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Objetivo............................................................................................................................3
ndice Temtico...............................................................................................................4
Marco Conceptual..........................................................................................................7
Conclusin de Investigacin......................................................................................34
Bibliografa....................................................................................................................35
Y
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En la actualidad el mundo moderno sea podido ver muy influenciada con las
tecnologas tanto as que sera muy difcil adaptarse sin ellas. En estos momentos se
vive un gran cambio con respecto a los avances en la robtica y computacional tanto
as que en el siglo 20 se ha empezado hablar de que se podra crear una inteligencia
artificial que pueda pensar y actuar como nosotros. Tanto sea avanzado que dentro
de 20 o 30 aos podran crear una inteligencia autnoma y que pueda llegar a sus
propias conclusiones, la pregunta es La inteligencia artificial puede ser un peligro
para la humanidad?
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Objetivo
ndice Temtico
1.- MARCO CONCEPTUAL
1.1 ROBOTICA
1.2 TECNOLOGIA
1.3 LOGICA
1.4 ALGORITMP
1.5 CIENCIA
1.6.- INGENIERIA
1.7.-SISTEMA
1.8.- HARDWARE
1.9.- SOFTWARE
2.2.1.- Inteligencia
2.5.1.- Filosofa
2.5.1.1.- Aristteles
2.5.2.1.- Lgica
2.5.2.2.- Computacin
2.5.2.3.- Probabilidad
2.5.3.- Economa
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2.5.4.- La Neurociencia
2.5.5.- Psicologa
3.- CONCLUSIN
4.- BIBLIOGRAFIAS
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1.1.-Robtica:
1.2.- Tecnologa:
1.3.-Lgica:
1.4.-Algoritmo
1.5.- Ciencia
1.6.- Ingeniera
1.7.- Sistema
1.8.-Hardware
Termino aplicado a los componentes fsicos de una computadora y a los elementos que
lo componen, puede estar constituido por uno o ms dispositivos. Es todo lo que
compone una computadora.
1.9.-Software
Primeramente antes de indagar que es Inteligencia Artificial hay que hacerse una
pregunta para poder entender que es inteligencia artificial, ya que va ms all de que
pueda ser un peligro para la humanidad, es ms que eso.
2.2.1.-Inteligencia
Para poder saber que es inteligencia o que lo que hace a un humano o maquina
inteligente es La habilidad para aprender cosas nuevas y adaptarse a nuevos
panoramas es la habilidad que utiliza la lgica o razn para actuar.
Para poder medir la inteligencia se por medio de un test de coeficiente intelectual (CI),
hay que puntualizar que este test para poder medir la inteligencia solo no tomo en
cuenta otros aspectos de la inteligencia que puede centrarse en la relaciones
personales y emocionales.
Teniendo esto en claro ya podremos deducir que la inteligencia Artificial es el arte que
el ser humano planea hacer que una computadora o sistema pueda ser capaz de
pensar, sentir y resolver problemas como una persona normal.
Para poder entender la Inteligencia artificial primeramente hay que saber que hay
muchas maneras en que definen lo que es la inteligencia Artificial, ante todo hay que
tener claro que es el Desarrollo de mtodos y algoritmos que permitan comportarse a
las computadoras de modo inteligente.
Sin embargo la definicin tiene muchas tipos de interpretaciones y hay una gran
variedad de conceptos de los cuales.
Ahora se dar a conocer lo que piensan cada uno de los siguientes autores de lo que
es la inteligencia Artificial, segn con cada uno de los que presentare a continuacin se
puede dividir a la inteligencia Artificial en 4 variantes de pensamiento.
El arte de crear maquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por
personas requieren de inteligencia.(Kurzweil, 1990.).
El estudio de cmo lograr que las computadoras realicen tareas, que por momento, los
humanos hacen mejor.(Rich y Knight, 1991.).
2.2.2.3.-Piensan racionalmente.
El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales.
(Charniak y McDermott, 1985.)
El estudio de los clculos que permiten percibir, razonar y actuar. (Winston, 1992.).
En cada una de estas definiciones dadas se puede concluir que la Inteligencia Artificial
es una Rama de la Ciencias Computacionales que pretende estudiar el software y
hardware necesario para dar intelecto y capacidad a un sistema computacional para
que pueda comprender, razone, calcule, tome decisiones como cualquier persona lo
hace hoy en da y desarrollo una personalidad y conductas propias que lo distingan de
los dems.
Alan Turing (1950) sugiri una prueba basada para diferenciar entidades inteligentes y
de seres humanos.
Para ello la maquina (Computadora) tendr que ser capaz de las siguientes
condiciones:
Razonamiento automtico
Poder llegar a nuevas conclusiones propias con la experiencia que ha tenido durante
su aprendizaje.
Aprendizaje automtico
La mquina podr saber adaptarse a los desafos que se pueda enfrentar y poder
aprender de ello.
