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TVARA
Psicologa Infantil
o INTERNOS:
2017
NDICE
INTRODUCCIN
GENERALIDADES
OBJETIVOS
- OBJETIVO GENERAL
- OBJETIVOS ESPECFICOS
METODOLOGA
RECURSOS MATERIALES
RECURSOS HUMANOS
FINALIDAD
DESCRIPCIN DEL AMBIENTE
CRONOGRAMA DE SESIONES
SESIN 1: Psicomotricidad fina
Jugando con mis dedos
SESIN 2: Habilidades sociales
Me relaciono correctamente
SESIN 3: Autoestima
Yo soy
SESIN 4: Tipos de comunicacin y niveles de fantasa
Explorando mi imaginacin
SESIN 5: Desarrollo sexual
SESIN 6: Identificacin de emociones/ Visita al vivero
SESIN 7: Clausura del taller
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICA
El presente programa de terapia Ldica ha sido elaborado por el rea de
Psicologa Infantil del centro Mdico Naval, con la finalidad de intervenir,
abordar, reforzar y motivar a nios y nias con edades entre 4 a 6 aos, a
travs de diversos temas mediante el uso de actividades, dinmicas, material
didctico y el juego.
A travs de la terapia ldica, los nios aprenden a comunicarse con los dems,
expresar sus sentimientos, modificar su comportamiento, desarrollar la
habilidad de resolver problemas y aprender formas de relacionarse con otros.
El juego les
ofrece una distancia psicolgica segura de sus problemas y les permite
expresar pensamientos y sentimientos apropiados para su desarrollo.
3 ORIENTADO A:
Nios de 4 a 6 aos 11 meses, hijos del personal militar naval
del Per que se atienden en el Centro Mdico Naval CMST,
en el rea de Psicologa Infantil.
DIRIGIDO POR:
4
La Lic. Elizabeth Nez Tello, quien est a cargo de la
Terapia Ldica; y asistida por el equipo de internos de
Psicologa Infantil del Hospital Naval CMST.
DAS:
5
Los mircoles de 9:00 a.m. 11:30 a.m.
6 FECHA DE INICIO:
01 de febrero del 2017
FECHA DE TRMINO:
7
15 de marzo del 2017
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Estimular el desarrollo corporal fino a travs de actividades psicomotrices.
Desarrollar las habilidades sociales que le permitan a los nios
desenvolverse eficazmente en su ambiente social.
Fortalecer la autoestima, para la formacin personal de los nios, a travs
del autoconocimiento y generando un adecuado conocimiento de si mismo.
Fortalecer en el nio la comunicacin y la fantasa con la finalidad de crear
un entorno de contenido slida que le entregue seguridad y sintiendo una
atmosfera de proteccin
Estimular el desarrollo corporal fino a travs de actividades psicomotrices.
Generar conocimientos de sexualidad en los nios.
La terapia ldica Aprendo jugando cuenta con siete sesiones, la cual abordar
un tema diferente por cada sesin. Para ello se utilizar una metodologa
participativa, interactiva didctica y vivencial, que integra tanto la teora como la
prctica para lograr la internalizacin de los temas expuestos.
La terapia ldica est dirigida por la psicloga Elizabeth Nez y asistida por
las internas Josselyn Espinoza, Rosalinda Lpez, Geraldine Rojas y Mirely
Yauri, que conforman el equipo de psicologa infantil del Centro Mdico Naval
Cirujano Mayor Santiago Tvara.
Pelota de trapo
Tteres
Videos
Canciones
Televisor
Papeles de colores
Rompecabezas
Cinta adhesiva
Papelgrafos
Stickers
Lpices de colores
Cartulinas
Papel crepe
Peluche
Plastilinas
Algodn
Baja lenguas
Chinches
Ligas de colores
Hojas de colores
Fecha
Duracin
2 horas 30 minutos
Objetivos:
EDADES CARACTERSTICAS
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Identificar a los integrantes de la Terapia Ldica.
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Fomentar la prensin en pinza del nio y discriminacin de
colores.
