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UNIN VENEZOLANA OCCIDENTAL

MINISTERIOS JUVENILES

II CAMPOREE de CONQUISTADORES Y GUAS MAYORES

I CIRCULAR

Apreciados Guas Mayores y Conquistadores

Lo prometido es deuda, y las deudas se pagan 2018 ser el ao del segundo camporee
integrado de Conquistadores y Guas Mayores de nuestra unin. Es para nosotros un
enorme gozo presentar ante ustedes las primicias de lo que ser nuestro gran evento del
quinquenio.

l viene por mi es el lema que nos identifica.Animamos a nuestra juventud a formar


parte de las 10.000 almas que nos daremos cita en este gran evento. Sin duda nos
gozaremos al entrar en conexin directa con nuestro salvador.

Por ahora abordaremos solo los eventos previos al Camporee. Pronto les haremos llegar la
segunda circular con el resto de la informacin.

Nuestro evento se har bajo el nuevo esquema de camporee votado en nuestra unin y que
ya empieza a dar sus frutos.
A. OBJETIVO GENERAL

Que los Guas Mayores y Conquistadores de la Unin Venezolana Occidental afinen su


vocacin de servicio al prjimo, preparndose para el retorno de nuestro Seor y Salvador
Jesucristo.

B. OBJETIVOS ESPECFICOS

1. Fortalecer la fe y la vida devocional de los Guas Mayores y Conquistadores, haciendo


de ellos el gran ejrcito juvenil con el cual El Seor desea contar.

2. Motivar a los jvenes a un plan de testificacin diaria.

3. Llevar a nuestros conquistadores y guas mayores a ser conservadores concientes del


medio ambiente.

4. Motivar a los guas mayores y conquistadores a testificar de Jess a travs de los


servicios prcticos a la comunidad y conservacin de la naturaleza.

5. Comprometer a los asistentes a servir a la iglesia en cada una de sus reas.

6. Fortalecer en los jvenes las facultades mentales, fsicas, sociales y espirituales.

7.Proporcionar al joven la alegra de ser un Gua Mayor y un Conquistador.

8. Propiciar en cada Gua Mayor y Conquistador la convivencia armoniosa y sin


rivalidades.
Eventos Pre-camporee:

1. Caminata por la Vida: El da 31 de Mayo 2017 todos los clubes debern


participar en esta caminata. Uniforme de Gala o campaa.

2. Impacto Distrital: Junio y Agosto 2017 Cada Club deber reunirse con el lder
de zona o distrito y junto a los otros clubes pertenecientes al mismo distrito o
zona realizar dos actividades macro en distintos lugares del mismo juntamente
con las iglesias ej. (clnicas abiertas, torneos deportivos, caminatas, maratones,
etc).
3. Ayuda a la comunidad: Julio 2017 el club buscar un colegio de la iglesia o de
la comunidad para hacerle arreglos, previamente en consulta con el
administrador o director del colegio deben hacer un proyecto para ejecutarlo.
Pueden arreglar: jardines, pintar salones, pintar canchas, arreglar pupitres, etc
4. Investidura Da del Conquistador Septiembre 2017 Se realizar el da del
conquistador por zona. Se podrn investir de las clases de Amigo a Gua, cada
joven se investir de una sola clase. Investir el 50% del club

5. Recoleccin ADRA: Cada club debe demostrar con un informe e imgenes que
participaron de la actividad.

6. Un ao de Clula Juvenil: A partir de abril 2017 el club deber formar un


grupo pequeo juvenil en donde se tocaran temas interesantes y de crecimiento
para los jvenes, mediante los cuales ayudaran a los muchachos a hacer hbitos
de estudiar las sagradas escrituras, orar y consagrarse cada vez ms, de esta
manera contribuiremos para alcanzar los objetivos planteados al principio de la
circular. Durante los 11 meses debern enviar informes de los logros obtenidos
juntamente con fotos de las reuniones realizadas.

