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FACULTAD DE ECONOMA
ESCUELA DE CIENCIAS COMPUTACIONALES
PRESENTADO POR:
CDULA: 4-255-851
PROFESORA:
JULIA LEXCANO
TRABAJO DE VI CRDITOS
PARA OPTAR POR LA
LICENCIATURA EN INFORMTICA EMPRESARIAL
A Dios.
Agradecimiento
A todos los profesores de la Facultad de Economa de UNACHI, a los profesores del rea de informtica, y
muy en especial a la profesora facilitadora Julia Lezcano, por tener paciencia, y dedicacin en sus estudiantes.
A Carol Isabel Montero Velsquez y Ana Clarisa Montenegro Rivera, mis hijas adoradas.
A todas las personas que en cierta forma me ayudaron en el estudio y en las clases en la Facultad de
Economa.
Gracias a Tod@s
ndice general
ndice de imgenes
ndice de cuadros
ndice de grficos
INTRODUCCIN
En que dicha empresa est orientado hacia empresas MIPYMES- (en Asesora
Contable, Tributaria, Financiera y de Proyectos de las Micros, Pequeas y Medianas
Empresas) en el proceso de la cultura tributaria de los microempresarios del de los sectores
urbanos de la Provincia de Chiriqu.
Tambin encontramos los objetivos generales y especficos que abarcan los logros y
beneficios que pretendemos alcanzar con el desarrollo del mismo. Con respecto al marco
terico que explica y pone de manifiesto que nuestra investigacin.
1.2 Antecedentes
A inicio de la dcada de los aos 90, cuando se abre paso al concepto del uso de Internet,
la estrategia del uso de la WWW con fines de comercializar sus productos, se inicia con el
lanzamiento de Sitios Web compuestos por pginas planas (estticas), que representaban las
disponibilidades tecnolgicas de aquellos momentos.
En la actualidad, las novedosas herramientas para desarrollo de Sitios Web, han sido
consideradas como una alternativa valiosa para el desarrollo y publicacin de Sitios Web ms
complejos y dinmicos, que facilitan el desarrollo de diversas actividades y la estrecha relacin
interpersonal por medio de un computador. Esto origin que el desarrollo de pginas y Sitios
Web se ha incrementado en gran proporcin en los ltimos aos, provocando que los negocios
virtuales hayan proliferado grandemente y en muchos de los casos, sin una adecuada
sistematizacin de sus procesos, siendo a corto y mediano plazo para a la empresa, un
incremento en el gastos diferente a la solucin inicial.
La estrategia actual de desarrollo de la mayora de pginas y Sitios Web que soportan los
negocios Virtuales que se publican en Internet, no se fundamentan en una debida
sistematizacin de tareas para su desarrollo, previas a su publicacin. Actualmente, se estn
creando una serie de sistemas en un menor tiempo posible de lo esperado, debido a factores
externos, como la necesidad urgente de dar a conocer una empresa en la WWW, haciendo
caso omiso al adecuado sometimiento de sus diseos que garanticen la integridad y
mantenimiento del sistema Web a medio y largo plazo.
Es necesario centrar una mayor atencin a conocer gustos y preferencias de los Visitantes
que se tengan; es decir, dar un mayor soporte en el anlisis de la audiencia que puedan tener
las pginas y Sitios Web. Por esta razn, es necesario buscar ser metdicos desde un
principio.
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De ah la necesidad de someterse a ciertos procedimientos de un esquema referencial, que,
de alguna forma, estandarice el desarrollo de pginas y Sitios Web. No es lo mismo hacer uso
de una metodologa para el desarrollo de stos con propsitos de promocin de un
determinado producto y/o servicio, que desarrollar un verdadero portal horizontal, orientado a
satisfacer una variedad de necesidades.
1.4 Justificacin
Justificacin Prctica
Justificacin Terica
El conocimiento prctico y concreto de nuevos mercados para los servicios que ofrece
dicha empresa, en este caso en asesora contable, tributaria, financiera y de proyectos de las
micros, pequeas y medianas empresas, abre las alternativas de mejores mecanismos de
comercializacin, lo cual incentiva a los actores esenciales, como es el caso de las agencias de
servicios contables y tributarios, que sabiendo que son capaces por si mismos de lograr el
objetivo de poder encontrar nuevos clientes.
El propsito de desarrollar esta web es para poder facilitar los procesos de las reas de
la informacin de los clientes, mostrar informacin actual y necesaria para poder realizar
ordenadamente los servicios contables y tributarios, el control de impuestos, financieras y de
proyectos hacia la micro y pequeas empresas.
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Justificacin Metodolgica
El proyecto genera informacin vlida y confiable, donde el usuario puede ver un avance
progresivo de lo que se va trabajando. Es por esto que se hace necesario entregar al usuario
interfaces y procedimientos basados en prototipos para familiarizar al usuario y as tener un
mayor grado de retroalimentacin con l. Como proceso de desarrollo en el presente proyecto
se utilizar la metodologa RUP, llamada as por sus siglas en ingls Rational Unified Process,
es un proceso de ingeniera del software. Proporciona un acercamiento disciplinado a la
asignacin de tareas y responsabilidades en una organizacin de desarrollo. Su propsito es
asegurar la produccin de software de alta calidad que se ajuste a las necesidades de sus
usuarios finales con unos costos y un calendario predecibles.
1. Agilizar los procesos de registro y consulta tanto para los clientes como tambin a los
empleados de la empresa.
2. Garantizar el manejo de la informacin y la generacin a tiempo de reporte sobre dichos
servicios.
3. Consultar el estado de los servicios ofrecidos a los clientes registrados para un mejor
servicio a los clientes.
4. Evitar la prdida de informacin debido a que esta, estar almacenada en una base de datos
que permitir centralizar toda la informacin.
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La empresa no existe, es la creacin de una nueva empresa por parte del autor
aplicable para empresas MIPYMES- (en Asesora Contable, Tributaria, Financiera y de
Proyectos de las Micros, Pequeas y Medianas Empresas) en el proceso de la cultura tributaria
de los microempresarios del de los sectores urbanos de la Provincia de Chiriqu.
2.1.2 Misin
Misin:
Trabajamos junto a emprendedores y empresarios para mostrarles que
hay un camino posible para lograr resultados diferentes y que est a su
alcance. Nuestro compromiso consiste en acompaarlos con actividades
de reflexin conjunta, formacin, capacitacin y consultora para que
desarrollen las capacidades y habilidades con las que dirigir y gestionar
con calidad sus empresas.
2.1.3 Visin
Visin:
Ser El socio estratgico que busque todo emprendedor o empresario decidido a
cambiar la manera de ver, vivir y gestionar su negocio a partir del
convencimiento de que hacer ms de lo mismo no lo llevara mucho ms all de
donde ya se encuentra.
