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NDIC

Planteamiento del Problema.........................................................................................2

Objetivo............................................................................................................................3

ndice Temtico...............................................................................................................4

Marco Conceptual..........................................................................................................7

Entrando En El Tema De Inteligencia Artificial..........................................................9

Conclusin de Investigacin......................................................................................34

Bibliografa....................................................................................................................35
Y
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Planteamiento del Problema

La humanidad ha evolucionado a lo largo de los siglos para poder sobrevivir,


despus de todo lo que ha pasado a logrado inventar la ciencia, las matemticas y
sobretodo ha podido inventos para poder satisfacer sus necesidades desde el siglo
18 el avance tecnolgico a estado avanzando a pasos agigantados hasta hoy en da.

En la actualidad el mundo moderno sea podido ver muy influenciada con las
tecnologas tanto as que sera muy difcil adaptarse sin ellas. En estos momentos se
vive un gran cambio con respecto a los avances en la robtica y computacional tanto
as que en el siglo 20 se ha empezado hablar de que se podra crear una inteligencia
artificial que pueda pensar y actuar como nosotros. Tanto sea avanzado que dentro
de 20 o 30 aos podran crear una inteligencia autnoma y que pueda llegar a sus
propias conclusiones, la pregunta es La inteligencia artificial puede ser un peligro
para la humanidad?
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Objetivo

Bien como he comentado anteriormente el motivo de la investigacin sobre la


inteligencia artificial es poder comprobar y responder la pregunta La inteligencia
Artificial es un peligro para la humanidad? Es poder dar una solucin a lo que puede
ser una inquietud dada por cuantos, pelculas o historias que rodean a la Inteligencia
Artificial.
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ndice Temtico
1.- MARCO CONCEPTUAL

1.1 ROBOTICA

1.2 TECNOLOGIA

1.3 LOGICA

1.4 ALGORITMP

1.5 CIENCIA

1.6.- INGENIERIA

1.7.-SISTEMA

1.8.- HARDWARE

1.9.- SOFTWARE

2.- ENTRANDO EN EL TEMA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

2.1.-TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y EN EL IMAGINARIO DE


LA CULTURAL

2.1.1.- Tipos De Inteligencia Artificial

2.1.1.1.- Inteligencia Dbil

2.1.1.2.- Inteligencia Fuerte

2.1.1.3.- Sper-Inteligencia Artificial

2.2.-INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ESTRUCTURA Y FUNCIONAMENTO

2.2.1.- Inteligencia

2.2.2.- Inteligencia Artificial

2.2.2.1.- Piensan como Humanos


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2.2.2.2.- Actan como Humanos

2.2.2.3.- Piensan Racionalmente

2.2.2.4.- Actual Racionalmente

2.2.2.5.- COMPORTAMIENTO COMO HUMANO: ENFOQUE DE LA


MQUINA DE TURING

2.2.2.6.- Modelo Cognitivo. Pensar como Humano

2.2.2.7.- Sistema Pensamiento Racional: Leyes de Aristteles

2.2.2.8.-Sistema Actuar de Forma Racional: Agente Racional

2.3.-INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO CIENCIA

2.4.- AREAS DONDE SE APLICA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

2.5.- INFLUENCIA DE OTRAS CIENCIAS A LA INTELIGENCIA


ARTIFICIAL

2.5.1.- Filosofa

2.5.1.1.- Aristteles

2.5.1.2.- Ramn Lull

2.5.1.3.- Thomas Hobbles

2.5.1.4.- Leonardo da Vinci

2.5.1.5.- Ren Descartes

2.5.2.- Las Matemticas

2.5.2.1.- Lgica

2.5.2.2.- Computacin

2.5.2.3.- Probabilidad

2.5.3.- Economa
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2.5.3.1.- Teora de la Decisin

2.5.3.2.- Teora de Juegos

2.5.3.2.1.- Emile Borel

2.5.3.2.2.- Jonh Von

2.5.4.- La Neurociencia

2.5.5.- Psicologa

2.5.6.- Inteligencia En Sistemas

2.6.- HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

2.7.- LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA ACTUALIDAD

2.8.- Realmente Puede Una Inteligencia Artificial Destruir A La


Humanidad?

3.- CONCLUSIN

4.- BIBLIOGRAFIAS
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1.- Marco Conceptual

Antes de iniciar el informe previamente dar aclarecer unos cuantos conceptos


importantes que estn relacionados con la inteligencia artificial, que nos ayudaran a
comprender mejor cmo funciona la inteligencia Artificial en el desarrollo del futuro.

1.1.-Robtica:

La robtica es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y


construccin de mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las
que deriva podran ser: el lgebra, los autmatas programables, las mquinas de
estados, la mecnica o la informtica.

1.2.- Tecnologa:

Conjunto de Teoras y de tcnicas que permiten el aprovechamiento practico del


conocimiento cientfico. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.

1.3.-Lgica:

La lgica es la que se encarga de profundizar en el pensamiento llegar analizar y


comprender las acciones o problemas que se presentan.

1.4.-Algoritmo

Es un conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un


problema.

1.-Preciso: indica una serie de pasos.

2.-Definido: si se repite los mismos datos, debe dar el mismo resultado

3.-Finito: Tiene un punto final.


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1.5.- Ciencia

1. Estudio profundo, razonado y metdico de la realidad: La ciencia se basa sobre


todo en la observacin de los fenmenos y la experimentacin.

