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Automne Hiver 2016 #25

blogurizine le e-zine des figurines

ALKMY - CONAN - D. WHO - MALIFAUX - MARTIN GRANDBARBE - ...


#25

edito
par gregoire boisbelaud

u
Le rdacteur en chef que je suis a t tent de vous souhaiter une bonne anne 2017. Mais
nous sommes au Blogurizine, nous nous adressons des figurinistes ludiques. Vous ne pou-
vez que passer une bonne anne.

Jai t tent de faire une rtrospective de lanne 2016 pour parler du bon (le retour de la qua-
lit et du prix chez GW), du rigolo (le retour du community management chez GW) et
du moins bon (le retour de Blood Bowl chez GW, aprs Grind, Guildball et tous les succ-
dans plus ou moins lourdingues qui se sont inspir de ce vnrable anctre rat qui au-
rait d rester un bon souvenir), mais jaurais t trop polmique et trop long pour un dito.

Jai t tent de parler de 2017 comme dun futur verdoyant ou le plus gros Kickstarter de jeu jamais
financ est un jeu haut de gamme, de luxe, que personne ne joue mais que tout le monde veut, un
peu comme ce que le Mac Pro est au monde du PC Mais jaurais t trop polmique et trop long
pour un dito.

Jai t tent Non je rigole. Je vous laisse savourer ce Blogurizine monstrueux et je vais commen-
cer fouetter lquipe pour sortir le prochain numro, printemps/t. Parce que nouvelle anne ou
pas, la sant ou pas, le Blogurizine est le projet communautaire qui sort toujours au bon moment !

b
logurizine est une publication web, gratuite et libre daccs, consacre aux jeux de figurines. Pour
vous tenir inform des prochaines publications, connectez vous sur https://blogurizine.com/

- Date de parution : le 14 fvrier 2017


- Rdacteur en Chef : Grgoire BOISBELAUD - redaction.blogurizine@gmail.com -
- Secrtaire de rdaction : Nicolas ROESCH -
- Rdacteurs : ARSENUS LUPENUS, Bertrand MULLON, BUDALA, CAMTHALION, CEDFOX, Grgoire
BOISBELAUD, GREY77, KRHAOR, LE COLLECTIONNEUR, Martin GRANDBARBE, Nicolas RONVEL,
PERNO, RAFPARK, TENGI TENGO,
- Illustrateur de ldito : THE MOREHELL - morehell@gmail.com - #artofthemorehell
- Direction Artistique / Maquette et mise en page : TENGI TENGO -
- Image de couverture : Godzilla : Monster World - Art Design par Eric POWELL -
Lensemble des articles sont rdigs par des joueurs, blogueurs et passionns. Les publications ne sont ni officielles ni approuves par les diteurs des jeux aux-
quelles elles font rfrence. Les images, les photos, les illustrations, les textes, la mise en page sont la proprit de leurs auteurs respectifs.
CRATURE DES ABYSSES par THE MOREHELL
morehell@gmail.com - #artofthemorehell
BLOGURIZINE #25

sommaire automne hiver 2016

60

PIN UP
5. JAMES LOGAN HOWLETT

DECOUVERTE
6. CONGO - Lexploration du Temps Jadis
14. PULP ALLEY -
20. SAVAGE WORLDS - Un Jeu de Rles Tactique
74
JEU EN ENCART
31. SUPER MARIO IN THE DEATHZONE -

rencontre
60. LE COLLECTIONNEUR - Doctor Who : Song of Time and
Space
70. LAURENT POUCHAIN - Linterview

87
CLIN DOEIL
74. ALKMY - Taills comme des Monstres
87. CONAN - Les Monstres, challenge ou cauchemar des hros
95. MALIFAUX - Le Corbeau et le Masque

DOSSIER
103. 7TV - Plateau Tl - Les Programmes 7TV

95 HOBBY
115. AGE OF SIGMARD - Tutoriel par Martin GRANDBARBE
121. CONGO - Petite Aide de Peinturlurage

AIDE DE JEU
125. ONE PAGE RULES : ARMY MEN COMBAT - Ou Com-
ment Justifier lAchat de Soldats en Plastique
129. DUST 1947 - Rapport de Bataille

115
pin up
logan
6

decouverte par rafpark et mehapito


http://rafpark.wordpress.com/

congo : lexploration du temps jadis

l
a situation empirait dheure en heure, voil plusieurs jours que lon avait quitt
le bord du fleuve Congo la recherche de ce village o le professeur avait ta-
bli son camp. Jusqu hier tout se passait bien mais ce matin il manquait des
porteurs lappel. Au cours de notre progression dans cette jungle, dautres avaient
encore disparu, le pire a surement t lorsquon a travers la rivire et que ce crocodile
a emport un des novice sous ses hurlements mls de frayeur et de douleur. Et ces
claireurs qui ne reviennent pas, cela fait bien une heure quils auraient d tre l. Les
hommes sont sur le qui-vive et bout de nerf, se mfiant de chaque bruit ou de mouve-
ment fugace, rendant lexpdition et le parcours bien plus fatigant. L-bas la fort se fait
moins dense, peut tre le bout de notre voyage mais en poussant une norme feuille jai
compris que ce ntait que le dbut des ennuis. Les trois ttes des claireurs gisaient l,
au bout dune pique. Ce ntait pas le pire, le corps du professeur tait suspendu, car-
tel entre deux arbres... Au mme moment des cris surgirent de partout, ctait la fin du
voyage, dune manire ou dune autre.

Congo est un jeu de figurine imagin par Laurent


Pouchain et dit par le Studio Tomahawk. Lhistoire
se passe en Afrique centrale, dans le Royaume du
Kongo et reprend la priode de lexploration de la
rgion par les europens fin XIXme, dbut XXme
sicle. Evidemment la lecture du pitch on se re-
mmore plein de films de nos annes La dernire
Sance anim par un monstre franais Mr Eddy
Mitchell. Cependant out les rfrences fantastiques
et la recherche de la Valle Perdue, ici on est sur de
lhistorique, mme si cela reste beaucoup dform des rgles, un tableau pour constituer sa compagnie,
par le prisme de la presse dpoque : la recherche de un rappel des pouvoirs des sorciers et une interview
scoop et la mise en roman des histoires pour tenir du comment a t conu le jeu lorientation prise.
le lecteur en haleine.

Cela va faire plus dun an quon a vu arriver sur le


FB de lauteur une table de jeu remplie de pitous sur
le thme de la savane, les photos de parties se sont
enchanes veillant la curiosit du figuriniste. Vous
imaginez bien que quand le Studio Tomahawk an-
nonce la venue de Congo, limpatience est son pa-
roxysme pour voir ce que le crateur du jeu Okko
et de la Cit des Voleurs avait encore pu nous sortir.
Votre serviteur a donc encore fait un Krakaje en
bonne et due forme afin de voir ce que nous rserve
ce jeu de figurine mais un premier temps un petit
open the box histoire de voir le matos.

La sortie de Congo saccompagne du livre de rgles,


de 4 starters de factions diffrentes et dun set
daventure. Si le premier est obligatoire pour se lan-
cer, le choix du reste va tre plus difficile. Set daven-
ture ou pas, quelle(s) faction(s) prendre, a reste des
questions logiques, mme si mon premier choix se
portait dj sur Les expditions de Blancs et les
Tribus des Forts.... ceci cause de ce petit got de
madeleine de Proust des soires du mardi devant la
TV regarder ces films de folles expditions dans
lAfrique Noire remplie de danger . Histoire de virer
mes derniers doutes jai eu un conseiller de premier
ordre avec le Sieur Laurent Pouchain himself. Il nau-
ra pas eu beaucoup me pousser dans mon choix,
juste me confirmer que ce nest pas un mauvais et
quil ny en a pas de mauvais de toute faon!!

LE LIVRE DE RGLE Bref un ouvrage super complet qui fait plaisir voir.
Il se compose en fait de plusieurs lments, le livre
de rgle en soit, un punchboard de jetons et rglettes Outre le livre, celui-ci est accompagn dune po-
et un jeu de cartes. a reste une superbe dition en chette qui contient un punchboard en carton pr-
hard cover, le tout dans le style propre au Studio avec dcoup pour les pions et autres rglettes de mouve-
pointes dhumour et rappel en fin de chapitre des ment et de distance; ainsi que le paquet de carte, bref
lments importants. Chaque point y est abord au tout ce quil faut pour jouer, rien acheter ct.
pas pas, les mentions importantes retenir pour le
jeu, vous pourrez donc apprendre comment vos figu- Et pour finir 4 grands feuillets A3 qui contiennent en
rines se dplacent, tirent, attaquent, le tour de jeu et fait les scnarios de jeu, recto verso et donc 8 scna-
le reste. Le livre ne prsente pas que les rgles pures, rios, le tout prsent en mode journaux de lpoque,
vous y trouverez aussi des petits tutos pour raliser publicit vintage incluse. Je termine par la prsence
des dcors afin dagrmenter vos tables de jeux, voire dun grand tableau dvnement lui aussi en A3 recto
carrment de crer la table avec de la fourrure syn- verso pour les terrains dcouverts. Il y a deux ta-
thtique pour un style savane (non pas le gteau !!!). bleaux suivant le type de terrain : savane ou jungle.
On trouve aussi la fin une double page de rappel
triel de jeu de base et dapprendre les rgles. Pour
le reste cela varie suivant vos finances et vos envies.

LES FACTIONS
Le jeu propose 4 factions de dparts, pour les
connaisseurs il sagit en fait dun remboitage de
produits Wargame Foundry. Chaque faction a ses
particularits mais de nombreuses troupes sont
communes comme les claireurs et les novices qui
restent prsents dans de nombreuses factions. Elles
se mlangent donc allgrement dune faction
lautre hormis quelques spcificits comme les pyg-
mes pour les Tribus des Forts. Aprs le look reste
quand mme diffrent pour coller la faction, de l
vous de voir si vous voulez rester fluff ou pas.

Je dmarre par le Sultanat de Zanzibar qui contient


dans le starter : un mir, un Ngociant, 4 Suppl-
tifs, 5 Zanzibaris, 5 Baluchis, 5 Novices, 3 Eclaireurs.
Ainsi que 8 Lances et 5 boucliers pour quiper les
troupes. Un total de 24 figurines.

Clairement, le livre et le reste ont vraiment eu une


superbe dition de par la qualit du produit, que
par la lecture du livre qui reste agrable lire tout
du long et les accessoires qui permettent de jouer
sans avoir rajouter la main au portefeuille. Tout est
fait pour vous mettre dans lambiance dpoque, les
images qui accompagnent le livre de rgle avec les
figurines mises en scnes donnent vraiment envie de
se faire la table idoine. On pourra aussi trouver les
stats de toutes les factions lintrieur ce qui reste un
plus pour le figuriniste qui voudra / saura recycler
des anciennes figs. Pour info le feuillet de rappel du
tour de jeu est tlchargeable sur leur site, ainsi que Les Royaumes Guerriers ont pour leurs part : un Roi,
la feuille pour crer votre colonne (arme) et le un Joueur de tambour et son tambour, 5 Askaris, 5
rappel des sorts disponibles. Bref ils nous ont mis la Novices, 4 Fanatiques, 5 Braves, 3 Eclaireurs. Soit un
double page de fin de livre en tlchargement, limite total de 24 figurines l aussi.
imprimer et mettre sous plastique trs vite !!
Les tribus des Forts : un Chef tribal, un Sorcier, 5
Le livre reste votre achat premier pour vous lancer Guerriers, 5 Bundukis, 6 Archers, 3 Eclaireurs, 5 No-
dans lhistoire, obligatoire afin de rcuprer le ma- vices, 6 Pygmes. Pour 32 figurines, cest le plus
gros starter et cela se voit dans son tarif vu quil est un coup de cur et de toute faon un bon peintre
un peu plus cher que les autres. saura faire ressortir tout a, un tabletop (comme
bibi) a ira vite et 50cm a fera lillusion!!

Chaque starter contient pour 70 points de figurines,


sachant que vous pourrez monter 100 points on
se dit que des blisters ne vont pas tarder venir, ou
pour les plus impatient, vous pouvez commander
chez WF pour complter vos colonnes. Dautant que
si on regarde les diffrentes troupes fournies, aucuns
auxiliaires ne sont prsents dans les boites et cest
bien dommage au vu de leur efficacit sur le papier.

Je vais faire mon client chieur mais jaurais bien aim


un petit rappel des troupes avec les stats dans les
boites de figs, oui cest dans le livre de rgles, mais
une petite feuille A4 cartonne avec les stats des uni-
ts ou soyons fous, des cartes, pratique sur la table
et tout avoir dun seul coup dil a aurait bien aid
surtout au dbut le temps dapprendre les stats de
ses troupes. Et bien en fait le Studio a d mentendre
parce que sur leur site les fameuses cartes sont dis-
ponibles en tlchargement. Alors partir de l je
Lexpdition des blancs : un Explorateur, un Kiran- nai quune chose dire : Merci !
gozi, 4 Suppltifs, 5 Askaris, 5 Ruga-Ruga, 5 Novices,
3 Aventuriers. Avec 2 figurines l aussi. Les hros sont propres chaque faction et chaque
starter en possde deux. Ces derniers apportent
Au niveau des figs a reste dans la ligne de la marque leurs pouvoirs et leur efficacit sur le terrain, plus ou
Wargame Foundry, trs htroclite au niveau de la moins puissant suivant leur cot en toile. Certains
qualit de gravure mais ce look reste quand mme permettent de booster une unit, de gagner plus de
points de victoires, dignorer des effets de jeu. A no- cr permettra de rajouter des D6 par pions stress en
ter que dans les starters du Royaume et des Tribus il attaque, le porteur annulera leffet de certains pions
sagit dun sorcier et avec lui des pouvoirs bien sym- stress. Il ne faut pas sous-estimer leur force, car
pa... Si on ne se loupe pas aux ds. mme si de prime abord cela parat secondaire cela
peut savrer bien pratique sur le terrain. Il faut sa-
voir quand mme que toutes les troupes ne peuvent
pas accueillir les Auxiliaires donc l aussi suivant ce
que vous jouez il faudra faire des choix.

LA CRATION DUNE COLONNE


Comme expliqu prcdemment, le starter contient Vous laurez compris, monter son arme reste fa-
la valeur de 70 points de figurines mais les scnarios cile, simple et efficace. Il faut juste trouver le bon
vous proposent de monter 100. quilibre entre chaque et varier forces au tir et C--C
le tout avec les pouvoirs qui vont bien.
Chaque troupe contient un nombre fixe de figu-
rines, ainsi les Guerriers seront au nombre de 5 et
coteront 17 points. Si vous voulez en rajouter il LES EXTENSIONS
vous faudra prendre une autre unit entire. Ici pas Pour le moment il ny en a quune disponible et cest
de comptes dapothicaires grappiller le moindre plus un complment quune extension. Il sagit du
point, on prend lunit complte pictou !!! Set dAventure qui contient :
Un gorille, Un lion, Une princesse africaine, Un
Les hros ne rentrent pas en compte dans ce calcul, missionnaire, 2 otages, 4 porteurs, 2 crocodiles, 4
ils nont que leur valeur en toile qui donne un avan- totems.
tage celui qui en a le moins. bien rflchir lors de
la constitution de votre Colonne.

Par exemple avec lExpdition des blancs jai lExplo-


rateur et le Kirangozi ce qui fait un total de 5 toiles
pour vos Personnages et 70 points avec les 5 troupes
fournies. savoir que les porteurs (auxiliaires) ne
sont pas fournis. La mme chose pour la Tribu des
Forts.

De mme dans le rcapitulatif de vos units dans le


livre de rgle il est indiqu quelles units peuvent ac-
cueillir les hros et les Auxiliaires.

Pour ces derniers, il ny en a que deux types : les


guerriers sacrs pour les Tribus des Forts et le
Royaume Guerrier; les porteurs pour le Sultanat de Le pack daventure contient les figurines qui per-
Zanzibar et lExpdition des Blancs. Le Guerrier sa- mettent de remplir vos tables de jeu, comprendre
avoir les figurines pour faire les objectifs des scna-
rios ou les vnements alatoires qui peuvent sur-
venir parce que la savane est remplie danimaux qui
souhaitent en dcoudre, tiraills par la
faim ou qui naiment pas que lon rentre
sur leur territoire!! L O LHERBE EST VERTE
Que ce soit aprs avoir plong le nez dans
Vous trouverez aussi dedans les auxi- votre stock, par gourmandise ou aprs avoir
liaires (porteurs) du Sultanat et de lEx- fait quelques parties, vous aurez trs vite en-
pdition des blancs mais pas les guerriers vie de nouvelles figurines. Si vous avez dj un
sacrs qui vont avec les royaumes et les starter, trouver de quoi le complter dans la
tribus. gamme Darkest Africa chez Wargames Foun-
dry ne posera aucune difficult si vous accep-
Il faut savoir quune autre campagne est tez de les acheter outre-Manche.
aussi en prparation mais cela on en par-
lera en temps voulu. Si vous prfrez un revendeur franais, il fau-
dra aller faire un tour chez dautres marques.
Mais ce nest pas ce qui manque !
COMMENT JOUER
Les figurines Copplestone et North Star sont
Avant mme de poser une figurine sur la
assez faciles trouver et puis, si vous ntes
table il va dabord falloir choisir le scnario
pas trop regardant du point de vue historique,
de jeu parmi ceux propos, mettre en place
les guerres coloniales anglaises (Soudan,
la table de jeu comme indiqu et compo-
Afrique du Sud) ou franaises (Lgion) sont
ser sa team. Cette dernire aura un ou deux
couvertes par de trs nombreuses marques
personnages de 1 3 toiles chacun, sachant
(Perry, Warlord, Artizan Design...) aux tailles
que celui qui aura la valeur la plus faible en
compatibles.
toile aura un avantage. Vous complterez
ensuite par un Auxiliaire (optionnel) et en-
En parlant de figurines franaises, noubliez
fin les troupes. Chaque joueur reoit ses deck
pas les Pygmes de Fenryll !
de cartes (carte actions et totem), on met les
pions et les rglettes de ct et cest parti.
Si vous souhaitez encore plus de varit, tra-
versez le chanel. North Star, par exemple, pro-
Le tour de jeu reste relativement simple :
fite de la sortie de Congo pour faire des sets
partir de ses rfrences maison. Vous pourrez
-Dbut de tour : on pioche une carte totem, on
y trouver des colonnes alternatives beaucoup
reprend en main sa carte sorcellerie si joue et
plus types que les starters de Foundry. Vous
on choisit 3 cartes actions parmi les 7 dispos
y trouverez aussi des mlanges... htroclites !
-Actions : chaque joueur va dvoiler ses 3 cartes
actions tour de rle. Ceci permet dactiver
On ne va pas terminer ce petit tour dhorizon
vos troupes en effectuant des mouvements, at-
figurinistique sans parler du bestiaire. On peut
taques, comme indiqu par les symboles de la
en trouver son bonheur chez nombre de fabri-
carte choisie. A savoir que les cartes sont num-
cants ou revendeurs. Mais pour se constituer
rotes de 1 7 cela indique en mme temps lini-
de petits troupeaux rapidement, rien ne vaut
tiative pour laction.
les stocks danimaux en plastique quon trouve
-Fin de tour : On range les pions stress rouge et
dans les magasins de jouets. Cest bien moins
on regarde sil y a des effets de fin de tour.
beau que des figurines rsine, mais tellement
La partie se finit quand lobjectif du scnario a t moins cher !
ralis ou que lon arrive la fin du nombre de
tour maximum du scnario (gnralement 6), de
l on compte les points de victoires. Celui qui a
le plus de PV et/ou russi le scnario remporte la
partie.
Les actions restent simples et le choix de la bonne de vos troupes sera primordial dans lavenir (car au
carte au bon moment sera primordial. Car elle in- dbut vous allez jouer avec le starter).
dique votre initiative mais aussi les actions accom-
plir et le nombre dunits que vous pourrez activer. Juste pour donner un exemple, les Cannibales des
Ainsi un 3 avec le symbole de marche permet 3 tribus des forts nont pas de tir (logique!!) mais un
groupes de marcher, comprendre deffectuer un C--C avec des D8. Le pire, sil remporte le combat,
dplacement. Petit dtail des diffrentes possibilits : toutes les autres units ennemies situes une dis-
tance M vont devoir faire un test avec 1D8, et en
-Le mouvement est le mme pour tous et on utilise la cas dchec prennent un pion stress. On le comprend
rglette pour se faire. Juste quelques rgles pour les aisment, il est difficile de rester de marbre quand on
dcors styles bloquants ou difficiles, on peut rajouter voit ses potes se faire bouffer tout cru au sens propre
de la distance dans certains cas pour forcer lallure et du terme :D
rajouter la mme distance ou arriver au C--C dun
groupe ennemi. Et les stats sont toutes comme a et lorsquon lit le
-Le tir cest pareil, on utilise la rglette pour voir si livre on lache des mais bien sr, cest vident la
la cible est en vue et ligible, de l sauf cas particu- lecture des stats ou des pouvoirs, si ce nest pas un
lier avec les couvert, tous les membres de la troupe petit rire (nerveux de ce qui peut nous tomber des-
tirent en direction de la cible en lanant un d. La sus ^^).
cible peut bnficier dun couvert si elle se trouve
au niveau dun type de terrain ou se jeter terre Je fini cette explication par le stress, rgle importante
moyennant des pions stress mais qui permettent car chaque fois que vous piochez un jeton de stress
davoir des D8 pour annuler des touches. il a un symbole dessus qui correspond un malus
-Pour les attaques au C--C chaque joueur va lancer attribuer votre groupe : d de tir et C--C en moins,
les Ds dattaques de son groupe, celui qui aura fait plus de marche force, touche supplmentaire en cas
le plus de touche sera le vainqueur du combat, de dattaque. Voire carrment ne plus pouvoir effectuer
l suivant le nombre de touches dcart il va devoir daction lors du tour!!! Et comme si a ne suffisait
effectuer une retraite et/ou se prendre du stress et/ pas, si votre troupe se retrouve avec 4 pions stress et
ou retirer des figurines. bien elle ne peut quasi plus rien faire (tirer, engager
un c--c). Do limportance de bien grer ce stress
et donc de lliminer au fur et mesure. Pour ce faire
laction Influence est l et permet soit de retirer du
stress via un jet de D correspondant la bravoure
et chaque russite retire un pion stress.

A linverse vous pouvez procurer de la terreur une


unit et celle-ci devra faire un test et chaque loup
lui rajoutera un pion stress. Bref, se promener en fo-
rt cest stressant ^^

Il faut vraiment comprendre que ce systme est, avec


les cartes actions, la clef de vote du jeu. Vos uni-
ts VONT prendre du stress et mme DOIVENT
prendre du stress car des fois il vaudra mieux ra-
jouter des pions pour obtenir des ds supplmen-
taires afin davoir une meilleure dfense plutt que
de perdre vos troupes. Tout comme en attaque pour
finir une unit adverse coup sr. La contrepartie va
Un seul chiffre retenir 5+, car ici toutes les rus- tre de devoir temporiser votre unit un tour ensuite
sites se font sur du 5+, de l vos troupes sont plus ou pour perdre du stress mais clairement il vaut mieux
moins performantes suivant les Ds utiliss. Ainsi a que de perdre carrment toute une unit.
des troupes de bases lanceront un D6 mais les lites
un D8 voir D10 !! Vous lavez compris le bon choix
LES SCNARIOS on dit dans le jargon easy to learn, difficult to mas-
Au niveau des scnarios a reste assez diversifi : ex- ter!
traction dotages, capture de gorille, destruction de
village et histoire de pimenter le truc on a des rgles Pour ceux qui veulent se lancer dans un jeu de fig a
spciales. Mais attention ne croyez pas que la rus- reste un bon moyen de sy mettre, pour 80/90 vous
site du scnario se fait sur juste un critre, que nenni, avez le livre et un starter si vous avez des joueurs
les PV obtenus dautres manires sont suffisamment autour de vous. Pour 130 vous aurez 2 starter et le
nombreux pour devoir bien choisir ses actions me- livre de rgles (ce qui permet de faire tomber un de
ner un peu partout et faire attention vos troupes. vos potes dedans via une dmo ^^). Le ticket den-
tre reste donc trs abordable.
Parce que quand votre adversaire remporte des PV
chaque limination de troupes adverses, gagne des De plus le Studio nest pas avare de Tlchargement
points quand il pille des huttes, tient une zone, sort et de suivi de leur jeu afin damliorer lexprience.
un objet jen passe et des meilleures, il va falloir tre
sur tous les fronts. Vous rajoutez a des objectifs Le jeu reste quand mme simple jouer, mme si la
secret au choix du joueur quil devra noter sur un mise en place peut tre un peu longue et demande
papier et le bluff va tre de mise. pas mal de dcors, la partie qui sensuit est fluide et
rapide, les choix cornliens et surtout a reste facile
prendre en main, les dbutants au jeu de figs ap-
prcieront.

Bref longue vie Congo et on est impatient de re-


vivre les expditions de ces explorateurs via les fu-
tures extensions.

Bien sr on attend impatiemment dautres scnarios,


et surtout du fan made car les choix dinspirations
sont nombreux. Par contre nattendez pas une ver-
sion Fantastique du studio, non ils gardent vraiment
leur objectif dhistoire raliste.

CEST DLA BOMBE BABY !!!


On ne peut pas ignorer la patte du Studio Tomahawk
dans ce jeu, aussi bien dans la mcanique que dans
lcriture des rgles. Pour ceux qui ont dj lu ou pra-
tiqu quelques-uns de leurs jeux on reconnat faci-
lement des points communs, mais le principe reste
assez novateur et simple pour plaire bon nombre
de joueurs.

Les vieux figurinistes trouveront un peu de fracheur


dans cette mcanique simple au thme original, mais
qui demandera une bonne dose de tactique, comme
14

decouverte par NICOLAs ronvel


http://www.gulix.fr/

pulp alley

l
e Capitaine Seagull dbarque avec ses marins, le Colonel Figoranov dboule
avec ses cosaques zombies, linfme Tsang et les hommes-dragons surgissent
du ciel, et Jack Rabbit est dj l avec les Enfants du Bronx. Tous sont l pour
sauver ou capturer Lady Elaine. Bienvenue dans Pulp Alley !

Pulp Alley est un jeu de figurines cr et diffus par ambiances et des dfis varis. Et une histoire se ra-
les Phipps, Pre et Fille. Le jeu existe depuis 2012, contera au gr de la partie.
et propose maintenant quelques supplments. Le jeu
existe sous format papier et PDF.
ACTEURS DE LHISTOIRE
Dans Pulp Alley, chaque joueur va diriger une Ligue Commenons par dcortiquer le profil dun per-
de personnages, dans un univers et une ambiance sonnage de Pulp Alley. Tout dabord, il y a son rle
Pulp. Pensez Indiana Jones, la Ligue des Gentlemen : Leader, Sidekick, Ally ou Follower (dautres rles
Extraordinaires, Jules Verne, La Momie, ... Chaque ont t ajouts par les supplments). Le rle dfinit
Ligue est dirige par un Leader, un personnage cha- la puissance du personnage : le nombre de ses ca-
rismatique qui surpasse grandement ses associs. Il pacits, le niveau de celles-ci ainsi que la valeur de
sera parfois accompagn dun Sidekick, mais le gros ses caractristiques. Il ne peut y avoir quun Leader
de la troupe seront des larbins anonymes. (et il est obligatoire, ou presque) et un Sidekick. Ce
dernier vaut 3 points de cration (une Ligue se cre
Une partie de Pulp Alley verra donc deux ligues ou en 10 points). Ensuite, un Ally cote 2 points, un
plus saffronter autour de scnarios proposant des Follower 1 point.
Chaque personnage dispose ensuite de 6 comp- Pour constituer notre Ligue, on dispose de 10 points
tences. 3 comptences de combat : Brawl (Bagarre), de cration, le Leader tant gratuit. On aura donc
Shoot (Tir) et Dodge (Esquive). Et 3 comptences au maximum 11 figurines par camp. Il est galement
plus gnrales : Might (Puissance), Finesse (Habile- possible de dpenser des points de cration dans des
t), Cunning (Ruse). Ces comptences se dfinissent capacits de Ligue.
par un nombre de ds lancer, et la valeur de ces ds.
Le rle influe sur la valeur des comptences, un Lea-
der pourra par exemple avoir une comptence
4d10 quand un Follower aura toutes ses comp-
tences 1d6. Les gens de Pulp Alley sont des amricains des
USA. Et donc, leurs produits doivent traver-
Chaque personnage dispose dun d de Sant, al- ser lAtlantique et sont en dollars. Une bou-
lant de d10 (Leader) d6 (Ally et Follower). Ce tique anglaise propose de manire officielle les
d sera utilis dans le cadre des jets de Blessure. livres, cartes et figurines du jeu. Elle sappelle
Sally 4th, ne propose pas que a, mais est dispo
Enfin, pour en terminer avec le profil dun per- quasi en mme temps que la boutique US et
sonnage, chaque personnage dispose dune ou facture moins de frais de port.
plusieurs capacits spciales. Le nombre et leur
niveau varie selon le rle du personnage : un
Leader peut avoir 4 capacits, allant du niveau 1
au niveau 4, alors quun Follower peut avoir une
unique capacit du niveau 1. Notez quune capacit Conseilles aux joueurs expriments, elles per-
de niveau 1 peut tre intressante mme quand on mettent de typer encore plus une Ligue, en ayant des
a accs au niveau 4 ! Plus le niveau est lev, plus capacits communes tous les membres (Monts,
la capacit est spcifique, complexe, situationnelle Volants, Ranims, ...), en proposant des variantes
(mais potentiellement puissante). Au niveau 1, cela de constitution de bandes (pas de Leader mais 4
reste basique (amlioration dune comptence, mou- Sidekicks, un Leader sans Sidekick, pas de Leader,
vement amlior, ...). ...), et bien dautres ajustements.

