Sie sind auf Seite 1von 270

Mordheim

Pravidla pro gangy

Fnix Plze, o. s. 2010


Disclaimer
This wokr is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Adeptus
Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing,
Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian,
Catachan, the Chaos device, Cityfight, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, City of the Damned,
Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Dark Future, the Double-Headed/Imperial Eagle
device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the
Fanatic II logo, Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer,
Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo,
Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of
Secrets, Khemri, Khorne, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo,
Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, Ork, Ork skull
devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine,
Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb
Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, Ultramarines,
Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer
World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races,
race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Blood Bowl
game, the Warhammer world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe are either ,
TM and/or Copyright Games Workshop Ltd 2000-2010, variably registered in the UK and other
countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights
Reserved to their respective owners. The artwork used to create the website is also completely
unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited, though it uses the Games Workshop
Intelectual property.

Authors: Rejty, Fox, Katcher


Translaters: Fox, Honza Skpala, Katcher, Rejty
Advisers: Kin
Testers: Adam, Bobo, Bobule, CBD, Elden, Fredy, Hayden, Hobivan, Marthy, Neir, Pepa48, Scherly,
Terecius, Terk, Zuzajda

Mordheim and some other words are registred trademarks of Games Workshop, Ltd.

Used images are the property of Wizards.com (http://wizards.com), (http://greywolf.critter.net)


and Warhammer Online (http://www.warhammeronline.com/).

This work was created for internal needs of Fnix Plze, o. s. in Pilsen, Czech Republic. This book is
used in our campaigns and plays.

Autoi: Rejty, Fox, Katcher


Pekladatel: Fox, Honza Skpala, Katcher, Rejty
Poradce: Kin
Testei: Adam, Bobo, Bobule, CBD, Elden, Fredy, Hayden, Hobivan, Marthy, Neir, Pepa48, Scherly,
Terecius, Terk, Zuzajda

Mordheim a mnoho dalch slov jsou registrovan znmky firmy Games Workshop, Ltd.

Pouit obrzky jsou majetkem Wizards.com (http://wizards.com), (http://greywolf.critter.net)


a Warhammer Online (http://www.warhammeronline.com/).

Toto dlo vzniklo pro intern potebu Fnix Plze, o. s. v Plzni, esk Republice. Tato kniha je
pouvan v naich hrch a kampanch.
Obsah
Na vod Str. 4

Zanme gang Str. 5

Gangy
Gangy Chaosu
Bestie Str. 7
Karneval Chaosu Str. 14
Njezdnci Chaosu Str. 22
Kult posedlch Str. 31
sk gangy
Averland Str. 40
Kislev Str. 47
Marienburg Str. 55
Middenheim Str. 61
Nuln Str. 69
Ostland Str. 77
Reikland Str. 85
Nemrtv gangy
Krvav draci Str. 91
Von Carstein Str. 98
Lahmia Str. 106
Necrarch Str. 114
Neklidn mrtv Str. 121
Strigoi Str. 130
Skaveni
Klan Eshin Str. 137
Klan Morov rny Str. 145
Klan Skryre Str. 152
Zelen ke
ern orci Str. 164
Divoc orci Str. 171
Lesn goblini Str. 179
Or tlupy Str. 187
Ostatn gangy
Bretonsk druiny Str. 195
Synov nagarytt Str. 201
Lovci arodjnic Str. 208
Mu pes palubu Str. 214
Ryti kuchyskho stolu Str. 227
Sigmarovy sestry Str. 234
Trpasli hledai poklad Str. 240
Vn hladov Str. 247
Vlkodlaci Str. 256
Zpasnci Str. 262
Na vod
Je tomu ji dvno, co tato velmi asn hra s bezkonkurennm
kampaovm systmem vyla. Mordheimem jsme byli velmi naden.
Skvl zkladn sada pln domek, model a pravidel se stala
plnohodnotnou soust na sbrky. V Mordheimu v t dob vychzela
ada doplk, jako nov modely, gangy, doplky a dal vci, kter inily
hru velmi pestrou a osobitou.
Po nkolika letech vak Games Workshop upustil z oficiln podpory tto
skvl hry a starost o ni dostala do vnku skupinka Specialist Games. Tato
skupinka nadenc se o hru velmi dlouho starala a vydvala nov
materily, bohuel v dnen dob Mordheim nen podporovn ani touto
skupinkou a nov materily nevychzej.
V Plzni se tato hra hraje ji kolem 12 let a je u jen mlo tch, kte pamatuj tyto zatky, kdy jsme
hrli u kamarda Marthyho v obvku na devotskov desce a s paprovmi barky. Po naich
prvnch kampanch se v Plzni otevelo Og doup a nae hry se pesunuly do jeho prostor. Odehrli
jsme zde adu kampan a miniturnaj. Og doup bylo vak po nkolika letech svho psoben
zaveno a my pili o msto, kde hrt nae kampan a hran Mordheimu zaalo v Plzni upadat.
Skoro po dvoulet pauze jsme wargaming v Plzni opt rozjeli a Scherly nm poskytl malou mstnost
v panelovm dom, kde jsme odehrli dv kampan. Jak se nae poty rozrstali, zpravidla o nov
hre Mordheimu, zaali jsme shnt prostory nov a dolo i na zaloen obanskho sdruen.
Pesunuli jsme se do nov a vt klubovny, kter nm slou dodnes. Velikou vhodou je to, e je zde
msto na nkolik mordheimovch stol a nen problm pouvat vce tern. V souasn dob
plnujeme vyrobit pln nov msto, kter bude mt nkolik pater tajemnch zkout a uliek.
Pedkldme Vm knihu pravidel, kter jsou vyuvna v naich kampanch. Jedn se o sjednocen a
vytvoen kompletnch pravidel, do kterch jsme pidali nae vlastn npady a pravy, jeliko nm hry
Mordheimu asem pipadaly nevyrovnan, zvlt vlivem novch materil a gang, kterm se ty ze
zkladnch pravidel nemohly rovnat.
V tto knize naleznete kompletn pravidla pro gangy ve he Mordheim jako jsou nemrtv, posedl,
sk gangy, or gangy atd. Vechny materily proly na korekc a byly vyladny i doplnny o
dal pravidla. Jist uvtte nov bojovnky, vbavu a schopnosti, kter zpest vae bitvy.
Na zvr Vm pejeme pjemnou zbavu pi hran podle tchto pravidel a budeme rdi za jakkoliv
Vae nvrhy a pipomnky. Vme, e kad rok na podzim budeme vydvat novou verzi tchto
pravidel, rozenou o nov npady a balancujc pravy.

4
Zanme
Za nme gang
Pedtm, ne zanete hrt, muste zrekrutovat bojovnky do gangu. Tato sekce pravidel obsahuje
podrobn informace, kter budete potebovat k rekrutovn bojovnk do vaich gang. Pravidla pro
jednotliv gangy naleznete v knize Gangy v Mordheimu. Uijte pslunch seznam pro
rekrutovn vaich bojovnk a pro jejich poten vybaven. Na poten tratu mte 500 zlatch.
Kad bojovnk a jeho vbava (jestlie mu njakou zakoupte) stoj urit poet zlatch. Jak budete
nakupovat, odetejte, utracen zlaky. Po nkupech si zbytek zlak zapite do pokladny vaeho
gangu mete ho pout pozdji, naetit a koupit nco draho.
Pro zatek v gang mus mt alespo ti bojovnky vetn velitele. Zbran, brnn a mutace, kter
vaim bojovnkm vyberete, mus bt ptomny na modelech. Vjimku tvo noe a dky, kter mohou
bt poschovvny v pltch apod.

Schopnosti a zkuenost
Seznamy gang uvdj tak poten zkuenost modelu a ze kterch kategori schopnost si pi
postupech bojovnk me schopnosti vybrat. Nkter gangy tak obsahuj dal tabulku schopnost,
kter je dostupn pouze tomuto gangu. Pravidla pro zkuenosti a schopnosti jsou rozepsna dle
v pravidlech ve sv kapitole.

Hrdinov a pomocnci
Vai bojovnci se dl do dvou skupin:

* Hrdinov. Jedn se o vjimen individua, z kterch mohou


vyrst legendy. Hrdinov mohou bt vyzbrojeni a vybaveni
individuln a v kampani mohou nst i dal, neobvyklou
vbavu. Kad gang mus mt jednoho hrdinu, kter je
velitelem. Ten reprezentuje tebe, hre dl rozhodnut,
dv pkazy a vede sv bojovnky temnmi ulikami
Mordheimu. Ostatn hrdinov tvo jdro tvho gangu. Nelze
mt vce jak pt ostatnch hrdin, tedy vetn velitele nelze
mt vce jak est hrdin. Gang nikdy neme obsahovat vce
hrdin jednoho typu, ne povoluj pravidla pro gang.
Pamatujte na to, e mete mt zakoupeno maximln pt
hrdin. estho hrdinu mete zskat pouze postupem
z pomocnka. Pokud m gang monost nakoupit est hrdin,
znamen to, e si me vybrat z vce monosti.

* Pomocnci. Ti se zpravidla dl do dvou skupin. Pomocnci jako brati kultu, or bojovnci nebo
bojovnci skch gang zskvaj zkuenosti a postupem asu se vylepuj. Tyto pomocnky
verbujete ve skupinkch od jednoho do pti. Oproti tomu takov psi nebo zombie jsou pli primitivn,
aby zskvali zkuenosti. dn pomocnci nemohou nosit dnou speciln vbavu (pokud to nen
vysloven uvedeno) to mohou pouze hrdinov. Pomocnci vdy nle do skupin, kter mvaj poet
od jednoho do pti pomocnk. Cel skupinka je vdy stejn vybavena, zskv dohromady zkuenosti
a postupy.

Velk modely v gangu


Model s pravidlem velk se do maxima len v gangu, prodeje lomk chaotitu a testu na prohru
pot za 2 modely.

5
Zbran
Zbran a brnn
brn n
Kad bojovnk me bt vybaven maximln dvma zbranmi pro boj zblzka, dvma stelnmi
zbranmi a brnnm. Bojovnci mohou mt omezenou vzbroj, kterou mohou uvat seznam zbran a
brnn u pravidel pslunho gangu uvd seznam zbran dostupn bojovnkm vetn cen. Ped svou
prvn bitvou mete nakoupit vzcn pedmty a brnn, kter jsou uvedeny v pslunch seznamech,
po prvn bitv je vak nutn u vzcnch pedmt hzet, jestli je dan pedmt k dostn.
Mezi bitvami mete nakupovat dal vbavu,
ovem vai bojovnci mohou pouvat pouze zbran
a vbavu uvedenou v seznamech pravidel
k pslunmu gangu. Pi postupu se vai hrdinov
mohou jako schopnost nauit ovldat i dal zbran.
Ve skupin pomocnk mus bt vechny modely
vybaveny stejn. To znamen, e kdy m skupinka
tyi pomocnky a vy je chcete vybavit mei, muste
mei vybavit vechny tyi.

Rozpis gangu
Detaily pro v gang zapisujte do tabulky, kter
kme rozpis gangu. Kdy zante gangu, vezmte
si ist rozpis a zaznamenejte do nj (na pslun
msta) detaily kadho vaeho hrdiny a kad
skupinky pomocnk. Pravdpodobn si vimnete,
e na vbavu a schopnosti maj hrdinov vce msta
ne pomocnci, co odr fakt, e jich v kampani
skuten mohou nasbrat vce. Kdy sestavujete
gang ped prvn bitvou, je dobr nejprve pout
przdn papr, protoe budete bhem sestavovn
mnohdy mnit vbavu tak, abyste svj gang ped
prvn bitvou co nejlpe vybavili. Veker penze,
kter vm zbudou, zapite do msta oznaenho Pokladnice.
Vymyslete pro svj gang i pro hrdiny a skupinky pomocnk dobr jmna. Cel rozhodovn je na vs,
jako inspiraci mete pout napklad knihy z Warhammeru.
Doporuujeme po kad bitv pepsat gang do novho rozpisu, aby pozdji nedochzelo k dohadm,
co je v rozpise sprvn a co ne. Pi zaznamenvn zkuenost
do rozpisu doporuujeme pi vlastnm zskvn zkuenosti
(nap. vyazenm protivnka z boje) prokrtnout polko
pouze jednm smrem, pi vyhodnocovn zkuenost a
postup pak prokrtnout polko i druhm smrem vytvoit
kek. Takto bude pi vyhodnocovn zkuenost a postup
jasn, kter zkuenosti zskal bojovnk v posledn bitv a
kter pedtm.

Vpoet
Vpo et hodnocen
Nejdve spoteme finann ohodnocen gangu (cena
bojovnk + cena vybaven za standardn cenu bez pplatku
za vzcnost + zlato v pokladnice) / 10, zaokrouhleno dol +
chaotit x 5. Piteme poet zkuenost vech len gangu a
bonus za oldne a Dramatis Personae. Toto hodnocen by
vm mlo ped prvn bitvou vyjt na 50 + poten poet
zkuenost hrdin. Zkladn dka se do tohoto hodnocen
nepot.

6
Bestie

7
B estie jsou brutln stvry, bvaj oznaovny jako
Zplozenci chaosu a star noci. Toulaj se velkmi hvozdy
ve Starm svt a pat k nejtrpejm neptelm lidstva.
Zuiv sla Chaosu jim propjila hrzostranou vitalitu,
kter se projevuje tm, e bestie snadno petrp i solidn
zrann a pokrauj dl v boji. Dokonce i Orkov jsou v
porovnn s bestiemi povaovni za slab. Bestie jsou
menci mezi lidmi a zvaty, vtinou maj rohatou hlavu,
velmi podobnou jako maj kozy, avak je zaznamenna i
existence mnoha dalch variant.
Bestie se dl do dvou rozdlnch plemen: Ungoi, jich
jsou vt poty, jsou pokivenmi stvrami, kter obsahuj
to nejhor z lovka a bestie; Goi jsou vt a mohutnj
a bvaj mixem mnohem silnjch zvat a lovka. Ungoi
jsou men bestie, kter se nevyrovnaj Gorm v sle.
Mvaj jeden i dva rohy, ale ty bvaj velmi mal a nebud
takov respekt, jako masivn koz rohy Gor.
amanov jsou velmi zvltn bestie a t se ct vech
besti, nebo oni jsou proroky a pmmi sluhy Sil Chaosu.
Kad tlupa obsahuje smsku bestigor, goch vlenk,
a ungor, kte tvo nejpoetnj vtinu vech kmen besti. Sedm velkch kamennch ohrad stoj v
lesch obklopujcch msto Mordheim. Z nich tlupy besti vyrej na sv vpady do prokletho msta.
Trulakovo vlen stdo, Stnai Gorvldce Zaraka, Rohat z Krazaksk krve a mnoho dalch.
lomky magickho meteoritu jsou povaovny za posvtn objekty, kter lze vymnit s mocnmi
vldci a amany za nov zbran a bojovnky. Pro kmeny besti jsou potyky v mst Mordheimu
pouze st jejich nboensk vlky, sil srazit na kolena lidskou civilizaci, je se proheila proti
bohm Chaosu. Pot, co budou ostudn lid smeteni z povrchu zemskho, kmeny vech besti se
sjednot.
Vzhled: Goi dorstaj esti a sedmi stop a mvaj velmi svalnat tla pokryt srst. Ungoi bvaj
men, zpravidla nebvaj vy ne lid, avak jejich odoln tla a zl povaha z nich i pro lovka in
obvan neptele. Bestie nenos mnoho obleen, jako odv pouvaj vtinou ki i koeinu z
poraenho neptele. asto se tak zdob lebkami pemoench neptel, nebo v, e tyto talismany
jim pinesou tst. Vtina besti m temn hndou barvu ke a koeiny, avak jsou znmy i
vskyty ernch besti i dokonce albn. Bestie nosvaj tk psy a etzy, kter jim slou nejen
jako dekorace, ale i jako primitivn brnn Krom nejprimitivnjch klack, hol a desek jako tt
bestie vyrb jen nkolik druh zbran. Povahou Chaosu nen vytvet, ale niit.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Tlupa besti mus obsahovat alespo 3 bojovnky. Mte 500 zlak pro vybaven va zanajc tlupy.
Maximln poet bojovnk v tlup je 15.

Nelnk besti: kad tlupa besti mus mt jednoho nelnka. Ani vce, ani mn!
aman: vae tlupa me mt jednoho amana.
Bestigor: vae tlupa me mt a dva bestigory.
Centigor: vae tlupa me mt jednoho centigora.
Goi: vae tlupa me mt a pt gor.
Ungoi: jakkoliv poet bojovnk ve va tlup mohou bt ungoi.
Minotaur: vae tlupa me mt jednoho minotaura.
elmy Chaosu: vae tlupa me obsahovat a pt elem Chaosu.

8
Pote
Po ten
te n zkuenosti
Nelnk besti zan s 20 body zkuenosti.
aman zan s 11 body zkuenosti.
Bestigoi zanaj s 11 body zkuenosti.
Centigor zan se 14 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti besti
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Nelnk x x x x
aman x x x
Bestigor x x x
Centigor x x x

Vybaven besti
Nsledujc seznam uruje dostupn zbran a brnn pro tlupy besti.

Vybaven besti Vybaven ungor


ungor
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
----- -----
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka .....prvn zdarma, 2 zl
Palice.. 4 zl Palice... 4 zl
Kladivo .. 4 zl Kladivo ... 4 zl
Sekera 5 zl Sekera ..... 5 zl
Me 7 zl Kop .. 15 zl
Obourun zbra .. 25 zl ------------------ Steleck zbran ----------------
Halapartna ... 15 zl ----
------------------ Steleck zbran ---------------- dn
----dn ------------------------ Brnn ----------------------
------------------------ Brnn ---------------------- -----
----- tt ...5 zl
Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn* .. 30 zl
tt ..... 5 zl
*Pouze pro nelnka a Bestigory.

9
Hrdinov
1 Nelnk
N elnk besti
70 zlak
Nelnk zskal svou pozici v brutlnm souboji uvnit kmene.
Vede tlupu besti do msta Mordheimu sbrat kameny Chaosu
pro svou kamennou ohradu.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 4 1 4 1 7

Vybaven: Nelnk besti me bt vybaven zbranmi a


brnnm ze seznamu vybaven pro bestie.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv model tlupy do 6 palc od nelnka me
pout jeho morlku pro sv psychologick testy.

0-1 aman besti


45 zlak
amani jsou proroky a vtci temnch boh a jsou
nejvce respektovanmi leny v kmenu.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 4 1 3 1 6

Vybaven: aman besti me bt vybaven zbranmi


ze seznamu vybaven pro bestie, avak nikdy nenos
brnn.

Speciln pravidla
aman: aman uv Rituly Chaosu z magick
sekce pravidel Mordheimu.

0-2 Bestigoi
Bestigo i
45 zlak
Bestigoi jsou obrovitou formou besti, jsou to velc rohat vlenci. Maj velmi masivn stavbu tla a
naprosto nepirozenou odolnost k bolesti.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Bestigor me bt vybaven zbranmi a brnnm ze seznamu vybaven pro bestie.

10
0-1 Centigor
90 zlak
Centigor je otesnm zkenm kon i vola s
besti. Jakoto tynoci se dokou velmi rychle
pohybovat, piem jejich humanoidn horn torso
jim umouje uvat zbran. Tito bestiln kentaui
jsou mocn a siln stvry, i kdy nebvaj pli
bystr a obratn.

M WS BS S T W I A Ld
8 4 3 3 4 1 2 1+1 7

Vybaven: Centigor me bt vybaven zbranmi a


brnnm ze seznamu vybaven pro bestie. Neme
pouvat halapartnu a obourun zbra. Kop
vyuv jako jzdn model.

Speciln pravidla
Opilec: Centigoi asto pij velk mnostv
odporn pchnoucho piva a ukoistnho vna,
aby se pivodili do opileck zbsilosti. Hote
kostkou na zatku kadho kola: pokud padlo 1,
centigor je toto kolo stupidn; pi vsledku 25 se nic nestalo; pokud padlo 6, centigor je pro toto kolo
zbsilm. Ve chvlch, kdy je centigor stupidnm i zbsilm, ignoruje veker dal pravidla pro
psychologii.
Obyvatel lesa: Centigoi ij v sam hloubi temnho lesa. Proto pro n neplat dn postihy skrze lesy
i skupiny strom.
Podupn: Nejen zbranmi, ale i kopyty a svou vlastn tlesnou vahou centigoi bojuj proti
neptelm. Toto se pot jako druh tok, na kter se ale nikdy nevztahuj dn bonusy i postihy
podle zbran, kterou centigor uv.
Nen vdce: Neme se stt vdcem gangu a gang nikdy nepouije jeho morlku pro test prohry.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Ungoi
Ungo i
25 zlak
Ungoi jsou nejpoetnjmi mezi bestiemi. Jsou mal, zlomysln,
ale velmi nebezpen dky svm velkm potm

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Ungor me bt vybaven zbranmi a brnnm ze


seznamu vybaven pro Ungory.

Speciln pravidla
Nejni z nejnich: ungoi zaujmaj ve spoleenstv besti nejni postaven a bez ohledu na to,
kolik zkuenosti maj, nikdy si nezskaj mezi zbytkem tlupy dn respekt. Pokud pi postupu padne
ungorovi chlapk m talent, pehazujte kostku, dokud nepadne jin vsledek.

11
0-5 Gor
Gor
35 zlak
Gorov jsou tm tak poetn jako ungorov, ale bvaj
vt a brutlnj

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Goi mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm ze seznamu pro bestie.

Speciln pravidla
Goi jsou vzcn: V gang neme obsahovat vce
Gor jak Ungor nebo elem chaosu. Pokud nastane
situace, e v gang obsahuje vce Gor jak Ungor, tak
si nesmte koupit nic jinho do t doby, ne doplnte
poet Ungor nebo elem chasu.

0-1 Minotaur
190 zlak
Minotaui jsou gigantick bestie s hlavou bka.
Jsou velmi siln, nahnj hrzu a nelnk tlupy
se vdy pokus zskat pro svou tlupu minotaura.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 3 4 4 3 4 2 8

Vybaven: Minotaur me bt vybaven


zbranmi a brnnm ze seznamu vybaven pro
bestie. Neme pouvat tt.

Speciln pravidla
Strach: Minotaui jsou obrovit monstra, kter
nahnj strach. Pravidla pro strach viz pravidla
Mordheimu, sekce o psychologii.
Krveze: Minotaur se me stt zbsilm.
ance na to, je urena potem vyazench
neptel v jednom kole. Pokud vyad 1
neptele, stane se zbsilm na 6+, pokud vyad 2 neptele, tak na 5+, pokud 3 a vce neptel, tak se
stane zbsilm na 4+.
Zvec: Minotaur m mnohem vce ze zvete ne jeho ostatn pbuzn v tlup a akoliv me
zskvat zkuenosti, nikdy se neme stt hrdinou.
Velk: Minotaur je velk stvra a vdy n nad sv ostatn spolubojovnky. Proto me jakkoliv
model po minotaurovi stlet, i kdy se nejedn o nejbli cl.
Nen vdce: Nikdy nepouije morlku pro test prohry.

12
0-5 elem Chaosu
20 zlak
elmy jsou obrovit, jakoby z kamene stvoen
stvry velmi nebezpen v souboji.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 3 1 4 1 5

Vybaven: dn! Krom svch zub, drp a


odporn povahy elmy nepouvaj dn
zbran.

Speciln pravidla
Zvata: elmy jsou zvata a nezskvaj dn zkuenosti.

Speciln schopnosti besti


Hrdinov z tlupy besti mohou pout nsledujc tabulku pi svch postupech.

Masivn sla
Tento hrdina je obrovskho vzrstu a sly a doke pouvat obourun zbran v jedn ruce.
Z obourun zbra drenou v jedn ruce, nelze vyut ermsk bonus.

Mutant
Hrdina si me koupit jednu mutaci. Mutace viz pravidla pro gang posedlch v zkladnch pravidlech
Mordheimu.

Nebojcn
Bestie je imunn na strach a vi testm na osamocen v souboji nablzko.

Rohatec
Hrdina m mohutn rohy, ktermi me provst
jeden extra tok svou zkladn silou v kole, ve
kterm napadl.

Hmotn
motn ev
ev
Pouze nelnk me mt tuto schopnost.
Nelnk me pehodit prvn nepoveden test
prohry. Druh vsledek vdy plat.

Nenvist k lidem
Hrdina podlh pravidlm pro nenvist, pokud
bojuje proti jakmukoliv lidskmu gangu.

13
Karneval chaosu

14
Nikdo nev, odkud to pilo, hrza, ds, Karneval chaosu.
Existuj zvsti o ciknskch karavanch z konin na
vchod od impria. Malebn vz vezouc zbavu lidem po
klikatch cestch od vesnice k vesnici. Pokud jsou zvsti
pravdiv, je to dar mnohem zlovstnj. Karavana se
potuluje krajem a lid obleen do barevn pardy pinej
vzruen vesnianm a rolnkm.
Exotit herci postav pdium a pobav venkovskou chudinu
psnmi a hrami z temnch dn Impria. Historky jako
Csaova prav tv, Orfeo a vedy, Hnisajc dti
taky Noigula a Non mra uprosted lta uaruj
tlaenici.
Silk pedvd neuviteln vkony a ostatn hri mezitm
v kiklavch a rozklebench maskch ongluj s mi, noi
a ohni. Jak zstup roste, blzen v akovskm odvu
poskakuje na nafoukanm vepovm mchi od jednoho
fascinovanho divka k druhmu, zatmco nepestv
prmovat, chichotat se a postrkovat.
Ale to jen do doby, kdy pedstaven peroste rouhaskou mez. Kdy je slunce na vrcholu, je pravda o
Karnevalu chaosu odhalena v cel jeho hnisajc slv. Pak u to nejsou dn estrdn umlci. Kdy
herci provd zvren akt, znm jako Tanec smrti, rozplynou se kouzla, kter kryj jejich
pravdiv oblieje. Ty se odhaluj sladce neznalmu publiku jako kyklopt dmoni s hnijcm masem
viscm na loutnoucch kostech. To co bylo zpotku povaovno za sloit zdoben masky chyte
aplikovan len, je brzo odhaleno a pern pravda zmutovanch tv tonoucch v puchch,
vedech a netovicch se projev naplno. Ne si to vesnian v povznesen nlad uvdom, v bdn
hrze zan zabjen.
Dosud jsajc publikum nhle podlh zhoubnm nemocem, rozenm tmito zlovolnmi herci.
Zken pln karnevalu, doprovzen chichotnm blzn triumfuje. Dti a neastn eny, kter tu
hrzu peily, jsou odvrceny se slovy te jste mou manelkou! vstc neznmmu osudu. Vesnice
je ponechan pust, bez ivota, kter zhynul nesslnmi nemocemi a morem.
Karneval Chaosu je zkaen ert ohromnho pna zmaru a rozkladu, jednoho ze ty boh Chaosu
znmho jako Nurgle. Tikrt proklet Nurgle je rovn znm jako nevslovn pn moru a nkazy a
herci karnevalu jsou jeho zkaenmi stoupenci a uctvai. Oni jsou ti, co prodali sv due pro
zkroucenou formu nesmrtelnosti skrze objmajc smrt, nien a rozklad. Uen milovat Nurgleho se
zmnili v tyto pochybn dary. Nikdo netu, zda takovch karneval existuje vc, nebo zda tch
nkolik kusch zprv ze ztuhlch rt svdk odkazuje na jeden gang.
Pedpokld se, e vdce karnevalu Chaosu je ernoknnk s obrovskou moc, ovldajc neist
kouzlo svho pna, kterm zpsobuje utrpen a smrt skrze nemoci a rozklad. Temnm obadem a
obmi vyle pn karnevalu dmony rozkladu, skrze n se poten bh astn pokiven makardy.
Jeho smrteln stoupenci peliv iv nov zskan nemoci jako poehnn bostva a sna se rst pod
jeho bdlm dohledem. Nejpoehnanj z tchto pokroucench a lench kreatur jsou znm jako
roznaei. Jsou to asto skuten lid a jejich tla jsou asto asy vyvren na beh velkm mnostvm
hnusnch nemoc a zmn. Karneval chaosu je oprvnn tvn mnohmi skupinami horlivch Lovc
arodjnic. Ale zd se, e karneval je stle o krok ped Sigmarity, a na vesel cest pin poehnn
Nurgleho pro vechny.

15
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Karneval chaosu mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak, kter mete pout na
najmn a vybaven svho gangu. Maximln poet len v gangu je 15.

Krl karnevalu: Kad karneval mus mt jednoho krle karnevalu. Ani vce ani mn.
Ukrutn: V gang me zahrnout a dva Ukrutn.
Nakaen: Me mt a dva Nakaen.
Roznaei moru: Tvj gang me mt a dva roznaee moru.
Brati: Me mt libovoln poet brat.
Nurglnci: v jedn skupince jich me bt vce jak pt.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Krl karnevalu zan s 20 body zkuenosti.
Ukrutn zanaj se 17 body zkuenosti.
Nakaen zanaj se 4 body zkuenosti.
Pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Vybaven
Nsledujc seznamy uv Karneval chaosu pro sv poten vybaven.

Vybaven Karnevalu chaosu


-------------- Zbran pro boj zblzka ---------- ----------------------- Brnn -----------------------
Dka......prvn zdarma, dal za 2zl Lehk brnn. 10 zl
Palice........... 4 zl Tk brnn. 30 zl
Palct... 4 zl tt.. 5 zl
Kladivo ... 4 zl Helma,,.,..5 zl
Sekera. 5 zl
Me. 7 zl Vybaven Ukrutnch
Obourun zbra.... 25 zl --------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Kop.. 15 zl Obouru zbra..... 25 zl
Halapartna. 15 zl Cep ., 20 zl
emdih...... 15 zl ------------------ Steln zbran -----------------
------------------ Steln zbran ----------------- dn
Luk ,,,.... 10 zl
Pistole ,,,,,,12 zl (24 zl za pr)

Schopnosti Karnevalu Chaosu


Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Krl karnevalu x x x
Ukrutn x x
Nakaen x x

16
Hrdinov
1 Krl karnevalu
70 zlak
Oni vedou belsk karnevaly chaosu. Jsou
vybrni z Nurgleho stoupenc vldnoucch
arodjnmi silami darovanmi samotnm
bohem moru. Krl je pokroucenou parodi
jedince, kter vede sabat dmonickch
estrdch umlc, cestujcch po zapadlch
vskch e, kter nakaz krutm onemocnnm.
Ubohm rolnkm pipad charismatick mu,
kter pin trochu zbavy do jejich jinak
beztnch ivot zajmav a tak nen problm
spustit ardu. Krl karnevalu je mazan a dky
kouzlm se mu da udrovat stle jeden krok
ped mnoha skupinami Lovc arodjnic
bloudcch Impriem.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Krl karnevalu me bt vybaven zbranmi a brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro
Karneval chaosu.
Speciln pravidla
Velitel: Jakkoli model gangu nachzejc se v dosahu 6 palc od krle me pout jeho morlku pro
sv psychologick testy.
arodj: Krl karnevalu je arodjem a pouv Nurgleho rituly.

0-2 Ukrutn
60 zlak
Ukrutn jsou velmi specifick monstra, jejich fyzick
konzistence je podepena nepirozenou vitalitou boha
rozkladu. Nurgleho odporn pze petvoila kdysi lidsk
tlo do masivn, strnut kreatury vlnc se chorobnmi svaly
a nadpirozenou silou. Jsou to ohromn siln jedinci, a
jejich podl v makard zvan Karneval chaosu, je
pedvdt silck kousky s clem pobavit zstupy. Tm
vdy maj na hlavch kapuci, podobnou poprav kpi. To
proto, e jejich tla sice vypadaj naprosto zdrav a vitln,
ale jejich nemocemi prolezl, vedy a bolky oset tve,
jsou velmi zchtral a znetvoen. V bitv vldnou
obrovskmi kladivy a cepy. Nedbajce nebezpe, jim tyto
tk zbran v kolem hlav, jako by to byly dtsk hraky.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 0 4 4 1 2 2 7
Vybaven: Ukrutn mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro
Ukrutn.
Speciln pravidla
Nepirozen sla: Ukrutn zanaj kampa se schopnost Silk z tabulky schopnost a sly ze
zkladnch pravidel Mordheimu.

17
0-2 Nakaen
Naka en
25 zlak + cena poehnn Nurgleho
Nakaen jsou ti, kterm taka Nurgle nejvce poehnal
a je tak ze vech nejvce preferuje. Oni jsou asto
skryti velmi silnm atstvem a chrnni mocnmi
kouzly, aby nebyla vidt hrza, kter se skrv vespod.
Jsou nebezpen svmi zmnami i pro ostatn smrteln
leny gangu, kte se jich ani nemohou dotknout.
Ironicky berou na sebe nejprestinj roli v Karnevalu.
Vysko a ltaj obleeni jako aci, smj se a prmuj
se shromdnmi v tlaenici a pitom je nakaz
obrovskm mnostvm stralivch chorob. Tyto
pokroucen kreatury jsou vjimen nebezpenmi
oponenty v boji a k se, e nesou hrznou a
nevylitelnou Nurgleho hnilobu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Nakaen mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro Karneval
chaosu.
Speciln pravidla
Nurgleho poehnn: Nakaen mus zat kampa alespo s jednm s poehnnm (viz. Poehnn
Nurgleho, na konci tchto pravidel.)

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Nurglnci
25 zlak
Nurglnci jsou mal dmoni z pna Nurgleho. Stoupenci hnisajcho
boha v nich vid jeho milovan dti. Oni jsou jako shnil vdky
s nohami a zuby ostrmi jako bitva, jim nakaz sv neptele.
Nurglnci psob spe vce obte, ne aby byli njakou skutenou
hrozbou v boji. Ale pi dostatenm mnostv mohou zdolat i
nejtu bojovnky. Nurglnci jsou rozpustil dti ze pny a hnisu.
Maj velkou radost, kdy se mohou astnit karnevalu Chaosu. A to
nejen jako hudebnci, ale tak jako blzni a komici. Nurglnci se
asto ptel s dtmi v kad vesnici, kterou navtv. A nakonec,
odhalen jejich hnusn identity zpsob vyden obt ve finle
Velk Nurgleho hry

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 2 1 3 1 10

Vybaven: dn Nurglnci nemohou mt dn zbran a nemohou pouvat dnou zbroj.

Speciln pravidla
Hejno: Mete mt tolik Nurglnk, kolik jen chcete (tj. me jich bt vc ne pt v jedn skupince).
Dmoni. Podvejte se do pravidel pro dmony.

18
0-2 Roznaei
Roznae i moru
60 zlak
Roznaei moru jsou dmoni Chaosu z bo vle
Nurgleho, znmho taky jako pna rozkladu. Mete
je poznat podle kyklopskch tv a hrzn zchtralch
tl. Jejich vnitnosti vis z dr v jejich edozelenm,
netovicemi proranm mase, obklopenm aurou smrti
a rozkladu. Nkdy se jim k rozdavai moru i
ervivci a jsou vysoce ctni smrtelnmi leny gangu.
Jako u vech dmon, nemohou bt nikdy zabiti nebo
znieni, dokud je provz jejich bh. Avak jejich
ptomnost ve smrtelnm svt je velmi kehk a me
bt udrovna po dlouhch obdobch temnmi kouzly a
lidskmi obmi. V karnevalu se oddvaj okzalm
rolm jevitnch herc libujcch si ve pn a hnusu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 4 1 4 2 10

Vybaven: dn. Roznaei moru maj obrovsk


pnou pokryt drpy, kter uvaj k trhn a zabjen
neptel. Proto nepotebuj dn zbran a nemohou
pouvat dnou zbroj.
Speciln pravidla
Proud hnusu: Roznaei mohou vychrlit groteskn proud erv, vnitnost a pny. tok se pot jako
steleck tok s dosahem 8 palc a se silou rovnou odolnosti modelu a navc -1 postih brnn. Stelec
nem postih za pohyb a dlouhou vzdlenost.
Strach: Roznaei moru jsou hrzn nadpirozen kreatury, a proto vzbuzuj strach.
Dmon. Podvejte se do pravidel pro dmony.

Brati
Brat i
25 zlak
Brati jsou vrn stoupenci boha Nurgleho. Jsou
v objet absolutn vry v pna rozkladu a cesta popen
svta je cestou, kterou si zvolili. Nejvce bratr je
nakaeno hnusnmi nemocemi a nkte se ji
rozkldat zaali. Jejich oblieje jsou pokryty
mnostvm bradavic, vdk a dalch dar svho
boha. Pi karnevalu brati zastvaj vechny men
role kulisci, loutki a dal.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Brati mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro Karneval
Chaosu.

19
0-1 Morov kra
210 zlak
Morov kra je ztlesnnm
Nurgleho a jdrem karnevalu
chaosu. Vyzdoben v malebn,
kiklav pard, kor potulnch
herc a divadelnk, vozk, kter
lehce upout oi jinak tupho a
netenho rolnictva. Nicmn,
pltno je otrhan a shnil, rm
roztpan a kovn zrezivl. A
k thnouc kru vypad, e u
shnil tak. Mlo smrtelnk
vbec kdy vidlo vnitek tchto
zlovstnch voz, protoe jen Krl karnevalu a jeho dmonit oblbenci maj povolen vstup.
Proslch se, e tyto zchtral vozy obsahuj namran pentagram s temnmi runami neuviteln
sly, kter ve skutenosti vytv portl k oblastem Chaosu, bydliti samotnho Nurgleho.

Profil M WS BS S T W I A Ld
Kra - - - - 6 4 - - -
K 8 2 - 3 - - 2 1 -
Ko - 3 - 3 - - 3 1 8

Vybaven: dn. Ko nepouv zbran, ale nem dn postihy za neozbrojen boj.


Speciln pravidla
Velk, strach, dmonick.
Morov kra: Dmonick povaha kry je zdrojem sly dmon i smrtelnk v gangu Karnevalu
chaosu. Maximln poet len gangu se zvyuje o ti. Navc, mrn vyrovnv dmonickou
nestabilitu Roznae a Nurglnk. Pokud mte v gangu morovou kru, vai Nurglnci a Roznaei
moru umraj pouze pi hodu 1.
Ko: Ko je pevnou soust kry. Ve skutenosti je fyzicky zarostl do vozu a je jakousi
pokroucenou sms masa a deva. Proto neme nikdy, za dnch okolnost sesednout z kry. Navc
jako soust vozu neme bt zrann, pokud nen zniena samotn kra. Je povaovn za dmonick
stvoen a nikdy nezskv zkuenosti. Jeho toky zpsobuj Nurgleho hnilobu (viz ne)
Imunita na omren: Morov kra neme bt omrena, namsto toho je pouze sraena. Pokud
hodte na tabulce vyazen omren, kra je pouze sraena. toky ji automaticky zasahuj a vozka
neto.
Najet: Pokud kra napad, napaden model si mus sloit test na iniciativu, jinak utr D3 zsah
silou 4. Hody na brnn aplikujte normln. Model, kter neuspje v testu na iniciativu, je automaticky
sraen.

Pravidla pro dmony


Dmonit: Dmoni nejsou ze ivho masa, ale vn a nemnn sly chaosu. Proto nikdy nezskvaj
zkuenosti.
Odoln vi jedm: Nurgleho dmoni jsou dmonickm ztlesnnm onemocnn a nkazy. Jsou
zcela odoln vi vem jedm nemocm.
Roznaei nemoc: Jedinm poslnm Nurgleho dmon je it mor a nemoci. Jejich toky se
povauj, jako by bojovali zbranmi namoenmi do ernho lotosu.
Odoln vi psychologii: Dmoni neznaj strach. Automaticky projdou jakmkoli testem na morlku.
Dmonick aura: Kvli magick, nedotknuteln povaze dmon, disponuj specilnm hodem na
zchranu 5+ proti nemagickm tokm. Jejich toky jsou povaovny za magick.

20
Poehnn
Po ehnn Nurgleho
Ti, kte uctvaj na pchnoucm olti boha rozkladu, trp hroznmi nemocemi a rozkladem, kter jsou
znm jako poehnn Nurgleho. Poehnn Nurgleho mohou bt nakoupena pro nakaenho pouze
tehdy, kdy je rekrutovn; neme poehnn
kupovat ji stvajcm lenm gangu. Nakaen
me mt jedno nebo i vce poehnn. Prvn
poehnn stoj tolik, kolik je u nj uvedeno, avak
druh a dal stoj dvojnsobek ceny.

Proud hnusu
Bojovnk vychrlit groteskn proud erv, vnitnost
a pny. tok se pot jako steleck tok
s dosahem 8 palc a se silou rovnou odolnosti
modelu a navc -1 postih brnn. Stelec nem
postih za pohyb a dlouhou vzdlenost.
Cena: 25 zlatch

Nurgleho hniloba
Nakaen je poehnn smrtelnou nkazou svho
pna Nurgleho hnilobou. Nositel tohoto poehnn je odoln vi vem jedm. Nurgleho hniloba je
smrteln nkaza pro n neexistuje dn lk. Pouit ji lze jen v boji nablzko. Jestlie nakaen pi
spnm zrann neptele hod 6, bude mt toto zrann za nsledek smlouvu s Pnem zmaru, a
model zane hnt (Nurgleho hniloba m vliv na iv tvory. Proto nemrtv, dmoni a posedl zstanou
neovlivnni). Poznate to u nakaenho modelu. Ped pt bitvou mus bojovnk projt testem na
odolnost. Pokud v tomto testu uspje, jeho konzistence zvldla efekt hniloby. V opanm ppad
ztrat jeden bod sv odolnosti na nsledujc bitvu. Navc, pokud pi testu padne 6, hniloba bezdn
pejde na dalho lena gangu (ur se nhodn bez ohledu na to, zda jm je hrdina nebo pomocnk).
Cena: 50 zlatch

Mrak much
Jsou obklopeni mrakem much. Sami nejsou mrakem nijak ovlivnni. Ale pozornost protivnka je
rozptylovna bzukotem do o, chp a st. Tento utrp v boji nablzko postih -1 na zsah pi vech
tocch v prvnm kole boje.
Cena: 25 zlatch

Nafoukl pna
Nakaen se stal obrovskou, odpornou masou chorobnch cr. Nakaen zsk +1 ivot a +1
k odolnosti ale jeho pohyb snen o 1.
Cena: 40 zlatch

Nurgleho znaka
zna ka
Nakaen m vyplenou ohromnou znaku Nurgleho znaka tech sfr, kter bez pestn ron
hnusn hnis. Nakaen zsk +1 ivot a stv se odolnm vi vem jedm.
Cena: 35 zlatch

Ohyzdn
Nakaen je tak odporn, e jeho maso vis z jeho tla a jeho shnil vnitnosti vyzely z trob.
Nakaen strach.
Cena: 40 zlatch

21
Njezdnci Chaosu

22
Primitivn lid, kte ij v Severnch zemch na hranicch
Pln Chaosu, se nazvaj Njezdnci Chaosu. ij v kmenech
a uctvaj podivn bostva, zapomenut civilizovanm
svtem. Tito sevean jsou mocnmi vlenky a nekonen
usiluj o vhru ve jmnu jejich boh v mnoha bitvch.
Nkte z ambiciznch nelnk vedou sv gangy na jih a
dostvaj se a do Mordheimu, zanechvajce za sebou hoc
vesnice a krvav stopy, hledajce vt a vt souboje ve pro
slvu jejich temnch boh.
Jih Norsky le na severnm rameni Ledovho moe, jin od
nj se nachzej Severn pln, prostupujc mnoho tisc mil
od pobe. Tyto studen a nerodn pln velkch severnch
step jsou domovem krutch koovnch lid, z nich
nejmocnj a nejvce obvan je Kurgan na zpad a Hung
na vchod. Tyto rasy jsou rozdleny do mnoha se sebou
navzjem vlcch kmen, jeden barbartj a krvelanj
ne druh.

Oko Boh
Boh
Kdy nelnk, vtec nebo ampini zskaj dostatek zkuenosti, msto uen se nov schopnosti
mohou podat o pze bohy Chaosu, kte se jim odmn za jejich sluby.
Hote na nsledujc tabulku:
2 Hnv boh Chaosu! Bojovnk zmutoval k nepoznn a promnil se ve zplozence Chaosu,
jeho vbava gangu zstv. Pokud ji v gangu zplozence mte, bojovnk se stal dalm z
pzrak, kter se toulaj Mordheimem, krtnte si jej z rozpisu.
3-6 Nic se nestalo. Nladov bh ignoruje prosby svch sluebnk.
7-8 Mutace. Bojovnkovi se vyvinula mutace. Hote kostkou. Pokud padlo 1, mutace byla
zakrnnm, bojovnk ztratil 1 bod z nkter ze svch charakteristik (vyberte si). Pokud padlo 2
i vce, mete si zdarma vybrat jednu z mutac, kter jsou uvedeny u pravidel pro gang
posedlch.
9-10 Brnn Chaosu. Bojovnkovo tlo je pokryto tajemnm brnnm. Toto brnn dv zklad pro
hod na brnn 4+, zrove neovlivuje schopnost modelu seslat kouzla.
11 Dmon zbra. Bojovnk obdrel zbra se zaarovanm dmonem uvnit. Zbra pidv
bonus +1 k sle v boji na blzko a bonus +1 ke vem hodm na zsah touto zbran. Bojovnk si
me vybrat, o jakou zbra se jedn (me, sekera apod.), avak zbra u nebude mt
schopnosti dostupn bnm zbranm tohoto typu - nap. sekera s Dmonem nebude mt svou
modifikaci brnn.
12 Vyvolen! Bohov si vybrali bojovnka pro vy cle! Bojovnk od nynjka podlh
maximlnm charakteristikm pro Vyvolen a me si vybrat jedno ze znamen boh.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Nelnk zan s 20 body zkuenosti.
Vtec zan s 8 body zkuenosti.
Zavren zan s 11 body zkuenosti.
ampini zanaj s 11 body zkuenosti.
Pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

23
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Njezdnci Chaosu mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak, kter mete pout na
najmn a vybaven sv tlupy. Maximln poet bojovnk v tlup je 15.

Nelnk: kad gang mus mt jednoho nelnka. Ani vce, ani mn.
Vtec: v gang me mt maximln jednoho vtce.
Zavren: v gang me mt maximln jednoho zavrenho.
ampini: v gang me mt maximln dva ampiny.
Njezdnci: v gang me mt jakkoliv mnostv njezdnk.
elmy Chaosu: v gang me mt maximln pt elem Chaosu.
Zplozenec Chaosu: v gang me mt jednoho zplozence Chaosu.

Vybaven njezdnk
njezdnk Chaosu
Nsledujc seznamy pouvaj gangy njezdnk Chaosu pro sv poten vybaven.

Vybaven hrdin
hrdin Vybaven pomocnk
pomocnk
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Sekera .... 5 zl Sekera .... 5 zl
Kladivo ...4 zl Palice ...4 zl
Me .... 7 zl Me .... 7 zl
emdih ..... 15 zl emdih ..... 15 zl
Ocelov bi .. 20 zl Kop .. 15 zl
Halapartna .... 15 zl Cep ... 15 zl
Cep ....... 20 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Obourun zbra (sekera, palice, me).. 25 zl Vrhac sekery ... 15 zl
Velk sekera* ...... 30 zl ----------------------- Brnn -----------------------
----------------- Steleck zbran ---------------- Lehk brnn .... 10 zl
dn tt .. 5 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Helma ..... 5 zl
Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn . 30 zl
tt .. 5 zl
Helma ..... 5 zl
* Pouze pro Vyvolen.

Schopnosti
Schopnosti njezdnk
njezdnk Chaosu
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Nelnk x x x x
Vtec x x x
Zavren x x x
ampin x x x

24
Hrdinov

Nelnk
N elnk njezdnk
njezdnk
75 zlak
Nelnk je brutlnm vdcem gangu. Vede jeho kmen
v neustlm vlen a krveprolit ve snaze vyhrt a zalbit se
tak bohm Chaosu.

M WS BS S T W I A Ld
4 5 3 4 3 1 4 1 8

Vybaven: Nelnk me bt vybaven zbranmi a brnnm


z tabulky vybaven pro hrdiny.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od fa me pout
jeho morlku pro sv testy na morlku.

0-1 Vtec
V tec
45 zlak
Vtec je nelnkovm rdcem a dky svm vizm a snm je jakmsi
spojenm s bohy Chaosu. Ostatn bojovnci v kmenu jsou si vdomi
vtcovo spojen s bohy, co ho in velmi venm, ale i obvanm.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Vtec me bt vybaven zbranmi a brnnm z tabulky


vybaven pro hrdiny.

Speciln pravidla
arodj: Vtec je arodj a pouv Rituly Chaosu, viz pravidla pro
magii.

0-2 ampini
40 zlak
ampini jsou nejsilnj a bitvou nejvce zocelen vlenci
v kmeni. Neustle bojuj ekajce na den, kdy budou konen
souzeni jejich bohy a ocenni za sluby, kter vykonali jejich
jmnem.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 3 1 7

Vybaven: ampini mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm


z tabulky vybaven pro hrdiny.

25
0-1 Zavren
Zavr en
55 zlak
Sluebnk temnch boh, kter je natolik hloup, aby se od
svho patrona odvrtil, je navdy zavren. Pokud se zrdce
obrt pro pomoc k jinmu bohovi, je asto uchrnn ped
smrt, ale jeho osud je mnohokrt hor. Sluebnk
permanentn zmutuje, ale zachovv si zbytky lidskosti a
nov bh mu navrt nebo pizpsob jeho formu. A tak
nebo tak, neboh sluebnk se eventuln stane hkou obou
boh, kte pouvaj sluebnkovo tlo a dui k zpolen
mezi sebou, nezajmajce se o osud sluebnka.

M WS BS S T W I A Ld
4 D6 0 D6 D6 1 4 D3 7

Vybaven: Zvren nepouv dn zbran ani brnn, ale nem postih za neozbrojen boj.

Speciln pravidla
Nekonzistentn. Tlo zavrenho permanentn mutuje. Statistiky WS, S, T a A se uruj nhodn,
kdykoliv jsou poteba, ale jen jednou za kolo.
Strach. Zavren ve svch neptelch strach.
Zkuenosti. Kdykoliv si me zavren zvit jednu z promnlivch charakteristik, hr namsto toho
hod kostkou. Pokud je hr spokojen s vsledkem hodu, me danou charakteristiku zmnit na tento
hod. Nap. hodte D6 namsto zven sly, pi vsledku 4 si me hr zvolit, e d modelu slu 4.
V jinm ppad zstv charakteristika nhodn (a postup je ztracen). Maximln charakteristiky
mohou bt vlivem tohoto hodu peveny.
Osud. Jakmile jsou vechny nhodn charakteristiky odstranny, zavren me pouvat zbran a
brnn z tabulky vybaven hrdin. Ale jakmile doshne 90 bod zkuenosti a m stle nhodn
charakteristiky, jeho patron ho neme ped jeho pedchozm bohem zachrnit a jeho due i tlo jsou
ztraceny. Zavren se promn ve zplozence Chaosu. Pokud ji gang obsahuje zplozence Chaosu,
proklet bojovnk zmiz v plnch Chaosu a nebude ji nikdy vce spaten, krtnte si jej z rozpisu.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Njezdnci Chaosu
30 zlak
Njezdnci jsou divoc necivilizovan barbai, kte
vyhledvaj bitvy a krveprolit. Tvo zklad
nelnkovch nsledovnk.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Njezdnci mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm z tabulky vybaven pro pomocnky.

26
0-5 elem Chaosu
20 zlak
elmy jsou obrovit, jakoby z kamene stvoen stvry velmi
nebezpen v souboji.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 3 1 4 1 5

Vybaven: dn! Krom svch zub, drp a odporn


povahy elmy nepouvaj dn zbran.

Speciln pravidla
Zvata: elmy jsou zvata a nezskvaj dn zkuenosti.

0-1 Zplozenec Chaosu


180 zlak
Zplozenci Chaosu jsou bval ampini Chaosu,
kte byli tce ocenn jejich bohy a stali se
stralivmi mutanty.

M WS BS S T W I A Ld
2D6+2 3 0 4 5 3 2 D6+1 10

Vybaven: dn! Zplozenci Chaosu bojuj


klepety, chapadly a dalmi konetinami.