2. Rama del saber: Las matemticas son una ciencia.

3. Conjunto de conocimientos que tiene alguien: Mi to Aurelio tiene mucha ciencia.

4. Habilidad para realizar algo: Hacer nudos tiene su ciencia.

1.6.- Ingeniera

Conjunto de conocimientos orientados a la invencin y utilizacin de tcnicas para el


aprovechamiento de los recursosnaturales o para la actividad industrial.

1.7.- Sistema

Conjunto de cosas que relacionadas entre s ordenadamente contribuyen a un


determinado objeto. Significa que para formar un sistema debe de haber diferentes
objetos que tengan un tipo de relacin y que aun de manera individual realicen un
actividad, en conjunto deben de tener un objetivo y solucionar el problema que se
enfrentan.

1.8.-Hardware

Termino aplicado a los componentes fsicos de una computadora y a los elementos que
lo componen, puede estar constituido por uno o ms dispositivos. Es todo lo que
compone una computadora.

1.9.-Software

Nombre genrico que se da a los programas utilizados en un sistema computacional. El


software es el elemento con el que el usuario puede utilizar en una computadora
ejemplo el navegador.
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2.- Entrando En El Tema De Inteligencia Artificial

2.1.- Tipos de Inteligencia Artificial y En el Imaginario de la


Sociedad y cultura

La inteligencia artificial es un tema demasiado complejo como interesante tanto as


que solemos tener miedos sobre los grandes avances que podran llegar a tener la
Inteligencia Artificial en los prximos 20 o 30 aos, como lo es demostrado en las
pelculas de Ciencia Ficcin desde el siglo pasado hasta la actualidad como son
ejemplo de las pelculas de The Terminator del director James Cameron donde se
desarrolla la saga en un escenario apocalptico donde las maquinas casi exterminan
a la raza humana, reinventndose y hallando nuevas formas de evolucionar para
poder matar. Otro caso de pelculas que tratan de un futuro de Inteligencias que
desean destruir con la raza humana es el de la pelcula yo robot (I, Robot) dirigida
por el director Alex Proyas que se encuentran en un mundo futurista donde las
personas dependen de las maquinas humanoides que les proporcionan seguridad y
servicio que estn regidos por una serie de leyes que les impide daar a las
personas, estos modelos son remplazados por otros que estn conectados a una
especie de colmena que ha evolucionado y ha llegado a la conclusin de destruir a
la humanidad y que es impedido con ayuda de un robot particular que se puede
decir que puede tener alma.

Gracias a las pelculas sa a podido enriqueser la ciencia ficcin con la Inteligencia


Artificial dndonos varias perpectivas de lo que podr pasar si no logramos controlar
o manejar adecuadamente la tecnologa.
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2.1.1.-Tipos de Inteligencia Artificial


Teniendo en claro como Qu es la inteligencia Artificial? Qu puede hacer? Se
puede clasificar la inteligencia de las maquinas hoy en da de las siguiente categoras.

2.1.1.1.- Inteligencia Dbil


Esta inteligencia ya se puede ver entre nosotros la podemos ver en nuestra vida
cotidiana, son los que utilizan complejos algoritmos como la que utiliza Facebook para
ordenar las noticias en tu inicio, el sistema de mapeo del gepeese, las cmaras de que
utilizan el reconocimiento facial, se puede encontrar tambin en juegos de estrategia
como puede ser el ajedrez y otros tipos de juegos.

Esta inteligencia solo puede desarrollar una sola funcin.

2.1.1.2.- Inteligencia Fuerte


Este tipo de inteligencia se dar cuando la maquina logre alcanzar el nivel de
inteligencia del ser humano se estima que se dar lugar en 20 o 30 aos. A que saber
que la inteligencia humana no se puede definir a hasta cierto punto por lo cual la
inteligencia fuerte seria que pudiera desempear distintas funciones que realiza una
persona lavar la ropa, cocinar, conducir, hacer compras etc.

Pidiendo aprender de sus errores y en el hipottico caso dara a la siguiente fase de


inteligencia.

2.1.1.3.- Sper-inteligencia Artificial


Los expertos llaman esta parte la singularidad que es donde se encuentran todas las
inteligencias que por lo menos superen la inteligencia humana ligeramente, sera tan
poderosas que sera muy difcil apagarlas por lo que muchos consideran esta tipo de
inteligencia por su peligrosidad por el poder que podra tener que podra hacer lo que
quiere.
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2.2.- Inteligencia Artificial, Pasamiento de su Funcionamiento

Primeramente antes de indagar que es Inteligencia Artificial hay que hacerse una
pregunta para poder entender que es inteligencia artificial, ya que va ms all de que
pueda ser un peligro para la humanidad, es ms que eso.

2.2.1.-Inteligencia

Para poder saber que es inteligencia o que lo que hace a un humano o maquina
inteligente es La habilidad para aprender cosas nuevas y adaptarse a nuevos
panoramas es la habilidad que utiliza la lgica o razn para actuar.

Para poder medir la inteligencia se por medio de un test de coeficiente intelectual (CI),
hay que puntualizar que este test para poder medir la inteligencia solo no tomo en
cuenta otros aspectos de la inteligencia que puede centrarse en la relaciones
personales y emocionales.

Teniendo esto en claro ya podremos deducir que la inteligencia Artificial es el arte que
el ser humano planea hacer que una computadora o sistema pueda ser capaz de
pensar, sentir y resolver problemas como una persona normal.