Il existe des profils pr-tirs pour Pulp Alley, mais


le jeu encourage crer ses propres profils. Le tout UN PEU DE MCANIQUE
peut se faire assez rapidement, surtout si on a dj Voyons comment se rsout une action. Imaginons
une ide de larchtype souhait. quun personnage tente un test de Ruse ncessitant 2
succs. Pour cela, il prend autant de ds quindiqu
dans son profil, de la valeur adquate. Il les lance, et
comptabilise les rsultats de 4 ou plus. Chaque 4+
est un succs. Et on sait si laction est russie ou pas
ainsi.

Pour un combat entre deux personnages, on procde


de la mme manire. Mais chaque personnage peut
choisir la comptence de Combat quil compte utili-
ser. Ainsi, la cible dun Tir peut riposter en utilisant
Tir ou choisir de tenter une Esquive. Quelquun qui
se fait charger peut faire un Tir dfensif, Esquiver les
coups ou utiliser la Bagarre pour rendre les coups.
Chaque joueur jette la comptence de son person-
nage, et chaque russite provoque une Touche (sauf
avec Esquive). Il est possible dannuler des Touches
adverses avec ses propres succs, mais cela nest pas
obligatoire.
Pour chaque touche subie, chaque personnage
lance un d de la valeur de son d de Sant. Si
Une communaut assez vivace existe autour
tous les ds obtiennent un rsultat de 4 ou plus,
du jeu. Le forum officiel est assez actif, avec
il ne subit pas de blessure. Si au moins un d
des Rapports de Bataille (AAR, After Action
nobtient pas 4 ou plus, alors le personnage est
Report), du dcor et des figurines. On trouve
bless et son d de Sant est diminu dun cran
aussi le sous-forum Pulp de Lead Adventure,
(d10 devient d8, d8 devient d6, ...). Si son d de
qui contient la mme chose (et o on retrouve
sant tait dj d6, il est mis terre et devra
les annonces de nouveauts). Sachez en plus
faire un test de Rcupration plus tard pour ne
que proposer des Rapports de Bataille ou faire
pas tre mis KO (et sorti de la table).
la promo de Pulp Alley vous donne accs des
cartes de Fortune exclusives, celles des Phan-
Voil pour le systme de rsolution des actions,
tom Agents !
sachant que certaines capacits offrent des bonus,
des malus, et quune utilisation trop prononce
des comptences de Combat entrane la baisse de
leur valeur au fil du tour (oubliez les 10 tirs par
tour). Le systme est un peu droutant au dbut, mais r-
vle au final de sacrs choix stratgiques.

Lors dune Activation, un personnage peut agir. Il


peut se dplacer en marchant (jusqu 6 pas) ou en
courant (jusqu 12 pas). Une marche permet ensuite
de faire une Action, quil sagisse dun Combat ou
de remplir un Objectif. Une course ne permet pas
dautre action.

Une fois que toutes les figurines ont t actives, le


tour se termine, les figurines terre peuvent essayer
de Rcuprer, et on procde un nouveau tour (sauf
si la limite du scnario est atteinte).

QUI LE TOUR ?
Comment sarticule un tour de jeu, dailleurs ? Et
bien, chaque figurine va pouvoir sactiver une fois
lors dun tour de jeu. En altern ? Chaque joueur lun
aprs lautre ? Et bien non ! Cest une des spcificits
de Pulp Alley.

Au dbut de la partie, un joueur aura linitiative. Le


joueur linitiative choisit un camp, qui peut alors
activer une figurine ne stant pas active. Une fois
lactivation termine, le joueur linitiative choisit
nouveau un camp. Le mme sil le souhaite. Il peut
jouer toutes ses figurines avant son adversaire. Ou
le laisser jouer pour ragir ensuite avec toutes ses CARTA MUNDI
figurines. Mais attention ! Linitiative peut changer Pulp Alley se joue avec des cartes. En plus des fi-
de main ! Un combat gagn sans gratignures ou un gurines. Et ces cartes sont disponibles dans les PDF
objectif rempli permettent de prendre linitiative, et du jeu ( imprimer puis dcouper), ou en decks de
donc de choisir qui joue quand. cartes physiques sur la boutique officielle.
Il y a les cartes de (bonne ou mauvaise) Fortune,
centrales au jeu. Chaque joueur commence avec une
main de 3 de ces cartes, une carte supplmentaire
tant tire en dbut de tour. Sur une carte de For-
tune, vous trouverez un effet appliquer en jeu. Par
exemple, un adversaire ne peut pas Tirer ce tour-ci
car son arme est enraye. Ces effets sont jouer des
moments prcis. Il y a aussi un dfi de Comptence,
comme par exemple 3 succs en Ruse ou Puis-
sance. Avec souvent en contrepartie des Touches
subies en cas dchec. Et enfin une icne et une va-
leur chiffre utilises pour certaines rgles avances.
Les dfis sont au coeur mme du systme. Quand
un personnage tente de remplir un objectif, on tire
une carte de Fortune et le dfi de cette carte repr-
sente le dfi russir (en plusieurs fois si ncessaire) UNE BELLE HISTOIRE
pour prendre le contrle de lobjectif. Cest ici quune Le livre de base propose 6 scnarios. Et il ny a pas de
histoire va tre gnre par les joueurs. Imaginons bataille range. Ni dempoignade. Pulp Alley tourne
un coffre trsor comme objectif. Si le dfi est un autour des Objectifs. Et il faut accomplir des Dfis
dfi de Puissance, on peut imaginer un coffre scell pour remplir les objectifs. Habituellement, un sc-
dans la roche. Si le dfi est un dfi de Ruse, ce sera nario de Pulp Alley proposera un Objectif Majeur
un mcanisme complexe dcrypter pour obtenir (3 points de Victoire) et 4 Objectifs secondaires (1
lobjectif. point de Victoire chacun). Le vainqueur tant celui
possdant le plus de point de Victoire la fin dune
Les dfis sont galement utiliss pour jouer les prils. partie (6 tours en moyenne).
Sur la table de jeu, des zones peuvent tre dclares
prilleuses (une rivire avec des piranhas, un champ Chaque scnario propose une mise en place diff-
de champignon aux spores dangereuses, des sables rente, avec quelques rgles spcifiques sur les Objec-
mouvants, ...). Si un personnage pntre une de ces tifs. Par exemple, Les cls perdues ncessite de
zones, un adversaire peut dcider dutiliser une de possder un Objectif secondaire pour obtenir lob-
ses cartes pour provoquer un Pril. Le personnage jectif principal. Dans Pige Mortel , un des Lea-
doit russir son dfi ou subir les consquences de ders est isol de sa Ligue, et sa survie devient lOb-
lchec. L encore, lutilisation de ces cartes gnre jectif Majeur de la partie. Dans Trane dindices
une histoire au sein de la partie. On peut galement , seuls deux Objectifs secondaires sont placs en
provoquer un Pril quand un personnage tente de dbut de partie. Et chaque objectif accompli gnre
remplir un objectif. Les scnarios jouent avec cette lapparition dun nouvel objectif, lobjectif majeur
notion de Pril, certaines zones devenant Prilleuses ntant accessible quune fois deux objectifs atteints.
sous conditions, dautres tant Trs Prilleuses, ...
Il est facile de transposer ces canevas dans diffrents
Jai vit un Pril, jai russi mon Dfi, jai rcupr environnements, diffrentes poques, et dadapter
un Objectif, et maintenant ? Et bien, je tire une carte les objectifs aux lments notre disposition. Une
de Rcompense ! Ces cartes, peu nombreuses, per- table alatoire permet de gnrer des objectifs. Cela
mettent didentifier lobjectif rsolu. Il offre un bonus ne change rien au jeu, mais permet de gnrer de
applicable dans la partie (+1d une comptence, lhistoire, nouveau. Par exemple, au hasard, job-
plus de cartes Chance, ...), ainsi quune rcompense tiens un objectif de type Inventions (9), qui savre
en fin de partie (pour les parties en campagne). Mais tre un Pistolet (10) Radon (5). Sil sagit de lOb-
certains scnarios introduisent des rcompenses bi- jectif Majeur, je peux encore tirer deux d10 pour
dons (Red Herring / Chasse au Dahut). Parfois, lob- dterminer quil est sous les ordres (ou ici en pos-
jectif pour lequel on a su sang et eau ... ntait quun session) dun millionnaire excentrique (7), et lenjeu
leurre. Dommage ! de lobjectif est damliorer lhumanit (8). Reste
broder un scnario autour de a !
ET NOS PETITS PITOUS ?
De base, le jeu propose galement un systme de Jai parl du jeu, mais le blogurizine, cest aussi et
campagne. A la fin de chaque scnario, une ligue surtout pour parler Figurines ! Alors, Pulp Alley, les
peut recevoir des points de Ressources (Tuyaux, figurines ?
Contacts, Renforts, Matos) dpenser dans les par-
ties suivantes (pour recruter un Extra, avoir un
avantage, un gadget). Les personnages peuvent
aussi gagner de lXP dpenser pour acqurir Une version franaise du jeu existe de ma-
une nouvelle capacit. Et enfin, la Ligue elle- nire officielle. Sur la boutique officielle, vous
mme peut amliorer son niveau pour acqu- pourrez trouver le PDF du livre de base dans
rir des capacits, rejoindre une Socit Secrte, la langue de Jules Verne. Mais il vous faudra
et autres avantages. Un systme de blessures limprimer. La premire campagne, Perilous
existe aussi, mais est optionnel. On peut choi- Island, a t tease en franais, mais il ny a
sir de lancer dessus ou pas, certains rsultats rien lhorizon pour linstant.
tant positifs, dautres moins. Enfin, sachez que
votre ligue peut tre remodele chaque partie,
allant jusqu changer tous ses membres. Seuls
vos avantages de ligue sont permanents, et vos 10
points de Cration. Et bien, il existe une gamme officielle, mais assez
peu fournie. 13 figurines au moment o jcris ces
lignes. Je nen ai eu aucune sous la main. Leur qua-
lit semble bonne, et chacune delle reprsente un
personnage Pulp bien typique, allant de la Femme
fatale lnigmatique Sorcier chinois, en passant par
le Capitaine de marine et le Prtre de Seth rincarn.
La cration de profils ouverte permet cependant de
saffranchir dune gamme officielle, et de jouer avec
que lon veut / peut. Les gammes de figurines Pulp
ne manquent pas. Mais il est tout fait possible de
conserver lesprit du jeu en le transposant ailleurs.
Dans un univers post-apo, dans celui de Warham-
mer 40.000, dans un univers de Super-Hros, et jen
passe. Les exemples ne manquent pas sur les forums
et blogs de joueurs.

ET SI ON ALLAIT PLUS LOIN ?


La gamme Pulp Alley est en expansion. Plusieurs
supplments ont dj vu le jour, qui permettent
dtendre le spectre du jeu, dajouter des options, ou
plus simplement proposant des campagnes prtes
jouer.

La premire campagne est Perilous Island, qui pro-


pose de partir la recherche dune le lgendaire,
regorgeant de dangers. Un petit tour du monde
avant de dcouvrir lle, mais surtout 11 scnarios
originaux, dont certains facilement rutilisables en
dehors de la campagne. Des options sont mme pro-
poses pour lintgrer dautres univers (Western,
Space Opera, ...), et on y trouve les rgles sur les Ter-
reurs et les pouvoirs Weird.
Une autre campagne tant dj annonce, on peut
dire que le suivi du jeu est toujours actif.

CE SERA TOUT
Pulp Alley est un jeu qui ne demande quun inves-
tissement mineur pour le dcouvrir (le prix du pdf
de base, 10$). On peut y jouer avec toute sorte de
figurines (jy joue avec des ligues pour Warham-
mer 40.000 bases sur lInquisition, les Libres-Mar-
chands, des Orks, et aussi avec du Pulp City). Mais
surtout, il offre des ides trs intressantes de jeu,
avec son systme dactivation pas forcment alter-
ne, et ses objectifs et prils. Bref, tentez le coup !

CREDITS
Photos tires du site officiel.
Bande Ork issue du blog https://sho3box.com/

SOURCES WEB
http://www.pulpalley.com/
http://www.lead-adventure.de/
Une autre campagne, Tomb of the Serpent, nous http://www.github.com/gulix/geckos/
amne en Egypte pour y affronter un culte du
Serpent en pleine renaissance. Je nai pas encore pu
la lire, mais il est possible dy jouer en Solo, et
des rgles dHorreur y sont prsentes.
Toutes ces cartes, cela fait pas mal de matriel
Parmi les supplments de rgles, on trouve imprimer. Et si on veut utiliser celles des sup-
Pulp Gadgets, Guns & Vehicles, qui porte plments, il faut les traduire pour jouer avec
tonnamment bien son nom par rapport son des francophones. Des templates existent, mon
contenu. Vice Alley propose une ambiance de outil Geckos (lien en fin darticle) propose
Polar, de Dtective, avec des scnarios et des galement des templates. Mon conseil : ache-
rgles adapts des duos denquteurs. Enfin, tez des sleeves de protection pour Magic The
le supplment Pulp Leagues, qui regroupe len- Gathering, et mettez-y vos impressions (une
semble des rgles sur la cration de ligue, est fois dcoupes, bien sr). Diffrentes couleurs
un incontournable. Toutes les capacits, tous les de sleeves pour les diffrentes cartes (Fortune,
rles y sont prsents . Et on y trouve aussi une Ressources, Horreur, Solo, ...), et pas besoin de
foule de conseils pour adapter le jeu dautres se galrer avec des cartes double-face.
types dunivers (Fantasy, Guerre, Post-Apo,
Space Opera, ). Un must-have. Rcemment, un deck de jeu Solo est sorti. As-
sorti dun supplment pour jouer solo (trs
Des supplments de cartes existent aussi, pour light), il permet de rythmer les parties mme
remplacer les tables prsentes dans les livres . Des quand on na pas dadversaires. Il faut quand
profils pr-construits, un deck dHorreur (pour mme jouer deux ligues opposes, et il ny a
simuler lhorreur dans vos parties), et des cartes pas une IA complte, mais linitiative mrite
de Rcompense ou de Fortune supplmentaires dtre signale.
sont galement disponibles.
20

decouverte par bertrand mullon


savage worlds : un jeu de roles tactique

f
ast, Fun and Furious. Voil comment se prsente le systme Savage Worlds.
Son credo, des rgles simples et des hros bigger than life pour un jeu de rles
gnrique rsolument orient action. Sur le papier, a parat tentant en tout cas
pour un pousseur de figurines comme moi aimant sortir un peu des sentiers battus et
des tournois.

Car dun ct javais lide dun petit dlire figurinis-


tique sur le long terme mlangeant allgrement les
genres, avec une quipe de baroudeurs attaqus de
toutes parts par des ennemis aussi divers et varis
que des Orques, des Robots gants, des Zombies,
des Extraterrestres (qui a dit The Strange de Monte
Cook ?). De lautre, je cherchais des rgles sur les v-
hicules pour complter celles dHexagon Universe
(cf. article dans le Blogurizine 23) et simuler une
poursuite.

Et je suis tomb sur un post sur le forum warmania


qui voquait une partie de Doctor Who motorise
avec Savage Worlds. Drle dide, non ? Parce que
dans Doctor Who, on court, on discute, on court en-
core et on se montre plus malin que les mchants la
fin. Mais on court et on discute beaucoup.
Alors le systme tait-il adapt mes envies? Un
seul moyen de le savoir, tester.

SAVAGE WORLDS CEST QUOI DABORD ?


A la base, il y a Dead Lands, un jeu de rles crit
par Shane Lacy Hensley qui propose un univers de
western fantastique mtin de Weird Science. Lau-
teur en a simplifi les rgles pour proposer un jeu
de figurines dans le mme univers, The Great Rail
Wars. Et ces rgles simplifies sont devenues rgles
gnriques.

Savage Worlds, cest dabord une bote outils, avec


un guide de cration de personnage accompagn
dune liste darchtypes, des comptences trs gn-
riques, et un catalogue darmes, dquipements, de
PNJs et de cratures consquent, et des rgles, de
base et avances, pour grer diffrents types de si- CREER SON PERSONNAGE
tuations ou adapter la sensibilit des joueurs (plus Comme je visais dabord un mlange des genres ct
mortel, plus hroque). Mais cest aussi des exten- figurines, je me suis pench en premier sur les possi-
sions proposant univers et scnarios. A lheure ac- bilits de crer ou demprunter au catalogue existant
tuelle, en franais, nous disposons dans la gamme les hros et mchants de mes rves (ou cauchemars,
officielle dun Compagnon Science-Fiction, de luni- selon). Avec 16 archtypes et 11 races dans la partie
vers de Dead Lands, de celui dAchtung Cthulhu ! cration des PJs, et plus dune trentaine de PNJs et
(un weird world war 2), de celui dInterface Zero 2.0 monstres rien que pour le livre de base, le choix est
(du cyberpunk) et de Beasts and Barbarians (du Co- vaste et les combinaisons nombreuses.
nan-like).
La rgle sur le sujet est relativement simple appr-
A ceux-l sajoutent des univers comme Star Wars, hender et ne demande pas trois pages de feuille de
Dune ou Agone adapts par des amateurs tel Thor- personnage ni de calculette. On y trouve mlangs
gan (dont le site est une mine dor pour le systme les lments classiques et communs dun jeu de rles
de jeu). et dun jeu de figurines.
Les profils sont diviss en deux types, les Jokers (les Enfin, chaque personnage dispose dun quipement
Hros, les vrais, ceux quune explosion gratigne en rapport avec lunivers et lorientation de la partie,
peine) et les Extras (les troupes qui voltigent au mais majoritairement constitu armes.
moindre ptard de 14 juillet). Chaque profil est
constitu de Traits, soit cinq Caractristiques : Les valeurs des caractristiques, des Comptences et
des Armes sont facilement comparables car sont d-
- Agilit (qui dfinit la souplesse, la rapidit, la dex- finies par des ds diffrents (D8 en Force ou D10+2
trit), dgts par exemple). Certaines armes disposent aus-
- Ame (qui se rapporte la sagesse, la volont), si dune valeur de Pntration dArmure qui permet-
- Force (pour la puissance, la condition physique), tra dignorer un certain nombre de points darmure.
- Intellect (pour la connaissance, la culture, la r-
flexion),
- Vigueur (qui reprsente lendurance, la r-
sistance du personnage et les dgts quil peut
ARCHTYPE GUERRIER AVEC ARME
supporter).
LOURDE
Attributs : Agi d6, Ame d6, For d10, Int d4,
Et des Comptences, des savoir-faires et tech-
Vig d6.
niques apprises qui sont lies lune des cinq
Comptences : Combat d10, Intimidation d6,
caractristiques (signale entre parenthses).
Perception d6,
Ce sont elles qui servent aux situations parti-
Allure : 6
culires comme combattre videmment, mais
Charisme : 0
aussi piloter ou crocheter une serrure.
Parade : 7
Rsistance : 6
A cela sajoute des valeurs drives pour dfinir
Handicap : un majeur, deux mineurs (par
le dplacement (en cases/pouces), le Charisme,
exemple Arrogant (majeur), Illettr et Loyal
la Parade et la Rsistance, et des Atouts et Han-
(mineurs))
dicaps pour personnaliser votre hros.
Atouts : Balayage, Costaud
Parade et Rsistance se calculent selon une for-
Equipement :
mule similaire, soit 2 + la moiti de la comp-
Epe deux mains, Dgts : For+d10, Pa-
tence Combat pour la Parade et de lattribut Vi-
rade-1, 2 mains
gueur pour la Rsistance.
Plastron, Brassires, Jambires, Heaume pour
un Chevalier ou Cuir pour un Barbare
Les Atouts et handicaps sont des bonus et malus
divers plus ou moins handicapants selon le ni-
veau de roleplay. Vous y retrouvez par exemple
des Atouts de combat, dinteraction sociale et tout
ce qui concerne les Pouvoirs (magie, mutants, su- Ayant reu quelques morceaux de la carcasse encore
per-hros, science trange). La Magie fera lobjet fumante du Prodostromo (vaisseau kickstarter
dun chapitre ddi du livre pour dtailler les grands malheureusement naufrag depuis 2014) jai voulu
groupes gnriques de pouvoir (lmentaire, at- commencer par une petite galerie daliens. a tom-
taque, dfense, influence). bait bien, le supplment Compagnon Science-fiction
propose des profils de bestioles fortement inspires
Les Extras ne disposent que dun point de vie et sont des cauchemars noirs et mortels qui hantent la pla-
retirs du jeu la premire blessure. nte LV-426.

Un Joker peut encaisser trois blessures avant dtre Pour les accompagner/affronter, jai peint trois Pre-
en tat Critique. Chaque blessure inflige un malus dators et, ne trouvant pas dquivalent qui maurait
cumulatif de -1 lallure et aux jets de Traits. Sil su- satisfait dans les rgles, jai suivi le processus de cra-
bit une quatrime blessure, un Joker doit faire un tion suivant :
test de Vigueur pour voir quel point il est mal en
point (blessure permanente ou soignable, hmorra- On commence par choisir une capacit raciale gra-
gie ou mort). tuite. Etant plus grands et plus forts quun humain,
jai dcid de leur attribuer D6 en Force ds
le dpart au lieu du D4 initial. Reste alors
distribuer 5 points dattribut, chaque point GUERRIER ALIEN / REINE ALIEN
permettant daugmenter le type de d (de D4 Attributs : Agi d10/d8, Ame d10/d12, For
D6, puis D8, D10 et D12). Je me suis bas d12+3/d12+6, Int d8/d8, Vig d8/d12.
sur le profil du guerrier prcdemment voqu Comptences : Combat (Ag) d8/d10
pour rpartir les points de manire similaire. Allure : 10
Chaque personnage dispose aussi de 15 points Charisme : -
rpartir entre diffrentes comptences. Les Parade : 7
Predators tant des guerriers et des chasseurs, Rsistance : 6 (10 avec bonus darmure) / 8 (16
jai retenu surtout des comptences de combat. avec bonus darmure et Taille)
Atouts : Armure +2 / +4, Grand, Robuste, Sans
Enfin, on choisit les handicaps et les atouts. peur / + Taille +4
Les handicaps peuvent tre de deux ordres,
physiques (comme unijambiste) ou mentaux
(comme rancunier), influant alors plutt sur le Equipement :
combat ou sur les interactions sociales. Jai opt Morsure et Griffes, Dgts : For + d6/d10, +
pour un sens du combat et un respect de ladver- PA (pntration darmure) 3 pour le Reine
saire particulier avec sacrifice ultime (cration Coup de queue, Dgts : For + d8/d10, PA 2/4
perso) et sanguinaire.

Les atouts sont regroups en catgories vocatrices


comme commandement, trange ; ils sont le pen-
dant positif des atouts et peuvent parfois les contre-
balancer. Jai dcid de renforcer le ct combattant En comparant aux profils des Aliens, je me suis
uniquement pour rester dans une optique combat. dabord dit que les guerriers Alien taient peut-tre
un peu trop forts, du moins par rapport lide que
Mes Predators ntant pas des Young bloods, jai uti- je men faisais. Sest donc pos la question de lqui-
lis loption suggre par le livre pour en faire pour libre entre les factions qui saffrontent.
deux des guerriers aguerris et pour leur chef un v-
tran. Ce qui revient leur attribuer de lexprience Lun des trucs qui mont plu dans Judge Dredd par
ds le dpart et les faire commencer respectivement exemple, cest le dsquilibre potentiel de certains
aux niveaux 20 et 40. scnarios (le Juge Dredd seul contre les 70 Juves
par exemple). Laffrontement nen est alors que plus
pique.
Mais pour quune partie soit fun pour les deux
joueurs, lquilibre est souvent de mise. Savage Wor- Pour un test en opposition, le plus haut rsultat lem-
lds propose de calculer le facteur de combat pour ne porte.
pas rtamer trop vite vos hros avec des PNJs trop
puissants. En ajoutant aux dgts maximum
de lattaque la plus courante diviss par 2, +1
par Atout de combat et pour chaque point de PREDATOR AGUERRI / VTRAN (EL-
Rsistance au-dessus de 5, vous obtenez une DER)
valeur en points pour chaque combattant. A Attributs : Agi d6/d8, Ame d6/d6, For d10/
noter que la puissance dun Extra est encore d10, Int d4/d6, Vig d8/d8.
divise par 2 car il ne dispose que d1 point Comptences : Combat (Ag) d10, Discrtion
de vie. (Ag) d6, Lancer (Ag), d8 et Tir (Ag) d8
Allure : 6
Ce qui donne donc pour les Predators aguer- Charisme : -2
ris et pour le Predator vtran un facteur de Parade : 7
combat de 15 points soit un total de 45 points Rsistance : 7 (11 avec bonus darmure)
pour 3 figurines. Handicap : Sanguinaire (tue tous ses enne-
mis, Char -2), Sacrifice ultime (se fait exploser
En face, la moman Alien vaut 26 points et en cas de situation dsespre, Dgts d12+3
ses rejetons 7 points chacun. Il faudrait donc pour tous les personnages proches de la cible
prendre 2 ou 3 fistons en plus de la Reine pour dans un rayon de 6 pouces).
quilibrer le combat. Atouts : Taille+1, Puissant combattant (d6 en
Force au dpart), Contre-Attaque ou Balayage

LES REGLES DE BASE


Les figurines tant prtes en dcoudre, ne me Equipement :
restait plus qu tester la mcanique. Lame de poignet, Dgts : For + d4, PA (pn-
tration darmure) 2
Pour faire court, lors dun test simple, le joueur Lance, Dgts : For + d8, PA 2 ou Fusil dpaule
lance le ou les ds correspondants laction entre- (fusil dassaut), Dgts : 2d8+1
prise. La difficult est la plupart du temps de 4. Ce Disque, Dgts : For+d6, PA2
qui fait dabord que sur un rsultat de 4 ou plus, Armure : +4, trousse de soins
une fois les modificateurs pris en compte, laction
est russie. De plus, si je fais le maximum avec un
d (ce que le systme dsigne par As), je relance
le d et ajoute le rsultat. Au final, pour chaque
tranche de 4 points au-dessus de ce seuil, jobtiens Le systme distingue le combat de mle et les at-
une relance qui apporte divers bonus. taques distance. Pour ces dernires, le joueur doit
tenir compte en plus dun malus de porte et de cou-
vert pour ce qui concerne la difficult et peut rpar-
tir ses tirs entre diffrentes cibles selon la cadence
de tir.

La difficult pour toucher en mle est gale la Pa-


rade de ladversaire.

Ces deux types dattaques ont en commun le fait


quune relance procure un 1d6 de bonus aux dgts.
Dgts qui se dterminent avec un nouveau jet de d
avec la Force de lattaque compare la Rsistance
de la cible minore de la Pntration darmure.

Reprenons un de nos Predators qui se retrouve sou-


dain face un guerrier Alien au dtour dun corridor.
relancer certains ds. Le Predator peut donc repas-
ser son test dme quil russit cette fois. Ce qui lui
permet dassner un coup de lance lAlien et, en ob-
tenant une relance aux dgts de le clouer sur place.

Chaque personnage dispose hors phase de roleplay


dune action par tour par dfaut. Un personnage
peut nanmoins dcider de faire plusieurs actions et
enchaner ainsi plusieurs attaques par exemple, au
prix toutefois dun malus de -2 par action suppl-
mentaire, malus que certaines comptences peuvent
contrebalancer.

Ainsi, le fracas du combat a attir trois autres Aliens


qui encerclent maintenant le Predator. Celui-ci
pourrait tous les attaquer en un tour, mais avec un
malus de -4 par attaque, ce qui diminue nettement
ses chances de toucher. Toutefois, notre Predator
Pendant les phases tactiques (i.e. les temps de jeu dispose pour loccasion de lAtout Balayage qui lui
souvent orients combat o lordre des actions, la permet de frapper tous les ennemis la fois en ne
position des protagonistes et du dcor prend de lim- subissant quun malus de -2. Il a donc un peu plus de
portance) linitiative est dfinie par un jeu de cartes chance de sen sortir.
classique. Les joueurs jouent dans lordre dcroissant
des valeurs, sachant que les jokers apportent un bo-
nus et permettent de jouer nimporte quand, et que
lon peut retenir son action pour jouer plus tard ; a
devrait rappeler quelque chose aux joueurs de Dead
Mans Hand.

Au premier tour, lAlien obtient un 5 de trfle et le


Predator un Valet de pique. Le Predator frappe donc
en premier. Son attaque consiste en un D10 de com-
bat plus son D6 de Joker. Il obtient 4 et 2, rsultats
tous deux en-dessous de la Parade du squelette donc
lattaque choue.