Speciln pravidla
Speciln toky. Hzejte na zatku kad bojov
fze D6, abyste urili, kolik tok tentokrt
zplozenec m.
Strach: Zplozenci nahn strach.
Speciln pohyb. Zplozenec se v kad pohybov
fzi pohybuje 2D6+2 v pedem urenm smru.
Smr urete jet ped hodem na vzdlenost.
Nem dvojnsobnou vzdlenost pro napaden, namsto toho pokud se tmto pohybem dostane do
kontaktu s neptelem, povauje se za napadajcho.
Psychologie. Zplozenci jsou len nestvry, kter nemaj strach z bolesti nebo smrti. Zplozenec
automaticky projde jakmkoliv testem na morlku, kter m hzet.
Obvan. Gang nikdy nepouije morlku zplozence pro test na prohru.
Bez mozku: Zplozenec je pli stupidn, ne aby se nco uil a proto nezskv dn zkuenosti.
Velk. Zplozenci jsou obrovsk nestvry a povauj se za velk model.

27
Speciln vbava
vbava njezdnk
njezdnk Chaosu

Ocelov bi
bi
20 zlak
Dostupnost: 9 (pouze pro njezdnky Chaosu)

Uniktn zbran njezdnk je ocelov bi, vyroben jako speciln


ostr etz. Bi me bt a 12 lokt dlouh a nkte bojovnci jej
um vjimen ovldat.
Sla: jako uivatel
Speciln pravidla:
Neme bt parrovn: Ocelov bi je velmi ohebn zbra a
njezdnci maj s jeho uvnm velk zkuenosti. Pokusy parrovat
tuto zbra jsou marn. Model, na kter je toeno ocelovm biem,
neme pouvat parrovn meem i pstnm ttem.
Prsknut: Kdy model vybaven biem napad, m bonus +1 A v
tomto kole. Pidejte tento bonus po aplikaci vech ostatnch bonus.
Pokud je model vybaven ocelovm biem napaden, m v takovm
kole bonus +1 A, ale jen proti napadajcmu modelu, tento tok navc
to prvn. Pokud je napaden vce modely souasn, me si vybrat,
proti ktermu tento tok pouije. Pokud je model pouv dva ocelov
bie najednou, pak m bonus za druhou zbra, ale bonusov tok mu
dv jen jeden bi. S druhm biem speciln pravidlo prsknut
neme pout.

Velk sekera
Cena: 30 zl
Dostupnost: 10 (pouze pro Vyvolen)

Zsah velkou sekerou doke prorazit tk brnn a


rozseknout lovka napl. Trv dlouh as nauit se pouvat
takovou zbra a pouze nejsilnj jedinci je dokou skuten
efektivn vyut.
Sla: Jako uivatel +2.
Speciln pravidla:
Obourun. Velk sekera vyaduje dv ruce k ovldn, proto
ji nelze v boji kombinovat se ttem, pstnm ttem nebo jinou
zbran. Pokud m model tt, stle jej me pout proti
stelm.
Tkopdn. Obourun zbra je velmi tk a model m
postih -5+1/2 sly k iniciativ, zaokrouhleno nahoru, tedy
model se silou 3 m postih -3 k iniciativ (ale stle to ped
modely, kter toto kolo vstaly ze sraen). Vjimkou z tohoto
pravidla je napaden, pi nm jde napadajc model prvn.
Siln ost. Velk sekera m navc modifikaci pro hod na
brnn -1.
Zbra vyvolench. Tato zbra byla posvcena samotnmi
bohy Chaosu. toky velkou sekerou se povauj za magick.
Navc pokud si bojovnk hod na tabulce Oka boh dmon zbra, dmon posedne tuto sekeru a ta si
zachovv sv vlastnosti, navc k vlastnostem dmon zbran.
Jzdn model a obourun zbran. Jzdn model pouvajc obourun zbran m pouze +1 ke sv sle.

28
Speciln schopnosti njezdnk
njezdnk Chaosu
(Hrdinov njezdnk Chaosu si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Potetovan tlo
t lo
Pouze velitel gangu me zskat tuto
schopnost. Hrdinovo tlo je pokryto
nesvatmi znaky Chaosu, aby pithlo
pozornost jeho patrona. Pokud si
bojovnk hz na Oko Boh, me si
pist +1 k hodm. Pokud gang vyhrl
posledn bitvu, bonus k hodu se zvyuje
na +2.

Siln vih
Bojovnk je tak siln, e doke
doslova rozplit sv neptele ve dv.
Pokad, kdy bojovnk vyad
neptelsk model z boje obourun
zbran, me okamit provst jeden tok proti jinmu modelu v kontaktu. Tato schopnost vyaduje
schopnost Silk.

Vyvolen Chaosu
Hrdina je opravdovm sluebnkem boh Chaosu a zskv hodnost Vlenk Chaosu. Od nynjka
pouv maximln charakteristiky Vyvolench a me pouvat vybaven uveden pro hrdiny (pokud
jej dosud nemohl pouvat). Tuto schopnost me hrdina zskat pouze pes Oko boh. Tato schopnost
nepodlh omezenm pro schopnosti a me ji mt vce model v gangu.

Maximln charakteristiky Vyvolench


M WS BS S T W I A Ld
4 7 6 5 5 3 7 4 9

Mutant
Bojov Chaosu obdaili svho oblbenho bojovnka stralivmi mutacemi, kter mu pomhaj v boji.
Hrdina si me koupit jednu mutaci z pravidel pro gangy posedlch. Pokud m hrdina znamen
Nurgla, me si namsto mutace koupit Nurglovo poehnn (viz pravidla pro Karneval Chaosu).
Oproti ostatnm schopnostem si mete tuto schopnost vzt vce ne jedenkrt, ale pamatujte na to, e
model neme mt vce jak 3 mutace nebo poehnn.

Srdce bojovnka
Gang je odhodlan neustoupit z boje a plnit vli Chaosu za kadou cenu. Pouze velitel gangu me
mt tuto schopnost. Pokud nebyl velitel gangu vyazen z boje, gang si me pehodit jeden
nepoveden test na prohru.

Rozzuen
Rozzu en
Bojovnk se nauil speciln praktiky s ocelovm biem, kter zn jen pr pn elem. Pokud je hrdina
vybaven ocelovm biem, me rozzuit elmy Chaosu nachzejc se nedaleko nj. Pokud nen hrdina
v boji nablzko, vechny elmy Chaosu nachzejc se do 4 od nj zskvaj +1 A.

29
Znamen boh
boh Chaosu
Speciln pravidlo Oko boh dovoluje bojovnkovi vybrat si z nsledujcho seznamu znamen jeho
boha. V gangu mete mt jen znamen dvou rozdlnch boh. Nap. pokud mte v gangu modely se
znamenm Khorna a Nurgla, nemete dt dalmu modelu znamen Tzeentche.

Znamen Nerozpolcench
Hrdina v v Chaos v jeho ist podob
namsto v jeho dlen na 4 bohy Chaosu.
Bojovnk s tmto znamenm si me pehodit
jakkoliv nepoveden hod na morlku. Navc
si bojovnk me za bitvu pehodit 1 kostku,
pamatujte, e muste akceptovat druh hod.
Pokud si toto znamen vezme velitel gangu,
me si takto pehodit pouze jeden
nepoveden test na prohru za bitvu. Navc,
pokud mte velitele s tmto znamenm, gang
me najmout jako pomocnky 0-3 gory
(podvejte se do pravidel pro posedl). Tito
goi se vak nemohou stt hrdiny, vechny
vsledky Chlapk m talent pehazujte.

Znamen Tzeentche
Tzeentch je tak nazvn Pnem zmn. Je
mistrem mutac a magie, jeho nsledovnci
jsou asto mistry magickho umn.
Hrdina s tmto znamenm si me pidat +1 k hodu na sesln kouzel, navc si me vybrat i
z akademickch schopnost a zskv speciln zchrann hod 6+ proti zrann, kter nen
modifikovn silou tonka. Pokud si toto znamen vezme velitel gangu, me se namsto nov
schopnosti nauit jedno nhodn kouzlo z ritul Chaosu. Toto znamen mu stle nedovoluje kouzlit
ve zbroji.

Znamen Khorna
Khorne je bh vlky. Je uctvn na bojiti svmi bojovnky, kte v jeho jmn prolvaj krev,
napadajce neptele s bojovm pokikem Krev pro Boha krve!.
Toto znamen neme zskat vtec. Hrdina s tmto znamenm podlh pravidlm pro zbsilost a navc
na nj nebudou pi hodu 4+ na D6 psobit neptelsk kouzla.

Znamen Nurgla
Nurgle je pnem hniloby, jeho clem je it po svt mor a nemoci. Jeho nsledovnci jsou na tyto
nemoci zpravidla imunn, aby mohli bojovat v jeho jmnu.
Hrdina od tto chvle strach, je imunn na jedy a vechny jeho toky se povauj, jako by bojoval
zbranmi namoenmi do ernho lotosu (hod 6 na zsah automaticky zran bez nutnosti hodu na
zrann). Vtec s touto schopnost si me pi hodu na nov kouzlo hodit na tabulce Nurglovch
ritul (viz pravidla pro magii).

Znamen Slaaneshe
Slaanesh je povaovn za Temnho prince Chaosu. Je pnem poten a neest, tedy vech vc
krsnch a svdnch.
Hrdinov nesouc toto znamen jsou imunn na vekerou psychologii. Navc modely, kter na n chtj
toit, musej projt testem na morlku, jinak toto kolo neto.

30
Kult posedlch

31
V dy se najde dostatek takovch, kte jsou ochotni riskovat svj ivot pro monost neomezen
moci. Lid, jejich ambice pevyuj jejich rodn prva, nebo ti, kter jejich arodjn schopnosti i
fyzick znetvoen neustle
stav ped monosti
perzekuc. Co mohou takov
lid ztratit tm, e obtuj
svou dui temnm bohm
Chaosu! Jako jeden z
nsledk zkzy Mordheimu
rozlin druhy mutant
spatily svtlo, mnoho
dosavad bezhonnch lid
poctilo vzruen temnch
sil, prvn uvdomn si
arodjnch dar, kter
vedou a k smrti v
plamenech na hranicch
lovc arodjnic.
Vak nyn zjevil se vdce,
nov Temn csa, kter si
nrokuje vldu nad mstem
prokletch. Bv nazvn Vldcem stn, Mistrem posedlch, a stoupenci kultu Chaosu z celho
Impria mu upisuj sv due. Akoliv nikdo nev, zda jde o lovka i o dmona, mnoz jej nazvaj
novm Spasitelem, dychtiv pln veker jeho pn.
Jak vichni uenci temnch umn dobe vd, je to magick energie, pomoc n dokou nestvry
jako dmoni a duchov proniknout do naeho svta. Chaotit, je se hojn v Mordheimu vyskytuje,
pipout nepirozen ivot mnoha dsnm vcem, kter za normlnch podmnek nemohou
existovat. Posedl byli pvodn lidmi, avak zeknutm sama sebe ve prospch temnch boh dovolili
dmonm vstoupit do jejich tlesnch schrnek. Jejich vzhled je pern, ji vce nepipomnaj
lovka, spe hrozn monstrum.
Se silou Posedlch stoupenci Vldce stnu se stali velmi mocnmi. Pinejmenm uvnit msta
Mordheim. Bhem masakru ve Stbrn ulice kult posedlch pepadl a roztrhal velk sbor vyslan za
elem prv posedl pochytat a zniit. Nyn ulice Mordheimu pat vldci stn a jeho sluhm.
Zamoen vzduch jim vbec nevad, nebo spe jet podporuje jejich zvrcen. Lid, kte se v
Mordheimu pohybuj sami, jsou asto pochytni a obtovni temnm bohm. Vechny gangy
posedlch sbraj lomky chaotitu pro Vldce stn, kter sdl schovn v Krteru, kde ho pr str
titni Posedl velc jak domy. Pr lomk si gangy nechvaj aby dal lid mutovali a stali se z
nich Posedl.
Vdci gang se nazvaj Magisti a d sv skupinky pisluhova temnm boh Chaosu. Tito lid sn
o moci bez hranic, a jsou ochotni obtovat sv due a tla za tuto moc. astn se krvavch obtovn,
temnch ritul, vzvaj dmony nic jim nen svat. A k tmto zvrhlkm se pipojily jin zrdy,
napl lid, napl zvata, nazvaj se Gory, ale lid je oznauj jako bestie.
Nen mnoho horch vc ne pohled na gang kultu posedlch. Vyinut bojovnci, pchnouc krv a
pnou, mvaj zubatmi zbranmi a skanduj rouhav pokiky, kdy se vrhaj na neptele. V
mnohch ji nepoznte lovka, jejich tla jsou zjizven a znetvoen. Stigmata mutac najdete na
vech, ale nejstranj jsou samotn Posedl tam kusy lovka, onde sti zvete, jinde kovov
sti ve ovldnuto nesmrnou moc dmon.

32
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang posedlch mus bt tvoen minimln temi modely. Mte 500 zlak na poten traty.
Celkov poet bojovnk v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Magistr: kad gang posedlch mus mt jednoho magistra. Ani vce, ani mn!
Posedl: v gang me mt maximln dva posedl.
Mutanti: v gang me mt maximln dva mutanty.
Temn due: v gang nesm obsahovat vce jak pt temnch du.
Brati: v gang me obsahovat libovoln mnostv bratr.
Bestie: v gang nesm obsahovat vce jak ti bestie Gory.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Magistr zan s 20 body zkuenosti.
Posedl zanaj s 20 body zkuenosti.
Mutanti zanaj se 4 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti Posedlch
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Magistr x x x
Posedl x x x
Mutant x x

Vybaven gangu posedlch


Vybaven hrdin
hrdin
-----------Zbran pro boj zblzka------------- Vybaven temnch du a besti
Dka...................................prvn zdarma, 2 zl -----------Zbran pro boj zblzka-------------
Palice ....................................................... 4 zl Dka..................................prvn zdarma, 2 zl
Kladivo..................................................... 4 zl Palice ...................................................... 4 zl
Sekera....................................................... 5 zl Kladivo.................................................... 4 zl
Me........................................................... 7 zl Sekera...................................................... 5 zl
Obourun zbra..................................... 25 zl Me.......................................................... 7 zl
Kop........................................................ 15 zl Obourun zbra.................................... 25 zl
--------------Steleck zbran------------------- Cep ........................................................ 20 zl
Luk......................................................... 10 zl --------------Steleck zbran-------------------
Krtk luk ................................................ 5 zl dn
----------------------Brnn----------------------- -----------------------Brnn-----------------------
Lehk brnn .......................................... 10 zl Lehk brnn .......................................... 10 zl
Tk brnn........................................... 30 zl Tk brnn*......................................... 30 zl
tt ........................................................... 5 zl tt ........................................................... 5 zl
Helma ...................................................... 5 zl Helma* .....................................................5 zl

*Bestie nemohou toto vybaven pout.

33
Hrdinov
1 Magistr
70 zlak
Magisti vedou sabat posedlch. Temn bohov jim propjili
magick schopnosti. Jsou to naprost fanatici s jedinm clem
pivst Chaos na zemi.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vbava: Magistr me bt vybaven ze seznamu pro gangy


Posedlch.

Speciln pravidla
Velitel: Bojovnk v dosahu 6 palc od kapitna me pout
magistrovu morlku (Ld) pro testy na morlku.
arodj: Magistr je arodjem a pouv Rituly Chaosu.

02 Posedl
90 zlak (+ cena mutac)
Posedl se provinili hchem nejtm: odevzdali sv
tla dmonm. Staly se z nich non mry, hrzn
monstra, spojen masa, kov a magie. Uvnit ije
nadpirozen zlo, dmon ze vzdlench Chaosu.
Dmonovy mocn schopnosti umouj spojit nkolik
per v jednu, lovka se zvaty, vytvoit hrzu s
mnoha tvemi. Monstrzn Posedl jsou asi tmi
nejnebezpenjmi stvoenmi v Mordheimu, urit
vak tmi nejohavnjmi.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 0 4 4 2 4 2 7

Vbava: dn. Posedl nikdy nepouvaj zbran


nebo brnn.

Speciln pravidla
Strach: Posedl jsou hrzn znetvoen monstra,
kter zpsobuj strach.
Mutace: Posedl mohou zat kampa s jednou i
vce mutacemi.

34
02 Mutanti
25 zlak (+ cena mutac)
Mutanti bvaj oznaovni jako milci temnch
boh, jejich fyzick promny ukazuj na hnus v jejich
duch. Vyskytuj se v mnoha promnch tvar i
velikost, kad vce bizardn ne pedchoz.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Mutanti mohou bt vybaveni ze seznamu


pro gangy Posedlch.

Speciln pravidla
Mutace: Mutanti mus zat kampa s alespo jednou i vce mutacemi.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

05 Temnch du
30 zlak
Temn due jsou takov, kte zeleli a dmoni
zanaj ovldat jejich mysl. Pli ast jev v
Mordheimu. Dmoni zatm nechvaj na pokoji
jejich tla, ale jejich due nejsou ueteny. Jejich
velk sla z nich dl nebezpen bojovnky. Chudci
sami si mysl, e jsou dmony, nos rozlin masky a
uvaj obleen a brnn, je m pipomnat
upinatou ki dmon.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 4 3 1 3 1 6

Vbava: Temn due mohou bt vybaveny ze


zbran a brnn seznamu pro temn due a bestie.

Speciln pravidla
Poblznn: Temn due jsou len jedinci a nemaj
z nieho strach. Proto automaticky projdou
jakmkoliv testem na morlku.

Brati
Brat i
25 zlak
Brati jsou fanatit lid, stoupenci kultu posedlch, vyznavai temnch boh, dychtiv zatracen.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Brati mohou bt vybaveni ze seznamu pro gangy Posedlch.

35
03 Bestie
35 zlak
Bestie jsou zmutovan monstra, kter obvaj sk lesy.
Masivn rohat stvry s nelidskou odolnost. Zkza
Mordheimu pivedla mnoho besti do ruin msta, vidina
koisti lk kadho. Nkte se pak pipojili k Magistrm
vedoucm gangy posedlch.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 4 1 3 1 6

Vbava: Bestie mohou bt vybaveny ze zbran a brnn


seznamu pro temn due a bestie.

Mutace
Ti, kte se zdruj v Mordheimu, na sob brzy poct stigmata stranch mutac, kult posedlch je k
tmto pznakm velmi nchyln. Navc Mordheim pitahuje mutanty z celho Impria, a ti se rychle
pipojuj k pvrencm Chaosu. Vtina mutac je nepraktick anebo skryt, ale jsou i takov, kter
in sv nositele extrmn nebezpenmi v boji.

Mutace mohou bt zakoupeny Mutantm a Posedlm, kdy je bojovnk rekrutovn do gangu nebo
v prbhu kampan. Mutant i Posedl me mt maximln ti mutace. Prvn mutace stoj tolik, kolik
je u n uvedeno, avak druh stoj dvojnsobek uveden ceny a tet stoj trojnsobek uveden ceny.

Due dmona
Dmon sdl v mutantov dui. To mu propjuje zchranu 4+ proti inkm kouzel a modliteb.
Cena: 20 zlak

Klepeto
Jedna z mutantovch rukou je zakonena obm krabm klepetem. V tto ruce neme uvat dnch
zbran, ale zskv +1 tok v boji na blzko, kter m bonus k sle +1.
Cena: 50 zlak

Kopyta
Bojovnk m +1 k pohybu.
Cena: 30 zlak

Ohyzdnost
Mutant zpsobuje strach. Pokud si tuto mutaci vezme posedl, teror.
Cena: 40 zlak

Chapadlo
Jedna z mutantovch rukou je zakonena chapadlem. Me do nho chytit v boji protivnka a tm
snit jeho toky o 1, na minimum 1. Mutant se me rozhodnout, kterho bojovnka chyt, bojuje-li s
vce bojovnky najednou.
Cena: 30 zlak

36
ern krev
ern
Pokud mutant ztrat ivot v boji nablzko, kad model dotkajc se jeho podstavce poran stkajc
koroziv krev: obdr zsah o sle 2 (bez kritickch zsah).
Cena: 25 zlak

Ostny
Jakkoliv model v dotyku podstavc s mutantem obdr zsah silou 1 na zatku kad fze boje
nablzko. Ostny nemohou zpsobit kritick zsahy.
Cena: 25 zlak

korpion ocas
Mutant m dlouh lnkovit ocas zakonen jedovatm ostnem, kter mu umouje zpsobit jeden
extra tok silou 5, kter m bonus +1 k zsahu, v kad fzi boje zblzka. Pokud je protivnk imunn
na jedy, sla zsahu je pouze 3.
Cena: 40 zlak

Dal pae
pa e
Mutant me v tto pai uvat jednorun zbra, co mu dv +1 tok pi boji zblzka. Ppadn me
v tto ruce dret tt anebo pstn tt. Pokud tuto mutaci zsk Posedl, pae navc mu pid tok,
avak neme v n uvat dnch zbran ani brnn.
Cena: 40 zlak

Rohy
Mutantovi na hlav vyrostly rohy a v boji zblzka jimi me provst jeden tok navc. Mutant ji
neme nosit pilbu.
Cena: 30 zlak

len
len tlust
Z mutanta se stane vypasen tlusoch. Pohyb se mu sn o -1, zsk +1 k odolnosti a iniciativu m
zredukovanou o -1. Tato mutace uprav i maximln charakteristiky.
Cena: 30 zlak

elezn ke
elezn k e
Mutantova ke je pokryta eleznmi
ocelovmi pltky. Mutantv hod na zchranu
brnnm je zlepen o +1 (tj. z 5+ se stv 4+).
Vlenkova zchrana neme bt nikdy lep
ne 1+. Pokud nem dn brnn, ke mu d
+6 zchranu. Pokud si tuto mutaci vezme
posedl, zskv 5+ zchranu.
Cena: 25 zlak

Mohutn ocas
Mutantovi narostl velice flexibiln, masivn
kost zakonen ocas. Pokud jet mutant ocas
nem, me jm provst v boji z blzka jeden
extra tok s bonusem +1S. Pokud u ocas ml,
me si vybrat, kter z tok pouije.
Cena: 50 zlak

37
Kdla
dla
Mutantovi narostlo pr ptach nebo
netopch kdel. Kdla nejsou jet tak
siln, aby mu dopomohla ltat, dovol mu
ale plachtit z vyvench mst. Pokud je na
njakm takovm mst (stecha, ochoz,
atd.), me plachtit dol kad sletn
dva palce se potaj jako jeden.
Cena: 20 zlak

Vhonky
Mutantovo tlo je pokryto lepivmi
vhonky. Mutant projde jakmkoliv testem
plhn.
Cena: 20 zlak

Kyselinov postik
post ik
Mutant me plivat kyselinu po svch
neptelch. Pro uren, zda zashne, pouijte mutantovu BS, stejn jako kdy stl ze steln zbran.
Postik o S4 m dosah 8 palc. Mutant nezskv dn postihy na stelbu za dlouhou vzdlenost nebo
za pohyb a vstel ve stejnm kole.
Cena: 30 zlak

Mrak hmyzu
Mutant je pravideln obklopen letcm oblakem much. Neptel v boji zblzka s mutantem maj postih
-1 na vechny hody na zsah v prvnm kole, protoe dotrn mouchy jim naltvaj do u, o i pusy.
Cena: 25 zlak

Hoc
Ho c tlo
t lo
Mutantovo tlo stle ho, jiskry odskakuj od
pekelnch plamen slajc pirozen svtlo.
Bojovnk neme nst dn zbran, nebo brnn
pokud nejsou kouzeln, nebo ukuty z gromrilu nebo
ithilmaru. Mutant nem postih pro boj pstmi. Jeho
toky se potaj jako by byly ohniv. Mutant je vdy
povaovn, e m lucernu a neme se nikdy schovat.
Kad model v dotyku podstavc dostane na zatku
kad fze boje na blzko zsah silou dva, plameny
nemohou zpsobit kritick zsah. Model je imunn na
ohniv toky a ohniv kouzla.
Cena: 50 zlak

Prun
Pru n konetiny
kon etiny
Mutantovi pae se mohou natahovat a tm mu dovol
zatoit z urit vzdlenosti. Pokud nen mutant na
zatku fze boje na blzko v kontaktu s neptelem,
me provst jeden tok na neptele do 6 palc,
kterho vid. Neptel nem dnou anci tok oplatit.
Cena: 35 zlak

38
Odmny
Odm ny Vldce stn
stn
Kdy magistr i mutant z gangu posedlch zskaj dostatek zkuenosti, msto uen se nov schopnosti
mohou navtvit Vldce stn, kter se jim odmn za jejich sluby.

Hote na nsledujc tabulku:


2 Hnv Vldce stn! Bojovnk zmutoval k nepoznn a zmizel v rozvalinch. Stal se dalm z
pzrak, kter se toulaj Mordheimem.
3-6 Nic se nestalo. Nladov Vldce stn ignoruje prosby svch sluebnk.
7-8 Mutace. Bojovnkovi se vyvinula mutace. Hote kostkou. Pokud padlo 1, mutace byla
zakrnnm, bojovnk ztratil 1 bod z nkter ze svch charakteristik (vyberte si). Pokud padlo 2
i vce, mete si zdarma vybrat jednu z mutac, kter jsou uvedeny u pravidel pro gang
posedlch.
9-10 Brnn Chaosu. Bojovnkovo tlo je pokryto tajemnm brnnm. Toto brnn dv zklad pro
hod na brnn 4+, zrove neovlivuje schopnost modelu seslat kouzla.
11 Dmon zbra. Bojovnk obdrel zbra se zaarovanm dmonem uvnit. Zbra pidv
bonus +1 k sle v boji na blzko a bonus +1 ke vem hodm na zsah touto zbran. Bojovnk si
me vybrat, o jakou zbra se jedn (me, sekera apod.), avak zbra u nebude mt
schopnosti dostupn bnm zbranm tohoto typu nap. sekera s Dmonem nebude mt
svou modifikaci brnn.
12 Posedl! Dmon ovldnul tlo a dui bojovnka! Ten zskv +1 k obratnosti se zbran pro boj
na blzko (WS), +1 k sle (S), +1 tok (A) a +1 ivot (W). Tyto prstky nepodlhaj
omezenm o maximlnch charakteristikch. Bojovnk ztrc D3 svch schopnost (hr si
me vybrat, kter schopnosti jeho bojovnk ztrat) a ji neme pouvat zbran ani brnn,
krom brnn Chaosu i dmon zbran.

39
Averland

40
Averland le na jihu e mezi ekami Averou a Hornm Reikem, hrani u ernch hor a svou
obrovskou rozlohou se thne a k Horm na konci svta. Je to prosperujc provincie, jedna z
nejvtch a nejvlivnjch v i. V ernch horch a Horch na konci svta se nachz nesetn
mnostv dol, spousta jich je vak v dren trpaslk. elezn ruda je pro vysok zisk prodvna v
Averheimu, hlavnm mst provincie, obchodnkm z Nulnu, kte si ji odv po Avee dom. V
horch se stle nachz nkolik starovkch pevnost. Nkter z nich jsou obsazeny nonmi skety i
skaveny, nkter byly pohbeny sopenmi erupcemi.
Prsmyk ernho ohn je dleitou obchodn cestou mezi a Hraninmi zemmi. Nachz se mezi
ernmi horami a Horami na konci svta. Star trpasli cesta se z n thne pes Averheim a do
nejsevernjch zem e. Zbo je tudy peveno na lodch po Avee a do Nulnu. Prsmyk je
jedinm mstem, kde se daj hory pekroit, v jinch mstech je to tm nemon, jeliko skly jsou
pli strm. Uvdomte si tak, e poas zde nen dvakrt nejpjemnj. Mete se potkat s vnic
nebo dokonce lavinou. Dalm skalm je, e hory jsou domovem kmen nonch sket, trol,
skaven a jinch per. Nkolik odvnch dobrodruh zasvtilo ivot kraden vajec z nejvych
vrcholk a prodvn je do sk zoo. Tyto bestie jsou pak cvieny, aby slouily jako dopravn
prostedek slavnm generlm.
Averland je bohat provincie a neboj se pustit njak ten zlak navc za uniformy vojk. Ostlen
veterni preferuj okzal uniformy, aby se odliili od obyejnch lid, ale tak aby odrely jejich
zkuenosti a postaven. Vzdoba uniformy se li od hodnosti k hodnosti. I prost vojci stoj o to mt
uniformu, kterou by si sami nemohli dovolit.
Averlandsk armda zamstnv tolik krejch, e by sami mohli vytvoit mal msto. Cizinci ertuj,
e Averlanan jsou tak vtenmi stelci jen proto, e se boj o sv aty, kter by mohly bt umazny
krv pi boji zblzka. Takovto narky rozlt nejvce bojovnky z Prsmyku ernho ohn, kte
takovmto akm s radost odstran nkolik zub. Praxi s noenm oklivho obleen m jist nrod
malikch plk, ale i pro n jsou objednny men verze uniforem. Spousta novk je ze zatku
demoralizovna tm, e prvo nosit takovou senzan uniformu zskaj a po prvnm roce sluby v
armd. Zeleni nejsou povaovni za plnohodnotn vojky a nos obyejn obleen.
Bergjaegei jsou speciln jednotkou strc Prsmyku ernho ohn. Jednotku tvo lovci a hranii
z pilehlch hor. Jsou profesionly v pohybu pes skalnat tern a jsou tak asto vyuvni jako
przkumnci. Nkte byli hajnmi, kte sv zamstnn ztratili anebo shledali nudnm a nezivnm.
Nkte byli pytlky, kte byli pidleni do armdy, aby si zde odslouili trest, je by jinak strvili ve
vzen. Nkte bvali zlodji dobytka, pro kter byla armda jedinou zchranou ped rozzuenmi
farmi. A je jejich minulost jakkoliv, jsou perfektnmi stelci a jsou dobe vybaveni na drsn ivot
v horch.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Averlandsk gang mus obsahovat minimln ti modely. Mte 500 zlak na poten traty.
Celkov poet bojovnk v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Kapitn - v gang mus obsahovat 1 kapitna, ani vce ani mn.


Serant - v gang me obsahovat 1 seranta.
Bergjaeger - v gang me obsahovat a 2 bergjaegery.
Novek - v gang me obsahovat 1 novka.
Horsk str - v gang me obsahovat libovoln mnostv horskch strc.
Stelci - v gang me obsahovat libovoln mnostv stelc.
Plci - v gang me obsahovat a 3 plky.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Kapitn zan s 20 body zkuenosti.
Serant zan s 8 body zkuenosti, Bergjaegei zanaj se 14 body zkuenosti.
Novek zan s 0 body zkuenosti.

41
Schopnosti Averlandskch
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Kapitn x x x x
Serant x x x
Bergjaeger x x x
Novek x x

Vybaven Averlandskch gang


gang
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Averlandskch gang zbranmi a brnnm.

Vybaven zvd
zv d
-------------Zbran na boj nablzko----------- ----------------------Brnn------------------------
Dka . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . 1. zdarma/2 zl. Helma . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 5 zl.
Palice/kladivo . . .. . . . ... . . . . . . . . . . . . . . 4 zl. Lehk brnn . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . 10 zl.
Sekera . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . 5 zl. Pstn tt . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 7 zl.
----------------Steleck zbran------------------ Vybaven horsk stre
str e
Luk . . . . . . . .. . . . .. . .. . . . . 10 zl. -------------Zbran na boj nablzko------------
Dlouh luk* ... .. . 15 zl. Dka . . . . . . . . .. . .. . 1. zdarma/2 zl.
-----------------------Brnn----------------------- Palice/kladivo .. . . . . ... . . . . . 4 zl.
Helma . . . . . . .. . . ..... . . . . . .5 zl. Sekera . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Lehk brnn . . . . . .. . . . . . . .... . . . . . 10 zl. Me . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 zl.
Pstn tt . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . ... . . . . . 5 zl. Kop . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . 15 zl.
----------------Rozlin vbava------------------- Halapartna . . . . . . . . . . . . 15 zl.
Loveck py* ... . 35 zl. Obourun zbra* . .. . . . . . . . . . . 15 zl.
*Pouze pro bergjaegery. emdih . . . . . . . . .. . . . . ... . . . . . 15 zl.
-----------------Steleck zbran------------------
Pistole . . . . . . . . .. 12 zl. (24 zl. za pr)
Vybaven stelc
st elc
elc
Soubojov pistole* ... . . 24 zl. (48 zl. za pr)
-------------Zbran na boj nablzko------------
Kue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 zl.
Dka . . . . . . .. . . . 1. zdarma/2 zl.
Luk . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 10 zl.
Palice/kladivo . . . .. . . . . . . . . . . 4 zl.
------------------------Brnn------------------------
Sekera . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
tt . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . .. . . . . 7 zl.
Pstn tt . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 5 zl.
----------------Steleck zbran------------------
Helma . . . . . . . .. . . . . .... . . . 5 zl.
Kue . . . . .. . . . . . . . . . 25 zl.
Lehk brnn . . . . . .... .. . . . . . . . . . 10 zl.
Pistole .. .. . . . . . . . 12 zl. (24 zl. za pr)
Tk brnn . . . . . . .. . . . . . . . . . 30 zl.
Luk . . . . . . .. . . . .. .. . . . . . . 10 zl.
Pln pltov zbroj .... 90 zl.
Dlouh luk . . . .. . . . . . . . . . . . 15 zl.
** Pouze pro seranta
Puka . . . . . . .. . . . . . . . . . . 28 zl.
*Pouze pro kapitna a seranta
Trombn . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . 24 zl.
Dlouh loveck runice . . . . . .. . .... . . . 120 zl.

42
Hrdinov
1 Kapitn
60 zlak
Kapitn gangu je typick, stedn star, vyslouil vojk sk
armdy, asto bval serantem nebo jinm oficrem. Peit druiny
zvis vce na jeho dvtipu a zkuenostech, ne na tom, jak dobrm
bojovnkem sm osobn je. Nezkuen velitel by se klidn mohl
nechat pepadnout ze zlohy, nebo by vedl sv mue na dlouh
dobrodrustv bez potravin a vybaven. Bt spnm kapitnem
znamen, e t tv mui budou nsledovat do pekel a zpt, hromady
zlak a hodovn. Pokud kapitn nedoke ochrnit sv mue ped
smrt a ped hladem, je na nejlep cest zstat sm i v tom horm
ppad s noem v zdech.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vbava: Kapitn me bt vybaven zbranmi a brnnm z tabulky


horsk stre.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model do 6 palc od kapitna me pout jeho morlku na Ld testy.
Nfuka: Jeliko je kapitn nleit hrd na sv krsn a ist obleen, tak m bonus +1WS a +1Ld do
t doby, ne utr zrann.

0-1 Serant
Ser ant
35 zlak
Nkte vojent velitel jsou zchudlmi obchodnky nebo
lechtici hledajcmi anci pivydlat si njak ten penz
navc. Bystr velitel si najme na vpomoc veterna jako
seranta a nech nkter rozhodnut na nm. Serant je
uznvan pro sv jizvy, je si pinesl z etnch boj a
pro svj cynismus, kter poznamenv vojky v armd.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Serant me bt vybaven zbranmi a brnnm


z tabulky horsk stre.

43
0-2 Bergjaeger
60 zlak
Bergjaegei jsou hranii a lovci koein z hor, kter
obepnaj Prsmyk ernho ohn. Jsou experty v tich chzi, a
proto jsou asto vyuvni jako przkumnci. Navc dokou
lit pasti na zvata, kter dokou zdret nebo rozdlit
skupinku neptel. Nejsou vak profesionlnmi vojky,
spolhaj vce na utajen a dvtip ne na slu svch pa.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 4 3 3 1 4 1 7

Vbava: Bergjaeger me bt vybaven zbranmi a brnnm z


tabulky pro zvdy. A nikdy neme pouvat zbran na steln
prach.

Speciln pravidla
Pokldn past: Bergjaegei jsou skvlmi lovci a jejich
dovednosti mohou bt v Mordheimskch ruinch vborn
vyuity. Bergjaeger me nastrait past, pokud strv jedno
kolo nicnedlnm (neme lit past, pokud se v tom samm kole postavil ze stavu sraen). Umstte
znaku pedstavujc past tak, aby byla v kontaktu s Bergjaegerem. Pokud se njak model (a
ptelsk i neptelsk) bude pohybovat 2 palce od znaky, ho D6. Pi vsledku 3+ past spust a
dan model obdr zsah silou 4. Bergjaeger se nikdy nechyt do sv vlastn pasti. Pokud past nespust,
nebo nezran, tak onen astlivec me dokonit svj pohyb. V opanm ppad le model sraen
nebo omren 2 palce od pasti. Bez ohledu na to, zda past spustila i ne, je znaka odstranna ze hry.
Horsk str: Bergjaeger si me pehodit jakkoli nepoveden hod na plhn, navc ignoruje postih
za pohyb v tkm prodnm ternu.
Utajen: Modely snac se stlet na berjegera maj postih navc -1 (tedy celkem je to -2).
Vynikajc zrak: Bergjaeger m vynikajc zrak, ktermu se dn lidsk zrak nevyrovn. Me spatit
schovan model na dvojnsobek sv iniciativy.
Men: Pokud se Bergjaeger ve fzi pohybu nepohnul, a stl na neptele v dosahu krtk
vzdlenosti, m jeho cl postih -1 od hodu na zchranu brnnm (navc k bnm modifikacm). Tato
schopnost nejde kombinovat se schopnost dvojit stelba.

0-1 Novek
Nov ek
15 zlak
Akoliv sk armda obsahuje dospl mue, je tu
spousta zamstnn pro mladky, jako pomocnk v
kuchyni, nosi aj. Nkte z tchto mladk se pidali do
druiny s romantickmi sny o dobrodrustv a slv.
Nkte z nich jsou pasti, kte doufaj, e si tak snadnji
napln bicho, ne kdy budou tvrd a jist vydlvat
hldnm zvat, nemluv o tom e je to docela nudn
prce.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vbava: Novek me bt vybaven zbranmi a brnnm


z tabulky horsk stre.

44
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Horsk str
str
30 zlak
Horsk str je slavnou posdkou Prsmyku ernho ohn,
kter zahnala bezpoet pokus zelench k o invazi. Jejich
tradin uniforma je ze lutch a ernch barev a stala
odmnou pro averlandsk vojky slouc v soutsce ji po
nkolik let. Horsk str trnuje boj s tradinmi zbranmi
pouvanmi v Impriu, jako jsou halapartny, mee, kue a
luky. Vyslouilci bvaj asto zamstnvni skmi gangy,
kter vd, e jejich ptomnost podstatn zv ance gangu
na vtzstv v nadchzejc bitv. Nkte z tchto vetern se
stvaj seranty nebo nkdy i samotnmi kapitny. Nachz
se tu pr druin vhradn tvoench leny horsk stre,
asto jsou ze stejnho regimentu nebo peiv z velk bitvy.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Horsk str me bt vybavena zbranmi a


brnnm z tabulky horsk stre.
Speciln pravidla
Horsk str: Horsk str si me pehodit jakkoli nepoveden hod na plhn, navc ignoruje
postih za pohyb v tkm prodnm ternu.

Stelci
25 zlak
Bt stelcem neznamen jednodue si vzt luk a zkusit trefit
svho neptele. Stelci mus roky trnovat, aby se stali mistry
sv vybran zbran. t odvedenci asto navtvuj
steleck soute a sna se vstoupit do elity profesionlnch
stelc. Nkte jsou trnovan ve zbranch na steln prach
msto tradinch luk a ku. Stelci asto vlastn sv osobn
zbran. Jejich najmut bv ve vtin ppad tak drah, jako
kdybyste kupovali novou puku. Proto nejsou stelci nuceni
dlat pli obtn prce jako jin bojovnci.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Stelci mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm z


tabulky stelc.

45
0-3 Pl
P lci
ci
25 zlak
Averland je sousedem Mootu provincie plk. V roce
1707 or generl Gorbad elezn pat napadl dol a
zdevastoval Moot. Pot Moot nabdal sv lesnky, aby
slouili alespo pr let v posdce strc prsmyk.
Pokud se zase njak jin dobyvatel pokus napadnout
Moot, setk se nejdve s plky stecmi soutsku.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 4 3 2 1 4 1 8

Vbava: Plk me bt vybaven zbranmi a brnnm z


tabulky pro zvdy.

Speciln pravidla
Kehc. Plci rozhodn nepat k odolnm jedincm a i
mal rna je me pipravit o smysly. Proto pro pulky
vsledek 2 na tabulce na vyazen znamen omren.
Pli mal. Plci nikdy nemohou pouvat nsledujc
vbavu: halapartna, obourun zbra, cep a dlouh luk.
Ze zbran na steln prach mohou pouvat pouze pistole (i soubojovou pistoli s pslunou
schopnost). Nsledujc zbran mohou pouvat pouze obourun: emdih a kop. Mohou jet pouze na
mezkovi. Neptel stlejc na plka, kter se nachz krytu, m neptel postih -1 pi hodu na zsah
(tedy celkem -2).
Mlo odoln. Plci nemohou pouvat drogy.
Obratn. V boji nablzko m neptel toc na plka postih -1 pi hodu na zsah.
Plk hrdina: Plk, kter se stal hrdinou, kdy pi postupu padlo Chlapk m talent, si neme
vybrat tabulku schopnost sly jako jednu z tch dvou, kter bude jako hrdina mt. Nen znmo, e by
jedin plk oplval fyzickou silou.

Speciln vbava Averlandskch

Loveck py
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro Bergjaegery)
Speciln pravidla
Jeliko je Bergjaeger expertem v uvn loveckch luk, jsou pro nho loveck py bnm
pedmtem. Uveden cena je za jednu dvku (ne D3 jako u bnho balen p!!!).

46
Kislev

47
Zem Kislevu le severovchodn od e. m vchodnji lovk cestuje, tm hust lesy na m
dl strmjch svazch Hor na konci svta brn lovku v postupu. Zimy jsou v Kislevu tvrd a krut
dlouh, po msce je zem zmtna snhovmi bouemi a pokryta snhem a ledem. Budovy jsou v
Kislevu stavny ze deva, nebo kmen je vzcn surovina a jen nejbohat msta si mohou dovolit
kamenn mstsk hradby. Ve starobylm hlavnm mst, nazvanm stejn jako cel krlovstv Kislev,
jsou masivn bl budovy obklopeny jet vymi vemi kupol chrm ozdobenmi nespotem
zlatch soch a chrli. k se, e Kislev je chud zem, kter vldnou pohdkov bohat vladai.
Rozhodn je pravdou, e lid ijc v tto zemi maj na ivot hodn jin pohled, kter cizinci obvykle
shledvaj naivn optimistickm. Nebo Kislev je pli asto zmtn vlkou. Armdy divokch Nor
si asto troufnou do Kislevu, rabuj a drancuj, a aby toho nebylo mlo. Kislev le na hranicch pustin
Chaosu, take jakkoliv invaze Chaosu zashne tuto zemi a jej lid jako prvn.
Na pomoc ve svm strdn proti tmto vraednm silm kislevt carov uzaveli spojenectv s .
Tato aliance je pnosem pro ob zem, nebo t csai si velice dobe uvdomuj vhodu toho, e
mezi jejich zem a pustinami Chaosu se nachz jet jedna zem. Ob zem udruj tradici ve vysln
pomocnch vojenskch posil druh zemi v asech poteby. Dokonce Gryf legie, pcha kislevsk
lechty, byla zformovna jako symbol spojenectv mezi tmito dvma zemmi. Tento rytsk d je
tvoen ist z kislevskch lechtic, avak jeho posdka sdl a je cviena v i.
Pes neustlou hrozbu invaze neptelskch vojsk je Kislevsk lid vesel, rd zpv, tan a hraje si asi
vce ne lid v jakkoliv jin zemi Starho svta. Nkte tvrd, e jejich zdnliv tst pochz z lsky
k silnm alkoholickm npojm. A je to pravda nebo ne, Kislevit skuten nedaj dopustit na sv
koalky a drtiv vtina lid z tto zem pipisuje liv, i a dokonce magick, inky
nejznmjmu z Kislevskch npoj - vodce.
Kislevsk gang reprezentuje skupinu individu z tto uniktn seversk zem. Kislevit bvaj ti a
trochu pla ped neznmmi cizinci, ale ve svm srdci jsou vstcn k velmu ptelstv. Ve
skutenosti, pokud jsou
mezi svma, bvaj velmi
hlun a bouliv. Kislevit
jsou znmi jako
neobyejn staten
bojovnci. Lid tto zem
m odpor k Chaosu
nejsilnj ze vech
obyvatel Starho svta.
Tam kde nkte obyvatel
e dokou ignorovat
poten znmky Chaosu
ve svm okol, Kislevit
okamit hledaj piny a
ve Chaosem zkaen
odhodlan ni meem a
ohnm.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Kislevsk gang mus sestvat z alespo t bojovnk. Mte 500 zlak na vae poten nkupy.
Maximum bojovnk v gangu je 15.

Druinik: Kad kislevsk gang mus mt jednoho druinika, ani vce, ani mn!
Medvd a medvd: Gang me mt maximln jednoho medvde a medvda.
Jesaul: V gang me mt jednoho jesaula.
Mladci: V gang me mt maximln dva mladky.
Vlenci, kozci: V gang me obsahovat jakkoliv poet vlenk a vlenk.
Strjelci: V gang me obsahovat maximln pt stelc.

48
Pote
Po ten
te n zkuenosti
Druinik zan se 17 body zkuenosti.
Medvd zan se 14 body zkuenosti.
Jesaul zan s 11 body zkuenosti.
Mladci a vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti

Schopnosti Kislevit
Kislevit
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Druinik x x x x x
Medvd x x
Jesaul x x x
Mladci x x

Vybaven kislevit
kislevit
(pouze pro kislevsk hrdiny)

Vodka
Cena: 5+D6 zlak
Dostupnost: vzcn 8
Kislevit ij v drsn zemi pod neustlou hrozbou invaze neptelskch armd. Akoliv toto dalo
zdejmu lidu mnohem vce vnosti v porovnn s jinmi nrody, nedokzalo to vymtit lidskou lsku k
bujarm oslavm. Naopak, jejich ve v radovnkch se s touto drsnost jet zvila, nebo nikdo si
zde nen jist, kdy jeho ivot skon, a tak kad pleitost ke slaven nesm bt promarnna.
Jeden z produkt tto lsky k ivotu a oslavm je siln alkoholick npoj zvan vodka. Vodka je tak
nejznmjm zbom exportovanm za hranice Kislevu, a to pesto, e ji mnoz obyvatel Starho
svta povauj za pli drsnou pro svj jemn jazek. Kislevit se naopak vyvaj v pit tohoto
piritusu a nkte tuto tekutinu dokonce povauj za magickou. Matky podvaj vodku ve svch
rodinch jako lk proti nemocem a v dlouh zim pro zaht, bojovnci pij vodku pro kur a pro
tst. Cizinci se vtinou vysmvaj dajnm nadpirozenm schopnostem tohoto destiltu, ale je
pravdou, e kislevsk armda dobe zsobena vodkou bojuje znateln lpe ne armda bez n.

Ve he Mordheim je vodka pedmtem na jedno pouit. Kislevsk hrdina se me napt vodky ped
zatkem hry. Model bude mt pro tuto hru zvenu morlku o +1 (maximln Ld 10). Dle si kad
model mus vzhledem k vedlejm inkm alkoholu ped zatkem bitvy hodit test na odolnost,
pokud v nm neuspje, bude mt snenu iniciativu o 1 po celou bitvu.

Nhrdelnk z medvdch
medv dch drp
drp
Cena: 50+D3*10 zlak
Dostupnost: vzcn 9 (pouze pro medvde)
Medvdi jsou v Kislevu povaovni za posvtn a nhrdelnk vyroben z jejich drp (i obas zub)
je povaovn za magick.

Bojovnk s nhrdelnkem z medvdch drp zskv v boji medvd slu a divokost. Bojovnk s
medvdm nhrdelnkem pouv ve he pravidla pro zbsilost.

49
Vybaven kislevskho gangu
Nsledujc seznam uruje dostupn zbran a brnn pro kislev.

Vybaven kislevskch bojovnk


bojovnk Vybaven stelc
st elc
elc
------------Zbran pro boj nablzko----------- ------------Zbran pro boj nablzko-------------
Dka . . . . . . . . . . . .. . .... . . Prvn zdarma/2 zl. Dka . . . . . . . . ..... . . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Palice . . . . . . . . . . .. . .. .... . . . . . . . . . . 4 zl. Palice . . . . . . . . ...... . 4 zl.
Kladivo . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . 4 zl. Sekera . .. . .. . . . ..... . . . . . 5 zl.
Sekera . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . 5 zl. Me . . . . . . . . . . .... . . . . . .. . . . . . . . . . . . 7 zl.
Me . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . 7 zl. Halapartna . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 15 zl.
emdih . . . . . . .. . . .. .. .. . . . . . . . . . . 15 zl. Kop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 zl.
Obourun zbra . . . .. . . ... . . . . . . . . 25 zl. --------------------Steln zbran------------------
Halapartna . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 15 zl. Luk . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 10 zl.
Kop . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 15 zl. Puka . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 28 zl.
-------------------Steln zbran------------------ -------------------------Brnn----------------------
Vrhac noe . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 15 zl. tt . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Krtk luk . . . . .. . . . . ... . . . . . . . . . . . 5 zl. Helma . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . 5 zl.
Luk . . . . . . . . . . .. . . . . ... . . . . . . . . . . . 10 zl. Lehk brnn . . . . .. . .... . . . . . . . . . 10 zl.
Kue . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 25 zl. -----------------Speciln vbava------------------
Pistole . . . . . . . . . .. . . . . . 12 zl. (24 zl. za pr) Puka + Halapartna 35 zl.
Soubojov pistole .. . .... . . 24 zl. (48 zl. za pr)
-------------------------Brnn---------------------- Vybaven kislevskch kozk
kozk
tt . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl. -------------Zbran pro boj nablzko------------
Pstn tt . . . . . . . . .. . . . . .... . . . . . . 5 zl. Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Helma . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl. Sekera . . . . . . . . . ... . . .. . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Lehk brnn . . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl. Me . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 7 zl.
Tk brnn . . . . . . .. . ... . . . . . . . . . . 30 zl. ------------------Steln zbran--------------------
Pln pltov zbroj* ...90 zl. Vrhac noe . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . 15 zl.
*Pouze pro druinika. Krtk luk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
-------------------------Brnn-----------------------
tt . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
Pstn tt . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
Helma . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Lehk brnn . . . . . . .... .. . . . . . . . . 10 zl.
------------------ Jezdeck zvata ---------------
K* .. 30 zl.
*Pouze pro Jesaula.

Hrdinov
0-2 Mladci
15 zlak
Siln urostl mladci z venkova se asto pidvaj k bandm dobrodruh, aby nali sv tst.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Mladk me bt vybaven ze seznamu vybaven pro kislevsk bojovnky.

50
1 Druinik
Dru inik
60 zlak
Druinik je oznaen pro niho Kislevskho lechtice. V asech
vlky tito lechtici vel jednotkm Kislevsk armdy. Druinici
vypadaj velmi psobiv ve svch starodvnch brnnch a se
starodvnmi zbranmi - mnoh jsou pedvny z otce na syna.
Druinik je dostaten bohat na to, aby si mohl dovolit vlastnho
kon a vlenou vzbroj a mus bt pipraven vyrazit do boje, kdy
ho o to car pod. Na opltku je druinikm umonno vlastnit
zemi a jsou zprotni bnch dan.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Druinik me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


kislevsk bojovnky.
Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv model z gangu do 6 palc od druinika me
pout jeho Ld pro sv testy na morlku.
Ddictv: Kdy tvote nov Kislevsk gang, mete pro druinika
koupit jeden pedmt ze seznamu pedmt pro kislevsk bojovnky za polovin cenu. Tento pedmt
pedstavuje cenn ddin rodinn klenot, kter je pedvn z generace na generaci. Ztrta tohoto
pedmtu je povaovna za nepopsatelnou hanbu, a pokud se tak stane (nap. skrze vsledek okraden
na tabulce vnch zrann), Druinik mus koupit tent pedmt, velmi kvalitn kus, co nejdve,
jinak mu hroz pronsledovn duch pedk. Nhrada tohoto pedmtu vyjde na 150% ceny, ne je
bn cena tohoto pedmtu. Vy cena reprezentuje lep materily a zpracovn. Dokud nen
pedmt nahrazen, Druinik m postih 1 ke vem testm a k hodm na zsah.