Valores:
Somos honestos y profesamos un alto nivel de tica.
Actuamos con integridad en toda circunstancia
Nos comprometemos y trabajamos en equipo CON el cliente
Sentimos pasin por lo que hacemos, no buscamos las
soluciones fciles sino las necesarias
Nos comunicamos de manera transparente
Transformamos en hechos nuestras ideas.
Buscamos la calidad siempre : en el servicio, en las relaciones, en la
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gestin y en las personas
No tomamos compromisos si no estamos seguros de aportar nuestro valor al cliente
Compartimos con nuestros clientes la visin de cada proyecto y somos conscientes de
nuestro destino comn
Creamos nuestro propio futuro.
Valores corporativos
Honestidad
Calidad total
Respeto
Responsabilidad
Amabilidad
Honestidad: Es la cualidad moral que refleja una persona en la transparencia de sus actos, por
lo cual el personal de la empresa deber actuar conscientemente en cada una de las funciones
que desempea.
Calidad Total: Cumplir con lo que prometemos, basados siempre a la aplicacin de adecuados
procesos en cada una de sus reas de trabajo.
Respeto: Respeto a las ideas, creencias, sugerencias, opiniones o prcticas de los dems
cuando son diferentes o contrarias a las propias, es decir respetar cada una de las acciones a
que realice cada funcionario o cliente de la empresa.
Amabilidad: Dar un trato amable tanto al usuario interno como externo, puesto que ambos son
muy importantes para el desarrollo de la organizacin.
Principios de la empresa
Hacer bien el trabajo: La mayor ventaja competitiva de esta organizacin, est basada en
una adecuada planificacin en el desarrollo y cumplimiento de cada proceso.
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Aprovechar todas las oportunidades: El xito se puede lograr con una accin rpida. La
innovacin y la eficiencia en las aplicaciones de las polticas y las estrategias de la
organizacin en diversas situaciones sern decisivas.
UBICACIN
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Nombre
APCMONTERO
Razn Social
Asesora de Proyectos y Contabilidad Montero S.A.
Logotipo
Slogan
Hacemos crecer tu negocio
2.1.4 Organigrama
Fuentes: El Autor.
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Organigrama Funcional
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2.2 Fundamentos tericos que sustentan la propuesta
Base de Datos
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Las caractersticas principales de MySQL son:
Ingeniera de Software
Programacin Web
Aunque los inicios de Internet se remontan a los aos sesenta, no ha sido hasta
los aos noventa cuando, gracias a la Web, se ha extendido su uso por todo el mundo. En
pocos aos la Web ha evolucionado enormemente: se ha pasado de pginas sencillas,
con pocas imgenes y contenidos estticos a pginas complejas con contenidos
dinmicos que provienen de bases de datos, lo que permite la creacin de "aplicaciones
web". De forma breve, una aplicacin web se puede definir como una aplicacin en la cual
un usuario por medio de un navegador realiza peticiones a una aplicacin remota
accesible a travs de Internet (o a travs de una intranet) y que recibe una respuesta que
se muestra en el propio navegador. El contenido de este libro se estructura en dos partes.
En la primera parte del libro se tratan temas introductorios a la programacin de
aplicaciones web: un breve repaso de la historia de Internet y de la Web, caractersticas
de las arquitecturas cliente/servidor, el concepto de aplicacin web y la estructura de un
sitio web tanto a nivel fsico como lgico.
La segunda parte del libro se centra en la programacin de la parte cliente de las
aplicaciones web. En el "mundo Internet" existen muchas tecnologas que se pueden
emplear para programar los clientes web, como ActiveX, applet, Flash, VRML, etc., pero
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slo dos son las tecnologas ms extendidas y se pueden considerar "el estndar": HTML
y Java Script. Este libro se centra en esas dos tecnologas y presta una especial atencin
a la creacin de formularios, la base para cualquier aplicacin web.
Sitio Web
Al igual que los edificios, oficinas y casas, los Sitios Web requieren de una
direccin particular para que los usuarios puedan acceder a la informacin contenida en
ellos. Estas direcciones, o URLs (por sus siglas en ingls Uniform Resource Locator),
aparecen cotidianamente en todos los medios de comunicacin como son prensa escrita,
radio, televisin, revistas, publicaciones tcnicas y en el propio Internet a travs de los
motores de bsqueda (por su denominacin en ingls searchengines).
El Lenguaje HTML
CSS
Segn (Eguluz Prez, CSS Avanzado, 2009) indica que CSS es un lenguaje de
hojas de estilos creado para controlar el aspecto o presentacin de los documentos
electrnicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de separar los
contenidos y su presentacin y es imprescindible para crear pginas web complejas.
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Apache Web Server
Por ltimo, el control de gestin tampoco est orientado a los niveles directivos
mximos de una organizacin. Si bien, un buen sistema de control de gestin parte en los
niveles superiores necesariamente debe bajar a los niveles inferiores a travs de un
proceso de desdoblamiento o despliegue. Slo as es posible alinear a la compaa en
relacin a sus objetivos fundamentales y definir cursos de accin que potencien las
fortalezas y neutralicen las debilidades. En otras palabras, cada unidad de negocios, rea
y/o departamento debe tener su propio control de gestin sobre los objetivos estratgicos
que les conciernen.
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Metodologa de desarrollo de software
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Figura N 1 Modelos que comprende UWE.
.
Fuente: Pgina oficial. [Disponible en: http://uwe.pst.ifi.lmu].
UML-Based Web Engineering, es una extensin de UML muy poderosa para el diseo de
Aplicaciones Web, provee una serie de herramientas tanto para diseo y modelado. Es
una propuesta que en los ltimos aos ha conseguido gran aceptacin en los foros de
investigacin. Sus modelos basados totalmente en UML estn siendo muy bien valorados.
Adems, es una propuesta viva.
III. Propuesta
3.1 Anlisis FODA
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Cmo se usa dentro del contexto de mi sitio web?
Dentro del contexto de un sitio web, un anlisis FODO se puede usar para
identificar las fortalezas y debilidades dentro de tu sitio web a nivel administrativo, de
diseo, de compatibilidad y de seguridad ; y las oportunidades y amenazas presentadas
a tu sitio web por la comunidad online y la naturaleza del internet en general.
Fortalezas internas
Este listado debera incluir las fortalezas con las que cuenta tu sitio web pero que
no estn presentes en los sitios web de tus competidores. Estas fortalezas son las que
brindan a tu sitio web una ventaja competitiva, y las cuales te ayudan a cumplir con tus
objetivos comerciales ms rpido.