Desarrollo: Se les otorgara a los nios un recipiente lleno de bolitas de
algodn a colores, acompaada de una pinza de manera, el nio deber
realizar la actividad exclusivamente con su mano derecha o izquierda
para as desplazar con la pinza las bolitas de colores a otro recipiente ya
sea del mismo color o intercalado segn la indicacin dada.
Tiempo: 10 minutos
Objetivo: Reforzar la prensin en garra del nio, as mismo la
coordinacin mano ojo del nio.
Desarrollo: Se le otorga al nio un tubo de cartn junto con una
cantidad de bandas elsticas para que as se realice una carrera entre
el grupo colocando las bandas elsticas en el tubo de forma adecuada y
solo usando una mano.
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Lograr que el nio realice un adecuado rasgado usando las
dos manos.
Desarrollo: Se les brindara una hoja de color indistinto, la cual llevara 3
dibujos de diferentes formar, junto con ella se les dar una plancha de
pegatina, el nio deber retirar cara pegatina con una sola mano
utilizando la que le queda para coger el papel del mismo, es as que
realizara el ejercicio de colocar cada pegativa siguiendo el borde de la
figura que le toco en la hoja.
Tiempo: 20 minutos
Objetivo: Fomentar la imaginacin de nio, asi mismo reforzar
coordinacin mano ojo conjuntamente con una adecuado prensin en
pinza.
Desarrollo: A cada participante se le otorgara una cantidad de
mondadientes junto con plastilina en bolas, el nio deber construir
cualquier figura que desee usando como conexin la plastilina para cada
PUNTA DEL PALILLO.
Actividad N6: JUGANDO CON EL GEOPLANO
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Reforzar la imaginacin del nio as mismo el reconocimiento
de figuras geomtricas conjuntamente con un adecuada prensin el
pinza.
Desarrollo: Los nios recibirn una superficie de tecnopoor con
chinches colocados en el mismo junto con una cantidad de bandas
elsticas, es asi que el nio deber formar figuras geomtricas segn la
orden que se le d.
Tiempo: 15 minutos
Desarrollo: Los nios y nias comern su lonchera mientras socializan
con sus compaeros.
HABILIDADES
SOCIALES
YO ME RELACIONO
CORRECTAMENTE
YO ME RELACIONO CORRECTAMENTE
YO ME RELACIONO CORRECTAMENTE
Generalidades
Fecha
Duracin
2 horas 30 min
Objetivos
Fomentar el desarrollo integral del nio (a) como persona y como miembro
activo de la comunidad a travs de la mejora de las habilidades sociales que
incluyen la expresin de las emociones, estilos de comportamiento, empata,
cortesa y buenos modales.
JUSTIFICACIN TERICA
HABILIDADES SOCIALES
Lazarus (1973) fue uno de los primeros en establecer desde una posicin de
prctica clnica, las principales clases de respuestas o dimensiones
conductuales que abarcan las habilidades sociales. Este autor indico cuatro
capacidades: decir no, pedir favores y hacer peticiones, expresar sentimientos
positivos y negativos e iniciar, mantener y terminar conversaciones.
Escuchar.
Iniciar una conversacin.
Mantener una conversacin.
Formular una pregunta.
Dar las gracias.
Presentarse.
Presentar a otras personas.
Hacer un cumplido.
Pedir ayuda.
Participar.
Dar instrucciones.
Seguir instrucciones.
Disculparse.
Convencer a los dems.
Pedir permiso.
Compartir algo.
Ayudar a los dems.
Negociar.
Empezar el autocontrol.
Defender los propios derechos.
Responder a las bromas.
Evitar los problemas a los dems.
No entrar en peleas.
Tomar decisiones.
Discernir la causa de un problema.
Establecer un objetivo.
Determinar las propias habilidades.
Recoger informacin.
Resolver los problemas segn su importancia.
Tomar una decisin.
Concentrarse en una tarea
DESARROLLO DE SESIONES
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Lograr que los miembros de una reunin graben los nombres
de sus compaeros y memorizar rostros o actitudes divertidas de los
participantes.