7. Semana de Evangelismo Juvenil: Se realizar en el mes de Febrero 2018. Los


aspectos a evaluar sern:
a. Hacer la semana en la fecha
b. Alcanzar por lo menos el 30% del blanco de Bautismos de su iglesia desde
el 01 de Enero hasta el 29 de Febrero 2018
c. El club organiza los Grupos Pequeos, la estrategia, las comisiones y ejecuta
el programa. Todo esto bajo la supervisin del pastor quien firma y avala los
preparativos.

8. Proyecto financiero del club: Cada club debe enviar a las oficinas de los
campos un proyecto econmico de cmo piensan como club solventar todas las
responsabilidades para asistir al camporee. El proyecto debe ser creble y
aplicable, y se debe cumplir mes a mes.(Todo club debe antes de Junio 2017
saber cul es el monto de la cuota por acampante)
9. Informes Mensuales: Los informes sern desde Mayo 2016 hasta Abril 2018,
cada campo aplica su formato, pero el puntaje mensual ser el mismo.
10. SBADO JOVEN: Este evento se realizara por Federacin de Jvenes de cada
campo. El ideal es realizar una programacin especial de sbado dirigida y
llevada a cabo por jvenes. Saliendo de la rutina, presentando un programa
juvenil, dinmico y debe contemplar tres (3) de las cinco (5) reas estratgicas
de los programas JA: Inspiracin, Evaluacin y Motivacin. Este programa ser
dirigido completamente por los jvenes y para los jvenes. Motivando a los
jvenes de la iglesia a alcanzar a otros jvenes para Cristo a travs de una
programacin atractiva y Cristocntrica. Ser una fiesta espiritual juvenil que
cada federacin debe hacer el sbado 21 de Octubre de 2017.

Eventos Recreativos:

1. Rally de Especialidades, sugiero que sean por lo menos unas 8 estaciones. (Nudos
y amarres, camuflaje, clave morse, reto al conocimiento entre otros.)
2. Exhibicin de marchas integradas donde se resalte la creatividad sin perder de
vista el orden cerrado con la voz de mando acostumbrada. ( Como es un evento de
exhibicin sera bueno hacer un marcado nfasis en la precisin, a distancia se
percibir el orden y la disciplina del evento)
3. Canto insignia que integre al 100% de los miembros del Club, no necesariamente
debe ser indita, debe ser rtmica sin entrar en lo secular, no debe ir acompaada de
mensajes retricos.
4. Los Dramas son una buena opcin para este tipo de eventos ya que permite
disfrutar y adems deja impreso de forma prctica la temtica del Camporee.
5. Exhibicin de bandas marciales, cada banda debe ir preparada con un tema
especial, puede ser un himno cristiano o el himno de su estado, el plan es que no se
repita para que exista variedad. Es importante que cada banda asista con su
uniforme de gala, la bandera nacional y de su estado.
6. Desafo JA es parecido al rally de especialidades pero su carcter como su nombre
lo indica, es un desafo solo para los ms diestros que les gusta la aventura.
Caminatas, maratn, prueba de fuerza, conocimiento entre otros.

Eventos Espirituales - ao 2016 - 2017

1. Conexin Bblica 2017


Versin Reina Valera Siglo XXI (ltima informacin de parte de la DIA)

Conquistadores:
Daniel, cap. 1 - 8 y Joel.

Agosto 05, 2017: Seleccin del representante Distrital. Responsables: Directores de


Sociedad de Jvenes y pastor del Distrito.
Septiembre 16, 2017: Seleccin del representante de los campos locales.
Responsable: Director de Jvenes Campo Local y Presidentes de FEDERACIONES
JA.
Septiembre 30, 2017: Seleccin del representante de la UVOC, responsable
Director de Jvenes de la UVOC. En San Cristbal, estado Tchira.

2. Jess Viene, Cundo? Cmo? de Alejandro Bulln.

Participantes: Todo el Club de Conquistadores.

Se evaluar todo el libro.