LAlien rplique. Il doit absolument obtenir 7 sur son


D8 pour esprer dpasser la parade du Predator. Ce
quil fait. Avec un total de 13 (8 (As) + relance de 5),
il peut maintenant tenter dinfliger des dgts Coup
de queue. Il obtient 12 (d8 :7 + 3 + 2 acquis avec
le D6 bonus d la relance). Le Predator est seule-
ment secou car le rsultat ne dpasse pas la valeur
de Rsistance dau moins 4 points. Si a avait t le
cas, 1 blessure aurait t inflige au personnage pour Ce petit chauffement termin, il est temps de passer
chaque relance obtenue au jet de dgts, en plus aux choses srieuses.
dtre secou.
Imaginez un vaisseau spatial inconnu abandonn,
Au deuxime tour, lAlien obtient un 7 de carreau et un quipage disparu et des problmes dclairage.
le Predator un As de cur. Le Predator est Secou. Pour tout Predator qui se respecte, a veut dire une
Il doit donc faire un test dme pour rcuprer ses partie de chasse. Objectif, nettoyer le vaisseau et le
esprits avant toute autre action. Il le rate. Normale- dtruire histoire de ne laisser aucune trace. Le temps
ment il ne pourrait faire que des actions gratuites. est compt, les munitions aussi.
Mais tout Joker dispose de jetons qui permettent de
Je trouve en effet que dans la micro escarmouche, on fabriquer un bouclier avec le crne dun guerrier
peut se permettre de grer les munitions. Ainsi, une Alien, lui confrant 2 points de bonus supplmen-
lance ou un disque balanc sur ladversaire devra tre taires sa Rsistance. a ne la pas sauv au final
rcupr pour pouvoir tre utilis nouveau. Ce qui mais lui a quand mme permis de parer quelques
ma pos postriori des difficults supplmentaires attaques supplmentaires.
en jeu et a t la cause de la mort prmature de lun
des Predators. Mais a reste fun grer. Normalement, le MJ peut rcompenser une action
dclat par un Jeton de relance de d. Je trouve a
Savage Worlds propose aussi une liste de situations moins fluff mme si a maurait sans doute aid
de combats pour tromper la monotonie dun je te sauver mes chasseurs.
tape, tu me tapes . Les personnages peuvent ainsi
se jeter terre, attaquer avec une arme improvise Restait donc la reine, le morceau de bravoure de
ou encore casser des trucs (cest crit tel quel dans le cette aventure. Les deux Predators survivants, aprs
bouquin !) ou infliger un coup de grce par exemple. avoir pans leurs plaies ont affront de concert la gi-
gantesque bestiole. Aprs la mort de son deuxime
Pour rsumer le dbut de la partie, lexploration de coquipier, le vtran a pu lui prendre le bouclier
lpave spatiale et llimination des guerriers Aliens improvis et, aprs avoir hsit une seconde le sa-
na pas t de tout repos. Car le systme propose de crifier et faire exploser la reine, jai tent une der-
pouvoir agir de concert pour amliorer les chances nire attaque pique.
du groupe lors dune action, ce qui permet par
exemple de mener une attaque concerte (et un Loption attaque totale offre un bonus de +2 en com-
bonus de +1 en combat par combattant alli). Une bat et aux dgts, en contrepartie dun malus de -2
bonne chose pour faire face la reine Alien en fin de en Parade. Heureusement, la reine na pas eu le loi-
partie, mais lors de la premire phase du scnario, ce sir de riposter car avec ses trois blessures, le vtran
sont surtout les guerriers qui en ont bnfici et qui naurait pas survcu la contre-attaque.
ont limin lun des trois chasseurs, profitant hon-
teusement du fait quelle tait quasi dsarme et peu Il sen est donc sorti de justesse avec la fiert davoir
efficace avec seulement sa lame de poignet. remport un nouveau trophe de chasse.

Une premire partie un peu longue (pour le nombre


de figurines jentends) avec des retours aux rgles
pour des points particuliers comme les attaques
concertes, les malus lAllure et aux jets de Traits et
ltat Critique, mais pas vraiment de quoi trop ralen-
tir la partie toutefois.

Ce sont les combats qui ont tir en longueur, avec


des difficults pour les deux camps enchaner les
actions avec succs ( cause du malus de -2 par ac-
tion supplmentaire) et les valeurs des ds dAme des
Predators, trop faibles pour faire plus que les tirer de
ltat Secou et leur permettre dagir nouveau tout
de suite.

Evidemment, comme dans tout jeu de rles, chaque


personnage a la possibilit de gagner de lexprience
et de progresser lissue de chaque aventure / partie.
Il faut 20 points pour changer de rang (passer
Pour compenser un peu, et pour ajouter un peu de daguerri vtran ou de vtran hroque par
narratif dans laventure, jai estim que lun des Pre- exemple) et dbloquer laccs de nouveaux Atouts
dators, particulirement chanceux avec deux As aux et Comptences. Mais tous les 5 XP, les Hros bn-
dgts et deux relances, mritait une rcompense ficient aussi dune progression pour amliorer une
pour avoir extermin le dernier guerrier et veng Comptence ou un Attribut, ou prendre un nouvel
sa coquipire. Je lui ai donc accord le droit de se Atout ou une nouvelle Comptence.
tour de mon appartement. On est loin des 12 18
Mais avant tout, Mon vtran va devoir se crer une pouces standards, compar une moto jet eldar par
nouvelle meute exemple. Alors reconstituer une scne de Mad Max
ou des Blues Brothers va tre difficile. Mais faut-il
se limiter aux poursuites vlo de la srie Derrick ?
SITUATIONS PARTICULIERES ET REGLES
AVANCEES
Outre les situations classiques o lon peut
se taper dessus joyeusement pour une his-
toire de poisson pas frais, Savage Worlds Ayant deux motojets Mantic Games disposi-
dispose aussi doptions pour de situations tion, jai profit de leur profil dans le Compa-
particulires, telles que la gestion dun grand gnon Science-fiction pour tester.
groupe dallis ou dune bataille denvergure,
les vhicules et les poursuites, les conflits Motojet:
sociaux et les divers dangers rencontrs lors Taille : 1
dun priple (mto, maladie, accidents). Acc/VMax : 15/45
Rsistance : 5
Etant la recherche de rgles de poursuite, Passagers : 1
cest par l que jai poursuivi mes tests.
Equipage expos : pas de bonus darmure du
Parmi lquipement disponible on peut trou- vhicule pour le pilote.
ver montures et vhicules. Vos hros vont Hover : vhicule anti-grav donc pas de pnali-
devoir sans doute conomiser ou vos joueurs t dobstacle
contracter un emprunt auprs du MJ pour en
acqurir. Bien sr, pour pouvoir profiter de ces mon-
tures et vhicules, les personnages devront
Les vhicules disposent de caractristiques avoir la comptence idoine, ici Pilotage, et une
particulires. Les principales sont lacclration bonne Agilit.
(Acc), cest--dire le nombre de cases/pouces
supplmentaires quelles peuvent parcourir en
plus de leur vitesse actuelle, et la vitesse maxi-
mum (Vmax). Dautres caractristiques et notes Une solution, ce serait le scrolling faon retro-
compltent le profil. gaming. Cest le dcor qui dfile sous le vhicule.
Concrtement, vous prenez deux maps et une poi-
gne de dcors lgers. Vos vhicules partent de la
premire map et quand ils atteignent la deuxime,
vous dplacez la premire la suite comme sil sagis-
sait dune troisime map (comme saute-mouton !).
Mais le systme de Savage Worlds propose aussi une
solution, quoique plus abstraite avec les rgles de
Poursuite. Dabord il faut dterminer le nombre de
rounds (5 en principe mais a peut tre plus).

Ensuite chaque participant fait un jet de trait en


rapport avec le type de monture ou vhicule (Pilo-
tage, Conduite). Pour chaque succs et relance, on
obtient une carte piocher. Il ne faudra en garder
quune. Ceux qui chouent nobtiennent pas de carte
et font seulement avancer leur transport. Chaque
joueur ayant une carte peut faire une attaque. Mais
La premire chose qui ma frapp est la valeur maxi- contrairement au combat classique, il ne peut atta-
male de dplacement, 45 cases/pouces. Avec une quer que des joueurs ayant une carte gale ou inf-
telle vitesse, ma table d1m80 / 70 pouces va tre vite rieure. On peut aussi jouer aux autos tamponneuses
traverse et une poursuite va plutt ressembler un mais aucun dgt nest appliqu.
Enfin, les cartes trfles provoquent aussi des com-
plications.

masse ou les poursuites avec des vhicules autres


que des vlos, car comme la plupart des jeux de rles
la rgle propose une gestion abstraite des situations
En combinant les deux ides, histoire de rester un qui ne ncessitent pas une prcision tactique dans
minimum visuel et garder lutilit des figurines, je leur rsolution.
me suis lanc dans une poursuite entre deux Enfor-
cers sur Motojet, lun deux tant infect par un virus Bref, Savage Worlds me semble tout indiqu pour
mortel qui le ferait muter et devant tre stopp avant mon projet de mash up avec figurines, et sera une
quil ne propage son infection. source dinspiration pour mes parties dHexagon
Universe.
Savage Worlds suggre que pour une maladie ou
un empoisonnement il faut effectuer des jets de Vi- Rtrospectivement, il y a cependant une question
gueur, mais affecter sa comptence pilotage me sem- qui se pose, laquelle je nai pas encore vraiment r-
blait plus approprie, question de logique. La mu- pondu : quoi bon adapter un jeu de rles si cest
tation agissant, lEnforcer contamin subissait donc pour faire de laffrontement simple? Parce que dans
un malus ses jets de conduite, ce qui fait quil na les tests prsents dans cet article, jen suis rest de
obtenu que rarement de cartes. Le second Enfor- lescarmouche classique avec seulement quelques
cer, son poursuivant sen est donc donn cur joie particularits de gestion, notamment pour les armes
pour lui tirer dessus et le faire foncer dans le dcor. de jet.

Comme pour une activation lors dune phase tac- Reformul autrement, a revient sinterroger sur
tique, un personnage secou doit raliser un test la faon de rendre les parties plus narratives. Il ne
pour non pas agir, ici cest pour voir sil perd le sagit pas seulement denchaner des scnarios et de
contrle de son vhicule. Ce que lEnforcer conta- les lier avec une trame linaire ou arborescente. a
min sest efforc de russir sur trois tours. ne se rsume pas non plus pour moi faire progres-
ser les personnages coup de points dexpriences et
Malheureusement pour lui, la poursuite sest ter- de blessures temporaires ou dfinitives.
mine au cinquime tour par un crash. Mais avec
quelques jets de ds plus heureux, je pense que cette Cest dans la faon mme de grer une partie et les in-
squence aurait pu se jouer en trois tours. teractions entre les protagonistes. a a t tent avec
Inquisitor, a lest aujourdhui avec Infinity, Dead
mans hand, Alkemy et bien sr 7TV. Mais jimagine
PREMIERES IMPRESSIONS quelque chose dun peu plus pouss qui pourrait res-
Globalement, aprs ces premiers tests je trouve que sembler Dragon Age, le jeu vido console et PC.
la mcanique tourne bien ; elle me parat adapte
pour de lescarmouche, moins pour des batailles de
Avec lide dj de pouvoir customiser ses combat-
tants, de personnaliser leur quipement, sans toute-
fois rechercher un quilibre parfait autre que celui
dun gentlemans agreement. Et puis peut-tre int-
grer narrativement une phase prliminaire et une
phase post partie, avec une prparation de la mission
(briefing, informations connues, reconnaissance du
terrain), des temps de gestion du bivouac, des res-
sources, des bonus et des malus lis la prsence
dclaireurs, aux intempries... Do sans doute la
prsence dun joueur MJ pour arbitrer et prendre
en main les imprvus (cratures, bombardements et
autres).

Maintenant, a doit demeurer lger grer pour res-


ter jouable et fun. Il y a l sans doute matire faire
un article, peut-tre dans un prochain blogurizine.
A moins que vous nayez dj des suggestions.

En attendant, jaimerais savoir si certains dentre


vous, lecteurs et joueurs, avez test ce systme dans
la mme optique que moi et ce que vous en avez
pens. Ou si vous vous laisseriez tenter maintenant ?
[NDLR : Contactez nous sur le forum Warmaniafo-
rum.com ou la page Facebook de Blogurizine pour
en parler.]

SOURCES WEB
https://www.peginc.com/
http://www.black-book-editions.fr/
http://savage.torgan.net/
Super
Mario in

the
DeathZone!
1
Super Mario in
the DeathZone!
Un jeu de figurines de perno version Blogurizine

Bowser, ou lun de ses sbires, a captur la princesse Peach (ou bien Daisy) et la
retient captive dans la DeathZone !
Ou bien il prpare un mauvais coup
Quimporte !
Mario (ou Luigi) doit recruter une petite quipe de volontaires pour apprendre les
bonnes manires ces rustres.

Il va y avoir du grabuge !

2
Sommaire
P04 Introduction

P05 Matriel de jeu


P08 Recrutement des bandes
P10 Mise en place du jeu
P12 Organisation du tour de jeu
P13 Activation dune figurine
P14 Dplacement

P16 Combat
P18 Tir
P19 Figurines terre
P20 Pices et carapaces
P21 Rgles spciales des personnages

P22 Cartes actions


P24 Game Over
P25 Fiche de rfrence
P26 Cartes personnages
P28 Terrain de jeu
P29 Remerciements et blabla divers

3
Introduction
Super Mario in the DeathZone (SMITDZ ou SMD pour les intimes) est
un jeu de figurines permettant de jouer les personnages de lunivers de Super Mario.
Les rgles sont volontairement trs simples pour permettre aux enfants de jouer sans
trop de difficults. Y compris les trs jeunes avec un peu daide.
Bien sr, ce jeu, entirement gratuit, a t ralis sans laccord de Nintendo
(qui reste propritaire de tous les visuels et noms utiliss) et sans celui de Mantic
(dont le jeu Deadzone a inspir, de plus ou moins loin, ces rgles).

Les logos utiliss sont des modifications des icnes disponibles sur http://game-
icons.net/. Merci eux pour le travail fourni.

4
Matriel de jeu
Pour jouer, vous aurez besoin du matriel suivant :

Des figurines de jeu. Il existe de nombreuses figurines reprsentant les


personnages de lunivers de Super Mario. Je recommande pour ma part
lutilisation des figurines contenues dans le jeu Super Mario Chess .
Le reste de ces rgles part du principe que vous disposez dune bote de ce jeu.
Si ce nest pas le cas, vous pourrez aisment vous en procurer un exemplaire
sur un clbre site de ventes aux enchres (ou mme en brocante). Tant que
vous y tes, prenez-en deux, a pourra toujours servir.
Afin damliorer laspect visuel et la stabilit des figurines, je conseille de
retirer leurs socles ( coup de pince et de gros cutter ; gaffe vos doigts) et de
les remplacer par des socles transparents (30 mm pour les carapaces et les
toiles, 40 mm pour les personnages et 60 mm pour Bowser).

Des ds. Trois ds par joueurs seront ncessaires (ou au moins trois que les
joueurs se partageront). Vous pouvez utiliser des ds six faces classiques,
auquel cas tout rsultat suprieur ou gal quatre comptera comme une
russite. Vous pouvez galement utiliser des ds vierges et coller des
gommettes indiquant une russite sur trois faces de chaque d.

5
Un terrain de jeu. Le terrain de jeu est idalement un carr de huit cases sur
huit, chaque case devant tre assez grande pour contenir une figurine et des
lments de dcors (soit des cases de huit dix centimtres de ct environ).
Vous trouverez sur mon site un fichier permettant dimprimer un tel terrain sur
une bche en PVC et, plus loin dans ces rgles, un morceau de terrain
imprimer et coller sur du carton. A vous de voir si vous voulez investir dans
une bche, fabriquer un plateau de jeu plus classique ou, pourquoi pas,
construire votre propre terrain de toute pice.

Plateau de jeu ralis par Tobias puis


imprim sur une bche en PVC.

6
Des dcors. En plus dventuels dcors conventionnels (arbres, rochers)
vous aurez besoin de structures en 3D pour reprsenter des blocs sur lesquels
les personnages pourront monter. De simples cubes (ou cylindres la forme
importe peu) de jeu de construction pour enfants marchent trs bien !

Jeu de cubes de chez Djeco.

Des cartes. Vous trouverez plus loin dans ces rgles des cartes imprimer. Le
format choisi devrait vous permettre de glisser ces cartes dans des pochettes de
protection classiques (du format dun clbre jeu de cartes collectionner
voyant saffronter des sorciers). Si ce ntait pas le cas, jouez avec lchelle
dimpression pour rduire les cartes au format de vos protge-cartes.
Il y a deux types de cartes : les cartes de profils et les cartes actions. Vous
aurez besoin dun seul exemplaire de chaque carte de profil (il faudra vous
confectionner les vtres si vous utilisez dautres figurines que celles de Super
Mario Chess). Pour les cartes actions, imprimez trois fois la planche de neuf
cartes de manire disposer dun jeu de vingt-sept cartes actions.

Des pices et des carapaces. Celles du jeu Super Mario Chess feront bien sr
parfaitement laffaire mais nimporte quels compteurs ou jetons pourront tre
utiliss si vous ne disposez pas de ces figurines.

7
Recrutement des bandes
La premire chose faire avant de commencer jouer SMD est de vous
mettre daccord avec votre adversaire pour savoir lequel jouera la bande Mario (les
gentils dont les cartes ont un bord rouge) et lequel jouera la bande Bowser (les
mchants dont les cartes ont un bord bleu).
Ceci tant fait, il vous faudra ensuite recruter votre bande. Pour cela, vous
devrez tout dabord choisir le format de votre partie en choisissant le nombre de
pices dont chaque joueur disposera pour acheter ses combattants :

Jusqu neuf pices, vous ne jouerez quun duel ce qui ne prsente pas
beaucoup dintrt part pour essayer, prsenter ou apprendre les rgles du
jeu avant de lancer une vraie partie.

De dix quinze pices, vous jouerez une escarmouche. Idal pour faire de
petites parties rapides, surtout avec des enfants. Ce format montrera cependant
rapidement ses limites quand vous matriserez le jeu.

De seize vingt pices, vous jouerez une bataille. Il sagit l du format


classique du jeu. Si vous disposez dune bote de Super Mario Chess, vous
tes quips pour ce format !

De vingt-et-une trente pices, vous jouerez une guerre totale. Celle-ci


vous demandera davoir plus de figurines (investissez si possible dans une
seconde bote de Super Mario Chess) et vous demandera un peu plus de temps.

8
Le cot de recrutement de chaque personnage est indiqu sur sa carte de
rfrence (en bas droite). En dehors de cela, il ny a pas de rgles de recrutement si
ce nest de respecter les deux factions (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi et Toad
chez les gentils ; Bowser, Junior, Kamek, Birdo et Goomba chez les mchants). A
noter que Birdo peut tre recrute chez les gentils mais seulement sils recrutent
galement Yoshi ! Cest pour cela que vous trouverez deux cartes de rfrence pour
ce personnage.
Normalement, tous les personnages peuvent tre recruts en plusieurs
exemplaires lexception de Mario, Luigi, Peach, Daisy et Bowser qui ne peuvent
tre recruts quune seule fois par bande. Cette limitation nest toutefois importante
que si vous disposez de plusieurs botes de Super Mario Chess.

La couleur du cadre
indique la faction du Nom du personnage
personnage.

Dfense

Mouvement
Vitesse/Saut

Tir
Porte/Puissance
Combat

Ce symbole indique
que le personnage
possde une rgle Cot de
spciale. recrutement

9
Mise en place du jeu
Lun des joueurs (le mchant normalement) place le dcor en suivant les rgles
suivantes :

Aucun lment de dcor ne peut tre plac au bord de la table (tous doivent
donc tre placs dans un carr de six cases de ct au centre de celle-ci).

Vous pouvez empiler les cubes dont vous disposez. Chaque cube (quelle que
soit sa taille relle) reprsente un niveau (un tage si vous prfrez). La table
peut comporter un maximum de deux structures leves.
Une structure leve est une structure de deux niveaux qui nest adjacente
aucune structure dun niveau ou bien une structure de trois niveaux qui nest
adjacente aucune structure de deux niveaux.
Vous pouvez adapter ces dfinitions vos lments de dcors. Lide tant
quil ne devrait jamais y avoir de structures dpassant de trois niveaux (ou
plus) son environnement.

Exemples de structures leves :

Structure illgale : Structure normale :

10
Une fois ceci fait, lancez trois ds pour chaque case du terrain (sauf pour les
cases au bord de la table). Si vous obtenez trois russites, placez-y une pice. Si
vous obtenez trois checs, placez-y une carapace verte. Sur tout autre rsultat,
najoutez rien.
Le joueur qui na pas plac le dcor (le gentil donc) choisit alors son bord de
table et dploie toute sa bande le long de celui-ci (une case ne peut accueillir quun
seul personnage quelques exceptions prs).
Son adversaire dploie alors sa bande le long du bord de table oppos.
Mlangez ensuite les vingt-sept cartes actions et consultez le tableau ci-dessous
pour savoir combien de cartes vous devez retirer du paquet (ces cartes ne seront pas
utilises pour la partie et ne doivent pas tre consultes) et combien de cartes vous
devez distribuer chaque joueur.

Format de la partie Cartes carter Cartes distribuer


Duel 7 2
Escarmouche 5 3
Bataille 3 4
Guerre totale 1 5
La partie peut alors commencer ! Le premier joueur tant celui qui sest
dploy en dernier (le gentil normalement).

Rgle avance : les rgles donnes ici


restent basiques dans un souci de simplicit.
Nhsitez pas crer vos propres rgles de
dcors et de mise en place ! Les ides ne
manquent pas : passerelles entre diffrents cubes,
tuyaux de tlportation, tremplins, bascules,
plateformes en mouvement

11
Organisation du tour de jeu
Une partie de SMD est constitue dune succession de tours qui sorganisent
tous de la manire suivante :
1) Phase dactivation : les joueurs activent leurs figurines tour de rle. Le
premier joueur actif du tour est celui qui a fini de jouer en premier lors du
tour prcdent (sauf au premier tour de jeu comme indiqu prcdemment).
A son tour de joueur, le joueur actif choisit lune des cartes reprsentant les
membres de sa bande et active toutes les figurines correspondantes.
Il est bien sr interdit dactiver deux fois la mme carte lors dun mme tour.
Vous pouvez, pour vous en souvenir, incliner la carte que vous venez
dactiver.
Quand lactivation de la carte choisie est termine, la main passe
ladversaire qui devient le joueur actif. On continue ainsi jusqu ce que
toutes les cartes des deux joueurs aient t actives (si un joueur na plus de
carte activer, son adversaire continue activer les siennes).

Rgle avance : quand un joueur devient le joueur actif, il peut choisir de


passer son tour au lieu dactiver une carte, auquel cas, la main revient son
adversaire. Toutefois, si les deux joueurs choisissent de passer leur tour
conscutivement, la phase dactivation prend fin immdiatement.

2) Phase de fin de tour : lors de cette phase, les joueurs peuvent recruter de
nouvelles figurines et doivent vrifier si un vnement particulier li au
scnario jou doit arriver. Cest galement le moment idal pour redresser
les cartes actives lors de ce tour.

3) Phase de pioche : chaque joueur pioche une carte action. Si cela est
impossible parce que la pioche est vide, la partie prend fin immdiatement.
Une partie classique de SMD dure donc au maximum neuf tours.

12
Activation dune figurine
Quand une figurine est active, celle-ci peut :

Se relever. Cette action est obligatoire si la figurine commence son activation


terre. De plus, se relever compte comme une case de dplacement.
Se dplacer et attaquer les adversaires qui se trouvent dans les cases quelle
traverse au cours de son mouvement.
Tirer (avant, aprs ou pendant son dplacement) si elle dispose dune attaque
de tir.

Dans la plupart des cas, une carte de personnage correspondra une seule et
unique figurine sur le terrain. Certaines cartes pourront cependant correspondre
plusieurs figurines la fois.
Quand un joueur active une telle carte, il peut activer toutes les figurines
correspondantes dans lordre de son choix. Chaque figurine ne peut tre active
quune seule fois bien sr. De plus, le joueur doit terminer lactivation dune
figurine avant de passer la suivante. Il est par exemple interdit de faire tirer une
figurine, den dplacer une autre puis de revenir la premire pour effectuer son
dplacement.

13
Dplacement
Une figurine possde une caractristique de Mouvement compose de deux
valeurs : la Vitesse et le Saut. Quand une figurine est active, elle peut se dplacer
dun nombre de cases gal sa Vitesse, y compris en diagonal. Noubliez pas
quune figurine devant se relever doit utiliser une case de dplacement pour cela.

Rgle avance : lors dun dplacement, la premire case parcourue en


diagonale est compte normalement mais les suivantes comptent double (une case
en diagonale compte pour deux cases de dplacement).

Une figurine peut librement traverser une case occupe par des amis mais ne
peut sy arrter (sauf exceptions).
Une figurine peut pntrer dans une case occupe par des adversaires mais cela
dclenchera alors un combat (dont la rsolution sera traite lors du prochain
chapitre).

Quand une figurine termine son dplacement, elle peut tre place nimporte o
dans la case dans laquelle elle se trouve. La position exacte de la figurine peut avoir
une importance (pour les tirs) : une figurine ne peut donc pas tre dplace dans sa
case en dehors de son dplacement (ce qui compte comme un dplacement dune
case).

14
Normalement, une figurine qui se dplace doit le faire en restant au mme
niveau. Elle peut toutefois entrer dans une case de niveau plus ou moins lev que
celle quelle quitte si la diffrence de niveaux entre les deux cases est infrieure ou
gale son Saut. Si sa valeur de Saut est infrieure la diffrence de niveaux, le
dplacement est tout simplement impossible (ainsi, une figurine avec un Saut gal
zro ne peut ni monter, ni descendre et doit donc toujours rester au mme niveau).

Exemples : avec 2/1 de Mouvement, Bowser Jr peut monter sur le cube violet
sur la gauche (situ deux cases de l) mais ne peut monter sur lempilement de
deux cubes sur la droite.

Yoshi, avec son Mouvement de 3/2, peut monter sans problme sur ce mme
empilement de cubes. Par contre, il ne peut pas monter sur les trois cubes de droite.
Peach (Mouvement 2/2) est prisonnire sur cet empilement : elle ne peut pas
descendre les trois niveaux pour rejoindre le sol. Voil pourquoi ce genre de
structure est normalement interdit SMD !

15
Combat
Un combat a obligatoirement lieu ds quune figurine rentre dans une case
occupe par un ou plusieurs adversaires. Le dplacement de la figurine est alors
interrompu le temps de rsoudre le combat de la manire suivante :
1) Choix de la cible : dans la plupart des cas, il ny aura quun seul ennemi dans
la case darrive ce qui limitera forcment le choix de la cible. Dans le cas
plus rare o la case contiendrait plusieurs adversaires, il faut choisir lequel
dentre eux sera la cible de lattaque.
2) Rsolution de lattaque : lattaquant lance autant de ds que sa valeur de
Combat et fait le total des russites obtenues pour dterminer la puissance de
lattaque. Si cette puissance est suprieure ou gale la Dfense de
ladversaire, celui-ci est limin (sa figurine est retire du terrain et sa carte de
rfrence peut tre range moins quil ne reste une autre figurine du mme
type en jeu).

Aprs cette deuxime tape, plusieurs cas de figure sont possibles :

Il ny a plus dadversaire dans la case. Cest le cas le plus simple qui rsulte
dune attaque russie contre un adversaire isol. Dans ce cas, la figurine active
peut reprendre son dplacement normalement et finir son activation.
Exemple : Bowser Junior
commence son dplacement en
entrant dans la case occupe par
Yoshi dont la Dfense est gale
deux. Il lance donc autant de ds
que sa valeur de Combat qui est
de deux galement.
Sil obtient deux russites,
le pauvre dinosaure dragon
Yoshi sera limin de la partie !

16
Il reste encore des ennemis dans la case. Soit parce quil y en avait plusieurs
au dpart soit parce que lattaque a chou. L encore, il y a deux possibilits :
o Si lattaquant ne peut plus se dplacer : il doit alors retourner dans la
case do il venait avant de mener lattaque et se retrouve terre (un
chapitre sera consacr plus tard ce statut particulier). Si ce mouvement
est impossible pour quelque raison que ce soit (par exemple parce que la
case o il doit se rendre est occupe par un autre ennemi) alors
lattaquant est tout simplement limin.
o Si lattaquant peut encore se dplacer : il peut alors soit quitter la case
o a eu lieu lattaque pour poursuivre son dplacement, soit rester dans
la mme case pour poursuivre son attaque (contre le mme adversaire ou
un autre sil le veut) ce qui lui cotera une case de dplacement. Les
puissances des attaques subies par un personnage se cumulent au cours
de lactivation dune carte. Les compteurs sont remis zro ds quune
nouvelle carte est active.

Suite de lexemple : Junior manque de chance et


nobtient quune seule russite contre Yoshi. Sa Vitesse
tant gale deux, il pourrait poursuivre son attaque (il ne
lui manque quune russite pour lliminer) mais il prfre
(courageusement) utiliser sa dernire case de dplacement
pour aller affronter Toad dans la case d-ct ! Il lance
deux ds et obtient une russite, ce qui est infrieur la
Dfense de Toad (deux). Junior doit donc retourner dans la
case do il vient : comme celle-ci est occupe par Yoshi, il
nest pas mis terre mais tout simplement limin pour de
bon !

17
Tir
Un personnage dot dun tir peut tirer une fois lors de son activation tout
moment au cours de celle-ci (cest--dire quil peut se dplacer avant et/ou aprs son
tir). Il est toutefois impossible de tirer en tant dans une case occupe par un
ennemi. Les tirs sont rsolus de la manire suivante :
1) Choix de la cible : le tireur choisit sur quel adversaire il veut tirer. La cible
doit tre visible du tireur (penchez-vous au niveau des yeux de celui-ci et
regardez si vous pouvez voir votre victime) et porte de tir (la distance
entre le tireur et sa cible soit tre infrieure ou gale la Porte du tir).