Desarrollo:
Se forma un crculo con los participantes, todos ellos parados. El jugador
que est a la cabeza dice su nombre y llamando a otro jugador mientras
lanza la pelota, ejemplo: "Pedro llama a Pablo". Pablo responde "Pablo
llama a Juan", Juan dice "Juan llama a Lucia", etc.
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Fomentar la unin y el trabajo en equipo, logrando que cada uno se sienta
importante para el grupo.
Desarrollo: Se les dar la parte un dibujo a cada uno de los
participantes los cuales deben colorear, y luego juntarlos para formar el
dibujo completo.
Tiempo: 10 minutos
Objetivo: Conocer los tipos de conducta Pasiva, Agresiva, Asertiva con los que se
relacionan las personas.
Desarrollo: Los nios observaran dos videos: el primero ser sobre los
tipos de conducta y el segundo es un cuento sobre asertividad.
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Lograr el reconocimiento de las actitudes de los personajes
segn el tipo de conducta.
Desarrollo: Se les mostrara tres tipos de caritas, las cuales ellos deben
relacionar con los tipos de conducta, luego se les presentar una seria
de frases que ellos deben identificar a cul conducta pertenece.
Actividad N5: DESCUBRIENDO EMOCIONES.
Tiempo: 20 minutos
Objetivo: Aprender a describir y a expresar emociones y promover la
reflexin sobre las emociones y las situaciones que las provocan.
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Utilizar las palabras mgicas para lograr una comunicacin con respeto.
Desarrollo: Los nios escucharan la cancin y la cantaran mientras
hacen mmicas. Luego, se le presentaran situaciones mediante tteres y
ellos debern identificar que palabra mgica se debe utilizar.
Actividad N 7: RETROALIMENTACIN
Tiempo: 15 minutos.
Objetivo: Consolidar el contenido de la sesin anterior.
Desarrollo: El equipo a cargo reforzar los conceptos aprendidos sobre
habilidades Sociales.
Tiempo: 15 minutos
Desarrollo:
Los nios y nias comern su lonchera mientras socializan con sus
compaeros.
YO SOY
Generalidades
Fecha
Duracin
2 horas y 30 minutos
Objetivos:
AUTOESTIMA
Dentro de los primeros aos de vida del nio o nia, se establecen los
cimientos para un crecimiento saludable y armonioso para su desarrollo
emocional y cognitivo. Lo cual hace referencia a un periodo marcado por un
rpido crecimiento y por cambios que se ven influenciados por su entorno, las
cuales pueden ser positivas o negativas, determinando en gran medida su
conducta. El cual se ve reflejado en una buena salud mental. Es por ello que la
autoestima es considerada de gran Importancia en la vida de todo ser
humano.Es muy importante tanto para su bienestar psicolgico, como tambin
para establecer relaciones personales sanas y para tener una vida exitosa.Es
por ello que se tiene que ofrecer a los nios experiencias que le permitirn
crear un sentido positivo de s mismo.
Bowlbly, en su teora sostiene que los nios con apegos seguros, que se
supone, construyen un modelo de trabajo positivo del yo, deberan comenzar
precozmente a evaluarse a s mismos en forma ms favorable que los nios
cono apegos inseguros, cuyos modelos del trabajo del yo no son tan positivos.
AUTOESTIMA Y AUTOCONCEPTO
Tiempo: 15 minutos.
Objetivo: Desarrollo de pertenencia de los integrantes.
Desarrollo: Dar la bienvenida a los participantes de la sesin.
Tiempo : 15 minutos
Objetivo: Identificar y describir sus cualidades y debilidades.
Desarrollo: Se entrega hojas de color pastel a cada nio para que
anote las cosas que le salen bien y otras que le gustara mejorar. A
continuacin expone, utilizando la mmica, aquello en lo que es bueno, y
sus compaeros tendrn que adivinarlo.
Actividad 3: EL GATO Y EL RATN
Tiempo: 20 minutos
Objetivo: Establecer una relacin emptica.
Desarrollo: La pauta de la dinmica consiste en:
Se formar parejas que se tendrn que tomar de manos y permanecer as
durante cada ronda.
Dos de los participantes sern seleccionados para ser el gato y el ratn.