Las fortalezas de tu sitio deben estar relacionadas con los objetivos y metas
principales de la creacin del sitio. Entre otros, se podran incluir tales caractersticas
como:
Un diseo web y sistema de contacto enfocados en el cliente
Llamadas efectivas a la accin
Contenido til y relevante
Funciones de bsqueda y navegacin intuitivas
Un proceso de compra que sea rpido y sencillo
Diseo responsable, con despliegue total en los dispositivos mviles
Debilidades internas
Las debilidades son simplemente las caractersticas que estn inferiores o que
impiden que el sitio cumpla con los objetivos comerciales. Aqu tambin puedes identificar
tus debilidades al compararte con tus competidores, y ver cuales caractersticas de su
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sitio estn mejor ejecutadas que en el tuyo. Pero una debilidad no necesariamente tiene
que basarse en una comparacin. Tambin podra tratarse de una caracterstica de tu
sitio que est anticuada o que no cumple con la funcin prevista.
Oportunidades externas
En esta lista deberas incluir las maneras en las cuales tu organizacin puede
mejorar su rendimiento y su ventaja competitiva en el mercado. Hay algunas
oportunidades externas que se pueden predecir tambin, tales como la expansin del
negocio a nuevas ciudades o pases.
Amenazas externas
Aqu considera todos los factores que podran prevenir el logro de tus objetivos
comerciales y cuales estn fuera de tu control. Por ejemplo una aplicacin que tienen tu
competidores, pero t no. Las amenazas tambin pueden tener que ver con el lado
regulatorio o tcnico del Internet.
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Usa los resultados para mejorar tu sitio web
FODA
En este proyecto se presenta una propuesta de base de datos, para la informacin de los
empleados, y con respecto a los clientes, una estructura de los proyectos que se le estn
trabajando a los clientes.
3.2 Recursos
Estructura Orgnica
Requerimientos del Talento Humano
1 Gerente con funciones adicionales de programador
1 Jefe Contable
1 Jefe Tributario
1 Capacitador (conocimientos en todas las reas de desarrollo de la empresa)
1 Conserje
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MANUAL DE FUNCIONES
Funciones especfica:
Lnea de autoridad:
Reporta a: Accionistas
Supervisa a: Todas las unidades administrativas y financieras de la institucin.
Requisitos mnimos:
Formacin:
Ttulo profesional de cuarto nivel
Experiencia:
Experiencia mnima 3 aos en administracin y direccin de empresas.
Competencias laborales:
Aptitudes para manejar y dirigir trabajos en grupo.
Liderazgo
Excelente relaciones interpersonales.
Disposicin de tiempo completo.
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Edad:
De 30 aos en adelante
Sexo:
Indistinto
Competencias Conductuales
Iniciativa y talento para los negocios
Modalidad de contacto
Competencia analtica
Pensamiento Estratgico
Trabajo en Equipo
Dinamismo y Energa
Liderazgo
Conocimiento de Idiomas:
Requiere ingls intermedio
Ambiente de Trabajo
Oficina acondicionada.
ESPECIFICACIONES
Autoridad para tomar decisiones
Autorizar gastos Administrativos y de Personal en sujecin al Presupuesto asignado a
cada departamento.
Tipo de Supervisin recibida
No aplica. (Gerente Propietario).
Relaciones Interpersonales Internas
Con todos las reas para la resolucin de problemas y requerimientos de necesidades.
Relaciones Interpersonales Externas
Proveedores para establecer o mantener relaciones de negocios.
DIRECCIN GENERAL DE INGRESOS (DGI) (Servicios de Rentas
Internas)
Instituciones Financieras
Clientes.
Situacin tpica
Optimizar gastos de las empresas.
Resolver los problemas que se presenten en la asesora.
Mantener un buen Ambiente en la Organizacin.
Procesos en los que interviene
Reclutamiento, Seleccin y Contratacin del Personal.
Pago de Proveedores.
Control de Asistencia.
Revisin de los Estados Financieros.
Revisa informe de Pago de Sueldo
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ADICIONAEL EL GERENTE TAMBEN AR LAS FUNCIONES DE
PROGRAMADOR DE COMPUTADORAS
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Controlar los gastos que se efecten en las distintas reas.
Realizar el anlisis de los estados financieros y elaborar proyecciones a corto y
mediano plazo.
Supervisar los informes contables y movimientos bancarios y movimientos de efectivo.
Realiza capacitaciones.
Elaborar y actualizar polticas de control financiero y contable.
Controlar el cumplimiento de metas a travs de indicadores de gestin.
Elaborar mensualmente los roles de pago del personal.
Mantener el archivo y registro de las novedades del personal.
Edad:
De 26 aos en adelante
Sexo:
Indistinto
Lnea de autoridad.
Reporta a: Gerente
Supervisa a: Personal Administrativo.
Requisitos mnimos:
Formacin: ttulo de tercer nivel en Economa o Ingeniera Comercial, Administracin o
carreras afines.
Experiencia:
Acreditar por lo menos 3 aos en el rea financiera y administrativa.
Competencias laborales:
Aptitudes para planificar y dirigir actividades en grupo.
Liderazgo.
Ordenado y sistemtico.
Buen manejo de utilitarios de office.
Innovador, creativo, con visin de futuro.
Competencias Conductuales
Pensamiento Analtico
Trabajo en Equipo
Productividad
Responsabilidad
Confianza en s mismo
Conocimiento de Idiomas:
Requiere ingls bsico
Ambiente de Trabajo
Oficina acondicionada.
ESPECIFICACIONES
Autoridad para tomar decisiones
Adopcin de nuevas normas y procesos contables.
Tipo de Supervisin recibida
Gerente.
Relaciones Interpersonales Internas
Con todos las reas para coordinar actividades propias de la asesora
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Relaciones Interpersonales Externas
Direccin General de Ingresos (DGI)
Instituciones Financieras
IESS
Clientes.
Situacin tpica
Resolver los problemas contables.
Organizacin del trabajo diario tanto interna como externa.
Procesos en los que interviene
Preparacin y elaboracin Estados Financieros.
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TITULO DEL CARGO: JEFE TRIBUTARIO
Caractersticas Especficas
Capacidad de organizacin
Capacidad de trabajo en equipo
Personalidad equilibrada
Poseer criterio e iniciativa para el ejercicio de sus labores
Ser Comunicativo
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Autoridad para tomar decisiones
Adopcin de nuevas normas y procesos tributarios.
Situacin tpica
POLITICAS
Las directrices generales de la Poltica enunciada por la Direccin, que tendremos siempre
presentes en todas y cada una de nuestras actividades, sern las siguientes:
Implementar una cultura de calidad basada en la excelencia del servicio para lograr la plena
satisfaccin de nuestros clientes, proporcionndoles servicios excediendo con sus
expectativas.