Rgle avance : lorsque vous mesurez la distance entre le tireur et sa cible,


la premire case en diagonale est compte normalement mais les suivantes
comptent double (une case en diagonale compte pour deux cases de
distance). De plus, la distance entre le tireur et sa cible est au minimum gale
la diffrence de niveaux entre ces deux figurines.

2) Rsolution du tir : le tireur lance autant de ds que la valeur de Prcision de


son attaque de tir et fait le total des russites obtenues pour dterminer la
puissance de lattaque. Si la puissance obtenue est nulle, le tir choue et il ne
se passe rien. Si la puissance est suprieure ou gale la Dfense de la cible,
celle-ci est limine. Si la puissance est infrieure la Dfense mais
suprieure zro, la cible est touche et se retrouve terre si elle ne ltait
pas dj.
Attention ! La puissance des attaques de tir ne se cumulent jamais, ni entre
elles, ni avec celles obtenues lors dun combat. Il est cependant utile de tirer
sur un adversaire avant de lattaquer pour essayer de le mettre terre avant
le combat.

Rgle avance : la cible dun tir bnficie dun couvert si elle nest que
partiellement visible du tireur (que ce soit cause dune autre figurine ou
dun lment de dcor). Quand vous tirez sur une figurine bnficiant dun
couvert, relancez une fois tous les ds ayant obtenu une russite avant de
dterminer la puissance de lattaque.

18
Exemple : Kamek dispose dun Tir
3/3 et compte bien lutiliser contre
Mario, un cible difficile avec sa
Defense de trois !
Aprs avoir vrifi que Mario tait
en vue et porte de tir, Kamek
lance trois ds et obtient trois
russite !
Mario est donc limin !
Pas si vite ! sexclame le
plombier moustachu. Si on utilise les rgles avances, je bnficie dun couvert
puisque je ne suis que partiellement visible !
Le joueur qui contrle Kamek se penche au niveau des yeux de sa figurine et ne peut
que constater quil ne voit quune partie de Mario, ce dernier tant cach derrire
un cube.
Il relance alors les trois ds ayant obtenu des russites et obtient deux russites et
un chec. Cest insuffisant pour liminer Mario mais bien assez pour le mettre
terre. Si Mario ne se relve pas rapidement, il risque davoir de srieux problmes !

Figurines terre
Une figurine peut se retrouver terre suite un combat dsastreux ou suite un
tir ennemi. Quand cest le cas, couchez la figurine sur le ct (sans la changer de
position dans la mesure du possible) pour indiquer son statut.
Tant quelle se trouve au sol, une figurine voit sa Dfense diminuer dun point.
Si sa Dfense tombe ainsi zro, la figurine sera automatiquement limine par la
moindre attaque (tir ou combat) mme si la puissance obtenue est nulle.
De plus, une figurine terre doit obligatoirement se relever au dbut de son
activation, ce qui lui cote une case de dplacement. Tant quelle ne sest pas
releve, elle ne peut rien faire dautre ( part utiliser une carte action).

19
Pices et carapaces
Pices
Une figurine entrant dans une case contenant une pice rcupre
automatiquement celle-ci. Toutes les pices rcupres par une mme bande sont
mises en commun et de ct (en dehors du plateau de jeu).
Lors de la phase de fin de tour, les joueurs (en commenant par le mchant
avant que le gentil puisse en faire autant) peuvent dpenser tout ou partie de leurs
pices pour recruter de nouvelles figurines (que ce soit des figurines en rserve ou
des figurines limines prcdemment lors de la partie) au cot habituel.
Les rgles de recrutement sappliquent normalement : les personnages uniques
ne peuvent se trouver quen un seul exemplaire simultanment sur la table (mais
vous pouvez recruter un deuxime Mario si le premier a t limin) et les gentils ne
peuvent recruter Birdo que sils ont encore un Yoshi en jeu).
Les figurines recrutes ainsi doivent tre dployes dans une case de la zone de
dploiement en respectant les rgles habituelles.

Carapaces vertes
Une figurine qui se trouve dans une case contenant une carapace verte peut
effectuer un Tir 3/1 en respectant toutes les rgles habituelles pour ce genre
dattaque (en particulier, noubliez pas quune figurine ne peut tirer quune seule
fois par activation).
La carapace utilise est normalement dfausse aprs usage sauf si la puissance
du tir est gale zro. Dans ce cas, posez la carapace dans la case occupe par la
cible du tir.
20
Rgles spciales des personnages
Voici la liste des rgles spciales utilises par les figurines de la bote Super
Mario Chess. Nhsitez pas crer les vtres si vous utilisez dautres figurines !

La vie est dure quand on est petit.


Il faut savoir se serrer les coudes !
Pions
Deux pions de la mme bande peuvent occuper la
mme case.

La vie de princesse est difficile aussi !


Heureusement quon peut compter sur de bons
serviteurs
Princesses
Une princesse peut occuper la mme case quun
pion alli. Tant que cest le cas, la princesse voit sa
Dfense augmenter de deux points.
Quand on porte sur le dos une lourde carapace
hrisse de pointes, cest pour sen servir !
Famille
Si un membre de la famille Bowser doit se
Bowser
retrouver terre suite un tir, lancez un d. Si vous
obtenez une russite, le tir na pas deffet. Cette
capacit ne protge pas dun tir fatal.
Les clairs magiques font mal
Mais ce nest pas leur seule utilit !

Quand une figurine possdant un clair magique


Eclair
utilise son attaque de tir, elle peut choisir de viser
magique
une pice ou une carapace au lieu de viser un
ennemi. Si cest le cas et que la puissance du tir
nest pas nulle, llment vis est retir du jeu et
remplac par un pion alli.

Prcisions sur lclair magique : outre le fait quil faille avoir une figurine en
rserve, il faut que lon puisse placer le pion dans la case cible (pas dennemi
dedans par exemple) sous peine de perdre cet avantage. Les pions ainsi placs
peuvent sactiver ds ce tour de jeu moins que ce type de figurines nait dj t
activ pendant cette phase dactivation.
21
Cartes actions
Vous trouverez sur la page suivante une planche de cartes actions imprimer en
trois exemplaires. Ces cartes peuvent se glisser facilement dans des protge-cartes
classiques (privilgiez ceux avec un dos opaque et sombre) pour en faciliter
lutilisation.
Seul le joueur actif peut jouer une carte action. Il est possible dutiliser une
carte (et une seule) pour chaque figurine que lon active. Si vous activez une carte
correspondant plusieurs figurines, vous pourrez donc jouer une carte action pour
chacune dentre elles mais chaque carte naffectera quune seule figurine.
Le texte des cartes devrait tre suffisamment explicite mais quelques prcisions
pourraient savrer ncessaires pour certaines dentre elles

Cube POW : une fois cette carte joue, la figurine active ne peut plus rien
faire. Il est par contre possible de continuer jouer dautres figurines
identiques et nayant pas encore t actives.
Champignon 1UP : si vous utilisez cette carte sur la figurine active, celle-ci
na donc pas besoin dutiliser une case de dplacement pour se relever.
Chomp : pour utiliser cette carte, la figurine active ne peut rien faire dautre
part se relever.
Mga champignon : la puissance de lattaque est augmente dun point mme
si aucune russite nest obtenue aux ds.
Etoile : cette carte est une exception puisquelle se joue pendant le tour de
ladversaire. Vous ne pouvez jouer quune seule toile par attaque ennemie.
Carapace bleue : la figurine cible ne bnficie daucun couvert.
Carapace rouge, Champignon dor et Champignon hlice : aucune
prcision rajouter pour ces cartes.

22
Cube POW Champignon Carapace rouge
1UP

Choisissez une case adjacente la


figurine active la fin de son Jouez cette carte au moment o
Choisissez une figurine terre
activation. Toutes les figurines vous utilisez une carapace verte.
dans la mme case que la figurine
dans cette case sont mises La Prcision de ce tir passe de un
active ou dans une case adjacente
terre ! deux.
et relevez-la gratuitement.

Chomp Mga Etoile


champignon

Jouez cette carte au dbut de


Jouez cette carte quand votre
lactivation de la figurine active.
adversaire vient de raliser une
Celle-ci effectue un Tir 2/3 la Jouez cette carte avant de attaque (tir ou corps corps) et
place de toute autre action ( part rsoudre une attaque au corps lancez un d. Si vous obtenez une
se relever). corps. La puissance de celle-ci russite, la puissance de lattaque
sera augmente dun point. est rduite zro.

Champignon Carapace bleue Champignon


dor hlice

Jouez cette carte pour augmenter Jouez cette carte au moment o


dun point la Vitesse de la vous utilisez une carapace verte. Jouez cette carte pour augmenter
figurine active jusqu la fin de Choisissez votre cible sans tenir dun point le Saut du personnage
son activation. compte ni de la distance ni de la actif jusqu la fin du tour.
ligne de vue.
23
Game Over
La partie prend immdiatement fin quand lun des vnements suivant
survient :

Lun des joueurs concde la victoire son adversaire.


Lun des joueurs na plus de figurines en jeu (mme sil a des pices en
rserve).
Les conditions de fin de partie du scnario (sil y en a) sont remplies.
Il ny a plus de cartes piocher au dbut de la phase de pioche.
Dans les deux premiers cas, le vainqueur est vident.
Dans le troisime, le scnario dterminera le vainqueur.

Enfin, dans le dernier cas, chaque joueur devra faire le total des cots (en
pices) de toutes les figurines quil a encore en jeu auquel il ajoutera le double du
nombre de pices quil a en rserve. Le joueur ayant le plus grand trsor remporte la
partie (en cas dgalit, rejouez une partie pour vous dpartager).

24
Fiche de rfrence
Format de jeu et cartes actions
Format de la partie Pices Cartes carter Cartes distribuer
Duel 9 7 2
Escarmouche 10-15 5 3
Bataille 16-20 3 4
Guerre totale 21-30 1 5

Organisation du tour de jeu


1) Phase dactivation (dplacement, combat et tir)
2) Phase de fin de tour (recrutement possible)
3) Phase de pioche (1 carte, on ne peut jouer quune carte par figurine active)

Dplacement
Une figurine peut se dplacer dun nombre de cases gal sa Vitesse et est
limite dans ses dplacements verticaux par son Saut.

Combat
Obligatoire quand une figurine entre dans une case occupe par un adversaire.
La puissance de lattaque est gale au nombre de russites obtenues en jetant autant
de ds que le Combat de lattaquant. Si la puissance est suprieure la Dfense de
ladversaire, celui-ci est limin. Sinon, lattaquant doit poursuivre le combat (pour
une case de dplacement) ou se dplacer. Sil ne le peut pas, il fait marche arrire et
est mis terre ou est limin si cela est impossible.

Tir
Le tir peut avoir lieu nimporte quel moment de lactivation. La puissance du
tir est gale au nombre de russites obtenues en jetant autant de ds que la Prcision
du tireur. Si la puissance est suprieure zro mais que la cible nest pas limine,
celle-ci se retrouve terre. Une carapace verte permet deffectuer un Tir 1/3. Une
figurine ne peut tirer quune seule fois par activation.

Figurine terre
Une figurine terre a -1 sa Dfense et doit dpenser une case de dplacement
pour se relever au dbut de son activation.

25
Cartes personnages
Vous trouverez ici les cartes de personnages correspondant aux figurines disponibles
dans Super Mario Chess. Honneur aux mchants !


Une bote de Super
Mario Chess contient
pour 25 pices de
mchants !
A noter que la bande
des mchants est
prioritaire pour
recruter Birdo sil ny a
pas assez de figurines
pour tout le monde..

26


Une bote de Super Mario Chess contient pour 23
pices de gentils (en laissant les 2 Birdos aux
mchants) soit 2 pices de moins que les
mchants. Pour jouer un affrontement quilibr
sans vous prendre la tte, jouez toutes figurines
des deux factions lexception des 2 Goombas qui
seront toujours utiles grce aux clairs magiques
de Kamek !


27
Terrain de jeu
Vous trouverez sur mon site le fichier que jai utilis pour raliser ma propre
bche PVC me servant de terrain de jeu. Vous pouvez lutiliser librement pour faire
de mme ou confectionner votre propre terrain.
Vous trouverez ici un morceau de terrain reprsentant un carr de deux cases de
ct. Imprimez-le en seize exemplaires (je vous conseille de le faire sur du papier
autocollant et de le coller sur du carton de calendrier) pour confectionner un terrain
de huit cases de ct.

28
Remerciements et blabla divers
Merci Delphine pour supporter inlassablement le fait que je passe bien trop
dheures derrire mon cran crire ces btises.
Merci Juliette (5 ans au dbut de lhistoire) pour son enthousiasme immodr
pour ce jeu !
Merci Pauline (8 ans) qui a accepter de tester le jeu avec nous (et de lire les
cartes actions sa petite sur) mme si elle ne partageait pas le mme
enthousiasme.

Merci au Blogurizine pour avoir publi ces rgles (n25, automne 2016). Outre
la large diffusion offerte ma cration, cela ma contraint, pour une fois, terminer
un projet !
Merci aux JFJ pour mavoir attribu le prix de la meilleure animation lors de
ldition de 2015. Jen profite aussi pour remercier les nombreux joueurs qui ont
test ces rgles lors des JFJ ou de la Chevauche des Dragons de Vaires !

Tiens Ya deux intrus sur cette photo !


Dernire minute : suite larrt dactivit de mon hbergeur, mon site nest
hlas plus disponible lheure o jcris ces lignes. Vous pouvez guetter sa
rouverture en suivant mon blog ou ma page Facebook. Merci la rdaction du
Blogurizine pour avoir accept les ultimes modifications que cela a imposes, et ce
malgr un planning trs serr !

29
THE SILENT - DOCTOR WHO par Russell T DAVIES
- La suite de la srie tlvise britannique sorti en 2005
http://www.the-reelgillman.com/
rencontre
doctor who

u
n reporter intrpide a russi obtenir une interview avec Le Collectionneur
concernant le jeu Doctor Who: Song of Time and Space.

par LE COLLECTIONNEUR
http://lantreducollectionneur.blogspot.fr/

60
rencontre
doctor who : Song of Time and Space
REPORTER : NOUS SOMMES RAVIS DE VOUS R. : NOUS ALLONS DONC ENTAMER. TOUT
ACCUEILLIR PARMI NOUS. DABORD, POUVEZ-VOUS NOUS PRSENTER
LUNIVERS SI ANGLAIS DU DOCTOR WHO?
LE COLLECTIONNEUR : Merci de mavoir reu.
Vous pouvez tre moins formel et mappeler juste le L.C : Pour faire court, il sagit dune srie anglaise qui
Collectionneur. peut se vanter dune longvit remarquable. Plus de
50 ans!

Elle raconte les aventures dun extraterrestre qui se


fait appeler le Docteur. Juste le Docteur

Il y a bien longtemps, il a drob un des vaisseaux


de son peuple, un TARDIS. Il sagit dune machine
voyager dans le temps et lespace. Cependant elle
a un lger dfaut, son systme de camouflage adap-
tatif est bloqu. Elle a donc laspect incongru dune
cabine de police anglaise bleue des annes 60.
Le Docteur ne combat pas, il nest pas un guerrier
ou du moins il se refuse ltre depuis la Dernire
Grande Guerre du Temps. Il prfre parler, essayer
de sauver tout le monde (y compris les monstres)
et courir.

R. : ET QUELS SONT CES MONSTRES?

L.C : Ils sont trs varis et ont souvent un ct un


peu kitch. Il faut dire que certains sont prsents de-
puis le Premier Docteur.
L.C : Le Docteur a souvent un ou plusieurs Compa-
On dnombre entre autre comme ennemis rcur- gnons. Ce sont souvent des terriens (mais pas tou-
rents les Daleks, des combattants xnophobes res- jours). Dans ses dernires incarnations, il a souvent
semblant des poivrires, les Cybermen, des cy- favoris des jeunes femmes qui sont souvent un ba-
borgs expansionnistes travers le temps et lespace et lancier ses motions et lui servent de garde-fous.
le Matre, un Seigneur du Temps comme le Docteur
mais ambitieux et mauvais. Il a aussi tout un rseau damis, de personnes quil
a sauvs ou aid, dtres qui ont trouv une paix ou
Mais ceci on peut rajouter de nombreuses autres une rdemption grce lui comme le Capitaine Jack
cratures apparaissant peu ou de manires moins Harkness (devenu immortel), Mickey (surnomm
rcurrentes comme les Anges Pleureurs ou les Ju- labruti), ou le Pater Noster, Gang de lEre Victo-
doons, des policiers galactiques ressemblant des rienne.
rhinocros.

R. : MAINTENANT QUE VOUS NOUS AVEZ


R. : LE PREMIER DOCTEUR ? JE NE COM- PRSENT UN PEU LUNIVERS, POUVEZ VOUS
PRENDS PAS TROP... NOUS EN DIRE PLUS SUR LE MOTEUR DU JEU?

L.C : En ralit, le Docteur comme tous les Seigneurs L.C : Le moteur de jeu est celui de Song of Blade
du Temps a plusieurs vies ou incarnations. Lorsquil and Heroes (SOBH) et de son extension Mutant and
meurt, il se rgnre sous une nouvelle apparence Death Ray Guns (MADRG) bas sur des ds 6 faces
avec une nouvelle personnalit mais ses souvenirs mais repass un peu la moulinette pour sadapter
antrieurs. Cela permet aussi de grer les diffrents mes exigences et lunivers.
acteurs layant incarn.
Pour faire simple, chaque personnage est dfini par
deux caractristiques et quelques comptences.
R. : LE DOCTEUR A DE NOMBREUX ENNEMIS
MAIS EST-IL SEUL ? SON EXISTENCE DOIT La premire caractristique est la Qualit ( gauche
TRE TERRIBLE PARTAGER. en bas sur la carte). Plus la qualit est basse, plus le
R. : POURQUOI ALORS NE PAS LANCER SYST-
MATIQUEMENT 3 DS POUR OBTENIR 3 AC-
TIONS POTENTIELLES?

L.C : Trs simple. Si le jet dactivation comprend


1 chec, quel que soit le nombre de ds, le joueur
conserve la main et pourra ensuite activer un autre
personnage.Mais sil comprend 2 ou 3 checs, la
main passe, un peu comme le turnover de Blood
personnage ragit vite, pense vite et sait sadapter Bowl, et cest au tour de son opposant de pouvoir
une situation et donc plus il pourra en terme de jeu jouer un personnage non encore activ lors de ce
raliser dactions. tour.

La deuxime est le Combat ( droite en bas sur la


carte). Elle reprsente les capacits brutes du per-
sonnage, que ce soit pour frapper au corps corps,
tirer avec un dsintgrateur ou un arc ou esquiver
une attaque (le Docteur est trs dou pour cela).

Les comptences reprsentent des capacits natu-


relles (comme la Rgnration du Docteur ou les
flammes des Pyrovilles) ou de lquipement (comme
lArmure Dalek ou le fusil des soldats de lUNIT).

R. : COMMENT SONT GRS LES TOURS DE


JEU?

L.C : De faon trs simple, au dbut du tour de jeu, Cest l une des richesses du systme avec une prise
chaque joueur lance un d. Le plus grand gagne lini- de risque et dincertitude. Combien de fois voyons-
tiative. nous courir le Docteur dans la srie en criant Jai
un plan, jai un plan. Oups. Changement de plan, de-
Il choisit alors une de ses figurines et tente de lac- mi-tour et courons!
tiver avec un, deux ou trois ds 6 faces pour tenter
davoir une, deux ou trois actions. Laction est rali-
sable si sur un D6, le joueur fait un jet de sa qualit R. : QUELLES SONT LES ACTIONS POSSIBLES?
ou plus. Un personnage une qualit de 2 sactive
donc facilement contrairement un une qualit de L.C : Elles sont nombreuses. Les personnages
6. peuvent raliser un mouvement, une attaque de
corps corps, un tir sils sont quips dune arme R. : ET COMMENT SONT SE DROULENT LES
distance, une attaque spciale sils ont la comptence COMBATS?
approprie (comme le rayon de la mort Dalek) ou
une action particulire (comme un pouvoir mental). L.C : De faon rapide! Les joueurs ne passent pas 15
minutes calculer une attaque avec tous les modifi-
Mais la richesse du systme et sa simplicit per- cateurs possibles et imaginables.
mettent aussi de crer des actions sur mesure pour
les scnarios comme saboter un mcanisme cyber-
man ou sauver des civils innocents. Elles sont sou-
vent bases sur un test de qualit.

R. : A QUOI SERVENT LES BAGUETTES DE DIS-


TANCES?

L.C : Il existe trois portes bases sur trois baguettes


de longueurs prdfinies : courte, moyenne et
longue.

Chaque joueur lance un D6 et ajoute son score de


combat et dventuels bonus (comme les armes, le
couvert ou la taille).

Le plus grand rsultat gagne le combat. Cependant


la figurine vaincue nest pas forcment limine du
jeu. Si le rsultat du d du gagnant est pair, la figu-
rine est mise terre, devient plus vulnrable et devra
utiliser une action pour se relever. Sil est impair, elle
Lensemble des mesures du jeu se prend avec seu- est repousse dune longueur de socle.
lement ces trois rglettes. Et par ensemble des me-
sures, je comprends aussi bien les portes de tirs, les
mouvements, les aires dexplosions ou les effets de R. : IL EST DONC DIFFICILE DE TUER UN PER-
commandements. SONNAGE?

L.C : Si le joueur gagnant obtient le double du jet


adverse, la figurine perdante a pris un coup fatal.
Si cest le triple, la mort est tellement horrible que
lquipe peut subir un contre coup aumoral et com-
mencer fuir. Il est vrai que la dsintgration dalek
est assez prouvante pour les nerfs des spectateurs.

Il est aussi possible de profiter de la mise terre ou


de limmobilisation dun adversaire pour lachever.

Cela permet de fluidifier le jeu et de ne pas se perdre


dans des comptes dapothicaires sur les distances
exactes au millimtre prs.
Cependant, il reste dur de tuer net un personnage ce En terme de jeu, le Docteur ne commence pas sur la
qui maintient lesprit de la srie. table mais son arrive est dclenche par son joueur
et la matrialisation du Tardis. Seulement cette ve-
nue dclenche le dvoilement de lalli secret des
R. : COMMENT AVEZ-VOUS TYP VOTRE JEU sontariens.
AVEC LES RGLES DUN JEU FINALEMENT
ORIENT FANTASY ET/OU POST-APO?

L.C : Ladaptation lunivers du Docteur sest essen-


tiellement faite par le rajout de comptences comme
le Tournevis Sonique du Docteur ou lIncertitude
Quantique des Anges Pleureurs.

Certaines comptences se sont aussi vues modifies


comme lArmure nergtique des Daleks.

R. : EST-CE UN JEU DE POUTRE BRUTALE


OU PLUS DAMBIANCE SCNARISE?

L.C : Sans hsiter, il sagit dun jeu scnario.

Certes le systme permet le jeu de combat pur. Mais


lunivers du Docteur ne sy prte pas. Dans la srie, R. : ET COMMENT VOUS EST VENUE LIDE DE
on voit peu de batailles ranges et souvent celles-ci CE JEU?
sont plus en toile de fond pendant que le Docteur
tente de se faufiler et de sauver la situation. L.C : Dune faon assez amusante. Javais acquis pen-
dant lt des figurines non officielles Doctor Who de
Les scnarios proposs mettent la part belle aux la marque Heresy Miniatures et les manuels de Song
rgles spciales et aux conditions de victoire non of Blade and Heroes (SOBH) et de son extension
meurtrires. Autant que possible, ils sont intgrs Mutant and Death Ray Guns (MADRG).
dans la continuit de la srie mais permettent dex-
plorer des lments annexes. Je me suis retrouv avec des figurines sans rgles et
des rgles sans figurines. Alors je me suis dit:Es-
sayons de crer quelques profils pour mes figu-
rines.. En moins dune demi-heure, javais dj cr
une vingtaine de profils. Jai continu. Puis le Tar-
dis sest emball et rapidement je me suis retrouv
crire le livre de rgle puis monter des scnarios.

Au final, sans my attendre tout fait, jai abouti


prsenter le jeu des conventions o il rencontre
son petit succs chaque fois.

R. : VOUS PARLEZ DE FIGURINES NON OFFI-


CIELLES. POUVEZ-VOUS NOUS EN DIRE PLUS?

Ainsi un des scnarios voit une consquence de la L.C : Il existe une vieille gamme officielle trs type
bataille des Usines ATMOS entre les Sontariens et Old School, produite par Black Tree Design. Elle
UNIT. Un petit groupe de sontariens a survcu et comporte seulement des rfrences couvrant les res
tente de rcuprer un robot de pilotage. Mais ils vont des huit premiers docteurs.
tre contrecarrs par Martha Jones qui reoit laide
du Onzime Docteur. Des fabricants indpendants se sont alors prcipits
TRE EXTRMEMENT COMPLIQU POUR LES
DCORS.

L.C : Au contraire, cela est mme encore plus simple.


Vous pouvez jouer o et quand vous voulez donc
avec les dcors que vous souhaitez.

Vous tes fan de lEgypte antiqueet avez reconstitu


une Pyramide? Parfait pour le Docteur.

Vous tes adepte de fantasy mdivale? Parfait aussi


entre vrai Moyen-Age et plante technologiquement
moins avance.

pour combler ce vide. Un certain nombre de rf- Vous raffolez des immeubles futuristes ou Cyberpu-
rences a t cr couvrant aussi bien les nouveaux nk? Parfait pour une visite du Docteur dans le futur
Docteurs que ses ennemis en gardant les visuels de notre Terre.
mais en changeant les noms copyrights. On abou-
tit par exemple ainsi au Professeur What. Les plus Vous avez reconstitu Londres ou Venise au XXIme
grands fabricants sont Heresy Miniatures (propo- sicle? Parfait encore.
sant les nouveaux Docteurs ainsi quune poigne
de compagnons et le Matre) et Crooked Dice Mi-
niatures (proposant les Docteurs ainsi que de nom-
breux antagonistes et compagnons). Ces deux soci-
ts proposent des figurines de grandes qualits qui
ont servi lessentiel de mon jeu.

La gamme de jouets Doctor Who Universe propo-


sait aussi quelques rfrences intressantes (et des
fois inexistantes ailleurs). Elle est cependant pui-
se (et visait essentiellement la saison du Neuvime
Docteur et les deux premires saisons du Dixime
Docteur). Actuellement Warlords Game commence
proposer une nouvelle gamme officielle de figu-
rines en relation avec leur nouveau jeu.

R. : VOUS NOUS AVEZ VOQU LES FIGU-


RINES, MAIS QUE FAITES-VOUS DES DCORS? Au final, tout gros joueur a souvent une collection
VOYAGER DANS LE TEMPS ET LESPACE DOIT de dcor, ne serait-ce que pour un thme ou une
poque, qui peut tre, sans problme, dtourne et
radapte.

R. : MAIS SI PERSONNE NE VEND DE FIGU-


RINES OU DE DCOR, O PEUT-ON SE PRO-
CURER LES RGLES?

L.C : De faon trs simple, le livre de rgle ainsi que


les cartes des personnages (en deux versions avec
photographie ou avec figurine) sont disponibles
dans mon antre.

http://alganblog.wixsite.com/antrecollectionneur

Des scnarios tests et approuvs en conventions


sont aussi disponibles. Ils permettent de dbuter ra-
pidement avec des quipes types et des dfis intres-
sants.

Mon blog, lAntre du Collectionneur (http://lantre-


ducollectionneur.blogspot.fr), sert plus de vitrines
des nouveauts.

R. : VOUS NE COMMERCIALISEZ AUCUNE FI-


GURINE, AUCUN DCOR. VOUS OFFREZ LE
LIVRE DE BASE ET LE MATRIEL POUR JOUER.
ET FINALEMENT VOUS NE GAGNEZ RIEN SUR
CE JEU?

L.C : Mais absolument rien du tout si ce nest le plai-


sir dy jouer et dy faire jouer. Cest largement suffi-
sant selon moi.
rencontre par rafpark
http://rafpark.wordpress.com/

LAURENT POUCHAIN : linterview

t
Se lancer dans un nouveau jeu nest pas chose aise, surtout quand tout vous
plat. Alors jai directement contact Monsieur Laurent Pouchain pour lui de-
mander des renseignements sur son petit dernier.

De fil en aiguille on discute et je fini par lui demander sil voulait bien se prter lexer-
cice de linterview pour le Blogurizine. Alors videmment il a accept sinon vous ne
seriez pas l lire ces quelques lignes :D

Toute lquipe du Blogurizine cest donc mobilise pour lui poser des questions et ce
monsieur a gentiment donn de son temps pour y rpondre. Merci lui !!