El ratn debe escapar del gato y para esto puede refugiarse en las casas
formada por sus compaeros.
Cuando el ratn entre a una de las casas el Gato debe de dar una vuelta
alrededor del campo mientras que el ratn sale e ingresa en otra casa.
No vale que est al lado de donde ya estaba.
Cuando el gato atrape al ratn este se volver Gato y el anterior Gato
formar parte de una de las casas y a quien reemplace ser el prximo
ratn.
Se llevar a cabo una ronda prctica para que los nios se familiaricen con la
dinmica.
Tiempo: 25 minutos
Objetivo: Con el propsito de descubrir a nuestros en los nios y nias
cualidades y capacidades de s mismos que desconocan o crean no
tener, y reforzamos su vnculo con sus compaeros participantes y
equipo a cargo, favoreciendo su inclusin dentro de un grupo.
Desarrollo: En una caja debern depositar una hoja con dos columnas:
en la primera, cada nio indicar qu puede ofrecer a los dems
(ensear matemticas, coger las cosas de los armarios ms altos); en la
segunda escribir sus necesidades, o qu le gustara aprender de sus
compaeros (clases de dibujo, apoyo en ciencias).
Tiempo: 30 minutos
Objetivo: Alimentar la confianza en el nio a travs del reconocimiento
del equipo a cargo.
Desarrollo: El equipo a cargo pedir a los participantes que se coloquen
unas gafas muy especiales, a travs de las cuales vern solo lo positivo
que hay en el mundo. Cada uno se dibujara en el centro de una hoja,
indicando su nombre y anotar lo positivo que hay en el mundo. Al
finalizar dicha indicacin, cada participante deber exponer sus ideas con
el apoyo del equipo a cargo. aprendo muy rpido, soy muy rpido.
Actividad 6: RETROALIMENTACIN
Tiempo : 25 minutos
Desarrollo: Repaso del tema compartido en la sesin anterior, con la
finalidad de consolidar dichos contenidos.
Actividad N7: ASEO Y COMPARTIR
Tiempo: 15 minutos
Desarrollo: Los nios y nias comern su lonchera mientras socializan
con sus compaeros.
EXPLORANDO MI IMAGINACIN
Generalidades
Fecha
Duracin
2 horas 30 minutos
Objetivos
Debemos hacernos cargo de los nios que formamos para una mejor sociedad
del maana
1. Contenido condicional
2. Atencin personal escasa
3. Formula pocas preguntas
4. Responde a preguntas sin extenderse
El uso del estilo asertivo hace que la persona resuelva habitualmente los
problemas que se encuentra en sus relaciones sociales, lo que genera
satisfaccin y hace que se sienta a gusto con los dems y consigo mismo,
incrementndose por este motivo su autoestima personal.
1. Volumen conversacional
2. Entonacin variada que resulta agradable
3. Fluidez verbal adecuada
4. Velocidad ajustada, ms bien pausada
5. Claridad adecuada
6. Tiempo de habla proporcional a los participantes
7. Pausas y silencios adecuados
8. Latencia de respuesta suficiente
Por ltimo, en cuanto a los componentes verbales, la persona con un estilo
predominantemente asertivo de comunicacin, utiliza en primera persona
trminos que expresan sus propias ideas, opiniones, emociones y
sentimientos, tales como pienso, siento o quiero. Tambin emplea
trminos que implican la colaboracin para conseguir algo del tipo hagamos,
o bien preguntas encaminadas a la participacin de los dems para conseguir
la solucin de problemas, tales como cmo podemos resolver esto?, qu
piensas?, qu te parece?, etc.
Por ltimo, esta situacin tambin puede venir dada por un sentimiento de
inferioridad. El nio suea que es distinto de como es y se ve en situaciones
muy diferentes de las que experimenta. Por ejemplo, se identifica con los
hroes de los cuentos y series televisivas que reciben riquezas, honores y
glorias. De todos modos, la fabulacin es un estadio normal de la evolucin de
la memoria del nio. El pequeo no distingue lo real de lo imaginario. La
frontera entre sus sueos y sus deseos por una parte y la realidad por otra, es
tan borrosa que dice lo que piensa que ve y no lo que ve en la vida real.