Gestionar, por parte de todos los miembros del equipo de asesora contable, los medios y
recursos disponibles de la manera ms eficiente a fin de asegurar una mejor gestin de los
riesgos de forma preventiva.
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No gestionar ninguna accin sin u previo anlisis de la situacin comercial del cliente.
Factibilidad legal
Permiso y patente
Una vez que el personal del cuerpo de bomberos haya inspeccionado el local, la
mencionada entidad otorga este permiso. En la revisin bsicamente se revisa la instalacin y
se asegura que tengan medios para prevenir y contrarrestar cualquier tipo de incendio que se
presente.
INTRODUCCIN
Antes de ver los pasos para montar un servidor web, vamos a ver cules son las
ventajas y desventajas al momento de montarlo y ponerlo en marcha, y luego veremos los
requisitos necesarios para hacerlo tanto con software como con hardware.
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VENTAJAS
A. No tienes lmite de espacio en disco para pginas Web, cosa que si usas un Hosting
(ordenador servidor remoto) para alojar tu web tendras un nmero limitado de gigabytes segn
lo contratado con dicho proveedor de Hosting.
C. No tienes que subir la Web cada vez que la modificas. Al igual que en el caso anterior al ser
tu propio servidor Web todo el contenido se guardar de forma local y estara disponible al
momento de ser modificado para todos los usuarios que quieran acceder al contenido.
INCONVENIENTES
A. Gasta ancho de banda de subida debido a la peticin de mostrar la pgina Web a los
usuarios que quieran acceder a ella.
B. Las pginas pueden cargar lentas con un ADSL (Lnea de abonado digital asimtrica)
incluso con uno de 10mb, debido a las limitaciones de subida de datos de este tipo de lneas.
Estas las lneas no son muy buenas para esto porque son asimtricas, y resulta ser que el
servidor Web consume mucho ms ancho de banda de subida que de bajada.
C. Otro problema del que hay que considerar, es que debes tener encendido la PC las 24
horas, para que las personas puedan acceder a tu Web en cualquier momento del da o la
noche, con el consiguiente consumo de energa elctrica que esto supondra, y los apagones
de luz.
D. Por ltimo otro problema sera el mantenimiento del propio servidor, que al ser nuestra PC,
podramos encontrarnos con fallas de hardware (por ejemplo la fuente alimentacin) que
provocar que nuestra web cayera durante un tiempo.
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montaremos. Este apartado est orientado a las decisiones y pasos que se deben tomar para
montarnos un servidor Web bsico.
Eleccin del Sistema Operativo. Lo primero es decidir entre Windows, Linux, Mac o
algn tipo Unix; siendo los ms populares los 2 primeros. Bajo nuestro criterio los hemos
clasificado en 2 tipos:
- Bsica: Una lnea ADSL de 3mb a 10mb con la que las pginas ya cargan un poco
lentas ya que en el caso de los 10 mb la velocidad de subida seria de solo 800 kbps.
- Buena (con un costo razonable): Una lnea de Fibra ptica que tienen un mayor ancho
de banda de subida que las ADSL. Con esta lnea podemos llegar a los 10MB de subida para
que se hagan una idea de la mejora con la que contaremos con esta opcin.
- La Mejor: sera tener un conexin contratada apropiada para servidores, pero valen
bastante dinero.
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Abrir los puertos del router: Con el fin de que nuestro servidor est comunicado con el
exterior debemos abrir los puertos necesarios en el router, firewalls o proxys; en el caso de
servidor web, es el puerto 80, que es el puerto default para transmisin HTTP, si adems
deseamos utilizar nuestro servidor web como servidor FTP deberamos abrir adems el puerto.
Contratar dominio. Un dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio
tiene que ser nico en Internet, por ejemplo www.masadelante.com. Conviene que la IP del
servidor este re direccionada a un dominio ya sea de los gratuitos como los de www.no-ip.com
dominios .com .net .org de pago (unos 20 a 30 US$/ao)
Tener una IP fija o Dinmica: Si no tienes ip fija (no cambia) y por el contrario tu Ip es
dinmica (cambia cada vez que tu proveedor te asigna una nueva o reinicias el router. Es la
que tienen prcticamente todos los usuarios domsticos en su casa) tienes que contratar un
servicio de DNS dinmico, esto es as ya que Internet se basa en direcciones IP, y no en
nombres de dominio, cada servidor web requiere de un servidor de nombres de dominio (DNS)
para traducir los nombres de los dominios a direcciones IP.
Hay mltiples empresas en Internet que ofrecen este servicio de dns dinmico de forma
gratuita, como por ejemplo, no-ip.com. Por supuesto existen muchas ms pero para nosotros
es la ms conocida.
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3.3 Planificacin de la propuesta
El Mtodo para Creacin de Sitios Web comprende las fases de Anlisis, Planificacin,
Contenido, Diseo, Programacin Testeo, Mercadeo y Publicidad.
FASE DE ANLISIS
A la hora del desarrollo de un sitio Web se debe comenzar por dar respuesta a un grupo
muy concreto de interrogantes, que permitirn aclarar y definir de manera bsica las
expectativas existentes en torno a la aplicacin Web e Interaccin que se va a generar.
COSTOS DE INVERSIN
A la hora de planificar un sitio Web, se debe realizar un estudio de viabilidad que refleje
el costo financiero a invertir, y que abarque tiempo, personal, hospedaje Web, dominio,
licencias en caso de necesitarse, y mantenimiento.
BENEFICIOS A OBTENER
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3.3.1 Organizacin de la propuesta
SELECCIN DE OBJETIVOS
Todo proyecto debe contar con objetivos definidos, contra los cuales puede medirse la
efectividad de las acciones que se desarrollen.
Green, chilcoott y Flick (2003) denominan esta etapa, resumen de objetivos, donde establecen
tres puntos primordiales para esta seleccin, los cuales son definir los usuarios, lo que los
usuarios esperan de la visita, y qu se pretende comunicar a travs del sitio Web.
"El modelado del usuario se basa en definir clases o perfiles de los usuarios y as poder disear
con el objetivo de satisfacer las necesidades propias de cada grupo de usuarios" (Montero, Y. y
Martn, F. , 2003)
EXPECTATIVAS DE USUARIO
La organizacin puede o no, ser conocida por los usuarios en potencia del sitio. Al plantearse la
puesta en marcha de un sitio Web es necesario conocer hacia quin va dirigido ste y qu
podran esperar dichos usuarios al visitarlo.