Se realizarn 3 participaciones. El evaluador realizar la pregunta a todos los clubes, y dar
4 respuestas opcionales. Cada respuesta estar representada por un color.
A= amarillo, B= azul, C= rojo y D= verde.
Dependiendo de la opcin que el club elija, entregar al oficial una cartulina (5 cm x 4 cm)
del color correspondiente a la respuesta y luego el oficial encargado anunciar la respuesta
correcta. Deben llevar 10 tarjetas por cada color, el club que no las lleve no participar en
el evento.
Las tarjetas deben estar identificadas con el nombre del club, en caso contrario se
considerar nula la respuesta.
Los participantes tendrn 15 segundos para entregar la tarjeta luego que se haya ledo la
pregunta.

3. Libro 28 Creencias, seccin


La Doctrina de los acontecimientos finales

Versin Reina Valera 1960.


Participantes: Todo el Club de Guas Mayores.

Se evaluarn las doctrinas 24 - 28.


Se realizarn 3 participaciones. El evaluador realizar la pregunta a todos los clubes, y dar
4 respuestas opcionales. Cada respuesta estar representada por un color.
A= amarillo, B= azul, C= rojo y D= verde.
Dependiendo de la opcin que el club elija, entregar al oficial una cartulina (5 cm x 4 cm)
del color correspondiente a la respuesta y luego el oficial encargado anunciar la respuesta
correcta. Deben llevar 10 tarjetas por cada color, el club que no las lleve no participar en
el evento.
Las tarjetas deben estar identificadas con el nombre del club, en caso contrario se
considerar nula la respuesta.
Los participantes tendrn 15 segundos para entregar la tarjeta luego que se haya ledo la
pregunta.

4. Eventos de los ltimos Das, Elena de White

Participantes: 1 unidad por club (6 Conquistadores y 2 Guas Mayores).


Se estudiar todo el libro. El director seleccionar la unidad que los representar en
campamento.
5. Ruleta Bblica basada en el libro de Apocalipsis

Versin Biblia 2000 de la Sociedad Bblica Emanuel.


Participantes: 1 unidad por club (6 Conquistadores y 2 Guas Mayores).
Se estudiar todo el libro. El director seleccionar la unidad que los representar en
campamento.

6. Cazando el Himno

Participantes: Todo el club se preparar, y se har la seleccin de 3 participantes en


campamento de manera aleatoria.
Se usarn las pistas de la nueva edicin del Himnario Adventista.
Preadolescentes (10-12 aos de edad): 01 al 100.
Adolescentes (13-15 aos de edad): 101 al 200.
Gua Mayor (16 y ms all): 201 al 300.
El evento se evaluar durante 3 das.

7. Matutina de Menores - Conquistadores


Mes de Abril
Uno o dos participantes por club (preadolescente, 10-12 aos de edad). Se evaluar el
mes de Abril, 2017, fecha, ttulo, texto bblico, contenido.
Se realizarn 3 exmenes escritos con verdadero y falso, seleccin simple, pareo y
completacin. Dichos exmenes se realizarn en el orden de los das: 1 al 10, 11 al 20 y 21
al 30.

8. Matutina de Jvenes - Conquistadores


Mes de Abril

Uno o dos participantes por club (adolescente, 13-15 aos de edad). Se evaluar el mes
de Abril, 2017, fecha, texto bblico, contenido, ttulo.
Se realizarn 3 exmenes escritos con verdadero y falso, seleccin simple o mltiple,
pareo y completacin. Dichos exmenes se realizarn en el orden de los das: 1 al 10, 11 al
20 y 21 al 30.

9. Matutina de Adultos - Guas Mayores


Mes de Abril

Uno o dos participantes por club (16 aos de edad y ms all). Se evaluar el mes de
Abril, 2017, fecha, texto bblico, contenido, ttulo.
Se realizarn 3 exmenes escritos con verdadero y falso, seleccin simple o mltiple,
pareo y completacin. Dichos exmenes se realizarn en el orden de los das: 1 al 10, 11 al
20 y 21 al 30.

10. Matutina de la Mujer - Guas Mayores


Mes de Abril
Una o dos participantes por club (16 aos de edad y ms all). Se evaluar el mes de
Abril, 2017, fecha, texto bblico, contenido, ttulo.
Se realizarn 3 exmenes escritos con verdadero y falso, seleccin simple o mltiple,
pareo y completacin. Dichos exmenes se realizarn en el orden de los das: 1 al 10, 11 al
20 y 21 al 30.