0-1 Medvd
Medv d
d
35 zlak
Od dvnch as byli medvdi v Kislevu zdrojem
legend a mt. Kislevit maj velk respekt ped tmito
zvaty a s oblibou navtvuj koovn cirkusy, v nich
zdatn artist ukazuj cvien medvdy. Tmto silnm
mum trnujcm medvdy se k medvdi a
nejznmj z nich jsou proslaveni po celm Kislevu.
Medvd me bt cvien i k boji a medvdi asto
najdou uplatnn i v kislevsk armd, kde se t
specilnmu postaven.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 4 3 1 3 1 7

Vybaven: Medvd me bt vybaven ze seznamu vybaven pro kislevsk bojovnky.


Speciln pravidla
Medvd: Kislevsk gang, kter obsahuje medvde, si me koupit cvienho medvda jako jednoho
z pomocnk. Tento medvd je vycvien a poslouch medvdovy pkazy, proto automaticky projde
testy na stupiditu, pokud je medvd do 6 palc od nj (dokonce i v ppadech, e medvd je sraen
nebo omren). Za kad vyazen model medvdem, dostv medvd zkuenost.

51
0-1 Jesaul
40 zlak
Jesaul je starodvnm kozckm termnem pro nejlepho
bojovnka a byl tradin dvn nejlepm bojovnkm v
kmenu. Toto slovo peilo generace a dnes je tento titul dvn
velitelem svmu nejoddanjmu a nejstatenjmu pteli,
obas je t pouvn pro oznaen zkuenho veterna.
Vtina Kislevskch mst m alespo jednoho edovlasho
veterna v adch svho vojska, ktermu jeho mui neeknou
jinak ne jesaul.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Jesaul me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


kislevsk kozky.
Speciln pravidla
Nenvist k Chaosu: Roky hokho boje proti Chaosu se podepsaly na ntue kozk. Kozci podlhaj
pravidlm pro nenvist vi vem silm Chaosu a zla (nemrtv, skaveni atd.).
Plivnut vodky: Jesaul me jednou za bitvu plivnout vodku a zaplit ji. Pouijte ohnivou ablonu.
Cel modely pod ablonou jsou zasaeni automaticky, modely sten pod ablonou budou zasaeny
na 4+. Zasaen modely utrp zsah silou 3, jedn se o ohniv tok. Hody na brnn aplikujte
normln. Model mus vypt ped bitvou lhev vodky, aby mohl pout tuto schopnost.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)
0-5 Strjelci
25 zlak
Runice byly pivezeny do Kislevu knetem Bojdinovem Erengradskm. Pes poten nedvru byly
puky postupn akceptovny jako dleit zbran. Ve sv zvti princ vnoval velkou st svho
majetku na ustaven a vcvik oddlu puka. Regiment peil do dnench dn a jeho lenov jsou
znmi jako strjelci. Talentovan bojovnci ze vech mst Kislevu, pevn z hlavnho msta, jsou
vyslni do Erengradu, aby se vycviili v uvn puek v tomto oddle. Krom dobr znalosti puek
jsou strjelci t cvieni do boje v uvn halapartny. Ve
skutenosti kombinace halapartny a puky se stala
uznvanm symbolem stelc. V boji dokou strjelci
pout halapartnu jako podpru pro puku, m zv
pesnost svho vstelu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Strjeljec me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro stelce.
Speciln pravidla
Podpra pro puku. Strjeljec me pout halapartnu jako
podpru pro puku. V takovm ppad strjeljec zsk pro
hod na zsah bonus +1, ale jen v ppad, e se v tomto
kole nepohyboval (to plat v kadm ppad, i pokud m strjeljec schopnost, e se me ve stejnm
kole pohybovat a stlet ze zbran, u n nelze standardn vystelit, pokud se model pohyboval, pro
takovto pouit halapartny se pslun model ani s touto schopnost v dotynm kole nesm
pohybovat).

52
0-1 Cvien
Cvi en medvd
medv d
210 zlak
Medvd s sebou asto pivede i svho medvda,
kterho piprav pro zapojen v bitv. Tato velk
zvata maj ped mlom respekt a obyejnmu
lovku trv roky, ne si zsk medvdovu dvru
a poslunost. Pesto se trplivost pi vcviku
medvda vyplat, protoe nikdo si neme pt ve
patnch situacch lepho kamarda po ruce, ne
je loajln medvd.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 2 2 6

Vybaven: dn, jen zuby a drpy!

Speciln pravidla
Ochrnce. Bojovnk s touto schopnost me skoit do napaden, modelu, kter se nachz do 4 palc
od nj. Zrove nemus bt tento bojovnk v drze napaden.
Cvien: Medvd se nestar o zmry gangu i o neptelstv vi protivnkovi, pouze poslouch
rozkazy svho medvde. Obas se zane nudit, pokud na rozkazy pli dlouho ek. Z tohoto
dvodu medvd podlh pravidlm pro stupiditu. Pokud mu medvd vnuje pozornost, bude
medvdovo chovn pod kontrolou, proto si medvd nemus dlat testy na stupiditu, pokud je do 6
palc od medvde. Ve skutenosti medvd je jedinm lenem gangu, kterho bude medvd
poslouchat; medvd nebude nikdy na testy na morlku pouvat Ld velitele, ale me pout Ld
medvde, pokud je ten do 6 palc od nj.
Gang neme pouvat medvda bez medvde. Proto, pokud se medvd neme zastnit njak
bitvy, neme se tto bitvy zastnit ani medvd. To tak znamen, e pokud gang piel o
medvde, mus dret medvda zamenho v kleci ve svm tboe, dokud si gang neobstar
medvde novho.
Nahn strach: toc medvd nen radostn obrzek, pinejmenm z pohledu napadan obti.
Medvd pouv pravidla pro strach.
Medvd seven: Pokud se medvdovi poda v jednom kole (v jednom souboji na blzko) spn
zashnout protivnka obma svmi tlapami (obma toky), hr se me rozhodnout zmnit tok na
medvd seven namsto normlnho een souboje. V tomto ppad si oba hri hod kostkou a k
vsledku pitou slu svch model. Pokud je vsledek medvda vy, pak neptel utr jedno
automatick zrann bez monosti hodu na brnn. Pokud je vsledek protivnka vy, pak se
neptelskmu modelu podailo seven vyhnout a zrann nen.
Naprosto loajln: Medvd chov ke svmu medvdi tak siln citov pouto, e pokud je medvd
zrann, medvd se vtinou postav nad jeho tlo a bude jej brnit, i dokonce jej odthne do bezpe.
Pokud nebyl medvd v bitv vyazen z boje, pak medvd ignoruje z vnch zrann vsledky
prodn zpasnkm, okraden a zajat (a ignoruje odpovdajc vsledky na tabulkch vnch zrann v
prosted Lustrie a jinch prostedch). Pokud by padl jeden z tchto vsledk pro medvde, plat
jako by padlo pln uzdraven.
Zve: Cvien medvd je stle jen zve a nezskv dnou zkuenost.
Velk: Medvd je povaovn za velk cl.

53
Kozci
30 zlak
Kozci jsou nomdt lid ijc na dalekm kislevskm severu.
Jsou prvnmi, na n naraz njezdnci Chaosu a tak chovaj
hok neptelstv ke vem sluhm Chaosu. Kozci jsou znm
svmi jezdeckmi schopnostmi a jejich oblbenmi zbranmi jsou
avle a krtk luk.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Kozk me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


kislevsk kozky.

Speciln pravidla
Nenvist k Chaosu: Roky hokho boje proti Chaosu se
podepsaly na ntue kozk. Kozci podlhaj pravidlm pro
nenvist vi vem silm Chaosu a zla (nemrtv, skaveni atd.).

Vlenci
Vle nci
25 zlak
Kmen Gospodar tvo vtinu z obyvatel Kislevu a je obecn
povaovn za nejvce civilizovan ze vech kmen ijcch v
tto drsn zemi. Gospodai jsou lid velk postavy a svtlch
i rusch vlas. Jejich eny jsou proslaveny po celm Starm
svt jako krasavice se svtlou a tm blou plet.
Gospodarsk eny maj stejn prva jako mui a mohou se
dostat do vldnoucch pozic. Ve skutenosti nejmocnj z
legendrnch Ledovch mg byly Kislevsk eny.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Vlenk me bt vybaven ze seznamu vybaven


pro kislevsk bojovnky.

54
Marienburg

55
M arienburg je nejvtm a tak nejvce prosperujcm
mstem Starho svta. asto je nazvn mstem ze
zlata, tento nzev dobe odr bohatstv tohoto rychle
rozrstajcho se kosmopolitnho msta. Nikde jinde
neuvidte takov ady obchdk a krm prodvajcch
zbo z takovch dlek jako jsou elfsk krlovstv
ostrova Uthuan na zpad i vzdlen Kitaje a vchod.
Ve mst nalezneme kad emeslo znm lovku, a
nkter dal, a tak jde povst, e nen innosti, pomoc
kter nelze v Marienburgu rychle vydlat velk penze.
Mnoho kupeckch gild m sv sted v Marienburgu,
nejdleitjm ze vech je uzaven Vzneen cech
ctihodnch svobodnch obchodnk, kter reprezentuje
v kupeckm spoleenstv nejvy elitu. Tento vlivn,
bohat a ambicizn spolek se ct svzn starmi
podky a tou uchopit moc. Jejich favoritkou pro
csask trn je pan Magritta. Dky nepozorovanmu
vlivu obchodnch gild byli vichni ni kurfiti zskn
pro volbu pan Magritty. A odmtnut Velkho
Theogona korunovat enu doasn zabrnilo v zskn
trnu pro Marienburg a vrazilo kln mezi msto ze zlata
a Chrm Sigmarv.
Gangy vyslan do Mordheimu jsou pepychov odny a vyzbrojeny. Akoliv se mnoz Marienburgm
posmvaj jako slaboskm fintilm, jejich obratnost se zbranmi a naprost krutost si zskvaj
respekt. Jsou to misti souboj, asto pouvaj jed a jinch tajnch metod boje. Bohat jedinci se
npadn stroj a nos perky. Ovem vtina gang je tvoena bandity, nmonky a dokai, kte dvaj
pednost jednodumu obleen: koen kabt, tek a krtk mee, kter je snadn ukrt.

Speciln pravidla
Zkuen obchodnci. Jakoto zkuen obchodnci s kontakty v kupeckch gildch maj Marienburgov
bonus +1 pi nakupovn vzcnch pedmt.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang Marienburgskch mus obsahovat alespo ti modely. Mte 600 zlak na najmut vaeho
potenho gangu. Poet model v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Kapitn: kad gang je veden jednm kapitnem. Ani vce, ani mn!
Duelista: v gang me mt maximln dva duelisty.
Novci: v gang me mt maximln dva novky.
Zbrojnoi: v gang me mt libovoln poet zbrojno.
Stelci: v gang me mt maximln pt stelc.
ermi: v gang me mt maximln pt erm.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Kapitn zan s 20 body zkuenosti.
Duelista zan s 11 body zkuenosti.
Novek zan se 2body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

56
Schopnosti Marienburgskch
Bojov Steleck Akademick Silov Rychlostn Kradm Speciln
Kapitn x x x x x x
Duelista x x x x x
Novek x x x x

Vybaven Marienburgskch
Nsledujc seznam uruje dostupn zbran a brnn pro marienburgy.

Vybaven hrdin
hrdin Vybaven zbrojno
zbrojno
-----------Zbran pro boj nablzko------------ ------------Zbran pro boj nablzko-----------
Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl. Dka . . . . . . . . . . . .. .,, . . . Prvn zdarma/2 zl.
stiletto ..10 zl. Sekera . . . . . . . . . . . . ,,. . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . 7 zl. Me . . . . . . . . . . . .,,,,,,,,,,, .. . . . . . . . . . . . 7 zl.
Rapr . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 15 zl. Kladivo ,,,,. 4 zl.
------------------Steln zbran------------------ Halapartna ...15 zl.
Vrhac noe . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . 15 zl. luk . . . . .. . . . . . . . . . ... . . . . . . 10 zl.
Pistole . . . . . . . . . .. . . . . . 12 zl. (24 zl. za pr) -----------------------Brnn-----------------------
Soubojov pistole .. .. . 24 zl. (48 zl. za pr) tt . . . . . . . . . . . . .... .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
Samostl . 24 zl. Helma . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
-----------------------Brnn---------------------- Lehk brnn . . . . . .... . .. . . . . . . . . 10 zl.
tt . . . . . . . . . . ... . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl. Tk brnn . . . . . . . .. . . . . . . . . 10 zl.
Pstn tt . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . 5 zl.
Helma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 zl. Vybaven stelc
st elc
elc
Koen kazajka . . . . .. . . .. . . . . . . . .5 zl. ------------Zbran pro boj nablzko------------
Lehk brnn . . . . . . . .. . ... . . . . . . 10 zl. Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl.
------------------ Speciln vbava --------------- Sekera . . . . . ... . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Bajonet 10 zl Me . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 7 zl.
Kvalitn steln prach,,.10 zl Palice . 4 zl.
-----------------Steln zbran-------------------
Luk . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl.
Dlouh Luk . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 15 zl.
Kue . . . . .. . . . . . . . . ... . . . . . . . 25 zl.
Puka . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . 28 zl.
Muketa . . . . .. . . . . .... . . . . . . . . . . 24 zl.
Dlouh runice. . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . 120 zl.
----------------------Brnn------------------------
tt . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Helma . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Lehk brnn . . . . . . .... .. . . . . . . . . 10 zl.

57
Hrdinov
1 Kapitn
70 zlatch

sk kapitn je zkuen profesionln vlenk, lovk, kter


bude bojovat pro kohokoliv nebo proti emukoliv, pokud je
odmna dostaten vysok. Mordheim nabz neuvitelnou
anci stt se bohatm ne ve vech snech, ovem s velkm
rizikem. Ovem bezohlednost, nedostatek slitovn a soucitu
jsou typickmi znaky skch kapitn a tak nen divu, e se
hrnou do Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Kapitn me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


Marienburgy.

Speciln pravidla
Velitel. Jakkoliv model druiny v dosahu 6 palc od lechtice,
me pout jeho morlku pro psychologick testy.
Duelista. Bojovnk s tmto pravidlem zskv +1 WS a +1 A,
pokud bojuje jen s jednm protivnkem.

0-2 Duelisti
45 zlatch

V kadm skm gangu je njak bojovnk, kter je


vt, silnj (a asto oklivj) ne ostatn. Tmto
se k duelisti. Duelisti pat k nejodolnjm a
nejlepm bojovnkm v gangu. asto pijmaj vzvy
k soubojm a (hned po kapitnovi) si jako prvn
rozebraj koist.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: ampini mohou bt vybaveni ze


seznamu vybaven pro Marienburgy.
Speciln pravidla:
Duelista. Bojovnk s tmto pravidlem zskv +1 WS
a +1 A, pokud bojuje jen s jednm protivnkem.

58
0-2 Novci
Nov ci
20 zlatch

Toto jsou mlad bojovnci, jet nezkuen, ale dychtiv zskat sv


ostruhy v divokch bitvch uvnit a v okol ruin msta Mordheim.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Novci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


Marienburgy.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Zbrojnoi
25 zlatch

Ps vojci, obasn bojovnci, kte se neboj nikoho a nieho,


pokud maj sv zbran a brnn. Tvo zklad skho gangu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Zbrojnoi mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven


pro zbrojnoe.

0-5 Stelc
St elc
elc
25 zlatch
Luitnci a honci jsou ve starm svt znmi svmi
dovednostmi, k se, e nejlep dok z dlouhho luku
trefit minci na 300 krok. V temnch ulikch Mordheimu
haj na sv neptele kryti v oknech a prrvch ruin,
ekajce na anci stelit neptelskho velitele.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Stelci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro stelce.

59
0-5 erm
erm
35 zlatch
ermi jsou profesionln vojci, experti na
souboj s vce protivnky najednou. Jsou asto
vyhledvn, protoe jejich schopnosti lze
ideln uplatnit prv v Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: ermi mohou bt vybaveni ze


seznamu vybaven pro Marienburgy.
Speciln pravidla:
erm. ermi jsou velmi dobe vycvien pro
boj a mohou pehodit nepoveden hody na
zsah v kole, ve kterm napadli neptele. Tato
vhoda plat pouze v ppad, e jsou vybaveni
normlnmi mei, dkami, pistolemi nebo
stiletem.

Speciln vbava
Kvalitn sten
st en prach
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro hrdiny)
Speciln pravidla
Jeliko je Marienburg expertem v uvn zbran na steln prach,
je pro n kvalitn steln prach bnm pedmtem. Uveden cena
je za jednu dvku (ne D3 jako u bnho stelnho prachu!!!).

Bajonet
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro hrdiny)
Speciln pravidla
Pokud je zbrani na steln prach zakoupen bajonet, pak se v druhm kole boje nablzko pot jako
me (ne standardn jako palice).

Speciln schopnosti
Duelista
Bojovnk s tmto pravidlem zskv +1 WS a +1 A, pokud bojuje jen s jednm protivnkem. Tuto
schopnost si me vzt libovoln poet hrdin v gangu.

Mistr pistolovho souboje


Pokud se model stlejc pistol nebo soubojovou pistol nepohnul, psob toto kolo vstel z pistole
kritick zrann na 5-6 a zskv bonus +1 na zsah. Schopnost lze pout pouze pi stelb z jedn
pistole.

60
Middenheim

61
V dob, kdy hrab Middenheimsk Mannfred Todbringer usiloval o skou korunu, podporovn Ar-
Ulrikem, nejvym knzem chrmu Blho vlka, dopadla na msto Mordheim v Ostenmarce
dvouocas kometa a zcela jej zniila. Trosky msta byly zamoeny chaotitovm spadem a rozvalinami
se potuluj nejrznj kreatury od mutant, pes kace a po zombie a upry. Mnoho obyvatel Starho
svta podlehlo vidin bohatstv a moci skryt v zelench kamenech chaotitu. A na vechny podaj
hon Lovci arodjnic ve jmnu Sigmarovi vry. Ale Ar-Ulrik v podezden, epravm kolem Lovc
arodjnic je spe zskn vtho vlivu pro Velikho theogonistu Sigmarovi crkve. A tak je vysln
vlastnch zvd do proklatho msta na spadnut
Rivalita mezi Middenheimem a Reiklandem je star nkolik stolet. Ale dnes, kdy se o sk trn
uchz vedle hrabte Middenheimskho i princ Reiklandsk (jak se nechv Siegfied, vldce
Reiklandu) podporovn Velkm theogonistou na vzdor Ulrikova chrmu.
Midden heimt jsou tipicky urostl a siln a povtinou divoc lid. Mnoz vlastnmi silami, bez ciz
pomoci, ulovili statnho vlka a jeho koeinu nos jako znak udatnosti a sv vry. I veleknz Ulrikova
chrmu bv ochoten takovmu plti poehnat. Bojovnci pohrdaj nebezpem a do bitev chod
prostovlas, posmvajce se tm, je si vezmou helmu. Middenheimt mui pstuj dlouh vlas a vous,
co jim dodv obzvlt divok a krut vzhled, kdy se s divokmi pokiky provzenmi vlm
vytm, vrhaj na sv neptele.

Speciln
Speciln pravidla
Ulrikovo pikzn: Podle pikzn Ulrika, Vlho boha, nesm dn len gangu pouvat ku a
zbran na steln prach. To se vztahuje i na oldky a proto gang nikdy neme najmout oldky, kte
pouvaj kui i zbra na steln prach (nap. Tilensk stelec).
Vsmch zbablcm: Middenheimt opovrhuj tmi, je do bitvy nos pilbu. dn len nikdy
nebude nosit pilbu, i kdybyste mu ji koupili. Jsou hrd bojovnci a nikdy se nevystavuj posmchu
svch spolubojovnk. Toto pravidlo se nevztahuje na oldky.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang Marienburgskch mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak na najmut vaeho
potenho gangu. Poet model v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Kapitn: kad gang je veden jednm kapitnem. Ani vce, ani mn!
ampini: v gang me mt maximln dva ampiny.
Novci: v gang me mt maximln dva novky.
Ulrikv knz: v gang me mt jen jednoho Ulrikova knze.
Luitnci: v gang me mt maximln pt stelc.
Berserki: V gang me obsahovat maximln 5 berserk.
Vlenici: v gang me obsahovat libovoln poet vlenk.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Kapitn zan s 20 body zkuenosti.
ampin zan s 11 body zkuenosti.
Ulrikv knz zan s 11 body zkuenosti.
Novek zan se 4 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

62
Schopnosti Middenheimskch
Bojov Steleck Akademick Silov Rychlostn Kradm Speciln
Kapitn x x x x x
ampin x x x x
Novek x x x
Knz x x x x

Vybaven Middenheimskch
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Middenheimskch gang zbranmi a brnn.

Vybaven hrdin
hrdin Vybaven berserk
berserk
-----------Zbran pro boj nablzko------------ Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl. Palice/kladivo..... 4 zl.
Palice/kladivo .... 4 zl. Sekera . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . 5 zl
Sekera . . . . . . . .. . . . . . .... . .. . . . . 5 zl Me . . . . . . . . . . .. .. . . . . . 7 zl
Me . . . . . . . . . . . .. . . .... .. . . 7 zl emdih..................................................... 15 zl
Obourun zbra (me,kladiva,sekera) .. ..25 zl Ulrikovo kladivo ............. 15 zl
Kop . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . 15 zl Obourun zbra (me,kladiva,sekera) .. ..25 zl
Halapartna . . . . . .. . . . . . . 15 zl
-----------------Steln zbran--------------------
emdih...................................................... 15 zl dn
Ulrikovo kladivo ............. 15 zl ----------------------Brnn-------------------------
------------------Steln zbran------------------ Lehk brnn . . . . . .. . .. . ... . . . . . . 10 zl.
Luk . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl. tt . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
-----------------------Brnn-----------------------
tt . . . . . . . . . . ... . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
Pstn tt . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . 5 zl.
Vybaven Luitnk
Lu itnk
itnk
Tk brnn . . . . . . . .. . . . . . . . . 10 zl. ------------Zbran pro boj nablzko------------
Lehk brnn . . . . . . . ... . ... . . . . . . 10 zl. Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Palice/kladivo .... 4 zl.
----------------------Speciln----------------------
Sekera . . . . . . . .. . .. . . . .. . .. . . . . 5 zl
Vl pl ............ 10 zl
Me . . . . . . . . .. . . .. . . . .. . . 7 zl
-----------------Steln zbran-------------------
Vybaven Ulrikova knze
kn ze Luk . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl.

------------Zbran pro boj nablzko------------ Skldan Luk . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .20 zl.


Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl. ----------------------Brnn------------------------
Palice/kladivo/kyj....... 4 zl. Lehk brnn ... 10 zl.
Sekera . . . . . . . .. . . . .. . .. . .. . . . . 5 zl tt . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . . . . . . .. ... . . .. . . 7 zl
emdih..................................................... 15 zl
Ulrikovo kladivo ............. 15 zl
Cep .......................................................... 25 zl
Obourun zbra (me,kladiva,sekera) . ...25 zl

63
Hrdinov
1 Kapitn
70 zlatch

Kapitn je zkuen profesionln vlenk,


lovk, kter bude bojovat pro kohokoliv nebo
proti emukoliv, pokud je odmna dostaten
vysok. Mordheim nabz neuvitelnou anci
stt se bohatm
ne ve vech snech, ovem s velkm rizikem.
Ovem bezohlednost, nedostatek slitovn a
soucitu jsou typickmi znaky skch kapitn a
tak nen divu, e se hrnou do Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 3 1 4 1 8

Vybaven: Kapitn me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro hrdiny.

Speciln pravidla
Velitel. Jakkoliv model druiny v dosahu 6
palc od kapitna, me pout jeho morlku
pro psychologick testy.

0-2 ampini
45 zlatch

V kadm skm gangu je njak bojovnk, kter je vt,


silnj (a asto oklivj) ne ostatn. ampini pat
k nejodolnjm a nejlepm bojovnkm v gangu. asto
pijmaj vzvy k soubojm a (hned po kapitnovi) si jako
prvn rozebraj koist.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 3 1 7

Vybaven: ampini mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro hrdiny. ampini nikdy nepouvaj steln
zbran.

Speciln pravidla:
Berserk: ampini podlhaj pravidlm pro zbsilost.

64
0-2 Novci
Nov ci
25 zlatch

Toto jsou mlad bojovnci, jet nezkuen, ale dychtiv


zskat sv ostruhy v divokch bitvch uvnit a v okol
ruin msta Mordheim.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 4 3 1 3 1 6

Vybaven: Novci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro hrdiny.

0-1 Ulrikv
Ulrik v knz
kn z
50 zlatch

Ze svho chrmu u Middenheimu pichz Ulrikv vl


knz, z msta, je podle povsti vyrostlo na rovin,
kterou tvoil Ulrik mocnm derem svou pst. Ulrik,
zvan t Bl vlk, je bohem zimy a je to divok bh,
jeho kn vnmaj dopad komety na Mordheim jako
Ulrikv rozsudek nad dekadenc Sigmarit.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 4 3 1 3 1 8

Vybaven: Vl knz nesm pouvat brnn, knz pln


v v Ulrikovu ochranu. Vjimkou je pl z blho
vlka, kter poskytuje knzi hod na brnn 6+. Knz
me bt vybaven zbranmi ze seznamu vybaven pro
Ulrikova knze.

Speciln pravidla:
Knz. Vl knz pouv Motlitby k Ulrikovi.
Nenvist. Vl knz vnm Lovce arodjnic,
Sigmarovy knze, Sigmaritsk matky pedstaven a
sestry pedstaven jako agenty neptelskho kultu a
nenvid tyto modely. Nenvist se nevztahuje na dal
modely tchto gang, nebo vl knz v nich vid
pouze poblznn stoupence tchto kult.
Vl doprovod. Ulrikv knz me mt jako spolenka velkho vlka.

65
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)
0-5 Luitnk
Lu itnk
itnk
25 zlatch
Luitnci a honci jsou ve starm svt znmi svmi
dovednostmi, k se, e nejlep dok z dlouhho luku
trefit minci na 300 krok

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Luitnci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro stelce.

0-5 Berserk
Berserk
35 zlatch
Berserkov jsou experti na souboj nablzko. Jsou asto
vyhledvn, protoe jejich schopnosti lze ideln uplatnit prv
v Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Berserkov mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro berserky. Berserkov nikdy nepouvaj steln
zbran.
Speciln pravidla:
Berserk: Berserkov podlhaj pravidlm pro zbsilost.

0-1 Velk vlk


45 zlak
Velk vlk vtinou doprovz Ulrikova knze a prozkoumv
cestu ped nimi. Varuje knze ped nebezpem a nstrahami.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 0 4 4 1 4 2 5

Vybaven: elisti a brutalita! Vlci nikdy nepouvaj zbran ani


brnn.
Speciln pravidla
Gang neme mt mezi pomocnky vlka, pokud nem ve svch
adch knze.
Zvata: Vlci jsou zvata, a tud nezskvaj zkuenost.
Srst: Vlk dostv zkladn hod na zchranu zbroj 6+, dky jeho huat koein.

66
Vlenci
Vle nci
25 zlatch

Ps vojci, obasn bojovnci, kte se neboj nikoho a


nieho, pokud maj sv zbran a brnn. Tvo
zklad middenheimskho gangu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Vlenci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro Berserky.

Speciln vbava

Ulrikovo kladivo
Cena: 15 zl
Dostupnost: Bn
Speciln pravidla:
Jedn se o obourun kladivo bez postihu toen jako posledn. Tato zbra
zvyuje slu o +1 (jako halapartna) a m pravidlo omraujc (neptel je
omren pi hodu 2-4 na tabulce vyazen).

Vl
Vl pl
pl
Cena: 10 zl
Dostupnost: Bn (pouze pro hrdiny)
Speciln pravidla:
Vichni hrdinov gangu mohou bt vybaveni Vlm pltm. Model nesouc
pl si me pidat +1 k hodu na brnn proti vekerm stelm.

Skldan luk
Cena: 20 zl
Dostupnost: Bn
Dosah: 24 palc
Sla: 4

67
Speciln schopnosti Middeheimskch

Ulrikova ochrana
Pokud je lenem gangu Ulrikv knz,
me si libovoln hrdina, pokud mu
padne pi postupu nov schopnost
vybrat jako novou schopnost Ulrikovu
ochranu. Model s touto schopnost je
pod ochranou svho boha a kad
neptel, kter po tomto bojovnkovi
stl, m postih -1 na zsah (podobn
jako by ml na sob elf pl s elfm
pltm lze kombinovat, pak m stelec
proti tomuto modelu postih -2 na
zsah). Pokud vl knz zahyne, nebo
jinm zpsobem opust gang, Ulrikova
ochrana modelu zstane.

Zuiv
Zu iv napaden
Bojovnka zachvt obrovsk zuivost a z. Model s touto schopnost si me zdvojnsobit poet
tok pouze v kole, ve kterm napadl neptele. Navc m postih -1 k zsahu. Aby si mohl hrdina vzt
tuto schopnost, mus bt zbsil.

Viv
V iv tok
Bojovnk vlo co nejvce sly do tohoto toku a mocn okolo sebe vihne meem. Model si me
zvolit msto svch standardnch tok jeden speciln tok, kterm zashne vechny sv neptele
v doteku. Aby si mohl hrdina vzt tuto schopnost, mus mt obourun zbra a schopnost silk.

Berserk
Berserkov jsou proslul svoj zuivost boji, kter z nich dl obvan protivnky. Model s touto
schopnost se stv zbsilm.

Mistr obourun
obouru n zbran
zbran
Bojovnk se nauil mistrn bojovat s obourun zbran a zasypat tak neptele pesnmi dery.
Bojovnk si me pehodit hody na zsah obourun zbran v kole, kdy napadl neptele. Aby si mohl
hrdina vzt tuto schopnost, mus mt schopnost silk.

Roztnn
Bojovnk rozdv mocn rny, ktermi pl jednoho neptele za druhm. Pokud model vyad
protivnka v boji nablzko, zskv jeden tok navc ke sv zkladn charakteristice tok proti
dalmu modelu v doteku.

Krvav psaha
p saha
Kapitn psahal samotnmu Ulrikovi, e jeho neptele nikdy nepeij, potkaj-li ho v boji. Model
s touto schopnost si me pehodit jeden nepoveden test na prohru. Tuto schopnost si me vzt
pouze kapitn.

68
Nuln

69
Provincie Nuln je znm po cel i jako domov nejlepch
zbran na steln prach a vlench stroj, s vjimkou tch,
kter jsou sestrojeny trpaslky. Toto z nich dl vyhledvan
zbo pro jakoukoliv skou armdu pouvajc
dlostelectvo a studenti z sk dlosteleck koly jsou
velmi cenn dky jejich dovednostem v ovldn
dlostelectva, o kter se dokou velmi dobe starat a stlet
z nj s nesmrnou pesnost.
Nejvce pekvapiv je, e sk dlosteleck kola nevyrb
nov vlen zbran. Tento kol vykonv Fakulta
inenrstv, velmi znm je ta v Altdorfu, kde studovali
takov hvzdy jako je von Meinkopt (tvrce Hellblasteru) a
Pfielmann (Muketa stlejc granty), nebo sousedc
dlosteleck kola v Nulnu. Jakmile vyrob Fakulta
inenrstv nov vlen stroj, sk inenrsk kola zane
trnovat dlostelce v jejich pouvn.
Toto vytv velikou poptvku po jejich slubch, omezenou
jedin potem, kter je momentln k dispozici. Zatm vak
tyto poadavky kolu vedou ke snen jejich poadavk na
produkovn nejdovednjch dlostelc a inenr, a asto se stv, e jsou nkte studenti rdi, e
vd, z kterho konce dla vyltv koule.
Mnoho student v tto kole pochz z sk lechty, synov, kte prokazuj talent v matematice nebo
se zajmaj o vybuchujc vci, co vak nebv pmou cestou k spchu. Jakmile dostuduj, jsou
studenti postaveni ped volbu zstat ve kole a pokraovat ve studiu (a ppadn se stt mistry
dlostelci) nebo se vrtit dom. Mnoz jsou po dalch letech studia poslni dom, aby se pidali
k armd jako pistolnci nebo strci cest. Ti, kte zstanou a doshnou vrcholu tohoto emesla,
pouvaj nabyt dovednosti nap bitvami, zpravidla a do jejich smrti. Nkter skupiny se dostvaj
na zkuenou a do Mordheimu, Msta prokletch, snace se nabt potebn dovednosti.

Speciln pravidla
Bezvadn pe. Jednou z prvnch vc, kterou se studenti u je jak se sprvn starat o jejich vbavu.
Jakmile si tuto dovednost osvoj, u se jak opravovat zbran na steln prach levn a velmi rychle.
Z tohoto dvodu maj vdy +2 k hodu na vzcnost zbran na steln prach z jejich seznamu vbavy.
Lid snadno prodvaj pokozen nebo znien zbran!
Sprvn pouvn. Studenti vd, jak sprvn pouvat jejich zbran, jeliko strvili mnoho hodin na
koln stelnici. Pokad, kdy hodte fatln nespch pi stelb ze zbran na steln prach, hote
jet jednou D6. Na 4+ je selhn ignorovno (stela stle nezashla, ale zbra neselhala).
Hrd na chybu! Kdokoliv, kdo vystudoval dlosteleckou kolu, je velmi pyn na to, e to dokzal a
je to pro nj velikou ct. Jakmile se nauili pouvat zbran na steln prach, okamit si uvdomili
nadazenost tchto zbran a odmtaj pouvat jakkoliv ni zbran. lenov tohoto gangu nikdy
nepouvali jin steln zbran ne zbran na steln prach (toto omezen se nevztahuje na oldky a
dramatis personae, kter me gang najmout).

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Vy dlosteleck dstojnk zan s 20 body zkuenosti.
Instruktor zan s 11 body zkuenosti.
Star student zan s 8 body zkuenosti.
Mlad studenti zanaj se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

70
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Nulnsk dlosteleck kola mus mt nejmn 3 bojovnky a nikdy nesm mt vce jak 15 bojovnk.
Mte 500 zlak na Vae poten traty.
Vy dlosteleck dstojnk: kad gang je veden vym dlosteleckm dstojnkem.
Instruktor: gang me mt maximln jednoho instruktora.
Star student: gang me mt maximln jednoho starho studenta.
Mlad studenti: gang me mt maximln dva mlad studenty.
Synov zbran: gang me mt libovoln mnostv syn zbran.
Stelci: gang me mt maximln pt stelc.
Pistolnci: gang me mt maximln pt pistolnk.

Vybaven dlost
d losteleck
lost eleck koly
Nsledujc seznamy vybaven pouvaj Nulnt pro poten vybaven svho gangu.

Vybaven absolvent
absolvent Vybaven stelc
st elc
elc
-------------Zbran na boj nablzko------------ -------------Zbran na boj nablzko------------
Dka . . . . . .... . . . .. . . . . . . . 1. zdarma/2 zl. Dka . . . . . . . . .. . . . .. . . . 1. zdarma/2 zl.
Palice/kladivo . . . . . . . . ... . . . . .. . . . . . 4 zl. Palice/kladivo .... 4 zl.
Me . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . 7 zl. Me . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 7 zl.
----------------Steleck zbran------------------ ------------------Steleck zbran----------------
Pistole . . . . . . .. . . 12 zl. (24 zl. za pr) Pistole . . . . . . .. . . 12 zl. (24 zl. za pr)
Dvouhlavov pistole.. . . 24 zl. (48 zl.) Dvouhlavov pistole.. . . 24 zl. (48 zl.)
Soubojov pistole ... 24 zl. (48 zl.) Opakovac pistole .... 36 zl.
Dvouhlavov souboj. pistole 48 zl. (96 zl.) Muketa .. 28 zl.
Puka . 28 zl. Puka .. 28 zl.
Dvouhlavov puka . 56 zl. Opakovac puka . 84 zl.
-----------------------Brnn----------------------- Dvouhlavov puka .. 56 zl.
Lehk brnn . . . . . . . . . . . . ... . . . . 10 zl. Run bombarda .. 70 zl.
Helma . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl. Dlouh hochlandsk runice . . . . . . . 120 zl.
------------------------Speciln--------------------- Holub bomby ..25 zl.
Kvalitn steln prach* ... 10 zl. ------------------------Brnn----------------------
*Pouze pro hrdiny. Lehk brnn . . . .. . . . . . . . . . . . 10 zl.
Helma . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . 5 zl.
------------------------Speciln---------------------
Kvalitn steln prach* ... 10 zl.
*Pouze pro hrdiny.

Schopnosti dlost
d losteleck
lost eleck koly
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Star dstojnk x x x x
Instruktor x x x
Star student x x
Mlad student x x

71
Hrdinov

1 Star dlost
d losteleck
lost eleck dstojnk
d stojnk
60 zlak

Veterni mnoha cvien, extrmn dovedn a smrtc pro


neptele, vidli tito dstojnci mnoho akc, pro nkoho by se
to mohlo zdt a moc, sten odeli z pedn linie a zaali
uit ostatn. Velmi si uvaj si tyto dny mimo.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Star dlosteleck dstojnk me bt vybaven


ze seznamu vybaven pro absolventy.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv model z Ostladskho gangu do 6 palc od
staeiny me pout jeho morlku pro sv testy na morlku.
Lovec. Model um rychle nabjet puky a podobn zbran me stlet kad kolo z puek, ze kterch
lze normln stlet kad druh kolo. Z vcehlavov zbran model stl kad kolo pouze z jedn
hlavn! Ostatn hlavn mus kadou jedno kolo dobjet.

0-1 Instruktor
45 zlak

Dlostelci z Nulnu jsou ve Starm svt


nejrespektovanj. Jsou placen za drbu mocnch
skch vlench stroj, jako jsou velk kanny.
Jsou velmi vzdlan a intenzivn trnovan, ale chyb
jim zkuenosti z bitev, a tak se vydvaj do
Mordheimu, aby zskali pslun zkuenosti.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Instruktor me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro stelce.

Speciln pravidla
Zbroj expert. Instruktor se velmi dobe vyzn
v mechanice a zazench. Pouitm pevnjch
materil a asem provench technik doke
instruktor prodlouit dostel stelnch zbran v
druin. Vechny pistole v gangu maj prodlouen
dostel o 3 palce a vechny puky o 6 palc. Tento
bonus lze pout jen tehdy, je-li instruktor soust
druiny; je-li ztracen (zeme, je zajat apod.), bonus
pout nelze.

72
0-1 Star student
35 zlak

Jako star studenti jsou velmi dobe seznmen s formami boje a


mechanikou pouvanou . Lta pouvn pistol a dl jim dala
spoustu zkuenost s vzbroj a toto nen jejich prvn vprava do
ternu. Zpravidla je to ta posledn pedtm, ne dokon studium.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Star student me bt vybaven ze seznamu vybaven


pro absolventy.

0-2 Mlad studenti


20 zlak

Toto je prvn vprava pro tyto mladky, kte zpravidla proli jen
msci trninku a stelby. Mnoho z nich vid vpravu do Mordheimu
jako anci uniknout zaniklm halm akademie a vydvaj se lovit pro
poten. Bystej z nich si uvdomuj, e se jedn o opravdov test jejich schopnost.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Mlad studenti mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro absolventy.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Synov zbran
zbran
25 zlak

O sirotky zanechan ped dvemi koly bv dobe


postarno a jsou vycvieni na pomocn konstruktry a
asistenty. Mnoho z nich pot vyr do bitev, kde
psob jako posdky dl a dokonce se mohou stt
velitelem cel tto posdky. Vtina z nich m potebn
znalosti jako spn pracovat s dlem nebo zbranmi
na steln prach, a proto tvo zkladn st koly. Na
vprav do Mordheimu se staraj o zbran a steln
prach, stejn tak se zapojuj do boje jako dal stelci.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Synov zbran mohou bt vybaveni ze


seznamu vybaven pro absolventy.

73
0-5 St
Stelc
elc
elc
30 zlak

Stelci jsou ve Starm svt znmi svmi dovednostmi, k se, e


nejlep dokou z puky trefit minci na 300 krok. V temnch ulikch
Mordheimu haj na sv neptele kryti v oknech a prrvch ruin,
ekajce na anci stelit neptelskho velitele.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Stelci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


stelce.

Speciln pravidla
Rychl nabjen: Pokud si stelci hod pi postupu Chlapk m talent,
mohou si namsto toho, e se jeden z nich stane hrdinou, vzt schopnost
Lovec. Tuto schopnost takto zsk cel skupinka.

0-5 Pistolnk
Pistolnk
35 zlak

Mnoho studentskch cvien zahrnuje znalost pistol,


jejich drbu a pesnou stelbu z nich. Je smutn, e
nejsou tyto dovednosti natolik rozen jako ostatn
sti uiva a asto mnoho student maturuje dky
penzm nebo tst, vracejce se dom prokzat
jejich dovednosti jako armdn pistolnci.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Pistolnci mohou bt vybaven ze seznamu


vybaven pro absolventy. Nikdy nepouvaj puky.

Speciln pravidla
Pistolnk. Bojovnk je expertem v pouvn vech
druh pistol. Pokud je model vybaven prem pistol,
sm vystelit v jedn fzi stelby z obou pistol
najednou. Tato schopnost tak umouje modelu
stlet z jedn pistole kad kolo, ani by ji musel
dobjet.

74
Nov vybaven

Dvouhlavov
Dvouhlav ov zbran
zbran na steln
st eln prach
Cena: 2* cena pvodn zbran
Dostupnost: dostupnost pvodn zbran +2 (pouze pro
Nuln)
Sla: jako pvodn zbra
Dosah: jako pvodn zbra

Dvouhlavov steln zbra se uv stejn jako jej jednohlavov pbuzn s nsledujc vjimkou.
Jakkoliv cl, kter byl spn zasaen, byl zasaen ne jednm, ale dvma nboji (tedy nap. pistole
zpsob dva zsahy silou 4). Ovem kad hlave trv cel kolo nabt, tedy nabt ob hlavn trv dv
kola. Mete ovem nabt jen jednu hlave (za jedno kolo) a pak ze zbran vystelit jako z normln
jednohlavov zbran. Pokud jste vybaveni prem dvouhlavovch pistol, mete z nich tedy
vystelit kad prvn a druh kolo, tet kolo je budete ob jet dobjet (oproti stlen kad kolo
z pru obyejnch pistol).

Opakovac zbran
zbran na steln
st eln prach
Cena: 3* cena pvodn zbran
Dostupnost: 12 (pouze pro Nuln)
Sla: jako pvodn zbra
Dosah: jako pvodn zbra

Opakovac steln zbra se uv stejn jako jej klasick pbuzn s nsledujc vjimkami:
Ti vstely. Opakovac zbra me vystelit a ti stely, pokud stlte vce jak jednou, m kad
stela postih -1 na zsah. Vyhodnote kad vstel zvl, dal stely mete clit na jin cl, ale ten
mus bt vzdlen maximln 3 od prvnho cle. Ostatn modifiktory k zsahu se aplikuj dle
standardnch pravidel.
Experimentln. Stejn jako jejich klasick pbuzn, i opakovac zbran na steln prach podlhaj
pravidlm pro selhn. Jakkoliv vsledek pi urovn typu selhn krom VBUCH! znamen, e
se zbra zasekla nebo nevystelila a mus bt znovu nabyta.
Pomal nabjen. Nabt opakovac zbra zabere mnoho asu a dostatek zrunosti. Aby bojovnk dobyl
tuto zbra, nesm cel kolo nic dlat (dn pohyb, stelba, boj atd.).
Nen to palice. Opakovac pistole neme bt v boji nablzko pouita jako palice ani na ni neme bt
nasazen bajonet.

Kvalitn sten
st en prach
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro hrdiny)
Speciln pravidla
Jeliko je Nuln expertem v uvn zbran na steln prach, je pro n
kvalitn steln prach bnm pedmtem. Uveden cena je za jednu
dvku (ne D3 jako u bnho stelnho prachu!!!).

75
Holub bomby
Cena: 30 + 2D6 zlatch (D3 holub)
Dostupnost: 8 (pouze pro Nuln)
Sla: 4
Dosah: neomezen

Pohyb nebo stelba. V jednom kole se nelze zrove hbat a


pouvat holub bomby.
Okruh vbuchu. Urete jeden model v dostelu, nemus se jednat
o nejbli a na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce).
Modely pln pekryt ablonou budou zasaeny automaticky,
modely pekryt sten budou zasaeny na 4+. Zasaen model
utr zsah silou 4. Jeden holub vydr na jeden vstel.
Nladov. K vyputn holub bomby se nepouv BS stelce.
Namsto toho hote D6: na 5-6 bomba zashla cl, na 2-4
pouvte stejn pravidla jako pro odchlen stely z bombardy a
pi vsledku 1 se nco pokazilo a holub vybouchl hrdinovi pmo v rukou Polote ablonu na
stlejc model a vyhodnote zsahy podle standardnch pravidel.

Run
Ru n bombarda
Cena: 80+2D6 zlatch
Dostupnost: 12 (pouze Nuln)
Dosah: 24 palc
Sla: 4
Speciln pravidla:
Nepesn muka. Urete jeden model v dostelu, nemus se jednat o nejbli. Pot, co urte model,
zmte vzdlenost. Pokud je cl v dosahu zbran, hote 2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje,
o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov kostka uruje smr
odchlen. Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce). Modely pln pekryt ablonou
budou zasaeny automaticky, modely pekryt sten budou zasaeny na 4+. Zasaen model utr
zsah silou 4.
Modifikace brnn. Stely z bombardy prorej brnn lpe ne jin zbran se silou 4. Proti vstelu
z bombardy se na hod na brnn aplikuje modifikace -1.
Nespolehliv. Bombarda pouv steln prach a proto hote ped kadm vstelem. Pokud hodte 1,
zbra selhala. Hote na tabulce pro selhn zbran na steln prach.
Vzcn. Ve vaem gangu mete mt maximln jednu run bombardu.

76
Ostland

77
Ostlandsk knectv je velmi dce osdlen. Zdej lid maj mnohem vce spolenho se svmi
severnmi sousedy z Kislevsk zem, ne s obany e z jinch provinci. Tak tomu je nebo Les
stn a Stedohory vytvej pirozenou hrz mezi Ostlandem a ostatnmi skmi provinciemi. Les
stn je pln divok zve, ale tak temnch stvoen, jako jsou nap. bestie i lesn sketi. Stedohory
jsou nejvym skm pohom a jsou domovem poetnch tlup ogr.
Izolace Ostlandu se podepsala na jeho obyvatelch, kte jsou chud, avak velmi tvrd. Nejmen
vesniky ij v trval chudob a nejastji jsou tvoeny jednou velkou rodinou. Ostlandt mui bvaj
vysoc se irokmi rameny, naopak eny bvaj bu vysok a thl jako proutek, anebo naopak men
a tlust. enat mui jsou nejastji farmi, kte se ale t vydvaj do les na sbr konk, hlz a
oech, zatmco svobodn mui se vtinou iv jako lovci a stopai. V tomto regionu je velmi
rozen uctvn Taala, boha les a zve, v zpadn sti Ostlandu se tak uctv Taalova ena Ryha
a jeho bratr Ulrik.
Akoliv Ostlandt nebvaj bojechtiv, nikdy se nevyhbaj opileck rvace a vzhledem ke sv zlib
v tmavch pivech jsou jejich tve a ruce posety mnoha jizvami. Bhem Velk vlky proti Chaosu
shromdili Ostlandt velk mnostv luitnk a kopink, kter poslali na pomoc v obran sv
sousedn zemi, Kislevu. Ostland tak vce ne kterkoliv jin sk provincie zakusila tto vlky a
nenvist ke zlm stvoenm mezi Ostlandskmi nezn mez.

Mj jedin proheek bylo, e jsem se ped Osl knajpou porval s njakm prasem farmem.
Potom tucet jeho bratr zatouil po m krvi.
Udo Verkonnen, oldn

Speciln pravidla
Rodina nadeve: Ostlandt neradi vid, kdy je jejich pbuznm ubliovno. Pokud je jeden z vaich
hrdin vyazen, pak ostatn modely budou model, kter tohoto hrdinu vyadil z boje, a do konce bitvy
nenvidt (viz pravidla pro psychologii). Toto pravidlo se nevztahuje na ogra.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Ostlandsk gangy bvaj tvoeny z rodinnch klan. Otci, strcov, brati, bratranci a obas i njak
teta se do gangu pipoj. Rodina mus mt nejmn 3 bojovnky a nikdy nesm mt vce jak 15
bojovnk. Mte 500 zlak na Vae poten traty.
Staeina: kad Ostlandsk gang je veden jednm staeinou. Ani vce, ani mn!
Pokrevn brati: gang me mt maximln dva pokrevn bratry.
Taalv knz: gang me mt maximln jednoho Taalova knze.
Pbuzn: gang me mt libovoln mnostv pbuznch.
Opilci: gang me mt maximln pt opilc.
Lovci: gang me mt maximln pt lovc.
Ogr: gang me mt maximln jednoho ogra. Nebudete mt dost jdla pro vce jak jednoho ogra!

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Staeina zan se 17 body zkuenosti.
Pokrevn brati zanaj s 8 body zkuenosti.
Taalv knz zan s 8 body zkuenosti.
Ogr zan se 17 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

78
Vybaven Ostlandskch gang
gang
Nsledujc seznamy vybaven pouvaj Ostlandt pro poten vybaven svho gangu.

Vybaven Ostlander
Ostlander Vybaven lovc
lovc
-------------Zbran na boj nablzko------------ -------------Zbran na boj nablzko------------
Dka . . . . . .... . . . .. . . . . . . . 1. zdarma/2 zl. Dka . . . . . . . . .. . . . .. . . . 1. zdarma/2 zl.
Palice/kladivo . . . . . . . . ... . . . . .. . . . . . 4 zl. Sekera . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Sekera . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . 5 zl. Me . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 7 zl.
Me . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . 7 zl. Kop . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 15 zl.
Kop . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . 15 zl. ------------------Steleck zbran----------------
Obourun zbra . . .. ..... . . . . . 25 zl. Pistole . . . . . . . . . . . . . .. 12 zl. (24 zl. za pr)
----------------Steleck zbran------------------ Luk . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 10 zl.
Luk . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . 10 zl. Puka . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 28 zl.
Pistole . . . . . . .. . . 12 zl. (24 zl. za pr) Trombn . . . . . . . . . . .. . . . . . . 30 zl.
Dvouhlavov pistole.. . . 24 zl. (48 zl.) Dlouh loveck runice . .. . . . . . . 120 zl.
-----------------------Brnn----------------------- Dvouhlavov runice .. 180 zl.
Lehk brnn . . . . . . . . . . . . ... . . . . 10 zl. ------------------------Brnn----------------------
Tk brnn* . .. . . . . . . . . . . . . . 30 zl. Lehk brnn . . . .. . . . . . . . . . . . 10 zl.
Helma . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl. Helma . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . 5 zl.
tt . . . . .. . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 5 zl. tt . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
*Pouze pro hrdiny.
Vybaven ogr
ogr
Vybaven opilc
opilc -------------Zbran na boj nablzko------------
------------Zbran na boj nablzko------------- Palice . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 4 zl.
Dka . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . 1. zdarma/2 zl. Sekera . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Palice/kladivo . . . .. . ... . . . . . . . . . 4 zl. Me . . . . . . . .. . . . . . . ... . . . . . . . . . 7. zl.
Sekera . . . . . . . . . . ... .. . . . . . . . . . . . . . 5 zl. Obourun zbra . .. . . ... . . . . . . . . . 25 zl.
Me . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . 7 zl. ------------------Steleck zbran-----------------
Obourun zbra . . .. . . . . . . . . 25 zl. dn
----------------Steleck zbran------------------ ------------------------Brnn-----------------------
dn Lehk brnn .. . . . . . .. . . . . . . . . 10 zl.
----------------------Brnn------------------------
Lehk brnn . . . . . . . . .. . . . . . . 10 zl.

