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edito
par gregoire boisbelaud
u
Le rdacteur en chef que je suis a t tent de vous souhaiter une bonne anne 2017. Mais
nous sommes au Blogurizine, nous nous adressons des figurinistes ludiques. Vous ne pou-
vez que passer une bonne anne.
Jai t tent de faire une rtrospective de lanne 2016 pour parler du bon (le retour de la qua-
lit et du prix chez GW), du rigolo (le retour du community management chez GW) et
du moins bon (le retour de Blood Bowl chez GW, aprs Grind, Guildball et tous les succ-
dans plus ou moins lourdingues qui se sont inspir de ce vnrable anctre rat qui au-
rait d rester un bon souvenir), mais jaurais t trop polmique et trop long pour un dito.
Jai t tent de parler de 2017 comme dun futur verdoyant ou le plus gros Kickstarter de jeu jamais
financ est un jeu haut de gamme, de luxe, que personne ne joue mais que tout le monde veut, un
peu comme ce que le Mac Pro est au monde du PC Mais jaurais t trop polmique et trop long
pour un dito.
Jai t tent Non je rigole. Je vous laisse savourer ce Blogurizine monstrueux et je vais commen-
cer fouetter lquipe pour sortir le prochain numro, printemps/t. Parce que nouvelle anne ou
pas, la sant ou pas, le Blogurizine est le projet communautaire qui sort toujours au bon moment !
b
logurizine est une publication web, gratuite et libre daccs, consacre aux jeux de figurines. Pour
vous tenir inform des prochaines publications, connectez vous sur https://blogurizine.com/
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PIN UP
5. JAMES LOGAN HOWLETT
DECOUVERTE
6. CONGO - Lexploration du Temps Jadis
14. PULP ALLEY -
20. SAVAGE WORLDS - Un Jeu de Rles Tactique
74
JEU EN ENCART
31. SUPER MARIO IN THE DEATHZONE -
rencontre
60. LE COLLECTIONNEUR - Doctor Who : Song of Time and
Space
70. LAURENT POUCHAIN - Linterview
87
CLIN DOEIL
74. ALKMY - Taills comme des Monstres
87. CONAN - Les Monstres, challenge ou cauchemar des hros
95. MALIFAUX - Le Corbeau et le Masque
DOSSIER
103. 7TV - Plateau Tl - Les Programmes 7TV
95 HOBBY
115. AGE OF SIGMARD - Tutoriel par Martin GRANDBARBE
121. CONGO - Petite Aide de Peinturlurage
AIDE DE JEU
125. ONE PAGE RULES : ARMY MEN COMBAT - Ou Com-
ment Justifier lAchat de Soldats en Plastique
129. DUST 1947 - Rapport de Bataille
115
pin up
logan
6
l
a situation empirait dheure en heure, voil plusieurs jours que lon avait quitt
le bord du fleuve Congo la recherche de ce village o le professeur avait ta-
bli son camp. Jusqu hier tout se passait bien mais ce matin il manquait des
porteurs lappel. Au cours de notre progression dans cette jungle, dautres avaient
encore disparu, le pire a surement t lorsquon a travers la rivire et que ce crocodile
a emport un des novice sous ses hurlements mls de frayeur et de douleur. Et ces
claireurs qui ne reviennent pas, cela fait bien une heure quils auraient d tre l. Les
hommes sont sur le qui-vive et bout de nerf, se mfiant de chaque bruit ou de mouve-
ment fugace, rendant lexpdition et le parcours bien plus fatigant. L-bas la fort se fait
moins dense, peut tre le bout de notre voyage mais en poussant une norme feuille jai
compris que ce ntait que le dbut des ennuis. Les trois ttes des claireurs gisaient l,
au bout dune pique. Ce ntait pas le pire, le corps du professeur tait suspendu, car-
tel entre deux arbres... Au mme moment des cris surgirent de partout, ctait la fin du
voyage, dune manire ou dune autre.
LE LIVRE DE RGLE Bref un ouvrage super complet qui fait plaisir voir.
Il se compose en fait de plusieurs lments, le livre
de rgle en soit, un punchboard de jetons et rglettes Outre le livre, celui-ci est accompagn dune po-
et un jeu de cartes. a reste une superbe dition en chette qui contient un punchboard en carton pr-
hard cover, le tout dans le style propre au Studio avec dcoup pour les pions et autres rglettes de mouve-
pointes dhumour et rappel en fin de chapitre des ment et de distance; ainsi que le paquet de carte, bref
lments importants. Chaque point y est abord au tout ce quil faut pour jouer, rien acheter ct.
pas pas, les mentions importantes retenir pour le
jeu, vous pourrez donc apprendre comment vos figu- Et pour finir 4 grands feuillets A3 qui contiennent en
rines se dplacent, tirent, attaquent, le tour de jeu et fait les scnarios de jeu, recto verso et donc 8 scna-
le reste. Le livre ne prsente pas que les rgles pures, rios, le tout prsent en mode journaux de lpoque,
vous y trouverez aussi des petits tutos pour raliser publicit vintage incluse. Je termine par la prsence
des dcors afin dagrmenter vos tables de jeux, voire dun grand tableau dvnement lui aussi en A3 recto
carrment de crer la table avec de la fourrure syn- verso pour les terrains dcouverts. Il y a deux ta-
thtique pour un style savane (non pas le gteau !!!). bleaux suivant le type de terrain : savane ou jungle.
On trouve aussi la fin une double page de rappel
triel de jeu de base et dapprendre les rgles. Pour
le reste cela varie suivant vos finances et vos envies.
LES FACTIONS
Le jeu propose 4 factions de dparts, pour les
connaisseurs il sagit en fait dun remboitage de
produits Wargame Foundry. Chaque faction a ses
particularits mais de nombreuses troupes sont
communes comme les claireurs et les novices qui
restent prsents dans de nombreuses factions. Elles
se mlangent donc allgrement dune faction
lautre hormis quelques spcificits comme les pyg-
mes pour les Tribus des Forts. Aprs le look reste
quand mme diffrent pour coller la faction, de l
vous de voir si vous voulez rester fluff ou pas.
pulp alley
l
e Capitaine Seagull dbarque avec ses marins, le Colonel Figoranov dboule
avec ses cosaques zombies, linfme Tsang et les hommes-dragons surgissent
du ciel, et Jack Rabbit est dj l avec les Enfants du Bronx. Tous sont l pour
sauver ou capturer Lady Elaine. Bienvenue dans Pulp Alley !
Pulp Alley est un jeu de figurines cr et diffus par ambiances et des dfis varis. Et une histoire se ra-
les Phipps, Pre et Fille. Le jeu existe depuis 2012, contera au gr de la partie.
et propose maintenant quelques supplments. Le jeu
existe sous format papier et PDF.
ACTEURS DE LHISTOIRE
Dans Pulp Alley, chaque joueur va diriger une Ligue Commenons par dcortiquer le profil dun per-
de personnages, dans un univers et une ambiance sonnage de Pulp Alley. Tout dabord, il y a son rle
Pulp. Pensez Indiana Jones, la Ligue des Gentlemen : Leader, Sidekick, Ally ou Follower (dautres rles
Extraordinaires, Jules Verne, La Momie, ... Chaque ont t ajouts par les supplments). Le rle dfinit
Ligue est dirige par un Leader, un personnage cha- la puissance du personnage : le nombre de ses ca-
rismatique qui surpasse grandement ses associs. Il pacits, le niveau de celles-ci ainsi que la valeur de
sera parfois accompagn dun Sidekick, mais le gros ses caractristiques. Il ne peut y avoir quun Leader
de la troupe seront des larbins anonymes. (et il est obligatoire, ou presque) et un Sidekick. Ce
dernier vaut 3 points de cration (une Ligue se cre
Une partie de Pulp Alley verra donc deux ligues ou en 10 points). Ensuite, un Ally cote 2 points, un
plus saffronter autour de scnarios proposant des Follower 1 point.
Chaque personnage dispose ensuite de 6 comp- Pour constituer notre Ligue, on dispose de 10 points
tences. 3 comptences de combat : Brawl (Bagarre), de cration, le Leader tant gratuit. On aura donc
Shoot (Tir) et Dodge (Esquive). Et 3 comptences au maximum 11 figurines par camp. Il est galement
plus gnrales : Might (Puissance), Finesse (Habile- possible de dpenser des points de cration dans des
t), Cunning (Ruse). Ces comptences se dfinissent capacits de Ligue.
par un nombre de ds lancer, et la valeur de ces ds.
Le rle influe sur la valeur des comptences, un Lea-
der pourra par exemple avoir une comptence
4d10 quand un Follower aura toutes ses comp-
tences 1d6. Les gens de Pulp Alley sont des amricains des
USA. Et donc, leurs produits doivent traver-
Chaque personnage dispose dun d de Sant, al- ser lAtlantique et sont en dollars. Une bou-
lant de d10 (Leader) d6 (Ally et Follower). Ce tique anglaise propose de manire officielle les
d sera utilis dans le cadre des jets de Blessure. livres, cartes et figurines du jeu. Elle sappelle
Sally 4th, ne propose pas que a, mais est dispo
Enfin, pour en terminer avec le profil dun per- quasi en mme temps que la boutique US et
sonnage, chaque personnage dispose dune ou facture moins de frais de port.
plusieurs capacits spciales. Le nombre et leur
niveau varie selon le rle du personnage : un
Leader peut avoir 4 capacits, allant du niveau 1
au niveau 4, alors quun Follower peut avoir une
unique capacit du niveau 1. Notez quune capacit Conseilles aux joueurs expriments, elles per-
de niveau 1 peut tre intressante mme quand on mettent de typer encore plus une Ligue, en ayant des
a accs au niveau 4 ! Plus le niveau est lev, plus capacits communes tous les membres (Monts,
la capacit est spcifique, complexe, situationnelle Volants, Ranims, ...), en proposant des variantes
(mais potentiellement puissante). Au niveau 1, cela de constitution de bandes (pas de Leader mais 4
reste basique (amlioration dune comptence, mou- Sidekicks, un Leader sans Sidekick, pas de Leader,
vement amlior, ...). ...), et bien dautres ajustements.
QUI LE TOUR ?
Comment sarticule un tour de jeu, dailleurs ? Et
bien, chaque figurine va pouvoir sactiver une fois
lors dun tour de jeu. En altern ? Chaque joueur lun
aprs lautre ? Et bien non ! Cest une des spcificits
de Pulp Alley.
CE SERA TOUT
Pulp Alley est un jeu qui ne demande quun inves-
tissement mineur pour le dcouvrir (le prix du pdf
de base, 10$). On peut y jouer avec toute sorte de
figurines (jy joue avec des ligues pour Warham-
mer 40.000 bases sur lInquisition, les Libres-Mar-
chands, des Orks, et aussi avec du Pulp City). Mais
surtout, il offre des ides trs intressantes de jeu,
avec son systme dactivation pas forcment alter-
ne, et ses objectifs et prils. Bref, tentez le coup !
