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DIEGO MARMOLEJO
Pg.
INTRODUCCION.2
2. FORMAS.8
2.1 JUGADAS9
2.2 TORNEO10
BIBLOGRAFI..14
El presente trabajo, est orientado al uso correcto de las tcnicas del billar
De dnde provino, estrategias de juego para un mejor aprendizaje.
Es realizado actualmente indagando en los diferentes medios de comunicacin
Y archivos de los cuales pudiramos obtener la informacin pertinente para analizar
la tica profesional y poder explicar con casos reales este juego.
2.
Historia del billar
Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como Grecia y Egipto,
pero es en la Europa del siglo XVIII cuando empieza a tomar la forma del
juego que se conoce en la actualidad. El nombre al parecer proviene de la
palabra francesa bille, traducido por bola. Existen dos teoras sobre su
creacin, la escuela francesa afirma que el juego fue creado por Henry
Devigne, un artesano de la corte de Luis XV, mientras que la tradicin inglesa
asegura que su legtimo inventor fue Bill Yar. En 1825 se celebr el primer
campeonato oficial de billar en el Reino Unido, y en 1835 el galo Gaspar
Gustave de Coriolis escribe "Teora matemtica del juego de billar" obra que
permite el descubrimiento de la trayectorias parablicas por ataque no
horizontal.
El primero de todos los juegos de billar es el llamado francs o de carambola,
que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una
amarilla y una roja. Los jugadores tiran estratgicamente con las bolas blancas
(o amarilla y blanca), y la carambola consiste en golpear con la bola jugadora a
las otras dos. La consecucin de carambola vlida da derecho a seguir tirando;
en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca contraria a
la que us el anterior.
Otra de las categoras de billar ms populares es la de billar americano,
tambin conocida como pool. En este caso, la mesa tiene 6 agujeros
o troneras, cuatro en las esquinas y dos ms en el centro de cada uno de los
lados largos de la mesa. En ellos deben introducirse las bolas siguiendo las
reglas especficas de cada juego. Los juegos de pool suelen contar con 15
bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como lisas, ya
que se colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un
color diferente para cada una de ellas. Las 7 ltimas se conocen como rayadas,
utilizando los mismos colores que las bolas lisas en el mismo orden,
distinguindose por la forma en que es aplicado el color en una banda
alrededor de la bola. La bola 8 posee el color negro, siendo el nico que no se
repite en el conjunto, aplicado a toda la bola a la manera de las bolas lisas. El
simple hecho de introducir la bola blanca o no tocar la bola 8 cuando solo
sobran esas dos, o sacar la bola 8 fuera de la mesa o embocar la bola 8 en una
tronera diferente a la anunciada, es una prdida automtica del partido para
quien haya cometido la falta.
3.
QUE ES EL BILLAR
El billar ingls2 o:
1. pool 51.
2. snooker.
El bumper pool3 (no es una variacin del pool, sino una mezcla entre el billar y
el pinball).
COMO SURGIO
Juego seguro
Estrategias ofensiva: Si se conocen bien, lograremos equilibrar los tiros del rival y ponerlos a
nuestro favor. Tampoco corremos muchos riesgos, y es bsico para lograr la victoria. Este tipo
De estrategias nos permite realizar jugadas ms espectaculares, por esto son consideradas ms
importantes que las anteriores.
Ser ms suave en golpear la bola y como resultado meter ms bolas. Cuando te preparas,
obtienes una ventaja, esta ventaja hace toda la diferencia
Tienes una visin clara de tu juego o se trata de slo una fantasa? Hay una diferencia entre
una visin y una fantasa. Una visin es muy detallado y tiene metas especficas para su
realizacin. Una fantasa es otra Su visin es tan real como t lo hace - ni ms ni menos.
6.
Carambola
Las mesas de carambola son mesas sin agujeros.
Mesa de pool clsica: mesa con el tapizado verde manzana o derivados, los
bordes de madera y en las zonas del borde pegadas a los agujeros una lmina de
metal.
8.
JUGADAS
Rotacin: Las bolas deben ser golpeadas en orden numrico ascendente. Cada
bola vale en puntos su nmero impreso. Gana quien tenga ms puntos al final, o bien
puede ser victorioso quien llegue primero a 61 puntos, pues la suma de los nmeros
de cada bola es igual a 120 puntos, siempre y cuando se acuerde de jugar las partidas
sin "las malas". Jugar "con malas" es una regla opcional, donde la persona que taca la
bola y golpea una bola que no corresponde al orden, dicho valor de la bola golpeada le
ser restado al valor en puntos de las bolas entroneradas legalmente; as mismo, si el
jugador entronera la bola blanca o la saca de la mesa sin hacer contacto con ninguna
de las bolas, se le restar el puntaje correspondiente a la bola de menor valor.