Schopnosti Ostlandskch hrdin


hrdin
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Staeina x x x x x
Pokrevn brati x x x
Taalv knz x x x x
Ogr x x

79
Hrdinov

1 Staeina
Sta eina
60 zlak
V Ostlandu je nejstar obyvatel vesnice nazvn staeinou. Jeho slova
se t velk dve a pouze z jeho rozhodnut se vichni mui z vesnice
vydali na dalekou vpravu do msta prokletch.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Staeina me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


Ostlandery.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv model z Ostladskho gangu do 6 palc od staeiny
me pout jeho morlku pro sv testy na morlku.
Odvk neptelstv: Staeina ji zail mnoho bitev proti chaosu a
jinm zlm stvoenm, co se mu vrylo do pamti. Proto nenvid leny
zlch gang (chaos, skaveni, orci atd.).

0-1 Taalv
Taal v knz
kn z
40 zlak
Tvrd se, e kad Taalv knz se narodil, kdy msc byl v novu.
Ti, kte se stvaj Taalovmi knzi, bvaj samoti, kte se asto
vydvaj na dlouh pout divokmi lesy severnch st e. Nen
zcela zejm, pro se kn pidvaj k Ostladskm gangm, kter
se vydvaj do prokletho msta Mordheimu - Taalovi sluebnci si
dr toto tajemstv pro sebe. Asi nezbv ne si vystait s
poznatkem, e lesn bh posiluje svou ptomnost v Mordheimskch
ruinch, snad aby jednou byly pohlceny stromy a jinou vegetac a
aby se sem nasthovala zv z okolnch les

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 8

Vybaven: Taalv knz me bt vybaven ze seznamu vybaven


pro Ostlandery.

Speciln pravidla
Modlitby: Taalv knz uv Modlitby k Taalovi, kter najdete
dle v tchto pravidlech.
Omezen: Taalv knz neme mt nikdy tk brnn.

80
0-2 Pokrevn brati
brat i
35 zlak
Ostladsk vesnice jsou tvoeny v naprost vtin ppad
jedinou rozvtvenou rodinou. Kad je n bratr, bratranec
nebo strc (dokonce obas svj vlastn!). Aby nevznikaly
problmy u toho, jak komu kat, dleitm lidem, kte spolu
se staeinou rozhoduj o osudu vesnice, se k pokrevn
brati.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Pokrevn bratr me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro Ostlandery.

0-1 Ogr
160 zlak
Vce ne kdekoliv jinde v i jsou ogi bn
v hornat lesy porostl krajin Ostlandu. Tato
brutln svalnat stvoen jsou vtna Ostlandery
jako pomoc pi vprav do Mordheimu. Og sla
je legendrn a jejich schopnost vydret njak to
zrann z nich dl ideln dernou slu gangu.
Stejn znm je i chu ogr k jdlu a proto si
gang jen velmi tko me dovolit vce ogr.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 2 4 4 3 3 2 7

Vybaven: Ogr me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro ogry.

Speciln pravidla
Strach: Ogi jsou velc hrzu nahnjc jedinci,
kte psob strach.
Velc: Ogi jsou obrovt, na dlku rozpoznateln
tvorov, tedy jsou snadnmi cli pro luitnky.
Jakkoliv model me stlet na ogra, i kdy ogr
nen nejblim clem.
Nen velitel: Ogr se nikdy neme stt vdcem
gangu a nikdy neme poskytnout gangu morlku
pi testech na prohru.

81
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Pbuzn
buzn
25 zlak
Vtina bojovnk v Ostlandskm gangu jsou staeinovi brati a
bratranci. Mnoz jsou enat, zanechali sv manelky a dti doma,
nebo lkn Mordheimskch ruin bylo pli siln.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Pbuzn mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro


Ostlandery.

0-5 Opilc
Opilc
30 zlak
Akoliv vtina Ostlander miluje sv pivo, pouze pr
mu z kad vesnice dovede tuto lsku do extrmu.
Tyto vn nalit existence vrvoraj ulicemi
Mordheimu a povvaj nadvky na kadho, koho
potkaj. Jsou to vandalov, kte nedlaj nic jinho n e
nepodek. Tito kapai jsou vtinou pokldni za
nekodn, tohoto nzoru vak nkte ji lituj. Velk
kvanta chlastu z nich in nebezpen a
nepedvdateln bojovnky, kte Vm vraz rozbitou
lhev do oblieje, pak se len rozesmj a zanou
zpvat njakou opileckou odrhovaku.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 3 1 2 1 10

Vybaven: Opilci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro opilce. Opilci nikdy nepouvaj steln
zbran, nebo asto vid dvojmo a tud nedokou
mit. Proto ani kdy se z Opilce stane hrdina, nikdy
nebude moci pouvat steln zbran, i kdyby zskal
schopnost, kter by mu to umoovala.
Speciln pravidla
Oral: Opilci nejsou nikdy stzliv, vdy je jejich mysl pod vlivem levnho chlastu. Proto opilci
nedbaj toho, co se dje kolem, a automaticky projdou jakmkoliv testem na morlku, kter maj dlat.
Zrove se opilci stvaj imunnmi na jedy.
Nevyzpytateln: Nikdo nev, co se opilci zrovna hon hlavou. Na zatku kadho vaeho kola hote
D6 za kadho opilce ve he (na hrac ploe): 1 Opilec je pro toto kolo stupidn, 2-5 nic se nestalo, 6
Opilec je pro toto kolo zbsil.
Nejsou respektovni: Vichni v gangu opilci opovrhuj, obas se jich i nkdo boj. Opilec se nikdy
neme stt velitelem gangu a gang nikdy nepouije jeho morlku pro testy na prohru.

82
0-5 Lovc
Lovc
30 zlak
Nkte Ostlandei se rozhodnou neoenit, ale daj
pednost osamlmu ivotu v hlubokch hvozdech
Starho svta. Akoliv neudruj takov rodinn
pouta jako ostatn Ostlandei, jsou velmi uznvni
pro svou znalost les a pro svou rozhodnost.
Chud Ostlandsk lovec bude vybaven asi jen
podomcku vyrobenm lukem, ale snem kadho
lovce je vlastnit loveckou zbra na steln prach,
nejlpe dvouhlavovou, nebo ty jsou uznvny
jako nejlep loveck zbran.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Taalv knz me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro lovce.

Speciln pravidla
Vynikajc zrak: Lovci maj vynikajc zrak, ktermu se dn lidsk zrak nevyrovn. Vichni Lovci
mohou spatit schovan model na dvojnsobek sv iniciativy v palcch.
Misti kop: Lovec vybaven kopm, me parrovat neptelsk toky, jako kdyby bojoval meem.

Nov vybaven
Dvouhlavov
Dvouhlav ov pistole
Cena: 24 zlak, 48 zlak za pr
Dostupnost: 10
Sla: 4
Dosah: 8 palc
Dvouhlavov steln zbra se uv stejn jako jej jednohlavov pbuzn s nsledujc vjimkou.
Jakkoliv cl, kter byl spn zasaen, byl zasaen ne jednm, ale dvma nboji (tedy nap. pistole
zpsob dva zsahy silou 4). Ovem kad hlave trv cel kolo nabt, tedy nabt ob hlavn trv dv
kola. Mete ovem nabt jen jednu hlave (za jedno kolo) a pak ze zbran vystelit jako z normln
jednohlavov zbran. Pokud jste vybaveni prem dvouhlavovch pistol, mete z nich tedy
vystelit kad prvn a druh kolo, tet kolo je budete ob jet dobjet (oproti stlen kad kolo
z pru obyejnch pistol).

Dvouhlavov
Dvouhlav ov loveck runice
ru nice
Cena: 180 zlak
Dostupnost: 12
Sla: 6
Dosah: 48 palc
Ostladt se proslavili svou zlibou v psobivch zbranch (a jsou ochotni za n zaplatit neuviteln
stky). S touto znalost se hochlandt zbroji rozhodli posadit na pistoli dv hlavn a prodvat
takovou pistoli za dvojnsobek ceny. Kdy takovou pistoli Ostlandt poprv uvidli, byli tak
uchvceni, e podali o podobnou pravu dlouh loveck runice. Od tch chvil jsou zbroji
zaplaveni objednvkami od nejbohatch gang.

83
Speciln schopnosti Ostlander
Ostlander
Ostlandt hrdinov si mohou vybrat z nsledujcch schopnost navc k standardnm schopnostem.

B
B napaden
Tento bojovnk je obrovsk, a to i na Ostlandera, a doke pout svou slu k poraen oponenta. Kdy
tento bojovnk napad, me se pokusit srazit protivnka msto normlnch tok. Hote jednou na
zsah s bonusem +1. Pokud se hod na zsah zdail, nen zapoteb hzet na zrann, model je
automaticky sraen. (Modely s touto schopnost by mly mt vymodelovn dosti velk pivn bich).

Zpach
Vichni Ostlandei jsou znm pijani a mlokter z nich db na hygienu. Jeho nepran, pinav a
propocen obleen neuviteln zapch a vechny iv modely (tedy ne nemrtv i modely
posedlch) maj postih 1 na zsah v boji nablzko. Navc tento bojovnk neme nosit dn
pedmty s ohnm (lucerny, pochodn atd.), nebo by se vystavoval velkmu riziku, e alkoholov
vpary z jeho obleen vzplanou. Dle jakkoliv ohniv toky proti tomuto modelu maj bonus +1 k
sle, nebo mnohem snze zapl bojovnkovo obleen.

Narky
Nar ky
Lta hospodskch pitek a rvaek nauila bojovnka tm nejhorm nadvkm. Ve steleck fzi se
me bojovnk rozhodnout namsto stelby i sesln kouzla zakiet njakou nadvku na soupee.
Soupe mus bt viditeln a plat vechna dal pravidla jako pro stelbu, nap. e muste nadvat
nejblimu soupei atd. Hr by ml vymyslet njakou vhodnou nadvku, kterou chce na protivnka
zakiet (nap. e je opelchan holub, anebo e jeho matka byla Bretonka, i podobn). Neptelsk
model si mus hodit test na morlku. Pokud testem proel, nic se nestalo, ovem v opanm ppad se
oponent urazil a ve svm ptm kole ve fzi ohybu se mus pokusit dostat do souboje nablzko s tmto
modelem.

Ptel
tel zvat
zv at
Bojovnk vyrostl v blzkosti lesa, kde si asto hrl i s lesn zv. Zskal si jaksi respekt u zvat, kter
doke v Mordheimu vyut u normlnch zvat (tedy kon, vlen oi, psi, ale ne vlci hrzy apod.).
Zvata na bojovnka nikdy nezato a a dva psi (viz rozlin vybaven z pravidel Mordheimu), kte
budou bojovnkovi patit, se nepotaj do maxima model v gangu.

Krvav psaha
p saha
Velitel gangu nkdy slo takzvanou krvavou psahu, e nikdy neopust sv padl pbuzn. Pouze
velitel gangu me mt tuto schopnost. Pokud si gang m hzet test na prohru a velitel s touto
schopnost nebyl vyazen ze hry, gang si me ve he pehodit jeden nepoveden test na prohru.

84
Reikland

85
V samm srdci Impria le Reikland.
Altdorf, hlavn msto Reiklandu, je mstem,
kde sdl Velk Theogon, kde stoj chrm
Sigmarv. Reiklandt jsou oddanmi
nsledovnky Sigmara, zakladatele prvnho
csae, a boha-patrona csastv. Jeho
excelence princ Reiklandsk (tak se
Siegfried, vldce Reiklandu, nechv
nazvat) me ve sv snaze obsadit csask
trn potat s podporou Velkho Theogona, a
tak se vzdorem pevn hrabte
Middenheimskho a knch Ulrika.
V csastv jsou Reiklandt znmi pro
vysok stupe disciplny a loajality vojk.
Staten a zbhl ve vlenictv, Reiklandt
pohrdaj mdnm oblekm, naopak dvaj
pednost kvalitn a praktick vstroji.
V bitvch asto nos barevn stuhy jako
symboly identifikace i autority. Jsou
oprvnn pyn na ambicizn Jeho
excelenci a pohrdaj zbylmi uchazei o
trn, pevn vak Manfrdem Todbringerem, hrabtem Middenheimskm, kterho ironicky nazvaj
Ulrikovm pskem.

Speciln pravidla
Disciplna. Reiklandt jsou navykl potebm vojensk disciplny a maj smysl pro loajalitu. Ve he je
to reprezentovno tm, e bojovnci mohou ut kapitnovy morlky, jestlie jsou v dosahu 12 palc
od kapitna (msto bnch esti palc).
Dret ad. Vichni bojovnci v dosahu kapitnovy morlky maj bonus +1 ke svmu WS. Pokud je
vak kapitn vyazen z boje, vichni lenov gangu maj postih -1 ke sv morlce a do konce bitvy
(neplat na najat oldky a zvata).

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang Marienburgskch mus obsahovat alespo ti modely. Mte 600 zlak na najmut vaeho
potenho gangu. Poet model v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Kapitn: kad gang je veden jednm kapitnem. Ani vce, ani mn!
Stopai: v gang me mt maximln dva stopae.
Novci: v gang me mt maximln dva novky.
Zbrojnoi: v gang me mt libovoln poet zbrojno.
Stelci: v gang me mt maximln pt stelc.
Sokolnci: v gang me mt maximln pt sokolnk.

Zkuenosti
Kapitn zan se 17 body zkuenosti.
Stopa zan s 8 body zkuenosti.
Novek zan se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

86
Schopnosti Reiklandskch

Bojov Steleck Akademick Silov Rychlostn Kradm Speciln


Kapitn x x x x x
Stopa x x x x
Novek x x x

Vybaven Reiklandskch
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Reiklandskch gang zbranmi a brnn.

Vybaven Reiklandskch Vybaven zbrojno


zbrojno
------------Zbran pro boj nablzko----------- ------------Zbran pro boj nablzko-----------
Dka . . . . . . . . . . .. . . . . Prvn zdarma/2 zl. Dka . . . . . . . .. . . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Palct . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 4 zl. Kladivo. . ... . . . . . . . . 4 zl.
Sekera . .. . .. . . .. . . . . . . 5 zl. Sekera . .. . .. . . .. . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 7 zl. Me . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 zl.
Obourun zbra* (me) . .. .. . . . . . . . . . 25 zl. Halapartna . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . 15 zl.
Kop . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . 15 zl. Kop . . . . . . . . . .. . . .... . . . . . . . . . . . . 15 zl.
------------------Steln zbran------------------ -------------------Steln zbran------------------
Luk . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 10 zl. Luk . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 10 zl.
Dlouh luk . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 15 zl. ----------------------Brnn------------------------
Kue . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . 25 zl. tt . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . 5 zl.
Pistole . . . . . . . . . . . . . . . . 12 zl. (24 zl. za pr) Helma . . . . .. . . . . . . . . . . . ... . . . . 5 zl.
Soubojov pistole* .. . .. . . 24 zl. (48 zl. za pr) Lehk brnn . . . . .. . . . . . . . . . . 10 zl.
-----------------------Brnn----------------------- Tk brnn . . . . . . .. . . . . ... . . . . . . . 30 zl.
tt . . . . . . . . . . . . . .. . . .... . . . . . . . . 5 zl.
Pstn tt . . . . . . . . .. . . . .... . . . . . . . 5 zl. Sokolnk
Sokolnk
Helma . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 5 zl. ------------Zbran pro boj nablzko------------
Lehk brnn . . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl. Dka . . . . . . . . . . . . . . . . Prvn zdarma/2 zl.
Tk brnn* . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . 30 zl. Kladivo. . ... . . . . . . . . 4 zl.
Pln pltov zbroj* ...75 zl. Sekera . .. . .. . . .. . . . . . . 5 zl.
------------------------Speciln--------------------- Me . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 zl.
Pes** ... 20 zl. ------------------Steln zbran-------------------
Drsajc ipky** . 10 zl. Vrhac noe . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . 15 zl.
*Pouze pro kapitna. Pistole . . . . . . . . . . . . . . . . 12 zl. (24 zl. za pr)
** Pouze pro stopae. Soubojov pistole* .. . .. . . 24 zl. (48 zl. za pr)
Samostl . 24 zl.
------------------------Brnn-----------------------
Koen kazajka . . . . .. . . . ... . . . . 5 zl.
Lehk brnn . . . . .. . . . . . . . . . . 10 zl.
Helma ...5 zl.
------------------------Speciln---------------------
Cvien sokol . 15 zl.

87
Hrdinov
1 Kapitn
60 zlatch
sk kapitn je zkuen profesionln vlenk, lovk, kter
bude bojovat pro kohokoliv nebo proti emukoliv, pokud je
odmna dostaten vysok. Mordheim nabz neuvitelnou
anci stt se bohatm ne ve vech snech, ovem s velkm
rizikem. Ovem bezohlednost, nedostatek slitovn a soucitu
jsou typickmi znaky skch kapitn a tak nen divu, e se
hrnou do Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Kapitn me bt vybaven ze seznamu vybaven


Reiklandskch.
Speciln pravidla:
Velitel. Jakkoliv model druiny v dosahu 12 palc od
kapitna, me pout jeho morlku pro psychologick testy.

0-2 Stopai
Stopa i
45 zlatch
Stopai asto dlaj pedvoj reiklandsk armd a
prozkoumvaj bojit a zjiuj poet a stav neptel. asto
jsou doprovzen statnmi ohai, kte dokou vystopovat snad
kohokoliv. Dky svm schopnostem jsou vtanmi posilami v
Mordheimu a zpravidla vedou gang spolen kapitnem.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Stopai mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven


Reiklandskch.
Speciln pravidla:
Psovod. Model s touto schopnost si me podit jednoho psa
za cenu 20 zlatch. Tento pes se nepot do maximlnho
potu len v gangu. Navc me tento pes pouvat morlku
psovoda, pokud se nachz do 6 palc od nj. Pes je umisovn
vdy spolen s psovodem.

0-2 Novci
Nov ci
20 zlatch
Toto jsou mlad bojovnci, jet nezkuen, ale dychtiv zskat sv ostruhy v divokch bitvch uvnit a v
okol ruin msta Mordheim.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Novci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven Reiklandskch.

88
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

0-5 Stelc
St elc
elc
30 zlatch
Luitnci a honci jsou ve Starm svt znmi svmi
dovednostmi, k se, e nejlep dok z dlouhho
luku trefit minci na 300 krok. V temnch ulikch
Mordheimu haj na sv neptele kryti v oknech a
prrvch ruin, ekajce na anci stelit
neptelskho velitele.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Stelci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro Reiklandsk.

0-5 Sokolnk
Sokolnk
35 zlatch
Sokolnci jsou asto doprovzen njakm dravcem, kterho si
vycviili, aby poslouchal jejich povely. Tito dravci dokou toit
na neptele i prozkoumvat okol. Navc k tomu se sokolnci
umj ohnt i v boji nebo stlet. Jsou asto vyhledvn, protoe
jejich schopnosti lze ideln uplatnit prv v Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Sokolnci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven


pro sokolnky.
Speciln pravidla:
Sokolnk. Sokolnci jsou mistry v ovldn dravc. Pokud maj
s sebou dravce, mohou mu dvat nsledujc povely. Kad povel
lze pout jen jednou za kolo.
* Zato. Sokol naltne na neptele a sna se ho poranit svmi
drpy a zobkem. tok m dosah trojnsobku sokolnkovy
iniciativy a me bt proveden ve fzi Napaden. Vybran model
nemus bt nejbli, avak neptele mohou do tohoto toku skoit, stejn jako pi napaden. tok
je proveden s WS 2, S 3 a A 1. Neptel neme tok oplatit.
* Pines. Sokol doke pinst jeden pedmt nachzejc se do vzdlenosti rovn trojnsobku
sokolnkovy iniciativy, akce me bt provedena ve fzi pohybu. Tento pedmt mus bt voln
poloen (nap. lomek chaotitu), sokol neme krst vci jinm modelm.
* Hldej. Sokol hldkuje kolem sokolnka, varujce ho ped nepteli. Sokolnk zskv a do svho
dalho kola schopnost Rychl reflex.
* Prozkoumej. Sokol prozkoumv okol, hledajce neptele. Sokolnk doke odhalit schovan
neptele a na vzdlenost rovnou trojnsobku jeho iniciativy.

89
Zbrojnoi
25 zlatch
Ps vojci, obasn bojovnci, kte se neboj nikoho a nieho,
pokud maj sv zbran a brnn. Tvo zklad skho gangu.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Vlenci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro zbrojnoe.

Speciln vbava Reiklandskch

Sokol
15 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro sokolnky)

Reiklandt sokolnci pracuj s mnoha dravci, od cviench sokol, a


po sovy, kter prochz specilnch vcvikem. Kad tento dravec se
stv jakmsi ptelem kadho sokolnka, kter na nj spolh v boji i
mimo nj.

Speciln pravidla
Sokolnci dokou vycviit tyto dravce k mnoha konm, kter jsou
velmi uiten v ruinch Mordheimu. Pouze pokud m model
zakoupenho sokola (nebo jinho dravce, nemus se jednat pmo o
sokola), me vyuvat schopnost sokolnk.

Drsajc py / ipky
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro hrdiny)

Speciln pravidla
Tyto ipkami jsou pouvny stopai k lovu jejich neptel. Dky zptnm hrotm dokou zpsobit
neptelm trn rny, kter velmi dlouho krvcej. Pokud hodte kritick zsah pi stelb tmito
ipkami, mete pro uren efektu kritickho zsahu hodit dvma kostkami a vybrat si lep vsledek.
Jedna dvka ipek vydr pro jeden model na jednu bitvu. Uveden cena je za jednu dvku (ne D3 jako
u bnho balen ipek!!!).

90
Krvav draci

91
Krvav draci jsou v krlovstv lid velmi dobe
znm. Walach z rodu Harkon, oblben
Aborashv bojovnk, kiuje sever, zem, kterou
lid nazvaj . Byl zakladatelem Krvav
pevnosti, kadou noc vyzv v souboji mue proti
mui cel templsk d. Jednoho po druhm
zabj ryte a jejich zbrojnoe. Ty, kte se
prokou jako hodn jeho pzn, obda jeho krv a
daruje jim tam proklet nesmrtelnosti.
dil nemrtv ryte, dokud nebyla Krvav pevnost
srovnan se zem templi a lovci arodjnic
z e.
Akoliv jsou Ryti Krvav pevnosti velmi
vzdlen upm bojovnkm, nen zde dnch
pochyb, e se jedn o potomky Aborashe.
V zemch jako je Tilea, Estalie, Arbie a Bretonie
jsou povaovn za legendrn up ryte.
Nejslavnjm z nich je Krvav vvoda, metla
Aquitnie. Tento mocn up lord byl poraen
v Bretonii, ve straliv krvav bitv na Cerenskch
polch, kde vldce Aquitnie zniil jeho nemrtv
legie. Akoliv byla jeho armda zniena, Rud
vvoda uprchl a mnoho lid v, e stle h
v bretonskch horch nebo hlubokch lesch.
A kde dle meme najt Krvav draky? Mon e spolky tchto osamocench bojovnk ij vysoko
v horch, zlepujce sv bojov dovednosti. Kolik zrunch zabijk skrv svoji bledou ki a tesky
pod svmi maskami? Kolik ryt odlouenho templskho du jsou ve skutenosti temn nestvry?
Krvav draci mohou bt nalezeni na takovch mstech, jako jsou mosty a brody, zkouejce kadho,
kdo chce prokzat svoji odvahu.
Obas njak takovto temn ryt sestav druinu a vyd se pokoit jin zrun bojovnky, kterch je
Mordheim v poslednch letech pln.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Nemrtv gang mus obsahovat alespo 3 modely. Mte 500 zlak k naverbovn vaeho potenho
gangu. Poet len vaeho gangu nikdy nesm pekroit 12.

Upr: kad nemrtv gang mus obsahovat jednoho upra: ani mn, ani vce.
Strci krypty: v gang sm obsahovat a dva strce krypty.
Panoi: v gang sm obsahovat a 3 panoe.
Kostlivci: v gang sm obsahovat libovoln mnostv kostlivc.
Hbitovn str: v gang sm obsahovat libovoln hbitovn stre.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Upr zan s 28 body zkuenosti.
Strci krypty zanaj s 11 body zkuenosti.
Panoi zanaj se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

92
Schopnosti rodu Krvavch drak
drak
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Upr x x x x
Strce krypty x x
Pano x x

Vybaven rodu Krvavch drak


drak
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven rodu Rudch drak zbranmi a brnn.

Vybaven upr
upr
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ Vybaven nemrtvch
Dka prvn zdarma, 2 zl ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Sekera .... 5 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Kladivo ...4 zl Sekera .... 5 zl
Me .... 7 zl Palice ...4 zl
emdih . 15 zl Me .... 7 zl
Halapartna .... 15 zl Halapartna .... 15 zl
Kop .. 15 zl Kop .. 15 zl
Devec . 15 zl Obourun zbra (sekera, palice, me) ..... 25 zl
Obourun zbra (sekera, kladivo, me) .. 25 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
----------------- Steleck zbran ---------------- Krtk luk .. 5 zl
dn Luk ... 10 zl
----------------------- Brnn ----------------------- ----------------------- Brnn -----------------------
Lehk brnn .... 10 zl Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn ..... 30 zl Tk brnn ........ 30 zl
Pln pltov zbroj ..... 75 zl tt .. 5 zl
tt .. 5 zl Helma ..... 5 zl
Helma ..... 5 zl ------------------------Speciln--------------------
abraka 30 zl K* ..30 zl
------------------------Speciln-------------------- * Pouze pro panoe.
Non mra 60 zl

93
Hrdinov
1 Upr
120 zlak
Upi vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch
chaotitu, kter jim d slu ovldnout Imprium.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi Krvavmi ryti,
pesto jsou i tito upi jednmi z nejsilnjch bojovnk v
Mordheimu. Vtina jich slou nesmrtelnm upm lordm,
nkte se ale do tohoto msta zamilovali a slou pouze sami
sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 5 4 4 4 2 5 2 8

Vybaven: Upi mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle


tabulky vybaven upr.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model v gangu me pout uprovu
morlku pro testy na Ld, pokud se nachz do 6 palc od upra.
Nahn strach: Upi zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Upi jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Upi jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Upr neme bt omren, msto toho je pouze sraen.

02 Strci
Str ci hrobk
hrobky
50 zlak
Strci hrobky jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou
navrceni do svta ivch mocnou magi. V minulch
asech pohbvali lid Starho svta sv mrtv spolen
s jejich vbavou. Akoliv se na jejich tle podepsal
rozklad, je dreno pohromad pomoc mocn magie. Nos
prastar brnn z bronzu nebo ernho eleza,
zkorodovan vlivem asu a prachu. Krvav draci si asto
tyto obvan bojovnky berou s sebou do Mordheimu jako
osobn strce.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 2 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Strci hrobky mohou bt vybaveni ze zbran


a brnn podle tabulky vybaven nemrtvch. Nikdy
nepouvaj steln zbran.
Speciln pravidla
Nahn strach: Strci hrobky zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Strci hrobky jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Strci hrobky jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Strce hrobky neme bt omren, msto toho je pouze sraen.
Mohylov ost. Jakkoliv nemagick zbran, ktermi strce hrobky bojuje, se povauj za magick.
Navc si mohou pi hodu na efekt kritickho zrann pidat +1. Tato schopnost se nepen na zbran,
pokud kdokoliv zsk zbra strce, ta se povauje za obyejnou.

94
03 Panoi
20 zlak

Tito mlad bojovnci asto tvo rytskou druinu upho


ryte, doufaje, e se jednoho dne stanou tak upry.
Panoi jsou velmi dleit pro upry, protoe poskytuj
monost nakupovat zbran a jin vybaven i v mstech,
kde by upi nebyli vtanmi nvtvnky. Vtan je tak
sluba stre bhem dennho svtla, kdy upi mus
odpovat ve svch rakvch.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Panoi mohou bt vybaveni ze zbran a brnn


podle tabulky vybaven nemrtvch gang.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Hbitovn
bitovn str
str
40 zlak

Hbitovn strci jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou


navrceni do svta ivch mocnou magi. V minulch
asech pohbvali lid Starho svta sv mrtv spolen
s jejich vbavou. Akoliv se na jejich tle podepsal
rozklad, je dreno pohromad pomoc mocn magie. Nos
prastar brnn z bronzu nebo ernho eleza,
zkorodovan vlivem asu a prachu. Krvav draci si asto
tyto obvan bojovnky berou s sebou do Mordheimu
jako osobn strce.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Hbitovn strci mohou bt vybaveni ze


seznamu vybaven pro nemrtv. Nikdy nepouvaj
steln zbran.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Strci jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii: Strci jsou imunn vi psychologii (nap. strachu) a nikdy neprchaj ze
souboje.
Imunn na jedy: Strci jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Strci nemohou bt omreni, msto toho jsou pouze sraeni.
Schopnosti. Pokud postoup hbitovn strce na hrdinu, me si sv schopnosti vybrat z tabulky
bojovch a silovch schopnost.
Mohylov ost. Jakkoliv nemagick zbran, ktermi hbitovn str bojuje, se povauj za magick.
Navc si mohou pi hodu na efekt kritickho zrann pidat +1. Tato schopnost se nepen na zbran,
pokud kdokoliv zsk zbra strce, ta se povauje za obyejnou.

95
Kostlivci
20 zlak

Kostlivci jsou jedni z nejbnjch nemrtvch. Dlouho mrtv


tla rozpohybovan, aby bojovala za sv nemrtv pny.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 3 1 2 1 5

Vbava: Kostlivci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro nemrtv. Nikdy nepouvaj obourun zbran
ani tk brnn.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Kostlivci jsou dsiv nemrtv stvoen a
zpsobuj strach.
Nemohou bhat: Kostlivci jsou pomal stvoen, kter
nemohou bhat (ale mohou stle napadat s dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do 6 od
upra.
Imunn na psychologii: Kostlivci jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Kostlivci jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Kostlivec neme bt omren, msto toho je pouze sraen.
Bez mozku: Kostlivci nezskvaj zkuenosti. Oni se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

96
Speciln up
up schopnosti
(Upi rodu Krvavch drak si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Mistr epele
epele
Trnovan nejlepmi ermi rznch obdob a
kultur, se upr nauil, jak snadno odklnt toky jeho
nebohch neptel. Jeden model v doteku s uprem
ztrc jeden ze svch tok, na minimum jednoho
toku, upr si me vybrat, o kter tok se jedn.

Sla oceli
Upr je schopen v jedn chvli zatoit s opravdovou
pesnost a zpsobit tak opravdov masakr. Upr si
me pidat +1 k sle v kole, ve kterm napadl
neptele.

est nebo smrt


est
Mnoho smrtelnch ampin lituje jejich plinou
hrdost, dky kter neodmtli vzvu k souboji
s bytost, jej oi jsou smrt sama. Jeden model, kter
me upra napadnout, si mus sloit test na morlku,
pokud v testu neuspl, mus upra napadnout.

Pesn
esn der
dery tohoto upra jsou tak mocn, e je jen tko lze vykrt nebo se ped nimi chrnit brnnm. Upr
sniuje brnn neptele o -1, navc jeho toky nelze parrovat.

Probodvn srdc
Pouvajce kombinaci ob sly a obdivuhodn rychlosti, je pro upra jednoduch najt skulinu
v neptelov obran. Upr si me pehodit nepoveden hody na zsah v prvnm kole vech souboj
nablzko.

Mistrovsk zsah
Upr je tak siln, e doke pesn seknout tak, aby svmu nepteli usekl konetinu i dokonce hlavu
jednou ranou! Upr zpsobuje kritick zrann na 5-6.

Zmrazujc pohled
Upr svm rud ohnivm pohledem zhypnotizuje svou ob, kter ztuhne, nen schopna cokoliv dlat
a pouze ek na up zuby. Tuto schopnost lze pout pouze proti nepteli v doteku podstavc a
neptel nesm bt imunn na psychologii. Neptel si hod test na morlku, a pokud testem neprojde, je
zmrazen. Takov model neme v souboji toit a pro toen je povaovn, jako by byl sraen.
Hzejte test na zmrazujc pohled na zatku souboje nablzko.

Mlha
Uprova lidsk podoba je pouze jednou z mnoha a nkte upi se dokou promnit do podoby
jemnho zvoje mlhy ve sv fzi zotaven. V tto form se doke pohnout o 2D6 palc za kolo,
neme bojovat v souboji nablzko, neme stlet ani seslat kouzla a upr neme hzet na zchranu
brnnm. Vechny hody na zsah potebuj 6, aby zashly, vechny hody na zrann potebuj 6, aby
upra zranily. Tyto hodnoty nelze nijak modifikovat. Upr me snit vsledek hodu na vyazen
hzen proti nmu o 2. Pokud je upr sraen, vrac se okamit do sv lidsk podoby. Upr se me
pemnit do lidsk podoby v kterkoliv dal fzi zotaven.

97
Von Carstein

98
Silvnii, provincii e, vldnou hrab Vlad von
Carstein se svou enou Isabelou. Velmi dlouho.
Tak dlouho, e si ji nikdo nepamatuje, e by
Silvnii vldnul nkdo jin. Prost lid hovo o
temnch silch, lovci arodjnic o
ernoknnictv, Sigmarovi kn se vyhbaj
tomu kraji. Vlastn Silvnie m vbec
nejhroznj povst v Impriu. Mlo z tch, kte
byli do Silvnie vyslni na vzvdy, se vrtilo
ivch z temnch Silvnskch hvozd, a jet
vzcnji jim zstal zdrav rozum.
V temnch komnatch zmku Drakehof, na trnu
z ernho obsidinu sed Vlad von Carstein,
vldce Silvnie. Vyuv stnu, nezajm se o
politiku a jin hateen ostatnch provinci. Vlad
zn stran tajemstv: on i veker aristokracie
v jeho provincii jsou upi, neumrajc monstra ze
zhrob. Zde pokorn vykv, pijce krev
mladch panen ze zlatch pohr.
Po dlouh asy Vlad sbral svou slu a moc, po
dlouh lta v utajen shromaoval sv legie
nemrtvch. Brzy se vyd na pochod ze svch
Silvnskch hvozd, stane v ele ohromn
armdy oivlch mrtvch. lomky magickho
kamene, kter le v ulikch Mordheimu, mohou dt Vladovi slu postavit se Imperiln lecht a
ovldnout lidstvo tohoto svta.
Chaotit obsahuje dostatek spoutan magick energie k sesln kouzel, kter mohou porazit i Vladova
nejvtho rivala, ernho Nagashe. Pokud hrab uspje, povol do svch slueb vechny mrtv z Hor
na konci svta a ze stirlandskho pohrani, a vythne do vlky proti nejednotnm vldcm Impria.
Majce sml pln, Vlad vyslal sv sluhy, ni upry, do Mordheimu pipravit potebn.
Bhem temnch bezmsnch noc ern kory pijdj k Mordheimu a pivej rakve. Ghlov
vylzaj ze svch kryt uvtat sv nov pny, mrtvoly jsou rozhbny pkazy, kter iv nesly.
Noci pat nemrtvm, a v Mordheimu, tam je neustle noc.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Nemrtv gang mus obsahovat alespo 3 modely. Mte 500 zlak k naverbovn vaeho potenho
gangu. Poet len vaeho gangu nikdy nesm pekroit 15.

Upr: kad nemrtv gang mus obsahovat jednoho upra: ani mn, ani vce.
Nekromant: v gang sm obsahovat jednoho nekromanta.
Chtra: v gang sm obsahovat a 3 pinavce.
Zombie: v gang sm obsahovat libovoln mnostv oivlch mrtvol.
Ghlov: v gang sm obsahovat libovoln mnostv ghl.
Vlci hrzy: v gang sm obsahovat a pt vlk hrzy.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Upr zan s 28 body zkuenosti.
Nekromant zan s 8 body zkuenosti.
pinavci zanaj se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

99
Schopnosti nemrtvch gang
gang
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Upr x x x x x x
Nekromant x x
pinavec x x

Vybaven Von Carstein


Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Middenheimskch gang zbranmi a brnn.

Vybaven upr
upr Vybaven branc
branc
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Me .... 7 zl Sekera .... 5 zl
Stiletto .. 10 zl Palice ...4 zl
Rapr ..... 15 zl Me .... 7 zl
Obourun me ..... 25 zl Halapartna .... 15 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Kop .. 15 zl
Vrhac noe . . . . . . .. .. . . .. . . . . . . . . . 15 zl Obourun zbra (sekera, palice, me) ..... 25 zl
Pistole . . . . . . . . . .. . . .. . . 12 zl. (24 zl. za pr) ----------------- Steleck zbran ----------------
Soubojov pistole .. .... . . . 24 zl. (48 zl. za pr) Krtk luk .. 5 zl
Samostl .. 24 zl Luk ... 10 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Dlouh luk* ... 15 zl
Lehk brnn .... 10 zl ----------------------- Brnn -----------------------
tt .. 5 zl Lehk brnn .... 10 zl
Pstn tt 5 zl Tk brnn ..... 30 zl
------------------------Speciln-------------------- tt .. 5 zl
Up pl .......... 50 zl Helma ..... 5 zl
* Pouze pro brance.

100
Hrdinov

1 Upr
115 zlak

Upi vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch


chaotitu, kter d jejich pnu slu ovldnout Imprium.
Mon pouze stn v porovnn s obvanou silvnskou
lechtou, pesto jsou i tito upi jednmi z nejsilnjch
bojovnk v Mordheimu. Vtina jich slou
nesmrtelnmu Vladu Silvnskmu, nkte se ale do
tohoto msta zamilovali a slou pouze sami sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 4 4 4 2 5 2 9

Vybaven: Upi mohou bt vybaveni ze zbran a brnn


podle tabulky vybaven upr.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model v gangu me pout uprovu
morlku pro testy na morlku, pokud se nachz do 6 palc od upra.
Nahn strach: Upi jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Upi jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Upi jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Upr neme bt omren, msto toho je pouze sraen.

01 Nekromant
35 zlak

Nekromanti jsou ernoknnci, kte studuj zvrcen


umn nekromancie. Mnoho z nich je ministranty a
sluhy Vlada von Carsteina, nsleduj vyslance svho
pna do msta prokletch. Najdeme mezi nimi tak
kouzelnky a arodje, kte upadli v podezen
inkvizice a utekli do Mordheimu, aby se vyhnuli
pronsledovn.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Nekromanti mohou bt vybaveni ze zbran


a brnn podle tabulky vybaven branc.

Speciln pravidla
arodj: Nekromanti jsou arodjov a ovldaj
nekromantsk kouzla, viz magick sekce pravidel.
Zanaj kampa s kouzlem Rozpohybovn a
nehzej si svoje startovn kouzlo.

101
03 pinavci
20 zlak

pinavci, upci, spodina, lza, chtra - uboh trosky lid,


kte peili zkzu Mordheimu. Znetvoen a zavren
individua, kterch se tt ostatn lid pebvajc v mstskch
katakombch.
Upi pijmaj tyto uboky jako sv sluhy a zachzej s nimi
s pekvapujc laskavost. Odmnou se jim dostv a
fanatick loajalita a odhodln slouit svm pnm a do
smrti (a mon jet dle).
Chtra je velmi dleit pro upry, protoe poskytuje monost
nakupovat zbran a jin vybaven i v mstech, kde by upi
nebo nekromanti nebyli vtanmi nvtvnky. Vtan je tak
sluba stre bhem dennho svtla, kdy upi mus odpovat
ve svch rakvch.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 7

Vybaven: pinavci mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle tabulky vybaven branc.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Sylvnt branci
25 zlak
(skupiny po 1 a 5 brancch)

V Sylvnii je mnoho lid oddno Vladovi Sylvnskmu. Nkte


jsou si vdomi, e se jedn o nemrtvho tyrana, jin mu slou
prost jen z oddanosti i za trochu jdla. Tito naverbovan
bojovnci jsou vtanou posilou v Mordheimu, zvykl na hrzy,
kter ve sv zemi zaili, je zde u nic neme pekvapit a mohou
si vydlat njak ten penz

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Sylvnt branci mohou bt vybaven z vybaven


pro brance.

102
05 Vlk
Vlk hrzy
hr zy
50 zlak

Vlci hrzy jsou nemrtvmi elmami, oivlmi tly


obvanch velkch vlk z Hor na konci svta. Jejich
mraziv vyt nahn strach i do tch nejstatenjch
srdc, dokonce i trpaslkm! Vlci se pl ulicemi jako
stny, mnoho neastnk skonilo krkem v chladnch
elistech vlk hrzy.

M WS BS S T W I A Ld
9 3 0 4 4 1 2 2 4

Vybaven: dn.

Speciln pravidla
Napaden: Vlci dokou skoit na protivnka a
pevrhnout ho na zem. Vlci hrzy si mohou pidat +1
k hodu na zsah v kole, ve kterm napadli neptele.
Nemohou bhat: Vlci hrzy nemaj rychl reakce a
nemohou bhat (mohou ale napadat na dvojnsobnou
vzdlenost pohybu).
Nahnj strach: Vlci hrzy jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii: Vlci hrzy jsou imunn vi psychologii (nap. strachu) a nikdy neprchaj ze
souboje.
Imunn na jedy: Vlci hrzy jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Neiv: Vlci hrzy nezskvaj zkuenost. Starho psa novm kouskm nenaute.
Nect bolest: Vlci hrzy nemohou bt omreni, msto toho jsou pouze sraeni.

Zombie
15 zlak

Oivl mrtvoly jsou nejznmj formou nemrtvch: tla lid


rozpohybovan pkazy mocnjch nemrtvch, upr a
nekromant.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 3 1 1 1 5

Vbava: Zombie nepouvaj dn zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Zombie jsou dsiv nemrtv stvoen a
zpsobuj strach.
Nemohou bhat: Zombie jsou pomal stvoen, kter nemohou
bhat (ale mohou stle napadat s dvojnsobnm pohybem),
pokud se nenachzej do 6 od nekromanta nebo upra
ovldajcho nekromancii.
Imunn na psychologii: Zombie jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Zombie jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Zombie neme bt omrena, msto toho je pouze sraena.
Bez mozku: Zombie nezskvaj zkuenosti. Ony se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

103
Ob
Ob netopi
netop i
15 zlak

Nemme na mysli obyejn netopry. Tito jsou zmutovan,


asto velc jako podn dravec. Vtinou bojuj po boku
upr, pekvapujce neptele svmi nlety.

M WS BS S T W I A Ld
1 2 0 3 3 1 4 1 4

Vybaven: dn. Ob netopi nikdy nepouvaj


zbran i brnn.

Speciln pravidla
Velikost skupinky: Mete naverbovat, kolik chcete obch netopr.
Ltn: Ob netopi ltaj. Pohybuj se o 10, tento pohyb se nijak nezvyuje napadnm ani
bhnm. Pokud by se mli pohybovat po zemi, maj pohyb pouze 1.
Zkuenosti: Ob netopi jsou zvata a nezskvaj zkuenosti.
Postradateln: Nemrtv od nich neoekvaj dn zzraky! Proto kdy si nemrtv testuj na prohru,
kad ob netopr vyazen z boje se pot pouze za pl modelu (i do celkovho potu, kter uruje,
pi kolika modelech si gang bude testovat na prohru, se potaj tak za polovinu. Napklad v gangu je
6 hrdin a 6 obch netopr, test na prohru se pot z devti model).

Speciln vybaven rodu Von Carstein

Up
Up pl
pl
Up rodu Von Carstein se asto zahaluj do temnch pl,
kter dokou zakrt cel jejich tlo i obliej. Zpravidla se tak
maskuj ve stnech a znenadn pot to na sv neptele.
Cena: 50 + D3*10 zlatch
Dostupnost: 12 (pouze pro upry rodu Von Carstein)
Speciln pravidlo:
Skryt ve stnech. Up pl doke svho nositele ukrt ve
stnech a ten se tak stv patn viditelnm pro jeho neptele.
Modely stlejc na upra noscho up pl maj postih -1 na
zsah. Navc jej neptelsk modely mohou odhalit pouze na
polovinu jejich iniciativy.
Ochrana. Up pl poskytuje svmu nositeli hod na brnn 6+.
Tento hod lze kombinovat s jinm brnnm.

Kniha mrtvch
Cena: 100+D6x25 zlak
Dostupnost: vzcn 12
Tato kniha obsahuje vtah z dla Nagashe, velkho nekromanta. Upr se doke nauit nekromantsk
magii, pokud m tuto knihu a schopnost tajemstv kouzel; navc nekromant v gangu se nau jedno
dal kouzlo (trvale).

104
Speciln up
up schopnosti
(Upi rodu Von Carstein si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Aura temnho majesttu


Tento upr je opravdu obvanou osobnost a proto
si nikdo z gangu nedovol neuposlechnout jeho
rozkaz. Uprova schopnost velitel se prodluuje na
12 palc.

Oiven
iven vlk
vlk
Tajemn nekromantick praktiky dovoluj uprovi
povolvat vlky hrzy zpt do boje. Tuto schopnost
si me vzt pouze upr ovldajc nekromancii.
Upr me kouzlem Rozpohybovn oivit padlho
vlka hrzy namsto zombie.

Povoln vlk
vlk
Upr se nauil jak ovldat vlky hrzy a pimt je
slouit jeho elm. Jeden vlk se nepot do
maxima model v gangu.

Zmrazujc pohled
Upr svm rud ohnivm pohledem zhypnotizuje svou ob, kter ztuhne, nen schopna cokoliv dlat
a pouze ek na up zuby. Tuto schopnost lze pout pouze proti nepteli v doteku podstavc a
neptel nesm bt imunn na psychologii. Neptel si hod test na morlku, a pokud testem neprojde, je
zmrazen. Takov model neme v souboji toit a pro toen je povaovn, jako by byl sraen.
Hzejte test na zmrazujc pohled na zatku souboje nablzko.

Mlha
Uprova lidsk podoba je pouze jednou z mnoha a nkte upi se dokou promnit do podoby
jemnho zvoje mlhy ve sv fzi zotaven. V tto form se doke pohnout o 2D6 palc za kolo,
neme bojovat v souboji nablzko, neme stlet ani seslat kouzla a upr neme hzet na zchranu
brnnm. Vechny hody na zsah potebuj 6, aby zashly, vechny hody na zrann potebuj 6, aby
upra zranily. Tyto hodnoty nelze nijak modifikovat. Upr me snit vsledek hodu na vyazen
hzen proti nmu o 2. Pokud je upr sraen, vrac se okamit do sv lidsk podoby. Upr se me
pemnit do lidsk podoby v kterkoliv dal fzi zotaven.

Promna
Prom na ve vlka
Nkte upi dokou porouet faun a dokou se pemnit do podoby zvat, nap. do podoby vlka.
Upr me zmnit svou formu nehled na to, je-li sraen i omren, ale vechny jin postihy (nap.
pro vstvn) plat. Upr se me zmnit zpt do lidsk podoby v kterkoliv nsledujc fzi zotaven.

M WS BS S T W I A Ld
9 *-1 0 *-1 *-1 * * * *

*Pouijte charakteristiky upra.

Ve vl podob upr neme pouvat zbran ani hod na zchranu brnnm, neme stlet ani kouzlit.
V boji nablzko neaplikujte dn postihy za neozbrojen boj. Navc zskv pi napaden bonus +1
k zsahu.

105
Lahmia

106
Vechny uprky z Lahmijskho sesterstva pochzej od
krlovny Lahmie, kter opovrhuje mui, a proto je v toto rodu
jen velmi mlo mu. Namsto toho je vybrno mnoho
nadlidsky krsnch panen z tch nejulechtilejch rodin
z Bretonie a z e, kterm se dostv krvavho polibku. Tyto
krsky pak usiluj o ovldnut lid, kte je obklopuj, pomoc lst
a intrik. Ostatn upi tolik neexceluj v infiltraci do lidsk
spolenosti jako toto ponur sesterstvo.
Ptomnost Lahmijskch je jen mlokdy zaznamenna, ale na
jejich stran je jist ctit. Postrdaj brutln slu ostatnch upr,
ale v jemnosti a skocch jsou nepekonateln. Dosahuj svch
cl pomoc politiky a skok, namsto pm akce. Jsou to
poitksk, sebestedn bytosti, kter miluj krsu a bohatstv a
nezastav se ped nim, co by se jim postavilo do cesty.
Jedin, eho si nemohou dopt je chu jdla a slunen svit.
Jejich studen srdce nemohou ctit dnou lsku, a akoliv jsou
jejich mld a krsa vn, lidem se ihned zokliv, jakmile zjist
jejich pravou podstavu. Vechno to znamen, e nezle na tom,
kolik majetku nashromd nebo kolik proitk poznaj, jejich
radost je jen povrchn.
Lahmijsk uprky jsou rychl jako rtu a jejich up schopnosti
jim umouj objevovat se znenadn a mizet ve stnech ped
zrakem smrtelnk. Mohou se pohybovat tak rychle, e jsou lidskm okem takka nespatiteln. Paty
Lahmijskch dosahuj do vech rovn lidsk spolenosti. Mohou se astnit lidskch pletich a nikdo
nedoke odhadnout, kolik mocnch lechtien, ovdovlch princezen a vvodky, kter se vyhbaj
slunenmu svitu a zavraj sami sebe do vysokch v a zmonch palc jsou opravdu nemrtv.
Nkolik tchto lechtien se v dob pdu komety nachzelo i v Mordheimu a psob zde dodnes. Jin
sem pily s vidinou snadnho bohatstv, kter jim dopome zskat moc a vliv v i.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Nemrtv gang mus obsahovat alespo 3 modely. Mte 500 zlak k naverbovn vaeho potenho
gangu. Poet len vaeho gangu nikdy nesm pekroit 15.

Uprka: kad nemrtv gang mus obsahovat jednu uprku: ani mn, ani vce.
Nekromantka: v gang sm obsahovat jednu nekromantku.
Milenci: v gang sm obsahovat a 3 milence.
Kostlivci: v gang sm obsahovat libovoln mnostv kostlivc.
Rud sestry: v gang sm obsahovat libovoln mnostv rudch sester.
Hbitovn strci: v gang sm obsahovat a pt hbitovnch strc.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Uprka zan s 28 body zkuenosti.
Nekromantka zan s 8 body zkuenosti.
Milenci zanaj se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

107
Schopnosti rodu Lahmia
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Upr x x x x x x
Nekromant x x
Milenec x x

Vybaven rodu Lahmia


Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven rodu Lahmia zbranmi a brnn.

Vybaven uprek Vybaven nemrtvch


------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Me .... 7 zl Sekera .... 5 zl
Stiletto .. 10 zl Palice ...4 zl
Rapr ..... 15 zl Me .... 7 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Halapartna .... 15 zl
Vrhac noe . . . . . . .. .. . . .. . . . . . . . . . 15 zl Kop .. 15 zl
Samostl .. 24 zl Obourun zbra (sekera, palice, me) ..... 25 zl
Luk ... 10 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Dlouh luk 15 zl Krtk luk .. 5 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Luk ... 10 zl
Lehk brnn .... 10 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Pstn tt 5 zl Lehk brnn .... 10 zl
------------------------Speciln-------------------- Tk brnn ..... 30 zl
Up pl ........... 50 zl tt .. 5 zl
Helma ..... 5 zl

108
Hrdinov
1 Uprka
120 zlak

Uprky vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch


chaotitu, kter jim pinese velk bohatstv a vliv.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi lahmijskmi
lechtinami, pesto jsou i tyto uprky jednmi z
nejsilnjch bojovnic v Mordheimu. Vtina se do tohoto
msta zamilovala a slou pouze samy sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 4 4 4 2 6 2 8

Vybaven: Upi mohou bt vybaveny ze zbran a brnn


podle tabulky vybaven uprek.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model v gangu me pout uprinu
morlku pro testy na morlku, pokud se nachz do 6
palc od uprky.
Rychl reflex. Pokud je model napaden, d se poad, kdo to prvn, iniciativou model (napadajc
neto automaticky jako prvn). Tato schopnost nelze vyut, pokud je bojovnk vybaven tkou
zbroj nebo bojuje obourun zbran.
Nahn strach: Uprky jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Uprky jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Upi jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Uprka neme bt omrena, msto toho je pouze sraena.

