera systmatiquement une pente pour lcoulement
de leau et ne sera donc jamais utilisable, contrairement une corniche.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 11.3 Les quatre barres vertes et rouges sont alignes


sur les lignes de fuite de la perspective
202 11 Modliser un btiment partir dune photo

Conseil
Pour une plus grande prcision dans le calcul du point de vue, essayez dcarter le plus
possible les barres dune mme couleur. Ces barres nont pas besoin de reprsenter
des lments situs dans le mme plan pour autant quils soient parallles.

Dplacez le curseur sur laxe bleu puis glissez-dposez pour mettre grossirement
le modle lchelle. Il sera possible de le faire beaucoup plus prcisment par la
suite.
Cliquez sur le bouton Termin dans la bote de dialogue Adapter une photo qui
sest affiche automatiquement. Vous pouvez commencer dessiner !

Attention
Lorsque vous dcalquez une photo en perspective, partez toujours dun point connu
par SketchUp, suivez le plus possible les axes rouge, vert et bleu et accrochez-vous
avec les infrences sur des entits du modle.

ce stade, le seul point connu par SketchUp est lorigine des axes.
Dessinez une ligne qui suit laxe vert jusqu lextrmit du pignon (zoomez !).
Dessinez une autre ligne sur laxe bleu jusqu la rencontre avec la rive de toiture,
revenez sur laxe vert jusqu laxe bleu puis redescendez pour fermer le contour
et crer une face.
La toiture tant symtrique, dessinez une ligne du point du milieu de larte sup-
rieure jusquau fate de toit puis dessinez une ligne oblique en vous accrochant bien
lextrmit. Dessinez une autre ligne oblique de lautre ct du pignon (figure 11.4).

Figure 11.4 Dessin de la face du pignon


Adapter une nouvelle photo pour modliser une maison 203

Un bon conseil
Vous devez dessiner une courbe ou une succession de lignes obliques ? Dessinez
dabord un rectangle qui vous servira de plan sur lequel dessiner une forme plus
complexe puis supprimez la partie en trop.

Supprimez les lignes intrieures pour obtenir une seule face puis extrudez celle-ci
en zoomant pour dterminer prcisment jusquo vous devez extruder.

Figure 11.5 Extrusion de la face du pignon

Note
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Si vous changez malencontreusement le point de vue et perdez laffichage de la photo,


cliquez simplement sur longlet de sa scne en haut de lcran.

ce stade, mettez le modle lchelle avec loutil Mtre en cliquant les deux
extrmits sur la longueur du btiment puis saisissez 1000cm. Validez le redimen-
sionnement du modle.
Dessinez un premier rectangle pour dlimiter la premire baie de fentre.
En utilisant ventuellement des guides dalignement ou des copies de rectangles,
crez les autres contours des baies de fentre.
Utilisez loutil Pousser/Tirer pour pousser toutes les faces dfinies de 10 cm vers
lintrieur.
Modlisez les autres dtails si vous le souhaitez, notamment la toiture, mais la
projection de la photo sur le modle va automatiquement apporter une solide dose
de ralisme, mme sur une simple bote.
Triple-cliquez sur une des faces puis, dans la bote de dialogue Adapter une photo,
cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo.
204 11 Modliser un btiment partir dune photo

Votre modle est prsent textur et une nouvelle matire est disponible dans la
bote de dialogue Matires.
Comme vous pourrez le constater en faisant pivoter le modle avec loutil Orbite,
les faces situes en arrire-plan, comme le plan des chssis, sont moins ralistes car la
texture est partielle et dforme. Et la photo a galement t applique sur les faces
arrires du modle !
Pour amliorer le ralisme, vous pouvez utiliser une photo du chssis de face en
ladaptant en mode Punaises dverrouilles (voir lexercice suivant).

Figure 11.6 Le modle est textur en projetant la photo... y compris sur les faces arrires !

P OURSUIVRE LA MODLISATION PARTIR D AUTRES PHOTOS

Si vous souhaitez continuer modliser en utilisant dautres photos montrant larrire


du btiment, veillez dabord changer les axes du modle avec loutil Axes pour
positionner et orienter les axes sur un coin correspondant un angle droit visible sur la
nouvelle photo adapte.

MODLISER UN MEUBLE PARTIR DUNE PHOTO DE


TEXTURE
Votre client souhaite conserver un meuble existant que vous devrez intgrer dans votre
projet ? Il est souvent possible de le modliser partir dune ou plusieurs photos et de
quelques mesures.
Pour cet exercice, nous allons modliser dabord une bote puis lui appliquer une
texture.
Modliser un meuble partir dune photo de texture 205

Dessinez un rectangle de 116 sur 45 cm puis extrudez-le sur 150,5 cm.


Cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer... puis slectionnez le fichier
photo-meuble.jpg.
Cliquez un premier point dans le coin infrieur gauche de la grande face puis un
second point droite, de manire ce que larmoire soit entirement visible sur la
face.

Figure 11.7 Importation de la photo de larmoire comme Texture

Cliquez avec le bouton droit sur la face > Texture > Position. Les punaises saf-
fichent soit de couleurs diffrentes (mode Punaises verrouilles) soit toutes de
couleur jaune (mode Punaises dverrouilles).
Si les punaises sont de couleur diffrentes, cliquez nouveau avec le bouton droit
sur la face > Punaises verrouilles pour dcocher loption. Les punaises saffichent
en jaune.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Cliquez sans maintenir enfonc le bouton de gauche sur la punaise en haut


gauche puis dplacez le curseur sur le coin suprieur gauche de la face avant du
meuble pour y placer la punaise. Zoomez pour tre prcis !
Faites de mme avec les trois autres punaises aux autres coins de la face avant
(figure 11.8).
Cliquez en maintenant enfonc le bouton de gauche sur la premire punaise
puis dplacez le curseur sur le coin suprieur gauche de la bote. La texture est
dforme.
Rptez lopration pour les trois autres coins pour redresser la texture qui sap-
plique parfaitement sur la face (figure 11.9). Cliquez pour terminer.
Rendez la nouvelle matire active avec loutil chantillon de coloriage (voir
chapitre 4) et en lappliquant sur la face latrale avant de redresser limage de
texture de la mme faon que prcdemment.
Utilisez loutil chantillon de coloriage pour rcuprer la matire applique sur la
face latrale puis appliquez-la sur la face latrale oppose.
206 11 Modliser un btiment partir dune photo

Figure 11.8 Les punaises sont places aux quatre coins de la face avant du meuble
sur la photo

Figure 11.9 Les punaises sont dplaces sur les quatre coins de la face avant
de la bote pour redresser la texture
Modliser un meuble partir dune photo de texture 207

Ce stade est amplement suffisant pour reprsenter un meuble existant. Il est cepen-
dant possible de vous servir de limage pour ajouter des dtails.
En vous servant de la texture comme repre, dessinez des rectangles correspon-
dant aux espaces entre les pieds et aux feuillures des portes. Aidez-vous de guides
pour aligner les dcoupes.
Utilisez loutil Pousser/Tirer pour crer les vides entre les pieds, les renfoncements
des panneaux latraux et pour reprsenter les joints entre les feuillures de porte
et le cadre.

Rendre une texture unique pour crer une nouvelle matire


Certaines parties de larmoire ne sont pas visibles sur la photo ou seulement partielle-
ment. Nous allons donc leur appliquer une texture extraite de la photo pour conserver
lhomognit du meuble. Vous allez prsent slectionner une partie de la texture
prsentant uniquement du bois pour en faire une nouvelle matire relativement rp-
table.

Note
Cette mthode ne fonctionne que si la matire visible sur la photo ne prsente pas de
diffrences de luminosit importantes. vitez absolument dutiliser un flash pour la
prise de vue !

Sur votre modle, recherchez une zone en bois o la texture semble bien aligne
et prsente peu de variations dun ct lautre. Crez ensuite un rectangle pour
dcouper une face cet endroit.
Cliquez avec le bouton droit sur la face > Rendre la texture unique. Une nouvelle
matire et une nouvelle texture sont cres. ce moment, la nouvelle texture
nexiste que dans votre modle SketchUp.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 11.10 Dcoupe dune face sur laquelle la texture est relativement homogne
208 11 Modliser un btiment partir dune photo

Utilisez loutil Effacer pour supprimer les artes de contour afin de supprimer la
dcoupe qui navait dautre but que de crer une nouvelle matire.
Dans la bote de dialogue Matires, renommez la nouvelle matire pour que son
nom soit reprsentatif puis appliquez-la sur une des faces en bois du modle.
Vrifiez si les joints de rptition de la texture ne sont pas trop visibles. Dans notre
cas, cest surtout le joint horizontal qui pose problme.

Si les joints sont trop visibles, il est encore possible dditer la texture laide dun
logiciel de retouche dimage :
Dans la bote de dialogue Matires, cliquez sur longlet dition puis sur licne
Modifier limage de texture dans un diteur externe . Vous devez au pralable
avoir choisi votre diteur dimage dans la bote de dialogue Prfrences. Dans
le cas contraire, cest le logiciel par dfaut pour visualiser le type dimage de la
texture qui sera utilis.

Figure 11.11 La nouvelle matire applique sur les panneaux en bois

Attention
La suite des oprations est explique pour Photoshop mais la mthode sera similaire
pour de nombreux autres logiciels de retouche dimage.

Dans Photoshop, cliquez sur le menu droulant Filtre > Divers > Translation puis
dplacez les curseurs des zones Horizontale et Verticale, de manire ce que le
joint soit plus ou moins centr. Notez les valeurs pour pouvoir revenir la situation
initiale en tapant des valeurs ngatives.
En fonction de ltendue du problme, vous pouvez utiliser diffrents outils comme
loutil Correcteur localis, loutil Pice ou, pour des cas plus tendus, loutil Tampon
de duplication. Vous aurez souvent besoin dune combinaison de ces outils pour
obtenir un rsultat parfait. Dans le cas de notre image, loutil Correcteur localis
fait parfaitement laffaire.
Modliser un meuble partir dune photo de texture 209

Effectuez ventuellement la translation dans lautre sens puis enregistrez le fichier


pour que celui-ci soit automatiquement mis jour dans votre modle SketchUp. Si
la texture est de bonne qualit, pensez lenregistrer dans un dossier du disque
dur.
Appliquez la nouvelle matire rptable sur toutes les faces nayant pas de texture
correcte comme les pieds, la face suprieure ou le dos du meuble.
Puis crez un nouveau composant avec larmoire. En positionnant lorigine des axes
au niveau du sol et du dos du meuble, vous faciliterez son insertion dans dautres
modles. vous de voir si vous prfrez placer lorigine au milieu du meuble sil
sagit dun meuble isol qui est frquemment centr sur une paroi, par exemple un
lit.
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Figure 11.12 Le meuble aprs correction de la texture dans un diteur externe,


prt pour crer un composant
Modliser

12 partir
de plans 2D
et avec les
outils Solides

Dans cet exercice pratique, vous allez apprendre modliser une chaise partir de
plans 2D sous forme dimages bitmap en utilisant les outils Solides de la version Pro.
Vous utilisez SketchUp Make ? Pas de souci : une alternative vous sera propose si
vous navez pas accs aux outils Solides.

IMPORTER UNE IMAGE ET LA METTRE LCHELLE 1/1


Avant toute chose, ouvrez la bote de dialogue Infos sur le modle et changez les
units de votre modle en millimtres avec une Prcision de 0 mm et lAncrage
de longueur 1 mm.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer..., slectionnez Tous les fichiers
dimage pris en charge dans la liste droulante en bas, cochez loption Image puis
slectionnez le fichier chaise-plan.png.
Cliquez un premier point puis dplacez le curseur de manire ce que limage
soit trs grande (pour amliorer la prcision par la suite). Cliquez pour valider le
dimensionnement.

Q UE FAIRE SI VOTRE AFFICHAGE EST TRS FLOU ?

Lorsque vous importez une image en haute rsolution, il est trs probable que celle-ci
soit floue. Cest parce que SketchUp rduit automatiquement la rsolution maximum
1 024 pixels pour soulager la carte graphique.
Pour obtenir une meilleure rsolution, ouvrez la bote de dialogue Prfrences
> OpenGL puis cochez loption Utiliser la taille maximale de texture. Dsactivez
loption lorsquelle est inutile.

et ) et correspon-
Dessinez une ligne rejoignant les deux pieds (figure 12.1,
dant la cotation 560 mm. Zoomez pour tre le plus prcis possible. Dsactivez
ventuellement temporairement lancrage de longueur pour plus de prcision.
212 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides

Avec loutil Mtre, cliquez les deux extrmits de cette ligne puis tapez 560. Vali-
dez le redimensionnement du modle. Limage est lchelle 1/1 et la ligne fait
exactement 560 mm.

Attention
Loutil Mtre met lensemble du modle lchelle. Si vous souhaitez redimensionner
seulement une partie du modle, faites-en dabord un composant ou un groupe avant
de lditer en double-cliquant dessus. Lorsque vous utilisez loutil Mtre en mode
dition dun groupe ou composant, la mise lchelle est limite aux entits situes
lintrieur.

Figure 12.1 Mise lchelle 1/1 de la premire image avec loutil Mtre

Slectionnez limage et la ligne pour en faire un composant 00plan.


Crez un calque 00plan, slectionnez votre nouveau composant puis, avec la bote
de dialogue Infos sur lentit, placez-le dans le nouveau calque puis verrouillez-le.

Conseil
La pire chose qui puisse vous arriver est de continuer modliser sur base dun plan que
vous avez dplac sans vous en rendre compte.
Prenez la bonne habitude de verrouiller le composant qui contient votre vue pour viter
tout risque de suppression ou de dplacement.
Importer une image et la mettre lchelle 1/1 213

Rptez lopration pour la vue de profil et la vue de face en dessinant chaque


fois une ligne de rfrence et en vous accrochant avec linfrence Extrmit sur
la ligne dessine dans le composant du plan.

Note
Toutes les images ont les mmes dimensions. Vous pouvez donc dimensionner directe-
ment les deux nouvelles images lchelle correcte en vous servant de la ligne de rf-
rence de votre premier composant.

Avec loutil Faire pivoter, faites tourner le composant de la vue de face de 90


par rapport laxe bleu puis redressez-le 90.
Redressez le composant de la vue de profil 90 puis alignez-le sur la vue en plan.
Avant de verrouiller les composants, placez chaque vue dans un calque spcifique
puis dplacez les vues de face et de profil en suivant laxe perpendiculaire la vue
pour dgager la vue en plan (voir les guides sur la figure 12.2).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 12.2 Les trois images sont importes dans le modle et mises lchelle.
Remarquez lalignement des lignes de rfrence !

Note
En plaant les composants des vues dans des calques spcifiques, vous pouvez grer leur
affichage en rendant visible ou invisible leur calque tout en verrouillant ces composants
pour les protger.
214 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides

CRER UN STYLE DAFFICHAGE ADAPT POUR DCALQUER


UN PLAN SCANN
Difficile de voir quelles lignes vous avez dj dessines lorsque vous crez des lignes
noires sur un plan en noir et blanc. Vous allez donc changer votre style daffichage pour
augmenter le contraste entre vos lignes et celles du plan.
Dans la bote de dialogue Styles, cliquez sur licne Crer un style puis nommez-le
Dcalque.
Cliquez si ncessaire sur le sous-onglet Arte, cochez loption Profil avec une
valeur de 2 ou 3 puis cliquez sur le carr noir en bas de la bote.
Dans le nuancier, choisissez une couleur vive qui contraste bien avec les traits du
plan, par exemple un vert vif. Toutes les artes prennent cette couleur.

DCALQUER LE PLAN
Dessiner le contour des pieds et du dossier
Si vous souhaitez tre trs prcis, utilisez loutil Rapporteur pour crer un guide
85 partir de lextrmit du trait du plan puis, avec loutil Mtre, crez un guide
parallle la ligne du plan 500 mm.
Avec loutil Ligne, dessinez la premire ligne du contour extrieur puis une ligne
perpendiculaire de la largeur du dossier soit 473 mm. Cette arte va servir de
repre pour le dessin de larc.
Avec loutil Arc par 2 points, cliquez les deux extrmits de la seconde ligne puis
dplacez le curseur sur laxe vert pour donner une courbure de 25 mm. Une face
est cre que vous supprimez en effaant la ligne droite.

LA MODLISATION SYMTRIQUE

Sauf exception, une chaise est gnralement un objet au moins partiellement sym-
trique. Dans ce cas, modlisez seulement une moiti, faites-en un composant, puis crez
une copie symtrique.
Toutes les modifications apportes une des copies du composant seront appliques
en miroir sur lautre copie.

Slectionnez la ligne et larc, activez loutil Dcalage puis dcalez la slection de


30 mm vers lintrieur.
Dessinez une arte entre les deux artes du pied puis une autre ligne du milieu
de larc intrieur au milieu de larc extrieur pour crer une face reprsentant la
moiti de la structure. Supprimez les deux bouts darc.
Utilisez loutil Pousser/Tirer pour extruder la face sur 730 mm (figure 12.4).
Triple-cliquez sur une des faces pour slectionner les entits connectes et faites-
en un groupe.
Dcalquer le plan 215

Figure 12.3 Dessin en plan du dossier et de laccoudoir


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 12.4 Extrusion du plan jusquau niveau suprieur du dossier

Dcouper laccoudoir et le dossier avec loutil Solides Intersection


Dessinez le contour de laccoudoir sur la vue de profil. Aidez-vous des outils Rap-
porteur et Mtre pour crer des guides suivant des angles et des distances prcis.
Dplacez la face cre pour quelle touche la surface du groupe du dossier.
Faites pivoter la face pour quelle soit exactement dans le plan de la face extru-
de (figure 12.5, ).
216 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides

Note
La face ayant pivot, elle ne va plus jusquau bout du dossier, ce qui est normal. Vous allez
donc devoir allonger la face avec loutil chelle.

Slectionnez la face puis activez loutil chelle. Malheureusement, la bote englo-


bante ne suit pas le plan de la face (figure 12.5, ).
Cliquez avec le bouton droit sur la face > Aligner les axes. Les axes changent pour
saligner sur la face.
Activez nouveau loutil chelle puis cliquez sur la poigne latrale droite avant de
dplacer votre curseur sur le coin suprieur de laccoudoir. La face est parfaitement
allonge (figure 12.5, ).

Figure 12.5 Orientation de la face dans le plan de la face extrude

Pour la suite des oprations, vous aurez besoin que la face, une fois extrude, dpasse
totalement le dossier.
Vous allez donc dessiner un rectangle orthogonal correspondant la hauteur du
dossier.
Avec loutil Rectangle orient, dessinez un rectangle assez long et de la hauteur
du dossier.
ce stade, vous pouvez rutiliser votre style daffichage prcdent pour voir les
artes noires.
Supprimez larte entre les deux faces puis extrudez la face de faon ce quelle
dpasse largement le plan extrud puis faites-en un groupe.
Slectionnez les deux groupes puis, dans la bote doutils Solides, cliquez sur loutil

Intersection . Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur la slection
> Solides > Intersection. Un nouveau groupe est cr. Cliquez avec le bouton droit
sur le groupe > Crer un composant puis renommez-le 82chaiseStructureDemi.
Dcalquer le plan 217

Figure 12.6 Intersection des deux groupes

VOUS N AVEZ PAS S KETCH U P P RO ?

Vous pouvez reproduire leffet des outils Solides en utilisant la commande Intersec-
tion des faces > Avec la slection, accessible en cliquant avec le bouton droit sur une
slection.
Prenez ensuite votre courage deux mains pour supprimer toutes les entits inutiles.
Dans ce cas, clatez les groupes avant dactiver la commande Intersection des faces.

Cliquez avec le bouton droit sur un des axes rouge, vert ou bleu > Rinitialiser. Les
axes reviennent leur position universelle.
Crez une copie symtrique du composant puis double-cliquez pour diter une des
copies. Slectionnez toutes les entits puis faites en un groupe afin de dissocier
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

ces lments de ce que vous allez dessiner maintenant.


