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Rgles du jeu

1 LE COURT
Le court est un terrain rectangulaire de 23,77 m de long (78 pieds) et, pour les parties de simple, de
8,23 m de large (27 pieds). Pour les parties de double, le court fait 10,97 m de large (36 pieds).
Le court est divis au milieu par un filet suspendu une corde ou un cble mtallique dont les
extrmits sont fixes (ou passent sur la partie suprieure) deux poteaux, une hauteur de 1,07 m
(3,5 pieds). Le filet doit tre tendu compltement de manire remplir entirement lespace entre
les poteaux, et ses mailles doivent tre suffisamment petites pour empcher la balle de passer au
travers.La hauteur du filet au centre doit tre de 0,914 m (3 pieds), il doit y tre fermement retenu
par une sangle. Une bande doit recouvrir le cble ou la corde et la partie suprieure du filet.
La sangle et la bande doivent tre entirement blanches.
La corde ou le cble mtallique est dun diamtre maximum de 0,8 cm (1/3 pouce).
La sangle doit tre dune largeur maximum de 5 cm (2 pouces).
La bande sera large de 5 cm (2 pouces) au moins et de 6,35 cm (2,5 pouces)
au plus de chaque ct.
Pour les parties de double, le centre des poteaux doit tre situ 0,914 m (3 pieds) en dehors des
limites du court de doubles de chaque ct du court.
Pour les parties de simple, quand un filet de simple est utilis, le centre des poteaux doit tre situ
0,914 m en dehors de chaque ct des limites du court de simple. Si lon utilise un filet de double, le
filet doit tre maintenu une hauteur de 1,07 m (3,5 pieds) au moyen de deux piquets de simple dont
le centre doit tre situ 0,914 m (3 pieds) en dehors des lignes de chaque ct du court de simple.
Les poteaux seront de 15 cm (6 pouces) de ct ou de 15 cm (6 pouces) de diamtre
au maximum.
Les piquets de simple seront de 7,5 cm (3 pouces) de ct ou de 7,5 cm (3 pouces)
de diamtre maximum.
Les poteaux et les piquets de simple ne doivent pas dpasser le haut de la corde du filet
de plus de 2,5 cm (1 pouce).
Les lignes marquant les extrmits et les cts du court sont appeles respectivement lignes de fond
et lignes de ct.
De chaque ct du filet et paralllement celui-ci, deux lignes sont traces une distance de 6,40 m
(21 pieds). Ces lignes sont appeles les lignes de service. Lespace compris de chaque ct du filet,
entre la ligne de service et le filet, est divis en deux parties gales, appeles carrs de service, par une
ligne mdiane de service. La ligne mdiane de service est trace gale distance des lignes de ct et
paralllement celles-ci.
Chaque ligne de fond est divise en deux par une marque centrale de 10 cm (4 pouces) de long, qui
est trace lintrieur du court paralllement aux lignes de cts.
La ligne mdiane de service et la marque centrale doivent mesurer 5 cm (2 pouces) de large.
Les autres lignes du court doivent mesurer entre 2,5 cm (1 pouce) et 5 cm (2 pouces) de
largeur, sauf les lignes de fond qui peuvent mesurer, au plus, 10 cm (4 pouces) de large.
Toutes les mesures sont faites depuis lextrieur des lignes et toutes les lignes doivent tre dune
couleur uniforme qui tranche nettement sur la couleur de la surface du terrain.
Il ny aura aucune publicit sur le court, le filet, la sangle, la bande, les poteaux ou piquets de simple
lexception des dispositions prvues lAnnexe III.

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Statuts et rglements FFT 2013 - dition octobre 2012 Rgles du jeu