CREDITS
Photos tires du site officiel.
Bande Ork issue du blog https://sho3box.com/
SOURCES WEB
http://www.pulpalley.com/
http://www.lead-adventure.de/
Une autre campagne, Tomb of the Serpent, nous http://www.github.com/gulix/geckos/
amne en Egypte pour y affronter un culte du
Serpent en pleine renaissance. Je nai pas encore pu
la lire, mais il est possible dy jouer en Solo, et
des rgles dHorreur y sont prsentes.
Toutes ces cartes, cela fait pas mal de matriel
Parmi les supplments de rgles, on trouve imprimer. Et si on veut utiliser celles des sup-
Pulp Gadgets, Guns & Vehicles, qui porte plments, il faut les traduire pour jouer avec
tonnamment bien son nom par rapport son des francophones. Des templates existent, mon
contenu. Vice Alley propose une ambiance de outil Geckos (lien en fin darticle) propose
Polar, de Dtective, avec des scnarios et des galement des templates. Mon conseil : ache-
rgles adapts des duos denquteurs. Enfin, tez des sleeves de protection pour Magic The
le supplment Pulp Leagues, qui regroupe len- Gathering, et mettez-y vos impressions (une
semble des rgles sur la cration de ligue, est fois dcoupes, bien sr). Diffrentes couleurs
un incontournable. Toutes les capacits, tous les de sleeves pour les diffrentes cartes (Fortune,
rles y sont prsents . Et on y trouve aussi une Ressources, Horreur, Solo, ...), et pas besoin de
foule de conseils pour adapter le jeu dautres se galrer avec des cartes double-face.
types dunivers (Fantasy, Guerre, Post-Apo,
Space Opera, ). Un must-have. Rcemment, un deck de jeu Solo est sorti. As-
sorti dun supplment pour jouer solo (trs
Des supplments de cartes existent aussi, pour light), il permet de rythmer les parties mme
remplacer les tables prsentes dans les livres . Des quand on na pas dadversaires. Il faut quand
profils pr-construits, un deck dHorreur (pour mme jouer deux ligues opposes, et il ny a
simuler lhorreur dans vos parties), et des cartes pas une IA complte, mais linitiative mrite
de Rcompense ou de Fortune supplmentaires dtre signale.
sont galement disponibles.
20
f
ast, Fun and Furious. Voil comment se prsente le systme Savage Worlds.
Son credo, des rgles simples et des hros bigger than life pour un jeu de rles
gnrique rsolument orient action. Sur le papier, a parat tentant en tout cas
pour un pousseur de figurines comme moi aimant sortir un peu des sentiers battus et
des tournois.
Un Joker peut encaisser trois blessures avant dtre Pour les accompagner/affronter, jai peint trois Pre-
en tat Critique. Chaque blessure inflige un malus dators et, ne trouvant pas dquivalent qui maurait
cumulatif de -1 lallure et aux jets de Traits. Sil su- satisfait dans les rgles, jai suivi le processus de cra-
bit une quatrime blessure, un Joker doit faire un tion suivant :
test de Vigueur pour voir quel point il est mal en
point (blessure permanente ou soignable, hmorra- On commence par choisir une capacit raciale gra-
gie ou mort). tuite. Etant plus grands et plus forts quun humain,
jai dcid de leur attribuer D6 en Force ds
le dpart au lieu du D4 initial. Reste alors
distribuer 5 points dattribut, chaque point GUERRIER ALIEN / REINE ALIEN
permettant daugmenter le type de d (de D4 Attributs : Agi d10/d8, Ame d10/d12, For
D6, puis D8, D10 et D12). Je me suis bas d12+3/d12+6, Int d8/d8, Vig d8/d12.
sur le profil du guerrier prcdemment voqu Comptences : Combat (Ag) d8/d10
pour rpartir les points de manire similaire. Allure : 10
Chaque personnage dispose aussi de 15 points Charisme : -
rpartir entre diffrentes comptences. Les Parade : 7
Predators tant des guerriers et des chasseurs, Rsistance : 6 (10 avec bonus darmure) / 8 (16
jai retenu surtout des comptences de combat. avec bonus darmure et Taille)
Atouts : Armure +2 / +4, Grand, Robuste, Sans
Enfin, on choisit les handicaps et les atouts. peur / + Taille +4
Les handicaps peuvent tre de deux ordres,
physiques (comme unijambiste) ou mentaux
(comme rancunier), influant alors plutt sur le Equipement :
combat ou sur les interactions sociales. Jai opt Morsure et Griffes, Dgts : For + d6/d10, +
pour un sens du combat et un respect de ladver- PA (pntration darmure) 3 pour le Reine
saire particulier avec sacrifice ultime (cration Coup de queue, Dgts : For + d8/d10, PA 2/4
perso) et sanguinaire.
Comme pour une activation lors dune phase tac- Reformul autrement, a revient sinterroger sur
tique, un personnage secou doit raliser un test la faon de rendre les parties plus narratives. Il ne
pour non pas agir, ici cest pour voir sil perd le sagit pas seulement denchaner des scnarios et de
contrle de son vhicule. Ce que lEnforcer conta- les lier avec une trame linaire ou arborescente. a
min sest efforc de russir sur trois tours. ne se rsume pas non plus pour moi faire progres-
ser les personnages coup de points dexpriences et
Malheureusement pour lui, la poursuite sest ter- de blessures temporaires ou dfinitives.
mine au cinquime tour par un crash. Mais avec
quelques jets de ds plus heureux, je pense que cette Cest dans la faon mme de grer une partie et les in-
squence aurait pu se jouer en trois tours. teractions entre les protagonistes. a a t tent avec
Inquisitor, a lest aujourdhui avec Infinity, Dead
mans hand, Alkemy et bien sr 7TV. Mais jimagine
PREMIERES IMPRESSIONS quelque chose dun peu plus pouss qui pourrait res-
Globalement, aprs ces premiers tests je trouve que sembler Dragon Age, le jeu vido console et PC.
la mcanique tourne bien ; elle me parat adapte
pour de lescarmouche, moins pour des batailles de
Avec lide dj de pouvoir customiser ses combat-
tants, de personnaliser leur quipement, sans toute-
fois rechercher un quilibre parfait autre que celui
dun gentlemans agreement. Et puis peut-tre int-
grer narrativement une phase prliminaire et une
phase post partie, avec une prparation de la mission
(briefing, informations connues, reconnaissance du
terrain), des temps de gestion du bivouac, des res-
sources, des bonus et des malus lis la prsence
dclaireurs, aux intempries... Do sans doute la
prsence dun joueur MJ pour arbitrer et prendre
en main les imprvus (cratures, bombardements et
autres).
SOURCES WEB
https://www.peginc.com/
http://www.black-book-editions.fr/
http://savage.torgan.net/
Super
Mario in
the
DeathZone!
1
Super Mario in
the DeathZone!
Un jeu de figurines de perno version Blogurizine
Bowser, ou lun de ses sbires, a captur la princesse Peach (ou bien Daisy) et la
retient captive dans la DeathZone !
Ou bien il prpare un mauvais coup
Quimporte !
Mario (ou Luigi) doit recruter une petite quipe de volontaires pour apprendre les
bonnes manires ces rustres.
Il va y avoir du grabuge !
2
Sommaire
P04 Introduction
P16 Combat
P18 Tir
P19 Figurines terre
P20 Pices et carapaces
P21 Rgles spciales des personnages
3
Introduction
Super Mario in the DeathZone (SMITDZ ou SMD pour les intimes) est
un jeu de figurines permettant de jouer les personnages de lunivers de Super Mario.
Les rgles sont volontairement trs simples pour permettre aux enfants de jouer sans
trop de difficults. Y compris les trs jeunes avec un peu daide.
Bien sr, ce jeu, entirement gratuit, a t ralis sans laccord de Nintendo
(qui reste propritaire de tous les visuels et noms utiliss) et sans celui de Mantic
(dont le jeu Deadzone a inspir, de plus ou moins loin, ces rgles).
Les logos utiliss sont des modifications des icnes disponibles sur http://game-
icons.net/. Merci eux pour le travail fourni.
4
Matriel de jeu
Pour jouer, vous aurez besoin du matriel suivant :
Des ds. Trois ds par joueurs seront ncessaires (ou au moins trois que les
joueurs se partageront). Vous pouvez utiliser des ds six faces classiques,
auquel cas tout rsultat suprieur ou gal quatre comptera comme une
russite. Vous pouvez galement utiliser des ds vierges et coller des
gommettes indiquant une russite sur trois faces de chaque d.
5
Un terrain de jeu. Le terrain de jeu est idalement un carr de huit cases sur
huit, chaque case devant tre assez grande pour contenir une figurine et des
lments de dcors (soit des cases de huit dix centimtres de ct environ).
Vous trouverez sur mon site un fichier permettant dimprimer un tel terrain sur
une bche en PVC et, plus loin dans ces rgles, un morceau de terrain
imprimer et coller sur du carton. A vous de voir si vous voulez investir dans
une bche, fabriquer un plateau de jeu plus classique ou, pourquoi pas,
construire votre propre terrain de toute pice.
6
Des dcors. En plus dventuels dcors conventionnels (arbres, rochers)
vous aurez besoin de structures en 3D pour reprsenter des blocs sur lesquels
les personnages pourront monter. De simples cubes (ou cylindres la forme
importe peu) de jeu de construction pour enfants marchent trs bien !
Des cartes. Vous trouverez plus loin dans ces rgles des cartes imprimer. Le
format choisi devrait vous permettre de glisser ces cartes dans des pochettes de
protection classiques (du format dun clbre jeu de cartes collectionner
voyant saffronter des sorciers). Si ce ntait pas le cas, jouez avec lchelle
dimpression pour rduire les cartes au format de vos protge-cartes.
Il y a deux types de cartes : les cartes de profils et les cartes actions. Vous
aurez besoin dun seul exemplaire de chaque carte de profil (il faudra vous
confectionner les vtres si vous utilisez dautres figurines que celles de Super
Mario Chess). Pour les cartes actions, imprimez trois fois la planche de neuf
cartes de manire disposer dun jeu de vingt-sept cartes actions.
Des pices et des carapaces. Celles du jeu Super Mario Chess feront bien sr
parfaitement laffaire mais nimporte quels compteurs ou jetons pourront tre
utiliss si vous ne disposez pas de ces figurines.
7
Recrutement des bandes
La premire chose faire avant de commencer jouer SMD est de vous
mettre daccord avec votre adversaire pour savoir lequel jouera la bande Mario (les
gentils dont les cartes ont un bord rouge) et lequel jouera la bande Bowser (les
mchants dont les cartes ont un bord bleu).