11. Busque Rpido

Dos participantes por club (1 Conquistador y un Gua Mayor). Se evaluar en tres


participaciones.
Cazando la lectura con telfonos, descargar la aplicacin YouVersion.
Busque rpido tradicional.
Examen donde el participante tendr 10 preguntas y entre 20 citas bblicas o ms
buscar las respuestas, quienes respondan correctamente y en el mejor tiempo sern
los ms destacados.
Se realizarn comodines en lenguaje de seas.

12. Gua de Estudio de la Biblia versin en Ingls


2do Trimestre 2017

Un participante por club (16-20 aos de edad). Se evaluar las 3 primeras lecciones del
trimestre. Examen escrito.

Propuesta Eventos Formativos

En relacin a las Especialidades:


Las inscripciones deberan hacerse online, pero respetando esa informacin
con cada instructor y directores de clubes. Identificar espacios con tiempo
para suministrar a los directores croquis con la informacin de las
especialidades y lugares en donde se dictarn para ahorrar tiempo.
Crear una APP con toda esta informacin incluso toda la programacin del
Camporee, desde boletines hasta programa diario, avances, noticias, videos,
entre otros.
Se debera exigir que los conquistadores asistan a las especialidades
acompaados de Guas Mayores (consejeros) Enviar los requisitos con
anterioridad (la aprobacin de las especialidades depende en un 50% que el
conquistador o Gua Mayor la desarrolle antes de llegar a Camporee). Esto
nos permitir dar mayor calidad a la especialidad
Velar por la seleccin de excelentes instructores, dispuestos a llevar
material, dictar con pasin el contenido de la especialidad, el material de
apoyo es muy importante.
Sera interesante contar con los cambios que se han anunciado en las clases
J.A., as se capacitara de una vez emigrando a los nuevos lineamientos.
CURSOS DE LIDERAZGO Y SEMINARIOS

1. En un mismo horario, simultneo Cursos de Liderazgo para Guas Mayores y


Seminarios para Conquistadores, stos ltimos con tiempo para ronda de preguntas, y
escucharlos sin apuros.
2. Los cursos de Liderazgo pueden ser dictados por Guas Mayores investidos y con
muchos aos de experiencia. Hacerlos sentir parte de este ministerio y su liderazgo.
3. En algunos casos, para lo Seminarios es necesario ubicar profesionales en las reas de
Orientacin, Psicologa, Medicina, Educacin, entre otras similares.
4. Curso Consejera
5. Taller de Emprendedores

CURSOS DE LIDERAZGO SEMINARIOS


Guas Mayores (16 aos en Conquistadores (10-15 aos)
adelante)

1. Formacin de lderes para 1. Importancia de la eleccin profesional


Aventureros. 2. Efecto perjudicial del tabaco sobre la
2. Formacin de lderes para salud y la buena condicin fsica
Conquistadores. (Compaero).
3. Organizando un club J.A. 3. Los ocho remedios naturales
4. Reglamento de uniformes. (Compaero). Expo-Salud
5. Estructura de las Clases J.A. y 4. Efectos del alcohol sobre el cuerpo
honores para Aventureros. (Explorador).
6. Estructura de las Clases J.A. y 5. Cmo un joven adventista se relaciona
honores para Conquistadores. en la escuela/liceo/universidad
7. Cmo preparar un men en (Orientador).
tiempo de crisis? (Incluye 6. Confianza en s mismo (Orientador).
clculos por racin, recetas y su 7. La amistad (Orientador).
preparacin) 8. Los buenos modales (Orientador),
8. Cmo involucrar a los padres de 9. La violencia en la escuela
Aventureros bajo la filosofa de (Orientador).
un Club Familiar? 10. Ventajas naturales de vivir un estilo de
9. Cmo lograr un Club 6 vida cristiano, de acuerdo con los
estrellas? principios bblicos. Aptitud fsica y
10. Cerca de Ti. plan de ejercicios (Orientador).
11. Tribus Urbanas 11. Cmo se relaciona un adolescente
12. cristiano (Viajero).
12. Confianza en s mismo (Viajero).
13. Las relaciones humanas (Viajero).
14. Los buenos modales (Viajero).
15. Presin de grupo (Viajero).
16. Cmo testificar a otros jvenes no
adventistas (Gua).
17. Eleccin de una carrera (Gua).
18. La conducta moral (Gua).
19. Las citas y el sexo (Gua).
20. La eleccin de un compaero de vida
(Gua).
La idea sera orientar cada actividad de acuerdo a la clase y edad.