2 LES DPENDANCES PERMANENTES Cas 1 Peut-il y avoir plus dune srie de cordes sur lune des faces de frappe de la raquette ?
Dcision : Non. La rgle prcise clairement une srie, et non des sries, de cordes entrecroises
Les dpendances permanentes du court comprennent les entourages de fond et de ct, les specta-
(voir lAnnexe II).
teurs, les tribunes et siges pour spectateurs, toutes autres dpendances situes autour et au-dessus du
court, ainsi que larbitre, les juges de lignes, le juge de filet et les ramasseurs de balles quand ils sont Cas 2 Lensemble des cordes dune raquette est-il considr comme tant gnralement uniforme
leurs places respectives. et plat si les cordes se trouvent sur plus dun plan ?
Quand un court est utilis pour un simple avec un filet de double et des piquets de simple, les poteaux Dcision : Non.
et la partie du filet qui se trouve lextrieur des piquets de simple sont des dpendances permanentes
et ne sont pas considrs comme tant des poteaux de filet ou comme faisant partie du filet. Cas 3 Le cordage dune raquette peut-il tre muni dun systme amortissant les vibrations et,
dans laffirmative, o doit-il tre plac ?
Dcision : Oui ; ce systme ne peut tre plac quen dehors de la surface o les cordes sentrecroisent.
3 LA BALLE
Les balles homologues par les Rgles du Tennis doivent tre conformes aux caractristiques Cas 4 En cours de jeu, un joueur casse accidentellement les cordes de sa raquette :
techniques qui figurent lAnnexe I. peut-il continuer jouer avec cette raquette ?
La Fdration Internationale de Tennis statuera sur la question de savoir si une balle ou un Dcision : Oui.
prototype de balle est conforme lAnnexe I ou est approuv un autre titre, pour le jeu. Elle Cas 5 Un joueur a-t-il le droit dutiliser plus dune raquette tout moment du jeu ?
pourra prendre cette dcision de son propre chef ou la requte de toute partie ayant un intrt Dcision : Non.
lgitime cet gard, y compris tout joueur, fabricant dquipement, association nationale ou membres
dune telle association. Ces dcisions et requtes seront effectues conformment la Procdure de Cas 6 Est-il autoris dintgrer la raquette une pile qui modifie sescaractristiques de jeu ?
Contrle et dAudition tablie par la Fdration Internationale de Tennis. Dcision : Non. Lajout dune pile est interdit car celle-ci constitue une source dnergie, il en est de mme
pour les cellules nergie solaire ou autre quipement similaire.
Les organisateurs dune preuve doivent annoncer lavance de lpreuve :
a. Le nombre de balles destines au jeu (3, 4 ou 6).
5 LE JEU DCOMPTE DES POINTS
b. La procdure de changement de balles, le cas chant.
a. Jeu normal
Les changements de balles, le cas chant, seront effectus soit : Le dcompte des points pour un jeu normal seffectue comme suit (on compte les points du
-- aprs un nombre convenu de jeux impairs, auquel cas le premier changement de balles sef- serveur en premier) :
fectuera deux jeux plus tt que pour les autres changements de balles de la partie, de manire Pas de point - Zro
tenir compte de la priode dchauffement. Un jeu dcisif (tie-break) compte comme Premier point - 15
un jeu normal pour le changement de balles. Il ny aura pas de changement de balles au Second point - 30
dbut dun jeu dcisif. Dans ce cas, le changement de balles sera repouss jusquau dbut du Troisime point - 40
deuxime jeu de la manche suivante ; ou Quatrime point - Jeu
-- au dbut dune manche. Sauf lorsque les deux joueurs/quipes ont gagn chacun trois points, la marque est alors compte
Si une balle se crve au cours du jeu, le point sera remis. 40A . Aprs 40A , la marque est compte Avantage pour le joueur/lquipe qui gagne
le point suivant. Si le/la mme joueur/quipe gagne galement le point suivant, ce/cette joueur/
Cas 1 Si une balle est dgonfle la fin dun point, est-ce quil faut rejouer le point ? quipe remporte le Jeu ; si le joueur/lquipe adverse gagne le point suivant, la marque est
Dcision : Si la balle est dgonfle, et non pas creve, le point ne sera pas rejou. compte galit . Pour gagner le Jeu , un(e) joueur/quipe doit gagner deux points successi-
Note : Toute balle utilise dans un tournoi o sappliquent les Rgles du Tennis doit figurer sur la liste officielle vement aprs galit (ou 40A ).
des balles homologues FIT, publie par la FIT. b. Jeu dcisif
Au cours dun jeu dcisif (tie-break), la marque des points est compte Zro , 1 , 2 , 3 ,
4 LA RAQUETTE etc. Le premier joueur/quipe qui gagne sept points remporte le Jeu et la Manche , condi-
Les raquettes autorises pour la comptition par les Rgles du Tennis doivent tre conformes aux tion davoir deux points davance sur le/les adversaire(s). Sil le faut, le jeu dcisif se poursuivra
spcifications de lAnnexe II. jusqu ce que cette avance soit obtenue.
La Fdration Internationale de Tennis statuera sur la question de savoir si une raquette ou un proto- Le joueur dont cest le tour de servir, servira le premier point du jeu dcisif. Les deux points
type est conforme lAnnexe II ou est approuve un autre titre, pour le jeu. suivants seront servis par le/les adversaire(s) (en double, le joueur de lquipe adverse dont cest
Elle pourra prendre cette dcision de son propre chef ou la requte de toute partie ayant un intrt le tour de servir). Aprs cela, chaque joueur/quipe doit servir alternativement deux points cons-
lgitime cet gard, y compris tout joueur, fabricant dquipement, association nationale ou membres cutifs jusqu la fin du jeu dcisif (en double, lalternance de service au sein de chaque quipe
dune telle association. Ces dcisions et requtes seront effectues conformment la Procdure de seffectuera dans le mme ordre quau cours de la manche en question).
Contrle et dAudition tablie par la Fdration Internationale de Tennis. Le joueur/lquipe dont cest le tour de servir en premier dans le jeu dcisif sera le relanceur dans
le premier jeu de la manche suivante.
On se rfrera lAnnexe IV pour les autres mthodes alternatives de dcompte des points autorises.
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Statuts et rglements FFT 2013 - dition octobre 2012 Rgles du jeu