Changez de point de vue pour visualiser le dessous de laccoudoir puis, en vous
aidant de guides, dessinez sur la face infrieure de laccoudoir un rectangle de
60 30 mm. Profitez-en pour lisser larte visible sous le dossier.
Extrudez le rectangle vers le bas de manire dpasser lgrement sous le sol.
Pour effiler le pied, cliquez avec le bouton droit sur la face infrieure, alignez les
axes, activez loutil chelle puis, en maintenant la touche Ctrl enfonce, cliquez
sur une poigne sur laxe longitudinal et saisissez 40mm. Faites-en un groupe puis
rinitialisez les axes.
Le pied est effil mais il descend trop bas !
Dessinez un rectangle horizontal sous la chaise au niveau du sol puis extrudez-
le vers le bas pour quil traverse entirement votre nouveau pied. Faites-en un
groupe.
Slectionnez votre nouveau groupe puis le groupe du pied arrire avant de cliquer
sur licne de loutil Solide Soustraire .
218 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides

Figure 12.7 Extrusion de la face rectangulaire pour crer le pied arrire

Figure 12.8 Slection de la bote dans le sol (1) puis du pied (2)
avant dactiver loutil Solides Soustraire
Dcalquer le plan 219

Pour aller plus loin, vous allez maintenant crer lassemblage du pied arrire avec le
reste de laccoudoir.
Double-cliquez sur le pied arrire pour lditer. Cliquez sur le menu droulant
Affichage > Modification du composant > Masquer le reste du modle pour voir le
dessus du pied.
Avec loutil Dcalage, cliquez sur la face suprieure pour crer un bord de
5 mm. Extrudez la face centrale de 60 mm vers le haut pour modliser le tenon
(figure 12.9, ).
Fermez le groupe, slectionnez dabord le groupe du pied puis le groupe de lac-
coudoir. Cliquez sur Dcouper (figure 12.9, ).
Contrairement loutil Soustraction, loutil Dcouper permet de soustraire un
solide un autre tout en conservant lobjet soustrait. La mortaise est dfonce
dans laccoudoir (figure 12.9, ).

Note
Les outils Solides peuvent chouer ou gnrer des groupes non solides lorsque le rsultat
dune opration cre des faces trs petites.
Si cest le cas, essayez dagrandir votre modle 10 ou 100 fois avant dactiver votre outil
Solide. Vous pourrez toujours revenir lchelle correcte par la suite.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 12.9 Modlisation du tenon et cration de la mortaise avec loutil Dcouper

Conseil
Inutile de passer du temps crer des composants car le rsultat des oprations boo-
lennes des outils Solides est toujours un groupe.
220 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides

Slectionnez prsent les deux composants symtriques, cliquez avec le bouton


droit sur la slection > clater. Slectionnez ensuite les deux groupes des accou-
doirs puis cliquez sur loutil Union ou loutil Enveloppe externe (disponible
sur SketchUp Make).
ditez ensuite le groupe pour lisser les deux artes au centre du dossier.

Note
La seule diffrence entre loutil Enveloppe externe et loutil Union est que loutil Enve-
loppe externe rempli les vides ventuels qui se trouveraient lintrieur des groupes ou
composants solides.

Pour info, loutil Solides Diviser permet de crer un nouveau groupe lintersection
de deux solides en conservant, sous forme de groupes, les parties qui ne sont pas com-
munes.

Dessiner le contour de lassise


En vous servant du groupe de laccoudoir pour vous accrocher, dessinez un trapze
correspondant lassise sans les arrondis des angles.
Allongez le trapze vers lavant de 70 mm en vous aidant de guides.
Activez loutil Arc par 2 points, cliquez un point de part et dautre dun coin de
lassise puis dplacez le curseur vers lintrieur jusqu ce que larc temporaire
devienne rose magenta.
Double-cliquez pour appliquer larrondi et supprimer automatiquement le bout de
coin en trop.
Slectionnez larc et donnez-lui un rayon de 40 mm dans la bote de dialogue Infos
sur lentit.
Avec loutil Arc par 2 points, double-cliquez sur la face, proximit des trois autres
coins pour arrondir ceux-ci avec le mme rayon de 40 mm.
Extrudez la face de 1 000 mm environ.
Faites-en cette fois un groupe.

Dessiner le profil de lassise


Ractivez le style daffichage Dcalque puis, sur la vue de profil, utilisez loutil
Arc par 2 points pour dessiner le premier arc de la partie suprieure du profil.
Continuez le dessin pour larc invers en veillant ce que celui-ci soit bleu cyan,
indiquant que larc est tangent au premier arc et donnera une courbe parfaite.
Slectionnez les deux arcs puis activez loutil Dcalage pour crer lpaisseur
de lassise (saisissez une valeur entire au clavier) puis dessinez les deux artes
manquantes pour fermer le contour et crer une face.
Extrudez la face de manire traverser entirement le contour dassise extrud.
Extrudez lgrement les faces latrales pour que lextrusion du profil dpasse
lgrement de part et dautre du plan extrud.
Dcalquer le plan 221

Figure 12.10 Tous les coins sont arrondis avec la commande Arc par 2 points

Triple-cliquez sur une des faces du profil extrud > Adoucir/Lisser les artes puis
faites-en un groupe.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 12.11 Interpntration du groupe de lextrusion du plan dassise


et du groupe de lextrusion du profil dassise

Slectionnez les deux groupes puis cliquez sur loutil Intersection. Lassise est finie.

Il ne vous reste plus qu appliquer quelques matires puis en faire un composant


de chaise rutilisable dans dautres modles. Pensez positionner lorigine des axes au
milieu de la chaise, au niveau du sol !
222 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides

Figure 12.12 Le modle de chaise termin, aprs application de matires textures

P OUR LES UTILISATEURS DE S KETCH U P M AKE


Cet exercice fait la part belle lutilisation des outils Solides de la version Pro mais il est
possible darriver au mme rsultat en utilisant la commande Intersection des faces...,
accessible partir du menu contextuel, et en supprimant toutes les parties dcoupes
inutiles.

MODLISER POUR LIMPRESSION 3D


Si vous pouvez crer un solide, vous pouvez probablement limprimer en 3D. Outre les
contraintes de cration de solides, votre modle devra cependant aussi tenir compte
des limites dimpression (au niveau de la taille dimpression) et surtout de la matire
utilise pour limpression. En effet, en fonction de la matire, vous devrez prvoir des
surpaisseurs pour les parois fines ou limiter le niveau de dtail cause dun manque de
rsolution. Renseignez-vous bien sur limprimante 3D et la matire qui seront utilises
pour votre impression 3D auprs de votre fournisseur de service ou du fabricant de
votre imprimante 3D. Renseignez-vous aussi sur les limitations des services proposs
(par exemple un seul solide par fichier).
Aucune imprimante 3D naccepte le format SKP natif. Vous devrez le plus souvent
exporter votre modle au format .STL (pour limpression monochrome) ou .3DS (Sket-
chUp Pro) pour la version en polychromie.

Conseil
Vous pouvez tlcharger gratuitement lextension SketchUp STL depuis lExtension Ware-
house. Une fois installe, slectionnez un ou plusieurs groupes solides, cliquez sur le
menu droulant Fichier > Export STL... Vous pouvez ensuite choisir dexporter unique-
ment la slection, lunit dexportation et le format de fichier (ASCII ou binaire). Cliquez
ensuite sur Export pour gnrer le fichier au format .stl.
Amnager

13 lintrieur

MODLISER PARTIR DE COTES DE RELEV


Si vous travaillez dans le domaine de larchitecture et de la dcoration, la modlisation
de lexistant constitue une tape qui aura un impact trs important sur le reste du projet.
Dans des btiments anciens, mais aussi dans des btiments neufs, il est frquent
dtre confront des parois obliques ou des diffrences dpaisseur de parois. Il est
donc essentiel de disposer de toutes les mesures ncessaires pour reproduire la situa-
tion en 3D dans SketchUp.

L ORS DE LA PRISE DE MESURES

Dans la mesure du possible, prenez toutes vos mesures au mme niveau. Dans certains
btiments, le primtre dune pice ne sera pas identique en haut, en bas ou mi-
hauteur.
Ne vous fiez pas laddition de cotations pour obtenir la longueur totale. Prenez aussi la
cote gnrale.
Non ! Toutes les parois ne sont pas orthogonales ! Mesurez les diagonales pour pouvoir
modliser un angle par triangulation.

Modliser lexistant par triangulation


Le principe de la modlisation par triangulation est de dterminer langle dun second
segment en dessinant deux cercles depuis les deux extrmits dun premier segment.
Le second segment est dessin depuis le second point du premier segment jusqu
lintersection entre les deux cercles.
Avant tout, rappelez-vous que, dans SketchUp, les arcs et les cercles sont toujours
constitus de segments de droite. Cela veut dire que, en dessinant deux cercles de
rayon identique mais composs dun nombre de segments trs diffrent, il peut y avoir
une diffrence de longueur et donc dangle importante.
Mais le mieux est de vous le montrer par lexemple (en dehors du modle de lexer-
cice) :
Dessinez une ligne horizontale de 500 cm puis suivez les instructions du conseil
qui suit.
Pour viter que les cercles que vous dessinez ne viennent dcouper le reste du
modle, dessinez un petit rectangle temporaire en dehors du reste du modle (il
ne doit pas tre connect dautres artes du modle) puis faites-en un groupe
pour dissocier le rectangle du reste du modle.
224 13 Amnager lintrieur

Astuce
En dessinant les cercles lintrieur dun groupe ferm, ceux-ci ne dcoupent pas larte
que vous dessinez par la suite.
Vous pouvez donc dplacer, sans cliquer, votre curseur sur lintersection des cercles pour
lui donner la direction exacte puis saisir une valeur entire soit 400.
De mme, lorsque langle semble tre parfaitement orthogonal ou trs proche dune valeur
entire, suivez laxe orthogonal ou crez un guide suivant langle entier (par exemple 45)
avec loutil Rapporteur.
Vos cotations et votre travail ultrieur en seront largement facilits !

Double-cliquez sur le nouveau groupe pour lditer.


Pour la dmonstration, activez loutil Cercle puis saisissez 12 pour rduire forte-
ment le nombre de segments.
Cliquez le point (figure 13.1, ), dplacez le curseur pour suivre laxe vert puis
saisissez un rayon de 640 qui correspond la diagonale mesure lors du relev
des mesures.
Cliquez le point (figure 13.1, ), dplacez le curseur pour suivre laxe vert puis
saisissez un rayon de 400 qui correspond la longueur du mur perpendiculaire.
Fermez le groupe puis dessinez une arte entre le point (figure 13.1, ) et linter-
section entre les cercles (il sagit prsent dune extrmit car SketchUp dcoup
les deux cercles cet endroit).
La longueur du segment fait approximativement 395,08 cm et langle avec le pre-
mier segment est denviron 87,1 ... alors quon devrait avoir une longueur de
400 cm (mesure) et un angle de 90 exactement. Cette imprcision est inac-
ceptable !

Figure 13.1 Le dessin dune arte par triangulation


avec des cercles composs de seulement 12 segments
Dvelopper vos collections de composants et de matires 225

Refaites prsent lexercice en augmentant le nombre de segments 100 (ce qui


est gnralement suffisant). La longueur mesure est prsent de 399,98 cm et
langle de 89,90 . Vous nobtiendrez pas une prcision plus grande de vos maons
lors des travaux !

Figure 13.2 Le mme dessin dune arte par triangulation


avec cette fois des cercles composs de 100 segments

DVELOPPER VOS COLLECTIONS DE COMPOSANTS ET DE


MATIRES
Dans le domaine de la dcoration, il est peu probable que vous disposiez du temps et des
comptences ncessaires pour modliser vous-mme tous les composants de mobilier,
les quipements techniques, luminaires et objets de dcoration dont vous aurez besoin
pour vos projets. Il vous arrivera donc frquemment de rechercher des composants
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

tout faits, prts tre intgrs dans vos projets.


Malheureusement, ces composants prts insrer sont rares et il vous faudra souvent
prendre quelques minutes pour optimiser un composant avant de lutiliser. Ce temps
pass adapter un composant vos besoins sera largement rentabilis chaque fois que
vous le rutiliserez dans dautres projets.

Les sources de composants pour architectes dintrieur et dcorateurs


Mme si elle renferme une gigantesque quantit de composants 3D, il est parfois difficile
de trouver ce que vous recherchez dans la 3D Warehouse. De plus, la qualit des
composants est trs ingale avec, souvent, des composants de mauvaise qualit ou, au
contraire, des composants beaucoup trop dtaills pour une utilisation efficace dans
SketchUp.
La 3D Warehouse nest cependant pas lunique source de composants pour SketchUp.
Il est aussi possible de trouver sur le web des composants de qualit raliss par des
infographistes 3D professionnels.
226 13 Amnager lintrieur

Cest le cas notamment des sites suivants :


Polantis : ce site, disponible en version franaise, est partiellement payant en
fonction du nombre de tlchargements. Il travaille en troite collaboration avec
de nombreux fabricants dquipements et dispose dun classement trs performant
acclrant sensiblement les recherches. Outre des composants au format SKP, il
propose aussi dautres formats de fichiers dont le format IFC ou le 3DS. Vous
y trouverez galement des matires SketchUp au format SKM et des textures
rptables.
http://www.polantis.com/
FormFonts : ce site (en anglais), payant sur une base annuelle, propose une large
gamme de composants particulirement optimiss pour SketchUp mais disponibles
galement dans dautres formats. Les modles que vous y trouverez sont donc
de bonne qualit sans tre composs dun trop grand nombre de faces. Il pro-
pose galement des textures et mme des styles SketchUp. Il dispose galement
dune plate-forme dchange vous permettant de tlcharger un modle dun autre
membre en change dun de vos modles.
http://formfonts.com/
SketchUp Textures : comme son nom lindique, ce site gratuit permet de tlchar-
ger des textures pour SketchUp mais aussi des composants 3D et mme des scnes
compltes.
Attention cependant : ces modles sont souvent constitus dun trs grand nombre
de faces et peuvent rapidement mettre SketchUp genoux si vous en utilisez plu-
sieurs dans un modle. rserver plutt si vous souhaitez produire des images
photoralistes laide dune extension de rendu !
http://www.sketchuptexture.com/

Organiser vos collections pour retrouver rapidement ce que vous


cherchez
En dcoration dintrieur, vous avez le choix parmi des milliers de meubles, dquipe-
ments et dlments de dcoration. Si vous disposez dun grand nombre de fichiers dans
un seul dossier, il devient vite extrmement lent de retrouver le composant ou la matire
qui vous intresse. Cest particulirement le cas pour les composants car SketchUp doit
gnrer des vignettes pour les afficher dans la bote de dialogue Composants.
Vous avez donc tout intrt suivre les conseils suivants :
Crez un dossier parent qui contiendra toutes vos collections de composants/de
matires.
Crez un dossier par type dobjet, par exemple pour le mobilier, la cuisine, les
sanitaires, llectricit, etc.
Crez des sous-dossiers ds que le nombre de fichiers dpasse une trentaine
dobjets.
Organisez vos sous-dossiers en fonction de votre mthode de travail : par fabricant,
par type dobjet (tables hautes, tables dner, tables salon, etc.) ou encore par
designer.

Voir un exemple de hirarchie dans la figure 13.3.


Dvelopper vos collections de composants et de matires 227

Figure 13.3 Exemple de hirarchie dune collection de composants

Crer un composant 3D/2D


Les composants de mobilier ou dquipement ne sont pas toujours bien reconnaissables
vus en plan, surtout si vous utilisez un style daffichage type dessin technique o
toutes les faces sont blanches et que le composant prsente un grand nombre dartes
lisses ou caches.
Une solution pour obtenir une apparence raliste en perspective et un aspect dessin
technique en plan consiste disposer des deux versions dans le mme composant et
dutiliser les calques pour afficher lune ou lautre en fonction des besoins.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

En pratique :
Dans la bote de dialogue Calques, crez un calque 00objet2D et un autre
00objet3D.
ditez votre composant puis slectionnez tous les lments qui composent lobjet
en 3D et faites-en un groupe.
Placez ce groupe dans le calque 00objet3D partir de la bote de dialogue Infos
sur lentit.
Dessinez une version 2D de lobjet en simplifiant le plus possible. Vous pouvez par
exemple crer une tranche de section groupe (voir chapitre 9 sur la modlisation
tage par tage) pour vous aider. Lobjet doit tre reconnaissable malgr une
absence de matire.
228 13 Amnager lintrieur

Note
Mme si la version 2D est conue pour tre vue en plan, pensez crer des faces de rem-
plissage. Celles-ci permettront de cacher des lments situs en dessous (figure 13.4).

Slectionnez toutes les artes et les faces de la version 2D et crez un second


groupe que vous placez dans le calque 00objet2D.
Dplacez la version 2D pour quelle soit plus haute que lorigine des axes du com-
posant, de manire ce que le composant 2D cache les lments situs plus bas.
Votre composant 3D/2D est prt tre enregistr dans une collection et utilis
dans vos modles.
Fermez le composant.

Figure 13.4 Reprsentation en perspective () et en plan () des mmes composants 3D/2D.


Remarquez le dplacement vertical diffrent pour le plan 2D de la table et des chaises ()

QUELLE HAUTEUR PLACER LA VERSION 2D DU COMPOSANT ?


Cette hauteur va varier en fonction de lobjet reprsent.
Par exemple, la reprsentation 2D dune table dner sera place plus haut que la repr-
sentation dune chaise. De cette manire, la vue 2D de la table cachera en partie la vue
2D dune chaise.
On peut tendre ce principe pour reprsenter des lments situs au plafond, comme
des spots encastrs ou un plafonnier, tout en gardant lesprit quil nest pas possible,
dans SketchUp, de donner un aspect de trait tiret ou pointill, moins de les dessiner
vous-mme.

OPTIMISER UNE APPLIQUE MURALE


Vous avez certainement mieux faire que perdre votre temps rorienter les objets
que vous souhaitez accrocher au mur. Dans ce petit exercice, vous aller diter un
composant dapplique murale pour quil soriente automatiquement en fonction de la
face sur laquelle il est appliqu.
Dans la bote de dialogue Composants, cliquez dans la zone 3D Warehouse et
saisissez applique galia puis cliquez sur son image pour tlcharger le composant
dans votre modle.
Optimiser une applique murale 229

Double-cliquez sur le composant pour lditer et changez le point de vue pour cor-
respondre la figure 13.5. clatez le groupe qui est inutile. Remarquez la position
de lorigine des axes du composant qui devrait plutt tre place au milieu de la
plaque de fixation de lapplique.
Avec loutil Mtre, crez des guides qui passent par le milieu des artes de la plaque
murale pour trouver son centre. Avec un peu de pratique, il est possible de se servir
uniquement des infrences.
Activez loutil Axes puis cliquez un premier point lintersection des deux guides
puis cliquez un second point sur laxe rouge. Dplacez ensuite le curseur vers
le haut, sur laxe bleu, puis cliquez pour dfinir le nouvel axe vert. Fermez le
composant en validant le message dalerte signalant le changement des axes.
Dans la bote de dialogue Composants, cliquez sur Dans le modle puis sur limage
de lapplique avant de dplacer votre curseur sur une face.
Mme si lorigine et lorientation des axes du composant sont prsent corrects,
celui-ci ne suit toujours pas lorientation de la face survole par le curseur. Il faut
en effet lui ajouter dabord un type de liaison.
Dans la bote de dialogue Composants, cliquez sur votre composant dapplique
murale pour le slectionner.
Cliquez sur longlet dition puis cliquez sur le liste droulante Liaison et choisis-
sez Vertical (figure 13.5, ) ou Nimporte lequel (si vous prvoyez de placer ce
composant aussi sur des parois obliques). Vous pouvez prsent dplacer votre
curseur sur une face pour que le composant soriente automatiquement.
Pensez bien enregistrer votre composant optimis dans une collection !
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 13.5 Changement du type de liaison du composant tlcharg


230 13 Amnager lintrieur

CRER UN POSTER OU UN STICKER AUTOCOLLANT


Vous devez appliquer un lment trs fin, comme un poster ou un autocollant, sur
un mur ? Dans ce cas, vous risquez fort dtre confront un effet de scintillement
provoqu par deux faces de couleurs diffrentes situes dans le mme plan. Il existe
heureusement une astuce pour rgler le problme !
Dans le menu Fichier, cliquez sur Importer... puis slectionnez une image bitmap,
par exemple une photo de poster ou de peinture et placez-la sur un groupe ou un
composant de votre modle en lui donnant une dimension correcte. Vous pouvez
aussi importer un fichier vectoriel ou dessiner une forme 2D.
Slectionnez lensemble puis crez un composant. Dans les options, choisissez la
liaison Nimporte lequel puis cliquez sur le bouton Dfinir les axes du composant.
Positionnez les axes au milieu de limage ou, par exemple, sur le milieu de larte
suprieur sil sagit dun objet suspendre. Cliquez sur Crer.
Double-cliquez sur le composant pour lditer puis dplacez la ou les faces lg-
rement, par exemple de 1 ou 2 mm, sur laxe bleu du composant, pour dcaler la
face du logo de la face du groupe. Sil sagit dune image, clatez-la pour pouvoir
dtourer une partie si ncessaire.

Figure 13.6 La face rectangulaire du logo ne prsente plus deffet de scintillement


mais elle projette des ombres, cause du petite dcalage par rapport au mur,
et les artes de contour sont visibles.

Slectionnez ensuite lensemble des faces du composant puis dcochez loption


Projeter des ombres. De cette manire, on ne verra pas les ombres portes par
lobjet sur la face. Cest particulirement important pour une image ayant une
partie transparente comme le logo.
Enfin, slectionnez les artes qui ne doivent pas tre visibles, comme par exemple
les artes de contour du logo, puis cachez-les partir de la bote de dialogue Infos
sur lentit.