Ceci tant fait, il vous faudra ensuite recruter votre bande. Pour cela, vous
devrez tout dabord choisir le format de votre partie en choisissant le nombre de
pices dont chaque joueur disposera pour acheter ses combattants :
Jusqu neuf pices, vous ne jouerez quun duel ce qui ne prsente pas
beaucoup dintrt part pour essayer, prsenter ou apprendre les rgles du
jeu avant de lancer une vraie partie.
De dix quinze pices, vous jouerez une escarmouche. Idal pour faire de
petites parties rapides, surtout avec des enfants. Ce format montrera cependant
rapidement ses limites quand vous matriserez le jeu.
8
Le cot de recrutement de chaque personnage est indiqu sur sa carte de
rfrence (en bas droite). En dehors de cela, il ny a pas de rgles de recrutement si
ce nest de respecter les deux factions (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi et Toad
chez les gentils ; Bowser, Junior, Kamek, Birdo et Goomba chez les mchants). A
noter que Birdo peut tre recrute chez les gentils mais seulement sils recrutent
galement Yoshi ! Cest pour cela que vous trouverez deux cartes de rfrence pour
ce personnage.
Normalement, tous les personnages peuvent tre recruts en plusieurs
exemplaires lexception de Mario, Luigi, Peach, Daisy et Bowser qui ne peuvent
tre recruts quune seule fois par bande. Cette limitation nest toutefois importante
que si vous disposez de plusieurs botes de Super Mario Chess.
La couleur du cadre
indique la faction du Nom du personnage
personnage.
Dfense
Mouvement
Vitesse/Saut
Tir
Porte/Puissance
Combat
Ce symbole indique
que le personnage
possde une rgle Cot de
spciale. recrutement
9
Mise en place du jeu
Lun des joueurs (le mchant normalement) place le dcor en suivant les rgles
suivantes :
Aucun lment de dcor ne peut tre plac au bord de la table (tous doivent
donc tre placs dans un carr de six cases de ct au centre de celle-ci).
Vous pouvez empiler les cubes dont vous disposez. Chaque cube (quelle que
soit sa taille relle) reprsente un niveau (un tage si vous prfrez). La table
peut comporter un maximum de deux structures leves.
Une structure leve est une structure de deux niveaux qui nest adjacente
aucune structure dun niveau ou bien une structure de trois niveaux qui nest
adjacente aucune structure de deux niveaux.
Vous pouvez adapter ces dfinitions vos lments de dcors. Lide tant
quil ne devrait jamais y avoir de structures dpassant de trois niveaux (ou
plus) son environnement.
10
Une fois ceci fait, lancez trois ds pour chaque case du terrain (sauf pour les
cases au bord de la table). Si vous obtenez trois russites, placez-y une pice. Si
vous obtenez trois checs, placez-y une carapace verte. Sur tout autre rsultat,
najoutez rien.
Le joueur qui na pas plac le dcor (le gentil donc) choisit alors son bord de
table et dploie toute sa bande le long de celui-ci (une case ne peut accueillir quun
seul personnage quelques exceptions prs).
Son adversaire dploie alors sa bande le long du bord de table oppos.
Mlangez ensuite les vingt-sept cartes actions et consultez le tableau ci-dessous
pour savoir combien de cartes vous devez retirer du paquet (ces cartes ne seront pas
utilises pour la partie et ne doivent pas tre consultes) et combien de cartes vous
devez distribuer chaque joueur.
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Organisation du tour de jeu
Une partie de SMD est constitue dune succession de tours qui sorganisent
tous de la manire suivante :
1) Phase dactivation : les joueurs activent leurs figurines tour de rle. Le
premier joueur actif du tour est celui qui a fini de jouer en premier lors du
tour prcdent (sauf au premier tour de jeu comme indiqu prcdemment).
A son tour de joueur, le joueur actif choisit lune des cartes reprsentant les
membres de sa bande et active toutes les figurines correspondantes.
Il est bien sr interdit dactiver deux fois la mme carte lors dun mme tour.
Vous pouvez, pour vous en souvenir, incliner la carte que vous venez
dactiver.
Quand lactivation de la carte choisie est termine, la main passe
ladversaire qui devient le joueur actif. On continue ainsi jusqu ce que
toutes les cartes des deux joueurs aient t actives (si un joueur na plus de
carte activer, son adversaire continue activer les siennes).
2) Phase de fin de tour : lors de cette phase, les joueurs peuvent recruter de
nouvelles figurines et doivent vrifier si un vnement particulier li au
scnario jou doit arriver. Cest galement le moment idal pour redresser
les cartes actives lors de ce tour.
3) Phase de pioche : chaque joueur pioche une carte action. Si cela est
impossible parce que la pioche est vide, la partie prend fin immdiatement.
Une partie classique de SMD dure donc au maximum neuf tours.
12
Activation dune figurine
Quand une figurine est active, celle-ci peut :
Dans la plupart des cas, une carte de personnage correspondra une seule et
unique figurine sur le terrain. Certaines cartes pourront cependant correspondre
plusieurs figurines la fois.
Quand un joueur active une telle carte, il peut activer toutes les figurines
correspondantes dans lordre de son choix. Chaque figurine ne peut tre active
quune seule fois bien sr. De plus, le joueur doit terminer lactivation dune
figurine avant de passer la suivante. Il est par exemple interdit de faire tirer une
figurine, den dplacer une autre puis de revenir la premire pour effectuer son
dplacement.
13
Dplacement
Une figurine possde une caractristique de Mouvement compose de deux
valeurs : la Vitesse et le Saut. Quand une figurine est active, elle peut se dplacer
dun nombre de cases gal sa Vitesse, y compris en diagonal. Noubliez pas
quune figurine devant se relever doit utiliser une case de dplacement pour cela.
Une figurine peut librement traverser une case occupe par des amis mais ne
peut sy arrter (sauf exceptions).
Une figurine peut pntrer dans une case occupe par des adversaires mais cela
dclenchera alors un combat (dont la rsolution sera traite lors du prochain
chapitre).
Quand une figurine termine son dplacement, elle peut tre place nimporte o
dans la case dans laquelle elle se trouve. La position exacte de la figurine peut avoir
une importance (pour les tirs) : une figurine ne peut donc pas tre dplace dans sa
case en dehors de son dplacement (ce qui compte comme un dplacement dune
case).
14
Normalement, une figurine qui se dplace doit le faire en restant au mme
niveau. Elle peut toutefois entrer dans une case de niveau plus ou moins lev que
celle quelle quitte si la diffrence de niveaux entre les deux cases est infrieure ou
gale son Saut. Si sa valeur de Saut est infrieure la diffrence de niveaux, le
dplacement est tout simplement impossible (ainsi, une figurine avec un Saut gal
zro ne peut ni monter, ni descendre et doit donc toujours rester au mme niveau).
Exemples : avec 2/1 de Mouvement, Bowser Jr peut monter sur le cube violet
sur la gauche (situ deux cases de l) mais ne peut monter sur lempilement de
deux cubes sur la droite.
Yoshi, avec son Mouvement de 3/2, peut monter sans problme sur ce mme
empilement de cubes. Par contre, il ne peut pas monter sur les trois cubes de droite.
Peach (Mouvement 2/2) est prisonnire sur cet empilement : elle ne peut pas
descendre les trois niveaux pour rejoindre le sol. Voil pourquoi ce genre de
structure est normalement interdit SMD !
15
Combat
Un combat a obligatoirement lieu ds quune figurine rentre dans une case
occupe par un ou plusieurs adversaires. Le dplacement de la figurine est alors
interrompu le temps de rsoudre le combat de la manire suivante :
1) Choix de la cible : dans la plupart des cas, il ny aura quun seul ennemi dans
la case darrive ce qui limitera forcment le choix de la cible. Dans le cas
plus rare o la case contiendrait plusieurs adversaires, il faut choisir lequel
dentre eux sera la cible de lattaque.
2) Rsolution de lattaque : lattaquant lance autant de ds que sa valeur de
Combat et fait le total des russites obtenues pour dterminer la puissance de
lattaque. Si cette puissance est suprieure ou gale la Dfense de
ladversaire, celui-ci est limin (sa figurine est retire du terrain et sa carte de
rfrence peut tre range moins quil ne reste une autre figurine du mme
type en jeu).
Il ny a plus dadversaire dans la case. Cest le cas le plus simple qui rsulte
dune attaque russie contre un adversaire isol. Dans ce cas, la figurine active
peut reprendre son dplacement normalement et finir son activation.
Exemple : Bowser Junior
commence son dplacement en
entrant dans la case occupe par
Yoshi dont la Dfense est gale
deux. Il lance donc autant de ds
que sa valeur de Combat qui est
de deux galement.
Sil obtient deux russites,
le pauvre dinosaure dragon
Yoshi sera limin de la partie !
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Il reste encore des ennemis dans la case. Soit parce quil y en avait plusieurs
au dpart soit parce que lattaque a chou. L encore, il y a deux possibilits :
o Si lattaquant ne peut plus se dplacer : il doit alors retourner dans la
case do il venait avant de mener lattaque et se retrouve terre (un
chapitre sera consacr plus tard ce statut particulier). Si ce mouvement
est impossible pour quelque raison que ce soit (par exemple parce que la
case o il doit se rendre est occupe par un autre ennemi) alors
lattaquant est tout simplement limin.
o Si lattaquant peut encore se dplacer : il peut alors soit quitter la case
o a eu lieu lattaque pour poursuivre son dplacement, soit rester dans
la mme case pour poursuivre son attaque (contre le mme adversaire ou
un autre sil le veut) ce qui lui cotera une case de dplacement. Les
puissances des attaques subies par un personnage se cumulent au cours
de lactivation dune carte. Les compteurs sont remis zro ds quune
nouvelle carte est active.
17
Tir
Un personnage dot dun tir peut tirer une fois lors de son activation tout
moment au cours de celle-ci (cest--dire quil peut se dplacer avant et/ou aprs son
tir). Il est toutefois impossible de tirer en tant dans une case occupe par un
ennemi. Les tirs sont rsolus de la manire suivante :
1) Choix de la cible : le tireur choisit sur quel adversaire il veut tirer. La cible
doit tre visible du tireur (penchez-vous au niveau des yeux de celui-ci et
regardez si vous pouvez voir votre victime) et porte de tir (la distance
entre le tireur et sa cible soit tre infrieure ou gale la Porte du tir).
Rgle avance : la cible dun tir bnficie dun couvert si elle nest que
partiellement visible du tireur (que ce soit cause dune autre figurine ou
dun lment de dcor). Quand vous tirez sur une figurine bnficiant dun
couvert, relancez une fois tous les ds ayant obtenu une russite avant de
dterminer la puissance de lattaque.
18
Exemple : Kamek dispose dun Tir
3/3 et compte bien lutiliser contre
Mario, un cible difficile avec sa
Defense de trois !
Aprs avoir vrifi que Mario tait
en vue et porte de tir, Kamek
lance trois ds et obtient trois
russite !
Mario est donc limin !
Pas si vite ! sexclame le
plombier moustachu. Si on utilise les rgles avances, je bnficie dun couvert
puisque je ne suis que partiellement visible !
