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Los Magos pasaban su tiempo y esfuerzo recogiendo cada objeto mgico, cada
pedazo de la sabidura mgica en la que podan poner la mano. Lo recogieron
todo en la Torre de Sigil Sorcerous, una oscura fortaleza de conocimiento y
ambicin. Las otras facciones intentaran usar a los Magos ofrecindoles magia
a cambio de su ayuda, o ellos planeaban robar un poco de los conocimientos
del Incanterium. De hecho, lleg un momento en que los Magos estaban
llamando a la meloda, y las otras facciones estaban empezando a aprender a
bailar.
De vez en cuando, uno de los miembros de esta secta antigua aparece, todava
persiguiendo su objetivo inalcanzable de dominar toda la magia del multiverso.
Sin excepcin, ellos son egocntricos, ambiciosos cortadores de tremendo
poder mgico. Ahora se llaman incantifers.
Sin excepcin, los incantifers son poderosos magos. Un incantifer tpico tiene la
habilidad de hechizo de un mago de nivel 9 a 18 (d8 + 10). La mayora de los
incantifers son especialistas: los mages salvajes, transmuters, conjurers, y
evokers son las variedades ms comunes. Los Dados de Golpe del
incantiferador estn vinculados a su nivel de uso mgico - un incantifero de
9no nivel tiene 9d4 + 18 puntos de golpe, y los incantifers de nivel ms alto
tienen +1 puntos de golpe por nivel. Una advertencia especial para los berks
pensando en enredarse con un incantifer: Han tenido mucho tiempo para
encontrar hechizos de los que un cuerpo ni siquiera ha odo hablar.
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