"Tmese un tiempo para contactar con sus clientes, proveedores y amigos, con el fin de
averiguar cmo haran ellos para encontrar su sitio Web y qu les gustara ver en l" (Morris, S.
y Dickison, P. 2002)
EXPECTATIVAS DE LA ORGANIZACIN
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Morrin y Dickson (2001) indican que se debe decidir si lo que se busca con el sitio Web es:
aumentar ventas, ofrecer servicios especializados y conocimientos, publicidad y patrocinio,
incentivos (productos gratis para promocin), o para publicitar.
FASE DE PLANIFICACIN
Todo proyecto posee una fase de planificacin. En ella se deben definir cules son los
requerimientos tcnicos para este fin, quines sern los miembros del equipo, seleccionar la
estructura, planear un sitio bien organizado, y realizar estudios de mercadeo comparativo.
SELECCIN DE SOFTWARE
SELECCIN DE HARDWARE
En el caso que la aplicacin vaya a estar publicada en Internet, se debe reservar el dominio y
ubicar el servicio de hospedaje de empresas que se especializan en este servicio (Morrison y
Dickinson)
Los miembros del equipo Web sern los responsables de todas aquellas estructuras no visibles
que hacen a la operatividad de un sitio.
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El equipo se basar en la convergencia de saberes y experiencias. Debe estar integrado por
tcnicos de muy diversas disciplinas, capaces de contemplar los distintos aspectos que estn
en juego.
Inicialmente, la mayora de las organizaciones tenan a cargo del sitio Web un Webmaster que
trabajaba solo, preparaba el servidor, editaba las pginas, haca el diseo grfico, y escriba o
reuna los textos. Con el tiempo, se ha comprendido la complejidad de estos proyectos.
Es muy importante que el equipo tenga un lder (que puede en un futuro ser el Webmaster o
no) porque formar un equipo Web requiere un gran compromiso personal e institucional.
Los equipos no se construyen de la noche a la maana, ni a partir de una decisin
administrativa o un mandato. Requieren un proceso de consolidacin, que pasa por tiempos de
bsqueda, acuerdos y adecuacin.
Un equipo Web debe estar en constante comunicacin tanto con aquellos que le han asignado
su misin, como con sus destinatarios (clientes o usuarios). Su xito se basa adems, en una
estrecha colaboracin y comunicacin entre sus miembros.
Cada miembro del equipo Web debe estar capacitado en su campo de trabajo (la presencia o el
nivel de experiencia de ciertos miembros del equipo puede variar dependiendo del proyecto).
Se sugiere una lista de miembros que podran ser parte de este equipo, de esta lista se
extrajeron los siguientes:
Jefe de proyecto: Encargado de la supervisin y control del resto del equipo. Acta
como enlace entre el usuario y los dems miembros.
Editor: Ayuda a establecer y mantener el estilo, adems de la integridad del sitio. Tiene
la responsabilidad de controlar la correccin y el flujo de texto y en algunos casos el contenido
multimedia del sitio.
Escritor: Los escritores deben interesarse por los detalles tcnicos y la incorporacin al
desarrollo de estndares con ro al sitio, utilizacin de las palabras apropiadas, ortografa y
gramtica. Es necesario que el escritor tenga conocimiento de HTML, o de herramientas con
FrontPage u otra aplicacin.
Diseador de bases de datos: Desarrolla las bases de datos que gestiona el sitio Web,
se ocupa de definir sus relaciones.
Diseador de scripts: Trabajar en conjunto con el diseador de base de datos.
Desarrolla y depura los scripts, los componentes Activex y otros elementos interactivos en la
Web.
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Diseador Grfico: Se encarga de crear los archivos visuales del sitio, tambin puede
encargarse de la creacin de los archivos de sonido y de pelcula. Trabaja con imgenes y
pequeas labores de programacin
BENCHMARKING
Es una manera de detallar, observar y evaluar todas aquellas pginas Web calificadas como
las mejores que se encuentre en la red, con la finalidad de disear una forma que permita crear
un producto de alta calidad, productividad y competitividad.
ESTRUCTURA DE NAVEGACIN
La base de un sitio bien diseado es una estructura definida con precisin (Green, Chilcott y
Flick, 2003)
Las relaciones de las pginas entre s configuran la estructura del sitio. A partir de la pgina
principal se vinculan mediante enlaces al resto de las pginas, esto es bastante sencillo
mediante cdigo HTML, pero es ms complicado decidir el orden, de qu manera y con qu
configuracin se establecern los vnculos.
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La estructura de un conjunto de pginas Web es muy importante, ya que permitir al lector
visualizar todos los contenidos de una manera fcil y clara (buena estructura), o provocar en el
lector una sensacin de estar perdido, por lo cual no encontrar rpidamente lo que busca y
terminar por abandonar el sitio (mala estructura).
Los autores Green, Chilcott y Flick (2003), destacan los tipos de estructura de navegacin:
Estructura lineal
Esta estructura consiste en una lnea recta que recorre el sitio desde la pgina de inicio hasta la
pgina final.
Es muy til cuando se desea que el lector siga un camino fijo y guiado, adems el de impedir
que se distraiga con enlaces a otras pginas. Por otra parte se puede causar al lector la
sensacin de estar encerrado si el camino es muy largo o poco interesante. Este tipo de
estructura sera vlido para tutoriales de aprendizaje o tours de visita guiada.
Estructura Jerrquica
La ventaja de esta estructura es que el usuario siempre est ubicado y puede moverse
fcilmente por el sitio. Gracias a que la mayora de las pginas secundarias permiten regresar a
la pgina de inicio, los visitantes controlan completamente la navegacin.
Estructura Radial
En este modelo las pginas secundarias no se conectan entre s, y se debe navegar por la
pgina principal para ir de una secundaria a otra, es decir, la principal contiene enlaces a todas
las secundarias, pero las secundarias slo contienen un entorno a la principal, tal cual se
aprecia en la figura que sigue:
La ventaja de esta estructura es que facilita la navegacin, los visitantes slo tendrn que
efectuar uno o dos clics para retornar a la pgina principal; sin embargo, esto podra tambin
ser un inconveniente porque obliga al usuario a regresar siempre a la pgina de inicio.
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Estructura de Red
En ella se plantea un modelo en el que todas las pginas estn relacionadas entre s. Es una
estructura ideal para sitios especializados en un tema, en la que se le permite al usuario una
navegacin libre y sin limitaciones como la que vemos a continuacin:
FASE DE CONTENIDO
Bsicamente el xito de un sitio Web se debe a su contenido. El contenido del sitio ser
probablemente una combinacin de la informacin que actualmente se posee y de la que se
tendr que crear.