Ejemplo: si sobre la mesa la bola de menor valor es la nmero 2, y el jugador golpea la
bola 14, obtiene 14 malas o puntos malos. Los puntos malos no son acumulables,
siempre y cuando el jugador adversario tambin cometa la misma falta golpeando una
bola que no corresponde. El valor de esa bola golpeada por el adversario le ser
restado al jugador que en principio cometi dicha falta. Partiendo del ejemplo anterior,
se sabe que el jugador ya tena 14 malas o puntos malos, si el adversario entroner la
bola blanca sin hacer contacto con ninguna bola, y sobre la mesa la bola de menor
valor era la bola 10, el jugador que tena 14 malas ahora solamente quedar con 4.
Esta modalidad es opcional en partidas fuera de competencias oficiales, reemplazando
la penalidad de que el jugador adversario podr acomodar la bola blanca en cualquier
lado de la mesa.
1 tiro de arrime
2 reglas bsicas de juego
2.1 billar pool bola nueve
2.2 modalidad de carambola libre
2.3 modalidad de carambola a tres bandas
Tiro de arrime
Este es el tiro que permite establecer cul ser el jugador que iniciar la partida. Consiste
en colocar la bola blanca en un punto equidistante entre la mosca derecha de salida y la
banda larga. La segunda bola se coloca en el punto equidistante a la mosca izquierda de
salida y su correspondiente banda larga.
Se ubican los dos deportistas que van a disputar la partida frente a cada una de las bolas,
sobre la banda corta de salida, cada uno impacta una bola con el taco en direccin a la
banda corta opuesta a la banda de salida, de tal manera que la bola al impactar la banda
corta opuesta a la banda de salida, rebote y regrese a la banda corta de salida.
Gana el derecho a iniciar la partida el deportista que logre ubicar su respectiva bola lo ms
cerca posible a la banda corta de salida.
Tiro de arrime: No se puede hacer por doblete, tocar una de las bandas largas o impactar
una de las bolas en la mesa.
Faltas: Son acciones que se contemplan dentro del reglamento como ilegales. stas son
penalizadas de la siguiente manera: el deportista que comete la infraccin o falta pierde su
turno y deber ceder la bola blanca, o tacadora; al adversario, la bola debe ser entregada
por el rbitro al deportista para que ste pueda ubicarla en cualquier lugar de la mesa.
Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia se debe impactar siempre la bola
nmero 1 en primer lugar y como mnimo cuatro bolas numeradas deben hacer contacto
con las bandas. Si se introduce una o ms de las bolas numeradas el tiro es legal. Si la
bola blanca salta fuera de la mesa o es entronerada se comete falta. El deportista que
cometa la falta deber ceder el turno a su oponente.
10.
BILLAR A TRES BANDAS
2. Las bolas debern ser completamente esfricas y su dimetro, para todas las
modalidades de juego, ser de 61 a 61.5 mm. Cada bola deber tener un peso de
entre 205 y 220 gramos, o algn otro peso autorizado por el comit de la UMB. Sin
embargo el peso no debe exceder de 2 gramos hacia arriba o hacia abajo. 1
Las bolas son de mayor dimetro que las bolas utilizadas en el billar.
Cuando ambas bolas sean blancas, se diferencia una de la otra por una pequea marca
que la identifica, ya sea una lnea negra o una circunferencia o punto negro. Una de estas
bolas pertenece a cada uno de los participantes. Por lo que si la cantidad de jugadores es
mayor a 2, quiz sea preferible que los participantes sean cuatro, puesto que los turnos se
alternan.
Ya que el juego contiene un factor donde el rebote de las bolas sobre las bandas es
importante, es conveniente que las mesas se mantengan en un ambiente estable, no
fluctuante a lo que respecta al clima y humedad, ya que estas variables tienden a afectar
la elasticidad y longevidad del material.
La mesa es rectangular, forrada con pao comnmente de color verde. La mesa no
tiene buchacas, es decir bolsos, y es ms grande que una mesa de billar o pool.
Sus lados se conocen como bandas, por lo tanto hay dos bandas cortas y dos bandas
largas. Las bandas tienen un filo de goma que provee el rebote al instante que las bolas
chocan su trayectoria contra estas. La goma que se encuentra a lo largo de los lados
internos no es visible pues tambin esta forrada con el mismo material que el resto de la
superficie de juego.
La superficie superior de cada orilla de la mesa est constituida por dos texturas que
distinguen los bordes internos (pao), y una parte lisa, dgase madera barnizada. Es en las
superficies lisas donde simtricamente se encuentran incrustados unos puntos de
referencia conocidos como "diamantes", los cuales comnmente son de forma
de romboide, aunque pueden ser crculos. Estos puntos de referencia se localizan
espaciados en una forma equidistante uno del otro.