BLOGURIZINE : BONJOUR LAURENT, PEUX- petite convention notre image : Par Toutatis ! En
TU TE PRSENTER AUPRS DE NOS LECTEURS plus de jouer plein de rgles dsutes, ma passion
?! tait dinventer des rgles maison et de proposer des
jolies tables de dmos sur des thmes improbables.
LAURENT POUCHAIN : Bonjour tous. Je map- Parmi les fous furieux qui nous rejoignaient le ven-
pelle Laurent Pouchain et jai atteint lge honorable dredi soir, se trouvait Erwan, un peintre de talent
de 46 ans cette anne. Si jinsiste sur mon ge, cest qui venait de monter Hazgaard, sa maison ddition.
quil peut lui seul expliquer mon intrt et mes Il avait les figurines dune nouvelle BD prometteuse
choix ludiques. et cherchait une rgle de jeu pour les utiliser. Il ma
demand si je pouvais laider. Ainsi est n Okko (ins-
Berc par Jeux & Stratgie et Casus Belli, les pre- pir de Space Hulk et Cry Havoc). Puis la Cit des
miers jeux de rle, Jeux Descartes, Ludodlire jai Voleurs (inspir de Heroquest). Bref, jai redcouvert
succomb aux sirnes du jeu de figurines vers la fin par hasard le jeu de plateau que javais quitt 20 ans
des annes 90. Parce que les figurines, cest trop beau auparavant.
!!
Je suis aussi coupable davoir cr un jeu familial qui
Le hasard des rencontres a voulu quon cre avec sappelle Les Trois Petits Cochons, mais lui na
Frdric et Boris un club de jeu de figurines et une aucune figurine ! :-)
Entre temps, mon talentueux comparse Fred avait Il fallait maintenant finir le travail et rdiger le livre
rejoint Studio Tomahawk et un beau jour (je ne sais de rgles.
pas ce qui ma pris) je me suis port volontaire pour
inventer un jeu de figurines sur lexploration du Encore une fois, jaurais aim un livret de rgle plus
Congo (un thme qui nous tenait cur et pour le- concis. Mais Studio Tomahawk a une faon trs ori-
quel on avait dj des figurines et des dcors). Javais ginale et amusante de prsenter les rgles et cest
une ide prcise de mcanique de jeu, mais je ne sa- donc Alex (matre en la matire) et Arnaud qui ont
vais pas que le voyage allait tre trs long t dsigns doffice.

BZ : CONGO VIENT DONC DE SORTIR, MAIS BZ : QUELLES ONT T TES INSPIRATIONS M-


A REPRSENTE COMBIEN DE TEMPS DE CANIQUESPOUR CE JEU ? ET HISTORIQUES ?
TRAVAIL EN AMONT? DES CONTRAINTES
PARTICULIRES? L.P : Les inspirations mcaniques sont assez tordues.
Jtais parti lorigine du projet sur une activation
L.P : a reprsente beaucoup de temps !! genre card driven. Si cette mcanique fonctionne
La premire raison est que mon ide trop gniale merveille pour des jeux grande chelle, il faut
du dbut tournait bien, mais sest avre en pratique avouer quelle cre des situations improbables en es-
pas trs fun jouer. Il a fallu un peu de courage carmouche. En effet, si le joueur na pas de carte Tir
pour le reconnatre et un peu plus pour repartir en main, il ne peut pas faire tirer ses figurines (qui
zro. Linconvnient de la mthode est quon perd du pourtant cette chelle se trouvent 5m de lennemi
temps... beaucoup de temps car on est oblig davan- !). Ce genre de situation tait frustrant et juge inac-
cer ttons. ceptable pour les joueurs de figurines.

Lavantage, cest que tous les choix que jai pris alors Il fallait donc que les joueurs aient toutes les cartes
ont t valids sur la table de jeu par le plaisir de en main au dbut de chaque tour pour activer leurs
jouer. troupes (les joueurs ont accs 7 cartes actions pour
activer leurs groupes).
Bref, la premire phase a dur 1 an environ.
Mais comme rien nest simple dans la jungle, je vou-
lais que les joueurs soient obligs de faire un choix
BZ : DES CONTRAINTES ? (Au dbut du tour, les joueurs ne peuvent choisir
que 3 cartes sur les 7 disponibles).
L.P : La premire contrainte a t le cahier des
charges : le format de Congo devait tre proche de Comme chaque carte action a une valeur dinitia-
celui de Saga. Par le nombre de figurines, par la sur- tive, vous comprendrez que le choix des cartes et
face de jeu et avoir un gameplay original. leur ordre dutilisation est primordial.

La contrainte la plus importante tait lie au pu- Dans Congo, les units ont peu de figurines (entre
blic de joueurs de figurines que connat bien Stu- 3 et 6), je ne voulais donc pas quelles meurent
dio Tomahawk. Je dsirais un jeu trs fluide, sans ex- rapidement. Sans grande innovation, jai ajout des
ception, davantage tourn vers les jeux de plateaux. marqueurs de stress aux units pour absorber les
Fred, en qualit de dveloppeur, a insist pour main- touches. Comme je voulais que le stress ait un effet
tenir des points de rgles que je ne trouvais pas tou- alatoire sur les units, jai eu lide de pions stress
jours instinctifs mais qui apportent incontestable- diffrents quon pioche au hasard. Ainsi, les effets
ment du chrome et de lambiance ! Il a sans doute eu varient et peuvent priver les units de tir, de mouve-
raison car les joueurs en redemandent :-) mentou mme provoquer la terreur (un sentiment
assez commun dans la jungle, reconnaissons-le).
La dernire contrainte a t le temps qui passe. Un
an de plus a t ncessaire pour stabiliser toutes les
rgles, les premires units et les premiers person- BZ : LDITION DU JEU EST PARTICULI-
nages. Fred a fait le tri dans les units et les person- REMENT RUSSIE, LES MISSIONS EN FOR-
nages puis a tabli un budget et effectu les rglages MAT JOURNAL PERMETTENT DE FAIRE GA-
ncessaires. GNEREN IMMERSION. CTAIT UNE DE TES
DEMANDE OU LE STUDIO TE LA PROPOS OU jours autant Flames of War, les lgions romaines
UN TRAVAIL EN COMMUN? TU AS DAUTRES massacrent toujours les villages gaulois et jai mme
CHOSES QUI ONT T PRISE / REFUSS ? dcouvert hier un jeu dans lequel on jouait le gn-
ral Custer qui brle des tipis et crase linsurrection
L.P : A lpoque du club Par Toutatis ! , Fred et moi indienne coups de canons. Gloups.
avions invent un journal en ligne qui prsentait nos
histoires et nos personnages : Le Bulletin de la Soci- Nous pratiquons un loisir li la guerre. Celle-ci na
t Gographique. Rutiliser le Bulletin semblait jamais t propre. Et le dbat de la conscience dans
une vidence et nous donnait limpression de finir ce le jeu de figurines est sans fin.
que nous avions commenc 10 ans auparavant.
Cependant, la question coloniale est un sujet sen-
Naturellement, je rvais dune prsentation des sc- sible aujourdhui. a se comprend.
narios sous forme de journal. Alex avait sans doute
eu la mme ide car il ny a mme pas eu de discus- En travaillant sur le jeu, jai beaucoup appris sur le
sion sur le sujet. Ce choix sest impos immdiate- contexte historique et les cruauts lies lesclavage
ment pour Congo. dans cette rgion dAfrique. (Ce que jai appris fait
frmir et dpasse ce que jimaginais).
A vrai dire, tous mes souhaits ont t raliss par le
Studio sans que jaie besoin de les exprimer. Nous avons tout de suite pris conscience que le
thme pouvait tre nausabond. Cest pourquoi,
- Jesprais une gamme de belles figurines condition- nous avons fait le choix darrter Congo avant
nes pour le jeu : fait ! (Les figurines sont extraites que cette rgion ne devienne un tat autonome et
de la gamme Darkest Africa de Wargames Foundry). que lesclavage ne soit un commerce organis !
- Jesprais une dition en couverture rigide tout en
couleurs pour faire rver : fait ! (La superbe mise en Nous avons gard de cette poque le rcit fantas-
page et la plupart des photographies lintrieur du m des premires expditions, les vastes territoires
livre sont de Fred.) inexplors, les humanistes comme Livingston, qui
- Jesprais que le livre de rgles, les cartes et les croyaient abolir lesclavage, le courage des guerriers
tokens soient vendus en un seul lot : fait ! (proposer tribaux, les sorciers aux pouvoirs magiques, la fra-
un punchboard a t un choix judicieux). gilit des hommes blancs dans cet environnement
hostile, les lgendes de trsors quon racontait dans
Bref, ils sont forts chez Studio Tomahawk ^^ les salons parisiens. Bref, tout ce qui me faisait r-
ver plus petit.
Mes inspirations historiques sont dabord lit-
traires. Jai dcouvert le Congo du XIXme sicle Le Bulletin de la Socit Gographique, a permis
travers des romans ou des rcits dexplorations : 5 ce recul. Grce lui, on prsente les aventures de
semaines en ballon, les voyages de Stanley... pour les Congo travers un prisme idalis, fantas-
plus faciles trouver. m, tels que les lecteurs pouvaient les dcouvrir
lpoque, avec une certaine dose de mauvaise foi, il
Puis, je suis all fouiller dans les livres dHistoire et est vrai. Aujourdhui, cest ce ton compltement d-
Wikipdia pour comprendre les enjeux de cette p- cal qui fait sourire.
riode.

BZ : A LHEURE OU LE HOBBY SE
CONSCIENTISE, POURQUOI CETTE ENVIE Oui ! Vous avez bien lu ! Le monsieur travaille
NOCOLONIALE ? sur un scnario exclusif non officiel pour le
Blogurizine. Pourquoi non officiel, parce que
L.P : Cest vrai que je ne suis pas un pratiquant celui-ci risque bien dtre justement fantas-
assidu du hobby, mais je ne trouve pas quil se tique, alors un peu de patience, a arrive et
conscientise beaucoup. encore merci toi Laurent !!!

Le monde de 40K est toujours aussi facho-tota-


litaire. Les blisters de figurines SS se jouent tou-
BZ : VERRA-T-ON UN SUPPLMENT MAGICO/ L.P : Jaimerais avoir le temps dcrire et de tester des
TECHNOLOGIQUE UCHRONIQUE COMME aventures pour Congo. Dexplorer des valles per-
TOUTES LES GAMMES ACTUELLES DHISTO- dues, de rencontrer de nouvelles tribus et de dcou-
RIQUES ? vrir des artfacts sacrs !

L.P : Jaimerais beaucoup, tout comme Erwan (d- Pour ce qui est des autres projets ludiques, jen ai
dicace) ;-) un modeste qui utilise des socles en plastique, et un
Mais Studio Tomahawk est orient historique, je nai autre trs ambitieux qui utilise des ds de couleurs.
donc aucune indication ce sujet.
[MODE FAYOT ON] Mais ce que je prfre le plus,
Parce que lide est amusante, jessaierai bien de pro- cest lire le Blogurizine.
poser une aventure fantastique pour le Bloguri-
zine ;-)

BZ : VERRA-T-ON UN SUPPLMENT SE D- BZ : MERCI DAVANCE POUR TOUTES TES R-


ROULANT SUR UN AUTRE THTRE DOP- PONSES ET UN VRAI GRAND MERCI DE NOUS
RATION QUE LAFRIQUE ? (GENRE LE MOYEN- ACCORDER DE TON TEMPS !
ORIENT, INDE, AFGHANISTAN, ETC...)
L.P : Mais de rien, cest toujours un vrai plaisir !
L.P : Ce nest pas du tout en projet, mme si tech- [mode fayot OFF]
niquement cest assez facile. Il faudrait par contre ;-)
vendre beaucoup de Congo pour justifier dun tel
supplment :-) NDLA : Donc je remercie encore une fois laurent
pouchain pour son aimable gentillesse et davoir pu
tre autant disponible, un pur moment de bonheur,
BZ : PEUT-ON JOUER CONGO EN JEU DE comme son jeu :d
MASSE ? Y-AURA-T-IL DES RECONSTITUTIONS
DE GUERRES/BATAILLES CLBRES ?

L.P : Non, pas du tout. Le cur du jeu est construit


pour jouer de 5 7 units par camp. Cest li aux
cartes Action et il faudrait mettre les mains dans le
moteur pour y remdier.

Congo ne se prte pas non plus aux batailles. Cest un


jeu trs scnaris dans lequel les vnements ont une
part importante. Cest un choix dlibr de proposer
un jeu dans lequel lhistoire quon raconte et les v-
nements qui apparaissent sont plus importants que
de savoir qui a gagn.

BZ : DES SUPPLMENTS DE FIGURINES EN DE-


HORS DES STARTERS SONT-ILS PRVUS ?

L.P : Oui, je crois que cest en cours. En tous cas pour


rendre disponibles les units qui ntaient pas dans
les starters et proposer une gamme complte.

BZ : TU AS DAUTRES PROJETS EN COURS OU


TU TE CONCENTRES SUR CONGO ACTUELLE-
MENT ?
CREATURE FROM THE BLACK LAGOON par Jack ARNOLD
- Film dhorreur amricain sorti en 1954
http://www.the-reelgillman.com/
CLIN Doeil
ALKEMY

l
Les figurines de taille 3 sont les figurines de grande taille du jeu. Peu nom-
breuses et emblmatiques de leurs factions respectives, elles sont des pices
centrales de ces dernires, tant en termes de collection quen termes de jeu.

Il sagit essentiellement de troupes, mais on peut galement trouver certains hros de


taille 3. On dnombre pour linstant huit taille 3, rparties entre les factions princi-
pales et certaines sous-factions du jeu. Si certaines ne disposent pas de taille 3 dans leurs
rangs, dautres peuvent aujourdhui en aligner jusqu 2 simultanment ! En termes de
jeu, toutes les tailles 3 prsentent des caractristiques communes, que ce soit en termes
davantages ou dinconvnients.

par Camthalion
www.alkemy-the-game.com/

74
clin doeil
alkemy : tailles comme des monstres !
Pour commencer, il faut savoir quune taille 3 vaut joue et sur son impact dans la partie. Sans plus at-
cher, de 38 points 55 points pour la plus onreuse. tendre, petit passage en revue de ces figurines et pro-
La prendre dans sa liste peut donc tre dlicat, et fils hors-normes
pour les plus fragiles ou dlicates jouer dentre
elles, il faudra penser la soutenir, notamment avec
de lalchimie. Par ailleurs, qui dit Taille 3 dit grande
figurine. Du fait de leur socle plus grand que les
autres, elles peuvent facilement se retrouver blo-
ques par les dcors, objectifs ou autres figurines.
Elles sont galement plus difficiles cacher des ti-
reurs adverses et elles russiront plus difficilement
leurs jets de couvert (10+ avec deux ds blancs,
contre 8+ pour les Taille 2 et 6+ pour les Taille 1).

Passons maintenant lavantage principal dune


taille 3 : elle fait peur ! Que ce soit par la force brute,
ses caractristiques hors normes ou ses capacits
particulires ou nuisibles, votre adversaire se mfie-
ra toujours des tailles 3 et devra agencer et adapter
son jeu en fonction de ces dernires. Une taille 3
bien utilise, peu importe dans quel domaine (force
brute, entrave, menace) focalise lattention et les
figurines adverses, vous laissant le champ libre pour
remplir vos propres objectifs.

Jusque-l, vous pouvez vous dire mouais, en fait


une Taille 3, a sert juste poutrer . Si ce nest pas
faux pour certaines, dautres sont plus subtiles, mais
chacune est trs diffrente dans sa manire dtre
DJINN MAHRITIN (RPUBLIQUE KHALI-
MANE)
Le Djinn partage les caractristiques des autres pro-
Le djinn mahritin est une entit surnaturelle deau
fils Khalimans : de trs bonnes statistiques, mais
matrialise par une vocatrice khalimane partir
si on arrive pntrer sa dfense, il peut trs vite
dun miroir. Crature de grande taille doue dune
quitter la table. Le Djinn Mahritin dispose des meil-
volont propre, elle effectuera de bonne grce les de-
leures statistiques des tailles 3 non hros. Il frappe-
mandes de celle qui la invoque. Sa puissance d-
ra trs rgulirement en premier et passera presque
pend du talent de lvocatrice et du nombre de ma-
toujours la dfense adverse. Il peut galement frap-
rines qui ont t utilises lors de la matrialisation
per plusieurs figurines en mme temps grce sa ca-
de la crature. Ce djinn est bien sr capable de com-
pacit Onde de Choc. Cependant, sa table de dom-
battre, mme sil prfre effectuer des tches nces-
mage est trs progressive et il ne peut faire que peu
sitant de la discrtion et de la furtivit : cet esprit est
de dgts. Il vite donc particulirement les troupes
en effet capable de se changer en eau et de se glisser
lites adverses. Il est davantage destin affronter
par le moindre interstice. Si laspect dun djinn peut
les troupes de base.
tre extrmement variable, on ne peut sempcher de
remarquer leur similitude avec celui des ifrits, mme
Il est extrmement risqu pour un Djinn de sortir
sil est impossible de les confondre : les ifrits sont
sans le soutien dune alchimiste. En effet, la pr-
sence de cette dernire permet, moyennant quelques
pierres alchimiques, de limiter la dgnrescence
automatique de la Taille 3 (capacit Dclin Alchi-
mique), voir, sil sagit dune vocatrice, de la soigner,
accentuant ainsi considrablement sa dure de vie.
Si le Djinn fait peur sur le papier, il demeure nan-
moins lune des Taille 3 les plus fragiles, du fait dun
impact qui se ressent moyen et long terme sur la
partie, le mettant la merci des figurines adverses. Il
doit tre jou avec prudence.

Il est noter quil sagit de la seule Taille 3 pouvant


tre joue en double exemplaire, si une Evocatrice
Khalimane est galement prsente dans la troupe.
Cest un vritable challenge jouer en 180 points,
plus abordable partir de 255 points sur une table
grand format, mais cela reste quand mme dlicat,
du fait notamment du double Dclin Alchimique
grer pour lvocatrice.
daspect bien plus menaant et sont intrinsquement ces comptences pour ne pas tomber. Une paire de
malveillants, si bien quon les considre, de manire recrue ou un rtiaire peuvent facilement laccompa-
un peu rductrice, comme des mauvais djinns . gner.

Les djinns mahritin sont voqus partir des pleurs En jouant le Colosse Avalonien, on est tent de fon-
dune marine. Il faut procder la saigne dune ar- cer dans le tas en poussant de simples cris (les par-
dente pour pouvoir voquer un djinn pyritin, entit ticipants des tournois Alkemy comprennent de quoi
de feu spcialise dans le combat et la destruction. je parle). Si le Colosse est effectivement la Taille 3 la
Les djinns sylphitin, entits dair spcialises dans plus simple jouer, il faut cependant garder un il
le voyage et la discussion, ncessitent lvaporation sur la stratgie adverse, le Colosse pouvant facile-
dune nue. Pour une raison encore inconnue, au- ment tre retard ou rendu inutile sans pour autant
cune vocatrice nest parvenu matrialiser un djinn tre mis hors-jeu.
de la terre, mme en effritant un silex.
(Extrait de Genesis)

COLOSSE AVALONIEN (ROYAUME DAVALON)


Sil devait y avoir une Taille 3 la plus reprsentative
de sa faction, il sagirait indubitablement du Colosse
Avalonien. Ce dernier reprend en effet les caract-
ristiques gnrales de sa faction savoir : caractris-
tiques globalement trs basses, rsistance (nombreux
PV et Coriace 2), table de dommage trs leve, Ex-
pert, Brutale. Les deux derniers points en font une
des figurines les plus violentes du jeu, capables de
faire sortir du terrain la plupart des figurines en une
ou deux attaques. Il se paye galement le luxe dun
Coriace et dun Effrayant (15), lui permettant de su-
bir moins de dommages que les autres Taille 3, ou du
moins, moins vite.

Si sur le papier, le Colosse fait peur et semble facile


dutilisation, il a quand mme de nombreux dfauts.
Dune part, il est cher. Il sagit en effet de la Taille 3
la plus onreuse. Par ailleurs son 6 en Esprit le rend
trs vulnrable lalchimie, les dommages pouvant
tre infligs en ignorant la comptence Coriace. A
titre dexemple, les formules Fureur Animale du
chamane mdecine Aurlok, les formules offensives
Naashti et la Tornade Acre de Feng Sao sont par-
ticulirement crainte par le Colosse. Son 9 en D- Le colosse avalonien est, avec les rtiaires, lautre
fense permet de grignoter trs facilement ses points principale aberration dont se servent rgulirement
de vie pour le faire tomber en Etat Grave (jaune), les armes du royaume. Faisant la taille dau moins
voir Critique (rouge), le rendant (un peu) moins deux hommes, son nom est tout sauf usurp : ses
brutal. Quelques flches, ruches, ou attaques avec bras sont aussi volumineux quun tronc darbre et
la comptence Allonge peuvent suffire cela. Mal- ses cuisses aussi larges que le buste dun chevalier.
gr sa violence, il faut donc bien choisir ses cibles et Son apparence gnrale, gigantesque, aussi vgtale
penser protger le Colosse avec les autres figurines. que grotesque, est semblable celle des monstres
Enfin, sa comptence Born lempche dtre la cible dont on peuple les histoires pour enfants. Mais sur
de formules alchimiques et capacits allies. Vu ce le champ de bataille, confronts leur pire peur, ce
quil est possible de faire en Avalon comme capacit sont bien les adultes et pas les moins courageux
de soutien, heureusement que Born existe. Nan- qui prennent leurs jambes leur cou plutt que
moins, cette capacit implique que votre Colosse ne daffronter le brutal colosse.
devra jamais tre jou seul, car il ne compte que sur
Autres crations de lglise avalonienne, les colosses BERACH LE GELIER (ROYAUME DAVALON)
sont recruts dans la mme population que les r- Seul hros Taille 3 des quatre premires factions du
tiaires : les enfants pauvres que personne ne regret- jeu, Berach est tout comme le Colosse, un stro-
tera et dont tout indique quils vont devenir de v- type des caractristiques des Avaloniens : faibles
ritables forces de la nature. On les inonde alors de statistiques (9 en DEF, 2 en Rflexes et 6 en Esprit)
force des faveurs du Beathacrann, jusqu ce quils ne sauf en Combat, Coriace/2, Effrayant (15) et Enche-
puissent plus en absorber sans mourir. Il va sans dire vtrement, soit les caractristiques les plus pnibles
que les erreurs sont nombreuses. que lon peut trouver chez les figurines du Royaume
dAvalon, en y ajoutant lAllonge, capacit rare dans
On les renforce ainsi alchimiquement jusqu la sa- cette faction. Pour nuancer tout cela, Berach ne dis-
turation, puis on leur octroie un grand nombre des pose que de 10 points de vie, tous dans ltat Critique
graines qui modifient de faon irrversible le corps (rouge), ce qui relativise un peu la puissance induite
de lenfant, dveloppant sa masse musculaire aussi par son nombre de capacits. Le tout pour 40 points,
rapidement que diminuent ses capacits intellec- ce qui en fait un hros pnible et rsistant pour un
tuelles. Mais le rsultat est l : ces cratures rsistent cot en point modique.
des douleurs qui auraient terrass bien des tem-
pliers, peuvent abattre un mur dun coup de poing et
sont largement capables de renverser le cours dune
bataille.

Pour autant, leur utilisation est trs encadre par


lglise : contrler un colosse nest pas chose aise et
il est essentiel quune fois mort, son corps retourne
au Beathacrann afin que ses graines et sa sve lui soit
retournes. Il nest donc pas rare quils soient entou-
rs de frres collecteurs.
(Extrait de Genesis)

Clairement, Berach est l pour casser les pieds lad-


versaire, engluer ses figurines avec le combo Allonge
+ Enchevtrement, les affaiblir avec lEffrayant pour
permettre soit lui soit aux autres figurines Avalo-
niennes (au hasard une horde de recrues) de frapper
facilement ses victimes. Et le tout le plus longtemps
possible grce sa rsistance. On peut presque dire
Heureusement quil ne jette que des ds rouges ! . Il
reste cependant trs vulnrable lalchimie et au tir
qui peuvent trs vite lamener quelques points de
vie de la mort. A linverse du Colosse, il peut bnfi-
cier des formules alchimiques et capacits des allis.
Et la a peut tre la foire au Coriace. Dans laura dun
prtre de campagne, il peut monter Coriace/3, voir
Coriace/5 sil est jou avec la Prieure Caelina (dans
le cas de parties en 201pts uniquement, cette der-
nire tant elle aussi un hros). En bref, il sagit dun
profil inhabituel dans le Royaume dAvalon, seuls les
Rtiaires lui ressemblant, mais disposant dun grand
potentiel de nuisance se couplant merveille avec
dautres figurines plus agressives.

Une petite note pour finir : Berach craint comme la


peste le Toucher Fielleux du Ncromorphe de lUto-
pie qui enlve tous les points de vie dune mme
couleur chaque attaque. Mfiez-vous donc en face
dadversaires Utopiens.

Selon comment on la regarde, lhistoire de Berach


est soit celle dun immense gchis, soit celle de la vic-
toire dune victime des sombres exprimentations
de lglise avalonienne ayant russi malgr tout
sarracher un petit espace de libert.

Adolescent, il se singularisait par sa taille et sa car-


rure qui faisaient quon pouvait trs facilement le GUERRIER MANITOU (NATION AURLOK ET
confondre avec un adulte. tel point quil finit par CLAN WAGA)
attirer lattention de lglise, trop ravie de trouver Le Guerrier Manitou est sur le papier la plus puis-
un nouveau cobaye prometteur. Le frre qui soc- sante des tailles 3, mais galement la plus difficile
cupait de Berach, Eusebe, plaa dailleurs de trs rentabiliser. Elle a un dfaut majeur : elle ne com-
grands espoirs en lui, pensant en faire la fois un mence pas la partie son plein potentiel. En effet,
guerrier redoutable et son chef duvre. Ainsi il d- au dbut de la partie, ce nest quun Taille 2, du clan
veloppa patiemment sa rsistance la douleur et le de lAuroch et/ou Waga, des statistiques honntes
dota de longs et puissants appendices symbiotiques en attaque, basses en rsistance, un Coriace propre
qui ntaient pas sans rappeler ceux que les rtiaires son clan et cest tout. Sa particularit fait quil dis-
portent au bras. Toutefois, contrairement ces der- pose dune ligne dite de possession qui se remplit au
niers, le jeune homme nendurait pas cette douleur fur et mesure des dommages que lui et ses allis
permanente qui les condamne une espce de fo- 6 pouces subissent. Une fois que cette ligne est rem-
lie sanguinaire. Malheureusement, les mutations plie, on remplace la figurine par sa version Taille 3
exerces sur Berach provoqurent un autre type de appel Guerrier Manitou Possd, en reportant les
dgnrescence : les muscles naturels du cobaye dommages qua subi sa version Taille 2. Et partir
commenaient satrophier et, rapidement, tout ce de l, si votre Taille 3 nest pas trop amoche, cest ga-
que les mutations renforaient revenait rduire en- vage. La brute est plus violente que le Colosse Ava-
core un peu plus la force du jeune homme. lonien (6 de Combat, Expert (Brutale) et meilleure
table de dommages), et peine moins rsistance (12
Les espoirs dEusebe senvolrent aussitt, mais plu- points de vie + Coriace (1)). Elle dispose galement
tt que de dclarer lchec de son projet et donc de dune capacit gratuite lui permettant de faire perdre
tuer son cobaye, il usa de son influence pour quil des PA aux figurines aux alentours.
se retrouve plutt garder les geles du cardinal
Kerkastel. Depuis lors il arpente les sous-sols de Le principal dfaut de ce profil, cest le remplissage
Kerkastel, et impose sa loi, non seulement tous les de sa ligne de possession. Un adversaire attentif fera
geliers, mais aussi et surtout tous les rtiaires et tout pour que cela narrive pas soit en ignorant le
colosses qui y pourrissent en attendant quon veuille Guerrier Manitou et vitant de jouer trop sur lat-
bien les amener mourir sur un champ de bataille. taque soit en le tuant au plus vite. Pour le joueur
(Extrait de Genesis) Aurlok, cela peut tre lopportunit de concentrer
les forces adverses sur son Guerrier Manitou, afin de
laisser le champ libre ses autres figurines. Enfin la vie. Seuls les plus forts et les plus valeureux survivent
prsence dun Guerrier Manitou impose au joueur pareille possession, mais ils en sont gnralement
Aurlok de bien prparer sa troupe en la construisant marqus jamais, dautant plus quils sont certains
autour de ce dernier (le Chaman Mdecine pour que cela se produira nouveau en cas de nouvelle
sa formule de soin et le Garde Esprit Loup pour sa situation dangereuse. Craints et vnrs la fois par
comptence Garde sont ses meilleurs amis). leurs frres, ils forment une caste part au sein de
leur peuple, souvent tenus lcart des autres pour
leur extrme dangerosit. Seuls les chamans osent
les approcher et leur apporter un peu de rconfort,
en essayant de les guider sur le chemin difficile sur
lequel ils se sont malgr eux engags.
(Extrait de Genesis)

Il arrive que certains Aurloks soient capables den-


tendre la voix des choses de la nature, mais qu la
diffrence des chamans, ils savrent incapables de
parler avec elles. Constamment harcels par ces
voix, qui ne semblent pas comprendre labsence de
rponse leurs propos, ces Aurloks risquent la folie
sils ne sont pas pris en charge par un chaman-es- LAME DE LA GARDE TIGRE (EMPIRE DE LA
prit qui leur apprend comment grer ces crises afin TRIADE DE JADE)
de pouvoir mener une vie presque normale. Mais La Lame de la Garde Tigre est la plus polyvalente de
lorsque ces Aurloks sont en situation dangereuse, les toute les Tailles 3. Ses capacits en font une figurine
voix submergent brutalement les barrires mentales dune extrme violence. En effet, si elle dispose dune
dresses par cet enseignement. Cest surtout la voix table de dommage moyenne, les capacits Enchaine-
de son totem qui se manifeste alors : conscient que ment (une Attaque Rapide gratuite pour chaque at-
cet Aurlok est spcialement rceptif son influence, taque russie) et Cavalerie (bonus lors dune charge)
le manitou investit totalement le malheureux Aur- la rendent mme de se dbarrasser de la plupart
lok qui devient alors le rceptacle charnel de lesprit des figurines. Elle dispose galement du mouvement
: un guerrier-manitou, incarnation du totem sur le le plus lev du jeu, lui confrant une aura de me-
monde matriel. Simple outil employ par lesprit, nace effrayante et un avantage certain pour jouer les
lAurlok devient alors un impitoyable guerrier qui se scnarios. La Lame semble donc avoir tout pour elle
jette au cur des combats au mpris de sa propre : force, rapidit et haute aptitude jouer le scnario.
Seulement une telle puissance a un prix. En effet, La pour ne faire quun avec leur monture, leur arme et
Lame de la Garde Tigre est la plus chre de toutes le champ de bataille. Ces guerriers taciturnes pr-
les tailles 3 ( galit avec le Colosse Avalonien). frent souvent les tendues sauvages aux cits et la
Mal la jouer est souvent synonyme de dfaite pour compagnie des animaux celle de leurs semblables.
le joueur de la Triade de Jade. Il faut lorienter sur Lorsquune lame sort de son fourreau et se lance
le bon objectif (que ce soit pour le scnario ou pour la charge, cependant, rien ne peut larrter jusqu
affaiblir/tuer une figurine adverse) au bon moment. ce que sa soif de sang soit tanche. Peu de guerriers
Pour la contrer, il est ncessaire de jouer group, afin sont plus froces et plus coriaces quune lame de la
de pouvoir activer ses figurines aprs celle du joueur garde tigre qui ne veut pas quitter le combat ni l-
Triade de Jade et russir enliser la Lame. Une Lame cher sa proie.
de la Garde Tigre immobile est une Lame inutile. (Extrait de Genesis)
Elle craint donc particulirement les figurines avec
la comptence Allonge, qui peuvent aisment la blo-
quer et laffaiblir.