Figure 13.7 Votre composant de logo est optimis pour pouvoir tre plac nimporte o
sans effet de scintillement ou dombres gnantes
Modliser une bibliothque 231

MODLISER UNE BIBLIOTHQUE


La modlisation dun placard ou dune tagre est loccasion de profiter des copies
multiples de SketchUp.
Pour la modlisation de ce meuble, vous allez partir de panneaux standardiss
de 18 mm dpaisseur.
Changez lunit de votre modle en mm avec une prcision de 0 mm.
Dessinez un rectangle de 400 18 mm puis extrudez-le de 1 800 mm. Faites-en
un composant 76panneau1800x400ep18.
Copiez le panneau latralement sur laxe rouge 360 mm puis crez trois copies
au total en saisissant *3.

Figure 13.8 Copie multiple des panneaux verticaux


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Note
Pour faciliter le montage, vous pouvez donner galement un nom, unique ou pas, chaque
composant.
Par exemple, tous les montants verticaux peuvent recevoir le nom A, le panneau sup-
rieur B et toutes les tagres le nom C. Si vous utilisez loutil Gnrer un rapport (voir
chapitre 6), ajoutez lattribut Entity Name la liste des attributs afficher.

Slectionnez le premier panneau, activez loutil Faire pivoter puis dplacez le


curseur sur une tranche de panneau de manire ce que le rapporteur soit en vert
puis maintenez la touche Maj enfonce pour verrouiller le plan.
Appuyez sur la touche Ctrl pour activer le mode Copie puis cliquez sur le coin
suprieur gauche du panneau (figure 13.9, ). Relchez la touche Maj.
Faites pivoter la copie 90 (figure 13.9, ) pour quelle vienne recouvrir les
panneaux verticaux.
232 13 Amnager lintrieur

Figure 13.9 Cration dune copie 90 avec loutil Faire pivoter

Utilisez loutil chelle pour adapter la longueur de la copie de manire laligner


sur le dernier panneau vertical.

Attention
En changeant lchelle dune des copies du panneau, sa longueur ne correspond plus
son nom ! SketchUp considre cependant toujours quil sagit dune copie identique,
comme vous pouvez le voir dans la bote de dialogue Infos sur lentit. Vous allez donc
rendre ce composant unique puis indiquer SketchUp que lchelle actuelle du composant
est son chelle correcte.

Cliquez avec le bouton droit sur le panneau horizontal > Rendre unique. Sket-
chUp se contente dajouter #1 au nom du composant. Renommez-le 76pan-
neau1098x0400ep18.
Cliquez nouveau avec le bouton droit sur le composant > Mettre la dfinition
lchelle. Copiez ce composant en bas du premier panneau et rduisez encore sa
longueur pour en faire une tablette dtagre, rendre unique avant de la nommer
76panneau0400x0342ep18.

Il y a donc quatre ranges de tablettes dtagres rpter. Plutt que de copier


chaque tablette, vous allez copier une tablette verticalement, crer un composant avec
toutes les tablettes superposes pour copier ce composant latralement.
Slectionnez le composant de la tablette dtagre, activez loutil Dplacer, puis
appuyez sur la touche Ctrl pour activer le mode Copie.
Cliquez comme premier point le point bas de la tablette (figure 13.10, ), dplacez
le curseur sur laxe bleu, appuyez sur la Flche vers le haut puis cliquez un point
au sommet dun des panneaux verticaux (figure 13.10, ).
Modliser une bibliothque 233

Figure 13.10 Copies multiples des tablettes jusquen haut du panneau

Note
En plaant la dernire copie cet endroit, vous remplissez tout lespace vertical en conser-
vant le mme intervalle, quel que soit le nombre de copies. Pensez supprimer la dernire
copie !

Saisissez /5 (ou une autre valeur de division) pour rpter cinq fois la tablette
verticalement. Supprimez la copie superpose au panneau suprieur.
Slectionnez toutes les tablettes puis crez un composant 76tablettesColonne.
Slectionnez-le puis copiez-le deux fois avec lintervalle de 360 mm. Les tablettes
sont rptes entre chaque montant vertical.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 13.11 Ltagre est termine


234 13 Amnager lintrieur

Toutes les modifications que vous apporterez aux tablettes dune colonne seront
automatiquement rptes dans les autres copies.

AMNAGER LE SJOUR AVEC DES COMPOSANTS OPTIMISS


Voici quelques vues montrant linsertion de composants 3D optimiss de tables, chaises,
sofas, etc. Il sagit uniquement dun exemple relativement simple reproduire. Chaque
projet est gnralement unique et vous ferez frquemment appel des collections
externes pour habiller votre projet.
Choisissez donc les lments de mobilier et de dcoration que vous souhaitez, ou que
vos clients souhaitent, mais gardez lesprit quil est trs utile dutiliser des composants
optimiss (retournez au chapitre 5 pour un rappel sur loptimisation de composants).

Figure 13.12 Exemple dimplantation de mobilier et dlments de dcoration

Garder le contrle de vos composants


Plus votre modle va devenir complexe, plus vous aurez intrt garder le contrle des
diffrents composants et composants imbriqus qui le composent :
Crez des calques par type de composant (mobilier, cuisine, sanitaire, clairage,
etc.) et pensez systmatiquement placer les composants dans le calque appropri.

Astuce
Utilisez le mode Couleur par calque (voir chapitre 9) pour vrifier que chaque composant
ou groupe est dans le calque adquat.
Appliquer des matires pice par pice 235

Si vous devez dplacer un grand nombre dobjets situs sur le calque par dfaut
Layer0 dans des calques diffrents, rendez tous les autres calques invisibles puis
changez le calque dun ou plusieurs objets. Leur nouveau calque tant invisible,
ces composant disparaissent de laffichage, ne laissant que les objets qui doivent
encore tre dplacs dans un autre calque.
Imbriquez vos composants et groupes pour pouvoir afficher seulement une partie
du modle. Par exemple, placez les parois du rez-de-chausse ainsi que les lments
de mobilier, dquipements et de dcoration dans le composant 20maisonNiv00.
De cette faon, vous pourrez diter ce composant en cachant le reste du modle
sans tre gn par ltage suprieur.
... et pensez utiliser systmatiquement la bote de dialogue Structure pour visuali-
ser les imbrications, identifier les composants et groupes mal placs et les dplacer
au bon endroit par glisser/dposer.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 13.13 La hirarchie des composants de lexemple de la figure 13.12

APPLIQUER DES MATIRES PICE PAR PICE


Jusqu prsent, vos murs intrieurs sont constitus par une seule grande face et de
petits retours jusquaux chssis de fentre. Si vous appliquez une matire sur cette
face, celle-ci sera applique sur lensemble de la face.
Vous devez donc dcouper cette grande face pour dlimiter les revtements int-
rieurs (peintures, papiers peints, lambris, etc.) qui caractrisent chaque pice. Et pour
cela, vous avez besoin des repres de murs, cloisons, etc. qui se trouvent dans dautres
groupes ou composants.
236 13 Amnager lintrieur

Voici donc une mthode trs utile prsente sous forme dun exercice pratique :
ditez le composant 20maisonNiv01 et cachez le reste du modle. Dessinez, en
vous accrochant sur les composants de murs extrieurs et de dalle de plancher, un
rectangle reprsentant la surface recouvrir avec du papier peint (figure 13.14,
A ) sans vous proccuper de la baie de fentre. Le rectangle tant dessin
sur un composant, sa face est coplanaire celle du mur et vous remarquez un effet
de scintillement caractristique.
Double-cliquez sur la face pour la slectionner ainsi que ses artes de contour
(figure 13.14, B) puis coupez la slection en appuyant sur Ctrl + X.
Double-cliquez pour diter le composant du mur extrieur. Si ncessaire, double-
cliquez jusqu accder la face dcouper. Cliquez sur le menu droulant dition
> Coller sur place. La face vient recouvrir le mur et le dcouper (figure 13.14, C).
Si le contour de la baie nest pas dcoup, comme dans lexemple, redessinez une
des artes de contour de la baie (figure 13.14, C ).
Slectionnez la face qui recouvre la baie puis appuyez sur la touche Suppr pour
leffacer. Vous obtenez une dcoupe prte recevoir la matire que vous souhaitez
appliquer (figure 13.14, D).

Figure 13.14 Les tapes de la dcoupe des surfaces avant application dune matire
sur le mur de la chambre
Appliquer des matires pice par pice 237

Note
Une autre solution consiste crer des panneaux fins pour couvrir chaque mur.

Figure 13.15 Exemple damnagement intrieur du rez-de-chausse


Amnager

14 le jardin

Honntement, la modlisation organique nest toujours pas le point fort de Sket-


chUp et dautres logiciels comme Rhino, Zbrush ou MudBox, sont plus appropris.
Cela dit, SketchUp dispose quand mme dune srie doutils, les outils Bac sable,
et surtout dextensions qui permettent de crer ce genre de modle. Cest ce que vous
allez dcouvrir dans ce chapitre.
Mais avant cela, il est temps daborder lutilisation de fichiers vectoriels provenant
dautres logiciels de CAO, comme AutoCAD, ou de dessin vectoriel, comme Adobe Illus-
trator.

MODLISER PARTIR DUN FICHIER VECTORIEL (PRO)


La qualit dun fichier vectoriel peut avoir un impact non ngligeable sur votre travail
ultrieur dans SketchUp. Un dessin mal organis pourra vous faire perdre du temps
tandis quun fichier bien conu pourra vous en faire gagner. Il est donc souvent utile
doptimiser un fichier vectoriel avant son importation dans SketchUp Pro.

Optimiser votre fichier DWG avant son importation


Voici quelques conseils pour optimiser vos fichiers DWG ou DXF :
Crez une copie du fichier vectoriel. Optimisez uniquement la copie sans toucher
loriginal.
Veillez ce que chaque entit se trouve dans le calque adquat.
Les calques ne permettant pas de dissocier les entits dans SketchUp, rassemblez
toutes les entits dun calque dans un bloc qui sera converti en Composant lors
de limportation.
vitez dutiliser un bloc identique des chelles diffrentes pour reprsenter des
objets diffrents. Par exemple, vitez dutiliser un bloc darbre pour reprsenter
une petite plante.
Ne modifiez jamais lchelle dun bloc de manire diffrente suivant les axes. vitez
par exemple dagrandir un bloc dun facteur de 2 suivant les axes X et Y et de laisser
Z 1.
Veillez ce que les artes se touchent aux extrmits et quil ny ait pas dartes
qui se superposent.
vitez les artes ou extrmits dun mme contour des altitudes diffrentes.
Si vous souhaitez pouvoir changer le nombre de segments dun arc faisant partie
dune polyligne, clatez celle-ci pour obtenir un ensemble darcs et de lignes droites.
240 14 Amnager le jardin

Conservez toujours les artes de contour des hachures car celles-ci ne sont pas
importes.
Supprimez les entits inutiles pour votre modlisation, comme les cartouches ou
les points de rfrence. vitez tout particulirement les entits situes trs loin du
reste du dessin.
Idalement, utilisez un fichier par plan plutt que tous les plans dans le mme
fichier.

VOUS NE DISPOSEZ PAS D AUTO CAD

Inutile de dpenser des sommes importantes dans une licence AutoCAD pour diter
quelques fichiers DWG de temps autre. Un clone comme DraftSight, disponible en
version gratuite, suffira le plus souvent.

Importer le fichier DWG (SketchUp Pro)


Cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer... puis slectionnez Fichiers Auto-
CAD (*.dwg, *.dxf) dans la liste droulante au-dessus du bouton Importation.
Slectionnez le fichier terrain.dwg dans le rpertoire.

Note
Si vous utilisez SketchUp Make, changez le type de fichier pour Fichiers SketchUp (*.skp)
et slectionnez le fichier terrain.skp.

Cliquez sur le bouton Options pour vrifier si lunit utilise correspond celle de
votre fichier vectoriel (cm).
Si vous prvoyez dimporter des versions mises jour du mme fichier, ou des
fichiers positionns les uns par rapport aux autres, cochez loption Prserver lori-
gine du dessin.

L ES ENTITS NON RECONNUES PAR S KETCH U P


Plusieurs types dentits et dattributs dentit nont pas dquivalent dans SketchUp et
ne sont pas imports :
Les hachures et dgrads, les cotations, les textes et les blocs sans nom...
Les couleurs, paisseurs et types de traits (tiret, pointills, mixtes).
Certains types de surfaces.
Les blocs crs par des applications orientes mtier (mais vous pouvez parfois
les convertir en blocs simples).
...
Dautres entits sont converties en entits plus simples, comme les splines et les poly-
lignes. Les solides 2D, les faces 3D et les maillages 3D sont convertis en faces.
Enfin, les arcs et cercles, parfaits dans AutoCAD ou quivalent, sont convertis en arcs
et cercles prsentant un nombre de segments de droite variable en fonction du rayon de
courbure.
Modliser partir dun fichier vectoriel (Pro) 241

Si votre modle contenait au moins une entit, par exemple le personnage Liseanne,
un nouveau composant contenant les entits importes est cr et porte le nom
du fichier DWG. Vous pouvez clater ce composant pour simplifier limbrication :
Cliquez avec le bouton droit sur le composant > clater.

Figure 14.1 Le plan DWG insr dans votre modle SketchUp

Conseil
Pensez systmatiquement demander une version PDF des plans vectoriels que vous
recevez ! De cette manire, vous pourrez identifier les informations non converties, notam-
ment les textes, cotations, hachures et types de trait.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Organiser votre modle laide de composants et de calques


Les calques du fichier DWG sont automatiquement imports dans votre modle Sket-
chUp. Ces calques ne correspondent cependant probablement pas votre systme de
classification.
Si vous prvoyez dutiliser directement les entits plutt que de dcalquer en vous
accrochant sur le composant import, cela peut tre intressant doptimiser les calques :
Idalement, vous avez cr un bloc par calque. Si ce nest pas le cas, comme dans le
fichier DWG import, rendez tous les calques invisibles sauf un, slectionnez dans
un rectangle toutes les entits visibles, faites-en un composant puis placez-le dans
un nouveau calque qui respecte votre systme de classification. Commencez par
les entits du calque abords que vous rassemblez dans un composant 90abords
que vous placez dans un nouveau calque du mme nom.
Slectionnez ensuite le calque que vous aviez isol dans la liste puis cliquez sur
licne Supprimer le calque. Conservez loption par dfaut, Placer le contenu sur
242 14 Amnager le jardin

le calque par dfaut, pour que toutes les entits prsentes sur ce calque soient
places dans le calque par dfaut Layer0.
ditez si ncessaire le nouveau composant pour recrer les artes qui auraient t
cannibalises par une arte dun autre calque lors de limportation.
Rptez lopration pour les autres calques.

Note
Lors de limportation dans SketchUp, des artes qui taient totalement ou partiellement
superposes seront soit dcoupes soit compltement remplace par une des artes.
Cest le cas dans le fichier dexemple, notamment au niveau du btiment projet et du
chemin daccs.

Remplir les contours ferms avec des faces (optionnel)


Il est trs frquent de nimporter que les artes de contour de dessins qui, dans AutoCAD,
taient remplis par des hachures. Une fois dans SketchUp, il faut parfois crer des faces
en remplacement des hachures :
Mme si ce nest pas indispensable pour lexercice, double-cliquez sur le composant
90limites contenant le dessin de la parcelle pour lditer.
Avec loutil Ligne, redessinez une des artes de contour pour crer la face de
remplissage.
Si vous avez un grand nombre de surfaces crer, il est beaucoup plus rapide
dutiliser une extension comme S4U-Make Face dveloppe par Suforyou et dis-
ponible sur lExtension Warehouse et sur Sketchucation (voir chapitre 10 sur les
Extensions). Cette extension va analyser lensemble du modle, ou seulement une
slection, la recherche de contours ferms, puis crer des faces pour remplir ces
contours. Quittez le mode dition.

Note
Si une arte touchait un arc (ou un cercle) dans AutoCAD, il y a peu de chance que ce
soit toujours le cas aprs limportation, suite la conversion des arcs parfaits en arcs
composs de segments de droite.
Plutt que de perdre votre temps recrer les tout petits segments de droite ncessaires
pour obtenir un contour ferm, utilisez lextension ExtendCloseLines (payante) dvelopp
par Todd Burch.
Ce dernier a galement dvelopp lextension IntersectOverlaps (payante) qui recherche
et dcoupe leurs intersections des artes qui se croisent sans se couper.
Ces deux extensions sont disponibles sur le site www.smustard.com.
Modliser un terrain partir des courbes de niveau 243

MODLISER UN TERRAIN PARTIR DES COURBES DE NIVEAU


Parmi les calques imports se trouve celui contenant les courbes de niveau. Ces courbes
(isocontours), produites gnralement par un gomtre, peuvent tre soit dj position-
nes leur altitude correcte, soit tre toutes dans le mme plan, accompagnes dun
texte indiquant son altitude relle, texte qui ne sera pas import dans votre modle
SketchUp.
Si vos courbes de niveau sont toutes au niveau du sol, dplacez-les leurs altitudes
correctes directement dans AutoCAD ou aprs leur importation dans SketchUp.

Loutil partir des contours


Loutil partir des contours permet de gnrer un maillage triangulaire partir dune
slection dartes.
Double-cliquez sur le composant 10courbesNiveau contenant les courbes de niveau
puis slectionnez celles-ci en appuyant sur Ctrl + A. Rendez les autres calques
invisibles.
Affichez la barre doutils Bac sable en cliquant avec le bouton droit dans une
zone grise ct dune barre doutils existante.
Cliquez sur loutil partir des contours pour gnrer le maillage liss. Ce maillage
est cr lintrieur dun groupe. Cliquez avec le bouton droit sur le groupe > Crer
un composant et nommez-le 10terrainExistant. Placez-le dans un nouveau calque
10terrainExistant.
Cliquez sur le menu droulant Affichage > Gomtrie cache pour visualiser les
faces individuelles composant la surface lisse.
Slectionnez toutes les artes composant les courbes de niveau et faites-en un
composant 10courbesNiveauExistant (pour le diffrencier du composant 10cour-
besNiveau lintrieur duquel il se trouve) que vous placez dans un calque du
mme nom.
Fermez le composant 10courbesNiveau puis clatez-le en cliquant dessus avec le
bouton droit > clater.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 14.2 Le maillage gnr avec loutil partir des contours


244 14 Amnager le jardin

Le rsultat obtenu prsente frquemment des dfauts, tout particulirement des


zones en plateau (voir les zones entoures dans la figure 14.2), lorsque SketchUp a
cr des faces horizontales connectant des extrmits situes sur la mme courbe de
niveau. Cest notamment le cas sur les courbes de niveau suprieures et infrieures qui
prsentent une forme concave. Dans dautres cas, SketchUp saute une arte et cre
des faces entre deux courbes de niveau spares par une autre courbe intermdiaire.
Il est cependant possible de corriger le maillage en supprimant des faces ou en
changeant la direction dune arte avec loutil Retourner larte.

I NFLUENCE DU NOMBRE DE SEGMENTS DES COURBES DE NIVEAU

Le nombre de segments qui composent chaque courbe de niveau a une influence directe
sur le nombre et sur la forme des faces du maillage gnr. De nombreux segments de
petites tailles produiront de nombreuses faces trs effiles.
Bien videmment, un maillage compos dun grand nombre de faces sera plus difficile
adapter et augmentera la taille du fichier SKP. Il y aura galement plus de risques de
dfauts dans le maillage.
Prfrez donc une seule grande arte plutt que plusieurs petites artes suivant approxi-
mativement la mme direction.

Corriger le maillage avec loutil Retourner larte


Lorsquune arte spare deux faces triangulaires, il est possible dutiliser loutil Retour-
ner larte pour que larte joigne les sommets libres des deux triangles.
Pour diter le maillage du terrain :
Double-cliquez sur le terrain pour rentrer lintrieur du composant 10terrainExis-
tant.
Activez loutil Retourner larte puis cliquez sur une arte qui cache totalement
ou partiellement une courbe de niveau. Continuez pour les autres artes formant
le plateau horizontal.

Figure 14.3 Utilisation de loutil Retourner larte pour corriger un plateau

Note
Il est parfois ncessaire de rorienter plusieurs autres artes avant de russir rorienter
celle que vous souhaitez.
Appliquer des matires textures sur des surfaces complexes 245

En pratique, il est parfois plus rapide de supprimer une srie de faces pour les redessiner
la main, avec loutil Ligne, plutt que de perdre du temps avec loutil Retourner larte.
Pensez appliquer la matire sur les nouvelles faces et surtout adoucir les artes de
contour de la nouvelle surface.

L EXTENSION TOPOSHAPER
Les modles les plus faciles modeler sont ceux qui prsentent des triangles de dimen-
sions similaires.
Cest ce que propose lextension gratuite Toposhaper dveloppe par Fredo6. Cette
extension dispose galement doutils de simplification des contours et de mise niveau.
Elle permet de choisir une rsolution du maillage plus ou moins fine. Le maillage gnr
ne suit bien entendu pas parfaitement les courbes de niveau et le maillage gnr sera
toujours une approximation du terrain rel.
Pour info, lextension Toposhaper permet aussi de gnrer un maillage partir dun
nuage de points sous forme de Points de guidage.