Los diamantes son empleados en el juego para dirigir la bola controlando su trayectoria. Es
aqu que el entendimiento de ngulos y efectos toma ms relevancia a lo que el juego se
refiere, puesto que la geometra de la posicin de los diamantes referente a la bola del
jugador en turno, como al resto de las bolas, es sopesada dependiendo del tiro. En otras
palabras, el dirigir un tiro hacia un diamante tendr diferentes resultados dependiendo del
ngulo de contacto y de la rotacin que la bola tenga al golpear la banda
El objetivo del juego es el que los jugadores usen el taco para impulsar su bola asignada
con el propsito de hacer contacto con las otras dos bolas en la mesa, pero antes de
culminar con el contacto a la ltima bola, la bola del jugador en turno ha de tocar 3 veces
algunas de las orillas conocidas como bandas.
Por lo que el jugador despus de impulsar su bola podr anotar un punto a su favor si:
Su bola primero toca una de las otras bolas (la otra blanca o la roja) y su bola en
seguida hace tres contactos con una o ms bandas (comnmente 3 diferentes bandas)
antes de hacer contacto con la ltima bola.
O si la bola del jugador despus de ser impulsada por el taco toca una, dos o tres
bandas antes de continuar y tocar las dos bolas consecutivamente.
11.
MODALIDADES
Todo es billar, pero cada juego tiene lo suyo. Cambia el objetivo, las reglas, la
indumentaria, el tamao de las bolas, el color, los premios Y se mantienen al menos
tres factores: el taco, la tiza y los valores. La grandeza del billar reside tambin en
todas esas variantes de juego.
Pool
El pool americano es probablemente la modalidad de billar ms conocida en el
mundo, sobre todo en su variante ms famosa, el bola 8. Ya sabes, se puede
jugar en mesas se 7, 8 o 9 pies, con bolas lisas y rayadas, y con el objetivo de
entronerar una determinada bola antes que el rival para ganar. Dentro del pool
hay tambin un montn de modalidades distintas, aqu tienes 5 ejemplos.
Snooker
Vuelta a la troneras, a las bolas de colorines y a la mesa enorme, casi como un
campo de ftbol. El snooker es el deporte del pueblo en Inglaterra y cada vez
ms en la comunidad asitica. Se juega en mesa de 12 pies, con 15 bolas rojas
y 6 de colores, ms pequeas que las de pool o carambola, y con troneras
sper reducidas. Si la paciencia no es lo tuyo, mejor evita este juego, porque es
uno de los ms complicados con diferencia. Tambin es el ms meditico y el
que genera ms negocio. Si ganas el mundial de 3 bandas, te llevas 10.000
euros; si ganas el de bola 9, 40.000 dlares (38.000 euros); y si ganas el de
snooker; 300.000 libras (350.000 euros). Cambia la cosa.
Blackball
En Inglaterra se estila mucho el snooker, pero tambin el blackball (pool ingls,
8 ball o pool 51 en Espaa). Lo inventaron para que los que no tenan
paciencia, pudieran disfrutar tambin del billar. Aunque no es de las
modalidades ms fciles: se juega en mesa pequea (parecida a la de 7 pies)
con bolas rojas, amarillas y la negra. La particularidad de este juego es que la
blanca es ms pequea que el resto de bolas, por lo que fsicamente reacciona
de manera distinta a ciertos tiros. En Catalunya hay una gran comunidad de
blackballeros que organizan torneos tan chulos como el Catalonia Pool
Festival:
Pirmide
Y acabamos este repaso de billares con uno menos conocido pero ms
complicado que cualquier otro: el ruso. Russian Pyramid, se llama
tcnicamente el juego que, como el snooker, se practica en mesa de 12 pies,
con bolas ms grandes y todas blancas, excepto la cue ball (que suele ser
granate o amarilla). Las troneras son apenas unos milmetros ms grandes que
las bolas, as que es muy difcil entronerarlas. En funcin de las reglas, hay
pirmide libre, pirmide dinmica o pirmide combinada.
12.
JUEGO O DEPORTE?
Billar artstico
El billar artstico es una modalidad de gran dificultad dentro del
deporte Billar de carambolas. En sus inicios era conocido como "fantasa clsica
Bola
contempornea del juego de billar (pool) Bola 10, modalidad pool dentro
del billar Bola de bowling, bola para jugar a bowling Bolas de airsoft, proyectiles
13.
BIBLOGRAFIA
https://es.wikibooks.org/wiki/Billar/Reglamento/Evento_deportivo#Reglas
_b.C3.A1sicas_de_juego
https://www.poolmania.es/es/blog/post/cuantas-modalidades-de-billar-
existen/382
14.
ANEXOS A ESQUEMA DE ILUZTRACION
Bolas de snooker.
15.