AMNAYASSAR (EVADS DU PNITENCIER DE


LA DENT)
Aucun corps darme de la Triade de Jade ne peut Deuxime hros de Taille 3 paraitre aprs Berach,
rivaliser avec les lames de la garde tigre en terme de AmnAyassar est le hros emblmatique des Evads
prestige et de puissance. Ces cavaliers incarnent le du Pnitencier de la dent ainsi que la figurine la plus
troisime principe de Dao, le combat, en associant la chre de cette faction. Cest une brute au Corps
fureur du tigre la vitesse du cheval, la discipline de Corps avec une trs bonne table de dommages, un 7
lhomme linstinct animal. en Combat lui permettant datteindre presque nim-
porte qui et peu importe la couleur de ds quil jette.
Les lames de la garde tigre sont presque toutes issues Il dispose galement de lExplosion Alchimique,
du Nandai, o lon cultive lart du combat cheval capacit infligeant des dommages la cible et aux
depuis toujours. Ces hommes et ces femmes ont re- figurines environnantes lorsque son jet pour blesser
nonc leur vie sociale pour se consacrer entire- donne pe/masse ou hache/hache.
ment lapplication des principes du Tao la guerre.
Ils ont matris la frocit inne des gardes tigres Bref, il nest pas l pour parler chiffon. Ajoutez cela
4 Points dAction, chose unique chez une Taille 3 Durant la guerre alchimique, les vocatrices khali-
(pour linstant), 12 points de vie dont 6 blancs et un manes usrent et abusrent de ces rituels leur per-
Effrayant (15), vous obtenez un profil redoutable sur mettant dinvoquer des Djinns. Il en fallait toujours
le papier. Pour nuancer ce florilge de violence, notre plus afin de permettre dendiguer la progression de la
ami lIfrit est soumis au mme dfaut que le Djinn Triade de Jade. Mais toutes les vocatrices ne poss-
Mahritin, savoir la Ncrose Alchimique (ou Dclin daient pas la force et la volont pour contraindre ces
Alchimique chez le Djinn) lui faisant perdre 1 point djinns leur obir et beaucoup chapprent leur
de vie par tour. Sil ne peut prvenir ce dommage, il contrle, devenant des mauvais djinns, des ifrits.
peut lui aussi se soigner, cette fois en consommant
les pierres alchimiques des alchimistes adverses Mais ce fut diffrent pour Amn Ayassarr. Il nest
son contact, en dpensant un Point daction. Par pas le rsultat dun rituel mal excut. Il est apparu
ailleurs, sa simple prsence oblige les alchimistes brusquement et brutalement. Il a surgit par le biais
adverses dpenser davantage de composants pour dune jeune novice, Ilhem bint Sorhna, alors quelle
leurs formules. Si aucun alchimiste nest prsent dans dbutait de simples exercices de contrle de son
la liste adverse, AmnAyassar sera jouer avec pru- pouvoir. Jamais encore un Djinn ntait apparu hors
dence car ses points de vie peuvent vite dgringoler. du cadre des rituels. Lorsquil se matrialisa, ce fut la
AmnAyassar a deux dfauts majeurs. Le premier est panique, la novice seffondra dpuisement. Les vo-
son prix, car 53 points, il fait partie des figurines catrices les plus puissantes prsentes tentrent alors
les plus chres du jeu. Et dans une faction disposant de contraindre lifrit mais ny parvinrent pas. Tout
de peu de choix de troupes, il peut vite se retrouver juste russirent-elles prserver les sorhna prsentes
isol. Par ailleurs, il ne dispose que dune dfense de et le chasser dHammarat.
10, sans autre protection le rendant trs vulnrable
au tir. Les listes adverses comprenant des tireurs
mais pas dalchimistes sont donc particulirement
craindre.

On ne sait que peu de chose sur lifrit qui se fait ap-


peler Amn Ayassarr. Mais la sororit sait une chose.
Il est diffrent des autres ifrits. Et cela commence
avec son arrive sur Mornea. Un ifrit est nor-
malement le rsultat dune vocation de djinn mal
matrise par une Sorhna.

Depuis ce jour, les nuits de la novice sont hantes


par des visions de chaos, de guerres interminables.
Dans ces cauchemars elle y voit lifrit, rugissant et
terrassant ses ennemis. Plusieurs fois elle a limpres-
sion que celui-ci sadresse elle. Il lui semble alors
percevoir des mots, tout du moins pense-telle com-
prendre ce quil dit : domination, guerre, hecat
Amn Ayassarr nest pas comme les autres ifrits. Il son jet de CBT et qui permet de faire perdre 1 PA
est puissant, bien plus que les nombreux ifrits qui ladversaire. Cela peut lui permettre de sviter une
ont dj foul le sol de Mornea. Et contrairement riposte dsagrable par exemple.
eux, il ne se contente pas de se terrer dans les Jabaal
Ifritt, la recherche de pierres alchimiques qui lui Il serait faux et imprudent de sous-estimer le Chas-
permettraient de maintenir son essence sur Mornea. seur du Lviathan qui peut, malgr son prix et ces
Il traque les alchimistes, attaque les villages et rcolte capacits classiques ou situationnelles, rserver de
de grandes quantits de pierres alchimiquse. Il lui en biens mauvaises surprises ladversaire et se rvler
faut toujours plus. Lifrit a dcouvert il y a peu lexis- tre un excellent combattant.
tence dun lieu sur Mornea o la pierre pouvait tre
trouve en quantit. Il a donc dcid de se mettre en
route pour Joyaux.

La Sororit redoute par ailleurs le jour o il dcidera


de revenir Hammarat, plus fort encore que lors-
quil se matrialisa. Car rien ni personne ne semble
pouvoir larrter. De nombreux Ifrit Qaniss ont dj
essay un seul a survcu aujourdhui un affron-
tement avec ce colosse ign : Ibrahim Ibn Suleman.
(Extrait du carnet des chroniques de Mornea 2012-
2013)

CHASSEUR DU LVIATHAN (UTOPIE)


Nous arrivons maintenant la moins chre des Taille
3. En effet, le Chasseur du Lviathan ne vaut que 39
points. On pourrait craindre de rcuprer un profil
faiblard. Il nen est rien. Sil nest pas aussi impres-
sionnant que les autres Taille 3 valant plus chres
que lui, il reste un modle de polyvalence. Il frappe
en effet trs fort. Une table de dommage trs honnte
pour son prix coupl un 6 de Combat fera rflchir
plus dun adversaire. Niveau rsistance, il ne dispose
que de 9 Points de vie avec un petit 10 de Dfense.
Heureusement, un Coriace /1 vient augmenter son
esprance de vie. Attention cependant aux perce-ar-
mures et aux tirs, qui peuvent rapidement le mettre
mal, comme toutes les Taille 3, vous avez lhabitude. Une fois par cycle sur la Grande le, gnralement au
Notons cependant son 8 en esprit qui le protge de dbut de lhiver, une Utopiane met au monde un en-
lalchimie adverse, linverse de la plupart des autres fant de lOcan, ainsi quon nomme habituellement
Taille 3. ces enfants la stature disproportionne. Nul ne sait
lavance dans quelle famille il va natre, mais ds
Notre chasseur possde galement deux capacit la fin de lautomne les accoucheuses se mettent sa
kiss-cool. A savoir Chasseur de Lgende qui lui per- recherche dans toute lle. Il est important en effet de
met en tat critique de lancer un d jaune la place reprer rapidement la mre qui le porte pour lui vi-
dun rouge et de gagner la comptence Sans Peur. ter de mourir en couches. La taille de lenfant natre
Cela peut paratre anecdotique, mais en tat critique est telle quil faut en dlivrer la mre deux mois avant
(rouge), la possibilit damliorer ses jets de ds ou le terme. Le petit grandit alors sous le soin constant
dviter des malus peut agrandir considrablement la dune accoucheuse.
vie du chasseur, notamment via la Carte de Combat
(CC) Parade, qui avec 6 de CBT ne fait pas rire du A lissue de son premier cycle, alors quil dpasse lar-
tout. Enfin, notre homme-crabe possde sa propre gement la taille dun mtre, il retrouve sa famille. A
Carte de Combat Frappe du Lviathan , qui se lge de trois cycles, il est plus grand que la plupart
joue comme une CC Brutale, lui inflige un d malus des adultes et est accueilli par les chasseurs de l-
gende qui feront de lui un redoutable chasseur du
Lviathan.

Nul ne connat lorigine de ces enfants fabuleux, une


lgende raconte pourtant lhistoire de Hacha Tansa
la harponneuse. Elle serait revenue enceinte aprs
plusieurs mois de solitude aux bords du vide et au-
rait t la mre du premier enfant de lOcan il y a
plus de 300 cycles...
(Extrait du livre de faction Utopie)

Mais en y regardant de plus prs, notre serpent gant


dispose de trois grands atouts, qui ne sautent pas
forcment aux yeux.

Son premier atout est son prix. Il ne vaut que 40


points, et dans une faction aux figurines globalement
onreuses, mais pouvant aligner des automatons 8
points, le recruter ne sera pas un rel problme.

Son deuxime atout se trouve dans la faction Naash-


tie. Ltouffeur peut galement tre align avec des
figurines qui vont considrablement booster ses
aptitudes. Automaton pour limiter le sous-nombre,
Sul~Koorz pour limmuniser aux tirs ou encore
ETOUFFEUR DE DAL~ETH (NAASHTI) (et surtout) lAros~Th, alchimiste permettant de
Ltouffeur est une figurine trs dlicate jouer. Sur transfrer les comptences gnriques des figurines
le papier, elle parait trs fragile et cest vrai : 6 en Es- adverses ltouffeur. Et l, cest la fte, vous les
prit, 9 en Dfense et 2 en Rflexe. On croirait voir Expert, Coriace, Maitre (Combat), Enchainement,
les statistiques du Colosse sauf que lEtouffeur ne Pisteur, etc. Votre petite Taille 3 devient alors un
dispose que de lEffrayant (14), daucun Coriace ou monstre capable de retourner les forces de ladver-
autre capacit accroissant sa rsistance. Autant dire saire contre lui. Les combos sont trs nombreux et
quil craint peu prs tout : les tirs, les allonges, lal- dpendent normment de ladversaire. Son der-
chimie etc Il y a donc peu de chance quil atteigne nier atout est sa capacit Etouffement qui lui permet
indemne les combats et il sera en difficult ds quil dimmobiliser compltement une figurine adverse
sera en sous nombre. 5 en Combat et une bonne pour peu quelle lui ait inflig des dommages. Si sor-
table de dommages en font un bon tapeur, mais rien tir de lEtouffement nest pas trs compliqu (jet de
de comparable aux autres brutes que nous avons pu CBT en opposition ou aide dune figurine adverse),
voir prcdemment. Bref, jusque-l, cest bof. cette capacit peut laisser le temps lEtouffeur et
ses allis de sacharner sur la figurine touffe sans
quelle ne puisse ragir.
LEtouffeur de Dal~Eth est donc une figurine parti- DES RUMEURS DE TAILLE !
culire qui compte normment sur ses interactions Nas~Fark, dfenseur de Dal~Eth (Naashtis)
avec ses allis pour librer son plein potentiel. Il doit Prsent pour la premire fois dans le Kickstarter
nanmoins tre jou prudemment, sous peine de Alkemy de 2015 mais encore non sorti, Nas~Fark
trs vite quitter le terrain. sera le troisime hros Taille 3 du jeu, pour la fac-
tion Naashtie. Sil ressemble dans les statistiques
A limage de Nas~Fark, nombre de Pes~Hat se lEtouffeur de Dal~Eth, il disposera de comptences
consacrent la dfense active des citadelles et ga- lui permettant de perturber les dplacements et po-
leries naashties. Leur taille impressionnante est une sitionnements des figurines adverses. Mais vous en
garantie de succs face aux attaques de taupes-ours saurez plus le moment venu, ne vous inquitez pas
ou dagresseurs de la surface. Mais cela ne serait gure Sachez galement que Nas~Fark nest pas la seule
suffisant sils nutilisaient pas leur longue queue pour Taille 3 que lquipe dAlchemist Miniatures garde en
immobiliser les plus ardents de ces adversaires. rserve pour le futur

Cette technique, tout dabord juge dgradante,


fut imagine par les dfenseurs de la citadelle de
Dal~Eth. Nayant que peu de place dans ses tunnels
encombrs, certains furent rduits devoir saisir
leurs ennemis avec leur queue. Se rendant devant
son efficacit, les Pes~Hat qui utilisent cette tech-
nique de combat sont surnomms Etouffeurs de
Dal~Eth.
(Extrait du livre de faction Naashtie)
CONAN par Blas GALLEGO
- Huile sur toile
http://www.blasgallego.com/illustration/
clin doeil
conan

c
ONAN est un jeu semi-coopratif (dit par Monolith) dans lequel 2 4
joueurs (chacun reprsent par un Hros) cooprent pour affronter lOverlord
(le joueur qui gre les troupes ennemies et les Monstres) dans lunivers de Co-
nan, barbare mythique de lunivers de Howard.

A lheure o vous lisez ces lignes, la plupart des personnes ayant particip au finan-
cement du jeu ont d recevoir leur prcieux colis et le jeu devrait tre disponible en
boutique (ou depuis peu). Certains auront dj de nombreuses parties derrire eux et
cest donc loccasion de faire un petit inventaire du bestiaire.

par budala
Budala's work

87
clin doeil
CONAN : Les Monstres, challenge ou cauchemar des heros

Dans toute histoire pique, il y a des hros, des


vilains, des princesses sauver, des trsors
chercher..et des Monstres.

Conan nchappe pas la rgle. Aprs avoir pass


des heures et des nuits les affronter, les dtruire
ou vous faire pitiner par eux, invitablement,
vous allez avoir vos Monstres favoris.

Et voil que vous allez vouloir faire de petits


changements par rapport au setup propos au
dbut de chaque scnario. Histoire de placer Mais une question vous taraude : Vais-je pouvoir
votre Monstre favori ou dadapter la difficult remplacer Thak par le Serpent Gant sans que
aux joueurs autour de la table. cela ne rende la tche trop difficile mes hros ?
Pour cela, nous allons donc faire une petite re- relanable) mais dispose de la comptence Pro-
vue du bestiaire et tenter de vous aider dans vos jection de toile qui lui permettra dengluer les
choix. hros gnants.

Revenons dabord ce qui caractrise les diff- Dmon Ail : nous avons l un vritable mis-
rents Monstres via leur tuile de jeu. sile tte chercheuse ! Le Monstre le plus rapide
du jeu avec 8 zones de mouvement (oui, vous
On y retrouve (de haut en bas) le Nom du avez bien lu : 8), une dfense dans la moyenne
Monstre, ses comptences, sa valeur de mouve- et les comptences Vol et Insaisissable. Au-
ment, son armure, ainsi que le nombre et le type tant vous dire que rien ne peut larrter et au-
de ds quil utilise lorsquil attaque. cune pice nest labri de ses griffes acres (2d6
Rouge relanables). Vous voulez mettre une
De Points de Vie (PV) on ne parlera pas. En ef- pression omniprsente vos hros, cest lui quil
fet, ces derniers varient en fonction des scna- vous faut.
rios et de la difficult que lon veut donner pour
se dbarrasser de ces horribles cratures.

De manire gnrale, les Monstres bougent plus


vite (3 zones en moyenne), sont plus difficiles
toucher (3 de dfense en moyenne) et tapent
plus fort que les troupes humaines. Tout en
disposant de comptences inhabituelles.

N.B. : LOverlord (celui qui joue les mchants)


aura toujours la possibilit de dpenser des
gemmes pour augmenter le mouvement de ses
Monstres ou relancer un d dont le rsultat ne
lui convient pas (garder cela lesprit peut faire
la diffrence entre la vie et la mort de votre h-
ros).

LES SPRINTERS
On va trouver ici les Monstres les plus rapides
du jeu, mais aussi les plus fragiles. Leur mouve-
ment leur permet de couvrir une grande surface
du terrain et donc de pouvoir frapper nimporte
o.

Tigre-aux-dents-de-sabre : avec une dfense de


1, cest le Monstre le plus facile toucher et il LES BLOQUEURS
peut donc rapidement quitter la table si on ny Vritables pines dans les pieds de nos hros,
prend pas garde. Toutefois, avec un mouvement ces Monstres (Serpent Gant, Dmon de la Fo-
de 4 zones, cest un des Monstres les plus rapides rt, Thak.), sils sont dans la mme zone que
tout en disposant dune attaque correcte (1d6 nos braves guerriers, empchent ces derniers de
Orange + 1d6 Rouge). quitter cette zone (sauf si comme Shevatas, votre
hros dispose de la comptence Insaisissable).
Il sera donc idal pour achever un hros mal en Ils sont donc viter comme la peste, moins
point ou sattaquer aux plus faibles. de pouvoir les liminer au corps corps dans le
tour ou dessayer de vous en dbarrasser au tir.
Araigne Gante : peine plus solide que le Etant donn quun peu moins de la moiti des
Tigre-aux-dents-de-sabre (2 en dfense), notre Monstres du jeu disposent de cette fameuse
Araigne Gante se dplace tout aussi vite, comptence Bloqueur, vous aurez sans doute
frappe tout aussi fort (2d6 Jaune + 1d6 Rouge loccasion de les croiser assez souvent.
Thak : lexemple parfait dun profil de Bloqueur,
3 zones de mouvement et 3 en dfense avec la Dmon des Tnbres : l ce nest plus une pine,
particularit (assez problmatique pour les h- mais un buisson entier dans le pied du hros !
ros) de taper assez fort (2d6 Rouge relanables). Dans la moyenne avec son mouvement et sa d-
Avec le Serpent Gant, ils sont interchangeables fense, il tape fort avec ses 3d6 Rouge relanables.
sans quil soit ncessaire de faire dajustement. Mais cest au niveau de ses comptences que
Vous laurez compris, si les Bloqueurs sont vient la difficult. Bloqueur coupl avec Mal-
viter, il ne faut pas trop sattarder en leur com- chance va avoir pour rsultat que votre hros
pagnie. ne pourra pas quitter la zone de notre Monstre,
mais quen plus il ne pourra effectuer AUCUNE
relance. Autant dire que le Dmon des Tnbres
est un challenge lui tout seul.

LES INCLASSABLES
Ici nous avons faire du lourd, du trs lourd
mme.des champions toutes catgories qui
dfient limaginaire et dont certains sont des di-
vinits personnifies.

Contre eux, un hros isol na aucune chance.


Mme en groupe, nos hros devront redoubler
de prudence, daudace et de malice pour en ve-
nir bout, jai nomm : Khosatral Khel, le Dra-
gon et Thaug.

Le Dragon : rien que par sa taille et sa prsence,


cette crature en impose. Si son dplacement
reste dans la moyenne, sa peau cailleuse lui
confre une armure de 5. Chaque attaque devra
donc tre particulirement violente puisque les
5 premiers dgts seront chaque fois absorbs
par sa carapace. Et lon peut parier que ses PV
(Points de Vie) seront proportionnels au gaba-
rit. Comme on peut sen douter, une telle cra-
ture dispose dune force de frappe considrable
puisquelle tape avec 4d6 Rouge relanables. De
quoi rduire en miettes un hros mal prpar. Et
inutile de compter vous esquiver, le Dragon fait
partie de la grande famille des Bloqueurs.

Khosatral Khel : nous parlons ici du dieu incar-


n dune civilisation perdue. La lgende dit que
seule une lame magique peut pntrer sa peau
dairain. Pour traduire cela, nous avons pour ce
Monstre, une dfense de 12 !!!! De quoi faire bl-
mir mme les plus vaillants. Vous pensez pou-
voir lattaquer en groupe ? La comptence Coup
circulaire vous y fera rflchir deux fois. Vous
voulez fuir ? Avec laptitude Dfoncer les pa-
rois, vous nirez jamais assez loin.

Nous avons ici le cauchemar des hros.


Il va de soi que de tels Monstres font lobjet de LE MOT DE LA FIN
scnarios spcifiques et quil serait fou de vou- Je pourrais encore vous parler dautres mons-
loir les intgrer, en ltat, dans un autre scnario truosits monstrueuses comme le Dmon des
tant ils sont puissants. Marais qui avec Malchance et Horreur
vous empche de relancer vos ds tout en limi-
tant 2 le nombre de gemmes que vous pouvez
allouer une action.

Il y a aussi Thog qui, avec son 1 en mouvement,


avance inlassablement son Horreur vers vous
jusqu vous saisir dans son treinte pour vous
broyer (comptence Constriction avec 3d6
Rouge relanables). Sans parler du Scorpion
Gant et son Poison..

[IMAGE]
Thog illustration.jpg

Bref, vous laurez compris, dans CONAN, les


Monstres sont nombreux, varis, mais toujours
dangereux !

Pour ceux qui aiment les maths (et pour vous ai-
der dans vos choix), voici la valeur moyenne du
nombre de touches pour les diffrents ds utili-
ss dans Conan :
Jaune : 0.5
Orange : 1
Rouge : 1.5

N.B. : les caractristiques utilises ne sont pas


issues de la version dfinitive et sont donc sus-
ceptibles de changer

Pour complter cet article, jai voulu donner la


parole Arnaud BOUDOIRON (sculpteur) et
Martin GRANDBARBE (peintre) pour leur tra-
vail ralis sur un des Monstres emblmatique
de Conan : le Serpent Gant !

ARNAUD BOUDOIRON (SCULPTURE)

Q : Le Serpent Gant de Conan a t une de


tes dernires pices en sculpture traditionnelle.
Peux-tu nous en dire un peu plus sur ton proces-
sus de cration et le matriel utilis ?
Quel est ta base de travail, tes repres ?

R : Que la sculpture soit un homme de 32mm ou


un monstre de 90mm, la ralisation est la mme
: structure mtallique (fil de fer), le tout enve-
lopp dune couche de Duro (Green Stuff) puis
avant que a sche une couche de Fimo.
Une fois le Duro sec cela permet davoir une Q : Avant de passer ltape suivante, quelles sont
base solide, sans que la pte se mette tour- les autres pices que tu as ralis pour Conan ?
ner autour du fil de fer. Cest la faon que lon
faisait Rackham et que beaucoup de sculpteurs R:
traditionnels font depuis. La seule chose que jai Toth Amon
chang cest la couleur de la Fimo : Rackham, Le Golem dos
mon poque, tout devait tre en couleur Cham- Akiwasha
pagne (beige clair). Depuis jai vu des sculpteurs Les Hommes Noirs
travailler avec peu prs toutes les couleurs de Yogah of Yag
la gamme, mme des mix. Jai utilis diffrents Conan de la Core Box
marrons pour le serpent. Si beaucoup dartistes
utilisent diffrentes marques de ptes poxy, je
suis rest fidle Fimo.D la taille du serpent, MARTIN GRANDBARBE (PEINTURE)
il tait vident quil allait tre en plusieurs pices,
je lai donc sculpt en plusieurs morceaux. Dail- Q : Quand tu reois une pice de la taille du
leurs en cours de ralisation on ne la pas trouv Serpent Gant peindre, quels sont tes premiers
assez long, donc un autre morceau (un anneau) rflexes ?
du corps a t ajout! Mes outils sont de fines
formes mtalliques dont des aiguilleset jutilise R : Regarder comment est faite la pice et com-
aussi les fameux pinceaux en caoutchouc. ment a sassemble (je reois des rsines pre-
prod) et aussi quil ny ait pas de dfaut
Q :As-tu une ide ( la louche) du temps quil ta
fallu pour terminer le Serpent Gant ? Q : Comment abordes-tu ton travail ?

R : Jai d mettre 3 semaines pour le faire... Au- R : Je prpare soigneusement la pice dans un
jourdhui en digital avec le mme concept : 3 premier temps, puis je cherche plus ou moins les
jours! Mais il serait compltement diffrent ! couleurs avec le concept.

Q : As-tu des consignes particulires ?

R : Non jen ai eu aucune, mais jai attaqu la


pice et tout Conan via les concepts. Comme a
je respecte une forme de cohrence et le travail
des concepteurs qui ont fait tout le travail de
couleur. Il ne reste plus qu ladapter en 3D et
voir ce qui marche ou pas.

Q : Sans entrer dans le dtail dun tuto, pour-


rais-tu dire aux lecteurs qui voudraient attaquer
un tel morceau quels sont les couleurs utilises
et quels sont les piges dans lesquels il ne faut
pas tomber ?

R : Sur des pices de ce genre il faut prendre son


temps car cest du boulot. Bien grer sa dilution
et aussi ne pas hsiter sinspirer de la nature
pour peindre une crature fantastique, a la rend
plus crdible.
Pour le noir : du Noir PA, du Bleu Sali Fonc PA,
du Bleu Gris Clair PA puis glacis Noir PA et du
Acajou Transparent PA dans les creux. Puis re-
prise des artes au Bleu Gris Ciel PA et au Blanc
PA
Le rouge : Du Rouge Noir PA, un lavis de Bleu
Marine Fonc PA et reprise au Rouge Noir PA

puis du Skorne Red P3, du Khador Red P3, du


Fiery Orange GW (nexiste plus), du Carnal Pink
P3. Puis du Red Glaze GW, et reprise des artes
avec du Carnal Pink P3 et des touches de Blanc
PA.
Le beige : Gris Pierre PA, Lavis Sepia GW, re-
prise du Gris Pierre PA, puis Ivoire PA et Blanc.