Le joueur qui contrle Kamek se penche au niveau des yeux de sa figurine et ne peut
que constater quil ne voit quune partie de Mario, ce dernier tant cach derrire
un cube.
Il relance alors les trois ds ayant obtenu des russites et obtient deux russites et
un chec. Cest insuffisant pour liminer Mario mais bien assez pour le mettre
terre. Si Mario ne se relve pas rapidement, il risque davoir de srieux problmes !
Figurines terre
Une figurine peut se retrouver terre suite un combat dsastreux ou suite un
tir ennemi. Quand cest le cas, couchez la figurine sur le ct (sans la changer de
position dans la mesure du possible) pour indiquer son statut.
Tant quelle se trouve au sol, une figurine voit sa Dfense diminuer dun point.
Si sa Dfense tombe ainsi zro, la figurine sera automatiquement limine par la
moindre attaque (tir ou combat) mme si la puissance obtenue est nulle.
De plus, une figurine terre doit obligatoirement se relever au dbut de son
activation, ce qui lui cote une case de dplacement. Tant quelle ne sest pas
releve, elle ne peut rien faire dautre ( part utiliser une carte action).
19
Pices et carapaces
Pices
Une figurine entrant dans une case contenant une pice rcupre
automatiquement celle-ci. Toutes les pices rcupres par une mme bande sont
mises en commun et de ct (en dehors du plateau de jeu).
Lors de la phase de fin de tour, les joueurs (en commenant par le mchant
avant que le gentil puisse en faire autant) peuvent dpenser tout ou partie de leurs
pices pour recruter de nouvelles figurines (que ce soit des figurines en rserve ou
des figurines limines prcdemment lors de la partie) au cot habituel.
Les rgles de recrutement sappliquent normalement : les personnages uniques
ne peuvent se trouver quen un seul exemplaire simultanment sur la table (mais
vous pouvez recruter un deuxime Mario si le premier a t limin) et les gentils ne
peuvent recruter Birdo que sils ont encore un Yoshi en jeu).
Les figurines recrutes ainsi doivent tre dployes dans une case de la zone de
dploiement en respectant les rgles habituelles.
Carapaces vertes
Une figurine qui se trouve dans une case contenant une carapace verte peut
effectuer un Tir 3/1 en respectant toutes les rgles habituelles pour ce genre
dattaque (en particulier, noubliez pas quune figurine ne peut tirer quune seule
fois par activation).
La carapace utilise est normalement dfausse aprs usage sauf si la puissance
du tir est gale zro. Dans ce cas, posez la carapace dans la case occupe par la
cible du tir.
20
Rgles spciales des personnages
Voici la liste des rgles spciales utilises par les figurines de la bote Super
Mario Chess. Nhsitez pas crer les vtres si vous utilisez dautres figurines !
Prcisions sur lclair magique : outre le fait quil faille avoir une figurine en
rserve, il faut que lon puisse placer le pion dans la case cible (pas dennemi
dedans par exemple) sous peine de perdre cet avantage. Les pions ainsi placs
peuvent sactiver ds ce tour de jeu moins que ce type de figurines nait dj t
activ pendant cette phase dactivation.
21
Cartes actions
Vous trouverez sur la page suivante une planche de cartes actions imprimer en
trois exemplaires. Ces cartes peuvent se glisser facilement dans des protge-cartes
classiques (privilgiez ceux avec un dos opaque et sombre) pour en faciliter
lutilisation.
Seul le joueur actif peut jouer une carte action. Il est possible dutiliser une
carte (et une seule) pour chaque figurine que lon active. Si vous activez une carte
correspondant plusieurs figurines, vous pourrez donc jouer une carte action pour
chacune dentre elles mais chaque carte naffectera quune seule figurine.
Le texte des cartes devrait tre suffisamment explicite mais quelques prcisions
pourraient savrer ncessaires pour certaines dentre elles
Cube POW : une fois cette carte joue, la figurine active ne peut plus rien
faire. Il est par contre possible de continuer jouer dautres figurines
identiques et nayant pas encore t actives.
Champignon 1UP : si vous utilisez cette carte sur la figurine active, celle-ci
na donc pas besoin dutiliser une case de dplacement pour se relever.
Chomp : pour utiliser cette carte, la figurine active ne peut rien faire dautre
part se relever.
Mga champignon : la puissance de lattaque est augmente dun point mme
si aucune russite nest obtenue aux ds.
Etoile : cette carte est une exception puisquelle se joue pendant le tour de
ladversaire. Vous ne pouvez jouer quune seule toile par attaque ennemie.
Carapace bleue : la figurine cible ne bnficie daucun couvert.
Carapace rouge, Champignon dor et Champignon hlice : aucune
prcision rajouter pour ces cartes.
22
Cube POW Champignon Carapace rouge
1UP
Enfin, dans le dernier cas, chaque joueur devra faire le total des cots (en
pices) de toutes les figurines quil a encore en jeu auquel il ajoutera le double du
nombre de pices quil a en rserve. Le joueur ayant le plus grand trsor remporte la
partie (en cas dgalit, rejouez une partie pour vous dpartager).
24
Fiche de rfrence
Format de jeu et cartes actions
Format de la partie Pices Cartes carter Cartes distribuer
Duel 9 7 2
Escarmouche 10-15 5 3
Bataille 16-20 3 4
Guerre totale 21-30 1 5
Dplacement
Une figurine peut se dplacer dun nombre de cases gal sa Vitesse et est
limite dans ses dplacements verticaux par son Saut.
Combat
Obligatoire quand une figurine entre dans une case occupe par un adversaire.
La puissance de lattaque est gale au nombre de russites obtenues en jetant autant
de ds que le Combat de lattaquant. Si la puissance est suprieure la Dfense de
ladversaire, celui-ci est limin. Sinon, lattaquant doit poursuivre le combat (pour
une case de dplacement) ou se dplacer. Sil ne le peut pas, il fait marche arrire et
est mis terre ou est limin si cela est impossible.
Tir
Le tir peut avoir lieu nimporte quel moment de lactivation. La puissance du
tir est gale au nombre de russites obtenues en jetant autant de ds que la Prcision
du tireur. Si la puissance est suprieure zro mais que la cible nest pas limine,
celle-ci se retrouve terre. Une carapace verte permet deffectuer un Tir 1/3. Une
figurine ne peut tirer quune seule fois par activation.
Figurine terre
Une figurine terre a -1 sa Dfense et doit dpenser une case de dplacement
pour se relever au dbut de son activation.
25
Cartes personnages
Vous trouverez ici les cartes de personnages correspondant aux figurines disponibles
dans Super Mario Chess. Honneur aux mchants !
Une bote de Super
Mario Chess contient
pour 25 pices de
mchants !
A noter que la bande
des mchants est
prioritaire pour
recruter Birdo sil ny a
pas assez de figurines
pour tout le monde..
26
Une bote de Super Mario Chess contient pour 23
pices de gentils (en laissant les 2 Birdos aux
mchants) soit 2 pices de moins que les
mchants. Pour jouer un affrontement quilibr
sans vous prendre la tte, jouez toutes figurines
des deux factions lexception des 2 Goombas qui
seront toujours utiles grce aux clairs magiques
de Kamek !
27
Terrain de jeu
Vous trouverez sur mon site le fichier que jai utilis pour raliser ma propre
bche PVC me servant de terrain de jeu. Vous pouvez lutiliser librement pour faire
de mme ou confectionner votre propre terrain.
Vous trouverez ici un morceau de terrain reprsentant un carr de deux cases de
ct. Imprimez-le en seize exemplaires (je vous conseille de le faire sur du papier
autocollant et de le coller sur du carton de calendrier) pour confectionner un terrain
de huit cases de ct.
28
Remerciements et blabla divers
Merci Delphine pour supporter inlassablement le fait que je passe bien trop
dheures derrire mon cran crire ces btises.
Merci Juliette (5 ans au dbut de lhistoire) pour son enthousiasme immodr
pour ce jeu !
Merci Pauline (8 ans) qui a accepter de tester le jeu avec nous (et de lire les
cartes actions sa petite sur) mme si elle ne partageait pas le mme
enthousiasme.
Merci au Blogurizine pour avoir publi ces rgles (n25, automne 2016). Outre
la large diffusion offerte ma cration, cela ma contraint, pour une fois, terminer
un projet !
Merci aux JFJ pour mavoir attribu le prix de la meilleure animation lors de
ldition de 2015. Jen profite aussi pour remercier les nombreux joueurs qui ont
test ces rgles lors des JFJ ou de la Chevauche des Dragons de Vaires !
29
THE SILENT - DOCTOR WHO par Russell T DAVIES
- La suite de la srie tlvise britannique sorti en 2005
http://www.the-reelgillman.com/
rencontre
doctor who
u
n reporter intrpide a russi obtenir une interview avec Le Collectionneur
concernant le jeu Doctor Who: Song of Time and Space.
par LE COLLECTIONNEUR
http://lantreducollectionneur.blogspot.fr/
60
rencontre
doctor who : Song of Time and Space
REPORTER : NOUS SOMMES RAVIS DE VOUS R. : NOUS ALLONS DONC ENTAMER. TOUT
ACCUEILLIR PARMI NOUS. DABORD, POUVEZ-VOUS NOUS PRSENTER
LUNIVERS SI ANGLAIS DU DOCTOR WHO?
LE COLLECTIONNEUR : Merci de mavoir reu.
Vous pouvez tre moins formel et mappeler juste le L.C : Pour faire court, il sagit dune srie anglaise qui
Collectionneur. peut se vanter dune longvit remarquable. Plus de
50 ans!
L.C : En ralit, le Docteur comme tous les Seigneurs L.C : Le moteur de jeu est celui de Song of Blade
du Temps a plusieurs vies ou incarnations. Lorsquil and Heroes (SOBH) et de son extension Mutant and
meurt, il se rgnre sous une nouvelle apparence Death Ray Guns (MADRG) bas sur des ds 6 faces
avec une nouvelle personnalit mais ses souvenirs mais repass un peu la moulinette pour sadapter
antrieurs. Cela permet aussi de grer les diffrents mes exigences et lunivers.
acteurs layant incarn.
Pour faire simple, chaque personnage est dfini par
deux caractristiques et quelques comptences.
R. : LE DOCTEUR A DE NOMBREUX ENNEMIS
MAIS EST-IL SEUL ? SON EXISTENCE DOIT La premire caractristique est la Qualit ( gauche
TRE TERRIBLE PARTAGER. en bas sur la carte). Plus la qualit est basse, plus le
R. : POURQUOI ALORS NE PAS LANCER SYST-
MATIQUEMENT 3 DS POUR OBTENIR 3 AC-
TIONS POTENTIELLES?