6 LA MANCHE DCOMPTE DES POINTS 11 BALLE EN JEU


Il existe diffrents systmes de dcompte des points dans une manche. Les deux systmes principaux Une balle est en jeu ds quelle est frappe par le serveur. Sauf en cas de faute ou de let , la balle reste
sont le systme lavantage et le systme du jeu dcisif . en jeu jusqu ce que le point soit acquis.
On pourra utiliser lun ou lautre de ces systmes, condition de lannoncer avant lpreuve. Si lon
utilise le systme du jeu dcisif, il faudra galement annoncer quel systme sera appliqu la dernire
12 BALLE SUR LA LIGNE
manche : le systme avec avantage ou celui du jeu dcisif.
Une balle tombant sur une ligne est considre dans le court dont cette ligne marque la limite.
a. Systme lavantage
Le/la premier(e) joueur/quipe qui gagne six jeux remporte cette Manche , condition davoir
deux jeux davance sur l/les adversaire(s). Au besoin, la manche se prolongera jusqu ce quil y 13 BALLE TOUCHANT UNE DPENDANCE PERMANENTE
ait deux jeux davance. Si une balle en jeu touche une des dpendances permanentes aprs tre tombe du bon ct du court,
b. Systme du jeu dcisif le joueur qui la frappe gagne le point. Si une balle en jeu touche une dpendance permanente avant
Le/la premier(e) joueur/quipe qui gagne six jeux remporte cette Manche , condition davoir de tomber dans le court, le joueur qui la frappe perd le point.
deux jeux davance sur l/les adversaire(s). Si le score atteint six jeux partout, on joue un jeu dcisif.
On se rfrera lAnnexe IV pour dautres mthodes alternatives de dcompte des points autorises. 14 ALTERNANCE AU SERVICE
la fin de chaque jeu standard, le relanceur devient serveur et le serveur relanceur pour le jeu suivant.
7 NOMBRE DE MANCHES En double, lquipe qui a le service au premier jeu de chaque manche dsigne le joueur qui servira
Une partie peut se jouer au meilleur des 3 manches (un joueur/une quipe doit gagner deux manches ce premier jeu. De mme, avant le dbut du deuxime jeu, lquipe adverse dsigne le joueur qui
pour remporter la partie) ou au meilleur des 5 manches (un joueur/une quipe doit gagner 3 manches servira au deuxime jeu. Le partenaire du joueur qui a servi au premier jeu servira au troisime et le
pour remporter la partie). partenaire du joueur qui a servi au deuxime jeu servira au quatrime. Cette alternance se poursuivra
On se rfrera lAnnexe IV pour dautres mthodes alternatives de dcompte des points autorises. jusqu la fin de la manche.

8 SERVEUR ET RELANCEUR 15 ORDRE DE RELANCE EN DOUBLE


Les joueurs se tiennent de part et dautre du filet. Le serveur est le joueur qui met la balle en jeu pour Lquipe qui doit relancer dans le premier jeu dune manche dcide lequel despartenaires recevra
le premier point. Le relanceur est le joueur qui sapprte renvoyer la balle servie par son adversaire. le premier service. De mme, avant le dbut du deuxime jeu, lquipe adverse dsignera celui des
partenaires qui recevra le premier service de ce jeu.
Cas 1 Le relanceur peut-il prendre position lextrieur des lignes du court ? Le joueur qui tait le partenaire du relanceur au premier point du jeu relancera son tour au
Dcision : Oui. Le relanceur peut se tenir o il veut lintrieur ou lextrieur des lignes de son ct du filet. deuxime point et cette alternance se poursuivra jusqu la fin du jeu et de la manche.
Une fois que la balle a t relance par le receveur, nimporte quel joueur dune quipe peut frapper
9 CHOIX DU CT ET SERVICE la balle.
Le choix du ct et le droit dtre serveur ou relanceur dans le premier jeu seront dcids par tirage
au sort avant le dbut de lchauffement. Le joueur/lquipe qui gagne le tirage au sort peut choisir : 16 LE SERVICE
a. de servir ou de recevoir dans le premier jeu de la partie, dans ce cas, ladversaire choisira son Immdiatement avant de commencer le geste du service, le serveur doit avoir les deux pieds au repos
ct de terrain pour le premier jeu de la partie ; ou sur le sol derrire (cest--dire plus loin du filet que) la ligne de fond entre le prolongement imaginaire
b. son ct de terrain pour le premier jeu de la partie, auquel cas ladversaire choisira de servir ou de la marque centrale et de la ligne de ct.
de recevoir pour le premier jeu de la partie ; ou Le serveur doit alors lancer la balle en lair avec la main dans nimporte quelle direction et la frapper
c. dobliger son/ses adversaire(s) faire un des choix ci-dessus. avec sa raquette avant quelle ne touche le sol. Le geste du service est considr comme tant achev
au moment o la raquette du joueur frappe ou manque la balle. Un joueur nayant lusage que dun
Cas 1 Les deux joueurs/quipes ont-ils le droit de modifier leur choix si lchauffement est interrompu
bras pourra utiliser sa raquette pour le lancer de la balle.
et les joueurs quittent le terrain?
Dcision: Oui. Le rsultat du premier tirage au sort reste valable, mais les deux joueurs/quipes
ont la possibilit de faire un nouveau choix. 17 LE SERVICE POSITION ET TRAJECTOIRE
Au cours dun jeu standard, le serveur doit se tenir alternativement derrire la moiti droite et la
10 CHANGEMENT DE CT moiti gauche du court en commenant droite dans chaque jeu.
Dans un jeu dcisif, le service est effectu alternativement de la moiti droite etde la moiti gauche du
Les joueurs doivent changer de ct la fin du premier jeu, du troisime jeu et chaque fois quun
court, en commenant par la moiti droite du court.
nombre impair de jeux est atteint dans chaque manche. Les joueurs doivent galement changer de
La balle de service doit passer en diagonale au-dessus du filet et toucher le sol dans le carr de service
ct la fin de chaque manche moins que le nombre total de jeux de la manche soit un nombre pair,
oppos avant que le relanceur ne la renvoie.
auquel cas le changement naura lieu qu la fin du premier jeu de la manche suivante.
Au cours dun jeu dcisif, les joueurs changeront de ct tous les six points.
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Statuts et rglements FFT 2013 - dition octobre 2012 Rgles du jeu