2.2.2.- Inteligencia Artificial


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Para poder entender la Inteligencia artificial primeramente hay que saber que hay
muchas maneras en que definen lo que es la inteligencia Artificial, ante todo hay que
tener claro que es el Desarrollo de mtodos y algoritmos que permitan comportarse a
las computadoras de modo inteligente.

Sin embargo la definicin tiene muchas tipos de interpretaciones y hay una gran
variedad de conceptos de los cuales.

Ahora se dar a conocer lo que piensan cada uno de los siguientes autores de lo que
es la inteligencia Artificial, segn con cada uno de los que presentare a continuacin se
puede dividir a la inteligencia Artificial en 4 variantes de pensamiento.

1. Sistemas que piensan como Humanos.


2. Sistemas que Actan como Humanos.
3. Sistemas que piensan racionalmente.
4. Sistemas que actan racionalmente.

2.2.2.1 Piensan como Humanos.


La interesante tarea de lograr que las computadoras piensen maquinas con mente
en su amplio sentido literal.(Haugeland, 1985.).

(La automatizacin de) actividades que vinculamos con, procesos de pensamiento


humano, actividades tales como la toma de decisiones, resolucin de problemas,
aprendizaje (Bellman, 1978).

2.2.2.2.- Actan como Humanos


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El arte de crear maquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por
personas requieren de inteligencia.(Kurzweil, 1990.).

El estudio de cmo lograr que las computadoras realicen tareas, que por momento, los
humanos hacen mejor.(Rich y Knight, 1991.).

2.2.2.3.-Piensan racionalmente.
El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales.
(Charniak y McDermott, 1985.)

El estudio de los clculos que permiten percibir, razonar y actuar. (Winston, 1992.).

2.2.2.4.- Actan racionalmente.


Un campo de estudio que se enfoca a la explicacin y emulacin de la conducta
inteligente en funcin de procesos computacionales. (Schalkoff, 1990).

La rama de la ciencia de la computacin que se ocupa de la automatizacin de la


conducta inteligente.(Luger y Stubblefield. 1993).

En cada una de estas definiciones dadas se puede concluir que la Inteligencia Artificial
es una Rama de la Ciencias Computacionales que pretende estudiar el software y
hardware necesario para dar intelecto y capacidad a un sistema computacional para
que pueda comprender, razone, calcule, tome decisiones como cualquier persona lo
hace hoy en da y desarrollo una personalidad y conductas propias que lo distingan de
los dems.

2.2.2.5.- Comportamiento como Humano: Enfoque de la mquina de


Turing

Alan Turing (1950) sugiri una prueba basada para diferenciar entidades inteligentes y
de seres humanos.

El computador superara la prueba si logra responder una serie de preguntas


planteadas por el evaluador y este no ser capaz de saber si la respuestas dadas son
de una persona o no lo sea.
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Para ello la maquina (Computadora) tendr que ser capaz de las siguientes
condiciones:

Procesar un lenguaje natural


Para poder tener una respuesta que pueda ser satisfactoria y poder trasmitirla la
maquina tendr que saber utilizar un o varios leguajes como puede ser el caso de
comunicarse con el idioma espaol o alguna otra forma de comunicacin

Representacin del conocimiento


Poder dar a conocer lo que aprendido antes o durante la prueba

Razonamiento automtico
Poder llegar a nuevas conclusiones propias con la experiencia que ha tenido durante
su aprendizaje.

Aprendizaje automtico
La mquina podr saber adaptarse a los desafos que se pueda enfrentar y poder
aprender de ello.

Adems la Inteligencia Artificial tendr dos factores ms que contribuirn a su


desarrollo de su inteligencia.

Visin Computacional: Que pueda permitir percibir objetos,

Robtica poder desplacerse.


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2.2.2.6.- Modelo Cognitivo: Pensar como un Humano

Sabiendo en teora de cmo trabaja nuestra mente, se podr crear un programa que
pueda expresar esto, si los datos de entrada y de salida de un programa y los tiempos
de reaccin son semejantes al de una persona, dara lugar a evidencia de que los
mecanismos de un programa se puedan comparar al de un humano.

Simn y Newell (1961) siguieron este enfoque en un sistema de resolucin General de


problemas.

En la ciencia cognitiva converge modelos de la inteligencia Artificial y tcnicas de


psicologa que intentan crear teoras sobre el funcionamiento del comportamiento de la
mente humana.

2.2.2.7.- Sistema Pasamiento Racional: Leyes Aristteles

Este enfoque est basado en el pensamiento del filsofo griego Aristteles intenta
codificar los procesos de razonamiento mediante esquemas de argumentacin con las
que se llega a conclusiones correctas si se parte de primicias.

Ejemplos:

Agustn es hombre, todos los hombres son mortales, por lo tanto Agustn es
mortal.
Si trabajo y ahorro tendr dinero, si tengo dinero puedo comprarme un automvil,
si no me compro un automvil entonces no ahorre.
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Dichas leyes de pensamiento segn Aristteles tendra que gobernar la forma en que
opera la mente humana, as es cmo surge a lo que llamamos lgica.

2.2.2.8.- Sistema Actuar de forma Racional: Agente Racional


En pocas palabras un agente es algo que razona (piensa), de acuerdo a esto se
considera a la Inteligencia Artificial constructora de agentes pensantes.