FASE DE DISEO
El diseo Web supone un trabajo extenso un trabajo extenso y detallado, puesto que abarca no
slo la interaccin de mltiples elementos, como tecnologa multimedia (audio, sonido,
imgenes, animaciones, entre otros); sino, que abarca tambin su integracin con una
estructura lgica basada en el propsito del sitio. Representando una labor que va ms all de
la simple necesidad e inquietudes de sus potenciales usuarios.
Al momento de disear sitios Web, es necesario tener en cuenta aspectos como la usabilidad y
accesibilidad.
USABILIDAD
Referido al tiempo, esfuerzo y capacidad requerido por el visitante, para que alcance un
determinado nivel de adaptacin al sistema, esta puede estar vinculada en ocasiones al
nmero de pasos necesarios para lograr determinada actividad, y al nivel de conocimientos que
requieran los usuarios para el uso de la aplicacin.
35
ACCESIBILIDAD
Un sitio Web se desarrolla con la idea de que sea visto por el mayor nmero de visitantes, pero
hay que tener presente que cada uno de estos puede acceder a la informacin con equipos,
navegadores e idiomas distintos, estos factores pueden impedir que el sitio no pueda ser
apreciado en su totalidad.
Romero (1999) seala tres reas fundamentales para determinar la accesibilidad de un sitio
Web, estas son:
Accesibilidad del diseo de las pginas Web: Los usuarios pueden tener desactivadas algunas
funcionalidades de los navegadores Web, lo que podra incidir en la correcta visualizacin del
contenido del sitio Web.
FASE DE PROGRAMACIN
Una vez definidos estos criterios se pasa a una etapa denominada Arquitectura de tres fases, la
cual expone lo siguiente:
Interfaz: Programas y cdigos que desplegarn el contenido a los usuarios a travs del
navegador Web. Se refiere aplicaciones que el usuario visualizar y a travs de la cual operar
con ella.
FASE DE TESTEO
Se ejecutan pruebas exhaustivas para asegurar el perfecto funcionamiento del sitio Web con
usuarios que vayan a utilizar el sitio:
36
Comprobacin en navegadores: El primer paso y tambin el ms importante, es
comprobar que las pginas se pueden visualizar de forma correcta en diferentes navegadores.
Detectar los vnculos rotos: Es necesario detectar documentos que existen en el sitio
pero que no estn conectados a travs de vnculos; ellos deben ser reparados o eliminados en
caso de no ser necesarios puesto que ocupan espacio en el servidor y tienden a crear
confusin.
Comprobar tiempo de descarga: Uno de los puntos clave en el xito de un sitio Web es
su rapidez de descarga, en base a ello se recomienda un tiempo mnimo descarga.
En este punto los administradores deben reciben la capacitacin para el desarrollo de sus
tareas.
En esta fase se debe tomar en cuenta los Derechos Internacionales del Autor, por el cual:
Luego se define el dominio del sitio, se verifica que est disponible para poder registrarlo, y se
transfieren los archivos al servidor remoto por FTP, o desde la pgina del servidor. Se debe
verificar que todos los archivos estn en su carpeta correspondiente de la Web.
Por dificultades en el desarrollo del trabajo, por desarrollar otras estudios acadmicos, 2
trabajos, en realidad este proyecto se a desarrollado en solo una semana.
37
3.3.5 Anlisis de costos
38
DETALLAR LA FIGURA DE LA DISTRIBUCIN
Desde el punto de vista tcnico, la estructura organizacional donde funcionar esta oficina
contara con 48metros cuadrados es decir 26 metros de largo y 22 de ancho, el espacio fsico
est distribuido de la siguiente forma:
Figura
39
MEZCLA DE LA COMUNICACIN
Los medios de comunicacin que se utilizar para que el mercado se entere de la existencia
del producto o servicio son:
Publicidad
Relaciones Pblicas
Merchandising
Tambin est la gestin de oferta del producto o servicio por telfono, los anuncios
publicitarios, Internet u otros medios similares.
PROMOCION
Radio:
Radio Chiriqu
Ondas Chiricanas
De tal manera lograremos que quienes gustan de escuchar las noticias se informen sobre
nuestra empresa de asesora Contable, Tributaria y administrativa.
Tarjetas De Presentacin:
Por medio de esta forma de publicidad, como son las tarjetas de presentacin, se espera
captar la atencin de microempresarios para que nos tengan presente para cualquier servicio
que requieran.
40
La impresin de estas tarjetas ser distribuida a todos los microempresarios del Distrito de
David.
Peridicos:
MERCHANDISING
Es el conjunto de tcnicas encaminadas a poner los productos y/o servicios a disposicin del
consumidor, obteniendo una rentabilidad a la inversin hecha en el establecimiento
Se utilizar afiches con el logo y slogan de la empresa que sern exhibidos en las paredes de
la sala de espera. De igual manera se obsequiar a nuestros clientes artculos tales como:
calendarios, bolgrafos y llaveros.
MERCADEO DIRECTO
Hojas Volantes:
Para darnos a conocer ms rpido la existencia de la empresa, se repartir hojas volantes con
la finalidad de captar mayor cantidad de clientes microempresarios.
Trpticos:
Los clientes que visiten nuestras instalaciones se les entregaran dpticos con el propsito de
captar su inters e incentivarlos a utilizar nuestros servicios.
RELACIONES PBLICAS
41
que ofrecern charlas gratuitas de los diferentes servicios y asesoras la cual se contestaran
dudas e inquietudes de los presentes.
PROMOCIN
Es la estrategia que da a conocer una serie de incentivos con el fin de provocar ventas
inmediatas, la misma que deber ser innovadora y agresiva de tal manera que neutralice y, de
ser posible, supere a la de los competidores. El mercado actual cada vez es ms competitivo;
exige de nosotros gran capacidad de creatividad y habilidad para promocionar nuestros
servicios.
La empresa utilizar la siguiente promocin:
Promocin Interna
Promocin Externa
Tipo Exhibidor
Se ubicar un stand una vez por mes durante un semestre la cual ser ubicada en
lugares estratgicos y ofreceremos descuentos especiales por contrato de servicio.
42
Cuadro
Cuadro
43
44
45
46
47
El estado de resultado refleja desde su primer ao una utilidad de 4899,74 a diferencia
del ao 2 que refleja un aumento de 3410,87, debido al incremento de los ingresos del
5%.anual durante los cuatro aos proyectados.
48
Cuadro
49
IV. Anlisis de la Propuesta
4.1 Introduccin
La propuesta del diseo es una forma muy sencilla en donde estn iconos en forma
lineal en la cual dicha hoja nos da las distintas opciones a seleccionar y consultar.