Figure 14.4 Le terrain gnr par Toposhaper partir des mmes courbes de niveau
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

APPLIQUER DES MATIRES TEXTURES SUR DES SURFACES


COMPLEXES
Sil est simple dappliquer une matire texture sur une simple face, cest beaucoup plus
compliqu sur une surface organique comme un terrain. Et cest encore pire lorsque
vous souhaitez modeler le terrain par la suite ! Faisons un test :
Double-cliquez sur le composant du terrain pour lditer puis, dans la bote de
dialogue Matires, slectionnez la collection Motifs, cliquez sur la matire Damier
blanc puis cliquez sur la surface du terrain. Vous remarquerez que la matire nest
pas continue dune face lautre.
Activez loutil Modeler , cliquez sur le maillage du terrain puis dplacez le
curseur vers le haut. La texture semble scintiller car sa position varie dune face
lautre en fonction du mouvement de souris.
Appuyez sur Ctrl + Z pour annuler la dformation du maillage.
246 14 Amnager le jardin

Figure 14.5 Les textures ne sont pas alignes dune face lautre
(la texture est agrandie pour lillustration)

Il est cependant possible de rgler ce problme en projetant la texture, comme si


vous utilisiez un projecteur qui projetterait limage de texture sur le terrain perpendi-
culairement une face donne :
Commencez par cliquer sur le menu droulant Affichage > Gomtrie cache pour
visualiser les faces qui composent le maillage du terrain.
Cliquez avec le bouton droit sur une face relativement horizontale puis slection-
nez Texture > Projete dans le menu contextuel.
Avec loutil Colorier, maintenez enfonce la touche Alt pour activer loutil
chantillon de coloriage puis cliquez sur la face pour rendre active sa matire et
ses coordonnes de mapping (les paramtres de position, dchelle et dorientation
de la texture).
Maintenez enfonce la touche Maj puis cliquez sur une des autres faces du maillage.
La texture est prsent parfaitement continue sur tout le terrain et suivra les
modifications du maillage.
Rptez lopration mais cette fois avec la matire Gazon vert fonc de la Collec-
tion Amnagement paysager.

Figure 14.6 Le terrain correctement textur laide dune texture Projete


Appliquer des matires textures sur des surfaces complexes 247

Note
Projeter une texture ne convient que pour un maillage relativement plan. Vous remarquerez
que, lorsquil y a des parties du terrain plus verticales, la texture est fortement tire.
Pour des terrains plus complexes, vous pouvez tester lextension ThruPaint qui fait partie
des FredoTools dvelopps par Fredo6.

Dcouper le terrain avec loutil Projeter


Pour amnager un jardin, appliquez diffrentes matires sur votre maillage. Cela peut
tre du gravier, des corces de bois, un parterre de fleurs, un pavage en pierre... Mais
vous devez tout dabord dcouper le maillage du terrain en plusieurs surfaces.
Affichez le calque 90parcelles pour afficher et slectionner les composants repr-
sentant les limites de proprits et la route.
Activez loutil Projeter puis cliquez sur le groupe contenant le maillage du ter-
rain. Le maillage est dcoup suivant le plan des parcelles. Vous pouvez appliquer
la matire Gazon vert clair dans cette zone en utilisant galement une texture
projete.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 14.7 Dcoupe en projetant la vue en plan sur le maillage du terrain


et application dune nouvelle matire

Note
Loutil Projeter ne fonctionne que sur laxe bleu vertical.

Dcouper le terrain en dessinant lintersection des faces


Si la dcoupe ne sest pas ralise correctement avec loutil Projeter :
Slectionnez le composant contenant les limites puis copiez-le en mmoire
(Ctrl + C).
248 14 Amnager le jardin

ditez le groupe contenant le maillage du terrain puis cliquez sur le menu droulant
dition > Coller sur place. Une copie du composant contenant les limites du terrain
est maintenant imbrique dans le groupe contenant le terrain.
Cliquez avec le bouton droit sur le composant imbriqu > Rendre unique. De cette
manire, vous pourrez diter ce composant sans modifier le composant original.
ditez ce nouveau composant pour crer une face lintrieur du contour. Uti-
lisez ensuite loutil Pousser/Tirer pour extruder la partie projeter de manire
ce quelle traverse entirement la surface du terrain dcouper. Fermez le
composant.
Slectionnez le maillage du terrain et le composant contenant les limites extrudes,
cliquez avec le bouton droit sur la slection > Intersection des faces > Avec la
slection. Le maillage est dcoup. Supprimez le composant contenant les limites
extrudes.
Vous pouvez ensuite utiliser loutil Colorier pour appliquer dautres matires sur les
diffrentes surfaces.

SIMPLIFIER VOTRE MAILLAGE


Le maillage du terrain est constitu de faces triangulaires. Loutil Projeter vient ensuite
dcouper ce maillage, augmentant ainsi le nombre de faces et crant parfois des faces
trs troites voire des trous lorsque les faces crer sont trop petites.
Pour obtenir un modle plus simple adapter, il est parfois utile de simplifier le
modle en convertissant une srie de petites faces coplanaires ou presque en une
seule face. Pour faciliter la comprhension, le style de face Monochrome est appliqu
temporairement.
Toujours en mode dition du groupe, sans slectionner aucune entit (Ctrl + T
permet de tout dslectionner), activez loutil Dplacer.
Cliquez sur lextrmit dun triangle (figure 14.8,) puis dplacez le curseur sur
une autre extrmit de triangle (figure 14.8, ). Si SketchUp refuse de dplacer
lextrmit cet endroit, appuyez sur la touche Alt pour activer le mode Auto-
fold (pliage automatique) qui force SketchUp crer des artes supplmentaires
permettant le dplacement.
Rptez lopration pour dplacer les points 3 et 4 sur le point 2 de manire
fusionner toutes les extrmits proches en une seule extrmit et rduire ainsi le
nombre de triangles.

Figure 14.8 Simplification du maillage de terrain avec loutil Dplacer


Modliser le chemin daccs en pente douce 249

MODLISER LE CHEMIN DACCS EN PENTE DOUCE


Les courbes de niveau correspondent le plus souvent au terrain existant. Vous allez
prsent adapter le terrain existant votre modle, en commenant par le chemin
daccs en pente. Pour visualiser plus facilement les tapes, activez le style de face
Monochrome.
Vous disposez actuellement dun composant 90cheminAcces qui contient unique-
ment des artes et un arc.
Dplacez le composant 90cheminAcces pour le placer nettement au-dessus du
terrain puis double-cliquez dessus pour lditer.
Dessinez une premire arte pour refermer le contour (figure 14.9, et ).
)
Avec loutil Ligne, cliquez un premier point lextrmit de larc (figure 14.9,
puis, sans cliquer, dplacez le curseur le long du chemin pour rechercher linf-
rence Perpendiculaire (figure 14.9, ). Appuyez sur la touche Maj pour verrouiller
la direction et cliquez lorsque vous voyez linfrence Contraint sur ligne Ligne
dintersection (figure 14.9, ). Le chemin est prsent compos de deux faces.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 14.9 Dessin de lignes pour dcouper le chemin en deux faces

Slectionnez la face qui touche le btiment puis dplacez-la verticalement, partir


du point du milieu de larte (figure 14.10, ) jusqu la rencontre avec le terrain
(figure 14.10, ). Une partie de la face est dans le terrain et une autre en dehors.
Le dplacement a provoqu un pliage dans le chemin daccs.
Slectionnez ensuite larte lentre de la proprit puis dplacez-la verticale-
ment en cliquant un premier point au milieu (figure 14.10, ) et un second point
la rencontre du terrain (figure 14.10, ).
Vous allez prsent adapter le chemin en pente pour supprimer le pliage :
Dslectionnez-tout en appuyant sur Ctrl + T puis activez loutil Dplacer et cliquez
sur lextrmit libre (figure 14.10, ) du triangle suprieur.
250 14 Amnager le jardin

Verrouillez le dplacement sur laxe bleu puis dplacez le curseur sur lautre triangle
(figure 14.10, 11 ) pour dplacer lextrmit dans le plan de cette face. Supprimez
larte entre les deux triangles et lissez larte entre les deux faces avec loutil
Effacer en maintenant la touche Ctrl enfonce.

Figure 14.10 Adaptation des faces du chemin sur le terrain

ADAPTER VOTRE TERRAIN AU CHEMIN DACCS


ce stade, le chemin daccs est presque entirement cach par le terrain naturel. Il va
donc falloir crer des dblais pour adapter le terrain. Cest le job de loutil Tamponner.
Adapter votre terrain au chemin daccs 251

Loutil Tamponner
Fermez le composant du chemin daccs, slectionnez-le, puis cliquez sur loutil
Tamponner. La zone Dcalage, en bas droite, affiche la zone dinfluence de loutil
qui saffiche en rouge. Saisissez 200 pour largir cette zone.
Cliquez sur le maillage du terrain puis dplacez le curseur de manire ce que la
partie correspondant au chemin daccs soit un peu en dessous de loriginal.

Note
Loutil Tamponner a gnr un grand nombre de petites faces. Si vous envisagez dap-
porter encore des modifications au relief du terrain, simplifiez le maillage comme expliqu
prcdemment.

ditez le groupe du terrain, lissez larte entre les deux faces puis slectionnez la
surface du chemin. Dplacez-la exactement dans la mme position que loriginal
en vous aidant dune infrence dextrmit ou de plan.
Cliquez avec le bouton droit sur la slection > Adoucir/Lisser les artes. Dans
la bote de dialogue qui saffiche, cochez loption Adoucir les faces coplanaires.
Seule larte situe en bas de larc reste visible car langle entre les faces de part
et dautre dpasse 20. Dplacez le curseur vers 30 pour que toutes les artes
soient lisses puis supprimez loriginal.
Corrigez et lissez le terrain comme vu prcdemment puis appliquez des matires.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 14.11 Le terrain est adapt au profil du chemin daccs avec loutil Tamponner
252 14 Amnager le jardin

Crer un maillage plat avec loutil partir de zro


Il est frquent de souhaiter amliorer larrire-plan dun modle en simulant un relief
pour lequel vous ne disposez pas des courbes de niveau. Vous pouvez ventuellement
utiliser le terrain obtenu de Google Earth, mais pour obtenir un maillage plus dtaill,
vous pouvez galement crer vous-mme un terrain crdible avec les outils partir
de zro et Modeler. Commencez par crer un maillage uniforme :
Activez loutil partir de zro. La dimension dune maille de la grille saffiche dans
la zone Espacement de la grille en bas droite. Plus cette valeur sera petite, plus
le maillage sera dense pour une surface donne... et plus le modle deviendra lourd
et lent afficher. Saisissez 200.

Attention
Lorsque le maillage est trs dense, il peut arriver que loutil partir de zro fasse planter
SketchUp. Pensez enregistrer votre modle et faire une copie avant de lutiliser.

Cliquez un point pour dfinir lorigine de la grille puis dplacez le curseur dans une
direction pour dfinir la longueur. Cliquez ou saisissez une valeur au clavier, par
exemple 7000.
Dplacez le curseur dans la direction perpendiculaire puis cliquez ou saisissez une
valeur, par exemple 4000, pour dfinir la largeur du maillage. Le maillage saffiche,
encapsul dans un groupe.

Ajouter du relief avec loutil Modeler


Double-cliquez sur le groupe pour lditer puis activez loutil Modeler. Un cercle
rouge, dont le rayon saffiche dans la zone Rayon en bas droite, suit le curseur.
Ce cercle reprsente la limite infrieure dinfluence de loutil, cest--dire la limite
partir de laquelle loutil nagit plus, la zone maximum correspondant au curseur
ou ventuellement une slection pralable dentits.
Saisissez 1800 pour largir le cercle et adoucir ainsi leffet puis cliquez au milieu du
maillage de manire laisser une range de faces en dehors de laire dinfluence
pour quelles restent plat
Vous pouvez ensuite cliquer pour valider leffet ou saisir une valeur pour dterminer
prcisment leffet de loutil Modeler. Rptez lopration pour simuler des collines
larrire-plan.
Pensez ractiver le style de face Ombr avec textures puis appliquer une
matire de pelouse projete et lisser les artes partir de la bote de dialogue
Adoucir/Lisser les artes.

Loutil Modeler peut galement servir ajouter buttes et renfoncements dans un


jardin ou un objet.
Adapter votre terrain au chemin daccs 253

Figure 14.12 Cration de collines douces avec les outils partir de zro et Modeler

Augmenter le nombre de faces pour affiner certaines parties


Si ncessaire, vous pouvez slectionner les faces dune partie du maillage qui nces-
sitent plus de dtails puis cliquer sur licne de loutil Ajouter des dtails (picto ajouter-
details.svg) pour doubler le nombre de faces.

Note
Loutil Ajouter des dtails ne fonctionne quavec des faces triangulaires.

Insrer le modle de la maison dans le terrain


Il est temps dinsrer le modle de votre maison dans son environnement.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer, choisissez le type de fichier .SKP
puis slectionnez votre modle de maison tage par tage ou seulement la version
enveloppe externe pour allger le modle.
Faites pivoter le modle pour laligner sur larrive du chemin et dplacez-le au bon
endroit. Pensez activer le style de face Transparence pour faciliter le placement
et verrouiller linfrence sur le plan horizontal lorsque vous faites pivoter le
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

btiment.

ce stade, vous avez tous les outils pour adapter le terrain au btiment. Voici votre
liste de tches :
Projeter la maison sur le terrain puis supprimer la partie en dessous.
Crer un mur de soutnement et une terrasse larrire et sur le ct puis adapter
le terrain.

Note
Pensez utiliser lautofold (pliage automatique) en appuyant sur la touche Alt lorsque
vous ne parvenez pas dplacer une extrmit ou une arte avec loutil Dplacer. Cest
frquent dans le modelage de terrains.
254 14 Amnager le jardin

Figure 14.13 Quelques amnagements du terrain sont ncessaires


Crer un composant qui fait face la camra 255

Quelques extensions trs pratiques pour modeler


Si vous devez rgulirement travailler sur la modlisation de terrains ou de surfaces
complexes en 3D, voici quelques extensions trs utiles qui vont vous faire gagner nor-
mment de temps :
Artisan for SketchUp (payante). Dveloppe par Dale Martens (Whaat), elle per-
met de modeler/sculpter une surface courbe mais aussi de subdiviser et lisser un
maillage brut pour en faire une surface courbe adoucie.
http://artisan4sketchup.com/
Instant Road (payante). Dveloppe par Vali Architects, cette extension permet
de gnrer des routes et chemins de plusieurs manires, avec dblais et remblais,
tout en conservant une assiette horizontale.
https://www.valiarchitects.com/sketchup_scripts
Points Merger. Dveloppe par BTM, cette extension permet de rassembler plu-
sieurs extrmits en une seule. En pratique, il est souvent ncessaire de re-dplacer
la dernire extrmit pour rellement fusionner toutes les extrmits superposes.
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=19838
Curviloft. Dveloppe par Fredo6, cette extension permet de gnrer des surfaces
complexes double courbure partir de plusieurs courbes ou artes.
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?p=248195

CRER UN COMPOSANT QUI FAIT FACE LA CAMRA


Un composant 3D raliste darbre ou simplement de plante reprsente des centaines
de milliers de faces, parfois beaucoup plus. Insrez-en quelques-uns dans votre modle
SketchUp et celui-ci risque de se traner comme un limaon. Et que penser du temps
ncessaire pour les raliser vous-mme ! Ils sont en effet trs peu nombreux au format
SKP, mme sur les sites payants.
Il est heureusement possible de simuler un objet trs complexe et trs raliste
laide dun composant 2D qui fait face la camra et sur lequel est applique une
texture photographique.
Voici comme crer un composant de ce type :
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Tlchargez une image darbre dtour (dont on a rendu larrire-plan invisible) sur
le site gratuit http://www.immediateentourage.com/ > Free Cutouts > Vegetation
ou sur un autre site de votre choix.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer... Changez le type de fichier pour
Tous les fichiers dimage pris en charge puis slectionnez votre fichier. Cochez
loption Image puis cliquez sur Importation.
Cliquez un premier point puis dplacez le curseur dans la direction souhaite pour
dimensionner limage. Cliquez pour valider lchelle.
Cliquez sur limage avec le bouton droit > clater pour convertir limage en une
face texture que vous pourrez ensuite modifier.
Mme si limage est dtoure et montre bien ce qui est situ larrire-plan, cest
la face rectangulaire qui projette des ombres. Vous allez donc devoir dcalquer
les contours de larbre puis supprimer le reste de la face.
Activez loutil Main leve puis dessinez un contour approximatif faisant le tour
de larbre. Ce dessin na pas besoin dtre trs prcis mais vitez absolument de
256 14 Amnager le jardin

couper dans la partie de la photo reprsentant larbre. Vous pouvez bien entendu
dessiner le contour en plusieurs fois et laffiner !

Figure 14.14 Dessin du contour de larbre avec loutil Main leve

Note
Toutes les artes dessines avec loutil Main leve sont systmatiquement dans le mme
plan, ce qui constitue un srieux avantage. Cet outil permet galement de dessiner un
contour plus rapidement quavec les autres outils de dessin. Cet outil a donc finalement
bien une utilit malgr ses limitations !
Les entits dessines avec loutil Main leve sont considres comme des courbes. Cli-
quez dessus avec le bouton de droite > clater la courbe pour pouvoir dplacer les extr-
mits du contour.

Une fois que vous avez ferm le contour, supprimez toutes les faces et artes en
dehors.
Double-cliquez sur la face texture pour la slectionner avec ses artes de contour
puis maintenez enfonce les touches Ctrl + Maj avant de cliquer sur la face pour
ne conserver que les artes de contour. Cochez loption Cacher dans la bote de
dialogue Infos sur lentit pour les masquer.

Note
Si vous ne voyez pas loption Cacher, cliquez sur licne Afficher les dtails en haut
droite

Vous allez ensuite redresser limage avant de crer un composant.


Crer un composant qui fait face la camra 257

Slectionnez la face texture puis activez loutil Faire pivoter.


Cliquez, en maintenant le bouton de gauche enfonc, un premier point puis dpla-
cez le curseur sur laxe rouge pour dfinir laxe de rotation. Le rapporteur doit
safficher en rouge lorsque vous relchez le bouton de gauche.

Figure 14.15 Les contours de limage sont cachs et la face peut tre redresse 90

Cliquez un point sur la face puis dplacez le curseur pour donner la direction du
pivot. Saisissez 90 pour redresser limage.
Triple-cliquez sur la face puis crez un composant.
Commencez par donner votre composant un nom qui ait du sens, par exemple
97arbre2Dhetre12m.
Dans les options, veillez tout dabord cocher loption Faire face la camra.
Loption Ombres face au soleil sactive automatiquement pour que les ombres
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

restent crdibles mme si le soleil est dans le plan de la face.


Cliquez ensuite sur le bouton Dfinir les axes du composant puis cliquez un premier
point un peu au-dessus de la base du tronc. Suivez laxe rouge pour cliquer un
second point puis laxe vert pour le troisime.
Vrifiez que loption Remplacer la slection par le composant est coche puis
cliquez sur Crer.
Enregistrez votre nouveau composant dans une collection de vgtaux en cliquant
avec le bouton droit sur le composant > Enregistrer sous puis en slectionnant un
dossier du disque dur.

LE CHOIX DE L ORIGINE DES AXES

Positionner le point dinsertion un peu plus haut que la partie basse du tronc assure que
le composant ne risque pas de flotter sil est plac sur un terrain en pente.
258 14 Amnager le jardin

Figure 14.16 Votre composant darbre faisant face la camra est cr.
Vous pouvez le planter !

PLANTER VITE ET BIEN


Ds que vous disposez dune collection de composants de vgtaux rutilisables, il
devient trs facile damnager votre jardin de manire relativement raliste.

VOUS RECHERCHEZ DES COMPOSANTS 2D DE VGTAUX


FAISANT FACE LA CAMRA ?
Vous trouverez de nombreux composants de ce type sur la 3D Warehouse en utilisant
notamment le terme faceme .
Certains sites payants proposent des collections trs compltes de textures de vgtaux
dtours. Le site CadPlants dispose de collections de composants SketchUp (mais vous
devrez les convertir vous-mme en composants faisant face la camra).

Insrer un composant
Dans la bote de dialogue Composants :
Slectionnez votre collection de vgtaux et une ventuelle sous-collection conte-
nant des arbres.
Cliquez sur limage dun des composants puis cliquez sur le terrain pour placer le
composant.