18 FAUTE DE PIED 22 LE SERVICE EST REMETTRE


Pendant le geste du service, le serveur ne doit pas : Le service est remettre ( let ) lorsque :
a. changer de place, soit en marchant soit en courant ; des petits mouvements de pied sont nan-
a. la balle servie touche le filet, la bande ou la sangle et tombe bonne ; ou,si aprs avoir touch
moins permis ;
le filet, la bande ou la sangle, elle touche le relanceur ou le partenaire du relanceur ou toute
b. toucher, avec lun de ses pieds, la ligne de fond ou le court ; ou partie de leurs vtements ou tout objet quils portent avant de toucher le sol ; ou
c. toucher, avec lun de ses pieds, lespace qui se trouve lextrieur du prolongement imaginaire
b. la balle est servie lorsque le relanceur nest pas prt.
de la ligne de ct ; ou
d. toucher, avec lun de ses pieds, le prolongement imaginaire de la marque centrale. Dans le cas o le service serait remettre, le service est annul et le serveur doit servir nouveau, mais
un service let nannule pas une faute antrieure.
Si le serveur ne respecte pas cette rgle, il y aura faute de pied .
Cas 1 Dans une partie de simple, le serveur peut-il se tenir au moment de servir derrire la partie 23 LET
de la ligne de fond qui se trouve entre la ligne de ct du court de simple et du court de double ? Chaque fois quune balle est annonce let , le point est rejou en entier, sauf lorsque le let est annonc
Dcision : Non. au second service.
Cas 2 Le serveur peut-il avoir lun ou les deux pieds ne touchant pas le sol ? Cas 1 Au cours dun change, une autre balle roule sur le court. On annonce un let. Le serveur avait au
Dcision : Oui. pralable servi une balle faute. Le serveur a-t-il droit une premire balle de service ou une deuxime ?
Dcision : Premire balle. Il faut rejouer le point en entier.
19 FAUTE DE SERVICE
Il y a faute de service : 24 LE JOUEUR PERD LE POINT
a. lorsque le joueur enfreint les rgles 16, 17 ou 18 ; ou Le point est perdu lorsque :
b. le serveur rate la balle au moment de la frapper ; ou a. le joueur sert deux balles fautes conscutives ; ou
c. la balle servie touche une des dpendances permanentes, un piquet de simple ou un poteau de b. le joueur ne remet pas la balle en jeu avant le deuxime rebond conscutif ; ou
filet avant de toucher le sol ; ou c. le joueur remet la balle en jeu de telle sorte quelle touche le sol ou un objet, en dehors du bon
d. la balle servie touche le serveur ou le partenaire du serveur ou tout vtement/objet que porte le cot du court ; ou
serveur ou le partenaire du serveur. d. le joueur remet la balle en jeu de telle sorte que, avant quelle ne rebondisse, elle touche une
Cas 1 Aprs avoir lanc en lair la balle pour le service, le serveur dcide de ne pas la frapper et dpendance permanente ; ou
la rattrape dans sa main. Y a-t-il une faute ? e. pendant lchange, le joueur dlibrment porte la balle ou la prend sur la raquette ou la
Dcision : Non. Un joueur qui lance une balle et dcide ensuite de ne pas la frapper, a le droit de la touche avec sa raquette plus dune fois ; ou
rattraper dans sa main ou avec sa raquette ou de la laisser rebondir. f. le joueur ou la raquette (quil la tienne ou non) ou tout autre objet ou vtement que le joueur
porte, touchent le filet, les piquets de simple/poteaux, la corde ou le cble mtallique, la sangle
Cas 2 Au cours dune partie de simple dispute sur un terrain quip de poteaux et de piquets de simple,
ou la bande ou le court de son adversaire tout moment de lchange ; ou
la balle servie touche un piquet de simple et tombe ensuite dans le bon carr de service.
Y a-t-il une faute ? g. le joueur frappe la balle avant quelle ne passe le filet ; ou
Dcision : Oui. h. la balle en jeu touche le joueur ou tout objet/vtement que porte le joueur, lexception de sa
raquette ; ou
i. la balle en jeu touche la raquette lorsque le joueur ne la tient pas ; ou
20 SECOND SERVICE
j. le joueur change dlibrment et physiquement la forme de la raquette en cours dchange ; ou
Aprs une faute au premier service, le serveur doit servir de nouveau sans dlai depuis la mme
moiti du court que celle do la faute a t commise, moins que le service nait t effectu depuis k. en double, les deux joueurs touchent la balle au moment du renvoi.
la mauvaise moiti du court.
Cas 1 Aprs lexcution du premier service, la raquette du serveur lui chappe des mains et touche
le filet avant que la balle nait rebondi :est-ce une faute de service ou le serveur perd-il le point ?
21 QUAND SERVIR ET RELANCER Dcision : Le serveur perd le point parce que la raquette a touch le filet pendant que la balle tait en jeu.
Le serveur ne pourra pas servir avant que le relanceur ne soit prt. Toutefois, le relanceur doit nan-
Cas 2 Aprs lexcution du premier service, la raquette du serveur lui chappe des mains et touche
moins jouer au rythme raisonnable du serveur et doit tre prt relancer dans un dlai raisonnable ds
le filet aprs que la balle a touch le sol en dehors du bon carr de service. Est-ce une faute de service
que le serveur est prt.
ou le joueur perd-il le point ?
Le relanceur qui essaie de retourner le service doit tre considr comme tant prt.
Dcision : Cest une faute de service, car la balle ntait plus en jeu au moment o la raquette a touch le filet.
Sil a t dmontr que le relanceur nest pas prt, le service ne peut tre annonc faute.