Sabiendo en teora de cmo trabaja nuestra mente, se podr crear un programa que
pueda expresar esto, si los datos de entrada y de salida de un programa y los tiempos
de reaccin son semejantes al de una persona, dara lugar a evidencia de que los
mecanismos de un programa se puedan comparar al de un humano.
Este enfoque est basado en el pensamiento del filsofo griego Aristteles intenta
codificar los procesos de razonamiento mediante esquemas de argumentacin con las
que se llega a conclusiones correctas si se parte de primicias.
Ejemplos:
Agustn es hombre, todos los hombres son mortales, por lo tanto Agustn es
mortal.
Si trabajo y ahorro tendr dinero, si tengo dinero puedo comprarme un automvil,
si no me compro un automvil entonces no ahorre.
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Dichas leyes de pensamiento segn Aristteles tendra que gobernar la forma en que
opera la mente humana, as es cmo surge a lo que llamamos lgica.
Para que el Agente pueda pensar de forma racional se tomara en prctica las leyes de
Aristteles donde se utiliza la lgica que pueda hacer que el sistema de Inteligencia
Artificial pueda ordenar y analizar lo que se le pide o idear un pensamiento, y utilizando
el planteamiento de Turing se podr completar su estructura logrando que el agente
pueda estar Dotado de los siguientes puntos.
Controles autnomos.
Percibe su entorno en que se encuentra.
Percibe durante un largo periodo de tiempo.
Es capaz de adaptarse al cambio (como ya se ha visto anterior mente enfoque
mquina de Turing).
Es capaz de alcanzar objetivos diferentes.
En sus inicios se aplicaban en los algoritmos de los juegos pero con forme va avanzado
el tiemplo la inteligencia artificial se ha podido ramificar notoriamente en el desarrollo
de teoremas, razonamiento automtico, lenguajes, robtica, sistema expertos y
aprendizaje entre una gran variedad de aplicaciones dando un futuro muy prometedor a
la Inteligencia Artificial desarrollando ms campos en que se pueda utilizar.
Tiene una gran rea de aplicacin donde se encuentran unas caractersticas vistas
previamente que son esenciales para Inteligencia Artificial.
Filosofa
Matemticas
Economa
Neurociencia
Psicologa
Ingeniera Computacional
2.5.1.- Filosofa
La Filosofa es una ciencia que ha contribuido a la
Inteligencia Artificial, es considerada la madre de todas las
ciencias ya que de aqu empiezo a utilizarse la razn. Ahora
la Filosofa es uno de los que han contribuido a la inteligencia Artificial desde su
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2.5.1.1.-Aristteles
Como ya se mencion anterior mente Aristteles (384-322 Antes de Cristo.) sent una
de las bases de la inteligencia, la forma en que debe razonar y procesar informacin
formalmente con los silogismos, que en principio quera dar conclusiones
mecnicamente.
2.5.2.1.- Lgica:
2.5.2.2.- Computacin
Despus el trabajo consista en definir los lmites de lo que se poda hacer con la lgica
y la informtica.
Roger Penrose: en su libro "La nueva mente del emperador". Roger diferencia entre
la rama dura de la Inteligencia Artificial y la otra computacin ms moderada: la
primera afirma que es posible modelar la mente con algoritmos, la segunda es ms
prctica, enfocada a resultados y estadsticas. La primera puede caer en discusiones
terico-filosficas tan densas como realmente interesantes, mientras que la segunda
ha revolucionado la Inteligencia Artificial con temas como los algoritmos
bioinspirados con aplicaciones en todas partes.
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2.5.2.3.- Probabilidad:
En la inteligencia artificial la teora de la probabilidad es la tercera gran contribucin de
las matemticas, Se ha convertido en un punto de la ciencia cuantitativa y ayudando en
el tratamiento de las mediciones.
2.5.3.- Economa
Es una de las ciencias que empez aparecer alrededor del ao de 1776, con el filsofo
de escocia Adam Smith, fue el primero en presentar a la economa como una ciencia.
La Mayor parte de personas creen que la economa so es el uso del dinero pero para
los especialistas en la economa dicen que es un estudio de como las personas utilizan
el dinero para poder tener los beneficios contemplados.
otros campos. En 1920 trabajo en la estructura matemtica del Pker y otros juegos,
descubri que su teorema podr ser aplicado en la economa, relaciones de Estado.
Fue hasta el ao del 1944 que Von Neumann y Morgenstern publicaron su libro
Teora de Juegos y Comportamiento Econmico. Demostr que siempre hay una
accin racional en cada uno de los juegos de dos jugadores donde uno es el
ganador y el otro el perdedor.
2.5.4.- La Neurociencia
2.5.5.- Psicologa
La psicologa cientfica comenz con los estudios de la vista humana, este
trabajo se desarroll hasta convertir psicologa en una ciencia, estudiando los
comportamientos de los seres humanos. El cerebro fue conceptualizado con un
dispositivo de procesamiento de informacin, el cual es la caracterstica principal de
la psicologa cognitiva.