50
En esta pgina web, no profundiza mucho en lo que es procesa la empresa, solamente
presenta las caractersticas general de los servicios que ofrece la empresa, al servicio de
las personas emprendedoras, los que son micros y pequeas empresas, en la cual se
ofrece el servicio de Asesora Contable, Tributaria, Financiera y de Proyectos de las Micros,
Pequeas y Medianas Empresas, no se presentamos una base de datos completa, solo una
propuesta de la misma, que se demuestra ms adelante en el documento.
Requisitos de hardware
51
Servidor
Requisitos de hardware
En la tabla siguiente, se enumeran los requisitos de hardware mnimos y recomendados para
implementar un servidor..
RAM 2 GB 4 GB
52
Red Conexin de 56 Kbps Conexin de 56 Kbps o ms
entre los equipos cliente y rpida entre los equipos cliente y el
el servidor servidor
Para conexiones Para conexiones entre los equipos
entre los equipos y la granja y la granja de servidores, conexin de 1
de servidores, conexin de gigabit por segundo (Gbps)
100 megabits por segundo
(Mbps)
Requisitos de software
Por la premura del tiempo para desarrollar el proyecto con lo que se puede contar:
53
10. Se deben revisar los mensajes emitidos por el sistema en lo referente a la aprobacin de
documentos pendientes y flujos de trabajo a efecto de minimizar los recursos utilizados por los
agentes de revisin peridica.
11. Se deben realizar anualmente un inventario de documentos validos a efectos de respaldar
aquellos que sean menos utilizados.
Si el equipo tiene conexin a Internet por medio de un Server Proxy, se debe configurar en
cada Cliente en el Internet Explorer la opcin de que no use el Server Proxy para direcciones
locales; en este caso se debe colocar o bien la direccin IP del equipo en donde se encuentra
el server proxy o el nombre de dicho equipo.
Software
En cualquier equipo informtico es imprescindible una parte lgica, software, y dentro de este
integrante se puede distinguir entre el sistema operativo, herramientas y lenguajes para el
desarrollo, y aplicaciones para el usuario final. Por ejemplo, para un ordenador personal se
corresponderan respectvamente con: Windows 8, entorno de desarrollo Eclipse y editor de
textos Libreoffice Writer.
Los diversos tipos de software pueden clasificarse desde el punto de vista de su ditribucin en
tres tipos:Software libre, un ejemplo es el sistema operativo Linux, los desarrolladores dan
libertad para copiarlo, modificarlo y distribuirlo libremente, se disponen de los cdigos fuente;
habitualmente es gratuito. Softwarefreeware, es gratis, pero no se dispone del cdigo fuente;
hay diversas variantes en este grupo como llevar publicidad o ser versiones reducidas de una
que no es gratis. Por ltimo el software propietario (tambin llamado privativo, de cdigo
cerrado o software no libre), el ms habitual es el sistema operativo Windows, el paquete
ofimtico MS Office y otras muchas aplicaciones de amplia difusin en el entorno Windows y
consolas de juegos.
1. Sistema operativo que uso habitualmente en los ordenadores: GNU Linux, distribuciones
Ubuntu y openSUSE.
54
2. Aplicaciones informticas que empleo bajo sistema operativo GNU Linux:
Navegadores internet: Mozilla Firefox, Google Chrome y Opera.
Acceso a servidores (FTP): Filezilla
Cliente correo electrnico POP: Evolution
Correo electrnico en lnea (online), Gmail
Ofimtica(editor de textos, hoja de clculo, base de datos, presentaciones): Libreoffice
Ofimtica en lnea (online): Google Drive (Antes denominado Google Docs)
Tratamiento de imgenes: Gimp, ImageMagick
Gestor y lector de libros electrnicos: Calibre
Creacin de pginas web: Bluefish y Aptana (bajo entorno Eclipse)
Reproductores Msica y archivos mp3 y ogg: amaroK
Grabador de soportes pticos (CD, DVD, ..): Brasero
Mapas y rutas en lnea: Google Maps
Captura de sitios web al ordenador: Httrack
Verificador de enlaces en pginas web: Screaming Frog SEO Spider y KlinkStatus
Antivirus: En GNU Linux no se precisa antivirus
Sistema de bsqueda e instalacin de software: Centro de software de Ubuntu
3. Aplicaciones informticas habituales bajo sistema operativo Windows (slo las empleo si no
hay aplicacin equivalente bajo GNU Linux):
Navegadores internet: Mozilla Firefox, Google Chrome y Opera.
Acceso a servidores (FTP): Filezilla
Cliente correo electrnico POP: Pegasus
Correo electrnico en lnea (online): Universidad de Murcia, Gmail
Ofimtica (editor de textos, hoja de clculo, base de datos, presentaciones): Libreoffice
Ofimtica en lnea (online): Google Drive
Gestor y lector de libros electrnicos: Calibre
Gestor de imgenes, operaciones bsicas: FastStone
Creacin de pginas web: Bluefish
Grabador de soportes pticos (CD, DVD, ..): CDBurner XP
Mapas y rutas en lnea: Google Maps
Captura de sitios web al ordenador: Httrack
Verificador de enlaces en pginas web: Xenu, que permite crear mapas XML y detectar enlaces
perdidos
V. Diseo
5.1 Introduccin
En el diseo de la pgina web, se realiza en una forma sencilla, donde sea amigable para el
usuario, en conocer y saber toda la informacin de la empresa APCMONTERO.
55
5.2 Configuracin de la plataforma
Se utiliza el sistema Xampp, en la cual es un sistema amigable, que se puede utilizar tanto
para ambiente Windows como Linux, es fcil de instalar, y configurar. Escogimos este sistema
por su versatilidad en los dos sistemas operativos, como su fcil acceso en estos dos sistemas
operativos distintos.