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Statuts et rglements FFT 2013 - dition octobre 2012 Rgles du jeu

Cas 3 Dans une partie de double, le partenaire du relanceur touche le filet avant que la balle servie 26 GNE
ne touche le sol en dehors du bon carr de service. Quelle dcision faut-il prendre ? Si un joueur est gn dans lexcution de son coup par un acte intentionnel de son/ses adversaire(s),
Dcision : Lquipe qui relance perd le point parce que le partenaire du relanceur a touch le filet pendant le joueur gagne le point.
que la balle tait en jeu. Le point est rejou nanmoins si un acte involontaire de/des adversaire(s) ou un lment qui chappe
au contrle du joueur ( lexception dune dpendance permanente) lempche de jouer le point.
Cas 4 Est-ce quun joueur perd le point si, avant ou aprs la frappe de la balle, il dpasse la ligne
imaginaire qui se trouve dans le prolongement du filet ? Cas 1 Est-ce quune double frappe involontaire est considre comme un acte qui gne ladversaire?
Dcision : Dans les deux cas, le joueur ne perd pas le point pourvu quil ne touche pas le camp de ladversaire.
Dcision : Non. Voir galement la Rgle 24 (e).
Cas 5 Un joueur a-t-il le droit de sauter par-dessus le filet, dans le camp de ladversaire,
Cas 2 Un joueur dclare avoir interrompu le jeu parce quil pensait que son/ses adversaire(s) avai(en)t
alors que la balle est en jeu ?
t gn(s). Y a-t-il gne?
Dcision : Non. Le joueur perd le point.
Dcision : Non. Le joueur perd le point.
Cas 6 Un joueur lance sa raquette sur la balle qui est en jeu. La balle et la raquette atterrissent
toutes deux dans le camp de ladversaire et celui-ci ne parvient pas atteindre la balle. Cas 3 Une balle heurte un oiseau qui passe au-dessus du court. Y a-t-il gne ?
Quel joueur gagne le point ? Dcision : Oui. Le point est rejou.
Dcision : Le joueur qui a jet sa raquette sur la balle perd le point.
Cas 4 Au cours dun change, une balle ou un objet qui se trouvait en dbut dchange du ct du court
Cas 7 Une balle qui vient dtre servie touche le relanceur ou, pour une partie de double, du joueur vient gner le joueur. Y a-t-il gne?
le partenaire du relanceur avant quelle ne touche le sol. Quel joueur gagne le point ? Dcision : Non.
Dcision : Le serveur gagne le point, moins que le service ne soit let.
Cas 5 En double, o doivent se tenir le partenaire du serveur et le partenaire du relanceur?
Cas 8 Un joueur qui se trouve en dehors des limites du court frappe la balle ou la rattrape avant quelle
Dcision : Le partenaire du serveur et le partenaire du relanceur peuvent se tenir nimporte o de leur ct du
ne rebondisse et rclame le point sous prtexte que la balle serait de toute faon sortie du court.
filet, lintrieur ou lextrieur du court. Cependant, si un joueur gne le/les adversaire(s), la rgle de la gne
Dcision : Le joueur perd le point, sauf si son retour est bon, auquel cas lchange continue.
sera applique.

25 CAS O LE RETOUR EST BON


Le retour est bon : 27 CORRECTION DES ERREURS
a. si la balle touche le filet, les poteaux, les piquets de simple, la corde ou le cble mtallique, la En principe, lorsquune erreur relative aux Rgles du Tennis est constate, tous les points jous pr-
sangle ou la bande, pourvu quelle soit passe au-dessus dun de ces lments et tombe lint- cdemment restent acquis. Les erreurs ainsi constates seront rectifies comme suit :
rieur du bon ct du court, sous rserve des cas prvus aux Rgles 2 et 24 (d) ; ou a. A u cours dun jeu standard ou dun jeu dcisif, si un joueur sert de la mauvaise moiti du court,
b. si la balle en jeu rebondit lintrieur du bon ct du court mais repasse au-dessus du filet la suite lerreur doit tre rectifie ds quelle est constate et le serveur servira du bon ct du court
de leffet de la balle ou de laction du vent et le joueur passe sa raquette au-dessus du filet pour selon le score. Une faute de service antrieure la constatation de lerreur reste acquise.
mettre la balle lintrieur du bon ct du court, condition de ne pas enfreindre la Rgle 24 ; ou b. A u cours dun jeu standard ou dun jeu dcisif, si les joueurs ne se trouvent pas du bon ct
c. si la balle est relance lextrieur des poteaux, soit au-dessus, soit en dessous du niveau sup- du court, il faudra corriger lerreur ds quelle est constate et le serveur servira du bon ct du
rieur de filet, mme si elle touche le poteau, mais condition quelle touche lintrieur du bon court selon le score. Une faute de service antrieure la constatation de lerreur reste acquise.
ct du court, sous rserve des cas prvus aux Rgles 2 et 24 (d) ; ou
c. Si un joueur na pas servi son tour au cours dun jeu standard, le joueur qui aurait d servir
d. la balle passe sous la corde du filet entre le piquet de simple et le poteau adjacent sans toucher doit servir ds que lerreur est constate. Toutefois, si le jeu est termin avant la constatation de
ni le filet, ni la corde du filet, ni le poteau et touche le sol lintrieur du bon ct du court; ou lerreur, lordre des services est maintenu tel que modifi.
e. la raquette du joueur passe au-dessus du filet aprs avoir frapp la balle du ct du filet du
Une faute de service de/des adversaire(s) antrieure une telle constatation nest pas compte.
joueur et la balle touche le sol lintrieur du bon ct du court ; ou
f. le joueur frappe la balle en cours dchange et la balle heurte une autre balle reste dans le bon En double, en cas derreur de service entre les partenaires, toute faute de service antrieure
ct du court. la constatation de lerreur sera acquise.
d. S i un joueur a servi alors que ce ntait pas son tour durant un tie-break et que lerreur est consta-
Cas 1 Un joueur relance une balle qui touche alors un piquet de simple et tombe dans les limites te aprs quun nombre de point pair a t jou, lerreur doit tre corrige immdiatement.
du bon ct du court. Est-ce un bon retour ? Si lerreur est constate aprs quun nombre de point impair a t jou, lordre des services
Dcision : Oui. Toutefois, si la balle touche le piquet de simple au service, il y a faute au service. demeurera interverti.
Cas 2 Une balle en jeu heurte une autre balle reste dans le bon ct du court. Une faute servie par le/les adversaire(s) avant la constatation de lerreur ne sera pas acquise.
Quelle dcision doit-on prendre? En double, en cas derreur de service entre les partenaires, toute faute servie avant la constata-
Dcision : Le jeu se poursuit. Toutefois, si larbitre nest pas certain que cest la balle en jeu qui a t retourne, tion de lerreur restera acquise.
un let doit tre annonc.

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Statuts et rglements FFT 2013 - dition octobre 2012 Rgles du jeu

e. Au cours dun jeu standard ou dun jeu dcisif en double, sil y a une erreur dans lordre de 30 CONSEILS
relance, on maintiendra cet ordre jusqu la fin du jeu au cours duquel lerreur a t constate.
Toute forme de communication, toutes recommandations ou instructions, transmises oralement ou
Lorsque leur tour de relancer revient dans cette manche, les partenaires reprendront lordre
visuellement un joueur, sont considres comme tant des conseils.
initial de relance.
f. Si un jeu dcisif est jou six jeux partout, alors quil avait t dcid avant la partie que le Dans les preuves par quipes o un capitaine dquipe se trouve sur le court, le capitaine dquipe
systme de lavantage serait appliqu, lerreur doit tre immdiatement corrige si un seul point a le droit de donner des conseils au(x) joueur(s) pendant larrt de jeu de fin de manche et lorsque
a t jou. Si lerreur est constate aprs le dbut du deuxime point, la manche se poursuivra les joueurs changent de ct la fin dun jeu. Il ne pourra donner de conseils ni lorsque les joueurs
avec jeu dcisif. changent de ct aprs le premier jeu de chaque manche, ni au cours dun jeu dcisif.
g. Si un jeu standard ( lavantage) est jou six jeux partout, alors quil avait t dcid avant la Dans toutes les autres parties, il nest pas permis de donner des conseils.
partie quun jeu dcisif serait jou, lerreur doit tre immdiatement corrige si un seul point a Cas 1 Est-ce quun joueur a le droit de recevoir des conseils si les conseils sont discrtement
t jou. Si lerreur est constate aprs que la balle a t mise en jeu pour le deuxime point, la donns par signes ?
manche se poursuit lavantage jusqu ce que le score atteigne 8 jeux partout (ou un nombre
pair plus lev), auquel cas on jouera un jeu dcisif. Dcision : Non.
h. S i les balles ne sont pas changes aprs le nombre convenu de jeux,lerreur doit tre corri- Cas 2 Un joueur a-t-il le droit de recevoir des conseils lorsque le jeu est interrompu ?
ge lorsque le joueur/lquipe qui aurait d servir avec les balles neuves sera appel servir Dcision : Oui.
nouveau. Ensuite, les balles devront tre changes de faon respecter le nombre de jeux ini-
tialement prvu entre les changements. On ne changera pas de balles en cours de jeu.
RGLES DU TENNIS EN FAUTEUIL ROULANT
28 RLE DES OFFICIELS SUR LE COURT
Les Rgles du Tennis de la FIT sappliquent au jeu de tennis en fauteuil roulant avec les exceptions
Pour les parties o des officiels sont dsigns, leurs rles et responsabilits sont dfinis lAnnexe V. suivantes.
a. La rgle des deux rebonds
29 JEU CONTINU Le joueur en fauteuil roulant a le droit de frapper la balle aprs le deuxime rebond. Il doit le faire
En principe, le jeu doit tre continu depuis le dbut de la partie (lorsque le premier service de la partie avant quelle nait touch le sol une troisime fois.Le deuxime rebond peut tre lintrieur ou
est mis en jeu) jusqu la fin de la partie. lextrieur des limites du court.
a. Entre les points, le jeu doit tre continu. Lorsque les joueurs changent de ct la fin dun jeu, b. Le fauteuil roulant
ils ont droit quatre-vingt-dix secondes maximum. Cependant, aprs le premier jeu de chaque Le fauteuil est partie intgrante du corps ; toutes les rgles qui sappliquent au corps du joueur
manche et au cours dun jeu dcisif, le jeu sera continu et les joueurs changeront de ct sans sont applicables au fauteuil roulant.
temps de repos.
la fin de chaque manche, les joueurs ont droit un repos de cent vingt secondes maximum. c. Le service
Le temps de repos maximum commence ds quun point se termine et finit ds que le -- Le service doit tre effectu de la faon suivante : immdiatement avant le dbut de son
premier service du point suivant est servi. geste, le serveur doit avoir immobilis son fauteuil, aprs quoi il peut oprer une pousse
b. Si, dans des circonstances indpendantes de la volont du joueur, sesvtements, ses chaussures avant de frapper la balle.
ou tout quipement indispensable ( lexclusion de sa raquette) sabment ou ncessitent un -- Au cours du service, le fauteuil du serveur ne doit toucher, avec aucune de ses roues, aucune
remplacement, larbitre peut accorder au joueur un dlai supplmentaire pour remdier au partie du sol autre que celle situe derrire la ligne de fond, entre les prolongements imagi-
problme. naires de la marque centrale et de la ligne de ct.
c. Aucun temps supplmentaire ne sera accord un joueur pour lui permettre de rcuprer. -- Si la technique conventionnelle du service est physiquement impossible pour un joueur
Cependant, pour un joueur souffrant dune condition mdicale soignable, larbitre pourra ttraplgique, une autre personne peut alors lui lancer la balle. Toutefois, la mme mthode
accorder un temps de repos mdical de trois minutes pour permettre le traitement de cette de service doit tre utilise chaque fois.
condition mdicale.Un joueur est autoris quitter le court pour se rendre aux toilettes deux d. Le joueur perd le point si :
fois par partie (chauffement compris) de prfrence la fin dune manche ;il bnficie dun -- Il ne peut renvoyer la balle avant quelle nait touch le sol trois reprises.
temps raisonnable pour le faire qui, en gnral, ne devrait pas dpasser trois minutes cumu- -- Conformment lalina e) ci-dessous, il utilise ses pieds ou la partie infrieure de son corps
lables aux deux minutes de la pause de fin de manche. comme frein ou stabilisateur vis--vis du sol ou dune roue alors que la balle est en jeu, que ce
d. La dure de la priode dchauffement ne peut dpasser cinq minutes, moins que les soit pendant le service, la frappe dune balle ou pour tourner ou sarrter.
organisateurs de lpreuve nen aient dcid autrement. -- Il ne garde pas le contact de lune des deux fesses avec son fauteuil lorsquil frappe la balle.
e. Faire avancer le fauteuil laide dun pied
-- Si sa mobilit rduite ne lui permet pas de manipuler son fauteuil avec la roue, le joueur peut
le faire avec un pied.

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Statuts et rglements FFT 2013 - dition octobre 2012 Rgles du jeu

-- Mme si aux termes de lalina e) ci-dessus un joueur est autoris faire avancer son fauteuil
laide dun pied, aucune partie du pied ne doit tre en contact avec le sol : FAUTEUILS LECTRIQUES
tout au long du geste de frappe et jusquau moment o il frappe la balle;
Les joueurs prsentant des limitations motrices svres les emp- de lAnnexe A*, toute rclamation concernant un joueur utilisant un
au service, partir du moment o le joueur commence son geste, jusqu ce quil frappe
chant dutiliser un fauteuil roulant manuel et qui se servent au fauteuil lectrique doit tre adresse au Comit du tennis en fauteuil
la balle.
quotidien dun fauteuil lectrique sont autoriss utiliser un fauteuil roulant de lITF.
-- Tout joueur ne respectant pas cette rgle perd le point. lectrique pour jouer au tennis. Toutefois, une fois quun joueur a
* Les annexes figurent dans le Cahier des Charges du tennis en fauteuil roulant de
f. Tennis en fauteuil roulant/tennis pour joueurs valides choisi de jouer au tennis en fauteuil lectrique, il doit continuer le lanne en cours (Wheelchair Tennis Handbook) dit par lITF en version anglaise
faire dans lensemble des preuves homologues par lITF. En vertu uniquement.
Lors dune partie de simple ou de double mettant en prsence un joueuren fauteuil roulant et
un joueur valide, les rgles du jeu en fauteuil roulant sappliquent au joueur en fauteuil roulant,
tandis que les rgles du jeu usuelles sappliquent au joueur valide : le joueur en fauteuil roulant a
droit deuxrebonds, le joueur valide un seul.
MODIFICATION DES RGLES DU TENNIS
Note : On entend par partie infrieure du corps les membres infrieurs comprenant les fesses, les hanches, les cuisses,
les jambes, les chevilles et les pieds. Le texte officiel et dfinitif des Rgles du Tennis sera toujours en langue anglaise et aucune modifica-
tion ou interprtation desdites rgles ne sera possible, sauf lors dune Assemble gnrale du conseil
et moins que la rsolution comprenant telle modification ne soit annonce la Fdration selon les
RGLES DADMISSIBILIT 1 fonction motrice rduite, ncessaire pour effectuer un service
dispositions de larticle 17 de la Constitution de ITF Ltd (Annonce des rsolutions). Telle rsolution
Le tennis en fauteuil roulant en comptition au-dessus de la tte ;
2 fonction motrice rduite, ncessaire pour effectuer un coup droit ou une rsolution ayant un effet similaire doit tre vote par une majorit des deux tiers.
a. Pour pouvoir participer aux preuves de tennis en fauteuil et un revers ; Toute modification ainsi enregistre prendra effet le premier janvier suivant, moins que lAssemble
roulant homologues par lITF et aux Jeux Paralympiques, un joueur 3 fonction motrice rduite, ncessaire pour manuvrer un fauteuil nen dcide autrement par majorit des deux tiers.
doit prsenter un handicap physique moteur permanent diagnos- roulant manuel* ; Nanmoins, le Conseil de direction aura autorit pour trancher sur toute question dinterprtation
tiqu mdicalement.Ce handicap physique permanent doit se 4 incapacit tenir la raquette, sans laide dun ruban adhsif
urgente, sous rserve de confirmation lors de lAssemble gnrale suivante.
traduire par une perte totale ou substantielle de la fonctionmotrice et/ou dun dispositif adapt.
de lun ou des deux membres infrieurs. Les joueurs doivent remplir La combinaison de laspect dominant ou non dominant des fonctions Cet article ne peut aucun moment tre modifi sans laccord unanime dune Assemble gnrale
au moins lun des critres dadmissibilit suivants : des membres suprieurs et du tronc sera tudie lors de lvaluation du conseil.
1 un dficit neurologique au niveaude S1 ou suprieur, associ de ladmissibilit la catgorie ttraplgiques. Pour tre admis
une perte de la fonction motrice; ou dans la catgorie ttraplgiques, les joueurs prsentant un bon
2 une ankylose et/ou une arthrose svre et/ou une prothse totale fonctionnement et un contrle suffisant du tronc devront prsenter
de la hanche, du genou ou des chevilles; ou un degr plus lev de handicap au niveau de leurs membres sup-
3 une amputation dune articulation des membres infrieurs rieurs que ceux dont la fonction du tronc savre rduite ou nulle.
partir de larticulation mtatarso-phalangienne; ou
4 prsenter un handicap fonctionnel lun ou aux deux membres d. En outre, un joueur ttraplgique doit galement remplir les
infrieurs, quivalant aux cas prsents ci-dessus en 1, 2 et 3. critres suivants :
1 avoir au minimum trois membresatteints et un handicap phy-
b. Les joueurs ttraplgiques doivent galement tre atteints dun sique permanent tel que dfini prcdemment ; et
handicap physique permanent comme dfini ci-dessus. En outre, 2 satisfaire au systme de classification par point, dont la version
ils doivent prsenter un handicap physiquepermanent rsultant actuelle est disponible dans le manuel de lITF concernant la
dune perte substantielle de la fonction motrice lun ou aux classification des joueurs de tennis ttraplgiques ; et
deux membres suprieurs. Les ttraplgiques doivent remplir 3 se conformer aux exigences spcifiques dtermines par la
lun des critres dadmissibilit suivants: classification ; et
1 un dficit neurologique au niveau de C8 ou suprieur, entranant 4 se prter de bonne grce, en toute honntet, et en toute bonne
une perte de la fonction motrice; ou foi au processus de classement ou toute procdure affrente.
2 une amputation dun membresuprieur; ou
3 une phocomlie dun membre suprieur; ou Un joueur ttraplgique ne peut utiliser lun ou lautre de ses pieds
4 une myopathie ou une dystrophie musculaire; ou pour aider au dplacement du fauteuil.
5 prsenter un handicap fonctionnel lun ou aux deux membres
suprieurs, quivalant aux cas prsents ci-dessus en 1, 2, 3 et 4. Toute question ou rclamation lie lligibilit dun joueur dans
le cadre de cette rglementation sera tranche selon la procdure
c. L es joueurs ttraplgiques doivent galement prsenter au dcrite lAnnexe A*.
moins lun des quatre handicaps fonctionnels suivants au niveau
des membres suprieurs, quelle que soit leur limitation de la Un glossaire pour une meilleure comprhension des expressions
fonction du tronc : utilise figure lannexe A*.

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