FERIA DE ESPECIALIDADES

1. Establecer dos (2) bloques de especialidades por da, de una hora y media cada uno,
seguidos de 15 minutos para cambio y ubicacin en otra especialidad (si as se
presentara el caso, especialmente para las de Nivel de habilidad 1). Con un horario de
martes a viernes pudieran alcanzarse hasta ocho (8) especialidades, y si se hacen de la
misma rea se alcanzara un Mster.
2. Adems del instructor de cada especialidad (preparado y con experiencia en el
contenido a dictar), sera bueno invitar a personalidades destacadas que acompae al
instructor y motive a los jvenes con su ejemplo.
3. Enviar los requisitos de las especialidades con anterioridad (la aprobacin de la
especialidad depende en un 50% que el conquistador o Gua Mayor la desarrolle antes
de llegar a Camporee y la presente al instructor).
4. Maestra en ADRA
5. Manejos de cuerdas ascenso y descenso
6. Tirolesa (averiguar precios y factibilidad)
7. Serpentario

REAS ESPECIALIDADES REAS ESPECIALIDADES

1. Civismo cristiano 1.
Artes y trabajos indgenas
2. Lenguaje para sordo 2.
Fotografa
mudos I 3.
Letreros y carteles
3. Marcado de Biblia I 4.
Decoracin de tortas
4. Marcado de Biblia II Artes y 5.
Croch
Actividades 5. Modales cristianos Habilidades 6.
Dibujo y pintura
Misioneras 6. Manuales 7.
Fabricacin y modelado de
jabn I
8. Origami
9. Pintura sobre tela
10. Tejido I
11. Tteres
12. Serigrafa
13. Trabajo en fieltro
1. Alimentos congelados Agroindustrias 1. Agricultura
2. Conservacin de 2. Agricultura de subsistencia
alimentos 3. Avicultura
Artes 3. Costura bsica 4. Floricultura
Domsticas 4. Nutricin I 5. Fruticultura
5. Sastrera 6. Ganadera
6. Economa domstica 7. Horticultura
7. Hierbas aromticas 8. Lechera
8. Lavandera
1. Computacin I 1. Arcnidos
2. Comunicaciones I 2. Arenas
3. Encuadernacin 3. Astronoma I
Artes 4. Electricidad 4. Astronoma II
Vocacionales 5. Imprenta Naturaleza 5. Gramneas
6. Periodismo 6. Helechos
7. Reparacin de calzado 7. Huellas de animales
8. Plantas silvestres comestibles
9. Reptiles
1. Alerta roja Actividades Aptitud fsica
2. Cuidado del beb Recreativas Cometas
3. Enfermera en el hogar Ejercicios y marchas I
4. Fsica Fogata y cocina al aire libre
Salud y 5. ptica Numismtica
Ciencia 6. Qumica Orientacin
7. Reanimacin
cardiopulmonar
8. Rescate bsico
9. Salud y curacin