Progresivamente, aprende a discernir la realidad y a distinguir los productos de
su imaginacin. Habitualmente, la imaginacin es un reflejo exagerado y
modificado de la realidad. Gracias a ella, el nio da rienda suelta al juego y a la
fantasa. La imaginacin es la base de la creatividad y, como todas las
capacidades del ser humano, debe ejercitarse para conseguir su desarrollo
ptimo. Por lo tanto, en ningn caso deben preocupar las fantasas del
pequeo y sus amigos imaginarios, a no ser que persistan a lo largo de su
desarrollo evolutivo o le impidan ser consciente de la realidad. (Stephens, K.
2008)
El proceso de crecer y madurar no resulta nada fcil para un nio. Poco a poco
ha de ir enfrentndose con el mundo, ha de relacionarse con los dems... Por
todo ello, los nios necesitan un mundo interior que les brinde proteccin y que
se convierta en su refugio.
- Es conveniente que los nios usen esa capacidad de fantasa, que jueguen
mucho, que inventen, pinten, se disfracen, hablen, etc.
- Ms importante que ponerle los pies en la tierra recurriendo a argumentos
"lgicos", puede ser que participemos de sus juegos fantasiosos
- La fantasa es para l un modo de aprender, con ella crea situaciones y se
coloca dentro de ellas
- Nuestro papel de padres consistir en ayudarles a diferenciar la realidad de
lo que slo existe en su cabeza.
DESARROLLO DE SESIONES
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Identificar y Conocer a los participantes
Desarrollo: El equipo responsable estar a cargo de recibir a cada nio
y darle la bienvenida a la Terapia Ldica. La finalidad es identificar y
conocer a cada integrante.
Tiempo: 15 minutos
Objetivo: Tener una actitud motivadora hacia los miembros del grupo,
para que se conozcan y puedan crear un ambiente propicio para el
aprendizaje.
Desarrollo: Se desarrollara la actividad por medio de un peluche el cual
presentara una dificultad para tener amigos y se le indicara que se
presenten cada una con el peluche dicindole su nombre y una cualidad
de cada integrante de la terapia y le expresaran que ellos pueden ser
sus amigos y le darn un gesto de cario al peluche y lo pasaran al
compaero que desea que contine con la presentacin.
Tiempo: 20 minutos
Objetivo: Darles a conocer en que consiste el tema.
Desarrollo: Se les mostrar videos interactivos sobre las habilidades
sociales.
Tiempo: 25 minutos
Objetivo: Promover el anlisis de lo observado, generando a partir de la
participacin de todos nuevos conocimientos.
Desarrollo: Se fomentar un conversatorio una vez culminado el video
.
Actividad N5: UNA HISTORIA PARA RECORDAR
Tiempo: 30 minutos
Objetivo: Expresar por medio de un cuento la reflexin del tema tratado.
Desarrollo: Expresar por medio de un cuento una reflexin acerca del
tema que se est desarrollando
Tiempo: 25 minutos
Objetivo: Reforzar conceptos enseados en la sesin anterior
Desarrollo: El equipo a cargo reforzar los conceptos aprendidos en la
terapia ldica sobre los tipos de comunicacin y los niveles de fantasa.
Tiempo: 20 minutos
Desarrollo: Los nios y nias podrn comer su lonchera y socializar con
sus compaeros.
CMO YO ME VEO
Generalidades
Fecha
Duracin
2 horas 30 minutos
Objetivos:
Para muchos la sexualidad infantil sigue siendo un mal sueo, aunque debera
ser considerada como una realidad feliz.Los nios no se prestan a una fcil
observacin y menos a las experiencias, teniendo en cuenta los condicionantes
ticos que implican un elevado riesgo en el campo de la sexualidad.
Los nios responden con seales de excitacin sexual a los mltiples focos de
sensaciones fsicas (Kolodny et alt., 1982). Se citan el amamantamiento, el
baar al bebe, el empolvarlo, cambiar paales, acariciarlo. No hay que reprimir
ni reprobar tales respuestas.