L.C : De faon trs simple, au dbut du tour de jeu, Cest l une des richesses du systme avec une prise
chaque joueur lance un d. Le plus grand gagne lini- de risque et dincertitude. Combien de fois voyons-
tiative. nous courir le Docteur dans la srie en criant Jai
un plan, jai un plan. Oups. Changement de plan, de-
Il choisit alors une de ses figurines et tente de lac- mi-tour et courons!
tiver avec un, deux ou trois ds 6 faces pour tenter
davoir une, deux ou trois actions. Laction est rali-
sable si sur un D6, le joueur fait un jet de sa qualit R. : QUELLES SONT LES ACTIONS POSSIBLES?
ou plus. Un personnage une qualit de 2 sactive
donc facilement contrairement un une qualit de L.C : Elles sont nombreuses. Les personnages
6. peuvent raliser un mouvement, une attaque de
corps corps, un tir sils sont quips dune arme R. : ET COMMENT SONT SE DROULENT LES
distance, une attaque spciale sils ont la comptence COMBATS?
approprie (comme le rayon de la mort Dalek) ou
une action particulire (comme un pouvoir mental). L.C : De faon rapide! Les joueurs ne passent pas 15
minutes calculer une attaque avec tous les modifi-
Mais la richesse du systme et sa simplicit per- cateurs possibles et imaginables.
mettent aussi de crer des actions sur mesure pour
les scnarios comme saboter un mcanisme cyber-
man ou sauver des civils innocents. Elles sont sou-
vent bases sur un test de qualit.
Ainsi un des scnarios voit une consquence de la L.C : Il existe une vieille gamme officielle trs type
bataille des Usines ATMOS entre les Sontariens et Old School, produite par Black Tree Design. Elle
UNIT. Un petit groupe de sontariens a survcu et comporte seulement des rfrences couvrant les res
tente de rcuprer un robot de pilotage. Mais ils vont des huit premiers docteurs.
tre contrecarrs par Martha Jones qui reoit laide
du Onzime Docteur. Des fabricants indpendants se sont alors prcipits
TRE EXTRMEMENT COMPLIQU POUR LES
DCORS.
pour combler ce vide. Un certain nombre de rf- Vous raffolez des immeubles futuristes ou Cyberpu-
rences a t cr couvrant aussi bien les nouveaux nk? Parfait pour une visite du Docteur dans le futur
Docteurs que ses ennemis en gardant les visuels de notre Terre.
mais en changeant les noms copyrights. On abou-
tit par exemple ainsi au Professeur What. Les plus Vous avez reconstitu Londres ou Venise au XXIme
grands fabricants sont Heresy Miniatures (propo- sicle? Parfait encore.
sant les nouveaux Docteurs ainsi quune poigne
de compagnons et le Matre) et Crooked Dice Mi-
niatures (proposant les Docteurs ainsi que de nom-
breux antagonistes et compagnons). Ces deux soci-
ts proposent des figurines de grandes qualits qui
ont servi lessentiel de mon jeu.
http://alganblog.wixsite.com/antrecollectionneur
t
Se lancer dans un nouveau jeu nest pas chose aise, surtout quand tout vous
plat. Alors jai directement contact Monsieur Laurent Pouchain pour lui de-
mander des renseignements sur son petit dernier.
De fil en aiguille on discute et je fini par lui demander sil voulait bien se prter lexer-
cice de linterview pour le Blogurizine. Alors videmment il a accept sinon vous ne
seriez pas l lire ces quelques lignes :D
Toute lquipe du Blogurizine cest donc mobilise pour lui poser des questions et ce
monsieur a gentiment donn de son temps pour y rpondre. Merci lui !!
BLOGURIZINE : BONJOUR LAURENT, PEUX- petite convention notre image : Par Toutatis ! En
TU TE PRSENTER AUPRS DE NOS LECTEURS plus de jouer plein de rgles dsutes, ma passion
?! tait dinventer des rgles maison et de proposer des
jolies tables de dmos sur des thmes improbables.
LAURENT POUCHAIN : Bonjour tous. Je map- Parmi les fous furieux qui nous rejoignaient le ven-
pelle Laurent Pouchain et jai atteint lge honorable dredi soir, se trouvait Erwan, un peintre de talent
de 46 ans cette anne. Si jinsiste sur mon ge, cest qui venait de monter Hazgaard, sa maison ddition.
quil peut lui seul expliquer mon intrt et mes Il avait les figurines dune nouvelle BD prometteuse
choix ludiques. et cherchait une rgle de jeu pour les utiliser. Il ma
demand si je pouvais laider. Ainsi est n Okko (ins-
Berc par Jeux & Stratgie et Casus Belli, les pre- pir de Space Hulk et Cry Havoc). Puis la Cit des
miers jeux de rle, Jeux Descartes, Ludodlire jai Voleurs (inspir de Heroquest). Bref, jai redcouvert
succomb aux sirnes du jeu de figurines vers la fin par hasard le jeu de plateau que javais quitt 20 ans
des annes 90. Parce que les figurines, cest trop beau auparavant.
!!
Je suis aussi coupable davoir cr un jeu familial qui
Le hasard des rencontres a voulu quon cre avec sappelle Les Trois Petits Cochons, mais lui na
Frdric et Boris un club de jeu de figurines et une aucune figurine ! :-)
Entre temps, mon talentueux comparse Fred avait Il fallait maintenant finir le travail et rdiger le livre
rejoint Studio Tomahawk et un beau jour (je ne sais de rgles.
pas ce qui ma pris) je me suis port volontaire pour
inventer un jeu de figurines sur lexploration du Encore une fois, jaurais aim un livret de rgle plus
Congo (un thme qui nous tenait cur et pour le- concis. Mais Studio Tomahawk a une faon trs ori-
quel on avait dj des figurines et des dcors). Javais ginale et amusante de prsenter les rgles et cest
une ide prcise de mcanique de jeu, mais je ne sa- donc Alex (matre en la matire) et Arnaud qui ont
vais pas que le voyage allait tre trs long t dsigns doffice.
Lavantage, cest que tous les choix que jai pris alors Il fallait donc que les joueurs aient toutes les cartes
ont t valids sur la table de jeu par le plaisir de en main au dbut de chaque tour pour activer leurs
jouer. troupes (les joueurs ont accs 7 cartes actions pour
activer leurs groupes).
Bref, la premire phase a dur 1 an environ.
Mais comme rien nest simple dans la jungle, je vou-
lais que les joueurs soient obligs de faire un choix
BZ : DES CONTRAINTES ? (Au dbut du tour, les joueurs ne peuvent choisir
que 3 cartes sur les 7 disponibles).
L.P : La premire contrainte a t le cahier des
charges : le format de Congo devait tre proche de Comme chaque carte action a une valeur dinitia-
celui de Saga. Par le nombre de figurines, par la sur- tive, vous comprendrez que le choix des cartes et
face de jeu et avoir un gameplay original. leur ordre dutilisation est primordial.
La contrainte la plus importante tait lie au pu- Dans Congo, les units ont peu de figurines (entre
blic de joueurs de figurines que connat bien Stu- 3 et 6), je ne voulais donc pas quelles meurent
dio Tomahawk. Je dsirais un jeu trs fluide, sans ex- rapidement. Sans grande innovation, jai ajout des
ception, davantage tourn vers les jeux de plateaux. marqueurs de stress aux units pour absorber les
Fred, en qualit de dveloppeur, a insist pour main- touches. Comme je voulais que le stress ait un effet
tenir des points de rgles que je ne trouvais pas tou- alatoire sur les units, jai eu lide de pions stress
jours instinctifs mais qui apportent incontestable- diffrents quon pioche au hasard. Ainsi, les effets
ment du chrome et de lambiance ! Il a sans doute eu varient et peuvent priver les units de tir, de mouve-
raison car les joueurs en redemandent :-) mentou mme provoquer la terreur (un sentiment
assez commun dans la jungle, reconnaissons-le).
La dernire contrainte a t le temps qui passe. Un
an de plus a t ncessaire pour stabiliser toutes les
rgles, les premires units et les premiers person- BZ : LDITION DU JEU EST PARTICULI-
nages. Fred a fait le tri dans les units et les person- REMENT RUSSIE, LES MISSIONS EN FOR-
nages puis a tabli un budget et effectu les rglages MAT JOURNAL PERMETTENT DE FAIRE GA-
ncessaires. GNEREN IMMERSION. CTAIT UNE DE TES
DEMANDE OU LE STUDIO TE LA PROPOS OU jours autant Flames of War, les lgions romaines
UN TRAVAIL EN COMMUN? TU AS DAUTRES massacrent toujours les villages gaulois et jai mme
CHOSES QUI ONT T PRISE / REFUSS ? dcouvert hier un jeu dans lequel on jouait le gn-
ral Custer qui brle des tipis et crase linsurrection
L.P : A lpoque du club Par Toutatis ! , Fred et moi indienne coups de canons. Gloups.
avions invent un journal en ligne qui prsentait nos
histoires et nos personnages : Le Bulletin de la Soci- Nous pratiquons un loisir li la guerre. Celle-ci na
t Gographique. Rutiliser le Bulletin semblait jamais t propre. Et le dbat de la conscience dans
une vidence et nous donnait limpression de finir ce le jeu de figurines est sans fin.
que nous avions commenc 10 ans auparavant.
Cependant, la question coloniale est un sujet sen-
Naturellement, je rvais dune prsentation des sc- sible aujourdhui. a se comprend.
narios sous forme de journal. Alex avait sans doute
eu la mme ide car il ny a mme pas eu de discus- En travaillant sur le jeu, jai beaucoup appris sur le
sion sur le sujet. Ce choix sest impos immdiate- contexte historique et les cruauts lies lesclavage
ment pour Congo. dans cette rgion dAfrique. (Ce que jai appris fait
frmir et dpasse ce que jimaginais).
A vrai dire, tous mes souhaits ont t raliss par le
Studio sans que jaie besoin de les exprimer. Nous avons tout de suite pris conscience que le
thme pouvait tre nausabond. Cest pourquoi,
- Jesprais une gamme de belles figurines condition- nous avons fait le choix darrter Congo avant
nes pour le jeu : fait ! (Les figurines sont extraites que cette rgion ne devienne un tat autonome et
de la gamme Darkest Africa de Wargames Foundry). que lesclavage ne soit un commerce organis !
- Jesprais une dition en couverture rigide tout en
couleurs pour faire rver : fait ! (La superbe mise en Nous avons gard de cette poque le rcit fantas-
page et la plupart des photographies lintrieur du m des premires expditions, les vastes territoires
livre sont de Fred.) inexplors, les humanistes comme Livingston, qui
- Jesprais que le livre de rgles, les cartes et les croyaient abolir lesclavage, le courage des guerriers
tokens soient vendus en un seul lot : fait ! (proposer tribaux, les sorciers aux pouvoirs magiques, la fra-
un punchboard a t un choix judicieux). gilit des hommes blancs dans cet environnement
hostile, les lgendes de trsors quon racontait dans
Bref, ils sont forts chez Studio Tomahawk ^^ les salons parisiens. Bref, tout ce qui me faisait r-
ver plus petit.