INVESTIDURAS

1. Decorar en funcin de los Conquistadores.


2. Todos los Guas Mayores a investirse hacer pasillo de honor a los Conquistadores.
3. Hacer exhibiciones, planificadas con anterioridad y personal a investirse destacado
(dream team), de: amarres, nudos, transmisin de mensajes, primeros auxilios, pista y
rastro, orden cerrado, entre otras. Hacer la exhibicin con una secuencia como en un
rally, una especie de dramatizacin, inyectndole emocin.
4. Las velas encendidas de las seis clases, con velones de colores.
5. Letreros grandes con los nombres de las clases. Seis conquistadores pasan y explican el
objetivo de cada clase tanto para lo bsico como para la clase avanzada.
6. Imposicin de botones por clase JA.
7. Imposicin de barra de buena conducta.
8. Imposicin del Mster de especialidades.
9. Cambio de pauelos.
10. Imposicin de botn (estrella) por aos de servicio o actitud proactiva.
EVENTOS DEPORTIVOS

1. FUTBOL 3 PORTERIAS
Tres equipos juegan al mismo tiempo en un mismo campo, que en vez de ser
rectangular es hexagonal de 30 metros de lado, y con portera de ftbol 7.

En cada partido hay un solo ganador: el que menos goles haya recibido en su propio arco.
Si existe un empate entre dos equipos, el vencedor ser el que ms goles haya marcado
durante el tiempo reglamentario.

El nmero de jugadores por equipo es de 5 ms el portero y 4 suplentes, sin lmite de


sustituciones, que pueden realizarse en cualquier momento.

No se necesitan jueces de lnea, porque no se aplica la regla del fuera de juego.


Los partidos estn divididos en 3 tiempos de 12 minutos.

Este deporte lo podemos implementar en los Guas Mayores de 16 aos en adelante

2. BALON MANO FEMENINO


Las reglas de juego las encontramos en esta direccin:
http://www.monografias.com/trabajos91/reglas-del-balonmano/reglas-del-
balonmano.shtml#ixzz4ZkLOYxX2

La propuesta es que este deporte se realice par Guas Mayores femenino de 16 aos en
adelante

3. Apnea en Equipo

El propsito de esta actividad es trabajo en equipo


Las reglas del juego son las siguientes:

1. El equipo estar conformado por 4 personas 2 conquistador un chico y una chica y 2


Guas Mayores un chico y una chica .
2. Tendrn un tiempo para sumergirse de 3 minutos, en dicho tiempo podrn bajar a lo
profundo y subir cuantas veces sea
necesario,( OJO la actividad se realizara en la parte mas llana de la piscina)
3. Cada equipo tendrn 40 tuercas el objetivo es enroscarlas en los tornillos que
estarn soldados en una lamina de acero
4. Los equipos que mayor cantidad de tuercas enrosque en el menor tiempo posible
sern los que recibirn su MOTIVACION

4. NATACION CON RELEVO 4X25


INDICACIONES
Este evento se realizara para los conquistadores (a) por categora
De 10-12 y de 13-15 aos
Sern 4 atletas dos Conquistadoras y dos Conquistadores desacuerdo a sus
categoras
Cada uno nadara 25 Mt entendiendo que sea una piscina con esa medida
Se tomaran los mejores tiempo para las mayores puntuaciones

5. Socorrista acutico
Sern 4 participantes por Club y por categoras
En el punto de partida estar una Gua Mayor quien llevara un salva vidas
nadara 25 Mt lo colocara a la Conquistadora que debe tener entre 10-12 aos,
Desde ese mismo punto un Gua Mayor remolcara a la conquistadora por 25 Mt
Al cumplir los 25Mt un Conquistador de 13-15 aos estar esperando para rematar
la ultima
etapa .

6. RELEVO 4X100
Para este evento participaran 2 Guas Mayores y 2 Conquistadores
Los Guas sern 1 dama y 1 caballero entre 16 y 35 aos
Los Conquistadores, la Conquistadora tendr de 13-15 y el Conquistador de 10-
12aos
Cada uno de ellos deben estar en la capacidad de correr 100Mt planos

7. 100 METROS PLANOS


Este evento ser para todas las categoras Masculinos y Femeninos
Se realizara tanto para conquistadores como Guas Mayores
Para realizar los eventos de atletismo se tomara en cuenta las condiciones del
terreno

8. Futbol - 7
o Este evento se realizara tanto para Conquistadores y Guas Mayores
o En el caso de los conquistadores ser por categoras de 10-12 y 13-15

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