Siguiendo las leyes del desarrollo, Kaplan afirma que los lactantes dan
muestras de alborozo cuando se estimulan sus genitales y, por su parte,
Bakwin afirma que los bebes se muestran contrariados cuando se intenta
interrumpir esa prctica. Al cumplir el ao de edad, el nio juega con sus
genitales al estar desnudo o al baarlo. Nadie debe alarmarse, ya que estos
actos denotan una evolucin completamente normal.
La sexualidad de los 2 a los 5 aos de edad
Es extremadamente importante que entre los 2-3 aos de edad, todo nio haya
establecido un perfil claro de su identidad sexual e inicie un aprendizaje de los
papeles. Es una fase de alta curiosidad, desde la anatoma diferencial de los
sexos hasta las sensaciones de placer que producen. Se interrogan sobre
reproduccin, juegan a mdicos; y observan las relaciones sexuales entre
adultos, propia familia, televisin y animales, pudiendo llegar incluso a
relaciones de tipo homo y heterosexual, con nios mayores (6 a 9 aos).
DESARROLLO DE SESIONES
Tiempo: 30minutos
Desarrollo: Se les preguntar sobre las diferencias fsicas entre los hombres y las
mujeres, ellos las nombrarn, luego, con la ayuda de un mueco y una mueca,
ubicaremos estas partes del cuerpo en estos, y luego, describir en un maniqu las
partes anatmicas del mismo y su funcin en el organismo.
Tiempo: 20 minutos
Tiempo: 10 minutos
Tiempo: 30 minutos
Desarrollo:
Los nios y nias comern su lonchera mientras socializan con sus
compaeros.
VALORANDO EL MEDIO AMBIENTE
Generalidades
Fecha
Duracin
2 horas 30 minutos
Objetivos
Crear conciencia en los nios acerca de los cuidados del medio ambiente. Que
reflexionen sobre el respeto a los animales, plantas y todo aquello que forma
parte de nuestro medio ambiente. Y finalmente se lleven el mensaje que: Todo
lo que hagamos con amor siempre ser positivo y bueno para los dems.
VISITA AL VIVERO
Es el escenario de nuestra vida. Es el escenario en el que hacemos nuestra vida y del cual
depende nuestra vida.
La educacin ambiental
Una educacin ambiental bien planteada en nuestra regin significa educarnos para
aprovechar nuestra diversidad ecolgica y paisajstica, sin destruirla. Educarnos para el uso
racional de nuestros recursos naturales, dentro del marco doctrinal del desarrollo
sustentable, esa sublime creacin de nuestros pueblos indgenas, asumida ahora como
doctrina mundial para preservar nuestra especie. Educarnos para tener un profundo
conocimiento de nuestro entorno. Educarnos para preservar nuestra pluriculturalidad.
En el marco de una educacin con estos fines, nuestros centros educativos tienen que dejar
su indiferencia y transformarse en agencia de formacin de la estructura psquica bsica
para que en nuestros nios germinen la sensibilidad, el deseo de conocimiento y el
compromiso con nuestro entorno ambiental.
All tienen que aprender nuestros nios a apreciar la naturaleza, a disfrutar de sus
manifestaciones vitales, a respetar sus leyes, a protegerla de las agresiones. All tienen que
comenzar, como consecuencia de actividades convenientemente programadas, a
comprometerse con la defensa de su ambiente. A tener conciencia de que ellos son parte
conformante del mismo y que las condiciones de l repercuten sobre su salud personal y
grupal.
Como inculcar en los nios el amor y el respeto por la naturaleza y el medio ambiente:
1- Familiarice al nio con las cosas naturales que hay en su entorno: plantas, pjaros,
insectos, rboles, flores, etc. en un entorno natural cercano al domicilio. Procura que el
nio tome conciencia del parque como un lugar agradable para disfrutar y donde
conviven plantas, animales, rboles, etc.
2- Al volver a casa, puede sensibilizar al nio -mediante una comparativa- por las
cuestiones medioambientales respecto a la contaminacin de su entorno prximo: los
ruidos, los humos, los olores, la suciedad de las calles y del agua, etc.