Mes inspirations historiques sont dabord lit-
traires. Jai dcouvert le Congo du XIXme sicle Le Bulletin de la Socit Gographique, a permis
travers des romans ou des rcits dexplorations : 5 ce recul. Grce lui, on prsente les aventures de
semaines en ballon, les voyages de Stanley... pour les Congo travers un prisme idalis, fantas-
plus faciles trouver. m, tels que les lecteurs pouvaient les dcouvrir
lpoque, avec une certaine dose de mauvaise foi, il
Puis, je suis all fouiller dans les livres dHistoire et est vrai. Aujourdhui, cest ce ton compltement d-
Wikipdia pour comprendre les enjeux de cette p- cal qui fait sourire.
riode.
BZ : A LHEURE OU LE HOBBY SE
CONSCIENTISE, POURQUOI CETTE ENVIE Oui ! Vous avez bien lu ! Le monsieur travaille
NOCOLONIALE ? sur un scnario exclusif non officiel pour le
Blogurizine. Pourquoi non officiel, parce que
L.P : Cest vrai que je ne suis pas un pratiquant celui-ci risque bien dtre justement fantas-
assidu du hobby, mais je ne trouve pas quil se tique, alors un peu de patience, a arrive et
conscientise beaucoup. encore merci toi Laurent !!!
L.P : Jaimerais beaucoup, tout comme Erwan (d- Pour ce qui est des autres projets ludiques, jen ai
dicace) ;-) un modeste qui utilise des socles en plastique, et un
Mais Studio Tomahawk est orient historique, je nai autre trs ambitieux qui utilise des ds de couleurs.
donc aucune indication ce sujet.
[MODE FAYOT ON] Mais ce que je prfre le plus,
Parce que lide est amusante, jessaierai bien de pro- cest lire le Blogurizine.
poser une aventure fantastique pour le Bloguri-
zine ;-)
l
Les figurines de taille 3 sont les figurines de grande taille du jeu. Peu nom-
breuses et emblmatiques de leurs factions respectives, elles sont des pices
centrales de ces dernires, tant en termes de collection quen termes de jeu.
par Camthalion
www.alkemy-the-game.com/
74
clin doeil
alkemy : tailles comme des monstres !
Pour commencer, il faut savoir quune taille 3 vaut joue et sur son impact dans la partie. Sans plus at-
cher, de 38 points 55 points pour la plus onreuse. tendre, petit passage en revue de ces figurines et pro-
La prendre dans sa liste peut donc tre dlicat, et fils hors-normes
pour les plus fragiles ou dlicates jouer dentre
elles, il faudra penser la soutenir, notamment avec
de lalchimie. Par ailleurs, qui dit Taille 3 dit grande
figurine. Du fait de leur socle plus grand que les
autres, elles peuvent facilement se retrouver blo-
ques par les dcors, objectifs ou autres figurines.
Elles sont galement plus difficiles cacher des ti-
reurs adverses et elles russiront plus difficilement
leurs jets de couvert (10+ avec deux ds blancs,
contre 8+ pour les Taille 2 et 6+ pour les Taille 1).
Les djinns mahritin sont voqus partir des pleurs En jouant le Colosse Avalonien, on est tent de fon-
dune marine. Il faut procder la saigne dune ar- cer dans le tas en poussant de simples cris (les par-
dente pour pouvoir voquer un djinn pyritin, entit ticipants des tournois Alkemy comprennent de quoi
de feu spcialise dans le combat et la destruction. je parle). Si le Colosse est effectivement la Taille 3 la
Les djinns sylphitin, entits dair spcialises dans plus simple jouer, il faut cependant garder un il
le voyage et la discussion, ncessitent lvaporation sur la stratgie adverse, le Colosse pouvant facile-
dune nue. Pour une raison encore inconnue, au- ment tre retard ou rendu inutile sans pour autant
cune vocatrice nest parvenu matrialiser un djinn tre mis hors-jeu.
de la terre, mme en effritant un silex.
(Extrait de Genesis)
c
ONAN est un jeu semi-coopratif (dit par Monolith) dans lequel 2 4
joueurs (chacun reprsent par un Hros) cooprent pour affronter lOverlord
(le joueur qui gre les troupes ennemies et les Monstres) dans lunivers de Co-
nan, barbare mythique de lunivers de Howard.
A lheure o vous lisez ces lignes, la plupart des personnes ayant particip au finan-
cement du jeu ont d recevoir leur prcieux colis et le jeu devrait tre disponible en
boutique (ou depuis peu). Certains auront dj de nombreuses parties derrire eux et
cest donc loccasion de faire un petit inventaire du bestiaire.
par budala
Budala's work
87
clin doeil
CONAN : Les Monstres, challenge ou cauchemar des heros
Revenons dabord ce qui caractrise les diff- Dmon Ail : nous avons l un vritable mis-
rents Monstres via leur tuile de jeu. sile tte chercheuse ! Le Monstre le plus rapide
du jeu avec 8 zones de mouvement (oui, vous
On y retrouve (de haut en bas) le Nom du avez bien lu : 8), une dfense dans la moyenne
Monstre, ses comptences, sa valeur de mouve- et les comptences Vol et Insaisissable. Au-
ment, son armure, ainsi que le nombre et le type tant vous dire que rien ne peut larrter et au-
de ds quil utilise lorsquil attaque. cune pice nest labri de ses griffes acres (2d6
Rouge relanables). Vous voulez mettre une
De Points de Vie (PV) on ne parlera pas. En ef- pression omniprsente vos hros, cest lui quil
fet, ces derniers varient en fonction des scna- vous faut.
rios et de la difficult que lon veut donner pour
se dbarrasser de ces horribles cratures.
LES SPRINTERS
On va trouver ici les Monstres les plus rapides
du jeu, mais aussi les plus fragiles. Leur mouve-
ment leur permet de couvrir une grande surface
du terrain et donc de pouvoir frapper nimporte
o.
LES INCLASSABLES
Ici nous avons faire du lourd, du trs lourd
mme.des champions toutes catgories qui
dfient limaginaire et dont certains sont des di-
vinits personnifies.
[IMAGE]
Thog illustration.jpg
Pour ceux qui aiment les maths (et pour vous ai-
der dans vos choix), voici la valeur moyenne du
nombre de touches pour les diffrents ds utili-
ss dans Conan :
Jaune : 0.5
Orange : 1
Rouge : 1.5
R : Jai d mettre 3 semaines pour le faire... Au- R : Je prpare soigneusement la pice dans un
jourdhui en digital avec le mme concept : 3 premier temps, puis je cherche plus ou moins les
jours! Mais il serait compltement diffrent ! couleurs avec le concept.
SOURCES WEB
http://www.monolithedition.com/conan/
https://conanpaintings.wordpress.com/
SILENT HILL REVELATION par Michael J. BASSETT
- Film dhorreur canadien sorti en 2012
http://www.silenthill3d.com/
CLIN Doeil
malifaux
a
ujourdhui nous allons vous prsenter deux factions de MalifauX que sont les
Resurrectionnistes et les Neverborns. Vous aimez les fantomes, les zombies
ou les monstres ? Parfait ! Cet article est fait pour vous.
95
clin doeil
MALIFAUX : le corbeau et le masque
Seamus :
Seamus est un matre puissant
qui frappe courte distance
mais trs fort. Physiquement
il ressemble un croisement
entre Jack lventreur et le
chapelier fou. Il est gnra-
lement accompagn de Ma-
dame Sybelle et de ses filles de
joie. Le style de jeu de
ce matre est princi-
palement bas sur le
contrle. Les Rotten
Belles ont la capa-
cit de contrler les
RESURECTIONNISTES mouvements des ad-
Les rsurrectionnistes sont la faction des animateurs versaires pour les attirer dans les piges tendus par
de la mort. Les matres de cette faction entendent Seamus. En utilisant les marqueurs de cadavres r-
la Voix . Elle les rend fous. Ils lui obissent plus ou sultant de ses victimes il peut invoquer des Rotten
moins consciemment. La Voix est en ralit un Belles. Seamus est galement trs rsistant.
des Tyrants de MalifauX connu sous le nom de la
Gorgon. Leur style de jeu est majoritairement bas
sur linvocation mme si ce nest pas le cas de tous Molly :
les matres. Beaucoup de troupes sont galement ca- Ancienne reporter, Molly a t change en mort-vi-
pables dencaisser plus que la normale. Nous allons vant par Seamus. Mais ce moment-l, quelque
vous prsenter les diffrents personnages majeurs de chose dtrange sest produit que mme Seamus ne
cette faction. sexplique pas.
Molly a conserv lintgrit de pable dtendre sa porte
sa mmoire et de sa per- de sorts et dinvocation.
sonnalit quelle avait Le pendant sombre
de son vivant. Elle a et profond de son
gagn en contrepartie tre sincarne en
une forte affinit avec La Voix un esprit du nom
. En jeu, Molly dispose de plu- de Ikiryo. Cette
sieurs outils assez divers : d- crature apparat
buff, fournir des Actions des sur la table quand
figurines allies et une capacit quelquun est bless
dinvocation ayant la particula- proximit de Kirai ou
rit dinvoquer des figurines fra- son amour perdu. Elle na
giles - car arrivant en jeu avec peu que peu de points de vie mais
de points de vies mais infligeant des est assez puissante et peut r-
dgts aux ennemis proches de lin- apparatre une fois sortie de la
vocation. En contrepartie, sa porte table.
est assez faible et elle devra veiller soigneusement
son placement pour ne pas trop sexposer aux repr-
sailles. Suivant lupgrade choisit elle aura une bande McMourning :
compose soit de spirits soit dhorrors ainsi que Il est le mdecin lgiste de Mali-
de belles rcupres chez Seamus. fauX. Il travaille pour la Guilde
le jour et pour lui-mme la nuit.