01 Nekromantka
35 zlak

Nekromantky jsou ernoknnice, kter studuj zvrcen


umn nekromancie. Mnoho z nich putuje po boku jejich
pan a do Mordheimu, Msta prokletch. Najdeme mezi
nimi tak kouzelnice a arodjky, kter upadly v
podezen inkvizice a utekly do Mordheimu, aby se
vyhnuly pronsledovn.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Nekromantka me bt vybavena ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven nemrtvch.

Speciln pravidla
arodjka: Nekromantky jsou arodjov a ovldaj
nekromantsk kouzla, viz magick sekce pravidel.
Zanaj kampa s kouzlem Rozpohybovn a nehzej
si svoje startovn kouzlo.

109
03 Milenci
20 zlak

Milenci jsou zvrcen lid, kte ulehaj s uprkami do jejich loe.


Zda vd, jak je prav tv jejich pan, v jen oni sami. Jedno je
vak jist, oni uprkm oddan slou a vykonvaj jejich pn bez
otlen.
Milenci jsou velmi dleit pro uprky, protoe poskytuj monost
nakupovat zbran a jin vybaven i v mstech, kde by uprky nebo
nekromanti nebyli vtanmi nvtvnky. Vtan je tak sluba
stre bhem dennho svtla, kdy uprky mus odpovat ve svch
rakvch.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Milenci mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle


tabulky vybaven nemrtvch.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Kostlivci
20 zlak

Kostlivci jsou jedni z nejbnjch nemrtvch. Dlouho


mrtv tla rozpohybovan, aby bojovala za sv nemrtv
pny.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 2 1 5

Vbava: Kostlivci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro nemrtv. Nikdy nepouvaj obourun zbran
ani tk brnn.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Kostlivci jsou dsiv nemrtv stvoen a
zpsobuj strach.
Nemohou bhat: Kostlivci jsou pomal stvoen, kter nemohou bhat (ale mohou stle napadat s
dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do 6 od nekromanta nebo upra ovldajcho
nekromancii.
Imunn na psychologii: Kostlivci jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Kostlivci jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Kostlivec neme bt omren, msto toho je pouze sraen.
Bez mozku: Kostlivci nezskvaj zkuenosti. Oni se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

110
Rud sestry
25 zlak
(skupiny po 1 a 5 sestrch)

Rud sestry tvo spolek uctvaek lahmijskch uprek.


Pes den psob jako agentky a zskvaj informace
pro jejich stralivou pan. Po nocch se astn
smilstva nebo jsou jinak nablzku jejich pan,
oekvajce jej pkazy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Rud sestry mohou bt vybaveny ze zbran


a brnn podle tabulky vybaven nemrtvch.

05 Hbitovnch
H bitovnch strc
str c
40 zlak

Hbitovn strci jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou


navrceni do svta ivch mocnou magi. V minulch
asech pohbvali lid Starho svta sv mrtv spolen
s jejich vbavou. Akoliv se na jejich tle podepsal
rozklad, je dreno pohromad pomoc mocn magie. Nos
prastar brnn z bronzu nebo ernho eleza,
zkorodovan vlivem asu a prachu. Lahmijsk uprky si
asto tyto obvan bojovnky berou s sebou do
Mordheimu jako osobn strce.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Hbitovn strci mohou bt vybaveni ze


seznamu vybaven pro nemrtv. Nikdy nepouvaj
steln zbran.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Strci jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii: Strci jsou imunn vi psychologii (nap. strachu) a nikdy neprchaj ze
souboje.
Imunn na jedy: Strci jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Strci nemohou bt omreni, msto toho jsou pouze sraeni.
Schopnosti. Pokud postoup hbitovn strce na hrdinu, me si sv schopnosti vybrat z tabulky
bojovch a silovch schopnost.
Mohylov ost. Jakkoliv nemagick zbran, ktermi hbitovn str bojuje, se povauj za magick.
Navc si mohou pi hodu na efekt kritickho zrann pidat +1. Tato schopnost se nepen na zbran,
pokud kdokoliv zsk zbra strce, ta se povauje za obyejnou.

111
Speciln up
up schopnosti
schopnosti
(Uprky rodu Lahmia si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Horkokrevnost
Uprka s touto schopnost je opravdu velmi rychl a
doke snadno pedvdat a uhbat pichzejcm ranm.
Uprka s touto schopnost zskv speciln zchrann
hod 6+ vi zrann, kter nen modifikovn silou
tonka. Tato schopnost lze kombinovat se schopnostmi
krok a hyb, kdy je hod vylepen na 4+.

Nadpirozen
Nadp irozen krsa
Tato uprka je natolik krsn a okouzlujc, e ostatn jen
stoj a s divem na ni zraj. Modely v doteku podstavc
s touto uprkou zskvaj postih -1 k zsahu v prvnm
kole boje nablzko.

Pomsta milenky
Uprka se nauila, e obas i intriky selou a je teba se
uchlit k razantnjm metodm. Vechny jej zbran
jsou automaticky poten v ernm lotosu (hod 6 na
zsah znamen automatick zrann, bez hutnosti hodu
na zrann) a ten si uprka nemus kupovat. Tato
schopnost nelze vyut na zbran na steln prach.

Zmrazujc pohled
Upr svm rud ohnivm pohledem zhypnotizuje svou ob, kter ztuhne, nen schopna cokoliv dlat
a pouze ek na up zuby. Tuto schopnost lze pout pouze proti nepteli v doteku podstavc a
neptel nesm bt imunn na psychologii. Neptel si hod test na morlku, a pokud testem neprojde, je
zmrazen. Takov model neme v souboji toit a pro toen je povaovn, jako by byl sraen.
Hzejte test na zmrazujc pohled na zatku souboje nablzko.

Dominace
Tato schopnost vyaduje schopnost Zmrazujc pohled. Uprka doke pouhm pohledem
pikazovat smrtelnkm, co maj dlat. Tomuto pohledu nen snadn odolat. Uprka se me pokusit
ve steleck fzi ovldnout jakkoliv model nachzejc se do 12 palc od n. Uprka i zasaen model
si hod D6 a k vsledku pitou svoj morlku. Pokud je vsledek obt vt, nic se nestalo. Pokud je
vak vt vsledek uprky, model byl ovldnut. Ovldnut model me napadnout sv blzk, jedn
normln ve svm kole, ale ovld ho hr uprky. Pokud byl model v souboji se spojenci uprky,
ukonete okamit souboj a oddalte modely 1 od sebe. Model se me z ovldnut vymanit, pokud
slo test na svoji morlku ve sv fzi zotaven ve druhm kole od ovldnut.

Mlha
Uprova lidsk podoba je pouze jednou z mnoha a nkte upi se dokou promnit do podoby
jemnho zvoje mlhy ve sv fzi zotaven. V tto form se doke pohnout o 2D6 palc za kolo,
neme bojovat v souboji nablzko, neme stlet ani seslat kouzla a upr neme hzet na zchranu
brnnm. Vechny hody na zsah potebuj 6, aby zashly, vechny hody na zrann potebuj 6, aby
upra zranily. Tyto hodnoty nelze nijak modifikovat. Upr me snit vsledek hodu na vyazen
hzen proti nmu o 2. Pokud je upr sraen, vrac se okamit do sv lidsk podoby. Upr se me
pemnit do lidsk podoby v kterkoliv dal fzi zotaven.

112
Speciln vybaven rodu Lahmia

Up
Up pl
pl
Uprky rodu Lahmia se asto zahaluj do temnch pl, kter
dokou zakrt cel jejich tlo i obliej. Zpravidla se tak maskuj
ve stnech a znenadn pot to na sv neptele.

Cena: 50 + D3*10 zlatch


Dostupnost: 12 (pouze pro uprky rodu Lahmia)
Speciln pravidlo:
Skryt ve stnech. Up pl doke svho nositele ukrt ve
stnech a ten se tak stv patn viditelnm pro jeho neptele.
Modely stlejc na upra noscho up pl maj postih -1 na
zsah. Navc jej neptelsk modely mohou odhalit pouze na
polovinu jejich iniciativy.
Ochrana. Up pl poskytuje svmu nositeli hod na brnn 6+.
Tento hod lze kombinovat s jinm brnnm.

Kniha mrtvch
Tyto knihy, asto napsan uednky Nahashe, Velkho
nekromanta, popisuj zakzanou temnou magii. Kdokoliv
dostaten inteligentn se z n me nauit nekromancii a zskat
tak moc nad ivotem a smrt.

Cena: 100+D6x25 zlak


Dostupnost: vzcn 12
Tato kniha obsahuje vtah z dla Nagashe, velkho nekromanta.
Uprka se doke nauit nekromantsk magii, pokud m tuto
knihu a schopnost tajemstv kouzel; navc nekromantka v gangu
se nau jedno dal kouzlo (trvale).

113
Necrach

114
Jako vichni upi, me bt vystopovn pvod Necrarch a do prastarho msta Lahmia, kde dve
vldli jako nesmrteln panovnci tto vzdlen zem. Traduje se, e linie Necrarch navzala na
Wsorana, kterho povauj za otce upr. Pravdpodobn to byl uenec a alchymista ze
zapomenutch as, kdy Nehekharantv studovali ern umn, aby dokzali obelstt smrt. Nikdo to
nev jist, z tchto prastarch as se toho zachovalo jen velmi mlo.
S pdem Lahmie skonilo i up krlovstv a Velk lahmijsk knihovna byla srovnna se zem.
Nashromdn znalosti prastar Nehekhary byly znieny a mnoho Wsoranovch uednk uhoelo a
jejich vdn s nimi. Nanetst pro svt, mnoho Necrach uteklo a peilo pronsledovn armdami
krl Zandrie a Numasu, berouce s sebou knihy, svitky a dal lomky temn magie, kterou Nagash
vytvoil. Rozprchli se po celm svt, pokali, a jejich neptel zemou, a pot se pustili do svch
studi. Vystavli vysok ve, ze kterch mohou pozorovat hvzdy a brnit se jejich neptelm.
Z tchto v seslali Necrarchov bhem temnch noc mocn kouzla. el tchto temnch as je
vdy stejn: zabt ve iv v dosahu Necrarchsk magie. Z jejich temnch toi pomalu zamoili
potoky, otrvili eky, zniili lesy a nkazami psobili pomalou smrt lidem a zvatm. Vypadalo to, e
Necrarchov zni veker ivot na znmm svt.
Ti, kte tyto vci studuj, se obracej na Velkho nekromanta, samotnho Nagashe ernho. Je znmo,
e se tento straliv nekromant rozhodl v krlovstv mrtvch, kde nen vida na slunci ivka, kde mu
budou mrtv slouit do skonn vk. Tento svt by ml psn d beze zmn, rstu nebo ivota. Toto
je dvod, pro lovci arodjnic pronsleduj ze vech upr prv Necrarchy a nemaj s nimi dn
slitovn. Najt tyto lstiv bestie je pro lovce upr nejt kol.
Jen vzcn se Necrarchov zapojuj do boje, ale prv v tto dob jsou Necrarchov jedni
z nejbezpenjch upr, jeliko dok povolat obrovsk hordy nemrtvch. Snad proto se nkte
z Necrarch vydvaj do Msta prokletch, aby nashromdili chaotit, kter jim umon seslat velmi
mocn kouzla a stt se opravdovmi vldci nad ivotem a smrt.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Nemrtv gang mus obsahovat alespo 3 modely. Mte 500 zlak k naverbovn vaeho potenho
gangu. Poet len vaeho gangu nikdy nesm pekroit 15.

Upr: kad nemrtv gang mus obsahovat jednoho upra: ani mn, ani vce.
Strce krypty: v gang sm obsahovat jednoho strce krypty.
Adepti: v gang sm obsahovat a 3 adepty.
Zombie: v gang sm obsahovat libovoln mnostv oivlch mrtvol.
Ghlov: v gang sm obsahovat a pt ghl.
Kostlivci: v gang sm obsahovat libovoln mnostv kostlivc.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Upr zan s 28 body zkuenosti.
Strce hrobky zan s 11 body zkuenosti.
Adepti zanaj se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti necrarchskch gang


gang
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Upr x x x x x
Strce krypty x x
Adepti x x

115
Vybaven rodu Necrach
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Necrachskch rod zbranmi a brnn.

Vybaven upr
upr Vybaven nemrtvch
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Me .... 7 zl Sekera .... 5 zl
Palice ...4 zl Palice ...4 zl
Sekera .... 5 zl Me .... 7 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Halapartna .... 15 zl
dn Kop .. 15 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Obourun zbra (sekera, palice, me) ..... 25 zl
dn ----------------- Steleck zbran ----------------
------------------------Speciln-------------------- Krtk luk* .... 5 zl
Up pl .......... 50 zl Luk* ..... 10 zl
----------------------- Brnn -----------------------
Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn ..... 30 zl
tt .. 5 zl
Helma ..... 5 zl
* Pouze pro adepty.

Speciln vybaven rodu Necrach

Up
Up pl
pl
Up rodu Necrach se asto zahaluj do temnch pl, kter
dokou zakrt cel jejich tlo i obliej. Zpravidla se tak maskuj
ve stnech a znenadn pot to na sv neptele.
Cena: 50 + D3*10 zlatch
Dostupnost: 12 (pouze pro upry rodu Necrach)
Speciln pravidlo:
Skryt ve stnech. Up pl doke svho nositele ukrt ve
stnech a ten se tak stv patn viditelnm pro jeho neptele.
Modely stlejc na upra noscho up pl maj postih -1 na
zsah. Navc jej neptelsk modely mohou odhalit pouze na
polovinu jejich iniciativy.
Ochrana. Up pl poskytuje svmu nositeli hod na brnn 6+.
Tento hod lze kombinovat s jinm brnnm.

Kniha mrtvch
Cena: 100+D6x25 zlak
Dostupnost: vzcn 12
Tato kniha obsahuje vtah z dla Nagashe, velkho nekromanta. Adept se doke nauit nekromantsk
magii, pokud m tuto knihu a schopnost tajemstv kouzel; navc necrarchsk upr v gangu se nau
jedno dal kouzlo (trvale).

116
Hrdinov
1 Upr
110 zlak
Necrarcht upi vedou nemrtv gangy do Mordheimu aby
nashromdili chaotit, mocn magick komponent.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi necrarchskmi
mgy, pesto jsou i tito upi jednmi z nejsilnjch bojovnk
v Mordheimu, alespo co se ovldn magie te. Vtina se
do tohoto msta zamilovali a slou pouze sami sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 3 4 4 2 5 2 8

Vybaven: Upi mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle


tabulky vybaven upr.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model v gangu nachzejc se do 6 palc
od upra me pout uprovu morlku pro testy na morlku.
arodj: Necrarcht upi jsou arodjov a ovldaj
nekromantsk kouzla, viz magick sekce pravidel. Zanaj
kampa s kouzlem Rozpohybovn a nehzej si svoje startovn kouzlo.
ry: Model s touto schopnost si me pidat +1 k hodu na sesln kouzla.
Nahn strach: Upi jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Upi jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Upi jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Upr neme bt omren, msto toho je pouze sraen.

03 Adepti
20 zlak
Zvrcen lidt uednci, kte neuspli v magickch
akademich a dali se do slueb necrarchskch upr,
snace se jim zalbit natolik, e je jednou nau temn
umn i z nich dokonce udlaj mocn nemrtv.
Upi pijmaj tyto uboky jako sv sluhy a zachzej s
nimi s pekvapujc laskavost. Odmnou se jim dostv
a fanatick loajalita a odhodln slouit svm pnm
a do smrti (a mon jet dle).
Adepti jsou velmi dleit pro upry, protoe poskytuj
monost nakupovat zbran a jin vybaven i v mstech,
kde by upi nebyli vtanmi nvtvnky. Vtan je tak
sluba stre bhem dennho svtla, kdy upi mus
odpovat ve svch rakvch.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Adepti mohou bt vybaveni ze zbran a brnn podle tabulky vybaven nemrtvch.

117
01 Strce
Str ce hrobky
50 zlak
Strci hrobky jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou
navrceni do svta ivch mocnou magi. V minulch asech
pohbvali lid Starho svta sv mrtv spolen s jejich
vbavou. Akoliv se na jejich tle podepsal rozklad, je dreno
pohromad pomoc mocn magie. Nos prastar brnn
z bronzu nebo ernho eleza, zkorodovan vlivem asu a
prachu. Necrarcht upi si asto tyto obvan bojovnky
berou s sebou do Mordheimu jako osobn strce.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 2 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Strci hrobky mohou bt vybaveni ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven nemrtvch.

Speciln pravidla
Nahn strach: Strci hrobky zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Strci hrobky jsou imunn vi
psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Strci hrobky jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Strce hrobky neme bt omren, msto toho je pouze sraen.
Mohylov ost. Jakkoliv nemagick zbran, ktermi strce hrobky bojuje, se povauj za magick.
Navc si mohou pi hodu na efekt kritickho zrann pidat +1. Tato schopnost se nepen na zbran,
pokud kdokoliv zsk zbra strce, ta se povauje za obyejnou.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)
Zombie
15 zlak
Oivl mrtvoly jsou nejznmj formou nemrtvch:
tla lid rozpohybovan pkazy mocnjch
nemrtvch, upr a nekromant.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 3 1 1 1 5

Vbava: Zombie nepouvaj dn zbran ani


brnn.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Zombie jsou dsiv nemrtv
stvoen a zpsobuj strach.
Nemohou bhat: Zombie jsou pomal stvoen,
kter nemohou bhat (ale mohou stle napadat s
dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do
6 od nekromanta nebo upra ovldajcho nekromancii.
Imunn na psychologii: Zombie jsou imunn vi psychologii (nap. strachu) a nikdy neprchaj ze
souboje.
Imunn na jedy: Zombie jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Zombie neme bt omrena, msto toho je pouze sraena.
Bez mozku: Zombie nezskvaj zkuenosti. Ony se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

118
Kostlivci
20 zlak

Kostlivci jsou jedni z nejbnjch nemrtvch. Dlouho mrtv tla rozpohybovan, aby bojovala za sv
nemrtv pny.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 2 1 5

Vbava: Kostlivci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro nemrtv. Nikdy nepouvaj
obourun zbran ani tk brnn.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Kostlivci jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Nemohou bhat: Kostlivci jsou pomal stvoen, kter nemohou bhat (ale mohou stle napadat s
dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do 6 od nekromanta nebo upra ovldajcho
nekromancii.
Imunn na psychologii: Kostlivci jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Kostlivci jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Kostlivec neme bt omren, msto toho je pouze sraen.
Bez mozku: Kostlivci nezskvaj zkuenosti. Oni se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

0-5 Ghl
Ghl
50 zlak
(skupiny po 1 a 5 ghlech)

Ghlov jsou potomky zlch a nepetnch lid eroucch


maso mrtvol. Kdy pily huben asy a hlad do Impria, ti
bez zbran a nejnemravnj porali mrtvoly, aby sami
peili.
Posedl neodolatelnou chut po lidskm mase, tito odpadlci
se odvrtili od normlnho lidskho ivota a toulaj se v
okol hrob, krypt a hrobek, vykopvaj hnijc mrtvoly a
konzumuj jejich maso. Zkza Mordheimu pilkala ze
severu mnoho ghl, kte zanaj otevrat msta
poslednch odpoink bvalch oban tohoto msta.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 2 5

Vybaven: Ghlov nikdy nepouvaj jakkoliv vybaven,


teda mon krom pru kost.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Ghlov mvaj pokiven a ohavn tla a zpsobuj strach.
Roznaei nemoc: Ghlov jsou odporn stvoen porajc mrtv a jejich dotyk doke it mor a
nemoci. Jejich toky se povauj, jako by bojovali zbranmi namoenmi do ernho lotosu.
Nahn strach: Ghlov jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Ghlov jsou imunn vi psychologii (nap. strachu) a nikdy neprchaj ze
souboje.
Imunn na jedy: Ghlov jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Ghlov nemohou bt omren, msto toho jsou pouze sraen.

119
Speciln up
up schopnosti
(Upi rodu Necrarch si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Tajemn umn
um n
Tento upr se nauil tajemnmu umn a doke povolvat
padl nemrtv lpe ne kdokoliv jin. Upr me oivit
kouzlem Rozpohybovn a dv zombie nebo kostlivce za
kolo.

Mistr povolvn
Upr doke udret pi ivot daleko vce oivlch
mrtvch ne jin nekromanti. A dv zombie nebo dva
kostlivci se nepotaj do maxima model v gangu.

Nadpirozen
Nadp irozen bs
b s
Povst i vzhled tohoto upra je tak hroziv, e kdokoliv se
na nj podv, hrzou zkoprn. Upr s touto schopnost
ve svch neptelch teror. Navc, pokud si neptel
testuj na teror, maj postih k morlce -2, pokud si testuj
na strach, maj postih k morlce -1.

Zmrazujc pohled
Upr svm rud ohnivm pohledem zhypnotizuje svou ob, kter ztuhne, nen schopna cokoliv dlat
a pouze ek na up zuby. Tuto schopnost lze pout pouze proti nepteli v doteku podstavc a
neptel nesm bt imunn na psychologii. Neptel si hod test na morlku, a pokud testem neprojde, je
zmraen. Takov model neme v souboji toit a pro toen je povaovn, jako by byl sraen.
Hzejte test na zmrazujc pohled na zatku souboje nablzko.

Mlha
Uprova lidsk podoba je pouze jednou z mnoha a nkte upi se dokou promnit do podoby
jemnho zvoje mlhy ve sv fzi zotaven. V tto form se doke pohnout o 2D6 palc za kolo,
neme bojovat v souboji nablzko, neme stlet ani seslat kouzla a upr neme hzet na zchranu
brnnm. Vechny hody na zsah potebuj 6, aby zashly, vechny hody na zrann potebuj 6, aby
upra zranily. Tyto hodnoty nelze nijak modifikovat. Upr me snit vsledek hodu na vyazen
hzen proti nmu o 2. Pokud je upr sraen, vrac se okamit do sv lidsk podoby. Upr se me
pemnit do lidsk podoby v kterkoliv dal fzi zotaven.

Promna
Prom na v hejno krys
Nkte upi dokou porouet faun a dokou se pemnit do podoby zvat, nap. do podoby hejna
krys. Upr me zmnit svou formu nehled na to, je-li sraen i omren, ale vechny jin postihy
(nap. pro vstvn) plat. Upr se me zmnit zpt do lidsk podoby v kterkoliv nsledujc fzi
zotaven.

M WS BS S T W I A Ld
6 *-1 0 *-2 *-2 *+3 * *+3 *

*Pouijte charakteristiky upra.

V podob hejna upr neme pouvat zbran ani hod na zchranu brnnm, neme stlet ani kouzlit.
V boji nablzko neaplikujte dn postihy za neozbrojen boj. V podob hejna doke upr prolzat i
tmi nejmenmi otvory a nen omezen velikost. Navc je na nj postih -1 na zsah stelbou i v boji.
120
Neklidn mrtv

121
L ich je nekromant, kter byl natolik moudr, e bhem svho
ivota nepouval svoj ivotn energii na sesln kouzel. Jak
as sral jeho tlo, zachoval si lich svoj dui, kter mu
umonila manipulovat s magi, kter ji oddlila od alostnch
pzrak. Nanetst nemohou nemrtv tla lich udrovat magii
navky. Proto mus absorbovat masivn mnostv magie skrze
temn rituly a zapomenut kouzla. Ty nejbnj rituly
zahrnuj pohlcen due lovka. Bezduch lovk se stane
zombi, kter je zcela pod kontrolou licha. Toto pokrauje,
dokud nen lich odhalen.
Jakmile je lich nalezen, je proti nmu poslna obrovsk armda.
Na obranu si lich vytv armdu nemrtvch bojovnk, na co
vynalo velk mnostv nashromdn magick energie. A u
lich vyhraje nebo prohraje, je tmto procesem velmi oslaben.
Velmi asto je lich natolik oslaben, e se zpravidla nenavrt do
sv poten sly. V tomto ppad m lich dv monosti.
Mnoho z nich kiuje zapomenut hvozdy, hledajce mocnou
magii v lesch. Dal putuj do Pln Chaosu, kde jsou zpravidla
znieni. Mal mnostv se vydv do e a jet mn z nich doke t ve skrytu do t doby, dokud
se jim pln nenavrt jejich sla.
Ostatn se vydvaj na jih, do Mordheimu, Msta prokletch, s vidinou snadnho navrcen jejich
magick sly dky vudyptomnmu chaotitu.

Speciln pravidla nemrtvch


Nahnj strach: Nemrtv jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii: Nemrtv jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Nemrtv jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Nemrtv nemohou bt omreni, msto toho jsou pouze sraeni.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Lichv gang mus obsahovat alespo 3 modely. Mte 500 zlak k naverbovn vaeho potenho
gangu. Poet len vaeho gangu nikdy nesm pekroit 15.

Lich: kad nemrtv gang mus obsahovat jednoho licha: ani mn, ani vce.
Nekromant: v gang sm obsahovat jednoho nekromanta.
Strci krypty: v gang sm obsahovat a 3 strce krypty.
Zombie: v gang sm obsahovat libovoln mnostv oivlch mrtvol.
Kostlivci: v gang sm obsahovat libovoln mnostv kostlivc.
Hbitovn str: v gang sm obsahovat a ti hbitovn strce.
Pzraky: v gang sm obsahovat a dva pzraky.
Golem z masa: v gang sm obsahovat maximln jednoho golema z masa.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Lich zan s 24 body zkuenosti.
Nekromant zan s 8 body zkuenosti.
Strci krypty zanaj s 11 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

122
Schopnosti gangu Neklidnch mrtvch
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Lich x x
Nekromant x x x
Strce krypty x x

Vybaven gangu Neklidnch mrtvch


Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven gang neklidnch nemrtvch zbranmi a brnn.

Vybaven lich
lich Vybaven nemrtvch
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Obadn dka ..... 4 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Obadn palice .....8 zl Sekera .... 5 zl
Obadn me ..... 14 zl Palice ...4 zl
Obadn hl ...... 20 zl Me .... 7 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Halapartna .... 15 zl
dn Kop .. 15 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Obourun zbra (sekera, palice, me) ..... 25 zl
Lehk brnn .... 10 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Tk brnn ..... 30 zl Krtk luk ...... 5 zl
Helma .... 5 zl Luk ....... 10 zl
------------------------Speciln-------------------- ----------------------- Brnn -----------------------
Kilov amulet ............ 15 zl Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn ..... 30 zl
tt .. 5 zl
Helma ..... 5 zl

123
Hrdinov
1 Lich
125 zlak
Lich je mocn nemrtv arodj. Lichov kiuj
Mordheim, snace se obnovit jejich magickou slu,
kterou ztratili vlivem porky ve straliv bitv. Sna
se fanaticky udret jejich alostnou existenci, zejmna
vlivem toho, e se pomalu t do zhuby a miz ze
svta ivch.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 2 2 4 4 1 8

Vybaven: Lichov mohou bt vybaveni ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven lich. Lichov nikdy
nemohou pouvat nemagick zbran.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model v gangu nachzejc se do 6 palc od upra me pout uprovu morlku
pro testy na morlku.
arodj: Lichov jsou mocn arodjov a ovldaj nekromantsk kouzla, viz magick sekce pravidel.
Zanaj kampa s kouzlem Rozpohybovn a jednm nhodn vybranm kouzlem z Nekromancie.
Vn: Lich me ignorovat jakkoliv vn zrann vyjma smrti tm, e permanentn ztrat jeden
ivot ze svho profilu. Lich, ktermu zbv pouze jeden ivot, tuto monost nem. Pokud je lich zabit,
namsto smrti permanentn ztrat D3 ivot. Pokud toto sn jeho ivoty na 0, lich je normln mrtev.
iv se magi: Lich me provst kouzlo, na kter spotebuje D3 lomk chaotitu, dky ktermu zsk
permanentn +1 ivot. Toto kouzlo me bt provedeno pouze mezi bitvami a neme bt provedeno,
pokud lich hled vzcn pedmty nebo byl v pedchoz bitv vyazen z boje. Pokud nem gang
dostatek lomk k proveden kouzla, lomky jsou stejn spotebovny a kouzlo se nepovedlo.
Nestabiln: Na konci kad bitvy hote D6. Pokud hodte 1, magie drc licha pi ivot selhv a ten
ztrc permanentn 1 ivot.
arodj vlenk: Lich me nosit brnn a seslat kouzla bez omezen. aty a brnn asto dr
lichovo tlo pohromad!
Zlepovn: Pokud si lich hod pi postupu +1 ivot, me si namsto ivota vybrat jemu dostupnou
schopnost.

Maximln profil licha


M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 8 6 3 10

124
01 Nekromant
35 zlak

Nekromanti jsou ernoknnci, kte studuj zvrcen


umn nekromancie. Mnoho z nich je ministranty a sluhy
Vlada von Carsteina, nsleduj vyslance svho pna do
msta prokletch. Najdeme mezi nimi tak kouzelnky a
arodje, kte upadli v podezen inkvizice a utekli do
Mordheimu, aby se vyhnuli pronsledovn.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Nekromanti mohou bt vybaveni ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven nemrtvch.

Speciln pravidla
Posledn z ivch: Nekromant nepodlh pravidlm pro
nemrtv.
arodj: Nekromanti jsou arodjov a ovldaj
nekromantsk kouzla, viz magick sekce pravidel. Zanaj
kampa s kouzlem Rozpohybovn a nehzej si svoje
startovn kouzlo.
Uednk: Nekromant me znt pouze kouzla, kter zn lich. Pokud si hod nov kouzlo, nhodn
urete, kter kouzlo z lichovch kouzel zskal. Nekromant nikdy neme zskat schopnost arcimg ani
kouzla, kter tato schopnost zpstupuje.

03 Strci
Str ci krypty
50 zlak

Strci hrobky jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou


navrceni do svta ivch mocnou magi. V minulch asech
pohbvali lid Starho svta sv mrtv spolen s jejich
vbavou. Akoliv se na jejich tle podepsal rozklad, je dreno
pohromad pomoc mocn magie. Nos prastar brnn
z bronzu nebo ernho eleza, zkorodovan vlivem asu a
prachu. Lichov si asto tyto obvan bojovnky berou s sebou
do Mordheimu jako osobn strce.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 2 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Strci krypty mohou bt vybaveni ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven nemrtvch. Nikdy nepouvaj
steln zbran.

Speciln pravidla
Mohylov ost. Jakkoliv nemagick zbran, ktermi strce hrobky bojuje, se povauj za magick.
Navc si mohou pi hodu na efekt kritickho zrann pidat +1. Tato schopnost se nepen na zbran,
pokud kdokoliv zsk zbra strce, ta se povauje za obyejnou.

125
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Zombie
15 zlak

Oivl mrtvoly jsou nejznmj formou nemrtvch: tla


lid rozpohybovan pkazy mocnjch nemrtvch,
upr a nekromant.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 3 1 1 1 5

Vbava: Zombie nepouvaj dn zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Nemohou bhat: Zombie jsou pomal stvoen, kter
nemohou bhat (ale mohou stle napadat s
dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do 6
od nekromanta nebo licha.
Bez mozku: Zombie nezskvaj zkuenosti. Ony se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

0-3 Hbitovn
H bitovn stre
str e
40 zlak

Hbitovn strci jsou dlouho mrtv bojovnci, kte jsou


navrceni do svta ivch mocnou magi. V minulch asech
pohbvali lid Starho svta sv mrtv spolen s jejich
vbavou. Akoliv se na jejich tle podepsal rozklad, je dreno
pohromad pomoc mocn magie. Nos prastar brnn
z bronzu nebo ernho eleza, zkorodovan vlivem asu a
prachu. Lichov si asto tyto obvan bojovnky berou s sebou
do Mordheimu jako osobn strce.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 1 6

Vybaven: Hbitovn strci mohou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro nemrtv. Nikdy nepouvaj steln zbran.

Speciln pravidla
Schopnosti. Pokud postoup hbitovn strce na hrdinu, me
si sv schopnosti vybrat z tabulky bojovch a silovch
schopnost.
Mohylov ost. Jakkoliv nemagick zbran, ktermi hbitovn str bojuje, se povauj za magick.
Navc si mohou pi hodu na efekt kritickho zrann pidat +1. Tato schopnost se nepen na zbran,
pokud kdokoliv zsk zbra strce, ta se povauje za obyejnou.

126
Kostlivci
Kostlivci
20 zlak

Kostlivci jsou jedni z nejbnjch nemrtvch. Dlouho mrtv


tla rozpohybovan, aby bojovala za sv nemrtv pny.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 2 1 5

Vbava: Kostlivci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven


pro nemrtv. Nikdy nepouvaj obourun zbran ani tk
brnn.

Speciln pravidla
Nemohou bhat: Kostlivci jsou pomal stvoen, kter nemohou bhat (ale mohou stle napadat s
dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do 6 od nekromanta nebo licha.
Bez mozku: Kostlivci nezskvaj zkuenosti. Oni se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

02 Mohylov pzraky
p zraky
75 zlak

Mohylov pzraky jsou duchov zlch lid, kte se za svho


ivota zabvali nekromanci. Zoufale se snaili udret sami sebe
pi ivot, a tak pouili zaklnadla, kter zachovala jejich duchy.
Nkte uspli, unikli smrti a stali se nekromanty, ale vle
mnohch nebyla tak siln, aby si zachovali fyzickou formu, a
jsou odsouzen roky bloudit jako nehmotn. Nenvid ve iv,
ale nejvce se boj vlastn smrti, kter by je vysvobodila z jejich
tragick existence, a proto bloud mezi ivotem a smrt jako
mizern pzraky, kter jsou hladov po tele a mase smrtelnk.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 0 3 3* 2 1 3 4

Vybaven: dn.

Speciln pravidla
Magick ritul: Poizovac cena pzraku reprezentuje nklady na jeho vyvoln. Aby se pzrak
nerozplynul, je teba jej udrovat naivu pomoc temn magie. Proto je teba, aby byl v gangu
ptomn i lich. Pokud se lich z njakho dvodu neastn bitvy, pzrak neme bt na tuto bitvu
povoln.
Nehmotn: Mohylov pzraky jsou nehmotn bytosti, pohybujc se mezi sfrou byt a nebyt. Proti
nemagickm tokm maj odolnost 6. Toto pravidlo je ignorovno, pokud je tok veden magickou
zbran nebo magi. Jejich toky se povauj za magick.
terick pohyb: Mohylov pzraky se vznej nad zem, a proto nemaj postih za pohyb v obtnm
nebo velmi obtnm ternu a nemus skldat testy na plhn. Mohou prochzet zdmi, co jim ale
neumouje ped zdi vidt.
Nemohou bhat: Mohylov pzraky nemaj rychl reakce a nemohou bhat (mohou ale napadat na
dvojnsobnou vzdlenost pohybu), pokud se nenachzej do 6 od licha nebo nekromanta.
Neiv: Mohylov pzraky nezskvaj zkuenost.

127
0-1 Golem z masa
240 zlak

Golemov jsou sloen z mnoha st tl a oiven pomoc


mocn ern magie. Jsou opravdovmi bojovmi monstry,
obdaen ob silou a vdr. Dky tmto vlastnostem jsou
velmi vyhledvan jako ochrnci lich, i pes to, e nejsou
moc inteligentn a dokou poslouchat jen velmi jednoduch
pkazy.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 5 3 2 3 5

Vbava: Paty a brutln sla! Nemrtv golemov nikdy


nepouvaj zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Magick ritul: Poizovac cena golema reprezentuje nklady
na jeho vyroben, a u dodvky st tl nebo komponenty
potebn na sesln ritulu. Aby se golem nepromnil
v hromadu masa, je teba jej udroval naivu pomoc temn
magie. Proto je teba platit jeden lomek chaotitu po kad
bitv, aby mohl bt ritul proveden. Pokud nemte dostatek
lomk chaotitu, golem se promn v nekodnou hromadu masa, krtnte si jej z rozpisu.
Nemohou bhat: Golemov jsou pomal stvoen, kter nemohou bhat (ale mohou stle napadat s
dvojnsobnm pohybem), pokud se nenachzej do 6 od nekromanta nebo licha.
Konstrukt: Ke golem je zocelen temnou magi a je velmi tk ji proseknout. Golem m hod na
zchranu brnnm 4+. Navc golem strach a je imunn na psychologii.
lenstv: Golem podlh pravidlm pro stupiditu, navc se me stt zbsilm. ance na to, je urena
potem vyazench neptel v jednom kole. Pokud vyad 1 neptele, stane se zbsilm na 6+, pokud
vyad 2 neptele, tak na 5+, pokud 3 a vce neptel, tak se stane zbsilm na 4+. Pokud je golem
zbsilm, hzejte na zatku kadho vaeho kola D6. Pokud vm padlo 1, golem se zblznil a napad
automaticky nejbli model.
Bez mozku: Golemov nezskvaj zkuenosti.
Velc: Golemov jsou velik monstra a tak pitahuj pozornost stelc. Jakkoliv model me stlet na
golema, i kdy ten nen nejblim clem.

Speciln vybaven lich


lich
Rituln zbran
zbran
Lichov nos asto prastar artefakty, jejich sla byla vky
vyerpna, ale stle si zachovvaj trochu magie.
Cena: viz tabulka pro vybaven lich
Dostupnost: 12 (pouze pro lichy)
Speciln pravidlo:
Zbytkov magie. Na tchto prastarch zbranch se podepsal zub asu
a zbylo v nich u jen mlo magie. Avak je dostaten siln, aby si
zbra zachovala svoji magickou podstavu. toky touto zbran se
povauj za magick. Zbran si zachovvaj svoje standardn
vlastnosti (nap. s ritulnm meem se d parrovat). Rituln hl navc funguje jako lucerna.

128
Speciln schopnosti
(Lichov a nekromanti si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Vybuchujc mrtvola
Speciln magie a rituly umouj, aby zombie
vybuchla, pokud se nachz blzko neptel. Tajn
nominujte jednu zombii na zatku bitvy jako
vybuchujc mrtvolu. Pokud neptel napad, nebo je
napaden touto zombi, ta okamit vybuchuje. Vechny
modely v dosahu 2,5 palc utr zsah silou 4. Vybuchl
zombie neme bt nikdy znovu pouita, protoe se
rozletla na milin kousk! Mrtvola vyazen stelbou
nevybuchuje.

Rozmluva se smrt
Na zatku bitvy me hr nemrtvch zadarmo
rozmstit D3 zombi. Tyto zombie se nepotaj do
maxima model v gangu, ale normln zvedaj
hodnocen gangu. Zombie vytvoen touto schopnost
nemohou bt pouity jako vbun mrtvoly. Po bitv se
zombie rozplynou.

Pzra
zran
zra n dotyk
Lich me provst tok pzranm dotykem namsto standardnch tok. Pokud si tak zvol, provede
jeden neozbrojen tok a pokud zashne, automaticky zran. Pro tento tok se pouvaj vechna
pravidla pro neozbrojen boj. Pokud tento tok provd lich a zran, me si vylit jeden ztracen
ivot. Toto neme zvit ivoty hrdiny nad poten hodnotu. Dotyk nepsob na nemrtv a posedl.

Zakzan obad
ob ad
Pokud hrdina s touto schopnost nehled bhem fze przkumu vzcn pedmty, zskv na zatku
dal bitvy D3+1 (+1) modifiktor, kter me pout ke zven hodu na sesln. Me je pout
klidn vechny najednou.

Povolva
Povolva
Lich v, jak udret pi ivot vce nemrtvch, kte mu bezmezn slou. Tuto schopnost si me vzt
pouze lich. Maximum model v gangu se zvyuje o 1.

Moc nad pzraky


p zraky
Lich moc dobe v, jak si udret moc nad mohylovmi pzraky. Tuto schopnost si me vzt pouze
lich. Pzraky v gangu tohoto licha umraj pouze pi hodu 1 na tabulce vnch zrann.

Nakaen
Naka en mrtvoly
Temn ry obdaily vechny oivl mrtvoly v gangu schopnost it mor a jin smrteln nkazy.
Vechny zombie v gangu bojuj, jako by mly paty poten ernm lotosem.

Navrcen sly
Lichovi se navrtila st jeho ztracen magick sly, kter ho chrn ped zrannm. Lich zskv
speciln zchrann hod 5+ vi zrann, kter neme bt modifikovn silou tonka, ale je zcela
zruen magickmi toky a magi. Neptelsk kouzla nebudou mt na licha efekt pi hodu 4+ na D6.
Navc u nepodlh pravidlu Nestabiln. Tuto schopnost zskv lich automaticky, jakmile zsk 90
bod zkuenosti.

129
Strigoi

130
Nkolik peivch strigoiskch upr rozptlilo po
celm starm svt. Kdykoli se setkali s upry z jinho ne
vlastnho rodu, tak s nimi zachzeli stejn jako Von
Carstein. Brzy byli strigoit skryti ped hrozbou od svch
vlastnch pbuznch a obrtili se k ivotu vyvrhel na
hranicch lidsk spolenosti. Z temnch str, les a
oputnch zmk chodili pehovat Lahmie a Von
Carsteiny na jejich bly a hostiny, podan tmito
nemrtvmi aristokraty. Jejich krsa a bohatstv
pipomnaly ubohm uprm, co vechno ztratili. Rody
vlench Krvavch drak a mocnch mg Necrarch,
pohlely na Strigoie jako na neptele slouc pouze pro
zabit v souboji, respektive jako na zajmav objekt
vhodn k prozkoumn v laboratoch.
Ze Strigoi se zaali pomalu stvat psanci a netvoi na
okraji spolenosti, nenvidc ve iv i ostatn upry. V
tto beznadji spousta z nich ztratila rozum a stali se z
nich samotsk a alostn stvry. Mli strach se krmit
lidskou krv, aby nepilkali pozornost lovc arodjnic.
Z tohoto dvodu se skrvaj na hbitovech, kde vyhrabvaj nedvno pohben tla a pij jejch
studenou krev. Bhem dne jsou pak ukryti ve vlhkch kryptch a hrobkch, aby v noci mohli vyrazit
za potravou. Jejich fyzick strnka se brzy zaala transformovat k jaksi shrben groteskn obludnosti.
Bestiln rysy v nich nakonec pevldly a Strigoit pln vykoenili z lidsk spolenosti. Dokonce m
spousta z nich njak duevn poruchy, ale i tito si stle zachovvaj mnoho z vrozench schopnost
upr. Jejich autorita nad oivlmi mrtvmi a nad nesetnmi bestiemi noci je stle velmi siln.
Ovldaj moc probouzet mrtv z jejich spnku a dvat jim vlastn vli, ale nedokou je pmo ovldat.
Dokonce, i kdy je jejich magie mn propracovan ne komplikovan formy nekromancie
praktikovan ostatnmi upmi dy, nen o nic slab.
Skupiny masem krmcch se ghl jsou pitahovny tmito oputnmi stvrami, jako pirozenou
autoritou. Vykradai hrob a dal spodina, kter se shromauje na bitevnch polch a krade tla
padlch, dobe v, e mus opustit pole dve, ne padne noc. S pichzejc temnotou obsazuj tato
msta nejrznj druhy mrchorout. Mrana ghl vedench impozantnmi, rychlmi a smrtcmi
lovci strigoiskmi upry. Lid Starho svta jim dali pezdvku Krlov ghl.
Stejn povriv lid nakl koovn Strigany z toho, e uctvali tyto nebezpen stvry. k se, e
nomdi nkdy uneli dti a provdli s nimi rituly, kter vdali v prastarm Strigosu. Koluj povsti,
e koovnci maj ve svch karavanch ukryt strigoisk upry a pomhaj jim tak pi cestch z msta
do msta, tyto a dal zkazky dlaj koovnkm velmi patnou povst. Jsou vak obvykle nepravdiv.
Pesto jsou bval oban Strigosu pronsledovni a zabjeni pouze z dvodu tchto povst a povr.
Nkte mocn strigoit upi putuj se svm doprovodem do Mordheimu, kde se sna nalzt magick
chaotit a pomoc nj ovldnout ir okol.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Nemrtv gang mus obsahovat alespo 3 modely. Mte 500 zlak k naverbovn vaeho potenho
gangu. Poet len vaeho gangu nikdy nesm pekroit 15.

Upr: kad nemrtv gang mus obsahovat jednoho upra: ani mn, ani vce.
Ghast: v gang sm obsahovat jednoho ghasta.
Chtra: v gang sm obsahovat a 3 pinavce.
Zombie: v gang sm obsahovat libovoln mnostv oivlch mrtvol.
Strigani: v gang sm obsahovat libovoln mnostv strigan.
Ghlov: v gang sm obsahovat a pt ghl.

131
Pote
Po ten
te n zkuenosti
Upr zan s 28 body zkuenosti.
Ghast zan s 11 body zkuenosti.
pinavci zanaj se 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti rodu Strigoi


Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Upr x x x x
Ghast x x x
pinavec x x

Vybaven rodu Strigoi


Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Strigoiskch rod zbranmi a brnn.

Vybaven strigan
strigan Vybaven pinavc
pinavc
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Palice ...4 zl Sekera .... 5 zl
Sekera .... 5 zl Palice ...4 zl
Kop . 10 zl Me .... 7 zl
Obourun palice .. 25 zl Halapartna .... 15 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Kop .. 15 zl
dn Obourun zbra (sekera, palice, me) ..... 25 zl
----------------------- Brnn ----------------------- ----------------- Steleck zbran ----------------
tt ..5 zl Krtk luk ...... 5 zl
Luk ....... 10 zl
----------------------- Brnn -----------------------
Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn ..... 30 zl
tt .. 5 zl
Helma ..... 5 zl

132
Hrdinov
1 Upr
130 zlak
Upi vedou nemrtv gangy v jejich ptrn po lomcch chaotitu,
kter jim d slu ovldnout Imprium.
Mon pouze stn v porovnn s obvanmi strigoiskmi lordy,
pesto jsou i tito upi jednmi z nejsilnjch bojovnk v
Mordheimu. Vtina do tohoto msta zamilovali a slou pouze
sami sob.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 4 4 4 2 5 3 8

Vybaven: Paty a zuby! Strigoit upi nikdy nepouvaj


zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model v gangu me pout uprovu morlku
pro testy na morlku, pokud se nachz do 6 palc od upra.
Nenvist. Upr podlh pravidlm pro nenvist vi vem jeho
neptelm.
Nahn strach: Upi zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Upi jsou imunn vi psychologii
(nap. strachu) a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Upi jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Upr neme bt omren, msto toho je pouze sraen.

03 pinavci
20 zlak
pinavci, upci, spodina, lza, chtra - uboh trosky
lid, kte peili zkzu Mordheimu. Znetvoen a
zavren individua, kterch se tt ostatn lid
pebvajc v mstskch katakombch.
Upi pijmaj tyto uboky jako sv sluhy a zachzej s
nimi s pekvapujc laskavost. Odmnou se jim dostv
a fanatick loajalita a odhodln slouit svm pnm a
do smrti (a mon jet dle).
Chtra je velmi dleit pro upry, protoe poskytuje
monost nakupovat zbran a jin vybaven i v mstech,
kde by upi nebo nekromanti nebyli vtanmi
nvtvnky. Vtan je tak sluba stre bhem dennho
svtla, kdy upi mus odpovat ve svch rakvch.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 4 1 6

Vybaven: pinavci mohou bt vybaveni ze zbran a


brnn podle tabulky vybaven nemrtvch gang.

133
01 Ghast
60 zlak
Ghastov jsou potomky zlch a nepetnch lid eroucch
maso mrtvol. Kdy pily huben asy a hlad do Impria, ti
bez zbran a nejnemravnj porali mrtvoly, aby sami
peili.
Posedl neodolatelnou chut po lidskm mase, tito
odpadlci se odvrtili od normlnho lidskho ivota a
toulaj se v okol hrob, krypt a hrobek, vykopvaj hnijc
mrtvoly a konzumuj jejich maso. Ghastov jsou
nejsilnj z ghl a jsou jakmisi vdci tchto pochybnch
stvoen.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 0 3 4 1 3 2 6

Vybaven: Ghastov nikdy nepouvaj jakkoliv


vybaven.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Ghastov mvaj pokiven a ohavn tla a zpsobuj strach.
Roznaei nemoc: Ghastov jsou odporn stvoen porajc mrtv a jejich dotyk doke it mor a
nemoci. Jejich toky se povauj, jako by bojovali zbranmi namoenmi do ernho lotosu.
Nahn strach: Ghastov jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Ghastov jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Ghastov jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Ghastov nemohou bt omren, msto toho jsou pouze sraen.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)
Strigani
30 zlak
Strigani jsou pomaten stoupenci strigoiskch upr. Jejich
mysl je natolik zmaten a poblznn, e u si sami mysl,
e jsou nemrtvmi a proto se neboj smrti a s nepteli
bojuj s velkou vervou. Doufaj, e i oni se jednoho dne
stanou upry a povedou svj vlastn gang.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Strigani mohou bt vybaven ze seznamu


vybaven pro strigany.

Speciln pravidla
Pomaten. Strigani si mysl, e oni sami jsou nemrtv a u
se t na smrt, kter jim podle nich pinese nesmrteln byt
po boku jejich pna. Proto si mohou pehodit jakkoliv
nepoveden test na morlku.
Nenvist. Strigani nenvid ve iv, za jedin sprvn toti
povauj nemrtv a vn ivot. Proto podlhaj pravidlm
pro nenvist vi vem neptelm.

134
Zombie
15 zlak
Oivl mrtvoly jsou nejznmj formou nemrtvch: tla lid
rozpohybovan pkazy mocnjch nemrtvch, upr a
nekromant.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 3 1 1 1 5

Vbava: Zombie nepouvaj dn zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Zombie jsou dsiv nemrtv stvoen a
zpsobuj strach.
Nemohou bhat: Zombie jsou pomal stvoen, kter nemohou
bhat (ale mohou stle napadat s dvojnsobnm pohybem),
pokud se nenachzej do 6 od nekromanta nebo upra
ovldajcho nekromancii.
Imunn na psychologii: Zombie jsou imunn vi psychologii
(nap. strachu) a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Zombie jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Zombie neme bt omrena, msto toho je pouze sraena.
Bez mozku: Zombie nezskvaj zkuenosti. Ony se nedokou uit ze svch chyb. No co jste ekali?

0-5 Ghl
Ghl
50 zlak
(skupiny po 1 a 5 ghlech)

Ghlov jsou potomky zlch a nepetnch lid eroucch


maso mrtvol. Kdy pily huben asy a hlad do Impria, ti bez
zbran a porali mrtvoly, aby sami peili.
Posedl neodolatelnou chut po lidskm mase, tito odpadlci se
odvrtili od normlnho lidskho ivota a toulaj se v okol
hrob, krypt a hrobek, vykopvaj hnijc mrtvoly a konzumuj
jejich maso. Zkza Mordheimu pilkala ze severu mnoho
ghl, kte zanaj otevrat msta poslednch odpoink
bvalch oban tohoto msta.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 0 3 4 1 3 2 5

Vybaven: Ghlov nikdy nepouvaj jakkoliv vybaven,


teda mon krom pru kost.

Speciln pravidla
Nahnj strach: Ghlov mvaj pokiven a ohavn tla a zpsobuj strach.
Roznaei nemoc: Ghlov jsou odporn stvoen porajc mrtv a jejich dotyk doke it mor a
nemoci. Jejich toky se povauj, jako by bojovali zbranmi namoenmi do ernho lotosu.
Nahn strach: Ghlov jsou dsiv nemrtv stvoen a zpsobuj strach.
Imunn na psychologii. Ghlov jsou imunn vi psychologii a nikdy neprchaj ze souboje.
Imunn na jedy: Ghlov jsou imunn na jedy, ty na n vbec nepsob.
Nect bolest: Ghlov nemohou bt omren, msto toho jsou pouze sraen.

135
Speciln up
up schopnosti
(Upi rodu Strigoi si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Krvav lenstv
Upr propad v boji naprostmu lenstv a pach krve
v nm doke probudit opravdov bojov lenstv.
Pokud upr v boji nablzko vyad neptele, zskv do
konce bitvy +1 tok.

Povoln ghl
ghl
Tento upr moc dobe v, jak si na svou stranu obrtit
dal ghly, kte jej budou nsledovat. Jeden ghl se
nepot do maxima model v gangu a maximln poet
ghl v gangu se zvyuje na est.