Aprs, la gueule cest du rose quelconque pour la


langue et les dents un beige

SOURCES WEB
http://www.monolithedition.com/conan/
https://conanpaintings.wordpress.com/
SILENT HILL REVELATION par Michael J. BASSETT
- Film dhorreur canadien sorti en 2012
http://www.silenthill3d.com/
CLIN Doeil
malifaux

a
ujourdhui nous allons vous prsenter deux factions de MalifauX que sont les
Resurrectionnistes et les Neverborns. Vous aimez les fantomes, les zombies
ou les monstres ? Parfait ! Cet article est fait pour vous.

par cedfox et krhaor


95
clin doeil
MALIFAUX : le corbeau et le masque

Seamus :
Seamus est un matre puissant
qui frappe courte distance
mais trs fort. Physiquement
il ressemble un croisement
entre Jack lventreur et le
chapelier fou. Il est gnra-
lement accompagn de Ma-
dame Sybelle et de ses filles de
joie. Le style de jeu de
ce matre est princi-
palement bas sur le
contrle. Les Rotten
Belles ont la capa-
cit de contrler les
RESURECTIONNISTES mouvements des ad-
Les rsurrectionnistes sont la faction des animateurs versaires pour les attirer dans les piges tendus par
de la mort. Les matres de cette faction entendent Seamus. En utilisant les marqueurs de cadavres r-
la Voix . Elle les rend fous. Ils lui obissent plus ou sultant de ses victimes il peut invoquer des Rotten
moins consciemment. La Voix est en ralit un Belles. Seamus est galement trs rsistant.
des Tyrants de MalifauX connu sous le nom de la
Gorgon. Leur style de jeu est majoritairement bas
sur linvocation mme si ce nest pas le cas de tous Molly :
les matres. Beaucoup de troupes sont galement ca- Ancienne reporter, Molly a t change en mort-vi-
pables dencaisser plus que la normale. Nous allons vant par Seamus. Mais ce moment-l, quelque
vous prsenter les diffrents personnages majeurs de chose dtrange sest produit que mme Seamus ne
cette faction. sexplique pas.
Molly a conserv lintgrit de pable dtendre sa porte
sa mmoire et de sa per- de sorts et dinvocation.
sonnalit quelle avait Le pendant sombre
de son vivant. Elle a et profond de son
gagn en contrepartie tre sincarne en
une forte affinit avec La Voix un esprit du nom
. En jeu, Molly dispose de plu- de Ikiryo. Cette
sieurs outils assez divers : d- crature apparat
buff, fournir des Actions des sur la table quand
figurines allies et une capacit quelquun est bless
dinvocation ayant la particula- proximit de Kirai ou
rit dinvoquer des figurines fra- son amour perdu. Elle na
giles - car arrivant en jeu avec peu que peu de points de vie mais
de points de vies mais infligeant des est assez puissante et peut r-
dgts aux ennemis proches de lin- apparatre une fois sortie de la
vocation. En contrepartie, sa porte table.
est assez faible et elle devra veiller soigneusement
son placement pour ne pas trop sexposer aux repr-
sailles. Suivant lupgrade choisit elle aura une bande McMourning :
compose soit de spirits soit dhorrors ainsi que Il est le mdecin lgiste de Mali-
de belles rcupres chez Seamus. fauX. Il travaille pour la Guilde
le jour et pour lui-mme la nuit.
Ce savant fou mne de nom-
Nicodem : breuses expriences djantes
Il est le matre invocateur de et immorales. Accompagn de
base. Cest galement le croque- son assistant Sebastian et de ses
mort de la ville de MalifauX. Nurses, il est un matre gnrant
Grce aux marqueurs cadavre de forts dgts au corps corps.
i l est capable dinvoquer dif- Il existe dans cette bande de
frentes cratures nombreuses synergies autour
mor t-vivantes. du poison. Sebastian peut mme
Il a galement la contribuer de linterdiction de
capacit de ralentir zone en empoisonnant tous ceux
les adversaires et de qui lapprochent. Les Nurses sont spcialises dans
booster ses troupes le buff/debuff. McMourning na plus qu achever ses
mort-vivantes. Il est sou- proies lui-mme. Le crew peut tre accompagn par
vent accompagn de Mortimer de nombreuses cratures.
qui est capable dencaisser nor-
mment et de gnrer des mar-
queurs cadavre par lui-mme. Lobjectif de ce crew Tara :
est de jouer sur le nombre. Il peut frapper vite et fort Tara est une survivante.
ou engluer ladversaire. Cela dpend du style de jeu Orpheline ds son plus
que vous choisirez avec Nicodem. jeune ge, elle a ap-
pris survivre
Kirai : seule, jusqu ce
Si vous aimez les histoires de fantmes chinois Kirai que Obliteration,
est faite pour vous. Kirai a t victime dune tenta- le Tyrant du nant,
tive dassassinat par sa propre famille. Son petit ami sintresse son sort.
dalors sest sacrifi pour la sauver. Nicodem est de- Alors quelle a t tue,
venu le mentor de cette jeune femme. Il lui a appris Karina, une folle furieuse
dvelopper ses propres pouvoir. Elle est capable dote de quelques pou-
dinvoquer de nombreux esprits tirs des lgendes voirs magiques la ra-
asiatiques. Elle a de bonnes synergies avec les cra- men la vie.
tures Spirit . Son totem, son amour perdu, est ca-
Depuis Obliteration lui dicte sa conduite. Elle quon peut prendre par la suite, quand on dispose
contrle le temps. En termes de rgles, cela se mani- dj dune petite collection et quon souhaite ltoffer.
feste par la capacit ralentir ou acclrer ses allis
et ses ennemis. Ce crew est dot de bonnes capacits Enfin, Yan Lo et Tara sont des maitres ayant besoin
pour se dplacer vite et enterrer ses adversaires. On de moins de figurines que les trois gros invocateurs,
laccompagne souvent de cratures assez massives mais ont chacun des mcaniques de jeu plus subtiles
pouvant encaisser et frapper fort. et qui demandent un peu plus dexprience pour
pouvoir peser suffisamment sur la partie et ne pas
frustrer le joueur. Ils sont jouables sortis de boites,
Yan Lo : mais demanderont rapidement un petit complment
Il est un homme g de plusieurs pour que le joueur adapte le crew sa faon de jouer.
centaines dannes. Il a t mau-
dit vivre entre la vie et la
mort. Sa nice Chiaki, en
passant la brche, a pu
trouver moyen de le rame-
ner du ct des vivants.
Maintenant, il se rappelle
de son pass et cherche
maitriser sa maldiction
pour en tirer du pouvoir.
Affili aux 10 Tonnerres,
il a beaucoup de syner-
gies avec les figurines
ayant le mot cl Ancestor
. Il aura un rle de support alors que ces compa-
gnons iront lassaut de ses adversaires. Sa signature
est sa capacit manipuler le Chi pour booster et
soigner ses allis.
NEVERBORNS
Les Neverborns sont des tres natifs du monde de
BIEN COMMENCER LES RSURRECTION- Malifaux. Prsentant de nombreuses formes et es-
NISTES sences ils disposent donc dun arsenal assez diversi-
Pour commencer en Rsurrectionniste, je conseil- fi et htroclite pour chasser de leurs terres ce quils
lerais soit Seamus, soit Mc Mourning. Lun comme considrent plus ou moins juste titre comme
lautre disposent doptions de mcaniques de jeu fa- des envahisseurs.
ciles prendre en main tout comme dautres possibi-
lits plus subtiles, et des starter directement jouables
en 35 soulstones sans achats supplmentaires (bien Lilith :
que pouvant tre toff au fur et mesure). De plus, Reine des Nephilims,
une particularit de ces crew de base est quils jouent Lilith est un matre po-
beaucoup sur leurs figurines de support respectif, lyvalent pouvant frap-
savoir les Rotten Belles pour Seamus et les Nurses per fort, contrler les
pour Mc Mourning. Ces figurines simposent rapi- positions des figurines
dement comme une aide prcieuse dans beaucoup amies et ennemies, et al-
de crew rsurrectionnistes. trer le terrain en faisant
pousser des forts pour
Molly, Kirai et Nicodem sont galement jouables as- obstruer les lignes de vues
sez facilement par un dbutant mais tant des invo- elle-mme pouvant voir
cateurs avec un champ dinvocation assez large, ils travers tous les terrains.
auront rapidement besoin de boites supplmentaires Pour son crew, Lilith peut
pour tre jous efficacement. Attention notamment thmatiquement travail-
au starter de Kirai qui ne permet pas de jouer en ler avec les Nephilims de
35 soulstones avec son starter. Ce sont des maitres son starter de base, mais en
pratique elle est un matre extrmement autonome naire Le Dreamer est un matre bas invocation
pouvant tre joue avec des crew trs diversifis. et support de nightmares ; et au moment oppor-
Elle sera souvent joue soit de manire centrale en tun disparaitra pour laisser place son meilleur
synergie avec son crew, soit en solo (ou duo avec ami : Lord Chompy Bits gros monstre favorisant
un cogneur) pour chasser les figurines isoles ou la mle. Le crew sera donc gnralement compo-
quelle isolera laide de ses capacits. se dun grand nombre de figurines bas sur le mot
cl nightmare et voluera suivant les besoins grce
aux invocations du dreamer.
Pandora :
Neverborn influenant la psycho-
logie de ses adversaires en ex- Collodi :
ploitant leurs peurs et leurs Ancien pantin de bois
dsespoir, Pandora est un ayant pris vie, Collodi
matre de control offensif . est un matre bas avant
Elle et son crew essayent gn- tout sur le contrle et le
ralement de faire pleu- support de minions. Tel
voir les tests de volon- le marionnettiste tirant les
t, de contrler lordre ficelles, sa principale carac-
dactivation des adver- tristique est le contrle des
saires ainsi que dutiliser les points daction : soit en faisant
dgts des armes des figurines agir des minions proximi-
adverses contre elles-mmes. t grce ses propres AP, soit
en contrlant les AP adverses
La place favorite de Pandora sur le terrain est au grce ses triggers. Ceux-ci al-
beau milieu dun groupe de figurines adverses quelle lant dun simple slow jusqu contrler certaines
engluera dans sa porte de mle 3 et, passivement, actions adverses. De plus, grce ses upgrades il
infligera 1 point de dgt automatique chaque duel pourra galement soit distribuer des conditions
de volont rat tests quelle et son crew forceront tous les minions autour de lui, soit linverse rcu-
en grand nombre. prer des conditions des minions autour de lui pour
le rendre plus efficace. Il se jouera donc gnrale-
Cot crew, Pandora a des synergies particulirement ment entourer dun trs grand nombre de minions
avec les figurines de son starter de base et les woe afin de capitaliser sur ces synergies-l.
en gnral. Mais elle na pas forcment besoin de
lensemble dentre eux chaque partie et peut ainsi
faire varier fortement son crew suivant les synergies Jacob Lynch (et la Hungering
que le joueur souhaite mettre en place. Darkness) :
Joueur professionnel talen-
tueux mais ayant mis le doigt
Le Dreamer (et Lord Chompy Bits) : dans un dangereux engre-
Quoi de plus incongru et suspi- nage, Lynch est un matre
cieux quun jeune Neverborn totalement hu-
garon mar- main mais ayant d passer un
chant seul dans pacte avec une sombre entit :
les rues dune la Hungering Darkness. Cette
ville comme dernire bien quofficiellement
Malifaux ? le totem (et Henchmen) de
Les choses se Lynch, est en ralit lautre
c omp l i q u e nt moiti du matre - voir le
lorsque celui-ci, vrai matre selon certains. L
persuad dtre o Lynch aura un rle de support
dans un rve, bas sur le contrle des cartes, la hungering darkness
veut vous faire sera au contraire plus offensive sur le terrain. Lun
jouer avec ses comme lautre ont des synergies autour dun mot cl
amis imagi- : brilliance qui sera une caractristique domi-
nante du crew ainsi quun mot cl qui sera ajout aux adverses autour de lui comme tant les siens. Cest
figurines ennemies sous la forme de conditions afin un matre qui aura un peu de mal sur des scnario
de permettre au crew dactiver ses synergies ou com- poutre mais qui tirera son pingle du jeu avec des
bos. Suivant les upgrades de Lynch, la Hungering objectifs bass sur les schemes marqueurs.
Darkness sera donc soit un vritable pot de colle re-
venant la vie quand une figurine avec brilliance Lucius aura tendance recruter un grand nombre
meurt, soit un monstre dont on peut se dbarrasser de minions dont une partie pourra ventuellement
mais qui est bien plus violent. tre recrute chez les gardes de la guilde afin dap-
porter un nombre de tireurs, rares chez les Never-
borns.
Zoraida :
La sorcire Voodoo des
marais, Zoraida, est BIEN COMMENCER EN NEVERBORNS
un matre de support Le starter le plus souvent conseill pour dbuter est
et de contrle. Lune Lilith ; un matre la fois facile prendre en main
de ses maldictions pour les mcaniques simples, assez rsistante donc
signature permet permissive sur les erreurs de placement tout en
dinfliger une cible ayant une bonne polyvalence et un arsenal de tricks
maudite une copie qui permettent au joueur de dcouvrir progressive-
de tout dgt ou ment tout le potentiel de profondeur du jeu. Le tout
condition que rece- avec un crew jouable out of the box.
vra son totem une
poupe Voodoo quelle Ensuite, arrivent Pandora, Collodi et Lynch : chacun
invoquera plusieurs fois par partie si ayant leurs subtilits prendre en main donc un
ncessaire. En complment, elle dispose dun arse- peu tricky pour dbuter mais ayant galement des
nal de petites maldictions ou tricks de mouvements starters directement jouables.
suivant ses upgrades, ainsi que le fameux obey per-
mettant de faire faire une action simple sa cible A linverse, dreamer est assez simple prendre en
action contrle par Zoraida si la cible est un enne- main, mais ncessitera une plus grande quantit de
mi. figurines supplmentaires afin de pouvoir tre jou
efficacement.
Cot crew, Zoraida dispose du deuxime plus vaste
pool de recrutement du jeu grce sa capacit re- Les plus dconseills pour commencer sont Zorai-
cruter toute figurine avec une volont de 4 ou moins da et Lucius qui, dune part sont plus compliqus
comme un mercenaire. Cela offre de nombreuses prendre en main pour obtenir un impact satisfai-
possibilits de synergies pour complter le manque sant sur le jeu, et ont galement besoin de plus de
de punch de Zoraida elle-mme. figurines supplmentaires que la plupart des autres
matres de la faction (dont certaines hors faction).

Lucius: Deux matres nont pas t abords dans cette pr-


Bras droit du gouverneur de Ma- sentation, savoir Reva pour les rsurrectionnistes
lifaux, Lucius est un Neverborn et Titania pour les Neverborns. Cela nest pas une
infiltr chez la Guilde et tirant omission de notre part mais une volont. Nous ne
un bon nombre de ficelles dans connaissons pas encore trs bien ces matres, le livre
lombre. En jeu, cest un matre les prsentant, Ripples of Fate venant peine de
bas support principalement sortir au moment o nous crivons cet article. Sachez
en offrant des AP (actions) ses nanmoins quil sagit de deux crew plutt orients
minions, ainsi que des tricks sur le contrle et la position de scheme markers (des
de mouvement favorisant un marqueurs quon place durant la partie pour certains
jeu de positionnement. Et en scnarios et objectifs). A Priori, ils sadressent plutt
bonus une forte option de des joueurs confirms.
contestation dobjectif grce
un upgrade permettant de re-
vendiquer les schemes marqueurs
SOURCES WEB
www.malifaux-soulstone-union.com/
www.wyrd-games.net/
dossier par grey77

7tv : plateau tele - les programmes 7tv

l
hiver arrive avec ses longues soires. Blotti au chaud sur le canap, la tlcom-
mande la main, vous hsitez entre revoir la trilogie originale Star Wars, vous
faire peur avec des histoires de monstres et de fantmes, suivre les aventures de
super-hros ninjas ou replonger dans les sries et films de SpyFi des annes 70/80? La
bonne nouvelle cest que vous pouvez retrouver tout a sur une seule et mme chane...
Branchez-vous sur 7TV!

Aprs avoir publi la premire dition de 7TV en VOYONS VOIR QUI SE CACHE SOUS CE
2012, lditeur Crooked Dice sest attel au dvelop- MASQUE : PROGRAMME 7TV SCOOBY DOO
pement des factions et histoires voques dans ces Un PDF gratuit de 10 pages qui contient :
rgles en rdigeant notamment deux guides de pro- Ct hros, le Scooby gang, tous Co-Stars et la Mys-
grammes, lun pour les Hros, lautre pour les M- tery Machine, auxquels se joignent le sheriff, ses ad-
chants, et deux Spin-offs dclinant les rgles pour joints et les habitants effrays de Crystal Cove qui
jouer ou combattre goules, zombies et vampires fournissent les Extras disponibles, auxquels peuvent
dans 7ombies TV et pour revivre les voyages de sajouter aussi quelques Extras de ldition de base
Sindbad le marin ou de Jason et les Argonautes dans suggrs par lauteur.
7th Voyage. Ct Mchants, le casting se rsume un profil de
Monstre mystrieux et un profil de Grand monstre.
Avec cette nouvelle dition, Crooked Dice a dci- Le guide suggre demprunter aux guide des Investi-
d de remettre progressivement au got du jour ces gateurs du Paranormal les monstres classiques pour
programmes classiques et de nous proposer en sus complter les panoplies.
quelques adaptations maison de sries et films qui Le Pdf propose aussi un pisode.
ont accompagn la plupart dentre nous dans leur
enfance (du moins les vieux briscards).

Lditeur sest content pour le moment de les propo-


ser en PDF, gratuit ou payant selon quil est dten-
teur ou non de lunivers.

Je vous propose donc un zapping de ces programmes,


pour jouer ou pour vous lancer dans une adaptation.
Ct monstre, nous avons du costaud, avec des ta-
La petite prsentation qui ouvre ce programme tl lents leur offrant un mouvement supplmentaire de
situe laction Mystery Cove, la ville natale du Scoo- 5 ou la possibilit de forcer un personnage adverse
by Gang o ils passrent une jeunesse agite chas- sallonger aprs lavoir dplac (ce qui lui cotera une
ser et dmasquer les monstres, une vocation prcoce action pour se relever et le rend plus facile blesser).
qui les jetterait ensuite sur les routes la poursuite
de cratures en tout genre. Pour rester dans lambiance faux monstre (homme
en costume ou robot), les deux profils disposent
Comme les visuels le suggrent, ce contexte est ce- aussi de la rgle Rubber soit pour traduire le fameux
lui de la dernire srie en date, Mystres et Associs. moment o le mchant de lhistoire est dmasqu
Aucune rfrence nest faite aux autres sries et films pour dcouvrir quil sagit en fait de (non, je ne
de la franchise. Mais rien ne vous empche non plus spoilerai pas !). Je mattendais un remplacement de
dadapter vos pisodes prfrs, voire les films avec profil mais vous ne ferez que retirer quelques figu-
Sarah Michelle Gellar et Freddy Prinze si le (haut-le) rines de plus. a a le mrite dquilibrer un peu les
cur vous en dit. talents et effets spciaux mentionns plus haut.

Les profils prsents dvoilent dabord un nouveau


genre daffiliation, Mystres et Associs, qui fait r-
frence au Scooby Gang.

Mis part Fred Jones, les Co-Stars de Mystre et


Associs cotent comparativement moins que les
Co-Stars du Coffret de base 7TV, pour reflter sans
doute le fait que ce ne sont que des gamins un peu
turbulents sans aucun talent professionnel, si ce
nest dengloutir la nourriture trs vite ou de courir
comme personne. Samy et Daphn par exemple ont
un profil trs proche de celui de lassistant courageux
mais avec des caractristiques moindres. Et tous ne
possdent que deux ou trois effets spciaux au lieu
des quatre habituels.

Quoi quil en soit, ces profils refltent fidlement Ct points, dun ct, pour le Scooby Gang et
le caractre de chacun, Fred le leader sportif et ses leur vhicule, vous vous en tirerez pour 25 points.
piges, Vra lintello qui peut dcouvrir le point Ce qui veut dire que vous pouvez aligner trois ou
faible dun monstre mais qui perd tout le temps ses quatre monstres en face, ce qui sera lgrement
lunettes, Daphn qui attire les problmes, Scooby difficile grer pour le Scooby Gang vu les talents
Doo et ses dguisements, Samy qui se fait toujours des Monstres, ou si vous empruntez des profils aux
poursuivre et qui raffole des Croc Scooby. Les rgles autres programmes.
insistent aussi sur la complicit entre Scooby Doo et
Samy qui partagent un de leurs talents. Maintenant, si vous voulez rester dans lesprit de la
srie, il ne devrait y avoir quun seul monstre. L, on
Ces quatre Co-Stars ne seraient rien sans la Mystery se retrouve plus dans les films.
Machine qui leur procure deux gadgets supplmen-
taires. Alors justement, les histoires, quelles peuvent-elles
tre ? Le programme nous fournit un pisode jouer,
Parmi les extras, jai surtout retenu le Sheriff Stone o il sagira de librer une innocente et de collecter
dont le rle ambigu va le rendre difficile jouer quatre indices. Le Casting hroque est impos, mais
puisquen voulant prserver la rputation de Crystal le Casting des Mchants libre.
Cove, la ville la plus hante du monde, il va mettre
des btons dans les roues des hros en les emp- Layant test, je le trouve assez ardu pour le Scooby
chant dutiliser leurs talents. Trs fluff mais pas facile Gang, les Monstres et extras machiavliques pou-
jouer. vant facilement contrler les objectifs. Ayant eu une
partie du casting hors de combat, jai dcid quils
avaient t capturs et fait une revanche. Mais librer 2 stars Machiavliques, quatre Monstres Co-Star
mes coquipiers ne sest pas rvl plus facile et 19 Extras de toutes sortes, du policier au Chu-
pacabra en passant par le chanon manquant ainsi
Les associs du Mystre sont trouvables en figurines quune bonne liste de personnages additionnels
chez Hasslefree. Personnellement, je trouve le da- piocher dans le livre de base.
nois un peu grand mais les personnages sont trs Un guide des pisodes qui propose 4 scnarios.
reconnaissables.
A noter que les cartes des profils sont disponibles
Crooked Dice propose pour leur faire face une ga- en Deck, accompagn dun complment PDF pour
lerie de monstres permettant aisment de faire une leurs dernires figurines inspires du remake/suite/
saison complte dpisodes. Aprs, rien ne vous reboot/on ne fera jamais mieux que loriginal
empche de voir du ct dHeresy Miniatures ou
de West Wind production, ou chez votre dealer de
plomb prfr.

Je ninsisterai pas sur la principale source dinspi-


ration de ce programme tl que vous devriez tous
connatre moins de vivre dans une grotte, coup
de tout (et ce moment-l, vous avez peu de chance
de me lire).

ET QUI CEST QUON APPELLE? : PRO- Tout comme Mystres et Associs introduisait un
GRAMME 7TV LES EXTERMINATEURS DU nouveau genre spcifique, nous avons ici deux
PARANORMAL quipes clairement identifies, Les Exterminateurs
Un PDF payant de 24 pages qui contient : et les Phnomnes Paranormaux.
Deux nouveaux genres pour les personnages
4 Co-Stars hroques qui rappelleront ces quatre Les profils, compars au guide prcdent cotent
chasseurs de fantmes des annes 80, accompagns plus de points, six pour les exterminateurs contre
par leur vieille guimbarde (cest vous qui ferez le quatre en moyenne pour les gamins de Crystal Cove.
bruit de la sirne!). Si les caractristiques ne sont pas plus hautes (mis
part exceptionnellement une ou deux), le cot plus
lev est surtout d leur quipement, des lances
neutrons et leur pige fantme.

Ces deux gadgets doivent tre utiliss en combinai-


son pour se dbarrasser des monstres, la lance sup-
primant les actions que peuvent faire les cratures
ayant la caractristique Ghost (deux normalement)
et le pige les liminant si ils ne disposent plus dac-
tion. Cette manire de faire impose une faon de
jouer intressante mais tactique.

Les profils des exterminateurs refltent aussi assez


fidlement leurs modles cinmatographiques : Jim
Blutowski / Peter Veckman en leader egocentrique,
Don Winthorpe / Raymond Stantz en rveur en-
thousiaste, Dr Ziskey / Egon Spengler en scienti- Un pisode qui ressemble un final pique avec des
fique concentr sur le boulot et Billy Ray / Winston conditions spciales pour les cartes Compte re-
Zedmore qui veut juste tre pay pour son job. bours histoire de repousser le dnouement.

Lpisode suivant, Tunnel Vision nous entrane


dans les tunnels de mtro combattre un ennemi
moins classique puisquhumain, un industriel dont
les dchets toxiques transforment les humains en
monstres.

Le troisime pisode, Shadow over Funland lorgne


du ct de Lovecraft avec un culte qui souhaite ra-
mener une divinit aquatique ancestrale dans notre
monde.

Enfin, pour terminer, une petite nuit au muse avec


une galerie de monstres qui prennent soudain vie
cause dun artefact. Pas de profil pour Ben Stiller ce-
La galerie des monstres balaie tous les genres, de pendant.
lalligator des gouts au petit gris (pas lescargot,
lautre, qui veut tlphoner maison) en passant par Ces quatre pisodes pourraient facilement se trans-
spectres, esprits frappeurs, homme-mite et chanon former en campagne avec un minimum dadaptation.
manquant de lvolution, et bien sr le Destructeur. Une quipe douvriers dcouvre un artefact dans les
Les talents et effets spciaux associs aux profils sont gouts, artefact qui les transforme en monstres, puis
tout aussi divers et bourrs de rfrences aux clas- lartefact est confi au muse mais perturbe une ex-
siques du genre. position et est vol par un culte qui souhaite invo-
quer une divinit. Et cette divinit va faire des ra-
Mention spciale toutefois pour le destructeur qui, vages en ville moins que les Exterminateurs nen
limage lui aussi de son papa en chamallow, ne peut viennent bout.
tre mis en jeu quen tant invoqu.
Et si vous navez pas votre dose, vous pouvez tou-
Bref, des profils aussi varis que les scnarios. jours vous reporter au guide des pisodes de Death
on Arrival, la srie fictive o officient les extermina-
Le guide propose quatre pisodes dans lesquels les teurs. Vous y trouverez rsums 25 pisodes adap-
exterminateurs devront faire face des menaces ter. Des thmes varis, des ennemis effrayants sou-
diverses. Dans Cats and dogs leaving together, ils hait, bref un quotidien surprenant de loin la routine
doivent combattre une horde sans fin de spectres pour votre quipe.
jusqu larrive du Destructeur.
Pour les figurines de monstres, reportez-vous mes Il faut croire que les auteurs passent beaucoup de
remarques du programme prcdent. Crooked Dice temps devant la tl avec leurs enfants et tentent de
a aussi dit une collection dExterminateurs bien les convertir au poussage de plomb. Car aprs ladap-
toffe. Toutefois, on a limpression que cette bote tation de Scooby Doo, voici celle des Tortues Ninjas.
( linstar de lEmpire) nembauche que de nains Les visuels de ce programme tl sont tirs de la der-
; les figurines dInvestigateurs font un petit 25mm nire srie tl en 3D, o April et Casey sont relgus
et semblent bien ridicules par rapport certaines au statut dados.
autres productions de la gamme. Difficilement com-
patible donc mais ne boudez pas votre plaisir. Dun ct, nous avons donc les hroques tortues et
leurs acolytes. Les quatre tortues ont des caractris-
tiques identiques. Pour les personnaliser, les auteurs
ont mis sur leurs armes, leurs Talents et leurs effets
spciaux : ainsi, Leonardo est un Leader, Donatello
a ses Gadgets dinventeur, Michelangelo ses pizzas et
Raphael, la brute du groupe, peut rpliquer une at-
taque grce son Fightback. Casey et April sont re-
lgus au rang dExtra, un peu regrettable je trouve,
car mme si Casey nest pas le meilleur combattant,
son profil et ses effets spciaux se rapprochent le plus
Au final, un guide bien plus complet et dvelopp dune Co-Star que dun Extra. Ce sera aussi le cas de
que celui de Scooby Doo dont il pourrait servir de Karai, la fille de Shredder, et de Bebop et Rocksteady
modle si vous voulez ltoffer. ct mchants, simples personnages secondaires.
Dommage, je trouve.
Et si vous tes fan dune autre certaine srie avec des
morts qui marchent ou de 7ombie TV, le profil de La galerie des personnages reste lgre dans len-
zombie devrait vous satisfaire. semble. Il manque pas mal de personnages, exposs
au mutagne ou non, que lon croise au fil de leurs
aventures, de Vnus Leather head ou au Matre des
COWABUNGA! (OU PLUTT BOUYASHAKA Rats par exemple, histoire de varier les aventures et
!) : PROGRAMME 7TV TEENAGE MUTANT les protagonistes.
NINJA TURTLES
Un PDF gratuit de 14 pages qui contient Vous ne trouverez pas de scnario pour mettre en
5 Stars et Co-Stars hroques, soit Splinter et ses tor- scne les aventures, mais gageons que vous connais-
tues sez les comics ou les sries (celle de 1987 ou celle de
2 Stars et 1 Co-Star machiavlique, Shredder, Le Sei- 2012).
gneur Krang et Baxter Stockman
13 Extras parmi lesquels April, Casey Jones, Les Pour les figurines, a risque dtre un peu coton. A
Ninjas du clan des Foot et les Drods Krang, mais part les Heroclix ou les action-figures, vous pouvez
aussi Bebop, Rocksteady et les policiers de NewYork. regarder du ct de chez Greebo Games et ses war-
2 units, de police et de Ninjas. tarts ou de Myway miniatures.
5 vhicules dont le Shellraiser des Tortues.
Quelques suggestions de profils prendre dans ldi-
tion de base.
Le programme dbute donc par une gense du show
cr par Sydney Barron, le producteur fictif des stu-
dios 7TV ; lide lui aurait t inspire par son fils
qui jouait Espions contre Monstres.

Suit plus en dtail lhistoire du dpartement X, de sa


cration en 1898 aujourdhui (les annes 60/70).
Loccasion dintroduire de nouvelles ttes comme
Hemingford Grey, ancien directeur, mais aussi de
lier le destin du dpartement lun de ses ennemis,
ancien membre du bureau, le professeur Ulysses
Argo.

ON HER MAJESTYS CROOKED SERVICE :


PROGRAMME 7TV DPARTEMENT X
Un PDF payant de 30 pages qui contient:
Un guide sur la cration de la srie, un bref histo-
rique et une prsentation du dpartement, le por-
trait de ses principaux protagonistes, la liste du per-
sonnel, ses ennemis.
Un pisode et des encarts dpisodes pour sinspirer.
A noter que les cartes des profils sont aussi dispo-
nibles sparment en Deck.