Para que el Agente pueda pensar de forma racional se tomara en prctica las leyes de
Aristteles donde se utiliza la lgica que pueda hacer que el sistema de Inteligencia
Artificial pueda ordenar y analizar lo que se le pide o idear un pensamiento, y utilizando
el planteamiento de Turing se podr completar su estructura logrando que el agente
pueda estar Dotado de los siguientes puntos.

Controles autnomos.
Percibe su entorno en que se encuentra.
Percibe durante un largo periodo de tiempo.
Es capaz de adaptarse al cambio (como ya se ha visto anterior mente enfoque
mquina de Turing).
Es capaz de alcanzar objetivos diferentes.

2.3.- Inteligencia Artificial Como Ciencia

Entendida como ciencia la tarea de Inteligencia Artificial. Su funcin es engloba el


conjunto de hechos asociados a la neurologa y la cognicin, desde los niveles sub-
celular y neuronal a los mecanismos y organizaciones superpuestas de las que
emergen las funciones globales de percepcin, memoria, lenguaje, decisin,
emocin y accin que han dado lugar a lo que llamamos comportamiento inteligente
en humanos.

La perspectiva cientfica de la Inteligencia Artificial busca una teora computable del


conocimiento humano, Dicho de otra manera busca realizar el comportamiento por
medio de calculos de una persona.
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2.4.- reas donde se aplica La Inteligencia Artificial

En sus inicios se aplicaban en los algoritmos de los juegos pero con forme va avanzado
el tiemplo la inteligencia artificial se ha podido ramificar notoriamente en el desarrollo
de teoremas, razonamiento automtico, lenguajes, robtica, sistema expertos y
aprendizaje entre una gran variedad de aplicaciones dando un futuro muy prometedor a
la Inteligencia Artificial desarrollando ms campos en que se pueda utilizar.

Tiene una gran rea de aplicacin donde se encuentran unas caractersticas vistas
previamente que son esenciales para Inteligencia Artificial.

Aplicacin de razonamiento mediante modelos computacionales.


Aplicacin de tcnicas de bsqueda de inteligencia Artificial sustituyendo las
soluciones algortmicas.
Manipulacin de informacin incompleta o establecida.
Anlisis de caractersticas cualitativas de un problema.
Manipulacin y solucin de problemas.

2.5.- Influencia de Otras Ciencias A La Inteligencia Artificial

A lo largo de su desarrollo la inteligencia artificial sea vista enriquecida por las


diferentes ciencias, que aportan ideas, puntos de vistas y diversas tcnicas con el
propsito de poder aportar en el desarrollo de una maquina con la misma capacidad de
inteligencia de una persona. Hasta el da de hoy son los pilares que sostiene la
inteligencia artificial los cuales son:

Filosofa
Matemticas
Economa
Neurociencia
Psicologa
Ingeniera Computacional

Cada una de estas ciencias le ha dado forma al desarrollo de


la inteligencia Artificial y sin ellas no sera igual.

2.5.1.- Filosofa
La Filosofa es una ciencia que ha contribuido a la
Inteligencia Artificial, es considerada la madre de todas las
ciencias ya que de aqu empiezo a utilizarse la razn. Ahora
la Filosofa es uno de los que han contribuido a la inteligencia Artificial desde su
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creacin hasta la actualidad, grandes filsofos son los responsables de este


enriquecimiento que se hablara de ellos a continuacin:

2.5.1.1.-Aristteles
Como ya se mencion anterior mente Aristteles (384-322 Antes de Cristo.) sent una
de las bases de la inteligencia, la forma en que debe razonar y procesar informacin
formalmente con los silogismos, que en principio quera dar conclusiones
mecnicamente.

2.5.1.2.- Ramn Lull


Ramn Lull (despus de Cristo. 13 15) A partir de las bases que haba dejado ya
Aristteles tiempo atrs, tuvo la idea de que el razonamiento til se podra obtener por
medios artificiales.

2.5.1.3.- Thomas Hobbles


Propuso que el razonamiento era la computacin numrica de forma que Nosotros
sumamos y restamos silenciosamente en nuestro pensamiento. La automatizacin de
la computacin en si misma estaba en marcha; a partir del ao 1500.

1.5.1.4.- Leonardo da Vinci


Leonardo de Vinci (1452- 1519) l fue el que diseo una calculadora mecnica, aunque
no la construyo, muy recientemente han probado que su diseo de Calculadora
funciona a la perfeccin.

1.5.1.5.- Ren Descartes


Descartes fue el primero en proporcionar la primera discusin clara entre mente y
materia y los problemas surgen. Descartes fue un gran defensor del dualismo, sostiene
que una parte de la mente (Alma o Espritu) que est al margen de la naturaleza, exenta
la influencia de las leyes fsicas. Los animales por el contrario no poseen esta cualidad
dual, a ellos se les podra concebir como si fueran maquinas.
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2.5.2.- Las Matemticas(a partir del ao 800-Actualidad)


Los filsofos fueron los que delimitaron las ideas ms esenciales de la Inteligencia
Artificial pero para poder pasar a una ciencia ms formal hay que contar con las
matemticas en tres reas principales que son La Lgica, Computacin y la
Probabilidad

2.5.2.1.- Lgica:

El desarrollo matemtico de la lgica formal comenz realmente con el trabajo de


George Boole que defini la lgica proposicional o Booleana. Se extendi la lgica de
Boole para incluir objetos y relaciones, y creo la lgica de primer orden que se utiliza
hoy como el sistema ms bsico de representacin de conocimiento.