Ce savant fou mne de nom-
Nicodem : breuses expriences djantes
Il est le matre invocateur de et immorales. Accompagn de
base. Cest galement le croque- son assistant Sebastian et de ses
mort de la ville de MalifauX. Nurses, il est un matre gnrant
Grce aux marqueurs cadavre de forts dgts au corps corps.
i l est capable dinvoquer dif- Il existe dans cette bande de
frentes cratures nombreuses synergies autour
mor t-vivantes. du poison. Sebastian peut mme
Il a galement la contribuer de linterdiction de
capacit de ralentir zone en empoisonnant tous ceux
les adversaires et de qui lapprochent. Les Nurses sont spcialises dans
booster ses troupes le buff/debuff. McMourning na plus qu achever ses
mort-vivantes. Il est sou- proies lui-mme. Le crew peut tre accompagn par
vent accompagn de Mortimer de nombreuses cratures.
qui est capable dencaisser nor-
mment et de gnrer des mar-
queurs cadavre par lui-mme. Lobjectif de ce crew Tara :
est de jouer sur le nombre. Il peut frapper vite et fort Tara est une survivante.
ou engluer ladversaire. Cela dpend du style de jeu Orpheline ds son plus
que vous choisirez avec Nicodem. jeune ge, elle a ap-
pris survivre
Kirai : seule, jusqu ce
Si vous aimez les histoires de fantmes chinois Kirai que Obliteration,
est faite pour vous. Kirai a t victime dune tenta- le Tyrant du nant,
tive dassassinat par sa propre famille. Son petit ami sintresse son sort.
dalors sest sacrifi pour la sauver. Nicodem est de- Alors quelle a t tue,
venu le mentor de cette jeune femme. Il lui a appris Karina, une folle furieuse
dvelopper ses propres pouvoir. Elle est capable dote de quelques pou-
dinvoquer de nombreux esprits tirs des lgendes voirs magiques la ra-
asiatiques. Elle a de bonnes synergies avec les cra- men la vie.
tures Spirit . Son totem, son amour perdu, est ca-
Depuis Obliteration lui dicte sa conduite. Elle quon peut prendre par la suite, quand on dispose
contrle le temps. En termes de rgles, cela se mani- dj dune petite collection et quon souhaite ltoffer.
feste par la capacit ralentir ou acclrer ses allis
et ses ennemis. Ce crew est dot de bonnes capacits Enfin, Yan Lo et Tara sont des maitres ayant besoin
pour se dplacer vite et enterrer ses adversaires. On de moins de figurines que les trois gros invocateurs,
laccompagne souvent de cratures assez massives mais ont chacun des mcaniques de jeu plus subtiles
pouvant encaisser et frapper fort. et qui demandent un peu plus dexprience pour
pouvoir peser suffisamment sur la partie et ne pas
frustrer le joueur. Ils sont jouables sortis de boites,
Yan Lo : mais demanderont rapidement un petit complment
Il est un homme g de plusieurs pour que le joueur adapte le crew sa faon de jouer.
centaines dannes. Il a t mau-
dit vivre entre la vie et la
mort. Sa nice Chiaki, en
passant la brche, a pu
trouver moyen de le rame-
ner du ct des vivants.
Maintenant, il se rappelle
de son pass et cherche
maitriser sa maldiction
pour en tirer du pouvoir.
Affili aux 10 Tonnerres,
il a beaucoup de syner-
gies avec les figurines
ayant le mot cl Ancestor
. Il aura un rle de support alors que ces compa-
gnons iront lassaut de ses adversaires. Sa signature
est sa capacit manipuler le Chi pour booster et
soigner ses allis.
NEVERBORNS
Les Neverborns sont des tres natifs du monde de
BIEN COMMENCER LES RSURRECTION- Malifaux. Prsentant de nombreuses formes et es-
NISTES sences ils disposent donc dun arsenal assez diversi-
Pour commencer en Rsurrectionniste, je conseil- fi et htroclite pour chasser de leurs terres ce quils
lerais soit Seamus, soit Mc Mourning. Lun comme considrent plus ou moins juste titre comme
lautre disposent doptions de mcaniques de jeu fa- des envahisseurs.
ciles prendre en main tout comme dautres possibi-
lits plus subtiles, et des starter directement jouables
en 35 soulstones sans achats supplmentaires (bien Lilith :
que pouvant tre toff au fur et mesure). De plus, Reine des Nephilims,
une particularit de ces crew de base est quils jouent Lilith est un matre po-
beaucoup sur leurs figurines de support respectif, lyvalent pouvant frap-
savoir les Rotten Belles pour Seamus et les Nurses per fort, contrler les
pour Mc Mourning. Ces figurines simposent rapi- positions des figurines
dement comme une aide prcieuse dans beaucoup amies et ennemies, et al-
de crew rsurrectionnistes. trer le terrain en faisant
pousser des forts pour
Molly, Kirai et Nicodem sont galement jouables as- obstruer les lignes de vues
sez facilement par un dbutant mais tant des invo- elle-mme pouvant voir
cateurs avec un champ dinvocation assez large, ils travers tous les terrains.
auront rapidement besoin de boites supplmentaires Pour son crew, Lilith peut
pour tre jous efficacement. Attention notamment thmatiquement travail-
au starter de Kirai qui ne permet pas de jouer en ler avec les Nephilims de
35 soulstones avec son starter. Ce sont des maitres son starter de base, mais en
pratique elle est un matre extrmement autonome naire Le Dreamer est un matre bas invocation
pouvant tre joue avec des crew trs diversifis. et support de nightmares ; et au moment oppor-
Elle sera souvent joue soit de manire centrale en tun disparaitra pour laisser place son meilleur
synergie avec son crew, soit en solo (ou duo avec ami : Lord Chompy Bits gros monstre favorisant
un cogneur) pour chasser les figurines isoles ou la mle. Le crew sera donc gnralement compo-
quelle isolera laide de ses capacits. se dun grand nombre de figurines bas sur le mot
cl nightmare et voluera suivant les besoins grce
aux invocations du dreamer.
Pandora :
Neverborn influenant la psycho-
logie de ses adversaires en ex- Collodi :
ploitant leurs peurs et leurs Ancien pantin de bois
dsespoir, Pandora est un ayant pris vie, Collodi
matre de control offensif . est un matre bas avant
Elle et son crew essayent gn- tout sur le contrle et le
ralement de faire pleu- support de minions. Tel
voir les tests de volon- le marionnettiste tirant les
t, de contrler lordre ficelles, sa principale carac-
dactivation des adver- tristique est le contrle des
saires ainsi que dutiliser les points daction : soit en faisant
dgts des armes des figurines agir des minions proximi-
adverses contre elles-mmes. t grce ses propres AP, soit
en contrlant les AP adverses
La place favorite de Pandora sur le terrain est au grce ses triggers. Ceux-ci al-
beau milieu dun groupe de figurines adverses quelle lant dun simple slow jusqu contrler certaines
engluera dans sa porte de mle 3 et, passivement, actions adverses. De plus, grce ses upgrades il
infligera 1 point de dgt automatique chaque duel pourra galement soit distribuer des conditions
de volont rat tests quelle et son crew forceront tous les minions autour de lui, soit linverse rcu-
en grand nombre. prer des conditions des minions autour de lui pour
le rendre plus efficace. Il se jouera donc gnrale-
Cot crew, Pandora a des synergies particulirement ment entourer dun trs grand nombre de minions
avec les figurines de son starter de base et les woe afin de capitaliser sur ces synergies-l.
en gnral. Mais elle na pas forcment besoin de
lensemble dentre eux chaque partie et peut ainsi
faire varier fortement son crew suivant les synergies Jacob Lynch (et la Hungering
que le joueur souhaite mettre en place. Darkness) :
Joueur professionnel talen-
tueux mais ayant mis le doigt
Le Dreamer (et Lord Chompy Bits) : dans un dangereux engre-
Quoi de plus incongru et suspi- nage, Lynch est un matre
cieux quun jeune Neverborn totalement hu-
garon mar- main mais ayant d passer un
chant seul dans pacte avec une sombre entit :
les rues dune la Hungering Darkness. Cette
ville comme dernire bien quofficiellement
Malifaux ? le totem (et Henchmen) de
Les choses se Lynch, est en ralit lautre
c omp l i q u e nt moiti du matre - voir le
lorsque celui-ci, vrai matre selon certains. L
persuad dtre o Lynch aura un rle de support
dans un rve, bas sur le contrle des cartes, la hungering darkness
veut vous faire sera au contraire plus offensive sur le terrain. Lun
jouer avec ses comme lautre ont des synergies autour dun mot cl
amis imagi- : brilliance qui sera une caractristique domi-
nante du crew ainsi quun mot cl qui sera ajout aux adverses autour de lui comme tant les siens. Cest
figurines ennemies sous la forme de conditions afin un matre qui aura un peu de mal sur des scnario
de permettre au crew dactiver ses synergies ou com- poutre mais qui tirera son pingle du jeu avec des
bos. Suivant les upgrades de Lynch, la Hungering objectifs bass sur les schemes marqueurs.
Darkness sera donc soit un vritable pot de colle re-
venant la vie quand une figurine avec brilliance Lucius aura tendance recruter un grand nombre
meurt, soit un monstre dont on peut se dbarrasser de minions dont une partie pourra ventuellement
mais qui est bien plus violent. tre recrute chez les gardes de la guilde afin dap-
porter un nombre de tireurs, rares chez les Never-
borns.
Zoraida :
La sorcire Voodoo des
marais, Zoraida, est BIEN COMMENCER EN NEVERBORNS
un matre de support Le starter le plus souvent conseill pour dbuter est
et de contrle. Lune Lilith ; un matre la fois facile prendre en main
de ses maldictions pour les mcaniques simples, assez rsistante donc
signature permet permissive sur les erreurs de placement tout en
dinfliger une cible ayant une bonne polyvalence et un arsenal de tricks
maudite une copie qui permettent au joueur de dcouvrir progressive-
de tout dgt ou ment tout le potentiel de profondeur du jeu. Le tout
condition que rece- avec un crew jouable out of the box.
vra son totem une
poupe Voodoo quelle Ensuite, arrivent Pandora, Collodi et Lynch : chacun
invoquera plusieurs fois par partie si ayant leurs subtilits prendre en main donc un
ncessaire. En complment, elle dispose dun arse- peu tricky pour dbuter mais ayant galement des
nal de petites maldictions ou tricks de mouvements starters directement jouables.
suivant ses upgrades, ainsi que le fameux obey per-
mettant de faire faire une action simple sa cible A linverse, dreamer est assez simple prendre en
action contrle par Zoraida si la cible est un enne- main, mais ncessitera une plus grande quantit de
mi. figurines supplmentaires afin de pouvoir tre jou
efficacement.
Cot crew, Zoraida dispose du deuxime plus vaste
pool de recrutement du jeu grce sa capacit re- Les plus dconseills pour commencer sont Zorai-
cruter toute figurine avec une volont de 4 ou moins da et Lucius qui, dune part sont plus compliqus
comme un mercenaire. Cela offre de nombreuses prendre en main pour obtenir un impact satisfai-
possibilits de synergies pour complter le manque sant sur le jeu, et ont galement besoin de plus de
de punch de Zoraida elle-mme. figurines supplmentaires que la plupart des autres
matres de la faction (dont certaines hors faction).
l
hiver arrive avec ses longues soires. Blotti au chaud sur le canap, la tlcom-
mande la main, vous hsitez entre revoir la trilogie originale Star Wars, vous
faire peur avec des histoires de monstres et de fantmes, suivre les aventures de
super-hros ninjas ou replonger dans les sries et films de SpyFi des annes 70/80? La
bonne nouvelle cest que vous pouvez retrouver tout a sur une seule et mme chane...
Branchez-vous sur 7TV!