Les autres ennemis sont dailleurs voqus dans un


chapitre part et donnent une ide de ce qui attend
le joueur : industriels sans scrupules, organisations
criminelles internationales, menaces doutre-monde.
Vous trouverez dans cette liste de quoi piocher par-
Le Dpartement X tait la premire srie propose mi vos figurines pour incarner les ennemis de lpi-
dans le guide des programmes hroques de la pre- sode de la semaine.
mire version de 7TV.
Une brve description du dpartement, de ses prin-
Cest un dpartement secret mlant espions, scien- cipaux agents et quipements complte la partie am-
tifiques et militaires affrontant toutes sortes de me- biance. Le background est donc plutt dvelopp,
naces issues du guide des programmes machiav- toutefois moins que dans la V1 puisque le QG par
liques, un mlange de the Avengers (Chapeau Melon exemple nest pas prsent.
et Bottes de Cuir, pas les gars en spandex), de Doc-
tor Who priode o il est coinc sur terre et travaille
Lquipe sest toffe depuis la premire version, pas-
pour Unit et dautres sries de srie B ou Z que vous
sant de 7 Stars et Co-Stars 10, de 2 profils dExtras
avez tous dvor tant mmes.
9 et bnficiant dsormais de deux vhicules. Ct et extras qui vous permettent si le starter ne vous
Star, les nouveaux sont des figures historiques du convient pas de recruter votre team idale.
Dpartement comme Grey et des nouvelles recrues
dont les profils vont permettent de faire face nim-
porte quelle situation. Les profils dextras sont pour
beaucoup des variantes des units X-commandos et
de leurs spcialistes associs.

Chaque Star et Co-Star est accompagne en plus de la


petite prsentation dressant son portrait et ses liens
avec les autres membres dun guide stratgique sur
la faon de linclure dans votre Casting et de le jouer.
Je retiendrai le duo dynamique historique compos
de Hugo Solomon, actuel directeur, un bon leader
doubl dun excellent combattant qui peut faire face
selon lauteur nimporte quel ennemi et rester en COUPEZ UN BRAS, TROIS AUTRES RE-
vie jusqu la fin de lpisode, et de sa coquipire POUSSENT
Pandora King qui soccupera des objectifs et de la Programme 7TV Shiva
horde de Minions, toujours selon les suggestions de Un PDF payant de 28 pages qui contient:
lauteur du programme. Un guide sur la cration de la srie, un bref histo-
rique et une prsentation de lorganisation, le por-
trait de ses principaux protagonistes, la liste du per-
sonnel, un pisode.

Le guide prsente aussi un pisode qui va mettre


lquipe aux prises avec les Femdroids du KGB. Vous
pourrez complter les intrigues en vous inspirant des
quelques synopsis en encart. Mais il ny a pas comme Tout comme le Dpartement X pour les hros,
dans le guide des Exterminateurs du Paranormal un SHIVA tait le premier Mchant du guide des pro-
guide complet des saisons. grammes Machiavliques de la V1. Le guide va re-
prendre la mme prsentation et la mme trame que
En rsum, ce programme est une mise jour indis- son alter-ego hroque, une mise jour pour la V2
pensable pour pouvoir jouer le Dpartement X avec bienvenue.
les nouvelles rgles. Il assure la continuit, comme
toute nouvelle saison, tout en apportant de nouvelles SHIVA est une organisation secrte criminelle inter-
options et des nouveaux personnages pour renouve- nationale faon SPECTRE, avec un peu de surnaturel
ler lintrigue. en plus. Son acronyme est dj tout un programme,
Secret Headquarter of International Villainous
Et Crooked Dice a sorti lors de la parution du guide Agents. Shiva a fait sa premire vritable apparition
un starter set regroupant une quipe dintervention dans un pisode de Dpartement X. Lorganisation
type du dpartement et quelques Stars, Co-Stars ne disposait pas de srie ddie, mais comme plu-
sieurs autres organisations criminelles cres par
Sydney Barron, elle apparaissait rgulirement dans
plusieurs sries des studios 7TV, participant la
cration dun univers fantastique cohrent.

Shiva a t cr dans les annes 50, profitant du


chaos daprs-guerre pour fdrer les organisations
criminelles dAsie avant de stendre. Agissant dans
lombre en kidnappant, assassinant ou manipulant
les puissants, SHIVA vise instaurer un chaos mon-
dial. Et ses ressources sont multiples.

Tout comme pour le prcdent programme, Crooked


Dice a ressorti un starter set regroupant un ensemble
de Minions mens par Guru, auxquels sajoutent
la collection existante et les dernires crations de
lquipe. Vous avez donc de quoi crer une cellule lo-
cale de SHIVA ou de faire intervenir son matre en
personne pour damner le pion au dpartement X.

Le casting est un mlange de soldats, de cratures


et dinventions, avec une reprise des profils des Sec-
tateurs (Cultists en VO) et des Minions. Et comme
dans le prcdent guide, quelques nouveauts tof-
fent le Casting, quatre Stars et Co-stars supplmen-
taires, dont un clone scientifique de Mao Zedong,
mais surtout seize Extras, dont certains repris du
livre de base.

Les Stars et Costars bnficient dun guide stra-


tgique en sus de leur prsentation. Guru, le chef
suprme, fait fortement penser un Seigneur du
temps, renaissant rgulirement et changeant de
visage. Meneur dhommes possdant des talents
psychiques, Guru a tout pour dstabiliser lennemi.
Avec Kali, assassin sans piti quipe de lames em-
poisonnes, il forme le pendant diabolique du duo
Solomon et King du Dpartement X.

Le scnario nous entrane dans lattaque dun entre-


pt du gouvernement refermant armes et technolo- LUKE, JE SUIS TON... : PROGRAMME 7TV
gie dont SHIVA veut semparer. Des notes de pro- STAR WARS
duction sur les crossovers avec les autres quipes/ Un PDF gratuit de 26 pages qui contient:
guides des programmes et quelques synopsis ap- Ct casting Hroque, Luke Skywalker en trois
portent un peu de diversit si vous souhaitez crer exemplaires pour couvrir sa progression de simple
vos scnarios. pilote chevalier Jedi, deux pour Lea et Han Solo,
puis un pour Chewie, R2-D2 et C3-Po, Ben Kenobi, ce programme car elle donne une ide de ce que
Lando Calrissian, Yoda, Lamiral Akbar, des soldats pourrait tre le gain dexprience et lvolution des
et des chefs dunit de la Rbellion, les Taun-tauns, profils des Stars et Co-Stars en campagne.
les employs de Bespin, les Ewoks.
Ct Mchant, le Grand Moff Tarkin, Dark Vador, Les capacits de Jedi sont les principales nouveauts
lEmpereur Palpatine ctoient officiers impriaux, parmi les Effets spciaux et Talents et refltent les
stormtroopers, speeder et AT-ST pour lEmpire, pouvoirs hors norme des adeptes de la Force (outre
auxquels sajoutent Jabba et ses sbires, Bobba Fett et les Talents Jedi Master ou Knight, il y a Saut, Parade,
les chasseurs de primes, les Tusken raiders, les jawas et dautres effets qui servent faire relancer les ds).
et quelques vhicules supplmentaires. Hormis ces quelques personnages spcifiques, les
20 gadgets compltent le programme. profils sont proches de ceux dj existants pour les
Pas de scnarios. autres programmes. Les troupes ont un cot et un
profil plus costaud que les militaires classiques uni-
quement pour lesprit sinon, ce sont des profils qui-
valents, et quelles soient rebelles ou stormtroopers,
les profils sont identiques dailleurs et ne tiennent
pas compte de larmure des soldats de lEmpire.

LEmpire dispose aussi de lAT-ST, pas trs costaud


par rapport ce que jimaginais ; avec une dfense de
9 pour un cot de 6 points, cest peine plus que le
van ou lambulance des rgles de base. Et les rebelles
pourront compter sur lexpert en dmolition et sur la
tourelle laser pour en venir bout.

Je terminerai cette rapide revue du programme par


les gadgets. Chaque joueur en pioche un certain
nombre au dbut de la partie. Accessoires ph-
mres, ils peuvent ensuite tre utiliss au cours du
Contrairement aux autres programmes proposs ci- jeu, souvent pour booster temporairement une ac-
aprs, celui-ci se rsume un ensemble de cartes de tion ou une raction. Ici, nous retrouvons quelques
profils et de gadgets. Maintenant, est-il encore be- quipements inhrents lunivers comme les vibro-
soin de prsenter lunivers et les protagonistes ? lames, la cuve de bacta, le jet pack mandalorien ou la
carbonite, dont le fonctionnement ne diffre pas des
Je ferai la mme remarque en ce qui concerne dven- gadgets des rgles de base.
tuels scnarios. La saga est assez connue pour que
chacun puisse composer ses aventures en suivant la En ce qui concerne les figurines, si vous avez chap-
trame de construction de scnario du livre de base. p la collectionnite aigu Star Wars Minis dil y a
Maintenant, que peut-on rellement jouer ? Refaire dix ans, vous disposez peut-tre dAssaut sur lEm-
les films, jouer ce qui sest pass entre lpisode IV et pire, ou mieux encore, vous pouvez emprunter
le V, ou ce qui se passe aprs le VI ? A vous de choisir. votre an ses jouets Hasbro 6 ou Lego pour jouer.

Les profils apportent videmment trois nouveaux


genres, Rebellion, Empire et Fringe en rapport avec LA LIBERTE QUELQUEN SOIT LE PRIX !
lunivers et couvrent uniquement les pisodes IV Programme 7TV Futur Freedom Fighters
VI. Un PDF payant de 37 pages qui contient:
Deux nouveaux genres pour les personnages
Les principaux protagonistes hroques disposent de 14 Stars Co-Stars, 10 Extras et 2 units hroques,
deux trois profils refltant leur volution au cours dont la reprise des primitifs du coffret.
des diffrents pisodes. Luke Skywalker, simple fer- 10 Stars et Co-Stars, 12 Extras, 3 units et 1 vhicule
mier aventureux va se transformer progressivement machiavliques.
en chevalier Jedi, et passer du rang de Co-Star ce- 2 Stars et Co-Stars, 6 Extras et 1 vhicule neutres
lui de Star tout en doublant son cot. Cest dailleurs pouvant tre recruts par les deux camps
cette volution qui ma particulirement attir dans Un guide des pisodes qui propose 4 scnarios
20 gadgets
Les cartes profils et gadgets sont aussi disponibles en
Deck part.

Concernant le recrutement, quelques restrictions


sont imposes. Vous ne pourrez mixer des lments
rebelles disposant de pistolets Libero et darmes de
poing Scorpius. Certaines Stars disposent toutefois
des deux armes et sont donc recrutables indiffrem-
Futur Freedom Fighters nous entrane dans un fu- ment.
tur inspir dun obscure srie anglaise de la fin des
annes 70, Blakes 7. Lhumanit a conquis la galaxie Les profils sont trs varis, orients combat ou me-
mais ploie prsent sous le joug dun rgime tota- neur dhommes, et avec des spcialistes en tous
litaire. Pour se dresser face la Federated Security genres vous trouverez toujours la personne idale
(FedSec), libertaires, criminels et mercenaires se pour la mission qui vous sera assigne. Parmi les
dressent, brandissant la bannire de la rvolte. Quel profils atypiques, jai retenu la Box, une sorte de
camp allez-vous choisir ? professeur Simon rebelle (Capitaine Flam) en
plus carr, qui doit tre transport et rapporte deux
Dun ct donc les rebelles regroups en cellules points de victoire supplmentaires la fin de la par-
disparates. Vous y croiserez des personnages divers tie sil est encore en vie.
aux ambitions varies, de lextraterrestre aux pou-
voirs psychiques exil et traqu au trafiquant op- Les troupes de chaque camp ont comme dans
portuniste, ou du leader idaliste au duelliste assas- dautres programmes des profils similaires voire
sin, voire mme quelques peuples primitifs rests identiques. Vos devrez donc miser sur vos Stars et
lcart du progrs. A vous dimaginer quel monde Co-Stars pour faire la diffrence.
vous appartenez et quelles seront les motivations de
votre groupe pour combattre loppresseur. Les Stars et Co-Stars disposent toutes de quatre
cinq Effets spciaux donc certains sont spcifiques
A moins que vous nadhriez la propagande et en- cet univers, comme les bracelets de tlportation
couragiez la pacification des citoyens laide de dro- qui permettent de commencer la partie hors de la
gues et de lavages de cerveaux. Vous assisterez alors table, Nmsis qui permet de relancer ses ds contre
la FedSec dans ses actions pour garder le contrle. un ennemi prcis, des restrictions de recrutement
Que vous soyez assassin ou traitre infiltr au sein de supplmentaires comme Casting clash ou Animosi-
la rsistance ou que vous serviez au sein des forces t qui entrane un surcot lors de lactivation si le
de la FedSec ou de ses allis criminels de Solar Nos- personnage abhorr est dans les parages.
tra.
Vous trouverez aussi des pouvoirs psychiques, des
Mais lunivers nest pas tout noir ou tout blanc. Vous saboteurs capables de dverrouiller les portes ma-
pourrez aussi naviguer entre deux eaux en tentant gntiques ou daffaiblir les robots, et bien sr une
de rester neutre, vous associant seulement lun ou gamme de comptences pour trahir lun ou lautre
lautre camp selon votre intrt du moment. camp.
Si on rajoute les rgles disponibles gratuitement en
anglais, et une VF qui devrait traner ici ou l sur
les forums lheure o vous lisez ces lignes, un in-
vestissement minime pour les programmes (3), et
si je vous dis quil suffit dune poigne de figurines
seulement pour jouerVous tes forcment moti-
vs pour vous lancer dans un crossover o des tor-
tues ninjas mutantes sallieraient des chasseurs de
fantmes pour contrer les plans diaboliques dune
organisation criminelle internationale voulant faire
revenir sur terre un grand ancien.

Nattendez pas le premier annual prvu pour ce d-


but 2017 pour vous brancher sur 7TV !

SOURCES WEB
www.crooked-dice.co.uk/wp/
Pour chacun des quatre scnarios, un Casting type www.facebook.com/crookeddice/
est suggr, accompagn de son cot si vous voulez www.gumroad.com/
recruter le vtre la place.

Le premier pisode, In and Out, reprsente une op-


ration de sabotage classique avec des interrupteurs
basculer pour rendre inoprant les communications
de la FedSec. Le second, Sell out, sinspire fortement
de la bataille dEndor tandis que le troisime, Death
game, lorgne du ct dHunger Games. Il en faut
pour tous les gots cinmatographiques Quant
au dernier, Located, il vous entranera la poursuite
dun ancien leader de la rsistance disparu depuis
deux ans et vraisemblablement reconverti en chas-
seur de primes.

Vous trouverez dans la collection de Crooked Dice


une gamme de figurines ddies pour les Rebelles et
la FedSec. Aprs, rien ne vous empche de lorgner
du ct dautres figurines. Javoue envisager de tester
avec celles de Deadzone.

Quoi quil en soit, cette deuxime nouveaut de la


V2, aprs les Exterminateurs, dmontre sil en tait
besoin loriginalit de la gamme et du systme, et la
volont des auteurs de se renouveler.

UN DERNIER MOT AVANT LA PUB


Pour moi, la force de 7TV, cest son adaptabilit. Un
univers et des profils de personnages assez gn-
riques et (stro-)typs pour servir darchtypes, des
adaptations dunivers connus pour donner envie de
se lancer son tour dans ladaptation de sa srie ou
son film prfr ou simplement agrandir sa galerie
de Stars tl et varier les plaisirs.
SLIMER - GHOSTBUSTERS par Ivan REITMAN
- Film fantastique amricain sorti en 1984
http://www.ghostbusters.com/
hobby
AGE OF SIGMARD

a
prs plusieurs demandes pour savoir comment je peignais mes Esprits pour
AoS voici donc un petit tuto simple pour mettre en pratique.
Attention il faut toutefois avoir un aro pour une tape du tuto car au pin-
ceau ce serait trop fastidieux.

par martin grandbarbe


https://www.facebook.com/martin.grandbarbe

115
hobby
AGE OF SIGMARD : tutoriel par martin grandbarbe
Aprs la prparation (et aussi virer le cannasson Une fois sec jai fait la mme chose avec le Vert
de sa main pose au sol) la fig a t sous couche Fluo Prince Auguste.
en blanc la bombe pour des raisons videntes,
la propret et la luminosit. Une fois la sous
couche sche jai appliqu deux couches de lavis
fait avec du Jaune Fluo de GameColor.
Ensuite jai appliqu du Nihilak Oxyde GW sur La mme chose que ltape 4 avec du Agrax
les parties basses du corp, des bras et sur les che- Eartshade GW.
veux pour apporter un peu de couleur froide en
contraste au chaud.

Cest ici que laro est important. Je passe de fines


couches de Blanc PA mix avec du Lahmian Me-
dium GW et un peu deau. Il faut insister sur les
zones les plus lumineuses et jouer avec la trans-
parence par endroit. Attention de ne pas effacer
le travail prcdent.
Une fois sec jai pass deux couches de Seraphim
Sepia GW en descendant un peu dans les mmes
zones.
Pour finaliser je retravaille le tout au pinceau
avec les couleurs prcdentes pour viter las-
pect pshit de laro quon voit trop souvent. Je
retravaille les ombres en faisant des glacis puis
je retouche le blanc sur les zones de lumires et
certaines arrtes des parties plus sombres. Enfin
le socle est peint avec des bruns et des gris puis je
rajoute des pigments secs, notamment du terre
rouge pour contraster avec le vert des Esprits.

Voilou jespre que a vous aidera entrer dans


le monde des esprits.
hobby par rafpark
http://rafpark.wordpress.com/

CONGO : petite aide de peinturlurage

s
e lancer dans un nouveau jeu cest toujours se poser plein de questions, pour
le budget, savoir quoi prendre mais a on y rpond dans larticle. Mais il y a
aussi le temps de jeu disponible, trouver un partenaire pour se fritter et a cest
vous de vous dbrouiller avec vos potes et de leur donner envie donc, vous de jouer
:D. Mais surtout la vraie question au final cest est ce que a ne va pas juste augmenter
mon tas de truc peindre et traner dans un placard pour au final ne rien en faire car je
ne suis pas motiv Oui cest une balaize de question et qui fonctionne pour chaque
achat avec du plastigris ou metaltoutblanc dedans (NDLA : les variantes plasticrouge
/ plasticbleu / etc fonctionnent aussi, a dpend du colorant utilis par lditeur, ne
cherchez pas dexcuse :D)
Alors ici pas de technique la golden demon, les Aprs avoir mont vos figs vous allez les sous coucher
pros du pinceau passez votre chemin vous risquez en noir, personnellement jutilise le Chaos Black de
de faire une attaque. Non ici juste 2 ou 3 techniques chez Citadel. Par contre il faut tout sous coucher en
pour peindre rapidos vos colonnes avec un rendu noir, pas juste un voile rapidos sur le dessus. Pour
qui fera bien laffaire 60cm quand vous jouez. Les- cela technique simple, collez la figurine avec de la
sentiel tant de virer le gris de la fig et de pouvoir patafix sur le bouchon dune petite bouteille, tenez la
jouer trs vite peint ce qui augmente le plaisir de jeu bouteille et aspergez la sous couche par petites pres-
(et donne donc un bonus au moral :D). sions en changeant langle de la fig de telle faon de
passer partout. Quand la figurine est intgralement
noire, passer la suivante.
COULEUR CAF, QUE JAIME TA ...
Alors vous laurez remarqu, le jeu se passe au Congo
avec des autochtones, il va donc falloir apprendre
peindre la couleur caf (Serge si tu mentends !!).
Javoue ne pas tre laise avec ce rendu de peau pour
une raison toute con, on ne peint pas assez dans ce
style en fait. Alors quand vous vous retrouvez avec
une quarantaine de figs faire dun coup et bien
vas-y, cherche la technique. Le gros avantage cest
que pas mal de ces pitous restent quand mme peu
vtu et donc une fois la peau rsolue, le reste va aller
trs vite.

Alors la petite astuce consiste en 4 tapes, oui seu-


lement 4.
Une fois fait et la sous couche noire sche, on va pas-
ser un znital marron sur les figurines. Jai utilis
cette fois-ci une bombe de Army Painter Leather
Brown. L vous posez toutes vos figurines sur le
mme support type calendrier et au-dessus de tout
a, une vingtaine de centimtres, vous aspergez
vos figurines avec pour donner un effet plus clair.
Attention le dosage reste votre apprciation mais il
faut quand mme viter que les figurines deviennent
entirement marron.

De l coupez les poils de votre pinceau moiti et


voil vous avez votre pinceau de brossage sec !!! En
plus comme vous avez plusieurs tailles vous pouvez
vous adapter suivant la surface de votre fig faire
pour viter den mettre partout ct.

Et on finit par passer un lavis noir (Badab Black de


chez Citadel) sur les zones de peau histoire daccen-
tuer les contrastes. Alors vous pouvez inverser les
deux derniers procds et passer le lavis, attendre
que a sche puis le brossage sec, a va claircir
plus votre figurine. Mais brossage puis lavis dans ce
sens a va attnuer le coup un peu trop prononc de
Vous laissez scher et l vos figurines peuvent reve- brossage sec mis par mgarde. Bref vous dessayer
nir sur votre table de travail. On attaque la troisime de toute faon !
tape avec un brossage sec. La technique l encore
est simple, on prend une peinture sur pinceau que
lon assche en passant le pinceau sur du sopalin
(le rouleau cot de votre PC :D). Pour ce faire ef-
fectuez des mouvements de gauche droite en le
tournant pour retirer le maximum de peinture. On
ne doit voir quasiment plus de peinture quand vous
passez le pinceau sur le sopalin. Et l vous passez le
pinceau plus ou moins fort sur la peau de la figurine
pour lclaircir. Attention, il vaut mieux trop essuyer
le pinceau et repasser plusieurs fois sur la figurine,
que pas assez et crer une grosse traine sur votre
fig.

Petite astuce aussi, cette opration abime pas mal les


pinceaux, je sais que certaines marques vendent des
trucs fait exprs mais a se change souvent. Pour les
petits budgets je vous invite aller prendre des pin-
ceaux pas cher en poil de poney dans votre super-
march du coin (oui en poil de poney, je ne dconne
pas l ^^).
Et voil, avec a la peau de vos pitous est faite, reste
juste peindre les vtements et les accessoires. Alors
oui je pourrais membter faire les yeux, une pointe
de blanc et un peu de noir pour la pupille mais ici
cest speed painting :D

BLANC COMME NEIGE... OU PRESQUE


Le blanc nest pas des plus facile travailler, mais en
table top ya moyen de se faire un truc assez rapide
qui rend pas mal la distance de jeu. Pratique pour
les vtements, cest ce que jai fini par utiliser pour
peindre chemises et pantalons dans Congo.

Et je fini par un autre brossage sec, plus lger ce-


lui-l de Skull White, afin que les artes suprieures
deviennent vraiment blanches.

Et voil, ce nest pas parfait mais le rendu reste hono-


rable et avec a vos fringues sont faites !!!

Bonne peinture ;)

Perso je commence par un aplat de Celestra Grey et


de l je passe un lavis Asurmen Blue. Allez-y mollo
sur le lavis, limite coupez-le 50% avec de leau, bref
faut diluer pour le rendre moins bleu au final, afin
dviter que votre gris vire au total bleu complet ce
qui peut gcher leffet.

Une fois ceci fait, brossage sec au Ulthuan Grey,


mais un brossage sec bien appuy quand mme, de
telle faon que seuls les creux restent avec laplat+la-
vis.
125

aide de jeu par ARSENUS LUPENUS


http://arsenus.blogspot.fr/

one page rules : army men combat

o
u comment justifier lachat de soldats en plastique !
Je vais vous donner une bonne raison dacheter les soldats en plastique dans
votre magasin et ce, sans avoir honte en plus!

Ne me remerciez pas.

tanks, davions et dhlicoptres! Et pour faire bonne


LA GUERRE DANS LE SALON OU LA CUI- mesure, jen ai achet 2! Petit bonus, il y a aussi dj
SINE des dcors dedans (du moins pour la marque True
Commenons par une petite prsentation! One Page Heroes) mais sinon, utilisez ce qui se trouve dj sur
Rules est un blog proposant pas mal de rgles tenant la table ou ajoutez des boites de conserves, des cou-
sur 1 voire 2 pages maximum (sans compter les listes verts (hi-hi!) de table, etc
darmes). Ces rgles sont peu prs similaires ce
qui simplifie grandement le changement entre lune
et lautre lors dune soire jeux. Je vous laisse aller sur
leur site (lien la fin de larticle) et vous naurez qu
choisir ce qui vous convient! Ah oui! Jai oubli de
vous prciser cest en libre tlchargement!

Jai choisi de vous parler dArmy Men Combat !


Pourquoi? Dj, jai pu raliser un rve de gosse
Acheter la grosse bote contenant plein de soldats, de
A couvert: Pas de mouvement et +1 d de couvert.
En alerte: Pas de mouvement mais peut tirer en r-
action sur un ennemi qui bouge dans la ligne de vue.
Marche: Mouvement de 6 pouces et tir.
Course: Mouvement de 12 pouces et pas de tir.
Assaut : Mouvement de 12 pouces pour arriver au
contact dun adversaire.

Bien videmment, le terrain modifiera le mouve-


ment.

Le tir est trs rapide assimiler ! Tous les soldats


dune unit porte et qui ont une ligne de vue sur
la cible dsigne peuvent tirer. Lattaquant fait un test
de Qualit et chaque succs fait une touche. Un suc-
cs sobtenant sur un 4+.

Notez que les distances sont grandes! Il vous faudra


une grande table ou alors vous divisez les distances
par 2 si vous avez pris de trs petits soldats.

On va crer une arme, du moins une petite es-


couade. Sortez vos ptits soldats et comptez-les !
Pour commencer, vous aurez besoin De 5 10 sol-
dats. Choisissez leur exprience (recrue, fusiliers ou
vtrans). Chaque catgorie ayant un cot diffrent.
Leur exprience leur permettra soit de relancer un
test de Qualit russi (pour les recrues) ou rat (pour
les vtrans). Ce test de qualit jouera un rle pour
les tests de combat et de moral. Dcidez sil y aura
des baonnettes, des grenades ou du C4 ou mme
un lance-flammes ou un bazooka. Additionnez les
cots et voil! Votre premire escouade est prte!
Recommencez autant de fois que ncessaire jusqu
la limite de points attribus! Pour une premire par-
tie, il est recommand de faire des parties 150 300
pts.

Il vous sera possible dajouter aussi des units de


mortiers, de snipers, de mitrailleuses, des tanks et
autres vhicules.

En ce qui concerne les rgles, elles sont trs simples!


Dabord, chaque tour, vous choisissez une unit
et vous lactivez! Celle-ci pourra bouger et tirer
mais selon le type de mouvement, elle aura plus Du coup vous commencez voir lintrt
ou moins de malus et bien videmment, si elle davoir des troupes de qualit, hein ? Mais la
court, elle ne pourra pas tirer! Qualit a un cot!

Vous choisissez donc entre Tenir, A couvert, En


alerte, Marche, Course et Assaut.
Tenir: Pas de mouvement et tir.
Si elle fait un test de Moral suite un corps--corps,
elle sera en droute.

Il y a aussi les vhicules avec leurs rgles spciales et


il ne vous restera plus qu inventer des scnarios ou
simplement aligner les troupes et lancer les ds!

Le dfenseur va prendre un nombre de ds gal au


nombre de succs et va effectuer un jet de Qualit
avec le mme paramtre! Chaque 4+ est un succs
et annulera une touche! Simple, non?

SOURCES WEB
https://onepagerules.wordpress.com/

Le corps--corps fonctionnera de la mme faon


lexception que l, les touches se feront en simulta-
ne!

Un test de Moral se fera si lunit a perdu plus de


la moiti de son effectif. Si elle choue, elle sera
cloue donc incapable de faire quoi que ce soit
sauf si elle russit un nouveau test de Moral pour se
reprendre en main. Si elle choue se reprendre en
main, elle sera en droute donc anantie.
129

aide de jeu par GREGOIRE BOISBELAUD


https://www.tumblr.com/blog/shwtd

DUST1947 : rapport de bataille

c
ela faisait un moment que je voulais faire des rapports de bataille. Jai enfin
trouv une faon rigolote de le faire. Le rapport de bataille suivant a t int-
gralement fait sur iPhone, avec deux apps :

- Everfilter. Une app simple qui permet de donner un filtre de sursaturation des cou-
leurs (faon anime/manga) pour lutter contre mon clairage un peu sombre et surtout
donner cet effet Comic book qui ira parfaitement avec
- Halftone 2. Une app qui permet de mettre en page et crer un comic book partir des
photos de votre tlphone.

Jespre que le rsultat vous plaira. Cela a t un bon dfi trs amusant relever.

En ce qui concerne la partie, les Allis jouaient une rentine est le seul officier sur la table et compte user
liste avec peu dactivation, et une force de frappe im- et abuser de Get Movin You Bunch of Monkeys
portante et trs mobile. Entre le Bulldog, le Bush- pour ractiver une unit chaque tour (au hasard, le
master et Rhino et ses potes les Heavy Assault Ran- RSO Laserkanone).
gers, lantichar ne manque pas. Avec le Storm, Diver,
les War Dogs et le Close Assault Squad sont l pour - Le Blutkreuz est l pour assurer lattrition avec des
grer les zombies. Le Platoon de Diver sera aussi un zombies trs rsistants (2 units et Frank pour opti-
contre naturel et efficace celui de Frank Von Stein miser le platoon) et des Gorilles qui vont profiter des
(Brave permettant de lutter contre la suppression). dcors pour ensuite tout tuer en ligne de charge. Le
Heinrich apporte lanti arien ncessaire.
Larme de lAxe repose sur deux forces de frappe :
Comme dhabitude avec lAxe, de nombreuses acti-
- La Luftwaffe est l pour le pop & drop : On drope vations pour noyer ladversaire au niveau de lattri-
quelque chose et on tue une autre chose. Facile. Flo- tion.
Printemps/Et 2017 #26

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