Astuce
Vous pouvez importer dans votre modle un plan 2D indiquant la position des plantes pour
vous en servir comme rfrence. Utilisez ensuite lextension Raytracer prsente plus loin
pour dposer chaque composant sur le terrain.
Planter vite et bien 259

Remplacer les composants 2D


tant donn que votre fichier DWG contient des blocs 2D reprsentant des arbres,
il est possible de les remplacer par un composant 2D faisant face la camra ou
ventuellement par un objet 3D.
Dplacez tous les composants de vgtation au-dessus du terrain.
Cliquez avec le bouton droit sur un des composants darbre 2D remplacer
> Recharger.
Slectionnez le composant de remplacement dans un dossier du disque dur puis
cliquez sur Ouvrir. Toutes les copies du composant 2D original sont remplaces
par le nouveau composant. Supprimez les copies en dehors du terrain.

Figure 14.17 Larbre 2D en plan est remplac par un arbre faisant face la camra

Dposer vos composants sur le terrain avec lextension Raytracer


Les composants convertis depuis des blocs 2D en plan ne sont videmment pas correc-
tement placs sur le terrain. Le plus souvent, ils flottent en lair ou sont situs bien en
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

dessous de la surface du sol.


Il est possible de dplacer chaque copie sur laxe bleu de manire ce que la base
du tronc soit au bon endroit mais cela constitue une tche longue et pnible sil y a des
dizaines de composants replacer.
Lextension Raytracer, dveloppe par Thomthom, permet, notamment, de dposer
tous les composants ou groupes slectionns sur la premire face rencontre en des-
cendant sur laxe vertical. Cette extension est disponible sur lExtension Warehouse et
sur le forum Sketchucation.
Slectionnez tous les composants ou groupes dposer sur le terrain puis dplacez-
les verticalement largement au-dessus du terrain.
Cliquez sur le menu droulant Extensions > Raytracer > Drop components. Chaque
composant vient se poser parfaitement la surface du terrain !
260 14 Amnager le jardin

Figure 14.18 Chaque arbre et arbuste viennent se poser exactement la surface du terrain

Insrer de manire alatoire avec lextension RepeatCopy


Une autre extension, RepeatCopy (payante, disponible sur Smustard.com), dveloppe
par Chris Fullmer, permet de slectionner un ou plusieurs composants puis dinsrer
une copie dun des composants, de manire alatoire, dun clic de souris.
De plus, cette extension permet de faire varier lchelle et lorientation dans des
proportions dfinies afin dobtenir de la varit et donc plus de ralisme.

Ajouter une pince de chaos avec lextension Scale and Rotate Multiple
Le mme dveloppeur a galement dvelopp lextension Scale and Rotate Multiple
(disponible gratuitement sur Sketchucation.com) qui permet de faire pivoter et de chan-
ger lchelle dune slection de composants de manire alatoire ou de manire sys-
tmatique. Idal pour ajouter une pointe de ralisme des copies de composant iden-
tiques. Loption de rotation na videmment aucun effet sur les composants faisant face
la camra.

Figure 14.19 Les composants des buissons sont mis lchelle de manire alatoire
pour donner plus de ralisme
Planter vite et bien 261

Figure 14.20 Vue gnrale de la maison depuis le chemin daccs


Prsenter

15 votre projet
avec SketchUp

CADRAGES ET POINTS DE VUE


Dans SketchUp, contrairement de nombreux logiciels de CAO et dimage de synthse,
les camras ne sont pas reprsentes dans le modle. Plusieurs outils sont cependant
votre disposition pour configurer le placement et lorientation des points de vue ainsi
que pour se dplacer dans le modle de manire interactive.

Les outils Orbite, Panoramique et Zoom


Ces outils, dj prsents dans le chapitre 2, sont les principaux moyens de changer le
point de vue affich lcran.
Pour rappel, si vous disposez dune souris trois boutons, vous pouvez appuyer et
maintenir enfonce la molette de souris pour activer loutil Orbite. Faire rouler la
molette active le zoom avant/arrire. Appuyez sur la touche Maj et sur la molette pour
activer loutil Panoramique.

Loutil Positionner la camra


Loutil Positionner la camra permet de dfinir trs prcisment le point de vue en
cliquant un point dans votre modle.
Par dfaut, la hauteur des yeux, qui saffiche dans la zone Mesures en bas droite,
est fixe 167,6 cm au-dessus du point cliqu. Si vous cliquez un point situ une
altitude de 0 cm par rapport lorigine des axes, le point de vue sera donc 167,6 cm.
Si vous cliquez un point une altitude de 500 cm, le point de vue sera 667,6 cm.
Vous pouvez changer la hauteur du point de vue en saisissant une autre valeur au
clavier. Loutil Pivoter est activ par dfaut pour vous permettre de changer langle de
vue si ncessaire.
Il est aussi possible de fixer la fois le point de vue et le point vis. Pour activer ce
mode de fonctionnement, cliquez en maintenant le bouton gauche enfonc sur le point
de vue puis dplacez le curseur sur le point vis et relchez le bouton. Dans ce mode, le
point de vue correspond exactement au point cliqu. Aprs avoir cliqu le second point,
vous pouvez fixer la hauteur des yeux. Dans ce cas, la hauteur des yeux et le point vis
sont dplacs sur laxe bleu.
264 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Figure 15.1 Positionnez la camra en cliquant un point

Loutil Pivoter
Loutil Pivoter permet de changer langle de vue en tournant autour dun axe fixe,
comme lorsque vous tournez la tte. Cet outil est activ automatiquement suite
lutilisation de loutil Positionner la camra. Il est bien entendu accessible tout moment
en cliquant sur son icne dans la barre doutils.
Loutil Pivoter permet galement de dplacer verticalement le point de vue et le
point vis en saisissant une altitude au clavier.

Figure 15.2 Loutil Pivoter

Loutil Visite
Loutil Visite permet de dplacer le point de vue de manire interactive, comme si vous
vous dplaciez dans le modle. Cet outil est soit command au clavier, avec les flches
de direction, soit en dplaant le curseur de souris en maintenant le bouton gauche
enfonc.
Cadrages et points de vue 265

Par dfaut, SketchUp bloque votre dplacement lorsque vous rencontrez un obstacle.
Il est cependant possible de monter les marches dun escalier ou une rampe daccs.
Certaines touches du clavier permettent deffectuer des oprations spciales :
Ctrl permet davancer plus rapidement.
Maj (Shift) permet de se dplacer verticalement ou latralement.
Alt dsactive la dtection dobstacle. Il est alors possible de traverser une paroi
mais plus de monter un escalier.

Figure 15.3 Dambulation avec loutil Visite

Loutil Plan de section


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Note
Le plan de section permet de masquer une partie du modle situe avant le plan de
section comme si le modle tait coup cet endroit et quune partie avait t supprime.
En ralit, le reste du modle est intact.

Ouvrez le modle contenant la maison modlise au chapitre 3.


Cliquez sur loutil Plan de section puis dplacez votre curseur sur la faade. Le plan
de section est automatiquement orient paralllement au plan de la face survole
par le curseur. Maintenez la touche Maj enfonce pour verrouiller lorientation du
rapporteur.
Cliquez pour valider la position du plan de section. Le plan de section actif est en
bleu.
Vous pouvez ensuite dplacer ce plan de section ou le faire pivoter avec les outils
Dplacer et Faire pivoter, comme nimporte quel autre lment de SketchUp.
266 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

En cliquant sur le plan de section avec le bouton droit, de nouvelles options sont
disponibles dans le menu contextuel :
Inverser Cette option permet dinverser le sens du plan de section et dintervertir
les parties caches et visibles.
Activer la coupe Il est possible de conserver un plan de section en place sans
quil soit actif. Lorsquun premier plan de section est actif, si vous activez un autre
plan de section, le premier devient automatiquement inactif.
Aligner la vue Cette option change le point de vue de manire ce que laxe
form par le point de vue et le point vis soit parfaitement perpendiculaire au plan
de section.
Crer un groupe partir dune coupe Cette option dessine un contour lin-
tersection entre le plan de section et le modle. Ce contour est automatiquement
group et ne dcoupe donc pas le modle (voir chapitre 9).

Figure 15.4 Coupes horizontale et verticale avec loutil Plan de section

Attention
Pour activer le menu contextuel, cliquez sur le plan de section, soit sur le contour color
(orange ou bleu) soit un endroit o rien ne se trouve derrire.
Dans le cas contraire, le menu contextuel concernera llment larrire-plan.

Comme vous pouvez le remarquer, le plan de section forme un filtre visible qui cache
partiellement le reste du modle, un peu comme un voile. Cest pratique pour visualiser
le plan de section mais trs peu esthtique.
Pour masquer ce voile, cachez le plan de section en cliquant sur le menu drou-
lant Affichage > Plan de section ou bien en cliquant sur licne Afficher les plans de
section .
Cadrages et points de vue 267

Pour des perspectives plus professionnelles


Si vous observez les magazines darchitecture, vous remarquerez que, gnralement,
les murs et colonnes des btiments sont verticaux sur les photos. Est-ce le cas pour
vos images ? Dans la majorit des cas, les artes qui devraient tre verticales sont
lgrement obliques et forment une ligne de fuite vers le haut ou vers le bas (figure 15.5,
). Cest d au fait que votre point de vue et le point vis ne sont pas la mme
altitude.
Pour redresser les verticales, cliquez sur le menu droulant Camra > Perspective
deux points. Le point de vue et le point vis sont mis la mme hauteur (figure 15.5,
). Loutil Panoramique est automatiquement activ pour vous permettre dadapter la
zone vue lcran.

Figure 15.5 Perspective trois () et deux points de fuite ()

Attention
Si le mode Perspective deux points est adapt pour une vue proche de lhorizontale,
elle provoque une forte dformation pour des vues en plonge (vers le bas) ou contre-
plonge (vers le haut) et doit tre vite.
Le passage dune perspective normale une perspective deux points de fuite et inver-
sement peut entraner un dcalage subit du point de vue dans une animation.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Solution : activer le mode Perspective deux points sans utiliser loutil Panoramique
puis activez directement le mode Perspective. Le point de vue reste inchang mais il ny
a plus de dcalage dans lanimation.

Les vues orthogonales


Pour produire des vues en plan et des lvations de votre modle, utilisez les vues
orthogonales et dsactivez la perspective en cliquant sur le menu droulant Camra
> Projection parallle.
Malheureusement, les vues orthogonales sont toujours relatives au systme daxes
dorigine. Il nest donc pas possible, dans SketchUp, dimprimer des lvations dun
btiment dont les faades ne sont pas alignes avec une des vues orthogonales. Cest
possible dans LayOut mais vous devez au pralable crer les scnes correspondantes
dans votre modle SketchUp.
Cliquez avec le bouton droit sur une des faces de la faade aligne dans le plan
de llvation souhaite. ditez le groupe ou composant si ncessaire. Cliquez sur
268 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Aligner la vue dans le menu contextuel. La vue sadapte pour tre perpendiculaire
la face slectionne.
Cliquez sur le menu droulant Camra > Projection parallle. Leffet de perspective
disparat.
Ouvrez si ncessaire la bote de dialogue Scnes et crez une scne. Nactivez que
loption Emplacement de la camra. Donnez cette scne un nom reconnaissable.
Exemple : lvationOuest. Faites de mme pour les trois autres faades et les plans.
Noubliez pas denregistrer votre modle !

Cette scne pourra tre slectionne dans LayOut o vous pourrez mettre la vue
lchelle.

Figure 15.6 Vues orthogonales du modle de maison en mode Projection parallle

TEXTES ET COTATIONS
Si une image vaut mieux quun long discours, lajout dannotations et de cotations
dans votre modle est parfois bien utile pour clarifier un projet ou transmettre des
informations.

Loutil Cotation
Loutil Cotation permet dajouter des cotations sur votre modle SketchUp. Le style
et le placement des cotations sont configurables dans la bote de dialogue Infos sur le
modle > Cotations. Vous pouvez notamment dfinir la police de caractre et la taille
du texte. Vous pouvez aussi choisir le type dextrmit ou le mode dalignement.
Textes et cotations 269

Crer une ligne de cotation


Ouvrez le modle de chaise modlis dans le chapitre 12.
Activez loutil Cotation puis cliquez le coin extrieur du pied.
Cliquez le coin extrieur du pied oppos. Dplacez le curseur vers vous. La ligne de
cotation suit lorientation de llment.

Conseil
Pour coter une arte situe dans le contexte actif, cest--dire une arte que vous pou-
vez slectionner directement, activez loutil Cotation, cliquez directement sur larte puis
dplacez le curseur lendroit o vous souhaitez placer la ligne de cotation. Rapide !

Figure 15.7 Ajout de cotations au modle de chaise


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Conseil
Pour coter en plan des lments des hauteurs diffrentes, crez des guides pour retrou-
ver la position en plan de ces lments et accrochez-vous aux intersections entre les
guides. Crez galement des guides pour coter les axes de symtrie. Masquez les guides
lors de limpression ou de lexportation de limage.

Attention
Loutil Cotation utilise les artes pour placer prcisment les lignes de cotation. Les artes
doivent donc tre affiches dans votre modle.
270 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Dans SketchUp, les cotations sont dynamiques, cest--dire quelles suivent les l-
ments auxquels elles sont attaches. Vous pouvez dplacer la ligne de cotation a pos-
teriori avec loutil Dplacer.
En double-cliquant sur le texte de la cotation, vous pouvez diter ou mme rempla-
cer ce texte. Les cotations tant dynamiques, remplacer le texte de la cotation peut
cependant tre une grave source derreurs.

Changer les paramtres des cotations de votre modle


Par dfaut, les textes des cotations sont aligns sur lcran et souvent de trop petite
taille.

Attention
Par dfaut, les tailles de texte des cotations et des textes de lgende sont spcifies en
points. Elles sont indpendantes de la position de la cotation ou du texte dans le modle.
En cliquant sur le bouton Polices dans la bote de dialogue Infos sur le modle > Dimen-
sions (ou Texte), vous pouvez indiquer une hauteur de texte dans lunit du modle. La
taille de ces textes variera alors en fonction de la perspective et du zoom.

Figure 15.8 Changement des paramtres du texte des cotations

Pour modifier les paramtres des cotations qui sont dj cres dans votre modle,
suivez les tapes suivantes :
1. Changez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue Infos sur le modle
> Dimensions.
2. Cliquez sur le bouton Slectionner toutes les cotations ou slectionnez les cotations
modifier avec loutil Slectionner.
3. Cliquez sur le bouton Actualiser les cotations slectionnes.

Loutil Texte
Les textes sont prsents sous trois formes dans SketchUp dont deux sont accessibles
partir de loutil Texte.
Textes et cotations 271

Figure 15.9 Changement des paramtres des cotations

Les textes dcran


Les textes dcran restent toujours au mme endroit de lcran, mme lorsque vous
changez de point de vue. Ces textes dcran deviennent vite problmatiques lorsque
vous souhaitez prsenter votre modle depuis plusieurs points de vue.
Pour crer un texte dcran :
Activez loutil Texte puis cliquez dans le modle en veillant ne pas cliquer un
lment du modle.
Saisissez le texte. Appuyez sur Entre pour passer la ligne.
Cliquez en dehors de la zone de texte pour valider.

Vous pouvez diter les textes dcran en double-cliquant sur le texte avec loutil
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Texte ou avec loutil Slectionner.


Vous pouvez dplacer les textes dcran avec loutil Dplacer ou avec loutil Texte.

Les textes de lgende


Les textes de lgende sont lis un lment de votre modle par une ligne de rappel.
Suivant llment cliqu lors de leur cration, le texte par dfaut varie suivant lentit
que vous cliquez :
Une arte la longueur de larte.
Une face la surface de la face.
Un composant ou un groupe le nom du composant ou du groupe.

Contrairement aux textes dcran qui sont figs, les textes de lgende adaptent leur
position lorsque vous changez de point de vue.
272 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Pour crer un texte de lgende :


Activez loutil Texte, cliquez sur un lment du modle (arte, face, composant,
guide, etc.) puis dplacez le curseur pour placer la zone de texte lendroit souhait.
Saisissez votre texte puis cliquez en dehors de la zone de texte pour valider. Si vous
souhaitez garder le texte par dfaut, cliquez directement en dehors de la zone de
texte.

Comme vous pouvez le remarquer en changeant de point de vue (figure 15.10 en


bas), le dplacement des textes de lgende peut gner fortement la lisibilit des textes
et la qualit dune prsentation. Si vous disposez de la version Pro, utilisez LayOut pour
des prsentations plus professionnelles !

Figure 15.10 Ajout dun texte dcran et de textes de lgende sur le modle de chaise
Textes et cotations 273

Note
Comme pour les cotations, vous pouvez paramtrer la taille des textes et des textes de
lgende en donnant une hauteur pour que la taille des textes varie en fonction de la pers-
pective et du zoom.

Changer les paramtres des textes


Le changement des paramtres de textes suit la mme mthode que pour les cotations :
Ouvrez la bote de dialogue Infos sur le modle > Textes.
Changez les paramtres du texte appliquer.
Slectionnez les textes modifier soit dans le modle, soit en cliquant le bouton
Slectionner tout le texte dcran/des lgendes dans la bote de dialogue Infos
sur le modle.
Cliquez sur le bouton Actualiser les textes slectionns.

Note
Vous pouvez galement modifier les paramtres dun texte via la bote de dialogue Infos
sur lentit.

Matriser laffichage des textes


Si le placement du texte est correct pour un point de vue, il suffit de changer celui-ci
pour que les textes dcran se retrouvent devant le modle et que les lignes de rappel
des textes de lgende semmlent ou se superposent.
Une solution pour viter ces problmes daffichage consiste placer les textes sur
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

un calque diffrent suivant le point de vue... Mais lidal est de prsenter votre modle
avec LayOut (Pro).

Loutil Texte 3D
Loutil Texte 3D permet de placer du texte ayant une paisseur dans votre modle.
Pour crer un texte 3D :
Activez loutil Texte 3D. La bote de dialogue Texte 3D saffiche.
Saisissez le texte Table la place du texte par dfaut puis configurez votre texte en
modifiant les diffrentes options votre disposition. Donnez une hauteur de 150,
une valeur dextrusion de 20 et changez lalignement pour Centre.
274 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Attention
Dans SketchUp 2016 et dans les versions prcdentes, les polices de caractres au format
.OTF (OpenType) ne sont toujours pas reconnues par SketchUp pour la cration de texte
3D. Installez, si disponible, la version .TTF (TrueType) de la police de caractre souhaite.

Cliquez sur Placer puis cliquez sur la face sur laquelle doit tre pos le texte 3D.

Les textes 3D sont insrs sous forme de composants lis la face clique lors
de linsertion. Pour dplacer le texte 3D par rapport au plan de la face, cliquez sur le
composant avec bouton droit puis cliquez sur Dtacher.

Figure 15.11 Insertion dun texte 3D sur laccoudoir

Attention
Une fois plac dans le modle, votre texte 3D nest plus reconnu comme un texte ditable
mais comme un ensemble de faces et dartes. Vous pouvez donc modifier lpaisseur du
texte mais plus le texte lui-mme. Vrifiez donc bien votre orthographe avant de cliquer
sur Placer !

LA BOTE DE DIALOGUE SCNES ET LES ANIMATIONS


Le moins que lon puisse dire, cest que la bote de dialogue Scnes cache bien son jeu !
Au premier abord, vous pourriez croire quelle nest l que pour enregistrer les points
de vue et configurer ainsi le trajet dune animation. Mais il suffit de cliquer sur licne
Afficher les dtails (figure 15.12, ) pour se rendre compte que la bote de dialogue
Scnes est le vritable chef dorchestre de SketchUp.
Avec ses nombreuses options cocher, chaque scne permet de grer laffichage de
votre modle en profondeur.
La bote de dialogue Scnes et les animations 275

Figure 15.12 La bote de dialogue Scnes

L OPTION I NCLURE DANS L ANIMATION

Juste en dessous de la liste des scnes se trouve loption Inclure dans lanimation,
coche par dfaut, permettant de prendre en compte la scne dans lanimation. Lorsque
cette option est coche, la scne sera utilise lors de lexportation du modle sous forme
danimation.
Lorsque loption est dcoche, son nom dans la liste est entre parenthses et la scne
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

na pas dinfluence sur lanimation.

Chaque fois que vous crez une scne, celle-ci saffiche dans la liste de la bote de
dialogue Scnes. Un onglet est galement cr au-dessus de la zone de dessin. Lorsque
le nombre donglets dpasse la taille de la fentre de SketchUp, deux flches saffichent
droite pour pouvoir visualiser les onglets cachs.
Pour accder une scne, cliquez sur son onglet ou double-cliquez sur son nom dans
la liste de la bote de dialogue Scnes.

Conseil
En utilisant des noms courts, vous pourrez afficher plus donglets et y accder plus rapi-
dement.
276 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Les scnes peuvent tre reprsentes de diffrentes manires dans la bote de dia-
logue Scnes en cliquant sur licne Voir les options :
Petites vignettes Avec une petite image de la scne.
Grandes vignettes Avec une plus grande image de la scne.
Dtails Cette option affiche le nom de la scne et sa description ventuelle en
plus de la vignette.
Liste Seuls les noms des scnes sont affichs. Cest laffichage le plus rapide bien
entendu !