Ostr drpy
Drpy tohoto upra jsou ostr jako noe a snadno
dokou projt jakoukoliv zbroj a rozspat neptele na
kusy. Upr me pouvat tabulku kritik pro zbran
s epel.

Zmrazujc pohled
Upr svm rud ohnivm pohledem zhypnotizuje svou ob, kter ztuhne, nen schopna cokoliv dlat
a pouze ek na up zuby. Tuto schopnost lze pout pouze proti nepteli v doteku podstavc a
neptel nesm bt imunn na psychologii. Neptel si hod test na morlku, a pokud testem neprojde, je
zmraen. Takov model neme v souboji toit a pro toen je povaovn, jako by byl sraen.
Hzejte test na zmrazujc pohled na zatku souboje nablzko.

Mlha
Uprova lidsk podoba je pouze jednou z mnoha a nkte upi se dokou promnit do podoby
jemnho zvoje mlhy ve sv fzi zotaven. V tto form se doke pohnout o 2D6 palc za kolo,
neme bojovat v souboji nablzko, neme stlet ani seslat kouzla a upr neme hzet na zchranu
brnnm. Vechny hody na zsah potebuj 6, aby zashly, vechny hody na zrann potebuj 6, aby
upra zranily. Tyto hodnoty nelze nijak modifikovat. Upr me snit vsledek hodu na vyazen
hzen proti nmu o 2. Pokud je upr sraen, vrac se okamit do sv lidsk podoby. Upr se me
pemnit do lidsk podoby v kterkoliv dal fzi zotaven.

Promna
Prom na v obho
ob ho netopra
Nkte upi dokou porouet faun a dokou se pemnit do podoby zvat, nap. do podoby obho
netopra. Upr me zmnit svou formu nehled na to, je-li sraen i omren, ale vechny jin
postihy (nap. pro vstvn) plat. Upr se me zmnit zpt do lidsk podoby v kterkoliv nsledujc
fzi zotaven.

M WS BS S T W I A Ld
1 *-1 0 *-1 *-1 * * * *

*Pouijte charakteristiky upra.

V podob obho netopra neme pouvat zbran ani hod na zchranu brnnm, neme stlet ani
kouzlit. V boji nablzko neaplikujte dn postihy za neozbrojen boj. V podob netopra doke upr
ltat o 20, tento pohyb se nezdvojnsobuje napadenm ani bhem.

136
Klan Eshin

137
A to lid neberou na vdom, sdl tento svt s jet jednou rasou. Ti, kte se sna vidt, u v svoje
- tam zahldli cupitajc ern stn, jinde zaslechli nelidsk vskot z kanalizanch stok, nkte hovo
o temnch postavch ve sklepch. Po mnoho let tato stvoen buduj svou i, podkopvaj honosn
lidsk msta, pronikaj do kanalizac a do sklepen, a propojuj ve do jednoho obrovskho labyrintu
chodeb a tunel. Jsou to zmutovan krysy, potkani stojc na dvou nohch, vsledek dvnch mutac
zpsobench Chaosem.
Bez pochyb jednou bude tento nrod pipraven vyrazit z tunel a zane otevenou vlku proti lidstvu.
Po mnoh stalet ji hoduj na lovch zbytcch, rozsvaj mor po lidskch mstech, nos nkazu po
cel zemi. Dve byli zvykl ekat a pozorovat, ale nyn se ve mn. Zkza Mordheimu ukzala nov
monosti ve vlce proti lidstvu.
Od pradvnch vk skaveni vyhledvaj mocn kmen, chaotit, kter lidstvo ve sv aroganci nazv
zvrcenm, ernm kamenem i kamenem mudrc. Ve skutenosti prv magie tohoto kamene
zpsobila, e obyejn krysy zaaly mutovat a vytvoily tento bezpoetn nov skaven nrod. Moc
tohoto kamene jim tedy proud v ilch, skaveni mohou porat tento kmen a skaven arodjov um
neuviteln vyuvat jeho magii pro ta nejhrznj kouzla. A dosavad bylo hledn lomk tohoto
kamene velmi obtn, chaotit byl neobyejn vzcn. Avak nyn nov a vydatn zdroj je na svt -
pmo drek z nebes.
Pro skaveny z Eshinskho klanu je tato pleitost obzvlt dleit, protoe podobn jako Imprium,
i skaven rasa je rozdlen na nkolik tbor. Klany vl mezi sebou, snace se ovldnout Koncil
tincti, kter vldne celmu skavenmu svtu. Tajemstv Mordheimu zatm nen znm vem klanm,
jinak by bylo toto msto skaven pln. Non mistr, jak se nazv nejvy vldce Eshinskho klanu,
dr toto tajemstv pro sebe. Nevyslal do Mordheimu celou armdu, to by vzbudilo pozornost. Msto
toho vyslal nkolik malch
skupinek skaven tajnmi tunely do
msta, aby sesbrali cenn chaotit a
pinesli jej do klanovho sdla.
Skaveni klanu Eshin jsou vjimen
uzpsobeni tomuto kolu. Jsou
mistry tich smrti, vyznaj se skvle
v jedech a jsou trnovni v tisce
dovednost zabijka. Od narozen
cvi bojov schopnosti v chrmu
Rohat krysy, jejich vn
hladovho a ohyzdnho boha. Mezi
skaveny se nenajdou vhodnj
k sesbrn Mordheimskho
pokladu, protoe pednostmi jsou
rychlost, tichost a innost. A
odhal ostatn klany tajemstv
Mordheimu, nebudou to stovky, ani
tisce, ale miliony a miliony
skaven, kter si pijdou pro chaotit
do Msta prokletch.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Zabijck adept zan s 20 body zkuenosti.
Eshinsk ernoknnk zan s 8 body zkuenosti.
ern skaveni zanaj s 11 body zkuenosti.
Non bci zanaj s 0 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

138
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Skaven gang mus mt alespo ti leny. Mte 500 zlak pro sestaven vaeho gangu. Poet len
vaeho gangu nesm nikdy peshnout 18.

Zabijck adept: V gang bude mt jednoho adepta. Ani mn, ani vce!
Eshinsk ernoknnk: V gang sm mt jednoho ernoknnka.
ern skaveni: V gang sm mt maximln dva ern skaveny.
Non bci: V gang sm mt maximln dva non bce.
Hav: Hav nen v gangu nijak poetn omezena.
Ob krysy: V gang me mt libovoln mnostv obch krys.
Potkan ogr: V gang sm mt jednoho potkanho ogra.

Vybaven skaven
skaven
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Eshinskch klan zbranmi a brnn.

Vybaven skavench hrdin


hrdin Vybaven skavench pomocnk
pomocnk
-------------Zbran pro boj zblzka------------ ---------------Zbran pro boj zblzka-----------
Dka.................................... prvn zdarma, 2 zl. Dka.................................... prvn zdarma, 2 zl.
Me............................................................ 7 zl. Palice ......................................................... 4 zl.
Kop......................................................... 15 zl. Me............................................................. 7 zl.
Halapartna ................................................15 zl. Kop.......................................................... 15 zl.
Plac epele ............................................50 zl. ------------------Steleck zbran----------------
Bojov spry ............................................35 zl. Prak ........................................................... 5 zl.
-----------------Steleck zbran----------------- -----------------------Brnn-----------------------
Prak ........................................................... 5 zl. Lehk brnn ............................................10 zl.
Hzec hvzdice .......................................15 zl. tt ............................................................. 5 zl.
Foukaka ..................................................10 zl. Helma ........................................................ 5 zl.
Potkan pistole ...................... 28 zl. (56 za pr)
-----------------------Brnn-----------------------
Lehk brnn ............................................10 zl.
Pstn tt ................................................... 5 zl.
Helma ........................................................ 5 zl.
Speciln vybaven
Temn sn*.... 10 zl.
*Pouze pro zabijckho adepta a ern skaveny

Schopnosti Eshin
Eshin
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Zabijck adept x x x x x x
ern skaveni x x x x x
ernoknnk x x x x
Non bci x x x x

139
Hrdinov

1 Zabijck adept
70 zlak
Non mistr klanu Eshin vyslal adepta sesbrat drahocenn
magick chaotit. spch bude odmnn bohatstvm a vym
postavenm v klanu. Na druhou stranu, nespch, no radji o
nm nebudeme ani uvaovat

M WS BS S T W I A Ld
6 4 4 4 3 1 5 1 7

Vybaven: Zabijck adept si vybr zbran a brnn ze


seznamu zbran a brnn skavench hrdin.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od adepta me pout
jeho morlku pro testy na morlku.
Perfektn zabijk: Adept m navc modifikaci 1 proti
jakmukoliv hodu na brnn u zrann, kter adept zpsobil, a
stelbou nebo v boji nablzko.
Travii: Zabijck adept je expertem v uvn jed. Vechny jejich zbran, a u steln nebo pro boj
nablzko, se povauj jako by byly poteny v ernm lotosu (hod est na zsah automaticky zran bez
hodu na odolnost cle). Toto pravidlo nelze vyut na zbran na steln prach.

02 ern
ern skaveni
50 zlak
ern skaveni jsou jedni z nejlepch bojovnk v
Eshinu, jsou cvieni v bojovch umnch svho
klanu. V Mordheimu vynikaj pepadvnm a
rychlm odstraovnm tch lovkovc.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 3 4 3 1 5 1 6

Vybaven: ern skaven si vybr zbran a brnn


ze seznamu zbran a brnn skavench hrdin.

Speciln pravidla
Travii: ern skaveni jsou experty v uvn jed.
Vechny jejich zbran, a u steln nebo pro boj
nablzko, se povauj jako by byly poteny v ernm
lotosu (hod est na zsah automaticky zran bez
hodu na odolnost cle). Toto pravidlo nelze vyut
na zbran na steln prach.

140
01 Eshinsk ernokn
ernoknnk
ernokn nk
45 zlak
ernoknnci Eshinskho klanu jsou ernmi arodji,
mistry ve vrob dokonalch zabijckch zbran. Pestoe je
jejich umn slab v porovnn s arodji klanu Skryre i
dokonce edmi vtci, jejich ern magie je stle velmi
mocn.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Eshinsk arodj si vybr zbran a brnn ze


seznamu zbran a brnn skavench hrdin.

Speciln pravidla
arodj: Eshinsk arodj ovld kouzla magie Rohat
krysy. Vce viz magick sekce pravidel.

02 Non
No n bci
b ci
20 zlak
Non bci jsou mlad uednci Eshinskho klanu. erstv zasvceni do klanovho tajemstv,
nahrazuj sv nedostatky ve znalostech ambicemi a odhodlnm.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 3 3 3 1 4 1 4

Vybaven: Non bec si vybr zbran a brnn ze seznamu zbran a brnn skavench pomocnk.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Hav
Hav
25 zlak
Hav se k obyejnm skavenm v Eshinskm klanu. Ti
nejzdatnj z havti jsou zasvcovni do tajemstv klanu, aby
se z nich (snad) jednou stali zabijci, nejobvanj z
skavench bojovnk. Kad ze skaven o tom sn

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 5

Vybaven: Hav si vybr zbran a brnn ze seznamu zbran


a brnn skavench pomocnk.

141
Ob
Ob krysy
15 zlak
Nemme na mysli obyejn krysy. Tyhle jsou
zmutovan, asto velk jako podn pes. Vtinou
bojuj po boku skaven, porejce neptele svmi
obrovskmi poty.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 0 3 3 1 4 1 4

Vybaven: dn. Ob krysy nikdy nepouvaj zbran


i brnn.

Speciln pravidla
Velikost skupinky: Mete naverbovat kolik chcete obch krys.
Zkuenosti: Ob krysy jsou zvata a nezskvaj zkuenosti.
plhn: Ob krysy mohou plhat po zdech.
Postradateln: Skaveni od nich oekvaj, e budou utkat! Proto kdy si Eshini testuj na prohru,
kad ob krysa vyazen z boje se pot pouze za pl modelu (i do celkovho potu, kter uruje pi
kolika modelech si gang bude testovat na prohru, se potaj tak za polovinu. Napklad v gangu je 6
hrdin a 6 obch krys, test na prohru se pot z devti model).

01 Potkan ogr
210 zlak
Tato otesn monstra jsou nejastji danou
ochrankou pro dleit skaveny.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 4 3 4

Vybaven: elisti, drpy a brutln sla! Potkan


ogi nikdy nepouvaj zbran i brnn.

Speciln pravidla
Nahn strach: Potkan ogi jsou tak stran, e
zpsobuj strach.
Stupidita: Potkan ogr podlh stupidit, pokud
nen v dosahu 6 palc od nkterho z skavench
hrdin.
Zkuenosti: Potkan ogi nezskvaj zkuenost.
Velc: Potkan ogi jsou velik monstra a tak pitahuj pozornost stelc. Jakkoliv model me stlet
na Potkanho ogra, i kdy ten nen nejblim clem.

142
Skaven
Skaven speciln vybaven
Plac
Pla c epele
epele
50 zlak (za pr)
Dostupnost: Vzcn 9, pouze pro Skaveny
Adepti Eshinskho klanu pouvaj zbran nazvan plac epele, vraedn
mee odlit ze eleza s pdavkem chaotitu. Plac epele neustle vyluuj
smrteln jed co jim pineslo jejich nzev.
Sla: jako uivatel
Speciln pravidla:
Plac epele se pouvaj v prech, jedna v kad tlapce. Bojovnk vybaven
placmi epelemi zskv tok navc. toky touto zbran se potaj za
magick.
Jed: Plac epele vypout jed, kter pronik do krve obti a ochromuje jej orgny a svaly. Tyto
zbran se pouvaj, jako by byly namoeny do temn snti (tu nen poteba kupovat). Na zbra nelze
nanst dn dal jed.
Parrovn: Plac epele jsou mee a tud je lze pout k parrovn.

Skaven pistole
28 zlak (56 za pr)
Dostupnost: Vzcn 11, pouze pro Skaveny
Skaven pistole je stranou zbran, dkaz geniality konstruktr klanu Skryre. Pistole stl nboje
vyroben z magicky opracovanho chaotitu a zpsoben zrann bvaj velmi nebezpen, asto
zpsobuj infekce.
Dosah: 8 palc
Sla: 5
Modifikace brnn: 2
Speciln pravidla:
Z potkan pistole lze stlet pouze kad druh
kolo, jej dobit trv jedno kolo. toky touto
zbran se potaj za magick, nelze v n pout kvalitn steln prach. Pi selhn hote dvma
kostkami a pouijte hor vsledek.

Bojov spry
35 zlak
Dostupnost: Vzcn 7, pouze pro Skaveny
Bojov umn klanu Eshin zahrnuj mnoho neobvyklch zbran. Asi
nejznmjmi jsou bojov spry, ostr kovov epele pipevnn
k skavenm prackm. Bojovat s nimi se nau pouze expert, ovem adept
vybaven tmito spry je skuten obvanm protivnkem.
Sla: jako uivatel
Modifikace brnn: 1
Speciln pravidla:
Pr: Bojov spry se vdy pouvaj v pru, jeden spr v kad tlapce.
Bojovnk vybaven spry zskv 1 tok navc.
plh: Bojovnk vybaven bojovmi spry si me pidat +1 k
Iniciativ pro testy na plhn.
Parrovn: Spry lze inn pout k parrovn, bojovnk vybaven
spry me hzet na parrovn a pehodit nespn hod, stejn jako
kdyby byl vybaven meem a pstnm ttem.
Nevymniteln: Model vybaven bojovmi spry neme bhem bitvy pouvat dn jin zbran.

143
Temn sn
sn
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro eshinsk hrdiny)
Speciln pravidla
Jeliko jsou Eshini experty v uvn jed, je pro n temn sn bnm
pedmtem. Uveden cena je za jednu dvku (ne D3 jako u bnch
jed!!!). Pokud si Eshin pote zbran temnou snt, vlastnosti temn snti
nahrad pravidlo travi.

Skaven speciln schopnosti


Skaven hrdinov si mohou vybrat schopnosti i z tto tabulky

ern ze
ern ze
ze
Skaven me propadnout takzvan ern zni,
bojovmu lenstv, kter mu dv nadpirozenou slu
a rychlost, ale me ho samotnho vnitn zranit.
Skaven hrdina me na zatku svho kola oznmit,
e pouv tuto schopnost. Potom si me pidat +1
tok, +1S a +D3 palce ke sv charakteristice pohybu
pro toto kolo, ovem na konci kola bude zasaen D3
zsahy o sle S1. (Proti tmto zsahm nelze pout
schopnost nezlomn).

Boj ocasem
Skaven me dret i v ocase dal zbra - n nebo
me, i dokonce tt. Potom zskv +1 tok resp. +1
ke svmu hodu na brnn.

Bhn
hn po zdech
Model me plhat po zdech (nahoru i dol) a
dvojnsobek svho pohybu a nemus pitom hzet test
na iniciativu.

Proniknut
Skaven s touto schopnost je vdy umsovn na stl a potom, co se rozmstil neptelv gang.
Skaven me bt umstn kdekoliv na stole, ale dn len neptelskho gangu nesm skavena vidt a
skaven mus bt alespo 12 palc od jakhokoliv neptelskho modelu.
Pokud maj oba hri modely s touto vlastnost, hote D6 pro kad z model, rozmisovat zante od
modelu s nejnim vsledkem.

Umn
Um n tich smrti
Skaven je mistrem v smrtelnm umn boje otevenmi pstmi, umn, kter je ueno kitajskmi
mystiky v chrmech daleko na vchod. V souboji na blzko skaven me bojovat holma packami a
pitom se pot, jako by ml dv zbran (tj. +1 tok). Dle skaven hrdina s touto schopnost
zpsobuje kritick zsah na 56. Tuto schopnost lze pout dohromady s bojovmi spry, kdy stle
pidv jen po jednom toku navc.

144
Klan Morov rny

145
Jarod pohldl dol ulic
Vude byl klid. Nemohl
momentln ci pro, ale byl si
jist, e zde nco nebo nkdo je.
Mon to byl jen podivn zpach
vznejc se kolem okolnch
ruin. Zachvl se, akoliv to
vypadalo, e m Mordheim svj
specifick zpach, tento puch ho
pivdl k mylenkm na smrt.
Nhl zvuk ho pinutil vyskoit a
namit svoji kui na przdnou ulici. Podivn mlha se zaala it a doprovzelo j slab pitn.
Jakmile Jarod zakiel poplach, dv postavy se rozbhly pmo k nmu. Byly obleen v potrhanch
pltch a ohnly se nm, co vypadalo jako ostnat kadidelnice. I pesto, e se dusil
ve vudyptomnm koui, vyplil ze sv kue. Pot, ale jet pedtm ne ostnat kouc koule
rozdrtila jeho lebku, uvidl zblesk v rudch och, kter vystupovaly z nemoc poznamenanho
oblieji.
Ve Starm svt jsou nemoci a mor bnou soust ivota a mnoho lid vin krysy ze en nkazy.
Maj vt pravdu, ne si mysl. Skaveni z klanu Morov rny si libuj ve pn a hnusu. Zocelen
nemocemi, jak si lidsk pokolen nedovede pedstavit, pouvaj jejich odporn znalosti proti svm
neptelm.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Klan Morov rny mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak na najmut vaeho
potenho gangu. Poet model v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Morov knz: kad gang je veden jednm kapitnem. Ani vce, ani mn!
Morov mnii: v gang me mt maximln dva morov mnichy.
Morov ernoknnk: v gang me mt maximln jednoho ernoknnka.
Morov akolyti: v gang me mt maximln dva akolyty.
Morov novicov: v gang me obsahovat libovoln poet novic.
Ob krysy: v gang me obsahovat libovoln poet krys.
Krys ogr: v gang me mt maximln jednoho potkanho ogra.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Morov knz zan kampa s 20 body zkuenosti.
Morov mnii zanaj kampa s 11 body zkuenosti.
Morov ernoknnk zan kampa s 8 body zkuenosti.
Morov novicov zanaj kampa s 2 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

146
Schopnosti klanu Morov rna
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Morov knz x x x x x x
Morov mnich x x x x
ernoknnk x x x
Morov akolyta x x x

Vybaven klanu Morov rna


Nsledujc seznamy uv klan Morov rny pro sv poten vybaven.

Vybaven hrdin
hrdin Vybaven pomocnk
pomocnk
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka......prvn zdarma, dal za 2zl Dka..prvn zdarma, dal za 2zl
Palice................... 4 zl Palice............... 4 zl
Me...... 7 zl Me..... 7 zl
Cep... 20 zl Kop....... 10 zl
Kadidelnice........... 40 zl ------------------ Steln zbran -----------------
Kop....... 15 zl Prak ... 5 zl
Otrven dka....... 15 zl ------------------------ Brnn ----------------------
------------------ Steln zbran ----------------- Lehk brnn..... 10 zl
Prak ... 5 zl tt.. 5 zl
------------------------ Brnn ---------------------- Helma..... 5 zl
Lehk brnn..... 10 zl
tt... 5 zl
Helma.......5 zl

Hrdinov
1 Morov knz
kn z
70 zlak
Morov knz je jeden s nejodpornjch uednk
zkaenho bratrstva Morov rny. Jako velitel malho
gangu oddanho klanu, nkaza a en nemoc jsou
jeho hlavnmi cli v ulicch Mordheimu.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 4 4 4 1 5 1 7

Vybaven: Morov knz me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro hrdiny klanu Morov rna.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoli model druiny nachzejc se v dosahu
6 palc od velitele me pout jeho morlku pro sv
psychologick testy.

147
0-2 Morov mnii
45 zlak
Morov mnii jsou jedni z nejfanatitjch a
nejnebezpenjch len klanu Morov rny, zpravidla
jsou obdaeni poctou recitovat Liturgikus Infectitus
v boji.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 4 1 5 1 6

Vybaven: Morov mnii mou bt vybaveni ze


seznamu vybaven pro klan Morov rny.

0-1 Morov ernokn


ernoknnk
ernokn nk
45 zlak
Morov ernoknnk je pokiven alchymista, vdy hledajc
novou a stralivj podobu nkazy. Pod neustlm dohledem
jeho stralivho pna, Rohat krysy.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Morov mnii mou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro hrdiny klanu Morov rna.

Speciln pravidla
arodj: Morov ernoknnk um kouzlit a pouv k tomu
Magii Rohat krysy.

0-2 Morov akolyti


25 zlak
Akolyti jsou mlad skaveni jsou oddan vci klanu Morov
rny, ekajc na to, a se stanou pravmi Morovmi mnichy.

M WS BS S T W I A Ld
5 2 3 3 3 1 4 1 4

Vybaven: Morov akolyti mou bt vybaveni ze seznamu


vybaven pro pomocnky.

148
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Krys ogr
210 zlak
Tato straliv monstra jsou ochrankou pro dleit
skaveny.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 4 3 4

Vybaven: Paty a zuivost.


Speciln pravidla
Nahn strach: Krys ogi jsou tak stran, e
zpsobuj strach.
Stupidita: Krys ogr podlh stupidit, pokud nen
v dosahu esti palc od njakho hrdiny.
Zkuenosti: Krys ogi nezskvaj zkuenosti.
Velc: Krys ogi jsou velk monstra a tak pitahuj
pozornost stelc. Jakkoli model me stlet na
krysho ogra, i kdy ten nen nejblim clem.

Ob
Ob krysy
15 zlak
Ob nakaen krysy nsleduj klan Morov rny do boje.
M WS BS S T W I A Ld
6 2 0 3 3 1 4 1 4

Vybaven: dn
Speciln pravidla
Zvata: Jsou zvata, a proto nemohou zskvat dn
zkuenosti.
Postradateln: Skaveni od nich oekvaj, e budou utkat!
Proto kdy si Eshini testuj na prohru, kad ob krysa
vyazen z boje se pot pouze za pl modelu (i do
celkovho potu, kter uruje, pi kolika modelech si gang
testuje na prohru, se potaj tak za polovinu. Napklad v gangu je 6 hrdin a 6 obch krys, test na
prohru se pot z devti model).

Morov novicov
25 zlak
Jsou nejnim stupnm klanu Morov rny. Zamouj ulice Mordheimu, pichzejce ped stralivmi
Morovmi mnichy a jejich oblakem morovho dmu. Snem kadho Morovho novice je bt jednou
vybrn a bt poven na mnicha a zskat tak privilegium na recitovn Liturgikus Infecticus.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 5

Vybaven: Morov novicov mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro pomocnky.

149
Speciln vybaven klanu Morov rna

Otrven dka
Cena: 15 zl
Dostupnost: 8 (pouze pro klan Morov rna)
Tato dka je permanentn pokryta odpornou vrstvou zelenho slizu,
kter me nakazit zasaen stralivou nemoc.
Sla: Jako uivatel -1
Speciln pravidlo:
Neptel +1 k brnn: Neptel zasaen dkou zskv bonus +1
k brnn, pokud brnn nem dn, pak hod na brnn na 6+.
Nkaza: Hod 6 na zsah znamen, e byl model nakaen nemoc a
mus sloit test na odolnost. Hote D6. Pokud je hod vy ne
odolnost testujcho modelu, model utrp navc k zsahu dkou
automatick zrann. Hod est je vdy nespch. Modely nemrtvch
a posedlch jsou na tuto nemoc imunn a nemus skldat test.

Kadidelnice
Cena: 40 zl
Dostupnost: 9 (pouze pro klan Morov rna)
Tato kadidelnice je przdn ostnat koule pipevnn na dlouh etz
mlt se s n podobn jako s cepem. Uvnit koule ho morem nakaen
lomky chaotitu a produkuj morov kou, kter zpsob neptelm
nevolnost a z nositele in obtn cl pro stelbu.
Sla: Jako uivatel +2
Speciln pravidlo:
Tk: Cep je tk, lze jm zasadit zdrcujc der, je ale i namhav ho
ovldat. Proto bonus +2 plat pouze v prvnm kole boje. V dalch kolech
boje je bonus snen na +1. Navc m model bojujc s cepem polovin
hodnotu iniciativy.
Obourun: Cep vyaduje dv ruce k ovldn, proto ho nelze v boji kombinovat se ttem, pstnm
ttem nebo jinou zbran. Pokud m model tt, stle jej me pout proti stelm.
Mlha smrti: Model zasaen kadidelnic je nakaen nemoc a mus sloit test na odolnost. Hote D6.
Pokud je hod vy ne odolnost testujcho modelu, model utrp navc k zsahu kadidelnic
automatick zrann. Hod est je vdy nespch. Modely nemrtvch a posedlch jsou na tuto nemoc
imunn a nemus skldat test. Pokud m model nesouc kadidelnici tak kouotvorn lomky stv se
obtnm clem pro stelbu a modely, kter na n chtj stlet, maj postih -1 na zsah.

Kouotvorn
Kou otvorn lomky chaotitu
Cena: 50 + D3 * 10 zl
Dostupnost: 12
Jakmile vlote tyto lomky chaotitu do kadidelnice vytvo se tm
okolo vs vt oblak morovho dmu ne obvykle. Model se stv
obtnm clem pro stelbu a modely, kter na n chtj stlet, maj
postih -1 na zsah. Nelze pouvat spolen s Elfm pltm.

150
Speciln schopnosti klanu Morov rny

ern ze
ern ze
ze
Skaven me propadnout takzvan ern zni, bojovmu lenstv, kter mu dv nadpirozenou slu a
rychlost, ale me ho samotnho vnitn zranit. Skaven hrdina me na zatku svho kola oznmit,
e pouv tuto schopnost. Potom si me pidat +1 tok a D3 palc ke sv charakteristice pohybu pro
toto kolo, ovem na konci kola bude zasaen o sle 1.

Nositel kadidelnice
Tuto schopnost si me vzt pouze len klanu Morov rna, kter u m schopnost ern ze.
Model s touto schopnost zskv speciln pravidlo Zbsilost a jedin zbra, kterou me pouvat
v souboji na blzko je kadidelnice.

Shnil tlo
t lo
Bojovnk z klanu Morov rna s touto schopnost zskal zvenou odolnost na jedy, nemoci a smrtc
mlhu, kterou uvoluj kadidelnice. Od te je imunn na jedy a nemoci, a pokud je vyazen z boje
nsledkem nespchu v testu pi noen kadidelnice, nemus si po bitv hzet na vn zrann,
automaticky se uzdrav.

Nakaliv
Naka liv
Tuto schopnost si me vzt pouze len klanu Morov rna, kter u m schopnost Shnil tlo.
Model, kter vyad v boji nablzko bojovnka s touto schopnost, si mus sloit test na odolnost.
Hote D6. Pokud je hod vy ne odolnost testujcho modelu, model utrp automatick zrann. Hod
est je vdy nespch. Modely nemrtvch a posedlch jsou na tuto nemoc imunn a nemus skldat
test.

Ignorace bolesti
Tuto schopnost si me vzt pouze len klanu Morov rna, kter u m silovou schopnost
Nezlomn. Model s touto schopnost povauje vsledek omren pi hodu na vyazen za
sraen.

151
Klan Skryre

152
J eden z nejmocnjch klan
podzemn krys e. Klan, kter se
vnuje svmu bizardnmu pojet vdy
a techniky. Skaveni z klanu Skryre
bvaj nejbystej, nejikovnj a
tak asto umraj nejbizardnjm
zpsobem. Dle Adolfa von
Trodheim, skho uence,
uplenho za kacstv, se jedn o
bizardn parodii na lidsk mechaniky
a trpasli inenry. Pravdou je, e i
tito mal cupitalov rdi kradou a
vylepuj ciz vci. Hrzn je, e
jejich pekeln stroje asto psob
plonou anihilaci, natst i
ve vlastnch adch.
V Mordheimu se zanaj it zvsti o skavenech pouvajcch podivn a smrteln stroje. O
skavenech, kte maj pod k solidn ocel a propl vs pohledem. Doslova. O skavenech, kte maj
zbran vkonnj ne hochlandsk runice. Ale kdo by tomu vil, e.
V podzem se tbet, e Mordheim, i s vekerm chaotitem, byl prodn klanu a ten si nyn jde pro
svou koist. Chaotit, tak potebn k pohonu vech belskm vynlez klanu.

Vbr
Vb r gangu
Poln vzkumn jednotka klanu Skryre mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak na
najmut vaeho potenho gangu. Poet model v gangu nesm nikdy pekroit 15.

Poln inenr: kad gang je veden jednm polnm inenrem. Ani vce, ani mn!
Koumk: v gang me mt maximln dva koumky.
Adept: v gang me mt maximln dva adepty.
Tn zbraovch expert: v gang me mt maximln jeden podprn tm.
Stormvermin: v gang me mt maximln 5 stormvermin.
Hav: v gang me mt libovoln mnostv havti.
Mechanick ogr: v gang me mt maximln jednoho mechanickho ogra.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Poln inenr zan s 20 body zkuenosti.
Koumci zanaj s 11 body zkuenosti.
Adepti zanaj se 4 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti klanu Skryre


Bojov Steleck Akademick Silov Rychlostn Kradm Speciln
Inenr x x x
Koumk x x
Adept x x x

153
Vybaven klanu Skryre
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Skryrskch klan zbranmi a brnn.

Vybaven skavench hrdin


hrdin Vybaven skavench pomocnk
pomocnk
------------Zbran pro boj zblzka------------- ------------Zbran pro boj zblzka--------------
Dka.................................... prvn zdarma, 2 zl. Dka.................................... prvn zdarma, 2 zl.
Palice . 4 zl. Palice ......................................................... 4 zl.
Me............................................................ 7 zl. Me............................................................. 7 zl.
Kop......................................................... 15 zl. Kop.......................................................... 15 zl.
Halapartna ................................................15 zl. ------------------Steleck zbran-----------------
-----------------Steleck zbran------------------ Prak ........................................................... 5 zl.
Skaven pistole ...................... 28 zl. (60 za pr) -------------------------Brnn-----------------------
Skaven puka 48 zl. Lehk brnn ............................................10 zl.
Plynov bomby .. 50 zl. tt ............................................................. 5 zl.
Kondenztor* . 60 zl. Helma ........................................................ 5 zl.
-----------------------Brnn-----------------------
Lehk brnn ............................................10 zl. Vybaven stormvermin
stormvermin
Tk brnn .... 30 zl. ------------Zbran pro boj zblzka--------------
Ochrann oblek .... 100 zl. Dka.................................... prvn zdarma, 2 zl.
Helma ........................................................ 5 zl. Palice ......................................................... 4 zl.
* Pouze pro inenra. Me............................................................. 7 zl.
Halapartna ............................................... 15 zl.
------------------Steleck zbran-----------------
Prak ........................................................... 5 zl.
-------------------------Brnn-----------------------
Lehk brnn ............................................10 zl.
Tk brnn .... 30 zl.
tt ............................................................. 5 zl.
Helma ........................................................ 5 zl.

Hrdinov
1 Poln inenr
in enr
50 zlatch
Przkumn jednotky klanu Skryre pi operaci BlitzBlitzBlitz vedou mlad a nadjn ineni, kte byli
natolik chyt a obratn, e zatm neumeli a natolik hloup, e se nechali poslat do msta jmnem
Mordheim. Poznte je snadno. Nejsou skoro vidt pod thou bzucch a jiskivch udltek a
pomocnch vylepenek. Ale nenechte se oklamat, blesk z kondenztoru je ast smrt pro obrnnho
vlenka.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 1 5 1 7

Vybaven: Poln inenr me pouvat vybaven z tabulky pro hrdiny.

Speciln pravidla:
Velitel. Jakkoliv model druiny v dosahu 6 palc od inenra, me pout jeho morlku pro
psychologick testy.

154
0-2 Koumci
40 zlatch

Pomocn ineni, poskoci, osobn asistenti, podrtaky Vemi tmito slovy jdou shrnout pozice a
prce ekatel na inenry, kterm se za jejich zdy k Koumci. Neustle nco kut a vylepuj (a
tak vybuchuj) a doufaj, e jednoho dne vymysl zbra, kter jim vynese poven v klanu na post
inenra. Bohuel, asto se stvaj pokusnmi krlky svch nadzench.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 4 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Koumci mohou bt vybaveni ze seznamu vybaven pro hrdiny.


Speciln pravidla:
Vylepovn. Koumci se neustle v nem hrabou, nco seizuj, nco upravuj, nco brous a nco
vylepuj Ne vdy to ale pinese ken vsledek, obas vbuch. Ped kadou bitvou se me
koumk pokusit vylepit sv zbran. Hote D6:

Hod D6 - efekt:
1 - Nco se pokazilo, koumk vynechv tuto bitvu.
2 - Do pt to opravm - koumk neme tuto bitku pout vylepovanou zbra.
3 - Koumkova zbra m prodlouen dostel o D6 palc, hote na zatku bitky.
4 - Zbra se povedlo dobe naldovat. Proto zskv pi svm prvnm vstelu +1 k sle.
5 - Zbra je velmi dobe sezen. Vechna stelba z n m bonus +1 na zsah.
6 - Zbra pro tuto bitvu nepodlh pravidlm pro selhn zbran na steln prach.

Pokud m koumk plynov bomby, vsledek 3 6 znamen, e nemus na tuto bitvu kupovat npln.

0-2 Adepti
20 zlatch + cena vylepen

Absolutn novci maj v klanu krsn msto pokusnch


krlk. Klan Skryre je proslul testovn novch vc
metodou pokus omyl a na pokusy jsou vdy njak mal krysy.
Obas se nco porouch, obas nco nkde vytee a obas
nkdo zel. Ale pro klan, kter stvoil Veskita, nen dn
ob pro vdu mal

M WS BS S T W I A Ld
5 3 2 3 3 1 4 1 5

Vybaven: Adept me bt vybaven ze seznamu pro


pomocnky.

Speciln pravidla:
Kybernetick vbava. Adepti mohou pouvat kybernetickou
vbavu, kterou jim mete zakoupit na zatku kampan nebo
v jejm prbhu.

155
Pomocnci
Hav
Hav
25 zlak
Hav se k obyejnm skavenm v Eshinskm klanu. Ti
nejzdatnj z havti jsou zasvcovni do tajemstv klanu, aby se z
nich (snad) jednou stali zabijci, nejobvanj z skavench
bojovnk. Kad ze skaven o tom sn

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 5

Vybaven: Hav si vybr zbran a brnn ze seznamu zbran a


brnn skavench pomocnk.

Ob
Ob krysy
15 zlak
Nemme na mysli obyejn krysy. Tyhle jsou zmutovan,
asto velk jako podn pes. Vtinou bojuj po boku
skaven, porejce neptele svmi obrovskmi poty.

M WS BS S T W I A Ld
6 2 0 3 3 1 4 1 4

Vybaven: dn. Ob krysy nikdy nepouvaj zbran i brnn.

Speciln pravidla
Velikost skupinky: Mete naverbovat, kolik chcete obch krys.
Zkuenosti: Ob krysy jsou zvata a nezskvaj zkuenosti.
plhn: Ob krysy mohou plhat po zdech.
Postradateln: Skaveni od nich oekvaj, e budou utkat! Proto kdy si Eshini testuj na prohru,
kad ob krysa vyazen z boje se pot pouze za pl modelu (i do celkovho potu, kter uruje,
pi kolika modelech si gang bude testovat na prohru, se potaj tak za polovinu. Napklad v gangu je
6 hrdin a 6 obch krys, test na prohru se pot z devti model).

0-5 Stormvermin
Stormvermin
35 zlatch
I v klanu Skryre se najdou drsn ern skaveni, v tkch zbrojch
s halapartnami. Zde tak plat za nejtvrd a nejdrsnj tkou
pchotu krysho nroda. asto psob jako pedn ochrana
vzkumnho tmu, zajiujc prostor, ne si Ineni vybal svj
vercajk.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 6

Vybaven: Stormvermini si vybraj zbran a brnn ze seznamu


vybaven stormvermin.

156
Mechanick ogr
240 zlak + cena zbran
ernoknnit mechanici klanu Skryre jsou proslaven
svmi belskmi vynlezy spojujcmi neistou magii
s podivnmi mechanickmi konstrukcemi. Mechanick
ogr klanu Skryre je vrcholem jejich zlostnho
vynlezectv, pouv tlo mrtvho potkanho ogra, na
kter je pipevnna mechanick vnj kostra pohnn
zpracovanm chaotitem. Klan pronajm nkolik
prvnch exempl, aby byly dobe otestovny v boji.
Jedn se o stranou, i kdy nespolehlivou stvru.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 3 5 5 3 1 3 10

Vybaven: Kusadla a paty! Navc me bt


mechanick ogr vybaven chaotitovm plamenometem nebo kulometem pipevnnm ke sv lev
mechanick ruce. Zsti mechanick tlo poskytuje ogrovi 4+ hod na brnn.

Speciln pravidla
Zkuenosti: Mechanick ogr je biomechanick vtvor, kter je pln ovldn temnou magi mechanik
klanu Skyre a tak nezskv dn zkuenosti.
Nedvryhodn. Gang nikdy nevyuije ogrovu morlku na test prohry.
Velk: Potkan ogr klanu Skryre je obrovsk monstrum trc do velk vky okolo zbylch skaven v
gangu. Jakkoliv model sm stlet na potkanho ogra, i kdy nen nejbli cl.
Strach: Potkan ogr klanu Skryre je hrzn monstrum, kter nahn strach.
Bio mechanika: Mechanick ogr nen ivm tvorem, ale jedn se o kombinaci mrtvch sval, podivn
skaven technologie a temnch kouzel. Mechanick je imunn na psychologii a nikdy neopust boj.
Pohnn chaotitem: Potkan ogr klanu Skryre je nemyslc stroj, ale vyaduje palivo ve form
chaotitu, kter ho pohn. Potebuje jeden lomek chaotitu ped kadou bitvou, aby fungoval.
Imunn vi jedm: Mechanick ogr je imunn vi vem jedm.
Nespolehliv: Bio mechanick technologie je teprve v plenkch a podobn jako s vtinou vynlez
klanu Skryre ani Potkan ogr klanu Skryre nen pli spolehliv; dokonce se me stt pro vlastn
gang pmo nebezpenm! Na zatku kadho kola skavenho hre si tento hr mus hodit kostkou,
aby aktivoval potkanho ogra. Pokud padlo 26, ve je v podku, potkan ogr klanu Skryre se me
pohybovat a jednat normln. Pokud padlo 1, nco se pokazilo - hote na tabulce selhn.

Tabulka selhn potkanho


potkanho ogra (D6 Vsledek)
1 Vbuch! Nco velmi patnho se pihodilo s chaotitovm genertorem uvnit mechanickho ogra,
ten vybuchl a pokryl cel okol nazelenalm masem a kovovmi soustkami! Vechny modely do 6
palc od potkanho ogra utr jeden zsah o sle 5. Mechanick ogr je naprosto znien, nehzejte pro
nj na zrann po konci bitvy.
2 lenstv. Od te a do konce bitvy nen skaven gang schopen mechanickho ogra ovldat! Na
zatku kadho kola skavenho hre zjistte, zda se v dosahu napaden pro mechanickho ogra
nachz jakkoliv model (kterhokoliv hre); pokud ano, potkan ogr napadne nejbli model, pokud
ne, pohne se o plnou vzdlenost smrem k nejblimu modelu.
3 Vypnut. Chaotitov genertor se vypnul a mechanick ogr se zastavil a do konce bitvy. Vechny
toky proti nmu v boji nablzko automaticky zashnou.
4 Doasn vymknut se kontrole. Mechanick ogr se pohne nhodnm smrem a pokud se dostane do
kontaktu s jakmkoliv modelem (kterhokoliv hre), napadne ho (bude povaovn za napadajcho).
Pokud nenapadne dn model, ale bude se v dosahu jeho chaotitovho plamenometu vyskytovat
njak model, vystel po nejblim modelu.
56 Zamrznut. Mechanick ogr zstal stt na mst po toto kolo. Vechny toky proti nmu v boji
nablzko automaticky zashnou.

157
Tm zbraovch
zbra ovch expert
expert
120 zlatch
Klan Skryre disponuje znanm mnostv zbran steleck podpory anebo hromadnho nien. Tyto
stroje zkzy jsou asto pouvny k vyhlazovn celch mst a sm o sob je stroj schopen zahnat
jednotku secvien sk pchoty. Bohuel, stroje jsou, i pes neustlou pi vcelku poruchov.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 2 4 2 5

Vybaven: Kdy si tm koupte, muste si vybrat jednu zbra, kterou budou obsluhovat: dlouh
runice s pavzou, chaotitov plamenomet nebo rotan kulomet. Dle je tm vybaven dkami. Jinou
vbavu mu nemete zakoupit.

Speciln pravidla
Nedvryhodn. Tm zbraovch expert se nikdy neme stt hrdinou.
Jeden model. Tm se povauje za jeden model, mus bt tedy na spolenm podstavci. Do maxima
model v gangu se povauje za dva modely a po bitv si hz na vn zrann pomocnk s tm
rozdlem, e umr pouze pi hodu 1.

Speciln schopnosti
Meme
eme to opravit?
Kad inenr i uednk sebou tah sadu roubovk, a pokud se mu nezd zvuk jeho zbran, vrhne se
do seizovn, anebo do nebes.Skaven s touto schopnost me pi hodu selhn zbran na steln prach
hodit dv kostky a jednu si vybrat.

Autodestrukce
Mechanick ogr klanu Skryre je pli drah a dokonal na to, aby padl do rukou neptele. Proto
ineni asto instaluj malou nlo plastickho chaotitu CH4 msto srdce ogra, aby v ppad nouze za
sebou mohli zahladit stopy. Ideln i s tmi, kdo je o toto chtli pipravit a nemus to bt vdy lid.
Tuto schopnost si me vzt pouze inenr. Zmknutm ervenho tlatka na dlkovm ovldn
odpl inenr automaticky mechanickho ogra (jako vbuch co m u sebe v pravidlech). Ogr je
automaticky vyazen z boje a na konci bitvy si automaticky ogr hz D6 krt na vyazen a kad hod
od plnho uzdraven v se pot jako pln uzdraven.

Kritick pet
p eten
et en genertoru
Nkte ineni neznaj prost rozumnou mru. Drobnm ladnm a vylepenm jsou schopni petit
sv dva genertory jet o stupe vc, m maj na zdech doslova energii blesk. Tuto schopnost si
me vzt pouze inenr. Po vystelen blesku z bleskosvodu si me inenr sloit test na odolnost.
Pokud byl test spn, inenr me vystelit dal blesk, pokud byl vak test nespn, dojde
ke stejnmu vbuchu jako v ppad peten dvou kondenztor. Tento test lze skldat pouze jednou.

Rakek
Rake k
Lta praxe s pyrotechnikou nauila inenra to, e raketku je poteba vdy pustit. Sice ho to stlo pr
prst na tlapkch ale je to cenn zkuenost do ivota. Tuto schopnost me zskat pouze inenr.
Inenr si me jednou pehodit hod na odchlen vystelen rakety.

Pokusn krlk
Tito adepti jsou doslova stvoen pro pokusy na nich a nedl jim dn problm, kdy si s nimi
ineni klanu Skryre denn hraj ve svch laboratoch. Adept s touto schopnost ignoruje pravidlo
nespchu pi selhn montovn kybernetick vbavy a vechnu kybernetickou vbavu si kupuje
s 20% slevou.
158
Kybernetick vbava
Adepti jsou oblbenmi krliky na testovn kybernetickch
nhrad ztracench konetin ppadn vymovn masa za
lep techniku. Vbavu mete koupit adeptm na zatku
kampan nebo v jejm prbhu. Mezi bitvami lze
namontovat pouze jeden kus na adepta. Hote D6. Pokud
padlo 1, operace se nepovedla, Adept mus vynechat dal
bitvu a kybernetick vbava je zniena.
Bohuel, dky vodivosti za kadou kybernetickou vbavu,
kterou maj adepti v sob, dostvaj zsah o 1 vt silou,
pokud jsou zasaeni bleskem z kondenztoru (viz inenr).

elezn paty
elezn pa ty
Cena: 50 zlatch
Adeptovi ruce se nahrad kovovmi nhradami s vztuhami, psty, vysouvacmi spry a specilnmi
drtii kosti.
Model zskv +1 k sle a +1 tok. Navc neme pouvat dn zbran, ale nem postih za
neozbrojen boj.

Kybernetick oko Veskit 3.0


Cena: 20 zlatch za prvn, 40 zlatch za druh oko
Zastaral modely, montovan do Veskita, se prokzali jako neinn. Neustle se vylepujc
technologie, umoujc v noci vidt jako v dne. Skoro. Tm.
Kybernetick oka se kupuj po jednom, jeden model me mt maximln dv oka.
Prvn oko: Model odhaluje skryt neptelsk modely na dvojnsobek svoj iniciativy.
Druh oko: D se zakoupit, pouze pokud m model u prvn oko. Toto oko mu dv bonus +1 na
zsah jak pi stelb, tak v boji nablzko.

Kovov hlava
Cena: 20 zlatch
Skaven lebka je potaena vrstvou kovu, kter zpevuje lebku tak, e j nerozmkne ani krys ogr.
Musme si peci chrnit sv vdomosti.
Model s kovovou hlavou m zchranu 2+ proti omren.

Hrudnk model Krysokop


Cena: 50 zlatch
Toto vylepen nahrazuje st krysho hrudnku, kter je normln pomrn kehk, kvalitnmi
vstuhami ze slitin a specilnmi ttky na vitlnch orgnech. Adept by ml teoreticky v kombinaci
s jinm vylepen projt zd obyejnho domu.
Model s vylepenm hrudnkem zskv +1 ke sv odolnosti a hod na brnn 6+, kter me bt
kombinovn s jinou zbroj.

elezn nohy
elezn
Cena: 30 zlatch
Tyto protzy vylepuj svaly a kostru krysch nohou. Po vloen chaotitovch svalovch tp nm
myk rychleji bh, ske a tak m pevnj postoj.
Adept se eleznmi nohami zskv +1 ke svmu pohybu. Navc si me do nohou zakoupit dal
vylepen za 25 zlatch parn psty.
Parn psty: Aby toho nebylo mlo, adept m nahrazen svaly tlakovmi psty na chaotitov pohon.
Ty mu poskytuj vt slu v nohou a vt odraz. Na zatku svho kola si me vybrat jeden z
nsledujcch bonus: me stlet, i kdy b, nebo me skoit o D6 palc (takto se d i napadnout).

159
Speciln vybaven
Bleskosvodn kondenztor MausBlitz MK IV
50 + D3*10 zlak
Dostupnost: Vzcn 12 (pouze pro klan Skryre)
Velk a okliv vc, jeden z pokusnch produkt urench k polnmu testovn. Vypad jako kop i
halapartna, napojen na bzuc vc na zdech. Jedn o kus vybaven, umoujc petenm
kondenztoru Ms III. vyvinout ionizovan pole s nslednm extatickm a spontnnm vbojem,
rozumj blesk.
Dosah: 12 palc
Sla: speciln

Speciln pravidla:
Bojov zbra. Kondenztor se v boji pouv jako halapartna, toky s touto zbran se povauj za
magick.
Bleskov vboj. Pot se jako magie a zkladn hod na sesln je 8+. Je poteba mt MKIV na sesln.
Pokud je spn seslno zasahuje jeden vybran viditeln model v dosahu a psob zsah silou 1,
pokud nem cl dn brnn, zsah silou 2, pokud m cl brnn 6+, zsah silou 3, pokud m cl
brnn 5+, zsah silou 4, pokud m cl brnn 4+, zsah silou 5, pokud m cl brnn 3+, zsah silou 6,
pokud m cl brnn 2+, zsah silou 7, pokud m cl brnn 1+. Po vyhodnocen prvnho zsahu je
zasaen dal model do 3 od pvodnho cle silou o 1 ni (podle zbroje novho cle). Po
vyhodnocen druhho zsahu je zasaen dal model do 3 silou o 2 ni (podle zbroje novho cle).
Na dal modely se blesk u nepen. Proti tomuto kouzlu nen mon pout zchranu brnnm.
Schopnosti vylepujc magii lze aplikovat i na tento vboj.
Kondenztor. Inenr si me poslit MausBlitz jednm kondenztorem. V tomto ppad dostv
pehoz na sesln kouzla, avak me dostat fatln nespch pi sesln na dv jedniky a dv
dvojky. Nelze pehodit fatln nespch! Pouit kondenztoru je teba oznmit jet ped hodem na
sesln.
Dva kondenztory Nkte len skaveni si na zda daj DVA kondenztory, aby blesky ltali jet
lpe. V tomto ppad se vztahuje pravidlo pro jeden kondenztor a navc dostv inenr +2 na
sesln. Pokud ovem nesele kouzlo, nahromadn energie se vybije do nj. Polote na nj velkou
ablonu a postupujte podle pravidel pro blesk.
Nevymniteln. Model s kondenztorem neme pouvat jin zbran (jak steln tak v boji nablzko).

Raketka
Cena: 10 + 2d6 zlatch za jednu raketku
Dostupnost: Vzcn 7 (pouze pro klan Skryre)
Mal raketka, pln vbunho chaotitovho prachu a dal suti. Psob docela pkn vbuch a to
nejen na obloze. asto se pouv na Svtek Velk krysy.
Dosah: 24 palc

Speciln pravidla:
Nepesn muka. Urete jeden model v dosahu, nemus se jednat o nejbli. Pot, co urte model,
zmte vzdlenost. Pokud je cl v dosahu zbran, hote 2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje,
o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov kostka uruje smr
odchlen. Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce). Pokud hodte fatln nespch,
ablona je umstna na vrhajc model. Modely pln pekryt ablonou budou zasaeny automaticky,
modely pekryt sten budou zasaeny na 4+. Zasaen modely utr zsah silou 3. Hody na brnn
aplikujte normln, navc se jedn o ohniv tok.
Hlava drav. Hote ped stelbou 1d6, pokud padlo 1, inenr zapomnl i nestihl raketku pustit a
let spolen s n (pistane pesn pod stedem, dostane hit S3 a zstane stt na mst dopadu, otesen.
Neme toto kolo ji nic dlat, jen se brnit).

