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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Versin: 02


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
GUA DE APRENDIZAJE Cdigo: GFPI-F-019

GUA DE APRENDIZAJE N 12

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin: Cdigo: 228106 ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE


Versin: 102 INFORMACION

Nombre del Proyecto: PLANEACIN DE RUTAS DE TRANSPORTE CON


Cdigo: 540509
DISPOSITIVOS MVILES
Fase del proyecto: ANALISIS Y DISEO DEL SISTEMA

Actividad (es) de Ambiente de MATERIALES DE FORMACIN


Aprendizaje: formacin DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
ESCENARIO (Herramienta (unidades
Determinar las (Aula, - equipo) empleadas
principales Laboratorio, durante el
caractersticas del taller, unidad programa)
php, usos y su productiva) y
definicin. elementos y
condiciones de 20 N.A.
Conocer las diversas seguridad computadores
estructuras de industrial, salud de escritorio
Actividad (es) del Proyecto:
programacin en este ocupacional y con
Diseo del Sitio WEB
lenguaje. medio conectividad e
ambiente: Internet
Conectar una base de
Datos MySql con php, Nave 2, Piso 1,
insertar, eliminar, Sala
actualizar registros. Automatizacin.

Manejar archivos,
imgenes y fechas
con php.

Resultados de Aprendizaje: Competencia:

Realizar la codificacin de los CONSTRUIR EL


mdulos del sistema y el SISTEMA QUE
programa principal, a partir CUMPLA CON LOS
de la utilizacin del lenguaje REQUISITOS DE LA
de programacin SOLUCIN
seleccionado, de acuerdo INFORMTICA
con las especificaciones del
diseo

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GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral Cdigo: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Resultados de Aprendizaje: Competencia:

Construir la interfaz de CONSTRUIR EL


Usuario, apoyado en la SISTEMA QUE
evaluacin del prototipo, CUMPLA CON LOS
determinando las entradas y REQUISITOS DE LA
salidas requeridas en el SOLUCIN
diseo y definiendo los INFORMTICA
lineamientos para la
navegacin, de acuerdo con
las necesidades del usuario

Resultados de Aprendizaje: Competencia:

Construir el programa de CONSTRUIR EL


instalacin del aplicativo, SISTEMA QUE
utilizando las herramientas CUMPLA CON LOS
de desarrollo disponibles en REQUISITOS DE LA
el mercado, segn las SOLUCIN
caractersticas de la INFORMTICA
arquitectura de la solucin

Duracin de la gua ( en
horas): 60

2. INTRODUCCIN

Con el desarrollo de la presente gua se busca introducir al aprendiz en el concepto y manejo del
lenguaje de programacin orientado al desarrollo Web: PHP.

PHP es un lenguaje de programacin de uso general de cdigo del lado del


servidor originalmente diseado para el desarrollo web de contenido dinmico con acceso a
informacin almacenada en una Base de Datos.

El aprendiz adquirir las competencias para desarrollar pginas WEB dinmicas usando el motor
de Base de Datos MySQL y el lenguaje PHP.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

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3.1 Actividades de Reflexin inicial.

Los lenguajes de programacin pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin
humana.

PHP (acrnimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de cdigo abierto muy popular
especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML.

Seor aprendiz, es importante que elabore un proceso de investigacin orientado a dar solucin y
argumentacin a los siguientes interrogantes:

Determine las principales caractersticas de PHP

Usos de PHP

3.2. Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje

PHP es uno de los lenguajes ms usados para el desarrollo de aplicaciones web y, en general, el sexto entre
los ms usados en el desarrollo de software en el mundo. Sin duda a ello ha contribuido el hecho de que es
software libre, extremadamente sencillo de aprender y muy verstil.

En cuanto a los conocimientos previos de parte del aprendiz para iniciar el aprendizaje del lenguaje PHP
se hace necesario que el aprendiz identifique las etiquetas y funciones del HTML (Lenguaje Marcado Hyper
Texto).

o Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).

Actividad 1: Introduccin PHP: Conocer entorno trabajo, etiquetas, declaracin variables, formularios.

Ubique en la carpeta Material de Consulta_PHP publicada en el LMS los archivos .exe


WampServer y Sublime Text y proceda a instalarlos en su computador. (Consulte para qu sirven
los programas instalados previamente).
Seleccione el archivo PHP_Controles_Form.docx, transcriba y ejecute en el navegador los
ejemplos propuestos acerca de los diferentes controles y ciclos que puede emplear en la
elaboracin de formularios en PHP.
Analice la estructura de los ejemplos e identifique las instrucciones desconocidas y consulte su
funcin en PHP.
Desarrolle los ejercicios propuestos en el documento aplicando los conocimientos obtenidos en
los ejemplos anteriores.