Note
La gnration de vignettes de scnes peut prendre beaucoup de temps sur des modles
lourds. Si les vignettes ne sont pas indispensables, dsactivez leur cration en cliquant
sur licne Dtails de la bote de dialogue Scnes puis en dcochant loption Utiliser des
vignettes de scne.

Emplacement de la camra
Cette option permet denregistrer la position du point de vue et la focale utilise. Elle
dtermine galement les points cls de lanimation, cest--dire les points de passage
de la camra, si loption Inclure dans lanimation est coche.
Rendez-vous dans la bote de dialogue Infos sur le modle > Animation pour dfinir
la dure de transition entre deux scnes et pour dterminer le temps darrt aprs
chaque scne.
Pour visualiser lanimation entre les scnes, cliquez sur le menu droulant Affichage
> Animation > Lire.

Attention
SketchUp ne permet pas de faire varier la dure entre les diffrentes scnes. Cest cepen-
dant possible avec une extension comme Keyframe Animation (payante).

Gomtrie cache
Cette option enregistre dans la scne ltat masqu ou rvl des lments de votre
modle. ne pas confondre avec loption du mme nom disponible dans le menu drou-
lant Affichage et qui gre laffichage des artes caches ou lisses.

Calques visibles
Cette option enregistre dans la scne ltat visible ou invisible de chaque calque du
modle.
Lorsquun nouveau calque est cr, il est automatiquement visible. Pensez mettre
jour la ou les scnes ayant loption Calques visibles active si ce nouveau calque doit
tre invisible.
La bote de dialogue Scnes et les animations 277

Figure 15.13 Utilisation de loption Emplacement de la camra


pour enregistrer le point de vue

Figure 15.14 Utilisation de loption Gomtrie cache pour masquer larbre lavant-plan
278 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Figure 15.15 Utilisation de loption Calques visibles pour grer laffichage de la vgtation

Conseil
Un nouveau calque est toujours actif dans toutes les scnes existantes, ce qui est rarement
souhaitable. Lextension Add Hidden Layer, dveloppe par Jim Foltz, permet de crer
un calque qui sera invisible dans toutes les scnes existantes au moment de sa cration.
Pratique lorsque vous ajoutez un nouveau calque aprs avoir configur votre animation.

Plans de section actifs


Cette option enregistre dans la scne ltat actif ou inactif ainsi que la position de
chaque plan de section du modle.

Figure 15.16 Utilisation de loption Plans de section actifs


pour choisir quelle coupe afficher

Style et brouillard
Cette option enregistre dans la scne le style daffichage et la configuration du brouillard
de votre modle.

Paramtres dombre
Cette option enregistre dans la scne la configuration des ombres. Vous pouvez ainsi
crer une scne pour chaque heure de la journe ou des dates prcises comme les
quinoxes ou les solstices dhiver et dt.
La bote de dialogue Scnes et les animations 279

Figure 15.17 Utilisation de loption Style et brouillard

Figure 15.18 Utilisation de loption Paramtres dombre


pour prsenter lensoleillement 9 et 14 heures

Emplacement des axes


Cette option enregistre le plan de rfrence actif, soit le plan de rfrence original soit
un nouveau plan de rfrence configur avec loutil Axes. Vous pouvez ainsi passer
dun plan de rfrence un autre dun clic de souris sans devoir chaque fois utiliser
loutil Axes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 15.19 Passage dun systme daxe un autre avec loption Emplacement des axes

L UTILISATION DES SCNES

Except pour la configuration danimations complexes ou la configuration de vues pour


LayOut, ne cochez que la ou les options dont vous avez rellement besoin !
Pourquoi ? Parce quil est ainsi beaucoup plus facile et rapide dapporter une modification
votre modle. Imaginons un instant que vous ayez une vingtaine de scnes avec toutes
les options coches et que vous soyez oblig de changer les paramtres dombre... Vous
serez oblig de mettre jour toutes les scnes une par une.

280 15 Prsenter votre projet avec SketchUp


Si au contraire, vous navez coch quune option, vous aurez des scnes pour grer les
points de vue, dautres scnes pour grer les styles daffichage, dautres encore pour
configurer les ombres et ainsi de suite. Vous voulez changer le style daffichage ? La
mise jour dune scne suffira, comme ce sera le cas pour changer les paramtres des
ombres pour lensemble de votre modle.
De prfrence, pour chaque scne, une seule option coche !
La production de plans 2D ncessite par contre de cocher Emplacement de la camra,
Calques visibles et Styles.

CHANGER LAPPARENCE DE VOTRE PROJET


Si SketchUp ne permet pas de raliser des images ralistes, il dispose de nombreux
styles daffichage permettant de changer du tout au tout laspect visuel de votre modle.
SketchUp peut ainsi modifier laffichage des artes, des faces, le rendu des couleurs
des matriaux, larrire-plan, le ciel et le sol, etc. Vous pouvez ainsi passer dun rendu
(relativement) raliste un style dessin technique trs sobre ou un style artistique
donnant limpression que votre modle est dessin la main.

L ASPECT DES STYLES

Laspect final dun style daffichage artistique varie fortement en fonction de la rsolution
des images. Un style artistique paratra beaucoup plus pais en basse rsolution quen
haute rsolution.

Changer le style daffichage de votre modle


SketchUp est livr avec un grand nombre de styles daffichage.
Pour y accder, ouvrez la bote de dialogue Styles en cliquant sur le menu droulant
Fentre > Styles.
Ces styles sont classs dans plusieurs collections de styles daffichage. Cest la
collection Styles par dfaut qui saffiche lorsque vous crez un nouveau modle
SketchUp.
Cliquez dans la zone Styles par dfaut pour slectionner une autre collection.
Pour des styles originaux et artistiques, slectionnez la collection Gagnants du
concours Style Builder.

Figure 15.20 Changez le style daffichage de votre modle


Changer lapparence de votre projet 281

Attention
Laffichage des styles artistiques pour lesquels SketchUp doit coller une image de ligne
sur chaque vecteur augmente sensiblement la charge de travail de votre carte graphique.
Si laffichage de votre modle devient lent et saccad, prfrez un autre style daffichage
vectoriel, plus conome en ressources.

Les styles les plus rapides ont un petit logo en forme de chronomtre .

Modifier le style daffichage courant


Pour modifier le style daffichage courant, cliquez sur longlet dition. Plusieurs sous-
onglets saffichent :
Paramtres darte Pour la modification de laspect des artes vectorielles ou
des artes artistiques suivant le style actif. Un paramtre qui peut tre utile en
phase de modlisation est laffichage des Extrmits.
Loption Profil peut tre utile pour discerner les contours dun objet compos
dartes lisses.
Loption Par matire permet de colorer les artes en fonction de la matire qui
leur est applique.
Enfin, en slectionnant loption Par axes dans la liste droulante tout en dessous,
vous affichez toutes les artes qui suivent un des axes orthogonaux dans la cou-
leur de laxe. Pratique pour identifier les artes qui partent en oblique ! Loption
Par matire permet de colorer les artes en fonction de la matire qui leur est
applique.
Paramtres de face Permet notamment de forcer laffichage dun style de face
comme Transparence ou Monochrome. En cliquant sur le carr ct de Couleur
du verso, vous pouvez changer la couleur du verso de la matire par dfaut pour
la rendre plus contraste et donc plus visible.
Paramtres darrire-plan Permet de changer laffichage ou laspect du ciel et
du sol ainsi que la couleur darrire-plan.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Paramtres de filigrane Cest ici que vous pouvez ajouter une texture (par
exemple un ciel nuageux) larrire-plan ou un logo lavant-plan pour personna-
liser chaque image exporte.
Paramtres de modlisation Ces paramtres grent laspect des aides visuelles
de SketchUp comme laffichage ou non des guides, des plans de section, etc. Vous
pouvez galement changer la couleur des lments slectionns, verrouills, etc.
Dans la plupart des cas, il est prfrable de laisser ces paramtres tels quels pour
ne pas tre dsorients en passant dun modle lautre.

Attention
Certains paramtres varient suivant quil sagit dun style classique ou dun style
Style Builder .
282 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Figure 15.21 Modification des paramtres darte du style courant


pour afficher la couleur des axes orthogonaux et les extrmits.

ACTUALISER VOS STYLES D AFFICHAGE

Le symbole en filigrane reprsentant deux flches circulaires indique que le style a t


modifi sans tre actualis.
Une fois toutes les modifications termines, cliquez sur licne Actualiser le style avec
les modifications si vous souhaitez enregistrer les modifications. Lenregistrement de
ces modifications naffecte que le style daffichage enregistr dans votre modle.

Crer un nouveau style daffichage

Cliquez sur licne Crer un style pour crer un nouveau style bas sur le style
courant. Pour lexercice, vous allez crer un style adapt pour la production de
plans techniques 2D.
Dans le sous-onglet Arte, cochez Arteset Profils avec une valeur de 2. La couleur
doit tre noire.
Dans le sous-onglet Face, cliquez sur le style Afficher en mode ligne cache.
Dans le sous-onglet Arrire-plan, utilisez un fond blanc et veillez ce que le ciel et
le sol soient dcochs.
Dcochez laffichage des filigranes sil y en a qui sont actifs.
Dans le sous-onglet Modlisation, dcochez tout sauf Coupes. Loption Plans de
section doit absolument tre dcoche !
Nommez votre nouveau style Dessin technique puis cliquez sur licne Actualiser
le style avec les modifications.
Pour enregistrer votre nouveau style dans une collection, et le rendre ainsi accessible
dans dautres modles :
Cliquez sur longlet Slectionner, cliquez sur licne Dans le modle, puis cliquez
avec le bouton droit sur le style enregistrer.
Imprimer votre modle depuis SketchUp 283

Cliquez sur Enregistrer sous, naviguez dans larborescence de votre disque dur jus-
quau dossier contenant vos styles daffichage puis cliquez sur Enregistrer. Dans
Windows, ce chemin est gnralement C:\Program Files\SketchUp\SketchUp
2016\Styles.

Vous pouvez ensuite crer un nouveau style raliste en ajoutant une image de ciel
nuageux dans le sous-onglet Filigrane :
Dans la bote de dialogue Styles, cliquez sur longlet Slectionner, choisissez la
collection Styles par dfaut puis le style Ombr avec textures.
Cliquez sur licne Crer un style et nommez votre nouveau style Ciel raliste.
Cliquez sur longlet dition puis sur Filigrane et enfin sur licne Ajouter un filigrane
.
Slectionnez une photo de ciel sur votre disque dur, par exemple une image trouve
sur le web, puis, dans la bote de dialogue Crerun filigrane, cochez loption Arrire-
plan pour que la photo soit place derrire votre modle.
Nommez votre filigrane Ciel, cliquez sur Suivant puis dplacez le curseur com-
pltement droite vers Image pour supprimer tout effet de transparence.
Cliquez sur Suivant puis choisissez loption tir pour couvrir lcran avec lop-
tion Verrouiller les proportions active pour viter des distorsions de limage. Dans
ce cas, des bords sans image seront probablement visibles droite et gauche
de la photo. Vous pouvez bien entendu dcocher cette option si la photo du ciel
correspond approximativement aux proportions de la zone de travail de SketchUp.

Crer vos styles artistiques avec Style Builder


Si vous disposez dune licence SketchUp Pro, vous pouvez utiliser le logiciel Style Builder
pour crer vos propres styles daffichage artistiques partir dimages de lignes.

IMPRIMER VOTRE MODLE DEPUIS SKETCHUP


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

La commande Imprimer (raccourci Ctrl + P)


1. Pour imprimer votre projet, appuyez sur Ctrl + P ou cliquez sur le menu droulant
Fichier > Imprimer... La bote de dialogue Imprimer saffiche.
Si vous disposez de plusieurs imprimantes, cliquez dans la zone Nom (figure 15.22,
) pour slectionner une autre imprimante que celle par dfaut. Cliquez sur Pro-
prits pour changer le format et le type de papier ainsi que dautres paramtres
dpendants de votre imprimante.
Si votre modle comprend plusieurs scnes, la zone Plage dimpression des onglets
de scne est active et vous pouvez choisir les scnes imprimer.
Lorsque loption Adapter la page est coche, vous imprimez sur toute la surface
dimpression disponible.
Si vous dcochez loption Adapter la page (figure 15.22, ), vous pouvez choisir
la surface dimpression. Si vous dfinissez une surface suprieure au format de
papier de votre imprimante, limpression sera tendue sur plusieurs feuilles.
284 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Figure 15.22 Bote de dialogue Imprimer

Cliquez sur la liste droulante Qualit dimpression (figure 15.22,) pour choisir
le mode le plus adapt.
Sil est simple dimprimer une perspective de votre modle, la tche est plus com-
plexe lorsque vous voulez imprimer une vue lchelle.

Imprimer lchelle
Pour imprimer lchelle, la configuration de votre point de vue doit respecter certaines
contraintes :
Votre point de vue doit tre une des vues standard orthogonales : Dessus, Dessous,
Face, Derrire, Gauche ou Droite. Pour obtenir ces points de vue, activez la barre
doutils Vues ou cliquez sur le menu droulant Affichage > Vues standard.
Assez logiquement, la vue ne peut pas tre en perspective. Cliquez sur le menu
droulant Affichage > Projection parallle.
Dcochez loption Adapter la page (figure 15.22, ) dans la bote de dialogue
Imprimer comme prcdemment.

Lorsque toutes ces contraintes sont respectes, la zone chelle (figure 15.22, ) est
accessible dans la bote de dialogue Imprimer.
Par exemple, pour une chelle au 1/50e, saisissez 1 dans la zone Dans la sortie papier
et 50 dans la zone Dans SketchUp.

Q UE FAIRE SI MON IMPRESSION NE TIENT PAS SUR UNE SEULE FEUILLE ?

Franchement ? Limpression depuis SketchUp Pro ou SketchUp Make est catastro-


phique ! Avec la gestion des textes, cest probablement un des arguments majeurs en
faveur de lutilisation de LayOut, le logiciel de mise en pages fourni avec SketchUp Pro.

Exporter images, modles, animations et sections 285


Si vous avez une licence de SketchUp Pro, ne perdez pas votre temps vouloir imprimer
depuis SketchUp : cliquez sur le menu droulant Fichier > Envoyer dans LayOut ou
insrez votre modle SketchUp dans un document LayOut existant.

EXPORTER IMAGES, MODLES, ANIMATIONS ET SECTIONS


Tout comme il est capable dimporter de nombreux formats de fichier, SketchUp dispose
de nombreux moyens dexporter des donnes pour quelles puissent tre utilises par
dautres logiciels.

Exporter une image


Une fois votre point de vue choisi, vous pouvez exporter une image dans de nombreux
formats :
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Graphique 2D...
Slectionnez le format dimage souhait en cliquant dans la zone Type dexporta-
tion.
SketchUp permet dexporter dans de nombreux formats bitmap (les images sont
composes de grilles de points colors) : BMP, JPEG, TIFF, et PNG.
Pour des images de qualit, prfrez les formats PNG et TIFF.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 15.23 Exporter une image 2D de votre modle au format PNG

En cliquant sur le bouton Options, vous pouvez choisir la largeur ou la hauteur de


limage exporte. En effet, limage reste toujours proportionnelle aux dimensions de
la fentre de SketchUp. Pour changer les proportions de limage, vous devez donc
changer les proportions de la fentre de SketchUp avant lexportation.
286 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Si vous choisissez les formats PNG ou TIF, cochez loption Arrire-plan transparent
pour crer une couche de transparence pour larrire-plan.

Exporter un modle 3D
Mme si de plus en plus de logiciels de CAO et dinfographie 3D sont capables dimporter
directement un modle SketchUp au format .skp, SketchUp peut galement exporter
dans plusieurs formats largement utiliss. La version gratuite permet dexporter au
format .KMZ de Google Earth ainsi quau format .DAE de Collada. La version Pro ajoute
cette liste les formats DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, VRML et XSI.
Pour exporter votre modle 3D :
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Modle 3D.
Slectionnez le format dexport en cliquant sur la zone Type dexportation.
Cliquez ensuite sur le bouton Options pour configurer lexportation, notamment
les gomtries exporter ou encore les units du modle.

Exporter une animation


Une fois que vous avez choisi les points cls de votre animation en enregistrant des
Scnes avec loption Emplacement de la camra coche, vrifiez dans la bote de
dialogue Infos sur le modle > Animation que loption Activer la transition entre scnes
est active si vous souhaitez obtenir une animation fluide entre les points de vue.
Configurez galement la dure de transition entre les scnes. Cela fait, vous tes prt
exporter une animation :
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Animation > Squence vido.
Cliquez sur Type pour choisir le format de lanimation. Le format danimation
par dfaut est le format H.264 codec/MP4. Les codecs permettent de compres-
ser/dcompresser une animation. La liste varie suivant les codecs installs sur
votre ordinateur.

Note
Si vous disposez dun logiciel de montage vido, vous pouvez opter pour un des formats
image qui vous donnera plus de souplesse lors du montage. Dans ce cas, vous devez
cliquer sur le menu droulant Fichier > Exporter > Animation > Squence dimages
fixes.

Cliquez sur le bouton Options pour dfinir la rsolution dimage ainsi que la fr-
quence dimages. Dans SketchUp Make, vous pouvez choisir parmi les formats
classiques FullHD (1 080 p) et HD (720 p) en format 16/9 ou SD (480 p) en format
4/3. Sur la version Pro, vous pouvez personnaliser le format et la rsolution.

La frquence dimage
Elle dfinit le nombre dimage par seconde que lordinateur doit afficher. Plus la fr-
quence dimages est leve, plus votre animation sera fluide et plus le fichier sera lourd.
Exporter images, modles, animations et sections 287

Figure 15.24 Exportation dune animation

Pour une animation de qualit, une frquence de 24 images par seconde est un mini-
mum. Pour le web, on se contentera souvent de 15 ou moins pour viter des temps de
tlchargement trop levs.

Attention
Pour exporter une animation, votre modle doit contenir au minimum deux scnes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Exporter une Tranche de section (SketchUp Pro)


Lorsquun plan de section est actif, vous avez la possibilit de lexporter partir de
SketchUp Pro dans les formats DWG ou DXF.
Activez si ncessaire le plan de section que vous souhaitez exporter.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Tranche de section.
Cliquez sur le bouton Options pour paramtrer lexportation..
SketchUp Pro est galement capable dexporter dans plusieurs formats vectoriels
tels que : PDF, EPS, DWG et DXF.
Dans les options dexportation, il est notamment possible de paramtrer lexportation
des lignes de section ou des lignes profiles ainsi que le prolongement des artes
ventuel. Pour les formats DWG et DXF, il est galement possible de choisir la version
du format afin quune version plus ancienne du logiciel puisse ouvrir votre fichier.
288 15 Prsenter votre projet avec SketchUp

Note
Pour exporter une chelle prcise, vous tes oblig dutiliser une des vues standard
orthogonales Dessus, Dessous, Face, Derrire, Gauche ou Droite et dactiver le mode
camra Projection parallle. Cliquez ensuite sur le bouton Options lors de lexportation
pour choisir lchelle.

DES IMAGES PHOTORALISTES DE VOS MODLES


SKETCHUP ?
Ni SketchUp Make, ni SketchUp Pro ne permettent de raliser des images photoralistes
de vos projets. Il existe cependant de nombreuses solutions sous forme dextensions ou
de logiciels tiers. Les extensions ont lnorme avantage de permettre de calculer une
image sans quitter SketchUp et sans ncessiter de conversion dans un autre format de
fichier.
Parmi les extensions les plus connues, il y a notamment Vray for SketchUp, un moteur
de rendu trs rpandu disponible pour de nombreux autres logiciels de modlisation 3D.
Une autre solution trs performante est Thea Render, volution du logiciel tiers
gratuit Kerkythea, qui a t retenue par lauteur.
Quel que soit votre choix, tous ces logiciels sont trs gourmands en puissance de
calcul et en mmoire vive. Et contrairement SketchUp, ces logiciels tireront parti de
tous les curs de votre ordinateur et, pour certains, de la puissance de calcul de votre
carte graphique pour du rendu GPU.
Avant de vous lancer dans lachat dun nouvel ordinateur, veillez vous renseigner
sur la compatibilit du matriel et tout particulirement de la carte graphique pour le
rendu GPU.

Figure 15.25 Image raliste calcule en moins de 5 minutes avec Thea Render
partir du modle ralis. Rendu GPU + CPU.
Prsenter

16 avec LayOut

Pour modliser rapidement un modle 3D, SketchUp est champion. Mais il montre
vite ses limites pour la ralisation de documents de prsentation. Cest l que le logiciel
LayOut prend le relais (pour ceux qui disposent de SketchUp Pro).
Par rapport SketchUp, LayOut permet de :
afficher plusieurs vues dun mme modle sur une seule page ;
imprimer lchelle indpendamment de lorientation de la faade ;
ajouter facilement des cotations (y compris angulaires) et des annotations ;
produire des documents de plusieurs pages.