Desde el los primeros momentos de la humanidad han tenido esa curiosidad peculiar
que ha podido dar uso de ella y los ha llevado hacer grandes inventos a lo largo del
tiemplo des de la antigedad en la antigua Grecia donde se desarrollaron grandes
filsofos que fueron la semilla que despus dara al pensamiento de una Inteligencia
Artificial.
Mquina de Agua de
Ctesibio de Alejandra
Mquina de Pensar de
Ramn Llull.
Las pruebas que realizo Gottlob Frege en la aritmtica de forma tan rigurosa y de
gran precisin que en las cadenas de razonamiento no pudiera colarse
inadvertidamente nada intuitivo. Calculus ratiocinator, lingua characteristica son
los trminos de los que tambin se servir Frege para expresar las diferencias que
da su juicio, separan su proyecto del de los booleanos, slo que l va a invertir el
orden de aplicacin, en tanto que Boole no ha logrado ms que un calculus. As,
comparando el sistema urdido por Peano con el de los booleanos y con el suyo
propio, en un ensayo publicado muy posteriormente, donde afirma:
Lee De Forest en 1903 inventa el triodo que tambin es conocido como vlvula de
vaco. Creo y logro patentar un diseo de tubo de tres elementos, aadiendo un
electrodo al diodo, al que le puso por nombre al principio Dispositivo para amplificar
corrientes dbiles El triodo al principalmente utilizo como detector de seales
inalmbricas hasta el ao de 1912, varias personas reconocieron que poda trabajar
como amplificado lo que le dio al uso de receptor de radio con amplificador.
Para el ao de 1937 Alan Turing public un artculo de mucha repercusin sobre los
nmeros Calculables artculo que estableci las bases tericas para todas las
ciencias de computacin inspirado del modo de proceder de los calculistas
humanos, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica.
El artculo fij los lmites de las ciencias de la computacin porque demostr que no
es posible resolver problemas con ningn tipo de computador. Con ayuda de su
mquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que
ningn ordenador ser capaz de tener una solucin por lo que se le considera el
padre de la teora de la compatibilidad.
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Mquina de Turing
Computadora Z3
2.- Un cierto nmero fijo de sinapsis debe ser excitado dentro de un perodo de
adicin latente en orden de excitar una neurona en cualquier intervalo de tiempo, y
este nmero es independiente de la actividad previa y la posicin de la neurona.
Esto describe lo que es las neuronas aparte de que es considerado como el primer
trabajo en el campo de inteligencia artificial, aun cuando todava no exista el trmino
como tal.
Primer transistor
construido por William
Shockley.
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En Marzo del 2014 fue publicado un artculo importante publicado en the Angels
Times que no fue escrito por un periodista sino que fue escrito ntegramente por una
computadora artculo que sali minutos despus de un terremoto, el sistema que a
publico el artculo estaba conectado al sistema de meteorologa de los estados
unidos, esta inteligencia aprendi si merece la pena publicar si un Terremoto merese
ser noticia o ser reportado o no , basado en el impacto que pueda genera la fuerza
del terremoto.
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En Ford Motor Co., los gerentes utilizan un sistema de Inteligencia Artificial para
poder encargarse de un trabajo que se estaba siendo demasiado y muy demandante
de tiempo: calendarizar las nuevas contrataciones a travs de un programa de
entrenamiento de tres aos.
1. Un robot no debe daar a un ser humano o, por su inaccin, dejar que un ser
humano sufra dao.
2. Un robot debe obedecer las rdenes que le son dadas por un ser humano,
excepto cuando estas rdenes se oponen a la primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta proteccin no
entre en conflicto con la primera o segunda Leyes.
Asimov contempl la posibilidad de que unas mquinas sin leyes se podan poner en
contra de su propio creador -el llamado complejo de Frankenstein- y decidi dotar a
sus mquinas estas leyes que el robot deba seguir por fuerza y ante las cuales no
poda oponerse.
En Caso de crearse una Inteligencia De Tales magnitudes que pueda pensar por s
sola se tendra que poner reglas semejantes a las citadas arriba que les impida
daar a la humanidad.
Ms que una amenaza quiero concluir que la Inteligencia Artificial es ms una forma
de mejorar la vida de las personas y el poder entender cmo funciona esta es una
Maravilla que toda persona debera conocer.
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4.- Bibliografa
Turing: el nacimiento del hombre (1912), la mquina (1936) y el test (1950) Por: C.
TORRAS (2012) http://blogs.elpais.com/turing/2012/07/turing-el-nacimiento-del-
hombre-1912-la-maquina-1936-y-el-test-1950.html
Yo, Robot. (2004). [Pelicula] Director. A. Proyas. Estados Unidos: Alex Proyas.