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Actividad 2: Conexin PHP a BD Mysql: Insert, Update, Select, Delete

Ubique en la carpeta Material de consulta_PHP el archivo PHP_Conexin_BD.docx


Utilice phpmyadmin para crear la base de datos base1 que le servir de apoyo para el
desarrollo de ejercicios de comprobacin de conexin entre PHP y MySQL
Desarrolle y compruebe el funcionamiento de Insertar, Actualizar, Eliminar y Consultar con script
PHP representado en HTML
Elabore los ejercicios propuestos en el documento PHP_Conexin_BD.docx
Utilice phpmyadmin para crear la base de datos Mascotas (Anexo 1)
Construya un script en PHP para conectar con el servidor MySQL desde el host local como usuario
root sin contrasea
Construya un script en PHP para conectar con el servidor MySQL desde el host local como usuario
root sin contrasea y realice una consulta a la tabla Mascotas presentando los resultados
Elabore una nueva tabla en la BD Mascotas. La tabla debe contener a los propietarios de las
mascotas, disela, considerando la integridad relacional de la BD.
Realice un programa PHP para introducir datos en la tabla anterior.
Realice un script PHP para mostrar los datos de una de las tablas de la BD Mascotas
Realice programas para insertar, actualizar, eliminar registros de alguna tabla de la BD Mascotas

Actividad 3: Fundamentos PHP

Revise el material Fundamentos PHP.


Realice el taller Fundamentos PHP.
Desarrolle las actividades de afianzamiento propuestas en el material.
Socializar el desarrollo del taller por medio de una mesa redonda.

Actividad 4: Archivos, Imgenes y Fechas.


Ubique en la carpeta Material de Consulta_PHP publicada en el LMS el archivo
PHP_Otros.docx, transcriba y ejecute en el navegador los ejemplos propuestos acerca subir
archivos, imgenes dinmicas y manejo de fechas en PHP.
Analice las diferentes funciones empleadas en los ejemplos, identifiquelas y construya un listado
con su definicin o utilidad y un ejemplo.
Desarrolle los ejercicios propuestos en el documento aplicando los conocimientos obtenidos en
los ejemplos anteriores.

3.2 Actividades de transferencia del conocimiento.

A. Presentacin y explicacin de la presente gua.


B. Sesin diaria de solucin a preguntas de los aprendices, durante 1/2 hora.
C. Explicacin diaria del tema propuesto por los aprendices (por consenso) de acuerdo con el
desarrollo incremental de la presente gua.

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D. Evaluacin parcial semanal de los temas tratados en la gua.

3.3 Actividades de evaluacin.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos de


Evaluacin

Evidencias de Conocimiento : Elabora el programa de


instalacin del aplicativo, de
acuerdo con las caractersticas Cuestionario de conceptos
y la arquitectura de la
aplicacin, utilizando
herramientas Tecnolgicas,
segn normas y protocolos de
la organizacin.

Elabora el plan de trabajo, de


acuerdo con la interpretacin
del informe tcnico de
Diseo, segn normas y
protocolos de la empresa.

Evidencias de Desempeo: Ejercicio Practico


Construye la interfaz del
aplicativo, siguiendo los
parmetros establecidos en el Lista de Chequeo
Diseo que cumpla con las
necesidades del usuario final.

Evidencias de Producto: Utiliza las herramientas de


desarrollo, para la codificacin
de los mdulos del Sistema, Lista de Chequeo
aplicando las funciones propias
del lenguaje de programacin
seleccionado, de acuerdo con
las necesidades del sistema de
informacin.

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formacin devolutivos: Materiales de formacin AMBIENTES DE


Talento Humano (Instructores)
(Equipos/Herramientas) (consumibles) APRENDIZAJE TIPIFICADOS

ACTIVIDADES DEL DURACIN


ESCENARIO (Aula,
PROYECTO (Horas) Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
Descripcin Cantidad Descripcin Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Computador con
Diseo del Sitio
S.O. Windows,
WEB
60 WampServer y 20 N.A. - Ing. De Sistemas 1
Sublime Text
Ambiente de Formacion.

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Nota. A presentar por el aprendiz en documento Word, como evidencia

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/servidores/800-monografico-servidores-
wampwww.phpya.com.arg

PEREZ, Cesar. MySQL para Windows y Linux. AlfaOmega, 2011.

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADO POR)

Nombre Cargo Dependencia / Red Fecha

Autor Angie Maritza Instructor Centro de Industria y de la


Julio 1 de
Quiones Construccin. Ambiente
2014
Hernndez ANSI
Revisin

Aprobacin

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