Dans ce chapitre, vous raliserez un dossier de prsentation du modle de maison.


Cet exercice aborde les principes essentiels de LayOut sans prsenter chaque outil du
logiciel.

LINTERFACE UTILISATEUR DE LAYOUT

Figure 16.1 Linterface utilisateur de LayOut


290 16 Prsenter avec LayOut

Linterface utilisateur de LayOut est compose dun menu droulant, de barres dou-
tils, de la zone du document, dun plateau de botes de dialogue et de la barre dtat.
Cette dernire affiche des informations sur la commande en cours. sa droite se trouve
la zone de Mesures qui affiche les dimensions des lments en cours de cration.

CONFIGURER VOTRE DOCUMENT LAYOUT


Contrairement SketchUp, LayOut travaille en 2D.
Pour chaque document LayOut, choisissez un format de papier. Si le format que
vous recherchez nest pas disponible dans la liste, choisissez un autre format dont vous
modifierez les dimensions par la suite.
Pour configurer votre document LayOut, cliquez sur le menu droulant Fichier
> Configuration du document.

Figure 16.2 La bote de dialogue Configuration du document

La bote de dialogue affiche cinq onglets :


Insertion automatique Cest ici que vous pouvez configurer les textes correspon-
dant aux balises automatiques que vous pouvez insrer dans votre document.
Grille Vous pouvez changer le pas de grille ou son apparence (grille ou points,
couleur, etc.)
Papier Vous pouvez slectionner un format de papier parmi un large ventail ou
paramtrer un format de papier personnalis et les marges de votre impression.
Vous pouvez enfin y indiquer la rsolution du rendu pour obtenir une image ou une
impression plus nette.
Rfrences Cest ici que safficheront tous les fichiers insrs dans votre docu-
ment et leur tat. Les diffrents tats sont Actuel ( jour), Incorpor (insr
dans votre document, quand vous supprimez le lien), Manquant (fichier supprim,
renomm ou dplac) ou Prim (modifi en dehors de LayOut). En dessous de la
liste, plusieurs boutons permettent dagir sur les rfrences slectionnes : Mettre
jour (mettre jour un fichier prim), Relier (remplacer un fichier par un autre
de nom ou demplacement diffrent), Supprimer le lien (supprimer la connexion
Insrer un modle SketchUp 291

avec le fichier), dition (ouvrir le logiciel ddition et apporter des modifications au


fichier original) et Purger (pour supprimer les fichiers qui ne sont plus utiliss).
Units Le millimtre est lunit par dfaut mais vous pouvez en changer si nces-
saire.
Voyons prsent comment utiliser LayOut pour crer un dossier de prsentation
simple du projet dhabitation et de terrain modlis dans les chapitres prcdents.

Crer votre document de prsentation


Ouvrez le logiciel LayOut. Une bote de dialogue saffiche avec diffrents formats
de papier. Cliquez sur A4 paysage en version papier quadrill. Ce quadrillage nest
pas imprimable.

Conseil
Pour masquer le quadrillage, cliquez sur le menu droulant Affichage > Masquer la grille.

Cliquez sur le menu droulant Fichier > Configuration du document. Longlet


Papier est actif. Cliquez sur la liste droulante affichant A4 (210 mm 297 mm)
pour slectionner A3 ( 297 mm 420 mm).
Cliquez sur longlet Insertion automatique. Saisissez votre nom pour la balise
Auteur et remplissez ventuellement dautres balises puis cliquez sur Fermer.

Note
Longlet Insertion automatique permet de dfinir la correspondance dune srie de
balises prdfinies ou de balises que vous crez vous-mme. Ces balises pourront
ensuite tre utilises lorsque vous ajoutez un texte dans votre document.
Par exemple, si vous saisissez <Auteur> comme texte dans votre document, la balise
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

sera automatiquement remplace par le texte que vous aurez dfini pour cette balise. En
modifiant le contenu dune balise, vous pouvez ainsi remplacer un texte dans lensemble
du document.

INSRER UN MODLE SKETCHUP


Lorsque vous insrez un modle SketchUp dans votre document LayOut, vous crez
une vue de votre modle. Par dfaut, cette vue est la dernire vue enregistre de ce
modle.

Note
Lutilisation efficace de LayOut pour la production de documents dtaills de vos modles
SketchUp est indissociable de la cration de Scnes correctement configures !
292 16 Prsenter avec LayOut

Nhsitez pas revenir votre modle SketchUp pour adapter la configuration dune scne
avant de revenir dans votre document LayOut et de mettre jour la rfrence du modle
(voir plus loin).

Crer des Scnes dans votre modle SketchUp


Ouvrez le modle SketchUp que vous avez cr au chapitre 14 sur lamnagement
intrieur (ou un autre modle SketchUp).
Si ncessaire, crez un Plan de section approximativement 1 m au-dessus du
plancher du rez-de-chausse.
Cliquez avec le bouton droit sur le plan de section > Aligner la vue. Votre point de
vue est prsent perpendiculaire au plan de section.
Cliquez sur le menu droulant Camra > Projection parallle pour supprimer la
perspective et obtenir une vraie vue en plan.
Activez le style daffichage Dessin technique que vous avez cr au chapitre 15.
Crez une nouvelle scne PlanNiv00 en cochant loption Emplacement de la
camra. Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi activer et dsactiver la visibi-
lit certains calques pour limiter laffichage certains lments seulement, par
exemple uniquement les parois ou uniquement le mobilier. Dans ce cas, cochez
galement loption Calques visibles.
Crez quelques autres scnes partir de votre modle, par exemple des lvations,
une vue en plan de ltage, etc.
Enregistrez votre modle SketchUp.

Insrer votre modle dhabitation dans le document LayOut


Cliquez sur le menu droulant Fichier > Insrer... puis naviguez dans larborescence
de votre disque dur pour slectionner votre fichier SketchUp.
Cliquez sur les flches pour redimensionner la vue. Les flches latrales recadrent
uniquement la vue. Tout dplacement des flches dangle provoque une mise
lchelle de la vue, sauf si loption Conserver lchelle lors du redimensionnement
est coche dans la bote de dialogue Modle SketchUp.
Cliquez en dehors de la vue pour valider la position et les dimensions de la vue.

Conseil
Vous tes press ? Depuis SketchUp, cliquez sur le menu droulant Fichier > Envoyer
dans LayOut pour crer un nouveau document et insrer automatiquement une vue de
votre modle.

Il est possible de modifier la position ou les dimensions de la vue a posteriori. Pour


cela, cliquez une fois sur la vue. Les flches de dimensionnement saffichent.
Insrer un modle SketchUp 293

Figure 16.3 Insertion dun modle SketchUp

Dplacer et redimensionner la vue


Avec la vue slectionne, ouvrez la bote de dialogue Modle SketchUp, cliquez
sur la liste droulante qui affiche chelle actuelle puis cliquez sur 1 mm:100 mm
(1:100) pour dfinir son chelle. Cliquez nouveau sur une des flches du bord pour
redimensionner la vue. Cette fois, lchelle reste fige.
Cliquez en maintenant le bouton de gauche enfonc sur la vue pour la dplacer
(figure 16.4, ) dans le coin suprieur gauche puis zoomez avec la molette de
souris pour voir le plan de plus prs.

Amliorer la qualit avec le rendu Vectoriel ou le rendu Hybride


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Par dfaut, les vues insres utilisent le mode de rendu Tram, rapide mais de mauvaise
qualit. Vous allez changer le mode de rendu :
Slectionnez la vue ou les vues dont vous souhaitez changer le mode de rendu
puis, dans longlet Affichage de la bote de dialogue Modle SketchUp, cliquez sur
Tram et choisissez Vectoriel dans la liste.
Le mode vectoriel naffiche que les couleurs, aucune texture nest visible. Choisissez
prsent Hybride, les textures apparaissent. Le rsultat est de bien meilleure qualit !

Copier la vue sur la mme page


Vous allez prsent crer une copie de la vue pour afficher uniquement la cuisine
lchelle 1/50, en faisant pivoter la vue de 90.
Cliquez sur la vue puis, avec loutil Slectionner, cliquez en maintenant enfonce la
touche Ctrl pour activer le mode Copie. Dplacez le curseur pour dfinir la position
de la copie droite de loriginal.
294 16 Prsenter avec LayOut

Changez son chelle pour 1 mm:50 mm puis adaptez la vue pour voir toute la
largeur du btiment.
Cliquez ensuite, en maintenant enfonc le bouton gauche, sur le cercle bleu (figure
16.4, ) droite du point central de la vue. Faites pivoter de 90 vers la gauche.

Figure 16.4 Dplacement avec copie, redimensionnement et rotation dune vue

Note
Comme dans SketchUp, il est possible de crer des copies multiples en saisissant
*nombre_de_copies ou /nombre_de_copies juste aprs la cration de la premire copie.
Ex. : *3 pour obtenir trois copies.

Changer le point de vue du modle


Copiez la vue au 1/100 vers le bas.
Pour changer le point de vue, ouvrez la bote de dialogue Modle SketchUp, cliquez
sur le triangle vers le bas situ droite de la zone Scnes puis slectionnez la scne
que vous voulez afficher. La vue se met jour pour afficher la nouvelle scne.
Plus rapide :
Cliquez avec le bouton droit sur la vue > Scnes > Choix de la scne.
Adaptez la vue pour voir le tout aprs avoir dcoch loption Conserver lchelle
lors du redimensionnement.
Vous pouvez aussi changer le point de vue manuellement, directement dans LayOut,
sans devoir diter votre modle dans SketchUp :
Double-cliquez sur la vue. Le curseur se transforme en outil Orbite et vous permet
de tourner autour du modle comme dans SketchUp. Si vous disposez dune souris
trois boutons avec molette, faites rouler celle-ci pour effectuer un zoom avant ou
arrire.
Appuyez et maintenez enfonce la touche Maj en cliquant avec le bouton gauche
pour un dplacement panoramique de la vue.
Insrer une image 295

Il est temps dafficher un style plus raliste pour cette vue en perspective :

Avec la vue slectionne, cliquez sur longlet Styles de la bote de dialogue


Modle SketchUp. Tous les styles du modle sont affichs. Cliquez sur un des
styles ou cliquez sur licne Collections de styles en haut gauche de la bote
puis sur Styles > Styles par dfaut > Style par dfaut. Utilisez un autre style si
vous prfrez.

Figure 16.5 Changement du point de vue en ditant le modle SketchUp insr,


puis changement du style daffichage
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

INSRER UNE IMAGE


Insrer une image suit presque exactement le mme principe que linsertion dun
modle. La diffrence principale tient au fait que lutilisation des flches autour de
limage entrane une dformation des proportions de limage.

Attention
Pour effectuer une mise lchelle conservant les proportions de votre image, appuyez et
maintenez enfonce la touche Maj pendant que vous dplacez les flches.
296 16 Prsenter avec LayOut

Insrer un logo
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Insrer puis naviguez dans larborescence
de votre disque dur pour slectionner le fichier logo.png. Ce fichier contient une
couche alpha de transparence qui permet dinsrer le logo sans le fond dimage.
Utilisez les flches en maintenant la touche Maj enfonce pour redimensionner
votre image sans dformer ses proportions.

Figure 16.6 Ajout dune image de logo au format PNG avec couche de transparence

DESSINER DANS LAYOUT


Bien que le dessin soit un peu moins intuitif que dans SketchUp, LayOut dispose lui aussi
doutils de dessin 2D et daides au dessin.

Les aides au dessin


La grille magntique Elle constitue une aide la fois visuelle et magntique.
Pour lactiver ou la dsactiver, cliquez avec le bouton droit en dehors de la zone
de dessin ou tout au moins en dehors dun lment du document puis cliquez sur
Masquer/Activer la grille. Dans ce mme menu contextuel, vous pouvez galement
choisir si le curseur doit saccrocher la grille et/ou aux objets.
Les infrences LayOut dispose de ses propres infrences, adaptes la mani-
pulation de textes et de vues. Elles permettent de saccrocher ou de saligner sur
dautres lments du document.

Les outils de dessin


LayOut dispose de tous les outils de dessin 2D de SketchUp ainsi que dautres outils qui
lui sont propres. Tous ces outils sont disponibles partir de la barre doutils. Certaines
icnes donnent accs plusieurs outils diffrents. Par exemple, en cliquant sur le tri-
angle noir sur point droite de licne Rectangles, vous pouvez choisir parmi Rectangle,
Arrondi, Pastille et Courb.
Dessiner dans LayOut 297

Figure 16.7 Les outils de dessin de SketchUp

Dessinez le cadre et le cartouche du document


Cliquez sur le triangle noir ct de loutil Rectangles et slectionnez Arrondi.
Cliquez le premier point au coin suprieur gauche en vous accrochant la grille
magntique.
Appuyez sur les flches vers le haut et vers le bas du clavier pour faire varier
larrondi. Saisissez 20 pour dfinir larrondi 20 mm.
Cliquez le second point dans le coin infrieur droit. Un cadre arrondi vient recouvrir
les vues et le logo (figure 17.8).

Attention
Tout contour est automatiquement rempli dans LayOut, mme sil nest pas ferm.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 16.8 Dessin du cadre

Pour supprimer le remplissage :


Cliquez sur le rectangle arrondi puis ouvrez la bote de dialogue Style de forme.
Cliquez sur le bouton bleut Rempliss. Le remplissage est supprim.
Dans la zone Trait, augmentez lpaisseur du cadre 2 pts en saisissant 2.

Dessinez une ligne pour dlimiter la zone du cartouche :


Cliquer sur loutil Ligne puis dplacez votre curseur sur la gauche du cadre. La
position du curseur saffiche dans la zone Mesures entre crochets.
298 16 Prsenter avec LayOut

Note
Les mesures sont calcules partir du coin suprieur gauche du document.

Saisissez [10;250] pour commencer la ligne 10 mm sur laxe rouge horizontal et


250 mm sur laxe vert vertical.
Dplacez le curseur horizontalement. Une infrence daxe rouge sactive. Cliquez
un point de lautre ct sur le cadre.
Cliquez sur le cadre. Vous remarquez quil nest pas dcoup comme ce serait le
cas dans SketchUp.

Dcoupez le bas du cadre lintersection avec la ligne horizontale pour pouvoir en


faire un contour rempli :

Cliquez sur licne Diviser dans la barre doutil.


Cliquez lintersection de chaque ct de la ligne horizontale. Le cadre est dcoup.

Figure 16.9 Dcoupe du cartouche avant fusion

Cliquez sur licne Fusionner .


Cliquez sur le bas du cadre puis sur la ligne horizontale. Cela cre un contour ferm
dont lpaisseur est uniforme. Slectionnez ce contour puis cliquez sur le bouton
Rempliss dans la bote de dialogue Style de forme pour remplir le contour. Le logo
est partiellement cach.

SUPERPOSER LES LMENTS DU DOCUMENT


Chaque nouvel lment insr dans le modle vient se superposer ceux prsents. Il
est cependant possible de changer cet ordre de superposition.
Cliquez avec le bouton droit sur le cartouche > Disposer > Placer derrire. Le logo
recouvre la ligne. Cliquez avec le bouton droit sur la plus grande vue > Disposer
> Faire reculer. La vue passe en dessous du cartouche. Dplacez-la vers le haut
pour voir toute limage.
Dplacez un peu le logo vers le haut pour quil dpasse lgrement la ligne sup-
rieure du cartouche. Pour un dplacement plus prcis, appuyez sur les Flches du
clavier.
Les cotations dans LayOut 299

Figure 16.10 Changement de lordre de superposition des lments

LES COTATIONS DANS LAYOUT


Coter un modle 3D dans SketchUp est relativement peu pratique dautant que SketchUp
ne dispose pas dun outil de cotation des angles.
Les cotations dans LayOut savrent plus simples placer. Et les cotations linaires
sont capables de mesurer les dimensions relles prises sur votre modle SketchUp, y
compris sur une perspective !
LayOut dispose de deux outils de cotation.

Les cotations linaires

Loutil Cotation linaire permet dafficher la distance mesure entre deux points.

P ROBLME ET SOLUTION

LayOut ne reconnat pas toujours les intersections du plan de section avec les artes du
modle comme point cliquer pour une cotation. Pour contourner ce problme, changez
temporairement le style de votre vue pour Filaire, disponible dans la collection Styles
par dfaut. Crez ensuite vos cotations avant de ractiver votre style dorigine.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Pour coter une longueur :


Ouvrez la bote de dialogue Style de cotation, cliquez sur Mtre pour choisir
Centimtres.
Activez loutil Cotation linaire puis cliquez les deux extrmits de la toiture dans
la vue perspective.
Dplacez le curseur pour dterminer o doit se placer la cotation. Suivant la position
du curseur, les cotations seront positionnes horizontalement ou verticalement par
rapport lcran ou par rapport lentit mesure, ce qui est gnralement prf-
rable. Vous remarquerez que, malgr que la vue soit en perspective, la cotation de
12,06 m correspond bien la ralit du modle.
Si vous ne cliquez pas sur une infrence Extrmit ou Point du milieu du modle, la
cotation ne sera pas relative lchelle du modle SketchUp mais bien lchelle 1/1 du
document.
300 16 Prsenter avec LayOut

Conseil
Pour crer des successions de cotations linaires, double-cliquez simplement sur chaque
point suivant pour crer une nouvelle cotation aligne.

Attention
Les cotations dune vue dun modle SketchUp ne sont pas adaptes automatiquement
en cas de mise jour du modle SketchUp.

Les cotations angulaires


Loutil Cotation angulaire permet dafficher langle mesur entre axes dfinis.
Pour coter un angle :
Activez loutil Cotation angulaire en cliquant sur le triangle ct de licne Cota-
tions puis en slectionnant Angulaire.
Cliquez deux points pour dfinir la premire ligne daxe.
Cliquez deux points pour dfinir la seconde ligne daxe.
Dplacez le curseur et cliquez pour dterminer o doit se placer la cotation.

Figure 16.11 Cotations linaires et angulaire avec le style daffichage Filaire

Attention
Les cotations angulaires ne mesurent pas langle mesur sur le modle SketchUp mais
bien langle visible lcran dans le document LayOut. Ne lutilisez jamais pour coter un
modle en perspective.
Textes et tiquettes 301

TEXTES ET TIQUETTES
Si vous disposez de SketchUp Pro, lajout de textes et dannotations est beaucoup plus
simple et plus puissant dans LayOut. Dans LayOut, vous pouvez ajouter des textes sous
plusieurs formes.

Loutil Texte
Loutil Texte permet de crer un texte positionn, en cliquant le point de dpart du
texte, ou une zone de texte dlimite par un rectangle.
Pour crer une zone de texte (figure 16.12, ) :
Activez loutil Texte puis cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche pour
dfinir le premier coin du champ de texte.
Dplacez le curseur en diagonale pour dfinir les dimensions du champ de texte
puis relchez le bouton de souris lorsque vous tes satisfait. Le champ de texte
peut tre adapt a posteriori.
Saisissez votre texte. Vous pouvez passer la ligne en appuyant sur la touche
Entre.
Cliquez en dehors du champ lorsque vous avez termin.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 16.12 Ajout dune tiquette avec balise automatique sur llot de cuisine
302 16 Prsenter avec LayOut

Conseil
Pour diter votre texte, double-cliquez sur le champ de texte avec loutil Slectionner.
Vous pouvez redimensionner le champ de texte en le slectionnant puis en dplaant les
flches.

Loutil tiquette
Loutil tiquette correspond au texte de lgende de SketchUp. Pour crer une tiquette :
Activez loutil tiquette.
Cliquez un premier point pour dfinir lorigine de la ligne de rappel puis un second
pour dfinir le premier segment de la ligne de rappel.
Dplacez le curseur et cliquez pour dfinir le second segment ainsi que le dbut du
texte.

Note
En cliquant une deuxime fois sur le second point, vous crez une ligne de rappel un
seul segment.
En maintenant enfonc le bouton de gauche lorsque vous cliquez un des points de la ligne
de rappel, vous crez une courbe Nurbs.

Saisissez le texte. Pour valider votre texte, cliquez avec le bouton droit en dehors
du texte.

Note
Loutil tiquette fonctionne comme loutil Texte de SketchUp mais en mieux. Lorsque vous
cliquez sur une face dun composant, loutil Etiquette vous propose plusieurs balises : le
nom du composant, le nom dun sous-composant ventuel ou encore la surface de la face
clique. Puissant ! Dommage que la surface soit affiche dans lunit du modle SketchUp !