Aprs avoir publi la premire dition de 7TV en VOYONS VOIR QUI SE CACHE SOUS CE
2012, lditeur Crooked Dice sest attel au dvelop- MASQUE : PROGRAMME 7TV SCOOBY DOO
pement des factions et histoires voques dans ces Un PDF gratuit de 10 pages qui contient :
rgles en rdigeant notamment deux guides de pro- Ct hros, le Scooby gang, tous Co-Stars et la Mys-
grammes, lun pour les Hros, lautre pour les M- tery Machine, auxquels se joignent le sheriff, ses ad-
chants, et deux Spin-offs dclinant les rgles pour joints et les habitants effrays de Crystal Cove qui
jouer ou combattre goules, zombies et vampires fournissent les Extras disponibles, auxquels peuvent
dans 7ombies TV et pour revivre les voyages de sajouter aussi quelques Extras de ldition de base
Sindbad le marin ou de Jason et les Argonautes dans suggrs par lauteur.
7th Voyage. Ct Mchants, le casting se rsume un profil de
Monstre mystrieux et un profil de Grand monstre.
Avec cette nouvelle dition, Crooked Dice a dci- Le guide suggre demprunter aux guide des Investi-
d de remettre progressivement au got du jour ces gateurs du Paranormal les monstres classiques pour
programmes classiques et de nous proposer en sus complter les panoplies.
quelques adaptations maison de sries et films qui Le Pdf propose aussi un pisode.
ont accompagn la plupart dentre nous dans leur
enfance (du moins les vieux briscards).
Quoi quil en soit, ces profils refltent fidlement Ct points, dun ct, pour le Scooby Gang et
le caractre de chacun, Fred le leader sportif et ses leur vhicule, vous vous en tirerez pour 25 points.
piges, Vra lintello qui peut dcouvrir le point Ce qui veut dire que vous pouvez aligner trois ou
faible dun monstre mais qui perd tout le temps ses quatre monstres en face, ce qui sera lgrement
lunettes, Daphn qui attire les problmes, Scooby difficile grer pour le Scooby Gang vu les talents
Doo et ses dguisements, Samy qui se fait toujours des Monstres, ou si vous empruntez des profils aux
poursuivre et qui raffole des Croc Scooby. Les rgles autres programmes.
insistent aussi sur la complicit entre Scooby Doo et
Samy qui partagent un de leurs talents. Maintenant, si vous voulez rester dans lesprit de la
srie, il ne devrait y avoir quun seul monstre. L, on
Ces quatre Co-Stars ne seraient rien sans la Mystery se retrouve plus dans les films.
Machine qui leur procure deux gadgets supplmen-
taires. Alors justement, les histoires, quelles peuvent-elles
tre ? Le programme nous fournit un pisode jouer,
Parmi les extras, jai surtout retenu le Sheriff Stone o il sagira de librer une innocente et de collecter
dont le rle ambigu va le rendre difficile jouer quatre indices. Le Casting hroque est impos, mais
puisquen voulant prserver la rputation de Crystal le Casting des Mchants libre.
Cove, la ville la plus hante du monde, il va mettre
des btons dans les roues des hros en les emp- Layant test, je le trouve assez ardu pour le Scooby
chant dutiliser leurs talents. Trs fluff mais pas facile Gang, les Monstres et extras machiavliques pou-
jouer. vant facilement contrler les objectifs. Ayant eu une
partie du casting hors de combat, jai dcid quils
avaient t capturs et fait une revanche. Mais librer 2 stars Machiavliques, quatre Monstres Co-Star
mes coquipiers ne sest pas rvl plus facile et 19 Extras de toutes sortes, du policier au Chu-
pacabra en passant par le chanon manquant ainsi
Les associs du Mystre sont trouvables en figurines quune bonne liste de personnages additionnels
chez Hasslefree. Personnellement, je trouve le da- piocher dans le livre de base.
nois un peu grand mais les personnages sont trs Un guide des pisodes qui propose 4 scnarios.
reconnaissables.
A noter que les cartes des profils sont disponibles
Crooked Dice propose pour leur faire face une ga- en Deck, accompagn dun complment PDF pour
lerie de monstres permettant aisment de faire une leurs dernires figurines inspires du remake/suite/
saison complte dpisodes. Aprs, rien ne vous reboot/on ne fera jamais mieux que loriginal
empche de voir du ct dHeresy Miniatures ou
de West Wind production, ou chez votre dealer de
plomb prfr.
ET QUI CEST QUON APPELLE? : PRO- Tout comme Mystres et Associs introduisait un
GRAMME 7TV LES EXTERMINATEURS DU nouveau genre spcifique, nous avons ici deux
PARANORMAL quipes clairement identifies, Les Exterminateurs
Un PDF payant de 24 pages qui contient : et les Phnomnes Paranormaux.
Deux nouveaux genres pour les personnages
4 Co-Stars hroques qui rappelleront ces quatre Les profils, compars au guide prcdent cotent
chasseurs de fantmes des annes 80, accompagns plus de points, six pour les exterminateurs contre
par leur vieille guimbarde (cest vous qui ferez le quatre en moyenne pour les gamins de Crystal Cove.
bruit de la sirne!). Si les caractristiques ne sont pas plus hautes (mis
part exceptionnellement une ou deux), le cot plus
lev est surtout d leur quipement, des lances
neutrons et leur pige fantme.
SOURCES WEB
www.crooked-dice.co.uk/wp/
Pour chacun des quatre scnarios, un Casting type www.facebook.com/crookeddice/
est suggr, accompagn de son cot si vous voulez www.gumroad.com/
recruter le vtre la place.
a
prs plusieurs demandes pour savoir comment je peignais mes Esprits pour
AoS voici donc un petit tuto simple pour mettre en pratique.
Attention il faut toutefois avoir un aro pour une tape du tuto car au pin-
ceau ce serait trop fastidieux.
115
hobby
AGE OF SIGMARD : tutoriel par martin grandbarbe
Aprs la prparation (et aussi virer le cannasson Une fois sec jai fait la mme chose avec le Vert
de sa main pose au sol) la fig a t sous couche Fluo Prince Auguste.
en blanc la bombe pour des raisons videntes,
la propret et la luminosit. Une fois la sous
couche sche jai appliqu deux couches de lavis
fait avec du Jaune Fluo de GameColor.
Ensuite jai appliqu du Nihilak Oxyde GW sur La mme chose que ltape 4 avec du Agrax
les parties basses du corp, des bras et sur les che- Eartshade GW.
veux pour apporter un peu de couleur froide en
contraste au chaud.
s
e lancer dans un nouveau jeu cest toujours se poser plein de questions, pour
le budget, savoir quoi prendre mais a on y rpond dans larticle. Mais il y a
aussi le temps de jeu disponible, trouver un partenaire pour se fritter et a cest
vous de vous dbrouiller avec vos potes et de leur donner envie donc, vous de jouer
:D. Mais surtout la vraie question au final cest est ce que a ne va pas juste augmenter
mon tas de truc peindre et traner dans un placard pour au final ne rien en faire car je
ne suis pas motiv Oui cest une balaize de question et qui fonctionne pour chaque
achat avec du plastigris ou metaltoutblanc dedans (NDLA : les variantes plasticrouge
/ plasticbleu / etc fonctionnent aussi, a dpend du colorant utilis par lditeur, ne
cherchez pas dexcuse :D)
Alors ici pas de technique la golden demon, les Aprs avoir mont vos figs vous allez les sous coucher
pros du pinceau passez votre chemin vous risquez en noir, personnellement jutilise le Chaos Black de
de faire une attaque. Non ici juste 2 ou 3 techniques chez Citadel. Par contre il faut tout sous coucher en
pour peindre rapidos vos colonnes avec un rendu noir, pas juste un voile rapidos sur le dessus. Pour
qui fera bien laffaire 60cm quand vous jouez. Les- cela technique simple, collez la figurine avec de la
sentiel tant de virer le gris de la fig et de pouvoir patafix sur le bouchon dune petite bouteille, tenez la
jouer trs vite peint ce qui augmente le plaisir de jeu bouteille et aspergez la sous couche par petites pres-
(et donne donc un bonus au moral :D). sions en changeant langle de la fig de telle faon de
passer partout. Quand la figurine est intgralement
noire, passer la suivante.
COULEUR CAF, QUE JAIME TA ...
Alors vous laurez remarqu, le jeu se passe au Congo
avec des autochtones, il va donc falloir apprendre
peindre la couleur caf (Serge si tu mentends !!).
Javoue ne pas tre laise avec ce rendu de peau pour
une raison toute con, on ne peint pas assez dans ce
style en fait. Alors quand vous vous retrouvez avec
une quarantaine de figs faire dun coup et bien
vas-y, cherche la technique. Le gros avantage cest
que pas mal de ces pitous restent quand mme peu
vtu et donc une fois la peau rsolue, le reste va aller
trs vite.
Bonne peinture ;)
o
u comment justifier lachat de soldats en plastique !
Je vais vous donner une bonne raison dacheter les soldats en plastique dans
votre magasin et ce, sans avoir honte en plus!
Ne me remerciez pas.
SOURCES WEB
https://onepagerules.wordpress.com/
c
ela faisait un moment que je voulais faire des rapports de bataille. Jai enfin
trouv une faon rigolote de le faire. Le rapport de bataille suivant a t int-
gralement fait sur iPhone, avec deux apps :
- Everfilter. Une app simple qui permet de donner un filtre de sursaturation des cou-
leurs (faon anime/manga) pour lutter contre mon clairage un peu sombre et surtout
donner cet effet Comic book qui ira parfaitement avec
- Halftone 2. Une app qui permet de mettre en page et crer un comic book partir des
photos de votre tlphone.
Jespre que le rsultat vous plaira. Cela a t un bon dfi trs amusant relever.
En ce qui concerne la partie, les Allis jouaient une rentine est le seul officier sur la table et compte user
liste avec peu dactivation, et une force de frappe im- et abuser de Get Movin You Bunch of Monkeys
portante et trs mobile. Entre le Bulldog, le Bush- pour ractiver une unit chaque tour (au hasard, le
master et Rhino et ses potes les Heavy Assault Ran- RSO Laserkanone).
gers, lantichar ne manque pas. Avec le Storm, Diver,
les War Dogs et le Close Assault Squad sont l pour - Le Blutkreuz est l pour assurer lattrition avec des
grer les zombies. Le Platoon de Diver sera aussi un zombies trs rsistants (2 units et Frank pour opti-
contre naturel et efficace celui de Frank Von Stein miser le platoon) et des Gorilles qui vont profiter des
(Brave permettant de lutter contre la suppression). dcors pour ensuite tout tuer en ligne de charge. Le
Heinrich apporte lanti arien ncessaire.
Larme de lAxe repose sur deux forces de frappe :
Comme dhabitude avec lAxe, de nombreuses acti-
- La Luftwaffe est l pour le pop & drop : On drope vations pour noyer ladversaire au niveau de lattri-
quelque chose et on tue une autre chose. Facile. Flo- tion.
Printemps/Et 2017 #26