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Fabricacin Global
Jos Ramn Vilana Arto Carlos Rodrguez Monroy Universidad Politcnica de Madrid
RESUMEN
INTRODUCCIN Hoy en da, para conseguir la eficiencia que exige el mercado a las redes de
empresas son necesarias una serie de herramientas que utilicen la informacin disponible en la
red como soporte de decisiones a nivel global para optimizar la utilizacin de los recursos y
gestionar eficientemente cualquier conflicto interorganizacional.
Dentro del contexto de las RVFGs, son necesarias plataformas que permitan ejecutar decisiones a
nivel de red que optimicen la utilizacin de los recursos y puedan resolver cualquier posible
conflicto interorganizacional. Muchos autores han abordado este problema sin que exista an una
plataforma universal con un grado de implantacin alto. Una recopilacin de las TICs utilizadas en
las colaboraciones entre empresas aparece en Liu y Shi (2008) y en Shen et al. (2006). Otras
aportaciones que recogen las arquitecturas, marcos conceptuales, herramientas informticas y
modelos de referencia empleados en mejorar la interoperabilidad en redes de empresas son los
trabajos de Chituc et al. (2008, 2009) y Camarinha et al. (2009, 2006) y Chen et al. (2008). Para
estudiar las necesidades de las TICs en las RVFGs se va a seguir el esquema de la figura 1. Se
analizar la dinmica del funcionamiento de las RVFGs bajo dos perspectivas: las relaciones
verticales que existen entre actores de la red que tienen cierta analoga con las cadenas de
suministro y las relaciones horizontales de la red ms orientadas, sobre todo, al uso compartido de
recursos en la red.
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1. Marco terico
2. Objetivos
3. Conceptualizacin
4. Bibliografa
Marco Terico
La sociedad actual se encuentra en constante cambio debido a
distintos factores que afectan directamente en todas las reas
de desarrollo tanto econmico como poltico y educativo, una prueba
tangente de ello es la globalizacin La cual es el proceso por el que la
creciente comunicacin e interdependencia entre los distintos pases
del mundo unifica mercados, sociedades y culturas, a travs de una
serie de transformaciones sociales, econmicas y polticas que les dan
un carcter global (lvarez 2007) dichos cambios radicales en
el desarrollo social tales como la mejora en los medios de
comunicacin y los avances cientficos y tecnolgicos provenientes de
la misma han conformado lo que hoy en da se conoce como la "nueva
era de la informacin".
El desarrollo de los pases se mide con base a los avances
tecnolgicos que surgen a travs del tiempo, por lo tanto para obtener
adelantos educativos se debe procurar crecer de acuerdo a lo
que demanda la globalizacin tecnolgica. El trmino Tecnologa
Educativa retoma su importancia en este aspecto donde CABERO
(2001) seala que la Tecnologa Educativa es un
trmino integrador (en tanto que ha integrado diversas ciencias,
tecnologas
y tcnicas: fsica, ingeniera, pedagoga, psicologa...), vivo (por todas
las transformaciones que ha sufrido originadas tanto por los cambios
del contexto educativo como por los de las ciencias bsicas que la
sustentan), polismico (a lo largo de su historia ha ido acogiendo
diversos significados) y tambin contradictorio (provoca tanto defensas
radicales como oposiciones frontales).
Otro autor seala el nacimiento de esta perspectiva de la Tecnologa
Educativa derivada de los procesos tecnolgicos industriales en los
que cobr relevancia del "anlisis y descripcin de las tareas" como
eje del diseo tecnolgico de la enseanza (rea 2004). Con todo esto
hoy en da la tecnologa educativa es una realidad en todos los niveles
de educacin generando un nuevo sentido al "que hacer" de la
enseanza y mejorando la metodolgica y estrategias que propician
una educacin de calidad.
Una de las ms grandes aportaciones de la Tecnologa educativa es el
uso de Internet dentro del proceso educativo, pues es indudable que
este es cada vez mayor en la sociedad actual. Se puede considerar, la
tecnologa ms moderna del siglo XX, al promover un intercambio de
informacin constante e inmediata en todo el mundo. Este avance
tecnolgico ha generado una nueva visin de la sociedad, ya que
gracias a este medio el alumno puede obtener informacin de
cualquier parte del mundo y a su vez mantener una comunicacin
posible con las personas que publican dicha informacin. Por lo cual
se puede considerar una herramienta de investigacin.