Faire une insertion automatique


Vous vous rappelez des balises configurer partir de la commande Configuration du
document ? Vous pouvez les insrer nimporte quel endroit dans un texte ou dans
une tiquette. Pour cela, vous pouvez soit saisir manuellement la balise ou, plus simple,
cliquer sur le menu droulant Texte > Faire une insertion automatique puis cliquer sur
la balise insrer.
Vous pouvez ajouter de nouvelles balises en cliquant sur le menu droulant Texte
> Personnaliser linsertion automatique.
Modifier une entit de la prsentation 303

MODIFIER UNE ENTIT DE LA PRSENTATION


Toutes les entits du document peuvent tre modifies au moyen des botes de dialogue.
Le choix de la bote de dialogue utiliser dpend de lentit.
Couleurs Cette bote permet de configurer une couleur qui sera utilise dans
dautres botes de dialogue. Vous ne pouvez pas changer directement la couleur
dune entit partir de cette bote.
Style de forme Cette bote gre lpaisseur, le type de traits, les flches et le style
des lignes et des surfaces.
Style de texte Cette bote gre lapparence des textes et des tiquettes.
Modle SketchUp Cette bote gre lapparence et lchelle des vues des modles
SketchUp insrs.
Style de cotation Cette bote gre lapparence des cotations.
Modifiez le type de trait du cadre de contour :
Slectionnez le cadre suprieur.
Ouvrez la bote de dialogue Style de forme.
Cliquez sur la zone Tirets. Slectionnez un type de trait tiret.
Cliquez dans la zone juste droite o il est marqu 1 x. Cliquez sur 0,25 x. Linter-
valle entre les points est rduit au quart.

Note
Vous pouvez galement dfinir lchelle des traits tirets en saisissant une valeur au cla-
vier. Ex. : 0,4 x.
Vous pouvez galement ajouter une flche au dbut, la fin ou aux deux extrmits du
trait.

CRER UNE NOUVELLE PAGE


Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Votre document LayOut peut tre compos de plusieurs pages. Pour crer une nouvelle
page, cliquez sur licne Ajouter dans la barre doutils. Les icnes Prcdent et
Suivant, droite, permettent de passer dune page lautre.
Pour un document constitu de nombreuses pages, il est plus que conseill de donner
un nom ayant du sens chaque page. De cette faon, vous passez dune page lautre
partir de la bote de dialogue Pages. Pour changer le nom de la page, double-cliquez
sur son nom dans la liste de la bote de dialogue Pages puis saisissez le nom de la page.
Ce nom saffiche ct du nom du document sur longlet de page.

Conseil
Pour slectionner visuellement une page, vous pouvez afficher la liste des pages du docu-
ment en cliquant sur licne Prsentation par vignettes.
304 16 Prsenter avec LayOut

Lorsque vous devez crer une nouvelle page qui utilise plusieurs lments dune
autre page, copiez celle-ci en la slectionnant puis en cliquant sur licne Dupliquer la
page slectionne .
Dans la bote de dialogue Pages, cliquez sur licne Dupliquer la page slectionne.
Une nouvelle page est cre et contient toutes les vues, les textes, les cotations, le
cadre, le cartouche et le logo.

LES ALBUMS DES COLLECTIONS DLMENTS


RUTILISABLES
Les albums correspondent aux collections de composants de SketchUp. Ils contiennent
des lments rutilisables de document en document.
LayOut dispose dune srie dalbums avec notamment des flches, des vhicules, des
personnages ou encore des arbres.

Dans la barre doutils, tout droite, cliquez sur licne Prcdent pour revenir
la premire page.
Ouvrez la bote de dialogue Albums situe en bas du plateau. Par dfaut, cest
lalbum Flches qui est actif. Cliquez sur la liste droulante Flches : flches | 3D |
courbes plates puis cliquez/glissez une des flches sur votre document (voir figure
16.13, ).
Redimensionnez la flche et faites-la pivoter (figure 16.13, ) pour faire le lien
entre la vue gnrale en haut gauche et llot de cuisine dans la perspective.

Figure 16.13 Insertion dune flche partir dun album suivie dune rotation
Utiliser les calques dans LayOut 305

Crer un titre de plan


Les albums sont de simples documents LayOut.
Pour crer un nouvel album, crez un document, dessinez ou insrez tous les l-
ments que vous souhaitez mettre disposition dans lalbum. Crer un titre de plan, avec
son chelle et un lment graphique peut vous faire gagner du temps.
Crez un nouveau document de format A4. Contrairement SketchUp, il est pos-
sible douvrir plusieurs documents en mme temps sur PC.
Avec loutil Ligne, dessinez une ligne horizontale de 60 mm et donnez-lui une
paisseur de trait de 1,5 pt partir de la bote de dialogue Style de forme.
Avec loutil Texte, cliquez lextrmit gauche de la ligne et saisissez Plan 1/50. Si le
texte napparat pas align gauche au-dessus de la ligne, corrigez son alignement
partir de la bote de dialogue Style de texte en cliquant sur les icnes Aligner
gauche et Ancrer en bas .
Avec loutil Slectionner, double-cliquez sur le texte puis slectionnez uniquement
Plan. Changez son type par Gras et sa taille par 18 pt.
Slectionnez la ligne et le texte, cliquez sur la slection avec le bouton droit puis
sur Grouper. Cela vous permettra dinsrer lensemble depuis un album et de le
dplacer ensuite sans risque de laisser une partie en route.

Note
Pour diter le contenu dun groupe, double-cliquez dessus. Pour dcomposer un groupe,
cliquez avec le bouton de droite sur le groupe puis sur Dissocier.

G ROUPES ET CALQUES DANS S KETCH U P 2016

Depuis SketchUp 2016, il est possible de grouper des entits situes sur des calques
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

diffrents.

Crer et diter un Album


Cliquez sur le menu droulant Fichier > Enregistrer comme album... Votre nouvel album
est ensuite automatiquement accessible partir de la bote de dialogue Album. Si le
document est constitu de plusieurs pages, comme celui qui contient les flches, vous
pouvez utiliser les petites flches droite pour passer dune page lautre.
Pour diter un album, cliquez sur le bouton dition droite de la bote de dialogue.

UTILISER LES CALQUES DANS LAYOUT


Comme dans SketchUp, les calques permettent de grer laffichage des lments du
document.
306 16 Prsenter avec LayOut

Les calques peuvent tre de deux types :


Le calque normal qui ne concerne quune page.
Le calque de type sur chaque page dont les lments seront visibles sur chaque
page de votre document. Placez-y le cadre, le contour du cartouche et le logo.

Les calques peuvent tre utiliss pour contenir des aides au dessin ou au placement
dlments qui ne doivent pas tre visibles lors dune prsentation.
Dans cet exercice, slectionnez la flche insre partir de lalbum pour la placer
dans un nouveau calque.
Ouvrez la bote de dialogue Calques.
Cliquez sur le + pour crer un nouveau calque. Double-cliquez sur son nom pour le
renommer 00fleches. Cliquez sur le nouveau calque pour en faire le calque actuel
(identifi par un petit crayon).
Cliquez sur la flche avec le bouton droit > Placer sur le calque actuel dans le menu
contextuel.
Cliquez sur licne Active/Dsactive la visibilit du calque. La flche disparat.
Cliquez nouveau sur la mme icne pour la r-afficher.

Figure 16.14 La mise en page prte tre imprime ou exporte

Il est temps prsent dimprimer votre document et de lexporter.


Imprimer un document LayOut 307

IMPRIMER UN DOCUMENT LAYOUT


Imprimer un document LayOut est beaucoup plus simple que dans SketchUp. Et le
rsultat est de bien meilleure qualit pour autant que vous ayez bien choisi un mode de
rendu Vectoriel ou Hybride pour vos vues de modle(s) SketchUp.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Imprimer...
Slectionnez votre imprimante puis cliquez ventuellement sur le bouton Prf-
rences pour la configurer.
Slectionnez ltendue des pages imprimer puis cliquez sur le bouton Imprimer.
Et cest parti !

EXPORTER UN DOCUMENT LAYOUT


Vous pouvez bien entendu exporter votre document LayOut dans plusieurs formats de
fichiers image, PDF ou DWG/DXF (vectoriel). Pour lexercice vous allez prsent crer
un fichier au format PDF.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter.
Cliquez sur PDF... dans la liste droulante puis choisissez lemplacement et le nom
du fichier crer. La bote de dialogue Options dexportation de fichiers PDF
saffiche.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Figure 16.15 Configuration des paramtres dexportation au format PDF

Slectionnez la ou les pages imprimer.


308 16 Prsenter avec LayOut

Slectionnez Haute dans la liste droulante de la rsolution dexportation pour


amliorer la qualit des traits.
Si votre document contient des textures, vous pouvez dfinir un niveau de com-
pression JPEG.
Laissez les autres options intactes puis cliquez sur Exporter pour gnrer le fichier
PDF.

Note
Ce chapitre ne constitue quune courte introduction LayOut. Nhsitez pas vous int-
resser de plus prs ce logiciel de mise en pages pour raliser des prsentations de
qualit.
Conclusion

Vous voici arriv au terme de cet ouvrage dintroduction SketchUp. Si vous avez ralis
tous les exercices, vous avez trs certainement fait un pas de gant vers la matrise de
ce merveilleux logiciel. Alors ne vous reposez pas sur vos lauriers ! Ne laissez surtout pas
quelques semaines ou quelques mois passer avant dutiliser SketchUp sur vos projets !
En lutilisant rgulirement, idalement tous les jours pendant les prochaines
semaines, vous amliorerez sensiblement votre comprhension et votre assimilation
des principes dutilisation de SketchUp. Appliquez ce que vous venez dapprendre sur
des projets professionnels ou en modlisant votre maison, votre appartement, une
pice ou un meuble.
Le meilleur conseil que je pourrais vous donner pour apprendre SketchUp, ou tout
autre logiciel, est le suivant : posez-vous sans cesse la question Est-il possible de faire
a avec SketchUp ? Comment ?
Pour trouver rponses ces questions, SketchUp dispose dune communaut duti-
lisateurs trs active aux quatre coins du monde. Pensez visiter les sites web et les
forums de discussion consacrs SketchUp lorsque vous tes confronts un problme
ou souhaitez un avis.
Vous en trouverez une liste non exhaustive sur mon site web ladresse suivante :

www.arch-image.com/forumsu

Il est prsent temps de donner une troisime dimension vos projets !


Bonne continuation avec SketchUp !
Laurent BRIXIUS
Index

Symboles artes de contour 3 Location Terrain 116


AutoCAD 239 supprimer 120
3D XII
autocollant 230 carr 38
3D Warehouse 113
axe 11 chaise 215, 220
composant 122
axonomtrie XIII champ angulaire 28
A chemine tubulaire 153
B chemins de cbles 64
activer lancrage de classification BB/SfB 120
longueur 20 barre de titre 10
classification IFC 2x3 125
actualiser barre doutils 12
clavier 18
le texte slectionn 20 afficher 13
cloison 175
les cotations ancres 14
collection de matires 95
slectionnes 20 dplacer 14
coller 34
Adobe Illustrator 239 flottantes 14
colonne 64
affichage BB/SfB 120
texte 273 commande
bibliothque 231
afficher Annuler 34
BIM 124
botes de dialogue 16 Coller 34
bote de dialogue
plateau 16 Copier 34
Couleurs sur Mac 90
ajouter Couper 34
Infos sur le modle 16
la collection aux Enregistrer 34
Matires 87
favoris 96 Imprimer 34
Prfrences systme
un emplacement 20 Nouveau 34
24
une extension 79 Ouvrir 34
Scnes 274
albums 304 Rtablir 34
Structure 122
aligner sur compatibilit 24
Styles 280
la ligne de cotation 20 composant 20, 101, 104
lcran 20 3D/2D 227
C collection 104
ancrer une barre doutils 14
angle, mesurer 55 calque 161 crer 108
animation 19, 274 actif, visible ou enregistrer 121
exporter 286 invisible 163 insrer 112
applications 24 crer 162 nommer 120
applique murale 228 Location Snapshot 116 optimiser 115
312 SketchUp - Guide pratique

unique 113 dplacer 75 Sketchucation Plugin


compte Google 17 une barre doutils 14 Store 195
conception assiste par une extrmit 58 SketchUp 191
ordinateur (CAO) une slection 58 Solid Inspector 111
XI dessin 24 terrains en 3D 255
configurer les ombres 158 dessiner 44 Thea Render 288
cong 42 lempreinte au sol 73 ThruPaint 247
coordonnes une bote 76 Toposhaper 245
absolues 36 dtacher 109 Vray for SketchUp
relatives 36 dtourer 37 288
copie dimensions 20 Warehouse 194
miroir 68 dissocier des entits du extruder
multiple 69, 71, 142 reste du modle le long dun chemin
quantifier 129 101 64, 152, 168
copier 34, 68 diviser 36 une face 60
avec loutil Dplacer dormant 137, 171
68 DraftSight 240 F
avec loutil Faire
pivoter 70 face 3, 4
E effacer 50
coller 72
effet miroir 68 Echap 18 extruder 60
corniches 64 chelle 74, 119 orientation 6
cotation clater un groupe ou un supprimer 4
ligne 269 composant 108 visible 6
modifier 20 diter faire correspondre
courbe Nurbs 302 un composant 107 la couleur lcran
un groupe 107 92
courbes de niveau 243
effet miroir 67 avec la couleur de
CRAI 193
lments tourns lobjet du modle
crdits 20
(bnisterie) 64 92
crer
enregistrer faire pivoter une texture
des plans de section 97
164 un composant dans
une collection 121 fentre
les planches de rives
une matire dans une allge 141
84
collection 95 baie 135
matire 93
entits caches 30 chssis 171
texte de lgende 272
espace travail 24 dormant 137
texte dcran 271
exporter linteau 140
un composant 108
animation 286 ouvrant 171
un groupe 106
image 285 fentre de zoom 29
un nouveau style
modle 286 fichier 20, 25
daffichage 282
une Tranche de .SKM 88
une matire 93
section 287 DWG 239
Ctrl 68
extension 25 DXF 239
Add Hidden Layer 278 vectoriel 239
D
installer 193 flches de direction 18
dcalquer 214 Mirror 68 format
le plan 214 Raytracer 259 .3DS 222
dcouper louverture 110 RepeatCopy 260 .CSV 133
dfinir les axes du Scale and Rotate .IFC XV
composant 109 Multiple 260 .IFC, importer 125
Index 313

.OTF 274 IFC (Industry Foundation masquer


.RB 194 Classes) XV, 125 le reste du modle 103
.RBS 194 image les composants
.RBZ 25, 194 exporter 285 similaires 103
.SKB 23 floue (rsolution) 211 matire
.SKP 23 frquence 286 claircir 92
.STL 222 importer 93 modifier 90
FormFonts 226 fichier DWG 240 par dfaut 87
FredoTools (extension) 128 image 211 remplacer 96
frquence dimage 286 une image de texture sature 90
93 menu
G impression 3D 222 contextuel 17
imprimer 34, 283 droulant 12
gnral (paramtres lchelle 284 mesurer
systme) 25 avec LayOut 307 longueur 127
gomtrie cache 50 infrence 44 surfaces 128
goposition 20 daxe 45 volume 129
gopositionnement 17, 20 daxe, verrouiller 45 miroir (symtrie) 68
supprimer 121 de type Forme 47 mode
gouttire 64, 148 de type Ligne 44 Auto-fold (pliage
Grand jeu doutils 12, 33 de type Plan 46 automatique) 18,
groupe 101 de type Point 44 59
crer 106 Parallle 45 Copie 18, 61
clater 108 Perpendiculaire 45 Perspective,
guide dsactiver 31
infos sur le modle 19
fini 53 Projection parallle 31,
insrer un composant 112
imprimer 54 267
interface utilisateur 9
infini 54 modle
interrompre lutilisation 3D, exporter 286
suivant un angle 56 dun outil 34
allger (purger) 20,
isocontours 243 30, 124
H copier/coller 72
hirarchie dimbrication L crer 21
122 enregistrer 22
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Layer 162 gopositionner 155


LayOut 289 orient au nord 157
I interface utilisateur modle type 3, 25
icne 289 crer 23
Afficher les dtails 16 liaison (dun composant) ouvrir 23
Connexion 17 109 modlisation
Crdits 17 ligne 3, 35 symtrique 214
Dans le modle 16, 89 diviser 36 modliser 33
Dtails 16 oblique 35 partir dun fichier
Goposition 17 linteau 140 vectoriel 239
Masquer Location Terrain 116 partir de plans 2D 211
automatiquement logo 296 partir dune photo
14 longueur focale 28 199
Navigation 16 baie de fentre 135
Panoramique 26 cloison 175
M
Transparence 49 des objets trs petits
Zoom 27 mapping 89 21
314 SketchUp - Guide pratique

le btiment principal optimiser un composant 115 Solides Diviser 220


73 orienter Solides Intersection
les pignons 185 toutes les faces 215
par triangulation 223 connectes 6 Solides Soustraire 218
seuil de fentre 138 une face 6 Solides Union 220
tuyau de descente des outil Suivez-moi 64
eaux de pluie 151 partir de zro 252 Tamponner 251
un chambranle de partir des contours Texte 270
porte 179 243 Texte 3D 273
un escalier 180 Ajouter des dtails Visite 264
un meuble 204 253 Zoom 27
un terrain 243 Arc 41, 47 ouvrir ou crer une
une chemine Arc par 2 points 42 collection 95
tubulaire 153 Arc par 3 points 43
une sphre 66 Axes 56, 118
une toiture en pente Bac sable 239 P
77 Cercle 39 parois extrieures 166
modifier Classificateur 110, 124 partager un composant 122
les couleurs dune Colorier 51, 87 perspective
texture 93 Cotation 268 dsactiver 11
limage de texture Crer un composant plan
dans un diteur 52 de rfrence 11
externe 92 Dcalage 60 de section 164, 265
texte 273 Dplacer 58 scann 214
un groupe ou un chantillon de
composant 107 pliage automatique 59
coloriage 89
moulure 64 plugin Voir extension
chelle 66
mur point de vue 4
Effacer 50
courbe 43 Polantis 226
Faire pivoter 63, 118
paisseur 60 Gnrer un rapport polices 20
percement 62 106, 130 porte-fentre 173
Ligne 4, 35, 47 portes 178
N Main leve 36 positionner et orienter une
Mtre 119, 127 texture 97
nuancier 90 poster 230
Roue chromatique 90 Mirror 68
Modeler 252 prcdent 30
RVB 91, 92 punaise
TSB 90 Orbite 26
Panoramique 26 bleue 98
TSL 90 dverrouille 99
Plan de section 265
TSL et TSB 90 jaune 98
Polygone 40
Portion de cercle 43 rouge 97
O verrouille 97
Positionner la camra
objet 263 verte 97
classe 124 Pousser/Tirer 60 purger le modle 124
ombr avec textures 51 Projeter 247
ombres 158 Rapporteur 54 R
doubles 160 Rectangle 38, 47
face au soleil 110 Rectangle orient 39 raccourcis 25
paramtres 278 Slectionner 47 Rapporteur 78
OpenGL 25 Solides 211 Raytracer (extension) 259
OpenType 274 Solides Dcouper 219 ralisme 100
Index 315

recharger solin 153 tuyau


depuis la 3D souris 18 coud 152
Warehouse 115 sphre 66 de descente 64, 151
un composant 115 statistiques 20 type 110
rechercher Style Builder 283
le fichier dimage de la styles daffichage 10 U
matire 92 suivant 30
recrer une face 4 supprimer unit 20
rectangle tous les guides 85 configurer 21
dor 38 un calque 162 utiliser
recto 6 surface de rvolution 65 les textures
redimensionner 54, 74, 75 anti-crneles 20
homothtie 66 limage comme
lannexe 82
T texture 93
redresser une image en texte 20
perspective 99 3D 273 V
rinitialiser la couleur. 93 de lgende 271
remplacer une matire par vaisselle 64
dcran 271
une autre 96 verre vin 65
texture 90
rendre unique 113 verrouiller
image 92
rendu 20 dverrouiller les
modifier 97
RepeatCopy (extension) proportions, 92
positionner et orienter
260 lorientation 78
97
rives de toiture 64 un groupe ou
Thea Render (extension)
Ruby 191 composant 103
288
Ruby Library Depot 193 verso 6
toiture
vitrage 138
couverture 189
S Vray for SketchUp
dbordant 82
(extension) 288
Scale and Rotate Multiple en pente 77
vue
(extension) 260 planches de rives 84
en lvation 11
slectionner toutes les plate 81, 82
en plan 11
cotations 20 Toposhaper (extension)
orthogonale 31
SketchUp 245
interface utilisateur 9 toujours faire face la
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.

Mac OS X 1 camra 110 W


Windows 1 travailler en quipe sur un Warehouse (3D) 191
SketchUp Make 2 modle unique
SketchUp Pro 2, 106, 130 105
Z
SketchUp Textures 226 trmie 184
Smustard.com 192 Trimble Connect 125 zone de dessin 10
Solid Inspector2 TrueType 274 zoom
(extension) 111 tubages (plomberie) 64 tendu 29
Solides 111 tuiles de rives 147 sur la slection 30, 123

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