6- Acerca a tu hijo al mundo animal. Que l que conozca y comprenda la forma de vida, las
necesidades, los cuidados que debemos tener con los pjaros, perros, gatos, hormigas,
caracoles, etc. y cmo quererles y respetarlos.
7- Visitar, al menos una vez al ao, junto con sus hijos los museos de ciencias naturales.
No es excusa que esta visita la realice con el colegio, debe hacerla tambin
acompaado de sus padres. Al llegar a casa, comenten acerca de lo que han visto, que
el nio comparta sus impresiones y realice dibujos sobre lo que ms le ha impresionado.
8- Se puede ver juntos los programas en la televisin y/o documentales en vdeos sobre la
naturaleza y los fenmenos naturales (animales, plantas, volcanes, huracanes, etc.).
9- Fomentar el cario hacia la naturaleza tambin es alertar sobre las precauciones que se
debe tomar para evitar picaduras de avispas, araas u otros animalillos. No fomente el
miedo, se trata de que conozca y ame la Naturaleza, sin correr riesgos.
Generalidades
Fecha
Duracin
2 horas 30 minutos
Objetivos
Generar conocimientos en la identificacin de sus emociones
IDENTIFICACION DE EMOCIONES
La emocin del se define en el diccionario de la Real Academia de la Lengua
como "estado de nimo producido por impresiones de los sentidos, ideas o
recuerdos que con frecuencia se traduce en gestos, actitudes u otras formas de
expresin".
Ante ello, Abascal y Palmero (1999) nos dicen que una emocin es un proceso
que se activa cuando el organismo detecta algn peligro, amenaza o
desequilibrio con el fin de poner en marcha los recursos a su alcance para
controlar la situacin
Por lo tanto, las emociones son mecanismos que nos ayudan a reaccionar con
rapidez ante acontecimientos inesperados que funcionan de manera
automtica, son impulsos para actuar. Cada emocin prepara al organismo
para una clase distinta de respuesta; por ejemplo, el miedo provoca un
aumento del latido cardiaco que hace que llegue ms sangre a los msculos
favoreciendo la respuesta de huida.
MIEDO
SORPRESA
AVERSIN
IRA
Rabia, enojo que aparece cuando las cosas no salen como queremos o nos
sentimos amenazados por algo o alguien.
ALEGRA
Las emociones infantiles son mucho ms ricas de lo que los nios/as son
capaces de expresar, saben discriminar las emociones, antes de ser capaces
de nombrarlas. Los nios/as muy pequeos manifiestan empata respecto a las
emociones de otros, que se pueden detectar en edades tempranas, de uno a
los tres aos son emociones bsicas: alegra, tristeza, ira (enfado) y miedo. Las
funciones de las emociones pueden situarse en dos niveles; la sensibilidad
emocional y la respuesta emocional, siendo stas ltimas, las que guan y
organizan la conducta, jugando un papel crucial en la infancia cmo seales
comunicativas.
o Desarrollo de la Sesin
Refrigerio Lonchera
10:30-
Refrigerio
11:00am
Tiempo: 20 minutos
Objetivo: generar conocimientos bsicos acerca del tema
Desarrollo:
Proyectar un video
Actividad N 2: Mis emociones lluvia de ideas
Tiempo: 30 minutos
Objetivos : realizar una lluvia de ideas referente al video proyectado
Desarrollo:
Despus de proyectar el video se le pedir que todo el grupo comente
acerca del video y destacar lo que ms le gusto del video y lo comparta
con sus compaeros.
Actividad 3: una historia para recordar
Tiempo: 30 minutos
Objetivos : trasmitir por medio de un cuento acerca de las emociones
Desarrollo:
Se les contara un cuento y se les pedir que se sienten y escuchen
atentamente y en silencio
Actividad 4: refrigerio
Tiempo: 30 minutos
Objetivos : refrigerio
Desarrollo:
Se les dar un espacio a los nios para un breve refrigerio
Tiempo: 30 minutos
Objetivos : retroalimentacin del tema
Desarrollo:
Se les dar a cada integrante dibujos con las diferentes
representaciones de las diferentes emociones y se les pedir que pinten.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS