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Um estudo de caso
Introduo
Os jogos sempre fizeram parte da vida humana, durante todas as etapas da vida.
Alm de servirem como entretenimentos, tm tambm contribudo para a
formao do desenvolvimento cognitivo do aluno, pois os mesmos sugerem
desafios novos.
O Software
Assim, mesmo com estes estmulos e facilidades sugeridos por esta ferramenta,
cabe ao professor trabalhar as competncias necessrias com base na relao
pedaggica, gerenciando o contedo. Segundo Erasmo e Baseado(1998):
O maior desafio que o docente ter ser encontrar o jogo que aborde de forma
total ou parcial seu contedo, sempre lembrando que, deve-se portanto, escolher
a linguagem que trabalhe de acorde com a faixa etria do aluno.
Recurso Pedaggico
Segundo Rego (2000, p.79), o uso dos jogos proporciona, ambientes
desafiadores capazes de estimular o intelecto. Diante desta afirmao do autor
pode-se trabalhar aquilo que Vygotsky chama de elemento intermedirio numa
relao de aprendizado. Trazendo para o contexto dos jogos digitais, segundo
Silveira (1998):
Os jogos computadorizados so elaborados para divertir os alunos e
com isto prender sua ateno o que auxilia no aprendizado de
conceitos, contedos e habilidades embutidos nos jogos, pois,
estimulam a autoaprendizagem, a descoberta, despertam a
curiosidade, incorporam a fantasia e o desafio.
Concluso
Diante de tudo citado cima, vemos a importncia dos jogos no processo de
aprendizado. de fundamental importncia que as escolas comessem a
introduzir os jogos como ferramentas de aprendizado, utilizando seu cunho
pedaggico. Diante do mundo em que vivemos, hoje, na sala de aula um dos
maiores desafios e a luta contra a tecnologia para aprender a ateno dos alunos
junto ao processo de ensino, pela invaso que a tecnologia e jogos aleatrios
veem sido trazido junto aos alunos. Nesta viso, quando trazidos pelo professor,
aquele que auxilia no processo de aprendizado e como uma pratica pedaggica,
os jogos tm o poder de introduzir o aluno junto ao assunto, trazendo
conhecimento e desenvolvendo o contedo de forma pratica, e em uma
linguagem que o aluno entenda e aprenda no mesmo processo em que se
diverte.
Referncia bibliogrfica
REGO, T. C. Vygotsky: uma perspectiva histrico-cultural da educao. 10. ed. Petrpolis:
Vozes, 2000.
Tatyane,S.C. Cidade dos Bits: Um game para auxiliar no Aprendizado dos Fundamentos da
Cincia da Computao a Nvel Mdio - http://www.br-
ie.org/pub/index.php/sbie/article/view/2572/2230