#
# Base de datos de gestin de proyectos.sql
# Creacin: 06/30/2017
#
SET NAMES utf8;
DROP DATABASE IF EXISTS `proyectos`;
CREATE DATABASE `proyectos1` character set utf8;
USE `proyectos1`;
#
# Estructura de la tabla 'Empleados'
#
DROP TABLE IF EXISTS `Empleados` CASCADE;
CREATE TABLE `Empleados` (
`Id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`Organizacin` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Apellidos` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Nombre` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Direccin de correo electrnico` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Cargo` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Telfono del trabajo` VARCHAR(25) CHARACTER SET utf8,
`Telfono particular` VARCHAR(25) CHARACTER SET utf8,
`Telfono mvil` VARCHAR(25) CHARACTER SET utf8,
`Nmero de fax` VARCHAR(25) CHARACTER SET utf8,
`Direccin` LONGTEXT CHARACTER SET utf8,
`Ciudad` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Estado/Provincia` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Cdigo postal` VARCHAR(15) CHARACTER SET utf8,
`Pas o regin` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8,
`Pgina Web` LONGTEXT CHARACTER SET utf8,
`Notas` LONGTEXT CHARACTER SET utf8,
`Datos adjuntos` LONGBLOB,
INDEX `Id` (`Id`)
) ENGINE=MyISAM;
#
56
#
# Estructura de la tabla 'Proyectos'
#
DROP TABLE IF EXISTS `Proyectos` CASCADE;
CREATE TABLE `Proyectos` (
`Id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`Nombre del proyecto` VARCHAR(150) CHARACTER SET utf8,
`Propietario` INT,
`Categora` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8 DEFAULT '(1) Categora',
`Prioridad` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8 DEFAULT '(2) Normal',
`Estado` VARCHAR(50) CHARACTER SET utf8 DEFAULT 'Sin iniciar',
`Fecha de inicio` DATETIME,
`Fecha de finalizacin` DATETIME,
`Presupuesto en das` DOUBLE DEFAULT 0.0000000000000000e+000,
`Presupuesto` DECIMAL(19,4) DEFAULT 0,
`Notas` LONGTEXT CHARACTER SET utf8,
`Datos adjuntos` LONGBLOB,
INDEX `Id` (`Id`)
) ENGINE=MyISAM;
#
#
# Estructura de la tabla 'Tareas'
#
DROP TABLE IF EXISTS `Tareas` CASCADE;
CREATE TABLE `Tareas` (
`Id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`Proyecto` INT NOT NULL,
`Ttulo` VARCHAR(150) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
`Prioridad` VARCHAR(20) CHARACTER SET utf8 DEFAULT '(2) Normal',
`Estado` VARCHAR(55) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT 'Sin iniciar',
`Costo` DECIMAL(19,4) DEFAULT 0,
`Costo en das` DOUBLE DEFAULT 0.0000000000000000e+000,
`% completado` DOUBLE DEFAULT 0.0000000000000000e+000,
`Asignado a` INT,
`Descripcin` LONGTEXT CHARACTER SET utf8,
`Fecha de inicio` DATETIME,
`Fecha de vencimiento` DATETIME,
`Datos adjuntos` LONGBLOB,
INDEX `Id` (`Id`)
) ENGINE=MyISAM;
#
#
# Estructura de la talbla 'Tareas comunes'
#
DROP TABLE IF EXISTS `Tareas comunes` CASCADE;
CREATE TABLE `Tareas comunes` (
`Agregar` BIT NOT NULL DEFAULT 1,
`Ttulo` VARCHAR(150) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
57
`Prioridad` VARCHAR(20) CHARACTER SET utf8 DEFAULT '(2) Normal',
`Costo` DECIMAL(19,4) DEFAULT 0,
`Costo en das` DOUBLE DEFAULT 0.0000000000000000e+000,
`% completado` DOUBLE DEFAULT 0.0000000000000000e+000,
`Asignado a` INT,
`Descripcin` LONGTEXT CHARACTER SET utf8,
`Fecha de inicio` DATETIME,
`Fecha de vencimiento` DATETIME,
`Datos adjuntos` LONGBLOB
) ENGINE=MyISAM;
#
#
BASE DE DATOS DE GESTIN DE PROYECTOS
RELACIONES ENTRE LAS TABLAS
58
ESTRUCTURA DE LA TABLA EMPLEADOS
59
empleados
Enlaces
Columna Tipo Nulo Predeterminado Comentarios MIME
a
Id int(11) No
Organizacin varchar(50) S NULL
Apellidos varchar(50) S NULL
Nombre varchar(50) S NULL
Direccin de correo
varchar(50) S NULL
electrnico
Cargo varchar(50) S NULL
Telfono del trabajo varchar(25) S NULL
Telfono particular varchar(25) S NULL
60
Telfono mvil varchar(25) S NULL
Nmero de fax varchar(25) S NULL
Direccin longtext S NULL
Ciudad varchar(50) S NULL
Estado/Provincia varchar(50) S NULL
Cdigo postal varchar(15) S NULL
Pas o regin varchar(50) S NULL
Pgina Web longtext S NULL
Notas longtext S NULL
Datos adjuntos longblob S NULL
ndices
Nombr
nic Empaquetad Column Cardinalida Cotejamient Nul Comentari
e de la Tipo
o o a d o o o
clave
BTRE
Id No No Id A No
E
61
proyectos
Columna Tipo Nulo Predeterminado Enlaces a Comentarios MIME
Id int(11) No
Nombre del proyecto varchar(150) S NULL
Propietario int(11) S NULL
Categora varchar(50) S (1) Categora
Prioridad varchar(50) S (2) Normal
Estado varchar(50) S Sin iniciar
Fecha de inicio datetime S NULL
Fecha de finalizacin datetime S NULL
Presupuesto en das double S 0
Presupuesto decimal(19,4) S 0.0000
Notas longtext S NULL
Datos adjuntos longblob S NULL
ndices
Nombre de la
Tipo nico Empaquetado Columna Cardinalidad Cotejamiento Nulo Comentario
clave
Id BTREE No No Id A No
ESTRUCTURA DE LA TABLA TAREAS
62
tareas
Columna Tipo Nulo Predeterminado Enlaces a Comentarios MIME
Id int(11) No
Proyecto int(11) No
Ttulo varchar(150) No
Prioridad varchar(20) S (2) Normal
Estado varchar(55) No Sin iniciar
Costo decimal(19,4) S 0.0000
Costo en das double S 0
% completado double S 0
Asignado a int(11) S NULL
Descripcin longtext S NULL
Fecha de inicio datetime S NULL
Fecha de vencimiento datetime S NULL
Datos adjuntos longblob S NULL
63
ndices
Nombr
nic Empaquetad Column Cardinalida Cotejamient Nul Comentari
e de la Tipo
o o a d o o o
clave
BTRE
Id No No Id A No
E
tareas comunes
Columna Tipo Nulo Predeterminado Enlaces a Comentarios MIME
Agregar bit(1) No b'1'
Ttulo varchar(150) No
Prioridad varchar(20) S (2) Normal
Costo decimal(19,4) S 0.0000
64
Costo en das double S 0
% completado double S 0
Asignado a int(11) S NULL
Descripcin longtext S NULL
Fecha de inicio datetime S NULL
Fecha de vencimiento datetime S NULL
Datos adjuntos longblob S NULL
VI. Implementacin
6.1 Introduccin
6.2 Codificacin de las diferentes capas
6.3 Integracin de las herramientas de apoyo
VII. Pruebas
7.1 Introduccin
7.2 Pruebas de compatibilidad
7.3 Pruebas de seguridad
7.4 Pruebas de integracin de servicios
65
66
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS
ANEXOS
SUSTENTACIN
67