Jorge Coderh y Montse Guitert, destacan el inters de Internet como
herramienta de investigacin y de interaccin: "Internet constituye una
importante herramienta de investigacin y permite la interaccin a un
doble nivel: entre personas y con los contenidos. Ello, facilita que
pueda desarrollarse ms fcilmente un proceso
de aprendizaje cooperativo centrado en la bsqueda, tratamiento,
procesamiento y presentacin de la informacin." (Coderch y Guitert,
2001).
Las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) han adquirido
gran relevancia, principalmente a partir del amplio uso de
la red Internet, siendo el educativo uno de sus ms importantes
campos de accin.
Las TIC tienen como base la informacin y han hecho que el alumno
pase de tener el papel de receptor pasivo de un mensaje, a tener un
papel activo, donde l decide la secuencia de la informacin y
establece el ritmo, calidad, cantidad y profundizacin de la informacin
que desea. Esto es, realmente, un gran avance que debe ser
aprovechado en el hecho intruccional. (Thayer 2004).
Las TIC adquieren enormes implicaciones para todos los estudiantes
de todas las disciplinas. Ponen el mundo al alcance todo y
proporcionan un aprendizaje sin lmites.
Adems, Internet permite a los estudiantes trabajar en colaboracin y
de manera interactiva con otros estudiantes en aulas diseminadas por
todo el mundo, contribuyendo as, a la integracin de experiencias de
aprendizaje y proporcionando un clima para descubrir y compartir
nuevos conceptos e ideas, al mismo tiempo, que las aulas se
convierten en centros de educacin internacional. Marqus Graells
(2004)
La incorporacin de tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC) en el proceso de enseanza toma cada vez mayor
relevancia en el campo de la Educacin por sus efectos positivos y
facilitadores del aprendizaje (Duart y Sangr, 2000; Prez Prez,
2000). En los niveles de enseanza pre-universitaria, la incorporacin
de estas herramientas y recursos se viene realizando progresivamente
desde hace aos a travs de las materias vinculadas a las Nuevas
Tecnologas, lo que est permitiendo que los estudiantes y algunos
profesores de estos niveles vayan desarrollando
habilidades, actitudes y expectativas de uso de dichas herramientas y
las incorporen, respectivamente, como recursos en sus procesos de
aprendizaje y de enseanza (Gran, 2000; Sabucedo et al., 2000;
Masdeu y Gisbert, 2000; Figuerola et al., 2000).
Como ya se ha mencionado el desarrollo de Internet ha
desencadenado toda una revolucin en el mundo de
las comunicaciones y actualmente ofrece nuevas formas de
enseanza. Internet fue, en un principio, una herramienta de
comunicacin entre computadoras y departamentos solo disponibles
para los lectores familiarizados con las lneas de comandos. El
desarrollo del hipervnculo en la Web lo convirti en una herramienta
amistosa que permite que un documento contenga elementos que
proviene de otros documentos y que a su vez conduzca a otros. (St-
pierre y Kustcher 2001 p. 136)
Segn Castells (2000) Internet es mucho ms que una tecnologa, es
un medio de interaccin y de organizacin social, y constituye la base
material de la denominada Sociedad red. Estamos ante una revolucin
centrada en las tecnologas de informacin que est modificando la
base material de nuestra sociedad a un ritmo acelerado.
En la actualidad referente al estimulo sobre el uso de Internet dentro
de la educacin universitaria se ha avanzado de manera significativa
ya que los planteles poseen plataformas eficientes que les permite a
sus estudiantes estar informados de todo el acontecer en cuanto a sus
estudios, ya sean notas, materias a estudiar,
becas, crditos, eventos o todo lo necesario para que el estudiante se
mantenga actualizado en todo momento. Se han capacitado las
universidades con computadoras, redes de Internet inalmbrico, aulas
con acceso gratuito para todos los estudiantes para que puedan hacer
todas sus gestiones y sus responsabilidades acadmicas cuando sea
requerido.
En el mundo de hoy las Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones (TIC) juegan un papel importante en la llamada
sociedad del conocimiento, por las posibilidades que tienen y las
oportunidades que generan para las personas y la sociedad. Sin
embargo, para aprovechar estas posibilidades y oportunidades se
requiere entender dos cosas: primero que las TIC son importantes en
la medida que potencian formas de pensar y de actuar, lo que significa
que se debe trascender el solo uso de estas tecnologas para alcanzar
los tan esperados beneficios; segundo, que en la actualidad, las
posibilidades de progreso para las personas y la sociedad, estn
dadas por la articulacin que se pueda realizar entre las realidades,
problemticas y fortalezas propias y del contexto, y las oportunidades
y amenazas globales.
La realizacin del presente trabajo se lleva a cabo teniendo en cuenta
las condiciones del entorno del Colegio La Juventud sede B y el buen
aprovechamiento de los recursos tecnolgicos con los cuales cuenta
tales como: video bean, televisor, VHS, DVD, computadores, CDS,
grabadoras, software educativo etc; herramientas que son muy tiles
en el quehacer diario y que facilitan la adquisicin de un buen
aprendizaje.
Tambin el presente trabajo es realizado como requisito prctico del
mdulo TIC EN EL DISEO, DESARROLLO
Y GERENCIA DEL CURRICULO.
OBJETIVOS
GENERAL
Disear y aplicar una propuesta pedaggica utilizando las TICS como
herramienta en el aula de clase.
ESPECIFICOS
Consultar en diferentes medios informacin relacionada sobre el uso
de las TICS.
Disear una propuesta pedaggica para un tema del rea de Ciencias
Naturales del grado quinto primaria utilizando las TICS.
Aplicacin de esta herramienta en el aula de clases.
CONCEPTUALIZACION
QUE SON LAS TICS?
Son las tecnologas de la Informacin y Comunicacin, es decir, son
aquellas herramientas computacionales e informticas que procesan,
sintetizan, recuperan y presentan informacin representada de la ms
variada forma. Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para
el tratamiento y acceso a la informacin, para dar forma, registrar,
almacenar y difundir contenidos digitalizados.
Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC"s son medios y no
fines. Por lo tanto, son instrumentos y materiales de construccin que
facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas
de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TICs EN EL AMBITO
EDUCATIVO
2.1 EN EL APRENDIZAJE
VENTAJAS
Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que proporcionan las
TICs facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales ya
que propician el intercambio de ideas y la cooperacin.
Alto grado de interdisciplinariedad. Las tareas educativas
realizadas con computadoras permiten obtener un alto grado de
interdisciplinariedad ya que el computador debido a su versatilidad y
gran capacidad de almacenamiento permite realizar diversos tipos de
tratamiento de una informacin muy amplia y variada.
Alfabetizacin tecnolgica (digital, audiovisual). Hoy da an
conseguimos en nuestras comunidades educativas algn grupo de
estudiantes y profesores que se quedan rezagados ante el avance de
las tecnologas, sobretodo la referente al uso del computador.
Por suerte cada vez es menor ese grupo y tienden a desaparecer.
Dada las necesidades de nuestro mundo moderno, hasta para pagar
los servicios (electricidad, telfono, etc) se emplea el computador, de
manera que la actividad acadmica no es la excepcin.
Profesor y estudiante sienten la necesidad de actualizar sus
conocimientos y muy particularmente en lo referente a la tecnologa
digital, formatos de audio y video, edicin y montaje, etc.
DESVENTAJAS
Dado que el aprendizaje cooperativo est sustentado en las actitudes
sociales, una sociedad perezosa puede influir en el aprendizaje
efectivo.
. Dado el vertiginoso avance de las tecnologas, stas tienden a
quedarse descontinuadas muy pronto lo que obliga a actualizar
frecuentemente el equipo y adquirir y aprender nuevos software.
El costo de la tecnologa no es nada despreciable por lo que hay que
disponer de un presupuesto generoso y frecuente que permita
actualizar los equipos peridicamente. Adems hay que disponer de
lugares seguros para su almacenaje para prevenir el robo de los
equipos.
PROFESORES
VENTAJAS
Alto grado de interdisciplinariedad. Hoy da, el docente tiene que
saber un poco de cada cosa, desde el punto de vista instrumental y
operacional (conexin de equipos de audio, video, etc) manejo y
actualizacin de software, diseo de pginas web, blog y muchas
cosas ms. El docente podr interactuar con otros profesionales para
refinar detalles.
Iniciativa y creatividad. Dado que el docente viene trascendiendo
del ejercicio clsico de la enseanza al modernismo, ese esfuerzo
demanda mucha iniciativa y creatividad.
No hay nada escrito, la educacin del futuro se est escribiendo
ahora y tenemos el privilegio junto con nuestros alumnos, de ser los
actores y de escribir la historia.
Aprovechamiento de recursos. Hay fenmenos que pueden ser
estudiados sin necesidad de ser reproducidos en el aula.
Muchas veces con la proyeccin de un video o el uso de una
buena simulacin, pueden ser suficientes para el aprendizaje. Por otro
lado, el uso del papel se puede reducir a su mnima expresin
reemplazndolo por el formato digital. En estos momentos, una
enciclopedia, libros e informes entre otros, pueden ser almacenados
en un CD o pen drive y pueden ser transferidos va web a cualquier
lugar donde la tecnologa lo permita.
Aprendizaje cooperativo. El profesor aprende con sus estudiantes,
profesores con profesores, gracias a la cooperacin y trabajo en
equipo.
DESVENTAJAS
Es necesario la capacitacin continua de los docentes por lo que
tiene que invertir recursos (tiempo y dinero) en ello.
Frecuentemente el Profesor se siente agobiado por su trabajo por lo
que muchas veces prefiere el mtodo clsico evitando de esta manera
compromisos que demanden tiempo y esfuerzo.
Hay situaciones muy particulares donde una animacin, video o
presentacin nunca pueden superar al mundo real por lo que es
necesario la experimentacin que solo se logra en un laboratorio o
aula de clases bien equipada.
ESTUDIANTES
VENTAJAS
Aprovechamiento del tiempo. El estudiante puede acceder a la
informacin de manera casi instantnea, puede enviar sus tareas y
asignaciones con solo un "clic". Puede interactuar con sus
compaeros y profesor desde la comodidad de su casa o "ciber"
haciendo uso de salas de chat y foros de discusin. El profesor puede
publicar notas, anotaciones, asignaciones y cualquier informacin que
considere relevante, desde la comodidad de su casa u oficina y de
manera casi instantnea por medio de su blog o pgina web. En caso
de no disponer de tiempo o equipo instrumental adecuado, el profesor
puede mostrar el fenmeno en estudio empleando alguna simulacin
disponible.
Aprendizaje cooperativo. Los estudiantes aprenden con su profesor
y los estudiantes pueden aprender entre ellos, gracias a la
cooperacin y trabajo en equipo.
Motivacin e inters. Los chicos hoy da poseen destrezas innatas
asociadas con las nuevas tecnologas por lo que de forma muy
natural, aceptan y adoptan el uso del computador en sus actividades
de aprendizaje; prefieren la proyeccin de un video ante la lectura de
un libro. Los chicos confiesan estar muy motivados porque tienen
acceso a un gran volumen de informacin actualizada.
Por otro lado, el profesor se siente comprometido con su actividad
docente por lo que se hace imperativo la actualizacin de su
conocimiento, sobre todo cuando se contagia del entusiasmo de sus
estudiantes.
Desarrollo de habilidades en la bsqueda de la
informacin. Hasta hacen apenas unas dcadas, toda una tarde de
consulta en la biblioteca, no era suficiente para encontrar la
informacin buscada. Hoy da basta con pocos minutos para
saturarnos de informacin muchas de ellas intiles o repetidas.
Es necesario desarrollar habilidades para seleccionar adecuadamente
la informacin til y filtrar lo intil para quedarnos con una cantidad de
informacin que podamos procesar.
DESVENTAJAS
Dada la cantidad y variedad de informacin, es fcil que el estudiante
se distraiga y pierda tiempo navegando en pginas que no le brinde
provecho. El estudiante puede perder su objetivo y su tiempo.
Si los compaeros son "flojos", puede que el aprendizaje cooperativo
no se consolide.
El inters al estudio pueda que sea sustituido por la curiosidad y
exploracin en la web en actividades no acadmicas tales como
diversin, msica, videos, etc.
Dada la cantidad, variedad e inmediatez de informacin, los chicos
puedan sentirse saturados y en muchos casos se remiten a "cortar y
pegar" informacin sin procesarla.
BIBLIOGRAFA
AREA, M. (2004): Los medios y las tecnologas en la
educacin. Madrid, Pirmide.
Guitart, Joseph. Los multimedia e Internet, al servicio de la educacin.
En: Cuadernos de Pedagoga n 301, Abril 2001, p.64/69.
Thayer 2004, Uso de internet en la
eduacin. http://orientacion.galeon.com/
Pedro lvarez (2007) http://ticsyglobalizacion.blogspot.com/
St-Pierre, Armand. Pedagoga e Internet: aprovechamiento de las
nuevas tecnologas. Mxico: Trillas, 2001
Vidal, M.P. (2006). Investigacin de las TIC en la educacin, Revista
Latinoamericana de Tecnologa Educativa. Recuperado el da 21 de
abril del 2010 de la fuente
http://www.unex.es/didactica/RELATEC/sumario_5_2.htm
MARCO TERICO
1. Introduccin
Segn Ramrez Rodrigez, C. (2010), las TIC han llegado a ser uno de
los cimientos bsicos de la sociedad, ya que su uso se da en todos
los campos imaginables, por todo ello es necesaria su presencia en la
educacin para que se tenga en cuenta esta realidad.
Gran cantidad de informacin es ofrecida por las nuevas
tecnologas, ello no quiere decir que toda la informacin se traduzca
en conocimientos. La informacin que se traducir en conocimiento
ser aquella que el alumno asimile y a partir de ah construya sus
propias ideas. A partir del descubrimiento de las nuevas tecnologas
y de una metodologa activa se producir un aprendizaje
significativo.
En los ltimos aos se han realizado muchos estudios para comprobar que
existe una relacin positiva entre la tecnologa de informacin y la
productividad (a esto le llaman los especialistas la paradoja de la
productividad). No se ha podido comprobar que el hacerse de una nueva
tecnologa influye directamente en el desempeo financiero de una empresa.
Theophanis Stratopolus y Bruce Dehning (2000) realizan un proyecto de
investigacin donde cuestionan si una inversin exitosa en tecnologa de
informacin resuelve la paradoja de productividad, analizan los diversos
trabajos empricos que se han realizado en los ltimos aos sobre el tema y
llegan a la conclusin que existe muy poca relacin entre las dos variables
porque muchas compaas fracasan en la etapa de implementacin de los
proyectos de TI (Stratopolus y Dehning, 2000).
Siempre han existido problemas para definir cul es el mejor mtodo para
evaluar inversiones de tecnologa de informacin, algunos prefieren los
enfoques cuantitativos y otros los cualitativos. En la actualidad contina el
debate sobre cul es el mejor enfoque. Las empresas no siempre justifican las
inversiones por lo que los proyectos se vuelven mediocres, nadie sabe cules
son las expectativas de stos ni como se relacionan con la estrategia
organizacional y de negocios de la empresa. A veces el usar un enfoque
financiero lleva a olvidar los aspectos intangibles del proyecto, y no
considerarlos es crtico ya que representan puntos importantes para la
implementacin y xito del mismo. Si no sabemos comunicar a la gente que
va a trabajar con la nueva tecnologa las expectativas, metas, objetivos,
servicios y beneficios de sta podemos haber hecho los mejores anlisis
financieros, pero el sistema no va a ser exitoso y se puede convertir en un
gasto en lugar de una inversin. Sin embargo, no cuantificar los beneficios
esperados, el tiempo de implementacin y los costos relacionados nos puede
llevar al mismo fracaso que mencionamos anteriormente. Si encontramos un
balance entre ambos enfoques podemos tener una visin general de lo que
esperamos de una inversin y cules van a ser sus resultados o
consecuencias.
Supuestos y mtodos.
Impacto en el negocio.