160
Plynov bomby
50 zlak
Dostupnost: Vzcn 11 (pouze pro klan Skryre)
Tm klasick systm ovench plynovch grant, nyn obohacen o Cyklon Ch. Ochrann maska je
jet nutnj ne kdysi.
Dosah: 2* uivatelova sla

Speciln pravidla:
Nepesn muka. Urete jeden model v dosahu, nemus se jednat o nejbli. Pot, co urte model,
zmte vzdlenost. Pokud je cl v dosahu zbran, hote 2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje,
o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov kostka uruje smr
odchlen. Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce). Pokud hodte fatln nespch,
ablona je umstna na vrhajc model. Modely pln pekryt ablonou budou zasaeny automaticky,
modely pekryt sten budou zasaeny na 4+. Zasaen modely utr zrann na 5+. Proti tomuto
zrann nelze aplikovat zchranu brnnm. Jedn se o jedov tok, a proto modely imunn na jedny
jsou proti tomuto toku imunn.
Plynov maska. Vrhai musej nosit plynovou masku, jej cena je ji zapotna v cen setu. Model
s plynovou maskou je imunn na jedy, tud pokud zashne sm sebe, nic se mu nestane.
Npl. Plyn je teba kupovat ped kadou bitvou. Stoj 10 zl, pokud jej nekoupte, nemete plynov
bomby pout! Jedna dvka vysta pro jednoho vrhae na jednu bitvu.
Nevymniteln. Model s plynovmi bombami neme pouvat jin zbran (jak steln tak v boji
nablzko).

Rotan
Rota n kulomet
70 + 3d6 zlak
Dostupnost: Vzcn 12 (pouze pro klan Skryre)
Osm rotujcch, pneumaticky pohnnch hlavn, bud respekt i v tch nejotrlejch. Mlokdo peil,
aby mohl vyprvt o smrti olova, kterou je tento pekeln stroj schopen vystelit. Tmto strojem je
mono promnit oddl tk jzdy ve farku. Bohuel, nejen ten.
Dosah: 15 palc
Sla: 4
Modifikace brnn: 1

Speciln pravidla:
Pohyb nebo stelba. S kulometem se nelze v jednom kole pohnout a zrove vystelit. Natoen na
mst a stelbu v jednom kole provst lze.
D olova. Pi stelb z kulometu m stelec postih -1 k hodu na zsah. Avak kulomet nem postih
za stelbu na dlouhou vzdlenost. Mete stlet na rzn cle, ale ty nesmj bt vzdleny vce jak 3
od pvodnho cle.
Roztoen hlavn. Nejprve dojde k roztoen hlavn. Hote D3. To je poet vstel na prvn dobit.
Pokud nejste spokojeni s kadenc vaeho stroje, jde opt natoit dalch D3 a tak dle. Avak pokud
padnou na dal D3 stejn slo, kter ji padlo, dolo k porue! Nap. pokud hodte 3 zsahy a hzte
znovu a hodte dal 3 zsahy, dolo k porue! Hote na tabulku poruchy zbran na steln prach.
Kulometu se netk selhn pi hodu 1 na zsah. Avak pi zaseknut i vbuchu je team vyazen
z boje. Pot, co zjistte, poet vstel, pokraujte standardn (hod na zsah, zrann atd.).
Experimentln. Skaven zbran nemohou pouvat kvalitn steln prach. toky touto zbran se
povauj za magick.

161
Dlouh runice
ru nice s oporou
70 + 3d6 zlak
Dostupnost: Vzcn 12 (pouze pro klan Skryre)
Tato runice, asto s vrtanou hlavn a osazen zamovaem, je pr nejpesnj stelnou zbran
starho svta a zkuen stelec s n sestel mouchu na 250 krok. Moucha pr let dl, ale dti ji mt
nebude.
Dosah: 36 palc
Sla: 6

Speciln pravidla:
Pprava vstelu. Znova nabt runici zabere cel kolo, tedy z runice lze stlet jen kad druh kolo.
Toto pravidlo nelze obejt dnou schopnost ani jinm pravidlem.
Vbr cle: Model s dlouhou runic me stlet po ktermkoliv modelu, nemus stlet po nejblim
neptelskm modelu.
Modifikace brnn: Stely z runice prorej brnn lpe ne jin zbran se silou 6. Proti vstelu
z runice se na hod na brnn aplikuje modifikace -3.
Experimentln. Skaven technika je velmi nebezpen, proto podlh pravidlm pro selhn zbran na
steln prach. Navc, pokud hodte selhn, hote k uren jeho efektu dvma kostkami a pouijte
hor vsledek. Skaven zbran nemohou pouvat kvalitn steln prach. toky touto zbran se
povauj za magick.
Opora. tt, o kter se runice opr, se pot jako pavza.

Chaotitov plamenomet
70 + 3d6 zlak
Dostupnost: Vzcn 12 (pouze pro klan Skryre)
Zejm nejznmj a nejdsivj zbra klanu Skryre. Jedn se o petlakovan stroj, kter pomoc
hadice, trysky a inicianho plamene vrh velk proud zelenho, chaotitov ohn. Obsluha nem
dlouh ivot, proto mst, kde se dotyn stroj me porouchat, je opravdu mnoho
Dosah: 6 palc
Sla: 4
Modifikace brnn: 1

Speciln pravidla:
Proud plamen: pouijte ablonu 6 palc dlouhou a 2 palce irokou. Vechny modely pod ablonou
budou zasaeny na 4+ bez jakchkoliv dalch modifikac. Navc zsah plamen me zpsobit
vzplanut modelu. Ped stelbou touto zbran hote D6, pokud hodte 1, zbra se porouchala. Hote na
tabulce selhn pro zbran na steln prach. Pokud hodte 1, je na stlejc model poloena velk
ablona.
Experimentln. Skaven technika je velmi nebezpen, proto podlh pravidlm pro selhn zbran na
steln prach. Navc, pokud hodte selhn, hote k uren jeho efektu dvma kostkami a pouijte
hor vsledek. Skaven zbran nemohou pouvat kvalitn steln prach. toky magick.

Ochrann oblek
100 zlak
Dostupnost: Vzcn 12 (pouze pro klan Skryre)
Ochrann obleky jsou mezi skaveny klanu Skryre velmi oblben. Nejednou jim dokzaly zachrnit
ivot ped nebezpenmi vboji nebo vbuchy. Nklady na jejich vrobu jsou vak velmi drah a
mlokter inenr si jej me dovolit.
Hod na brnn: 4+
Speciln pravidla:
Ochrann oblek nelze kombinovat s jinou zbroj. Proti ohnivm a bleskovm tokm dv oblek hod
na zbroj 2+. Navc blesk neme tuto zchranu ignorovat. Model nosc oblek m polovin iniciativu.

162
Skaven puka
48 zlak
Dostupnost: Vzcn 11 (pouze pro klan Skryre)
Jedn se o krsn a dokonal produkt novch skavench technik (Ti sta se starm modele zemeli za
neastnch okolnost). Kombinovan doutnko-kesadlov zmek, pojistka, piblen,
gyrostabiliziace to ve jde dodlat!
Dosah: 24 palc
Sla: 6

Speciln pravidla:
Pprava vstelu. Znova nabt puku zabere cel kolo, tedy z puky lze stlet jen kad druh kolo.
Modifikace brnn: Stely z puky prorej brnn lpe ne jin zbran se silou 6. Proti vstelu
z runice se na hod na brnn aplikuje modifikace -3.
Experimentln. Skaven technika je velmi nebezpen, proto podlh pravidlm pro selhn zbran na
steln prach. Navc, pokud hodte selhn, hote k uren jeho efektu dvma kostkami a pouijte
hor vsledek. Skaven zbran nemohou pouvat kvalitn steln prach. toky touto zbran se
povauj za magick.

Skaven pistole
28 zlak (56 za pr)
Dostupnost: Vzcn 11 (pouze pro klan skryre)
Skaven pistole je stranou zbran, dkaz geniality konstruktr klanu Skryre. Pistole stl nboje
vyroben z magicky opracovanho chaotitu a zpsoben zrann bvaj velmi nebezpen, asto
zpsobuj infekce.
Dosah: 8 palc
Sla: 5
Modifikace brnn: 2

Speciln pravidla:
Z potkan pistole lze stlet pouze kad druh kolo, jej dobit trv jedno kolo. toky touto zbran se
potaj za magick, nelze v n pout kvalitn steln prach. Pi selhn hote dvma kostmi a pouijte
hor vsledek.

163
ern orci

164
Chytej, silnj, brutlnj a lpe
vybaveni ne bn orci (pokud se nco
takovho d o orcch ci). ern orci
jsou t nejhor neptel snad pro
kohokoli, kdo se jim postav tv v tv
a jejich gang je vskutku nco co vnese
strach do srdc mnoha lid. Vypadaj
tak, jako kdyby je nkdo vytvoil, ne
e se narodili. A je mal zzrak, e je
zde mnoho povdaek o jejich pvodu.
Od Bou Chaosu jej zde mnohem,
mnohem vce tchto nestvr
ohroujcch i, nsledujcch
Grimgora eleznokoce a jeho
Waaagh! Tam, kde mohly jednotky
e vymtit gangy bhem tdn, se
dnes nedostv dostatku mu pro tento kol a ern orci zde bezmezn d.
O co ernm orkm jde? A o co jde torndu? Nem smysl se touto otzkou zabvat, protoe ve co
orci chtj je boj a to znamen, e to na kohokoli, kdo se jim postav do cesty. Co z toho maj, je
jednoduch dostvaj se do boje. Nen v tom dn logika, tu od nich nememe ani oekvat.

Mezi rasami ve svt Warhammeru nem nikdo tak velikou radost z rabovn jako orkov a sketi. Z
tchto dvod je mnoho orch tlup pitahovno Mordheimem a chaotitem, kter se ve Mst
prokletch nachz. Orkov mnohem radji pepadvaj jin gangy a okrdaj je o jejich chaotit, ne
aby chaotit sami hledali, ale jejich cl je stejn jako cl kadho jinho - sesbrat co nejvce.

Speciln pravidla
Animozita - Orkov a sketi miluj nade vechno podnou rvaku, bohuel je obas nezajm, proti
komu vlastn bojuj. Pro zohlednn tto vlastnosti si or hr na zatku svho kola hod pro
kadho pomocnka, kter je orkem nebo sketem. Vsledek 1 znamen, e bojovnk zaslechl narku,
kterou na nj nkter z jeho kamard zavolal. Nehzejte pro bojovnky, kte ji jsou v boji na blzko
(oni se u perou!) Abyste zjistili, co se vlastn stalo, hote znova kostkou na tto tabulce:
1 J to slyet! Bojovnk se rozhodne, e nejbli or nebo sket pomocnk urazil jeho rod i jeho
vlastn schopnosti a mus za to zaplatit! Pokud je nejbli or i sket pomocnk nebo oldn v
dosahu napaden (pokud je jich vce, vyberte nejbliho), uraen bojovnk ho ihned napadne a bude
proti nmu bojovat na blzko v tomto kole. Na konci fze boje na blzko v tomto kole oddalte
bojovnky na jeden palec od sebe, u nebudou spolu dle bojovat (tedy pokud nkter z nich opt
nepokaz test na animozitu). Pokud v dosahu napaden nen dn or i sket pomocnk anebo
oldn, a uraen bojovnk je vybaven stelnou zbran, vystel na nejbliho orho i sketho
pomocnka nebo oldne. Pokud nic z toho neplat anebo nejblim modelem je or hrdina, pak se
bojovnk chov, jako kdy padne 25 na tto tabulce. V kadm ppad bojovnk neme v tomto
kole dlat nic jinho, me se vak brnit, pokud je napaden na boj na blzko.
25 Cos to kat? Bojovnk asi zaslechl njakou urlivou poznmku od nkterho z kamard, ale
nen si pln jist. Bojovnk strv toto kolo kienm nadvek na ostatn orky a skety a neme nic
jinho dlat, me se vak brnit, pokud je napaden na boj nablzko.
6 J vm ukzat! Bojovnk si pedstavuje, jak se mu kamardi za zdy smj a nazvaj ho
oklivmi jmny. Aby jim ukzal sv schopnosti, rozhodne se bt prvnm v boji! Tento model se
pohne co nejrychleji k nejblimu neptelskmu modelu, pokud me napadnout, tak tento model
napadne. Pokud model nevid dnho neptele, me se pohnout normlnm pohybem. Toto je
pdavek k normlnmu pohybu, take takto se model me pohnout dvakrt bhem jedinho kola.
Pokud tento pohyb navc dostal model do vzdlenosti postaujc k napaden bhem fze pohybu,
model mus napadnout bhem tto fze.

165
f je mrtvej! Pokud byl f zabit, veden gangu vdy pevezme ern ork nezvisle na potu
zkuenost. Nstupce automaticky zskv schopnost Hej ty!
Nron zkaznci. Or hrdinov maj postih -1 k nachzen vzcnch pedmt. Opravdu nen
jednoduch s nimi obchodovat a mlokdo se k tomu odv.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
ern orci mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak, kter mete pout na najmn a
vybaven sv tlupy. Maximln poet bojovnk v tlup je 12.

f ernch ork: kad gang mus mt jednoho fa. Ani vce, ani mn.
ern orci: v gang me mt maximln dva ern orky.
Mlaoi: v gang me mt maximln dva mlaochy.
Orci: v gang me mt jakkoliv mnostv ork.
Or stelci: v gang me mt maximln ti stelce.
Or zuivci: v gang me mt maximln ti zuivce.
Trol: v gang me mt jednoho trola.

Pote
Po ten
te n zkuenost
f ernch ork zan s 20 body zkuenosti.
ern orci zan se 14 body zkuenosti.
Mlaoi zanaj se 4 body zkuenosti.
Pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Vybaven ork
ork a sket
sk et
et
Nsledujc seznamy pouvaj or gangy pro sv poten vybaven.

Vybaven ernch
ernch ork
ork Vybaven pomocnk
pomocnk
------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka prvn zdarma, 2 zl
Sekera .... 5 zl Sekera .... 5 zl
Palice ...4 zl Palice ...4 zl
Me .... 7 zl Me .... 7 zl
Sek .... 25 zl Obourun zbra (sekera, palice, me).. 25 zl
Obourun zbra (sekera, palice, me).. 25 zl Kop .. 15 zl
Halapartna .... 15 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
----------------- Steleck zbran ---------------- Luk .. 10 zl
Luk .. 10 zl Kue* . 25 zl
----------------------- Brnn ----------------------- ----------------------- Brnn -----------------------
Lehk brnn .... 10 zl Lehk brnn .... 10 zl
Tk brnn . 30 zl tt .. 5 zl
tt .. 5 zl Helma ..... 5 zl
Helma ..... 5 zl *Pouze pro or stelce.

166
Schopnosti ernch
ernch ork
ork
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
f x x x x
ern orci x x x x
Mlaoi x x x

Hrdinov

1 f ernch
ernch ork
ork
90 zlak
Jako nejodolnj z nejodolnjch, vybojoval f
ernch ork bezpoet bitev a dokzal boh, jak
moc silnm se stal. Zaloenm gangu zanaj
jeho ambice jako hledn vtzstv a zvtovn
jeho tlupy, dokud se z n nestane ob horda.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 1 3 1 8

Vybaven: f me bt vybaven zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro ern
orky.
Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od fa
me pout jeho morlku pro sv testy na
morlku.
Hej ty!: Pokud jakkoli pomocnk nachzejc se do 6 palc od fa neuspje v testu na animositu,
hr si me zvolit, e si vydupe svoji autoritu. Pslun pomocnk utr automatick zsah silou dle
vbru hre. Pokud je pomocnk stle na nohou, me si pidat slo rovn sle zsahu k hodu, kter
si hodil na animositu. Nap. hr se rozhodne, e f zashne neposlunho pomocnka derem se
slou 2, pokud nen pomocnk sraen, omren nebo vyazen z boje pidv si +2 k slu, kter mu
padlo na test animosity.

0-2 ern
ern orci
60 zlak
Mon ze zmatku, mon z njak loajality k fovi gangu
jsou tito ern orci v ele njezdu, vdce, e je zabjen to
jedin, pro co jsou stavni, a nestaraj se, kdo je jejich
protivnk, a u je to njak sk sedlk, tlupa besti
nebo njak ork z gangu. ern orky to prost nezajm.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 4 1 3 1 7

Vybaven: ern orci mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro ern orky.

167
0-2 Mlaoi
Mla oi
30 zlak
Mlad orci jsou asto vtanou posilou pro ern orky, kte
si jich cen dky jejich bojovmu naden. Jsou tak horliv,
e se sem dostanou a zpsob njakou tu kodu. Jednoho
dne to budou mon oni, kdo povede tento gang.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Mlaoi mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro pomocnky.

Speciln pravidla
Animozita: Orkov podlhaj pravidlm o animozit,
popsanm na zatku tchto pravidel.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Orkov
25 zlak
Orkov jsou divoc a odoln. Neboj se nieho, na co si nemou shnout. Jsou jet vce arogantn a
povriv, ne vtina ostatnch obyvatel tohoto svta. Orkov tvo zklad kad or tlupy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Orci mohou bt vybaveni


zbranmi a brnnm uvedenm v tabulce
vbavy pro pomocnky.

Speciln pravidla
Animozita: Orkov podlhaj pravidlm o
animozit, popsanm na zatku tchto
pravidel.

0-3 Or
Or stelci
st elci
25 zlak
Orkov jsou divoc a odoln. Neboj se nieho, na co si nemou shnout. Jsou jet vce arogantn a
povriv, ne vtina ostatnch obyvatel tohoto svta. Orkov tvo zklad kad or tlupy.
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6
Vybaven: Stelci mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro
pomocnky.

Speciln pravidla
Animozita: Orkov podlhaj pravidlm o animozit, popsanm na zatku tchto pravidel.

168
0-3 Or
Or zuivci
zu ivci
35 zlak
Orkov jsou divoc a odoln. Neboj se nieho, na co si
nemou shnout. Jsou jet vce arogantn a povriv,
ne vtina ostatnch obyvatel tohoto svta. Orkov tvo
zklad kad or tlupy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Zuivci mohou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pro pomocnky.
Nikdy nemohou pouvat steln zbran

Speciln pravidla
Animozita: Orkov podlhaj pravidlm o animozit,
popsanm na zatku tchto pravidel.
Berserkov: Zuivci podlhaj pravidlm pro zbsilost.
Navc, pokud zanaj bitvu v dosahu napaden neptele,
nemusej si toto kolo testovat na animositu.
0-1 Trol
200 zlak
Trolov nejsou dostaten chyt na to, aby pochopili vznam zlak, avak dostatek jdla vtinou
znamen uritou loajalitu k veliteli.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 4 3 1 3 4

Vybaven: Trolov nepotebuj zbran k boji, i kdy asto nos


velk palice. V jakmkoliv ppad, trola nemete vybavit
zbranmi ani brnnm.
Speciln pravidla
Druh trola: Pokud trola najmte do gangu, mete si vybrat, o
jak druh se jedn. Po najmut trola nelze mnit jeho druh.
Jeskyn trol (bez specilnch vlastnost), Kamenn trol (+20
zlatch, pokud bude na trola seslno kouzlo, nebude mt pi
hodu na D6 4+ dn efekt.), n trol (+40 zlatch,
neptelsk modely maj postih -1 na zsah v boji nablzko).
Strach: Trolov nahn strach.
Stupidita: Trolov jsou stupidn.
Regenerace: Trolov maj zvltn fyziologii, kter umouje
regenerovat zrann. Pokud neptel spn zran trola, hote D6 a na 4+ se rna opt zacelila a
nezpsobila trolovi zrann. Trolov nemohou regenerovat zrann zpsoben ohnm nebo ohnivmi
kouzly. Trolov si nikdy nehzej na vn zrann po bitv, trola nejde zabt.
Tup pera: Trol je pli stupidn, ne aby se nco uil a proto nezskv dn zkuenosti.
Vdy hladov: Trol vyaduje poplatek po kad bitv; tento poplatek reprezentuje jdlo, kter mu
muste koupit, aby zstal s tlupou. Muste po kad bitv zaplatit 20 zlak za trolovo jdlo. Pokud
trola nenakrmte (a u nakoupenm jdla nebo leny vaeho gangu), odejde hladov hledat potravu
jinde - vykrtnte ho z rozpisu.
Zvracen: Msto normlnch tok me trol vyzvracet sv leptav aluden vy. To zpsob jeden
automaticky zasahujc tok o sle 5 bez monosti hodu na brnn. Kritick zrann trolmi zvratky
zpsobuje dv zrann.

169
Speciln vbava ernch
ernch ork
ork

Sek
Sek
Cena: 25 zlatch
Dostupnost: bn (pouze pro ern orky)
Sla: Jako uivatel +1

Speciln pravidlo:
Siln ost. Sek m navc modifikaci pro hod na brnn -1.
Tk. Sek je tk, lze jm zasadit zdrcujc der, je ale i namhav ho ovldat.
Proto bonus +1 plat pouze v prvnm kole boje.
Obtn ovldn. Model uvajc sek neme pouvat dal zbra ani pstn tt,
protoe sek vyaduje vechny jeho schopnosti. Model se sekem me pouvat
tt. Pouze ern orci jsou natolik siln, e dokou bojovat s prem sek.

Speciln schopnosti
chopnosti ernch
ernch ork
ork
(Or hrdinov si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Tvrd hlava
Bojovnk m tvrdou lebku, dokonce i na orka. M speciln hod 3+ jako zchranu proti omren.
Pokud se hod povede, je ork pouze sraen. Pokud m ork zrove helmu, je tento hod 2+ (a nepouv
se hod uveden u helmy)

U!
Orkov jsou agresivn bojovnci a nkte jsou experty v napadn neptel. Ork si me pidat +D3
palc ke svmu pohybu pi napaden.

My ji
ji kret!
kr et!
Orkov asto napadaj i nejstranj neptele. Model me ignorovat testy na strach pi napadn.

Tak mazan pln


Pouze f me mt tuto schopnost. Tlupa me pehodit pouze jeden test na prohru za bitvu, pokud
vdce nebyl vyazen z boje.

Krev ernch
ernch ork
ork
V ilch tohoto bojovnka koluje krev ernch ork. Model s touto schopnost me pouvat profil
maximlnch charakteristik ernch ork.

Rozbje
Rozbje hlav
Orkov oplvaj obrovskou silou a nkte se dokonce u zashnout hlavu neptele, kdy bojuj.
Model sraen tmto orkem bude ve skutenosti omren.

170
Divoc orci

171
Ped dvnmi asi ili vichni orkov na jihu jako divoi, kte nemli dn pont o vrob
kovovch zbran, brnn nebo vlench stroj. Tito primiivn orci pouvali pazourkov kop,
devn palice a cokoli dalho co mohly ukrst pokroilejm rasm. Jak se kmeny roztahovaly a
migrovaly na sever, nauily se od temnch trpaslk tajemstv prce s kovem nkter kmeny se ztratily
zapomli se na severu nebo se konzervativn otoily k novm zpsobm zdy.
U divokch ork petrvav primitivn zpsob ivota dodnes.
V pedveer bitvy mraj amani divkhch ork na tla bojovnk primitivn tetovn. Stejn tak, jako
je siln jejich vra v moc orch boh Gorka a Morka, tak je siln ochrana ped neptelskmi py a
dery, kterou jim tato primitivn tetovn poskytuj.
Divoc orci jsou i na or pomry banda primitiv.Vtinou pouvaj kamenn nebo kostn zbran a
jsou polonaz, nebo he. Mnoho jich ije ve vlastnch kmenech a maj sv vlastn zpsoby boje dky
kterm jsou snadno rozeznateln. Nkte z nich jsou opravdu podivnt, tvo mal skupiny, kter
odmtaj civilizan pokrok a v, e stra zpsoby jsou nejlep. Nkte divoc orci sedlaj v bitv
mocn vlen divoky, jedny z mla bytost, kte jsou stejn horkokrevn jako oni sami.

Mezi rasami ve svt Warhammeru nem nikdo tak velikou radost z rabovn jako orkov a sketi. Z
tchto dvod je mnoho orch tlup pitahovno Mordheimem a chaotitem, kter se ve Mst
prokletch nachz. Orkov mnohem radji pepadvaj jin gangy a okrdaj je o jejich chaotit, ne
aby chaotit sami hledali, ale jejich cl je stejn jako cl kadho jinho - sesbrat co nejvce.

Speciln pravidla
Nron zkaznci. Or hrdinov maj postih -1 k nachzen vzcnch pedmt. Opravdu nen
jednoduch s nimi obchodovat a mlokdo se k tomu odv.
Animozita - Orkov a sketi miluj nade vechno podnou rvaku, bohuel je obas nezajm, proti
komu vlastn bojuj. Pro zohlednn tto vlastnosti si or hr na zatku svho kola hod pro
kadho pomocnka, kter je orkem nebo sketem. Vsledek 1 znamen, e bojovnk zaslechl narku,
kterou na nj nkter z jeho kamard zavolal. Nehzejte pro bojovnky, kte ji jsou v boji na blzko
(oni se u perou!) Abyste zjistili, co se vlastn stalo, hote znova kostkou na tto tabulce:
1 J to slyet! Bojovnk se rozhodne, e nejbli or nebo sket pomocnk urazil jeho rod i jeho
vlastn schopnosti a mus za to zaplatit! Pokud je nejbli or i sket pomocnk nebo oldn v
dosahu napaden (pokud je jich vce, vyberte nejbliho), uraen bojovnk ho ihned napadne a bude
proti nmu bojovat na blzko v tomto kole. Na konci fze boje na blzko v tomto kole oddalte
bojovnky na jeden palec od sebe, u nebudou spolu dle bojovat (tedy pokud nkter z nich opt
nepokaz test na animozitu). Pokud v dosahu napaden nen dn or i sket pomocnk anebo
oldn, a uraen bojovnk je vybaven stelnou zbran, vystel na nejbliho orho i sketho
pomocnka nebo oldne. Pokud nic z toho neplat anebo nejblim modelem je or hrdina, pak se
bojovnk chov, jako kdy padne 25 na tto tabulce. V kadm ppad bojovnk neme v tomto
kole dlat nic jinho, me se vak brnit, pokud je napaden na boj na blzko.
25 Cos to kat? Bojovnk asi zaslechl njakou urlivou poznmku od nkterho z kamard, ale
nen si pln jist. Bojovnk strv toto kolo kienm nadvek na ostatn orky a skety a neme nic
jinho dlat, me se vak brnit, pokud je napaden na boj nablzko.
6 J vm ukzat! Bojovnk si pedstavuje, jak se mu kamardi za zdy smj a nazvaj ho
oklivmi jmny. Aby jim ukzal sv schopnosti, rozhodne se bt prvnm v boji! Tento model se
pohne co nejrychleji k nejblimu neptelskmu modelu, pokud me napadnout, tak tento model
napadne. Pokud model nevid dnho neptele, me se pohnout normlnm pohybem. Toto je
pdavek k normlnmu pohybu, take takto se model me pohnout dvakrt bhem jedinho kola.
Pokud tento pohyb navc dostal model do vzdlenosti postaujc k napaden bhem fze pohybu,
model mus napadnout bhem tto fze.

172
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Or tlupa mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak, kter mete pout na najmn a
vybaven sv tlupy. Maximln poet bojovnk v tlup je 15.

Nelnk: kad tlupa mus mt jednoho bosse. Ani vce, ani mn.
aman: vae tlupa me obsahovat jednoho amana.
Silci: vae tlupa me mt maximln dva silky.
Orci: or tlupa me mt jakkoliv mnostv ork.
Sketi: vae tlupa me mt libovoln mnostv sket, avak nikdy nemete mt vce jak 2 skety na
kadho orka ve vaem gangu (vetn orch hrdin). V gangu neme bt vce orch pomocnk jak
sket.
Trol: vae tlupa me mt jednoho trola.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Nelnk zan s 20 body zkuenosti.
aman zan s 11 body zkuenosti.
Silci zanaj s 11 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti

Vybaven divokch ork


ork
Nsledujc seznamy pouvaj or gangy pro sv poten vybaven.

Vybaven ork Vybaven sket


------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka .... prvn zdarma, 2 zl
Sekera .... 5 zl Palice ...4 zl
Palice ...4 zl Kop .. 15 zl
Obourun zbra (sekera, palice).. 25 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Kop . 15 zl Krtk luk .. 5 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- ----------------------- Brnn -----------------------
Luk ... 10 zl tt .. 5 zl
Vrhac sekery* ..... 15 zl
Otp* ...... 20 zl
----------------------- Brnn -----------------------
dn
*Pouze pro hrdiny.

Schopnosti divokch ork


ork
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Nelnk x x x x
aman x x x
Silk x x x

173
Hrdinov

1 Nelnk
N elnk
85 zlak
Nelnk divokch ork je odoln a brutln bojovnk, kter
pole svoje bojovnky do jakhokoliv boje, o nm si mysl,
e mu me pinst njak uitek. Bv nejsilnjm,
nejodolnjm a nejkrutjm lenem tlupy, a pokud si
nkter ze len mysl opak, pak brzy bude v tlup o lena
mn!

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 4 1 3 1 7

Vybaven: Nelnk me bt vybaven zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy ork.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od nelnka me
pout jeho morlku pro sv testy na morlku.
Berserk: Nelnk podlh pravidlm pro zbsilost.

0-1 aman divokch ork


ork
45 zlak
amani jsou vyvrheli orho spoleenstv. Or
bohov Gork a Mork je obdaili schopnostmi,
kterm nikdo nedoke porozumt a nikdo je
nedoke ovldat. Mnoho orch aman se
pidv k putujcm tlupm, kde nemus za sv
schopnosti trpt, ale jsou naopak respektovni.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 4 1 2 1 6

Vybaven: aman divokch ork me bt


vybaven zbranmi uvedenmi v tabulce vbavy
ork. aman nikdy nenos brnn.

Speciln pravidla
aman: aman um kouzlit a pouv k tomu magii
U!
Berserk: aman podlh pravidlm pro zbsilost.

174
0-3 Silci divokch ork
ork
40 zlak
Or spoleenstv stav na krutch podmnkch, kde pouze
nejsilnj a nejodolnj peij a vyniknou nad ostatn
(vtinou stojce na tlech poraench vyzyvatel). Silci jsou
takovmi borci, a oni dohlej na provdn pkaz orho
vdce. Pokud bos zahyne, je na jednom ze silk, aby se ujal
velen (vtinou se o takov post silci porvou).

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Or silci mohou bt vybaven zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy ork.

Speciln pravidla
Berserkov: Silci podlhaj pravidlm pro zbsilost.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Lesn sketi
sk eti
20 zlak
Sketi bvaj pouvni jako potrava pro dla (a tak jako skuten
potrava, kdy je hlad!) svmi vtmi pbuznmi, orky. Vtinou
nebvaj tak dobe vybaveni jako orkov a mus dlat to, co samotn
orkov dlat nechtj nebo nemou.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 5

Vybaven: Sketi mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm


uvedenm v tabulce vbavy sket.

Speciln pravidla
Animozita: Sketi podlhaj pravidlm o animozit, popsanm na
zatku tchto pravidel. Dleit: sket, ktermu padlo 1 pi testu
na animozitu, nikdy nenapadne orho bojovnka na boj na blzko,
avak stle na nj me pout steln zbran. Sketi se boj ork
natolik, e je nikdy osobn nenapadnou.
Nejsou to orkov: Orkov neoekvaj mnoho od ne-ork a tak nejsou znepokojeni, kdy kolem nich
prch sket nebo houbk. Vlastn to od nich oekvaj, e budou utkat! Proto kdy si or tlupa testuje
na prohru, kad sket nebo houbk vyazen z boje se pot pouze za pl modelu (i do celkovho
potu, kter uruje, pi kolika modelech si gang bude testovat na prohru, se potaj tak za polovinu.
Nap. v gangu je 6 ork a 12 goblin, test na prohru se pot z dvancti model).
Skrci: Sketi zskvaj zkuenosti, avak pokud sketovi pi postupu padne vsledek. Chlapk m
talent, je okamit zabit orm vedenm gangu pro plinou drzost (vykrtnte sketa z rozpisu a
pehote postup pro zbytek skupinky).
Travii. Sketi jsou experty v uvn jed. Vechny jejich zbran, a u steln nebo pro boj nablzko,
se povauj jako by byly poteny v ernm lotosu (hod est na zsah automaticky zran bez hodu na
odolnost cle).

175
0-1 Trol
200 zlak
Trolov nejsou dostaten chyt na to, aby
pochopili vznam zlak, avak dostatek jdla
vtinou znamen uritou loajalitu k veliteli.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 4 3 1 3 4

Vybaven: Trolov nepotebuj zbran k boji, i


kdy asto nos velk palice. V jakmkoliv ppad,
trola nemete vybavit zbranmi ani brnnm.

Speciln pravidla
Druh trola: Pokud trola najmte do gangu, mete
si vybrat, o jak druh se jedn. Po najmut trola
nelze mnit jeho druh. Jeskyn trol (bez specilnch
vlastnost), Kamenn trol (+20 zlatch, pokud bude
na trola seslno kouzlo, nebude mt pi hodu na D6
4+ dn efekt.), n trol (+40 zlatch,
neptelsk modely maj postih -1 na zsah v boji
nablzko).
Strach: Trolov nahn strach.
Stupidita: Trolov jsou stupidn.
Regenerace: Trolov maj zvltn fyziologii, kter umouje regenerovat zrann. Pokud neptel
spn zran trola, hote D6 a na 4+ se rna opt zacelila a nezpsobila trolovi zrann. Trolov
nemohou regenerovat zrann zpsoben ohnm nebo ohnivmi kouzly. Trolov si nikdy nehzej na
vn zrann po bitv, trola nejde zabt.
Tup pera: Trol je pli stupidn, ne aby se nco uil a proto nezskv dn zkuenosti.
Vdy hladov: Trol vyaduje poplatek po kad bitv; tento poplatek reprezentuje jdlo, kter mu
muste koupit, aby zstal s tlupou. Muste po kad bitv zaplatit 15 zlak za trolovo jdlo. Pokud
nemte dost zlak, me bos obtovat dva skety nebo houbky trolovi namsto nkupu jdla (trol
sn prakticky cokoliv). Pokud trola nenakrmte (a u nakoupenm jdla nebo leny vaeho gangu),
odejde hladov hledat potravu jinde vykrtnte ho z rozpisu.
Zvracen: Msto normlnch tok me trol vyzvracet sv leptav aluden vy. To zpsob jeden
automaticky zasahujc tok o sle 5 bez monosti hodu na brnn. Kritick zrann trolmi zvratky
zpsobuje dv zrann.

Divoc orkov
25 zlak
Divoc orkov jsou zuiv a odoln. Neboj se nieho, na co si nemou shnout. Jsou jet vce
arogantn a povriv, ne vtina ostatnch obyvatel tohoto svta. Divoc orkov tvo zklad kad
or tlupy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Divoc orkov mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm uvedenm v tabulce vbavy ork.

Speciln pravidla
Animozita: Divoc orkov podlhaj pravidlm o animozit, popsanm na zatku tchto pravidel.

176
0-5 Or
Or zuivci
zu ivci
35 zlak
Orkov jsou divoc a odoln. Neboj se nieho, na co si
nemou shnout. Jsou jet vce arogantn a povriv, ne
vtina ostatnch obyvatel tohoto svta. Orkov tvo zklad
kad or tlupy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Zuivci mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm


uvedenm v tabulce vbavy pro pomocnky. Nikdy nemohou
pouvat steln zbran

Speciln pravidla
Animozita: Orkov podlhaj pravidlm o animozit,
popsanm na zatku tchto pravidel.
Berserkov: Zuivci podlhaj pravidlm pro zbsilost.
Navc, pokud zanaj bitvu v dosahu napaden neptele,
nemusej si toto kolo testovat na animositu.

Speciln schopnosti divokch ork


ork
(Or hrdinov si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Tvrd hlava
Bojovnk m tvrdou lebku, dokonce i na orka. M speciln hod 3+ jako zchranu proti omren.
Pokud se hod povede, je ork pouze sraen. Pokud m ork zrove helmu, je tento hod 2+ (a nepouv
se hod uveden u helmy).

U!
Orkov jsou agresivn bojovnci a nkte jsou experty v napadn neptel. Ork si me pidat +D3
palc ke svmu pohybu pi napaden.

My t
t sejmout!
Ork s touto schopnost neztrc zbsilost, pokud je sraen nebo omren. Navc pokud napad me si
pidat +1 ke svm tokm.

Tak mazan pln


Pouze nelnk me mt tuto schopnost. Tlupa me pehodit pouze jeden test na prohru za bitvu,
pokud vdce nebyl vyazen z boje.

Rozbje
Rozbje hlav
Orkov oplvaj obrovskou silou a nkte se dokonce u zashnout hlavu neptele, kdy bojuj.
Model sraen tmto orkem bude ve skutenosti omren.

Mistr mranic
mranic
Tento aman je mistrem ve vytven vlench tetovn.
Model s touto schopnost doke vytvoit ped bitvou D3 -1 tetovn zdarma. Tato schopnost je
dostupn pouze amanovi divokch ork.

177
Vlen
Vle n tetovn
(Pouze pro hrdiny a zuivce)

aman me namrat tetovn ped


bitvou libovolnmu potu bojovnk,
ovem mus mt dostatek zlatch, aby
pokryl nklady na jejich vytvoen. Cel
skupinka pomocnk mus bt vybavena
stejnm tetovnm. Tetovn vydr na
jednu bitvu, ped dal bitvou je teba
namrat nov. Pokud se aman bitvy
neastn, nelze tetovn vyut.

Modr
Cena: 20 zlatch
Modr tetovn je pouvno ormi
kmeny, kter odpshly pomstu jejich
nepteli. Orci nesouc toto tetovn bojuj opravdu zatvrzele a nestupn.
Model s tmto tetovnm zskv nenvist na jeden vybran gang (viz pravidla pro psychologii).

Fialov
Cena: 10 zlatch
Toto tetovn pr chrn or bojovnky ped neptelskmi py a dery.
Model s tmto tetovnm zskv 6+ speciln zchrann hod proti zrann, kter neme bt nijak
modifikovn.

erven
erven
Cena: 10 zlatch
Orci s ervenm tetovnm se nemohou dokat, a se sraz se svm neptelem.
Model s tmto tetovnm zskv pi napaden +1 ke sv zkladn charakteristice pohybu.

Bl
Cena: 10 zlatch
Bl barva zved oblibu amana v och boh Gorka a Morka a zlepuje tak jeho schopnost seslat
kouzla.
aman s tmto tetovnm zskv bonus +1 k hodu na sesln kouzel.

lut
lut
Cena: 5 zlatch
Orci se lutm tetovnm maj zrychlen reakce, m dokou pekvapit svoje neptele.
Model s tmto tetovnm zskv +1 ke sv charakteristice iniciativa.

Oranov
Oran ov
Cena: 15 zlatch
Toto tetovn zvyuje vdr divokch ork v boji. Jejich vle vytrvat naivu je opravdu siln.
Model s tmto tetovnm je pi hodu na vyazen na 1-2 sraen, na 3-5 omren a na 6 vyazen z boje.

178
Lesn goblini

179
Lesn goblini ij
hluboko ve Velkm
lese. Velmi dobe se
pizpsobili svmu
okol. Nauili se
plen a kamuflm,
aby se vyhnuli svm
sousedm.
Zlato motivuje lesn
gobliny tak jako jin
gangy, akoli z jinch
dvod. Je pro n bez
cenn jako mna, ale
jako kovov surovina
je nedoceniteln.
Namsto pouvn zlatch k nakupovn zbran a brnn, pokrvaj lesn goblini sv kamenn
vybaven kovem. Toto vede jejich bezohledn vdce k posln jejich pomocnk k plnovanm
pepadenm. Vdce pijde pozdji, jen aby posbral zbytky kop a ipek svch padlch pomocnk.
Lesn goblini jsou schopni vytvet jedy s preciznost psluc temnm elfm. Jejich domov
obklopuj doupata bezpotu jedovatch bytost, mezi n pat ob pavouci, kte jsou proslul svm
jedovatm bodnutm. Natrajce sv zbran smrtcm jedem jsou goblini schopni udolat jakhokoli
neptele bez ohledu na jeho velikost. Veden nelnkem (zpravidla goblnem s nejsilnjm hlasem),
se lesn goblini objevuj odnikud a to s nezkrotnou divokost. Pot utkaj zptky do les,
zanechvajce zrann jako jedin dkaz e zde byli.

Speciln pravidla
Nron zkaznci. Goblini hrdinov maj postih -1 k nachzen vzcnch pedmt. Opravdu nen
jednoduch s nimi obchodovat a mlokdo se k tomu odv.
Animozita. Goblini miluj nade vechno podnou rvaku, bohuel je obas nezajm, proti komu
vlastn bojuj. Pro zohlednn tto vlastnosti si hr lesnch goblin na zatku svho kola hod pro
kadho pomocnka.
Vsledek 1 znamen, e bojovnk zaslechl narku, kterou na nj nkter z jeho kamard zavolal.
Nehzejte pro bojovnky, kte ji jsou v boji na blzko (oni se u perou!) Abyste zjistili, co se vlastn
stalo, hote znova kostkou na tto tabulce:
1 J to slyet! Bojovnk se rozhodne, e nejbli pomocnk urazil jeho rod i jeho vlastn
schopnosti a mus za to zaplatit! Pokud je nejbli pomocnk nebo oldn v dosahu napaden (pokud
je jich vce, vyberte nejbliho), uraen bojovnk ho ihned napadne a bude proti nmu bojovat na
blzko v tomto kole. Na konci fze boje na blzko v tomto kole oddalte bojovnky na jeden palec od
sebe, u nebudou spolu dle bojovat (tedy pokud nkter z nich opt nepokaz test na animozitu).
Pokud v dosahu napaden nen dn pomocnk anebo oldn, a uraen bojovnk je vybaven
stelnou zbran, vystel na nejbliho pomocnka nebo oldne. Pokud nic z toho neplat anebo
nejblim modelem je hrdina, pak se bojovnk chov, jako kdy padne 25 na tto tabulce. V kadm
ppad bojovnk neme v tomto kole dlat nic jinho, me se vak brnit, pokud je napaden na boj
nablzko.

180
25 Cos to kat? Bojovnk asi zaslechl njakou urlivou poznmku od nkterho z kamard, ale
nen si pln jist. Bojovnk strv toto kolo kienm nadvek na ostatn a neme nic jinho dlat,
me se vak brnit, pokud je napaden na boj na blzko.
6 J vm ukzat! Bojovnk si pedstavuje, jak se mu kamardi za zdy smj a nazvaj ho
oklivmi jmny. Aby jim ukzal sv schopnosti, rozhodne se bt prvnm v boji! Tento model se
pohne co nejrychleji k nejblimu neptelskmu modelu, pokud me napadnout, tak tento model
napadne. Pokud model nevid dnho neptele, me se pohnout normlnm pohybem. Toto je
pdavek k normlnmu pohybu, take takto se model me pohnout dvakrt bhem jedinho kola.
Pokud tento pohyb navc dostal model do vzdlenosti postaujc k napaden bhem fze pohybu,
model mus napadnout bhem tto fze.
Domorodci. Pouvajce plen skrze lesn porost, nemaj lesn goblini dn postihy za pohyb skrze
jakkoli lesn tern.
Travii. Lesn goblini jsou experty v uvn jed. Vechny jejich zbran, a u steln nebo pro boj
nablzko, se povauj jako by byly poteny v ernm lotosu (hod est na zsah automaticky zran bez
hodu na odolnost cle). Toto pravidlo nelze vyut na zbran na steln prach.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang lesnch goblin mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak, kter mete pout na
najmn a vybaven sv tlupy. Maximln poet bojovnk v tlup je 18.

Nelnk: kad tlupa mus mt jednoho nelnka. Ani vce, ani mn.
aman: v gang me obsahovat jednoho amana.
Udatn: v gang me mt maximln tyi udatn.
Lesn goblini: v gang me mt libovoln mnostv lesnch goblin
Rud tesci: v gang me obsahovat maximln 5 rudch tesk.
Vrhai: v gang me mt maximln 5 vrha.
Ob pavouk: v gang me obsahovat pouze jednoho obho pavouka.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Nelnk zan se 14 body zkuenosti.
aman zan se 6 body zkuenosti.
Udatn zanaj se 4 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti lesnch goblin


goblin
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Nelnk x x x x
aman x x
Udatn x x x x x

Speciln: Na msto bran nov schopnosti si me Udatn odstranit svoji animositu.

181
Vybaven lesnch goblin
goblin
Nsledujc seznamy pouvaj or gangy pro sv poten vybaven.

Vybaven hrdin
hrdin Vybaven pomocnk
pomocnk
------------ Zbran pro boj zblzka ------------- ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka --------------------------- prvn zdarma, 2 zl Dka ... prvn zdarma, 2 zl
Palice ..... 4 zl Palice . 4 zl
Me ... 7 zl Me .... 7 zl
Obourun zbra .. 25 zl Kop . 15 zl
Kop . 15 zl --------------- Steleck zbran ------------------
Nelnkova hl .. 20 zl Foukaka .... 5 zl
--------------- Steleck zbran ------------------- Krtk luk .. 5 zl
Foukaka ... 5 zl Vrhac zbran *. 15 zl
Krtk Luk .... 5 zl *pouze pro vrhae
---------------------- Brnn ------------------------ --------------------- Brnn ------------------------
Lehk brnn .... 10 zl tt .. 5 zl
tt .. 5 zl

Hrdinov
1 Nelnk
N elnk
55 zlatch
Lesn goblini jsou zpravidla vedeni nejvtm, nejsilnjm a
nejhlunjm goblinem v gangu. Tyto nelnci vedou lesn
gobliny pi okupaci starho svta a sbraj zlato pro Gorka a
Morka.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 4 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Nelnk me bt vybaven zbranmi a brnnm


uvedenm v tabulce vbavy hrdin.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od fa me pout jeho
morlku pro sv testy na morlku.

182
0-4 Udatn
20 zlatch
Udatn u lesnch goblin jsou pouze o nco inteligentnj
ne ostatn goblini a pomhaj nelnkovi ve veden
ostatnch do bitvy. Toto nezlepuje jejich temperament,
akoli jsou pyn na to, e nebojuj jako pomocnci.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Udatn mou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy hrdin.

Speciln pravidla
Animozita: Udatn podlhaj pravidlm pro animozitu,
popsanm na zatku tchto pravidel.

0-1 aman
25 zlatch
aman pouv moc Waagh!, aby nasmroval slu Gorka a
Morka, proti jeho neptelm. Zpravidla shromauje
podivn zvec sti na msto zlata, vtin ostatnch goblin
to nevad.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Udatn mou bt vybaveni zbranmi a brnnm


uvedenm v tabulce vbavy hrdin.

Speciln pravidla:
aman: aman lesnch goblin um kouzlit a pouv k tomu
magii Lesnch goblin (viz zkladn pravidla Mordheimu
kapitola Magie).

183
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Lesn goblini
20 zlatch
Bojovnci lesnch goblin tvo zklad goblinho gangu.
Vyuije jejich vrozen talent k rozptlen jejich
neptel, zatmco je pozoruj z hustho porostu.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Lesn goblini mou bt vybaveni zbranmi


a brnnm uvedenm v tabulce vbavy pomocnk.

Speciln pravidla
Animozita: Udatn podlhaj pravidlm pro animozitu, popsanm na zatku tchto pravidel.

0-5 Rudch tesk


tesk
30 zlatch
Ze vech bojovnk lesnch goblin jsou nechvaln
proslul rud tesky tmi nejvce obvanmi. Jsou to elitn
ton bojovnci, cenn nelnkem dky jejich zuivosti
v boji.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Rud tesci mou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pomocnk.
Nepouvaj steln zbran.

Speciln pravidla
Animozita: Udatn podlhaj pravidlm pro animozitu,
popsanm na zatku tchto pravidel.
Berserk: Rud tesci podlhaj pravidlm pro zbsilost. Navc, pokud zanaj bitvu v dosahu napaden
neptele, nemusej si toto kolo testovat na animositu.

184
0-5 Vrhai
Vrha i
25 zlatch
Vrhai pouvaj umn vrhn rznch pedmt, bhem chvle
dokou vrhnout nkolik projektil. Toto je in uiten
k rozptlen neptele hromadou letcch kamen.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Lesn goblini mou bt vybaveni zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy pomocnk.

Speciln pravidla
Animozita: Udatn podlhaj pravidlm pro animozitu,
popsanm na zatku tchto pravidel.
Vrha: Tato schopnost funguje stejn jako rychlostn schopnost
vrha no.

Ob
Ob pavouk
210 zlatch
Pokud cestujete divoinou je lep se obm pavoukm vyhnout. Jsou nebezpen dky jejich smrtcmu
jedu a obrovsk velikosti. Pokud jsou vedeni do boje goblinmi krotiteli, stvaj se dvojnsobn
nebezpenmi a je mnohem t se jim vyhnout.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 5 3 4 3 4

Vybaven: dn.
Speciln pravidla
Strach: Ob pavouci nahn strach.
Stupidn: Ob pavouci jsou stupidn.
Domorodec: Pouvajce plen skrze lesn
porost, nemaj Ob pavouci dn postihy za
pohyb skrze jakkoli lesn tern a mohou plhat
po budovch.
Neinteligentn: Ob pavouci nezskvaj dn
zkuenosti.
Me bt osedln: Nelnk nebo aman Lesnch
goblin, me jezdit na Obm pavoukovi,
pouvajce standardn pravidla pro jzdn
modely. Steleck toky zashnou pi hodu na D6, 1-4 pavouka a na 5-6 jezdce. V boji nablzko si
neptel me vybrat, na co bude toit. Pokud je ob pavouk osedln nemus testovat nastupiditu.
Jedov bodnut: Ob pavouk m jedov toky, kter polhaj pravidlm pro ern lotos.

185
Speciln vbava Lesnch goblin
goblin

Nelnick
N elnick hl
h l
20 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro Nelnka a amana lesnch goblin)
Nkte vlivn goblini nos na dkaz sv dleitosti dlouhou devnou hl
s ikonou nebo ostrm hrotem na konci. Toto umouje hrdinovi, jakmukoli
pomocnkovi do 6 palc od nho ignorovat animositu. V boji se nelnkova
hl pouv jako kop.
Sla: Jako uivatel +1 (pouze pokud je dreno obourun).
Speciln pravidlo
to prvn. Model s kopm to prvn, i tehdy, kdy je napaden, protoe
dlka kop mu umouje zashnout tocho neptele dve, ne ten me
sm zatoit. Toto pravidlo plat jen pro prvn kolo souboje nablzko.
Rzn pouit. Kop lze pout buto obourun (s bonusem +1 k uivatelov
sle) nebo jednorun spolen se ttem. Ke kop nelze pout dal
jednorun zbra.
Bonus u kavalerie. Pouvte-li pravidla pro jzdn modely, pak napadajc
jzdn model vyzbrojen kopm m bonus +1 k sle. Bonus plat pouze pro
prvn kolo souboje nablzko.

Temn sn
sn
10 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro hrdiny lesnch goblin)
Speciln pravidla
Jeliko jsou lesn goblini experty v uvn jed, je pro n temn sn bnm pedmtem. Uveden
cena je za jednu dvku (ne D3 jako u bnch jed!!!). Pokud si goblin pote zbran temnou snt,
vlastnosti temn snti nahrad pravidlo travi

Znak rudch tesk


tesk
40 zlak
Dostupnost: 9 (pouze pro udatn)
Tento znak neme bt odstrann (pedn jinmu modelu i ukraden atd.). Model podlh pravidlm
pro zbsilost.

Sedlo na Obho
Ob ho pavouka
45 zlak
Dostupnost: 5 (pouze pro nelnka a amana lesnch goblin)
Hrdina s tmto sedlem me osedlat Obho pavouka.

186
Or tlupa

187
Orkov miluj boj a drancovn vce ne cokoliv jinho. Z tohoto dvodu je or ivot trvalm bojem
- bu proti jinm orkm kamardm, anebo spolu proti spolenmu nepteli. Mnostv neptel a
koisti v Mordheimu vytv
ideln pleitost pro orho
velitele, aby se pedvedl, jak je
dobr.

Mezi rasami ve svt


Warhammeru nem nikdo tak
velikou radost z rabovn jako
orkov a sketi. Z tchto
dvod je mnoho orch tlup
pitahovno Mordheimem a
chaotitem, kter se ve Mst
prokletch nachz. Orkov
mnohem radji pepadvaj
jin gangy a okrdaj je o
jejich chaotit, ne aby chaotit
sami hledali, ale jejich cl je
stejn jako cl kadho jinho -
sesbrat co nejvce.