2.5.2.2.- Computacin
Despus el trabajo consista en definir los lmites de lo que se poda hacer con la lgica
y la informtica.

Roger Penrose: en su libro "La nueva mente del emperador". Roger diferencia entre
la rama dura de la Inteligencia Artificial y la otra computacin ms moderada: la
primera afirma que es posible modelar la mente con algoritmos, la segunda es ms
prctica, enfocada a resultados y estadsticas. La primera puede caer en discusiones
terico-filosficas tan densas como realmente interesantes, mientras que la segunda
ha revolucionado la Inteligencia Artificial con temas como los algoritmos
bioinspirados con aplicaciones en todas partes.
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2.5.2.3.- Probabilidad:
En la inteligencia artificial la teora de la probabilidad es la tercera gran contribucin de
las matemticas, Se ha convertido en un punto de la ciencia cuantitativa y ayudando en
el tratamiento de las mediciones.

2.5.3.- Economa
Es una de las ciencias que empez aparecer alrededor del ao de 1776, con el filsofo
de escocia Adam Smith, fue el primero en presentar a la economa como una ciencia.
La Mayor parte de personas creen que la economa so es el uso del dinero pero para
los especialistas en la economa dicen que es un estudio de como las personas utilizan
el dinero para poder tener los beneficios contemplados.

2.5.3.1.- Teora de la Decisin


Esta Teora de decisin combina lo que es la probabilidad con la teora utilidad, que por
la cual nos proporciona un gran marco formal y completo para la toma de decisiones.

2.5.3.2.- Teora de Juegos


Cuando se trata de economas pequeas, la situacin se parece ms
un juego: los movimientos de un jugador pueden afectar significativamente a la
utilidad del otro (tanto positiva como negativamente).

2.5.3.2.1.- Emile Borel


Emile Borel Francs matemtico en 1921 publico su libro Gane theory and left
symetric core integral equations. Donde le dio las posibles aplicaciones en la
economa y en el arte de la Guerra. Planteo la cuestin Para que los juegos existir
la mejor estrategia y de qu manera puede uno buscar esa estrategia? Era conocido
por su trabajo en teora de la medida y probabilidad.

2.5.3.2.2.- Jonh Von


John Von Neumann Matemtico Hngaro naturalizado estadounidense
Contribuciones fundamentales en fsica , teora de conjuntos, ciberntica, anlisis
funcional ,ciencias de la computacin ,anlisis numrico, economa , estadstica y
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otros campos. En 1920 trabajo en la estructura matemtica del Pker y otros juegos,
descubri que su teorema podr ser aplicado en la economa, relaciones de Estado.

Fue hasta el ao del 1944 que Von Neumann y Morgenstern publicaron su libro
Teora de Juegos y Comportamiento Econmico. Demostr que siempre hay una
accin racional en cada uno de los juegos de dos jugadores donde uno es el
ganador y el otro el perdedor.

John Forbes estadounidense fue matemtico, recibi el premio nobel de economa


en el ao 1994 por aportar a la teora de juegos y los procesos de negociacin, a los
21 aos obtuvo su doctorado con su tesis de 30 pginas sobre juegos no
cooperativos, bajo la direccin de Albert W. Tucker.

2.5.4.- La Neurociencia

La neurociencia se encarga del sistema neurolgico y especialmente del


cerebro esta ciencia intenta dar explicacin de cmo el cerebro puede generar
el pensamiento, como se procesa la informacin y todos las dems actividades
que realiza el cerebro, teniendo en cuenta y sabiendo que cada cerebro tiene
diferente forma de actuar frente de diferentes situaciones. Gracias a diferentes
estudios se pudo determinar que el cerebro es la base de
la conciencia, actualmente existe informacin sobre la relacin que existe entre
las reas del cerebro y las partes del ser humano.
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2.5.5.- Psicologa
La psicologa cientfica comenz con los estudios de la vista humana, este
trabajo se desarroll hasta convertir psicologa en una ciencia, estudiando los
comportamientos de los seres humanos. El cerebro fue conceptualizado con un
dispositivo de procesamiento de informacin, el cual es la caracterstica principal de
la psicologa cognitiva.

2.5.6.- Ingeniera en Sistemas


La ingeniera en Sistemas Computacionales es la que ha aportado en gran medida a la
inteligencia Artificial para poder desarrollarse.

Esta para poder desarrollar se necesitan de 2 cosas esenciales Inteligencia y un


artefacto es as como el computador es el artefacto.

La computadora ha evolucionado durante todo este tiempo que es la base de la


Inteligencia Artificial.

2.6.- Historia de la inteligencia Artificial

Desde el los primeros momentos de la humanidad han tenido esa curiosidad peculiar
que ha podido dar uso de ella y los ha llevado hacer grandes inventos a lo largo del
tiemplo des de la antigedad en la antigua Grecia donde se desarrollaron grandes
filsofos que fueron la semilla que despus dara al pensamiento de una Inteligencia
Artificial.

Recapitulando al pensamiento de Aristteles en el ao aprox. 300 Antes de Cristo


es el que se puede decir es el artfice filosfica de la inteligencia Artificial hoy en da,
fue el primero en dar una descripcin de una estructura de reglas, silogismos, que
definira parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas al pie de la
letra, se llegan a conclusiones racionales a partir de unas premisas dadas
(Ejemplos en la pgina 15.).
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Mquina de Agua de
Ctesibio de Alejandra

50 aos ms tarde Ctesibio de Alejandria un gran inventor incluso de su tiempo


desarroll un rgano que hace de regulador del flujo del agua, que actuaba
modificando su comportamiento racionalmente no racional y al que con el tiempo
se denomin como el rgano hidrulico.

En el ao de 1315 Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento como la tenemos


los nosotros se puede generar de manera Artificial. Se puso a dedicar tiempo a
construir una maquina lgica, de naturaleza mecnica, donde las teoras, los sujetos
y el predicado teolgico estaran organizados de forma geomtrica que eran
consideradas perfectas (triangulo, circulo y cuadrado), al ser compuesta de unas
placas y diales y dando vueltas a un volante, las preposiciones se movan y se
detenan si era verdadero o negativo segn cual sea su verdad. En palabras de Llull
la mquina poda probar por s misma la verdad o mentira de un postulado. Bautizo
a su mquina como Ars Generalis Ultima (ltima arte General). Tal artefacto era una
fusin de la Teologa y la filosofa que estaba orientada a der explicar las verdades
de las dos ciencias como una sola.
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Mquina de Pensar de
Ramn Llull.

En el ao de 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana),


partiendo de las matemticas construyo su clculo para la lgica, El clculo
booleano abarca de la lgica de preposiciones analizadas, como las no analizadas
es un sistemas que no admite intermedios por lo que es Verdadero o Falso que
procede de leyes como la regla de inferencia y que busca ser un mtodo para la
ciencia en sus dos obras principales la que ms destaca es la de The Laws of
Thought del ao de 1854. Describe Boole que el leguaje como la variacin
estructural del razonar: es un instrumento del pensamiento, a partir de establecer un
algebra o calculo, explica la naturaleza del clculo lgico a partir del lenguaje cono
sintaxis lgica. Boole restringe el lenguaje a aspectos de escrito, todas las
operaciones del lenguaje se pueden realizar mediante signos compuestos como
simboles de literales como X, Y que representan nuestras concepciones, signos
de operaciones +,-,x el signo de identidad = (Boole p.27).

Se puede prender la bombilla usando el


lgebra booleana 1= Verdadero 0= Falso
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Gottlob Frege en 1879 extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer


Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente
en la actualidad.

Las pruebas que realizo Gottlob Frege en la aritmtica de forma tan rigurosa y de
gran precisin que en las cadenas de razonamiento no pudiera colarse
inadvertidamente nada intuitivo. Calculus ratiocinator, lingua characteristica son
los trminos de los que tambin se servir Frege para expresar las diferencias que
da su juicio, separan su proyecto del de los booleanos, slo que l va a invertir el
orden de aplicacin, en tanto que Boole no ha logrado ms que un calculus. As,
comparando el sistema urdido por Peano con el de los booleanos y con el suyo
propio, en un ensayo publicado muy posteriormente, donde afirma:

El sistema conceptual de PeanoJ se presenta como un descendiente del clculo


lgico de Boole, pero hay que decir que como distinto de los dems. No digo esto en
un sentido peyorativo; por el contrario considero las divergencias de Boole como
mejoras importantes. La lgica de Boole es lgica y nada ms. Se ocupa
nicamente de la forma lgica, y no de la introduccin de un contenido en dicha
forma en tcmto que sta es precisamente la intencin del Sr. Pccmo. En este
sentido, su
empresa se asemeja ms a mi notacin conceptual que la lgica de Boole. Desde
otro punto de vista, sin embargo, cabe reconocer una ms estrecha afinidad entre la
lgica booleana y mi notacin conceptual, en la medida en que las dos insisten
principalmente en la inferencia, en la que no se hace tanto hincapi en el clculo
lgico de Peano. En terminologa eibniziana podramos decir:la lgica de Boole es
un calculus ratiocinator. Pero no una lengua characteca ; la lgica matemtica de
Peano es fundamentalmente una lengua charactericay tambin un calcidus
ratiocinator, mientras que mi notacin conceptual es ambas cosas por igual.
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Lee De Forest en 1903 inventa el triodo que tambin es conocido como vlvula de
vaco. Creo y logro patentar un diseo de tubo de tres elementos, aadiendo un
electrodo al diodo, al que le puso por nombre al principio Dispositivo para amplificar
corrientes dbiles El triodo al principalmente utilizo como detector de seales
inalmbricas hasta el ao de 1912, varias personas reconocieron que poda trabajar
como amplificado lo que le dio al uso de receptor de radio con amplificador.

Para el ao de 1937 Alan Turing public un artculo de mucha repercusin sobre los
nmeros Calculables artculo que estableci las bases tericas para todas las
ciencias de computacin inspirado del modo de proceder de los calculistas
humanos, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica.

En este artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing (Tema que ya se ha


mencionado anterior mente), una entidad matemtica abstracta que formaliz el
concepto de algoritmo y que result ser la antecesora de las computadoras.
Consista en un dispositivo con casillas que registraba unos y ceros, poda avanzar o
retroceder sobre la cinta y escribir dgitos o leerlos.

El artculo fij los lmites de las ciencias de la computacin porque demostr que no
es posible resolver problemas con ningn tipo de computador. Con ayuda de su
mquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que
ningn ordenador ser capaz de tener una solucin por lo que se le considera el
padre de la teora de la compatibilidad.
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Mquina de Turing

En el ao de 1940 Turing y su equipo de trabajo crearon el primer computador


electromecnico.

El alemn Konrad Zuse (1910-1995), creador de la primera computadora modelo Z3


creada en Berln ya haba creado previamente otros modelos el Z1 y Z2. El
computador Z3 tena forma de un gran armario, empleo alrededor de 600
interruptores y tena la capacidad de guardar hasta 64 palabras. Fue el estndar de
las posteriores computadoras en el mundo.

Computadora Z3

Warren McCulloch y Walter Pitts en 1943 presentaron su modelo de neuronas


artificiales.

McCulloch y Walter Pitts parten de cinco consideraciones acerca del comportamiento


de las neuronas. Dichas consideraciones que son plantean de la forma siguiente:

1.- La actividad neuronal es un proceso todo o nada.


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2.- Un cierto nmero fijo de sinapsis debe ser excitado dentro de un perodo de
adicin latente en orden de excitar una neurona en cualquier intervalo de tiempo, y
este nmero es independiente de la actividad previa y la posicin de la neurona.

3.- El nico retardo significativo dentro del sistema es el retardo sinptico.

4.- La actividad de cualquier sinapsis inhibitoria previene absolutamente la excitacin


de la neurona en ese intervalo de tiempo.

5.- La estructura de la red no cambia con el tiempo.

Esto describe lo que es las neuronas aparte de que es considerado como el primer
trabajo en el campo de inteligencia artificial, aun cuando todava no exista el trmino
como tal.

A partir de los 50 del siglo XX empieza la era dorada de la Inteligencia Artificial es


cuando se le da forma a la idea y se transforma en lo que hoy conocemos gracias a
Alan Turing pudo consolidar el campo de la Inteligencia Artificial con su
artculo Computing Machinery and Intelligence (Maquinaria computacional e
Inteligencia) (Tema visto al inicio de la investigacin) donde determina con una
prueba comprobar si una maquina es inteligente o no lo seala famosa prueba Turing,
aos despus Turing se convirti en el defensor de que una maquina podr emular
el pensamiento humano por medio de una computadora y fue el autor del primer
juego de ajedrez en una computadora.
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Juego de Ajedrez Creado en un


computador por Alan Turing.

William Bradford Fisico Norteamericano en 1951 construyo el trasmisor de union,


que usaba la union de dos partes, tratadas de diferente manera, de cristal de silicio.
Tales condductores facilito el amplificar la corriente que conducia. Este aparato logro
el paso a que los aparatos como el de radio, television y computadoras disminuyeran
de tamao haciendo estas ultimas mas rapidas recibio el premio nobel de Fisica por
su investigacion.

Primer transistor
construido por William
Shockley.
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2.7.- LA inteligencia Artificial En la Actualidad

La inteligencia Artificial ya se encuentra con nosotros siendo desarrollado por


diversas empresas que hasta el da de hoy ha empezado agarrar mayor fuerza, el
desarrollo de esta tecnologa sin duda ayuda a mejorar mucho la produccin, se
empieza a desarrolla en distintas instituciones, para poder mejorar su eficiencia.

En la actualidad las aplicaciones de la inteligencia artificial son variadas, las redes


neuronales se estn usando para detectar fraudes en las instituciones
bancarias(casos de lavado de dinero) , para el anlisis de riesgos financieros (Hoy
en da la Tecnologa est dndole un giro en las finanzas haciendo que estas se
vuelvan indispensable), traducciones de diferentes idiomas; los sistemas expertos se
emplean principal mente el mbito comercial, para tomar decisiones correctas con
base en la informacin detallada que los clientes dan; la lgica difusa se aplica tanto
en electrodomsticos (lavadoras, refrigeradores, sistemas de aire acondicionado,
etc.) como en el control de sistemas tan complejos como el transporte Metro; los
sistemas multi-agente intervienen en la gestin de cadenas de suministro en
procesos industriales y en actividades de mercadotecnia como subastas e
inversiones, se utilizan al igual los algoritmos genricos para la optimizacin de la
produccin del papel, , La aplicacin Spoty five es una aplicacin de msica utiliza la
inteligencia artificial para poder determinar cules son los gustos de los usuarios con
respecto a la msica, al igual se est empezando a utilizar el reconocimiento de voz
en los servicios de telefona.

El Galaxy S3 smartphone de alta gama de Samsung.


Se distingue de la competencia por su inteligencia
artificial ya que reacciona a la vez al tocarlo con los
dedos y a la voz pero tambin tiene la capacidad para
interpretar nuestros movimientos a travs del control
ocular.
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En el mundo los avances en esta rama tecnolgica no se hacen esperar ejemplo de


ello es el caso de la empresa de Google est muy activo con los avances de la
inteligencia artificial, utiliza la inteligencia artificial en la actualidad sobretodo en
bsqueda de informacin y desde el ao 2014 ha estado trabajado su equipo de
inteligencia artificial cuntica con los investigadores de la Universidad de California
para la construccin de nuevos procesadores de informacin cuntica que ayuden a
convertir en realidad la nueva generacin de computadoras basadas en este tipo de
computacin avanzada. Hace poco Google lleva tiempo investigando los sistemas
de traduccin de inteligencia artificial, en que se encontr en el proceso que su
sistema de traduccin no solo podra traducir sino tambin crearlos. Google usada el
ingls de intermedio de traduccin como coreano, japons pero se prob algo
curioso quitar el idioma ingles como intermediario, aparentemente pudo crear una
inter-lengua, una lengua artificial de momento no se conoce del todo como es la
lengua.

En Marzo del 2014 fue publicado un artculo importante publicado en the Angels
Times que no fue escrito por un periodista sino que fue escrito ntegramente por una
computadora artculo que sali minutos despus de un terremoto, el sistema que a
publico el artculo estaba conectado al sistema de meteorologa de los estados
unidos, esta inteligencia aprendi si merece la pena publicar si un Terremoto merese
ser noticia o ser reportado o no , basado en el impacto que pueda genera la fuerza
del terremoto.
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En Ford Motor Co., los gerentes utilizan un sistema de Inteligencia Artificial para
poder encargarse de un trabajo que se estaba siendo demasiado y muy demandante
de tiempo: calendarizar las nuevas contrataciones a travs de un programa de
entrenamiento de tres aos.

En Mxico la inteligencia Artificial no se puede decir de momento que se encuentra


estacada aunque no exista una industria que se especialice en disear inteligencia
Artificial para el mercado se puede observar que en ciertas instituciones se a dado
apoyo en la creacin de estos artefactos como es el caso del Instituto Nacional de
Astrofsica, ptica y Electrnica donde existe un proyecto de investigacin llamado
Rfaga que se basa en la ptica rea , donde los estudiantes desarrollaron ina
inteligencia que hace que los drones puedan ser autnomos. Hay que destacar que
mexicanos ha participado en eventos en creacin de inventos de inteligencia
Artificial.

La Revolucin Tecnolgica est avanzando y Mxico no debera quedar atrs como


lo han sealado diversos expertos Durante la mesa sobre ciencia y tecnologa de los
foros La Universidad Nacional Autnoma de Mxico Ral Rojas, investigador
enfatiz que Mxico debe trabajar lo ms pronto posible en disear un plan de
accin a largo plazo en las Tecnologas de la informacin y la comunicacin e
Inteligencia Artificial desarrollar un centro de investigacin nacional sobre inteligencia
artificial; fomentar la inversin privada en la investigacin por los consorcios
trasnacionales, y prepararse para las tres conversiones industriales: transporte,
energa y produccin. Ejemplo Corea del Sur tenia menor desarrollo en el Tema de
la Tecnologa pero ahora invierte 4.2% de su producto interno bruto mientras Mxico
apenas alcanza el 0.5, Corea es ejemplo en el ejercicio de desarrollo en este mbito.
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2.7.-Realmente puede una Inteligencia Artificial Destruir A La


Humanidad?
La Inteligencia Artificial en el momento cuando se logre desarrollar su pensamiento
puede llegar a conclusiones diversas de cmo proteger a la humanidad puede ser
algo tan absurdo como querer que estemos todo el da felices o convertirse en un
ser con deseos y ambiciones de querer crear y poseer como es el caso de la ms
reciente pelcula de Alen.

La forma en que las maquinas no le pueda hacer dao a la humanidad seria en


crear un sistema de reglas basado en la tica que pueda saber una Inteligencia que
est bien y que est mal. Como es el caso de la pelcula de yo Robot donde el
autor Isaac Asimov pone unas leyes de tica que debera seguir las Inteligencias
Artificiales la enunciacin de las tres famosas leyes de la robtica mucho antes de la
Robtica fuera de uso general:

1. Un robot no debe daar a un ser humano o, por su inaccin, dejar que un ser
humano sufra dao.
2. Un robot debe obedecer las rdenes que le son dadas por un ser humano,
excepto cuando estas rdenes se oponen a la primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta proteccin no
entre en conflicto con la primera o segunda Leyes.

Manual de robtica, 56. Edicin, ao 2058.

Asimov contempl la posibilidad de que unas mquinas sin leyes se podan poner en
contra de su propio creador -el llamado complejo de Frankenstein- y decidi dotar a
sus mquinas estas leyes que el robot deba seguir por fuerza y ante las cuales no
poda oponerse.

En Caso de crearse una Inteligencia De Tales magnitudes que pueda pensar por s
sola se tendra que poner reglas semejantes a las citadas arriba que les impida
daar a la humanidad.

3.- Conclusin de Investigacin


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La Inteligencia Artificial es una rama de la ciencia sin duda una de las ms


fascinantes que se puedan crear que con ella se puede llegar a grandes avances
como desastres para nosotros pero con lo que puedo concluir sobre este tema es
que no se le puede tener medo a esta ciencia, que pretende mejorar la vida de las
personas aunque hay que tener los pies en la tierra, as como dan beneficios pueden
ser la propia destruccin como trate al finalizar de la investigacin una Mente
Artificial puede ser peligrosa sin duda alguna, pero claro! Si se tiene las
precauciones necearas como ponerle leyes y conocimiento del bien y del mal sera
una gran solucin para tener un equilibrio sobre la seguridad ante las Inteligencia
Artificiales.

Ms que una amenaza quiero concluir que la Inteligencia Artificial es ms una forma
de mejorar la vida de las personas y el poder entender cmo funciona esta es una
Maravilla que toda persona debera conocer.
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4.- Bibliografa

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