Speciln pravidla
Nron zkaznci. Or hrdinov maj postih -1 k nachzen vzcnch pedmt. Opravdu nen
jednoduch s nimi obchodovat a mlokdo se k tomu odv.
Animozita - Orkov a sketi miluj nade vechno podnou rvaku, bohuel je obas nezajm, proti
komu vlastn bojuj. Pro zohlednn tto vlastnosti si or hr na zatku svho kola hod pro
kadho pomocnka, kter je orkem nebo sketem. Vsledek 1 znamen, e bojovnk zaslechl narku,
kterou na nj nkter z jeho kamard zavolal. Nehzejte pro bojovnky, kte ji jsou v boji na blzko
(oni se u perou!) Abyste zjistili, co se vlastn stalo, hote znova kostkou na tto tabulce:
1 J to slyet! Bojovnk se rozhodne, e nejbli or nebo sket pomocnk urazil jeho rod i jeho
vlastn schopnosti a mus za to zaplatit! Pokud je nejbli or i sket pomocnk nebo oldn v
dosahu napaden (pokud je jich vce, vyberte nejbliho), uraen bojovnk ho ihned napadne a bude
proti nmu bojovat na blzko v tomto kole. Na konci fze boje na blzko v tomto kole oddalte
bojovnky na jeden palec od sebe, u nebudou spolu dle bojovat (tedy pokud nkter z nich opt
nepokaz test na animozitu). Pokud v dosahu napaden nen dn or i sket pomocnk anebo
oldn, a uraen bojovnk je vybaven stelnou zbran, vystel na nejbliho orho i sketho
pomocnka nebo oldne. Pokud nic z toho neplat anebo nejblim modelem je or hrdina, pak se
bojovnk chov, jako kdy padne 25 na tto tabulce. V kadm ppad bojovnk neme v tomto
kole dlat nic jinho, me se vak brnit, pokud je napaden na boj na blzko.
25 Cos to kat? Bojovnk asi zaslechl njakou urlivou poznmku od nkterho z kamard, ale
nen si pln jist. Bojovnk strv toto kolo kienm nadvek na ostatn orky a skety a neme nic
jinho dlat, me se vak brnit, pokud je napaden na boj nablzko.
6 J vm ukzat! Bojovnk si pedstavuje, jak se mu kamardi za zdy smj a nazvaj ho
oklivmi jmny. Aby jim ukzal sv schopnosti, rozhodne se bt prvnm v boji! Tento model se
pohne co nejrychleji k nejblimu neptelskmu modelu, pokud me napadnout, tak tento model
napadne. Pokud model nevid dnho neptele, me se pohnout normlnm pohybem. Toto je
pdavek k normlnmu pohybu, take takto se model me pohnout dvakrt bhem jedinho kola.
Pokud tento pohyb navc dostal model do vzdlenosti postaujc k napaden bhem fze pohybu,
model mus napadnout bhem tto fze.

188
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Or tlupa mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak, kter mete pout na najmn a
vybaven sv tlupy. Maximln poet bojovnk v tlup je 18.

Bos: kad tlupa mus mt jednoho bosse. Ani vce, ani mn.
aman: vae tlupa me obsahovat jednoho amana.
Silci: vae tlupa me mt maximln ti silky.
Orci: or tlupa me mt jakkoliv mnostv ork.
Non sketi: vae tlupa me mt libovoln mnostv sket, avak nikdy nemete mt vce jak 2
skety na kadho orka ve vaem gangu (vetn orch hrdin). V gangu neme bt vce orch
pomocnk jak sket a houbk.
Jeskynn houbci: vae tlupa me mt maximln pt houbk. Nikdy neme mt v gang vce
houbk ne m sket.
Trol: vae tlupa me mt jednoho trola.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Bos zan s 20 body zkuenosti.
aman zan s 8 body zkuenosti.
Silci zanaj s 8 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti

Vybaven ork
ork a sket
sk et
et
Nsledujc seznamy pouvaj or gangy pro sv poten vybaven.

Vybaven ork Vybaven nonch sket


------------ Zbran pro boj zblzka ------------ ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Dka prvn zdarma, 2 zl Dka .... prvn zdarma, 2 zl
Sekera .... 5 zl Palice ...4 zl
Palice ...4 zl Me .... 7 zl
Me .... 7 zl Kop .. 15 zl
emdih . 15 zl ----------------- Steleck zbran ----------------
Obourun zbra (sekera, palice).. 25 zl Krtk luk .. 5 zl
Kop . 15 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Halapartna .... 15 zl tt .. 5 zl
----------------- Steleck zbran ---------------- Helma ..... 5 zl
Luk .. 10 zl -------------- Rozmanit vbava ----------------
----------------------- Brnn ----------------------- Vidle na houbky . 20 zl
Lehk brnn .... 10 zl Houbiky len epiky* .. 5 zl
tt .. 5 zl Koule na etzu .... 25 zl
Helma ..... 5 zl *pouze skety s koul na etzu

189
Schopnosti Or
Or tlupy
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Boss x x x x
aman x x x
Silk x x x

Hrdinov

1 Or
Or bos
80 zlak
Or bos je odoln a brutln bojovnk, kter pole svoje
bojovnky do jakhokoliv boje, o nm si mysl, e mu
me pinst njak uitek. Bv nejsilnjm,
nejodolnjm a nejkrutjm lenem tlupy, a pokud si
nkter ze len mysl opak, pak brzy bude v tlup o lena
mn!

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 1 3 1 7

Vybaven: Or bos me bt vybaven zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy ork.
Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od fa me
pout jeho morlku pro sv testy na morlku.

0-1 Or
Or aman
40 zlak

Or amani jsou vyvrheli orho spoleenstv. Or


bohov Gork a Mork je obdaili schopnostmi, kterm
nikdo nedoke porozumt a nikdo je nedoke ovldat.
Mnoho orch aman se pidv k putujcm tlupm,
kde nemus za sv schopnosti trpt, ale jsou naopak
respektovni.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Or aman me bt vybaven zbranmi


uvedenmi v tabulce vbavy ork. Or aman nikdy
nenos brnn.
Speciln pravidla
aman: Or aman um kouzlit a pouv k tomu magii
U!
190
0-3 Or
Or silci
40 zlak
Or spoleenstv stav na krutch podmnkch, kde pouze
nejsilnj a nejodolnj peij a vyniknou nad ostatn
(vtinou stojce na tlech poraench vyzyvatel). Silci jsou
takovmi borci, a oni dohlej na provdn pkaz orho
vdce. Pokud bos zahyne, je na jednom ze silk, aby se ujal
velen (vtinou se o takov post silci porvou).

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Or silci mohou bt vybaven zbranmi a


brnnm uvedenm v tabulce vbavy ork.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Non
No n sketi
sk eti
15 zlak
Sketi bvaj pouvni jako potrava pro dla (a tak jako
skuten potrava, kdy je hlad!) svmi vtmi pbuznmi,
orky. Vtinou nebvaj tak dobe vybaveni jako orkov a
mus dlat to, co samotn orkov dlat nechtj nebo
nemou.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 5

Vybaven: Sketi mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm


uvedenm v tabulce vbavy sket.
Speciln pravidla
Animozita: Sketi podlhaj pravidlm o animozit,
popsanm na zatku tchto pravidel. Dleit: sket,
ktermu padlo 1 pi testu na animozitu, nikdy nenapadne
orho bojovnka na boj na blzko, avak stle na nj me
pout steln zbran. Sketi se boj ork natolik, e je nikdy
osobn nenapadnou.
Nejsou to orkov: Orkov neoekvaj mnoho od ne-ork a tak nejsou znepokojeni, kdy kolem nich
prch sket nebo houbk. Vlastn to od nich oekvaj, e budou utkat! Proto kdy si or tlupa testuje
na prohru, kad sket nebo houbk vyazen z boje se pot pouze za pl modelu (i do celkovho
potu, kter uruje, pi kolika modelech si gang bude testovat na prohru, se potaj tak za polovinu.
Nap. v gangu je 6 ork a 12 goblin, test na prohru se pot z dvancti model).
Skrci: Sketi zskvaj zkuenosti, avak pokud sketovi pi postupu padne vsledek. Chlapk m
talent, je okamit zabit orm vedenm gangu pro plinou drzost (vykrtnte sketa z rozpisu a
pehote postup pro zbytek skupinky).
Nenvid trpaslky.

191
Orkov
25 zlak
Orkov jsou divoc a odoln. Neboj se nieho, na co si
nemou shnout. Jsou jet vce arogantn a povriv, ne
vtina ostatnch obyvatel tohoto svta. Orkov tvo zklad
kad or tlupy.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 6

Vybaven: Orkov mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm


uvedenm v tabulce vbavy ork.
Speciln pravidla
Animozita: Orkov podlhaj pravidlm o animozit,
popsanm na zatku tchto pravidel.

0-1 Trol
200 zlak
Trolov nejsou dostaten chyt na to, aby pochopili
vznam zlak, avak dostatek jdla vtinou znamen
uritou loajalitu k veliteli.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 4 3 1 3 4

Vybaven: Trolov nepotebuj zbran k boji, i kdy


asto nos velk palice. V jakmkoliv ppad, trola
nemete vybavit zbranmi ani brnnm.

Speciln pravidla
Druh trola: Pokud trola najmte do gangu, mete si
vybrat, o jak druh se jedn. Po najmut trola nelze
mnit jeho druh. Jeskyn trol (bez specilnch
vlastnost), Kamenn trol (+20 zlatch, pokud bude na
trola seslno kouzlo, nebude mt pi hodu na D6 4+
dn efekt.), n trol (+40 zlatch, neptelsk
modely maj postih -1 na zsah v boji nablzko).
Strach: Trolov nahn strach.
Stupidita: Trolov jsou stupidn.
Regenerace: Trolov maj zvltn fyziologii, kter umouje regenerovat zrann. Pokud neptel
spn zran trola, hote D6 a na 4+ se rna opt zacelila a nezpsobila trolovi zrann. Trolov
nemohou regenerovat zrann zpsoben ohnm nebo ohnivmi kouzly. Trolov si nikdy nehzej na
vn zrann po bitv, trola nejde zabt.
Tup pera: Trol je pli stupidn, ne aby se nco uil a proto nezskv dn zkuenosti.
Vdy hladov: Trol vyaduje poplatek po kad bitv; tento poplatek reprezentuje jdlo, kter mu
muste koupit, aby zstal s tlupou. Muste po kad bitv zaplatit 20 zlak za trolovo jdlo. Pokud
nemte dost zlak, me bos obtovat dva skety nebo houbky trolovi namsto nkupu jdla (trol
sn prakticky cokoliv). Pokud trola nenakrmte (a u nakoupenm jdla nebo leny vaeho gangu),
odejde hladov hledat potravu jinde vykrtnte ho z rozpisu.
Zvracen: Msto normlnch tok me trol vyzvracet sv leptav aluden vy. To zpsob jeden
automaticky zasahujc tok o sle 5 bez monosti hodu na brnn. Kritick zrann trolmi zvratky
zpsobuje dv zrann.

192
0-5 Jeskynnch houbk
houbk
25 zlak
Sketi chovaj zabijck houbky. Tato stvoen jsou neobvyklou sms
zvete a houby, a jsou tvoena pevn zuby, rohy a zlou povahou.

M WS BS S T W I A Ld
2D6 3 0 4 3 1 3 2 5

Vybaven: Velk elisti a brutalita. Houbci nepouvaj zbran ani brnn.


Speciln pravidla
Pohyb: Houbci nemaj pevnou charakteristiku pohybu, ale pohybuj se
neohrabanmi skoky. Kdy se houbk hbe, hote 2D6 pro uren
vzdlenosti, jakou se houbk pohnul. Houbci nikdy nebhaj ani
nevyhlauj napaden. Je jim ovem umonno pohnout se k modelu, kter
je v 2D6 palcch; pokud se ho dotknou, uvauje se jako by napadli.
Potebuj pi: Kad houbk mus zstat do 6 palc od sketho bojovnka, kter houbka hld.
Pokud se houbk ocitne bez sketa v dosahu 6 palc, zane divoit. Od tohoto okamiku se houbk
pohybuje 2D6 palc nhodnm smrem v kadm kole. Pokud se stetne s njakm modelem
(ptelskm nebo neptelskm), zane s modelem bojovat nablzko. Houbk se takto
nekontrolovateln pohybuje a do konce hry.
Nejsou to orkov: viz toto pravidlo u sket.
Zvata: Houbci jsou zvata (no aspo trochu jo) a nezskvaj zkuenost.
Nenvid trpaslky, imunn na psychologii.

Speciln or
or schopnosti
(Or hrdinov si mohou pi postupech vybrat schopnosti krom standardnch tabulek i z tto.)

Tvrd hlava
Bojovnk m tvrdou lebku, dokonce i na orka. M speciln hod 3+ jako zchranu proti omren.
Pokud se hod povede, je ork pouze sraen. Pokud m ork zrove helmu, je tento hod 2+ (a nepouv
se hod uveden u helmy)

U!
Orkov jsou agresivn bojovnci a nkte jsou experty v napadn neptel. Ork si me pidat +D3
palc ke svmu pohybu pi napaden.

My ji
ji kret!
kr et!
Orkov asto napadaj i nejstranj neptele. Model me ignorovat testy na strach pi napadn.

Tak mazan pln


Pouze bos me mt tuto schopnost. Tlupa me pehodit pouze jeden test na prohru za bitvu, pokud
vdce nebyl vyazen z boje.

Dobe
Dob e tvrdej
Ork m tlustou tmav zelenou ki, pravdpodobn ukazujc na pedky z ad ernch ork. Ork si
me pidat +1 ke svmu hodu na brnn.

Rozbje
Rozbje hlav
Orkov oplvaj obrovskou silou a nkte se dokonce u zashnout hlavu neptele, kdy bojuj.
Model sraen tmto orkem bude ve skutenosti omren.

193
Speciln vbava Or
Or tlupy
Houbiky
Houbi ky len epi
epiky
epi ky
5 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro skety s koul na etzu)
Houbiky jsou nezbytnost pro nkoho, kdo chce ovldat kouli na etzu (viz ne). Natst pro or
tlupy, non sketi z Hor na konci svta houbiky pstuj a jsou ochotni je prodvat jinm sketm.
Sket me snst houbiky na zatku kterhokoliv kola. Cena je za jednu dvku (pouze pro jednoho
sketa na jednu bitvu). Neme je pout nikdo jin krom sketa s koul na etzu. Zbytek gangu
kupuje houbiky podle standardnch pravidel.

Koule na et
etzu
et zu
15 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro skety)
Fanatit non sketi pouvaj tkou eleznou kouli pichycenou na etzu, kterou to rychle kolem
sebe. Protoe je nesmrn tk, me ji pout pouze sket pod vlivem houbiek.
Sla: uivatel + 2
Speciln pravidla
Neuviteln sla. Protoe je koule velmi tk, normln brnn neme proti tak tvrdmu zsahu
pomoci. Aplikujte hod na brnn s modifikac -2 (zapotna i sla). Navc je takov zsah schopen
lovku urvat hlavu (nebo alespo pr eber!). Zsah koul zpsob D3 zrann.
Nhodn pohyb. Jedin zpsob, jak efektivn pout kouli na etzu, je toit s n kolem sebe.
Vzhledem k vze koule vak potom nelze rozumn ovldat svoji balanci a tud pohyb. V prvnm kole,
ve kterm zane sket toit koul, se pohne 2D6 palc ve smru urenm hrem. V kadm dalm
kole hote kostkou, co se stalo:
1 Sket zakopnul a zamotal se do etzu. Model je vyazen z boje. Po bitv pi hzen na vn zrann
je model mrtev na 13 msto obvyklch 12.
25 Sket se hbe 2D6 palc smrem, kter ur or hr.
6 Sket se hbe 2D6 palc nhodnm smrem.
Pokud se model s koul na etzu dostane do kontaktu s jinm modelem (ptelskm i neptelskm),
pot se, jako by ho napadl do boje nablzko a do sv pt fze pohybu. Protivnci, kte se
pokouej zatoit na model s koul na etzu, maj postih 1 na zsah. Uivatel koule na etzu
neme bt udren v boji nablzko a bude se pohybovat i v kole, na jeho zatku byl v boji nablzko.
Pokud se sket pi svm pohybu stetne s budovou, se zd i jinou pekkou, je automaticky vyazen z
boje. Dle je model rotujc kouli na etzu pli zamstnn na to, aby sledoval okol, proto ignoruje
pravidla ohledn animozity.
Nemotorn. Protoe je koule na etzu tak tk, model neme bt vybaven dnmi dalmi
zbranmi ani brnnm.
Neohraban. Tk vha koule na etzu svmu uivateli snadno trh vazy i vykloub ruku. Akoliv
si toho sket pod vlivem houbiek pravdpodobn nevimne, a inky tto drogy vyprchaj, bude
poznn o to bolestivj. Proto sket, kter v bitv pouil kouli na etzu, mus po bitv hzet na vn
zrann (1 mrtev, 26 peil), podobn jako by byl vyazen z boje. Pokud byl model skuten vyazen z
boje v bitv, pak hzejte na vn zrann pouze jednou.

Vidle na houbky
20 zlak
Dostupnost: Bn (pouze pro skety)
Vidle tvo dlouh ty se temi ostny na konci. Sket nahni je um pouvat na nahnn houbk.
Houbk rozpozn vidle a bude mt k jejich driteli vt respekt, nebo kad houbk byl ji alespo
jednou napchnut piatm koncem vidl. Sket s vidlemi doke ovldnout houbky do 12 palc,
msto standardnch 6 palc. Navc jsou v boji na blzko vidle povaovny za kop.

194
Bretonsk druziny

195
Nastal as, ve kterm je e
roztrhna na kusy. Obdob bez
csae, pda je dle a dle dlena,
jednotliv msta se obracej msta na
sv vlastn vldce a kupeck cechy
zskvaj neslchanou moc skrze sv
zlato. Korupce protk ekou Reik a
spiknut jsou uzavrna v tto zemi
kadm dnem. Neuviteln pijde
lovku kontrast se sousedn zem,
Bretoni, kde astn rozkvt vlda
ryt, est je nade ve a jezern pan
poskytuje svou pze vem, kte ji
potebuj. Pro bretonsk ryte je
msto Mordheim hnusnm mstem,
ve kterm d a ctnost pozbyli
platnosti. Tam, kde kdysi stlo hrd
msto, dnes ulicemi bloud stvry z nejhorch sn a ms se s lidmi, ve zkaench doupatech mrhn a
hchu. Je tedy povaovno za extrmn psobiv a hrdinsk, kdy se Bretonsk ryt vyd na vpravu
do Mordheimu, hledajce a ce pokoru a st v boji a snace se zskat pze samotn Jezern pan.
V Mordheimu bude velmi dobe provena rytova kur a est, ale m vce tm lpe, pestoe takov
zkuenost me vrazn zocelit a proslavit odvnho ryte.
Bludn ryt se zekne svho zmku a panstv, aby se vydal na cestu. Stv se svobodnm, nen vzn
povinnost chrnit zemi a vyd se na cestu k novm dobrodrustvm. Bludn ryt se vzd vech
svtskch ambic a je zaznamenn do knihy jmenujc slavnj hrdiny bretonsk zem, ne jsou
nejmocnj zemt ryti. Toto gesto je pokldno za velice lechetn a i jin ryti i prost oban si
pot povauj za est, kdy je bludn ryt pizve do putujc druiny. Obzvlt mlad ryti dycht po
dobrodrustv a anci prokzat est a odhodln hrdinskm inem a pipojuj se k bludnm rytm na
jejich vpravch. Kdy bludn ryt opout poctivou bretonskou zemi, m s sebou poetnou druinu
nsledovnk, ochotnch bojovat za est sv domovsk zem a pro pze Jezern pan.
Bhem vpravy mv bludn ryt asto velmi vteck sny, asto jeho snn navtv Jezern
pan. To ho nadle vede na cest a dodv mu pi putovn kure. Ryt douf, e svmi skutky a
chrabrost si vydobude nejvt laskavost Jezern pan a bude se moci napt z Grlu ivota. To bv
nejvtm ocennm ryte, kter se pot vrac do sv domovsk zem, aby slouil pi ochran svho
lidu. Do toho okamiku je vak zavzn vyhledvat a bojovat proti neptelm lidstva a snet
nespoetn pko.

Speciln pravidla
Modlitba. Ped bitvou bretont ryti pokleknou a modl se k Jezern pan, psahaj bojovat na ivot a
na smrt za est a spravedlnost. Ped hrou hote test na morlku pro velitele druiny. Jestlie byl test
spn, pak Jezern pan vyslyela modlitbu a ehn druin. ehnn m formu siln kletby
neptelm, a to speciln proti tm, kte pouvaj neist zbran hromadnho nien. Kdy se
jakkoli model z oponentova gangu pokus vystelit ze zbran na steln prach, mus nejprve hodit 4+
na kostce, jinak kletba zpsobila, e vystelit neme. Modely vybaven ostatnmi stelnmi zbranmi
nemus tento test hzet, pokud nestlej pmo proti noblesnm bretonskm rytm (tedy pouze proti
modelm bludnch ryt a aspirujcch ryt druiny). Pokud ovem stlej po rytch, mus tento
test hzet pln stejn, jako by stleli ze zbran na steln prach. Ryti navc zskaj speciln
zchrann hod 6+ proti vekermu zrann.
estn. Bretonsk druiny vdy bojuj estn, a proto se nikdy nesn k tomu, aby pouvali jedy,
drogy a zbran na steln prach.

196
Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Druina bludnho ryte mus obsahovat alespo ti modely. Mte 500 zlak na najmut va
poten druiny. Poet model v druin nesm nikdy pekroit 15.
Bludn ryt: Vae druina mus obsahovat prv jednoho bludnho ryte. Ani vce! Ani mn!
Aspirujc ryti: Vae druina me obsahovat a dva aspirujc ryte.
Panoi: Vae druina me obsahovat a ti panoe. Nesmte mt v druin vce pano ne ryt.
Zbrojnoi: Vae druina sm obsahovat a osm zbrojno.
Luitnci: Vae druina sm obsahovat libovoln poet luitnk.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Bludn ryt zan kampa s 20 body zkuenosti
Aspirujc ryt zan kampa s 11 body zkuenosti
Pano zan kampa s 0 body zkuenosti
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti

Schopnosti Bretonsk druiny


dru iny
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Ctnosti
Bludn ryt x x x x
Aspirujc ryt x x x x
Pano x x

Bretonsk ctnosti
Ctnosti jsou vzcn schopnosti, kter bretont ryti mohou zskvat pi svch postupech stejn jako standardn
schopnosti.

Ctnost istoty
istoty
Ryt bojuje vhradn pro Jezern pan. istota jeho srdce a jeho disciplna mu propjuj zvltn moc
proti neptelskm kouzlm. Jakkoli kouzlo seslan na ryte bude rozptleno, pokud na kostce
padne 4+. Jedn se o pirozen rozptlen jako dsledek naprost zbonosti.

Ctnost disciplny
Ryt m nezlomnou vru v rytsk d a je naprosto odhodln doshnout svho cle, stj
co stj. Jednou bhem bitvy, pokud ryt nen vyazen z boje, omren nebo sraen, mete pehodit
jeden nepoveden hod na prohru. Druh vsledek plat.

Ctnost velikosti
Ryt je jednm z tch, o kterch se jednou budou pst legendy. S touto ctnost se doke postavit
drakovi i jinmu obmu monstru. Ryt zpsobuje vem modelm s pravidlem velk kritick
zrann na 5+.

Ctnost pohrdn
Ryt naprosto pohrd vemi nepteli, kte se skrvaj za neestnmi zbranmi. Ryt nenvid
vechny modely se steleckmi zbranmi.

Ctnost vn
vn
Ryt se neme dokat, a se sraz s neptelem v boji. Ryt me pidat +1WS, +1S a D3 palc ke
sv vzdlenosti pro napaden neptele. Hzejte kostkou zvl pro kad napaden, kter ryt provd.

197
Vybaven
Nsledujc seznamy uv Bretonsk druina pro sv poten vybaven.

Vybaven bretonskch ryt


ryt
------------- Zbran pro boj zblzka ------------ Vybaven Zbrojno
Zbrojno
Dka.prvn zdarma, dal za 2zl ------------- Zbran pro boj zblzka ------------
Palice.............. 4 zl Dka..prvn zdarma, dal za 2 zl
Sekera. 5 zl Kladivo..... 4 zl
Me.... 7 zl Sekera... 5 zl
Obourun zbra (me) ... 25 zl Me.. 7 zl
emdih..... 15 zl Kop... 15 zl
Devec.. 15 zl Halapartna.. 15 zl
------------------ Steln zbran ----------------- ------------------ Steln zbran -----------------
dn dn
------------------------ Brnn ---------------------- ------------------------ Brnn ----------------------
Lehk brnn... 10 zl Lehk brnn... 10 zl
Tk brnn... 30 zl tt. 5 zl
tt.... 5 zl Helma.... 5 zl
Helma....5 zl
abraka...... 30 zl
----------------- Jezdeck zvata ---------------- Vybaven Luitnk
Lu itnk
itnk
Vlen o . 45 zl --------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Dka....prvn zdarma, dal za 2 zl
Sekera. 5 zl
Vybaven Pano
Pano Kladivo... 4 zl
-------------- Zbran pro boj zblzka ----------- Me.... 7 zl
Dka....prvn zdarma, dal za 2zl ------------------- Steln zbran ----------------
Kladivo.. 4 zl Luk.10 zl
Sekera... 5 zl Dlouh luk.....15 zl
Me... 7 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Kop 15 zl Lehk brnn.... 10 zl
------------------- Steln zbran ---------------- Helma 5 zl
Luk..10 zl
Dlouh luk.......15 zl
------------------------ Brnn ----------------------
Lehk brnn... 10 zl

tt.... 5 zl
Pstn tt...5 zl
Helma... 5 zl
------------------ Jezdeck zvata ---------------
K 30 zl

198
Hrdinov
1 Bludn ryt
ryt
80 zlak
Bludn ryt je velmi zkuenm bojovnkem, je velmi
ctnostn a boj chpe jako en cti a slubu Jezern
pan. Trest pokleslost a hchy neptel Bretonie a
dodv statenost a udatnost svm druhm. Nkte
bludn ryti se vydvaj na vpravy do Mordheimu

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 4 1 8

Vybaven: Bludn ryt me bt vybaven ze seznamu vybaven pro bretonsk ryte.


Speciln pravidla
Velitel. Jakkoli model druiny nachzejc se v dosahu 6 palc od velitele me pout jeho morlku
pro sv psychologick testy.
Rytsk udatnost. Bludn ryt si me pehodit psychologick testy, pokud napad.
Rytsk ctnost. Bludn ryt je estnm bojovnkem, kter doke ovldat sv emoce mnohem lpe
ne zkuen druhov. Bludn ryt nikdy nepanika a neutk z boje a tak nepotebuje hzet test na
osamocen v souboji.
Ctnost chrabrosti. Ryt je odhodln utkat se s nejvtmi a nejstranjmi nepteli. m silnj jeho
neptel je, tm chrabej je odhodln ryte. Pokud bojuje v souboji nablzko proti modelu s vy
zkladn silou nebo WS ne je jeho, me pehodit nepoveden hody na zsah. Druh vsledek plat
vdy.

0-2 Aspirujc ryti


ryt i
50 zlak
Aspirujc ryti jsou synky lechtic, tou po tom dokzat
svou chrabrost pomoc sly a zbran a vydobt si
zaslouenou pozici v rytskch dech Bretonie. Aby se
tomu tak stalo, mus vykonat hrdinsk in a tak asto
pipojuj k bludnm rytm, aby snze pili
k dobrodrustv a naplnili sv pn.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 4 3 1 3 1 7

Vybaven: Aspirujc ryt me bt vybaven ze seznamu vybaven pro bretonsk ryte. Aspirujc
ryt neme jet na koni, pokud zrove nejede Bludn ryt na koni.
Speciln pravidla
Inspirujc ptomnost. Zbrojnoi nachzejc se v dosahu 6 palc od Aspirujcho ryte mou pout
jeho morlku pro sv psychologick testy.
Rytsk ctnost. Aspirujc ryt je estnm bojovnkem, kter doke ovldat sv emoce mnohem lpe
ne zkuen druhov. Aspirujc ryt nikdy nepanika a neutk z boje a tak nepotebuje hzet test na
osamocen v souboji.
Rytsk udatnost. Bludn ryt si me pehodit psychologick testy, pokud napad.
Ctnost chrabrosti. Ryt je odhodln utkat se s nejvtmi a nejstranjmi nepteli. m silnj jeho
neptel je, tm chrabej je odhodln ryte. Pokud bojuje v souboji nablzko proti modelu s vy
zkladn silou nebo WS ne je jeho, me pehodit nepoveden hody na zsah. Druh vsledek vdy
plat.

199
0-3 Panoi
15 zlak
Rytm asto slou jejich panoi, neurozen
lid, kte provz svho pna na honech i ve
vlkch. Bvaj vybrni z nejudatnjch
mladk v rytov druin a bludn ryt je
asto sm trnuje v boji. Pokud pano vykon
njak udatn skutek pro svho pna, me bt
dokonce poven do rytskho stavu!

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Pano me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro panoe. dn pano
neme jet na koni, pokud alespo jeden z
ryt nejede na koni.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Zbrojno
Zbrojno
20 zlak
Zbrojnoi tvo zklad bretonsk armdy. Kad z ryt si dr malou
ozbrojenou druinu, kter se pod jeho vedenm k nmu pipojuje na
vpravch. Zbrojnoi jsou odhodlan bojovnci, ochotni oddan bojovat
za est a spravedlnost po boku svho pna.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Zbrojno me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


zbrojnoe.

Luitnci
Lu itnci
20 zlak
Luitnci jsou vybrni z prostho lidu, kter asto cvi stelbu, aby se
dokzal sm brnit bandm loupenk, nejastji smekm sket, kter
pepadvaj jejich vesnice. Kdy se bludn ryt vyd na vpravu, vtinou
se k nmu pipoj nkolik luitnk.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Luitnk me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


Luitnky.

200
Synov Nagarytt

201
Kdysi bylo Nagarytsk knectv nejvce prosperujc a
nejkrsnj zem ze vech elfch knectv Ultuanu. Kdy
zdej ernoknnick krl Malekit se svou matkou Morathi
svedl toto krlovstv na scest boh Chaosu, ne vichni jej
nsledovali. A kdy Malekit vedl povstn proti prvoplatnmu
krli Fnixi, ti, kte se vyhnuli osidlm hch, zstali loajln
k ultuanskmu trnu a zapoali tajnou vlku, zvanou Vlkou
stn, proti ernoknnickmu krli a jeho armdm. Kdy byl
ernoknnick krl poraen a zahnn na tk, vtina tchto
bojovnk stn zahynula, utopili se v moi, kterm Malekit
pomoc sv odporn magie zatopil svou domovskou zemi.
Peiv obyvatel Nagarytu se stali nrodem poutnk,
sthujc se z msta na msto, nevtni ostatnmi vzneenmi
elfy, nebo jako elfov stn si tento nrod vyslouil povst
krutch a bojechtivch vlenk. Tato reputace, a asi dosti
vzdlen od pravdy, rozdlila elfy stn od zbytku elf rasy.
Spolu s jejich chmurnmi nzory a temnm vzezenm se
ostatnm vzneenm elfm snadno udl v ptomnosti elf
stn patn. Na Ultuanu ji nejsou doma a ostatn se k nim
chovaj jako k cizincm, a tak se mnoho z tchto hrdch
bojovnk rozhodlo hledat tst mimo rodn Ultuan. A ve
skutenosti se skuten jedn o rasu uvrenou do stnu, nkam
mezi krutou temnotu temnch elf a ndhern svtlo
vzneench elf.
Nkte z nagarytskch elf ztratili rozum, avak mnoz se se
svm novm dlem smili a jsou hnni nesmiitelnou touhou
odplaty proti svm hlavnm neptelm: ernoknnickmu
krli a jeho matce. Elfov stn se sdruuj do skupin, kter
cestuj Ultuan a ostatn znm svt, obas bojuj proti temnm
elfm (i jinm silm Chaosu), jindy bojuj pouze o sv peit.
Nkte stle pln psahu sloenou krli Fnixi, zaujmaj
funkce przkumnk a stopa v jeho armd. Obas krl vyle
malou skupinku se specilnm kolem do velmi vzdlench
zem nap. znovuzskat vzcn artefakt zanechan ve Starm svt, kdy elfov jeho zem
opustili, nebo sabotovat odhalen pln temnch elf.
Kdy jsou vyslni na takovou misi, elfov stn si berou s sebou i sv speciln vybaven, jako nap.
zstavy a vlen rohy, jejich tty bvaj zkrleny rodovmi znaky, nebo tito bojovnci bvaj velmi
hrd na svou pslunost k elfm krlovstvm a slub krli Fnixi. Jin skupinky se sestvaj pouze z
nkolika bojovnk hledajcch tst, a a bvaj loajln k Ultuanu, ve sv domovsk zemi ji nemus
bt vtni, i mon jsou rodin hledajc krevn mstu na nkterm z vdc temnch elf. A u se
jedn o cokoliv, bojovnci stn se obas objev i na przkumu ve Starm svt i v tropickch
pralesch Lustrie.
Vzhledem k jejich poutnick povaze nen neobvykl spatit skupinku bojovnk stn, jak putuj ,
take mou zapadnout do vaich her v mst Mordheimu. Avak e nen jedinou zem, v kter tito
nenavn bojovnci pronsleduj temn elfy. Novm prostedm pro potyky ve svt Warhammeru je
nyn Lustrie: Msta ze zlata, a i do tchto konin bojovnci stn putuj. Nemli byste se omezit
mylenkou zstat s bojovnky stn v jednom mst, nebo je jejich nturou putovat z msta na msto.

202
Speciln pravidla
Nenvid temn elfy: Vechny modely v druin bojovnk stn (s vjimkou vech najatch oldk)
chovaj neoblomnou nenvist k temnm elfm.
Vynikajc zrak: Elfov maj zrak, ktermu se dn lidsk zrak nevyrovn. Vichni elfov v druin
bojovnk stn mohou spatit schovan model na dvojnsobek sv iniciativy v palcch.
Odpor k jedm: Uvn jed a drog je specialitou nenvidnch temnch elf. Proto je bojovnkm
stnu odporn pouvn tchto ltek a dn len druiny bojovnk stn nesm ani jedy ani drogy
pouvat.
Pli barbarsk: Elfov nebudou nikdy pouvat zbran jakovou nap. Palice, emdih, cep, samostl,
prak, kue, nebo zbran na steln prach. Ani kdyby zskali schopnost, kter by jim to umonila.
Rychl reflex: Pokud je model napaden, d se poad, kdo to prvn, iniciativou model (napadajc
neto automaticky jako prvn). Tuto schopnost nelze vyut, pokud je bojovnk vybaven tkou
zbroj nebo bojuje obourun zbran. Tuto schopnost maj vichni elfov v gangu.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Druina bojovnk stn mus mt alespo 3 modely. Mte 500 zlak, za kter mete naverbovat
leny va zanajc druiny. Maximln poet bojovnk v druin je 12.

Mistr stn: Kad druina bojovnk stn mus mt jednoho mistra stn. Ani mn, ani vce!
Chodci stn: Vae druina me mt a 3 chodce stn.
Tkadlec stn: Vae druina me mt maximln jednoho tkalce stn.
Bojovnci stn: Vae druina me obsahovat jakkoliv poet bojovnk stn.
Novicov stn: Vae druina me obsahovat jakkoliv poet novic stn.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Mistr stn zan s 24 body zkuenosti.
Chodci stn zanaj s 14 body zkuenosti.
Tkadlec stn zan s 14 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Vybaven bojovnk
bojovnk stn
stn
-------------Zbran pro boj zblzka-------------- ---------------------Brnn-------------------------
Dka . . . . . . . . . . .. . .. . . prvn zdarma, 2 zl. Helma . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . 5 zl.
Me . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . 10 zl. Lehk brnn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 zl.
Obourun zbra . . . . . . . .. . . . . . . . 15 zl. tt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 5 zl.
Kop . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . .. . . . 10 zl. Brnn z Ithilmaru* . . . . .. . .. . . . . . . . . . 40 zl.
Zbra z Ithilmaru* . . . . . . . . . .. . . . . . . 2cena -----------------------Rzn------------------------
----------------Steleck zbran------------------- Elf pl . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 50 zl.
Luk . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . .. . . . . . . . 10 zl. Elf vno* . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 25+3D6 zl.
Dlouh luk . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 15 zl. Elf runov kameny* . . . . . . . . . . 20 +2D6 zl.
Luk elf* . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . 35 zl.

* pouze pro hrdiny. Tyto speciln ceny reprezentuj men vzcnost pslunch pedmt na
Ultuanu. Kdy se druina sna koupit tyto pedmty pmo v Mordheimu, plat bojovnci stn stejn
ceny jako ostatn gangy a mus si tak normln hzet na dostupnost pedmtu. Pevn cena uveden v
tto tabulce a nepotebnost hodu na dostupnost plat pouze pro zanajc druinu bojovnk stn.

203
Schopnosti syn
syn Nagarytskch
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Mistr stn x x x x x x
Chodci stn x x x x x
Tkadlec stn x x x x

Hrdinov
1 Mistr stn
stn
85 zlak
Mistr stn je velmi ven oznaen mezi bojovnky stn.
Je dno tm, kte bojuj ve vlce stn tak dlouho, e ji
dokou vldnout tm, ze kter to. Nejastji se jedn o
pslunka nagarytsk lechty, nyn velitele druiny
bojovnk stn. Tito hrd a pevn odhodlan bojovnci
asto vedou skupinky svch nsledovnk a hledaj ivot
mimo nerozhodn i obas dokonce neptelsk Ultuan.

M WS BS S T W I A Ld
5 5 4 3 3 1 5 1 9

Vybaven: Mistr stn me bt vybaven z tabulky


vybaven bojovnk stn.
Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk do 6 palc od mistra stn
me pout jeho morlku pro sv testy na morlku.

0-3 Chodci stn


stn
55 zlak
Jen stupnek od titulu Mistr stn stoj Chodec stn. Tento
vlenk se ji sptelil s temnotou, a akoliv j jet nedoke
porouet, ona mu obas pome. Chodci stn jsou zkuenmi
veterny ve vlce proti temnm elfm. Jsou velmi schopnmi
stopai a lovci a jsou tak nejdvrnjmi seranty velitele
druiny.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Chodec stn me bt vybaven z tabulky vybaven


bojovnk stn.

204
0-1 Tkadlec stn
stn
60 zlak
Vichni vzneen elfov maj njak vlohy pro magii, a ti
nejvce talentovan bvaj ueni, jak ovldnout magick
proudy pro splnn svch pn. Tkalci stn jsou mgy z
Nagarytu. Vzhledem k nekonc vlce proti temnm elfm se
tito mgov specializuj na ovldnut stn, aby skryli svou
ptomnost a zmtli neptele. Ve skutenosti oznaen Tkadlec
pochz od samotnch zklad magie, mg splt vlkna stn
do rozlinch tvar a podob.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 3 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Tkadlec stn me bt vybaven z tabulky


vybaven bojovnk stn. Pokud m tkadlec brnn, neme
kouzlit.
Speciln pravidla
arodj: Tkadlec stn je arodj a pouv Magii stn, viz
pravidla pro magii.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Bojovnci stn
stn
45 zlak
Vtina len druiny bojovnk stn je provena alespo
jednou vt bitvou a kad z bojovnk stn ztratil
nkterho z milovanch ve sprech temnch elf.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Bojovnk stn me bt vybaven z tabulky


vybaven bojovnk stn.

205
Novicov stn
stn
35 zlak
Jedn se o zatm neotestovan elfy stn, nov
povolan do druiny. asto jsou to mlad bratranci
zkuenjch bojovnk, kte jsou na sv prvn misi
mimo Ultuan. Vzhledem ke sv tvrd ntue se z nich
rychle stvaj zkuen bojovnci.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Novic stn me bt vybaven z tabulky


vybaven bojovnk stn.

Nov vybaven
Elf vno
Cena: 25 + 3D6 zl
Dostupnost: 9
Vna vzneench elf jsou znm v celm svt, a o nkterch se dokonce
tvrd, e maj magick schopnosti. Vten elf vno doke zahnat
pochybnosti a strach a navodit pjemn pocit skvle se ctcho bojovnka.
Gang, jeho lenov ped bitvou vypij lahev elfho vna, bude v bitv
imunn vi strachu. V lahvi je pro gang dostatek vna na jednu bitvu.

Elf runov kameny


20+2D6 zlak
Dostupnost: vzcn 10
Elf mgov jsou skutenmi mistry v obrann magii.
Dokonce objevili nkolik kouzelnch run, kter pr
dokou ped kouzly chrnit. Tyto runy pak vtinou
ryj do polodrahokam, kter potom nos pi sob.
Mg s runovmi kameny se me pokusit rozptlit
kouzlo, kter bylo na nj nebo na jinho lena druiny
seslno. Aby se rozptlen povedlo, muste hodit
stejn nebo vce, ne hodil seslajc kouzelnk pi
svm spnm sesln; schopnost ry na
rozptylovn nijak nepomh. Pokud se hod zdail, kouzlo nepsob; pokud se hod nezdail, kouzlo
normln psob. Prodvaj se po D3 kusech (stejn jako drogy atd.). Kad kmen je na jedno
pouit, a u je spn i nikoli.
(Pouze pro bojovnky stn)

206
Speciln schopnosti bojovnk
bojovnk stn
stn
Hrdinov bojovnk stn mohou navc pouvat tyto schopnosti pi svch postupech.

Proniknut
Bojovnk s touto schopnost je vdy umsovn na stl
a potom, co se rozmstil neptelv gang. Bojovnk
me bt umstn kdekoliv na stole, ale dn len
neptelskho gangu nesm bojovnka vidt a bojovnk
mus bt alespo 12 palc od jakhokoliv neptelskho
modelu. Pokud maj oba hri modely s touto vlastnost,
hote D6 pro kad z model, rozmisovat zante od
modelu s nejnim vsledkem.

Vidn
Vid n v eru
Bojovnkovy smysly se v dsledku astho pobytu v
ptm staly velmi citlivmi. Pokud je protivnk v
dosahu, bojovnk s touto vlastnost me vdy hzet,
zda ho me napadnout (msto standardnch 4 palc).

Schovn se ve stnech
Bojovnci stn se u, jak se skrt a zstat nespaten,
dokonce i ped zrakem svch odpadlch pbuznch,
temnch elf. Neptel snac se detekovat schovanho
bojovnka tak doke uinit pouze na polovinu
vzdlenosti sv iniciativy.

Ostelova
Ost elova
elova
Dlouh roky boj proti temnm elfm nauily
bojovnky stn, jak udeit nespaten. Pokud je bojovnk
s touto vlastnost schovn, me stlet nebo kouzlit a
pitom zstat schovan. Pokud zasaen cl nebyl vyazen z boje, pak si me okamit udlat test na
iniciativu, stejn jako jakkoliv dal model do 2 palc od cle; pokud se test zdail, pak byl ostelova
spaten a pestv bt schovan.

Siln stavba tla


t la
Tento bojovnk je na elfa velmi siln, a doke vci, kter nejsou mezi ultuanskm nrodem bn.
Bojovnk s touto schopnost si me vybrat schopnosti i z tabulky schopnost sly. Tuto schopnost
neme zskat tkadlec stn.

Mistr run
Tkadlec stn se nauil mistrovsky vyut moci elfch run. Kdy uv elf runov kameny, me si
pist +1 k hodu na rozptlen kouzla. Navc ped bitvou me vyrt runy na zbran a brnn jednoho
lena druiny. Tento bojovnk me pehodit jeden nepoveden hod na brnn nebo na parrovn v
bitv. Po bitv ztrat runy moc a mus bt obnoveny, aby znova fungovaly.
Tuto schopnost me mt pouze tkadlec stn.

207
Lovci arodjnic

208
R d Sigmarovch templ,
znm obecn jako lovci
arodjnic, je organizac s
clem vymtit vechny kace:
kouzelnky, arodjnice,
vtce, nekromanty, vc v
temn bohy, devianty,
mutanty, rouhae, hnky,
sluhy dmon, hudebnky
platnch hudeb. Ve
skutenosti je jen velmi mlo
tch, kte unikaj podezen
lovc arodjnic, pochopiteln
s vjimkou jich samotnch.
Je moudr zapamatovat si, e
pokusy s magi jakkoliv
podoby jsou zakzny a jsou ohavnm zloinem v celm Impriu. Uplen na hranici je pimenm
trestem za takov kacstv. Mnoho obt lovc arodjnic podvodn unikne trestu, kdy zemou ji pi
muen. V tchto sloitch asech jsou lovci arodjnic velmi zaneprzdnni, jeliko stle vce
smrtelnk se dv na vru temnch boh. Tato zvrcen individua uctvaj dmony a (k se, e)
dokonce nabzej lidsk obti svm odpornm vldcm. Ze vech neptel vry jsou tito
nejnebezpenj.
Zkza msta Mordheim dala lovcm arodjnic jet dal impulsy pro sv konn. Ve svtle udlost
Velk Theogon oznmil Sigmarv trest mstu prokletch. Lovci arodjnic se mohou tit z dalch
pleitost trestn zla. Nyn mohou dokonit Sigmarv svat trest vymcenm neptel v ruinch
znienho msta. Velk Theogon pikzal du vyrazit do Mordheimu a zskat chaotit pro crkev, pro
Sigmarv chrm. Tato kov vprava je rovn vede do arny, kde potkaj sv odvk neptele,
takzvan Sigmarovy sestry hnusn entiny vzvajc dmony, jejich samotn existence je
otesnou urkou Sigmarova majesttu.
Lovci arodjnic bvaj znm vymtai, kte dokou pivst na konec cesty cel dav lid. Jsou velmi
obvni, protoe kad nco nebo nkoho schovv, a v okol se jist najde pr lid, kte sv pokrevn
pbuzn udaj, pokud je lovci arodjnic o to podaj. Bandy lovc arodjnic jsou asto provzeny
poblznnmi individui, flagelanty sebemrskai, dokonce i Sigmarovm knzem, a tak velkmi
krutmi ohai, kter lovci arodjnic pouvaj k vystopovn a zadren uprchlk.
Navykl k boji, lovci arodjnic bvaj dobe vyzbrojeni a mvaj robustn postavu. Preferuj plt s
kp i pokrvky hlavy, ukrvaj sv tve ped zvdavci. Nkte nos etzy poven kolem krku,
snad jako pipomnka na padl druhy, na star rivaly i mon i jako ochranu ped ernoknnictvm.
Stoupenci lovc arodjnic, kte je provzej pi jejich poutch, mvaj jet stranj vzhled
poblznn a sebezmrzaen lid, kte se vzdali vech pozemskch vc, a asto i zdravho rozumu.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang lovc arodjnic mus mt alespo ti modely. Mte 500 zlak, za kter mete naverbovat
leny vaeho zanajcho gangu. Maximln poet len vaeho gangu nesm nikdy pekroit 15.

Kapitn lovc arodjnic: Kad gang lovc arodjnic mus obsahovat prv jednoho kapitna.
Knz: V gang sm obsahovat jednoho knze.
Lovci arodjnic: V gang me obsahovat a ti lovce arodjnic.
Blzni: Jakkoliv poet model me bt blzny.
Flagelanti: V gang me mt a pt flagelant.
Ohai: V gang me obsahovat a pt oha.

209
Pote
Po ten
te n zkuenost
Kapitn lovc arodjnic zan se 17 body zkuenosti.
Lovec arodjnic zan se 4 body zkuenosti.
Knz zan s 8 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti Lovc arodjnic


arod jnic
Lovc arod
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Kapitn lovc x x x x x
Lovec arodjnic x x x
Sigmarv knz x x x

Vybaven lovc arodjnic


arod jnic
lovc arod
Vybaven hrdin
hrdin Vybaven Flagelant
Flagelant
agelant
-------------Zbran pro boj zblzka-------------
-------------Zbran pro boj zblzka------------
Dka......................................prvn zdarma, 2 zl
Cep ....................................................... 20 zl.
Palice ......................................................... 4 zl
emdih.................................................. 15 zl.
Kladivo....................................................... 4 zl
Obourun zbra................................... 25 zl.
Sekera......................................................... 5 zl
----------------Steleck zbran------------------
Me............................................................ 7 zl
dn
Obourun zbra...................................... 25 zl
-----------------------Brnn-----------------------
Sigmarovo vlen kladivo * ....25 zl
dn
-----------------Steleck zbran-----------------
Kue ........................................................ 25 zl
Pistole .................................... 12 zl (24 za pr) Vybaven blzn
blzn
Samostl ................................................. 20 zl -------------Zbran pro boj zblzka------------
------------------------Brnn----------------------- Dka...................................prvn zdarma, 2 zl
Lehk brnn ........................................... 10 zl Palice ....................................................... 4 zl
Tk brnn............................................ 30 zl Kladivo..................................................... 4 zl
tt ............................................................ 5 zl Sekera....................................................... 5 zl
Pstn tt .................................................. 5 zl Me.......................................................... 7 zl
Helma ....................................................... 5 zl Kop........................................................ 15 zl
*Pouze pro Sigmarova knze Obourun zbra..................................... 25 zl
-----------------Steleck zbran----------------
Luk......................................................... 10 zl
Krtk luk ................................................ 5 zl
------------------------Brnn----------------------
Lehk brnn .......................................... 10 zl
tt ............................................................ 5 zl
Helma ........................................................ 5 zl

210
Hrdinov

1 Kapitn lovc arodjnic


arod jnic
lovc arod
60 zlak
Zancen fanatik, kapitn je posedl touhou vyistit
Mordheim a pinst spravedlnost Sigmarovu do tchto
konin. Nesouce vnos Velkho Theogona u sebe, m
bosk prvo soudit a popravit kace, arodjnice,
vyznavae Chaosu, vlastn kadho, kdo se pokus
postavit na odpor.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vbava: Kapitn me bt vybaven ze zbran a brnn


podle tabulky vbavy lovc arodjnic.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv bojovnk v dosahu 6 palc od
kapitna me pout jeho morlku pro testy na
morlku.
Upalte arodje!: Kapitn nenvid vechny modely,
kter um seslat kouzla.

01 Knz
Kn z
40 zlak
Mnoho znmch bojovnk pat k adm vcch.
Kn jsou militantnm kdlem crkve a jsou
obvni v celm Impriu. Velk Theogon vybavil
knze dekretem k vyitn Mordheimu. Se
spalujcm ohnm v och se kn pidvaj ke
gangm lovc arodjnic, provolvajce slvu Dei
Sigmar, veleb patrona a boha Impria.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 8

Vbava: Knz me bt vybaven ze zbran a


brnn podle tabulky vbavy lovc arodjnic.

Speciln pravidla
Modlitby: Knz me uvat Modlitby k
Sigmarovi, viz sekce o magii.
Upalte bezvrce!: Sigmarv knz nenvid
vechny modely Sigmarovch sester.

211
03 Lovci arod
arodjnic
arod jnic
25 zlak
Lovci arodjnic jsou lenov ponurho templskho du,
jeho clem je vymcen Chaosu a vech jeho pisluhova.
Vtinou cestuj svtem osamoceni, soudce a trestajce
neptele Sigmarovy, avak situace v Mordheimu vyaduje
spojen jejich sil.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Lovec arodjnic me bt vybaven ze zbran a


brnn podle tabulky vbavy lovc arodjnic.

Speciln pravidla
Upalte arodje!: Lovec arodjnic nenvid vechny modely,
kter um seslat kouzla.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

05 Flagelant
Flagelant
35 zlak
Flagelanti jsou fanatici a lenci posedl mylenkou
konce svta. asto jsou to mui, kte pili o sv rodiny
ve vlkch i niivch pohromch, a ztratili tak svj
rozum. S neuvitelnou vytrvalost cestuj Impriem,
kzaje o svch vizch konce byt. Svmi vnivmi emi
lovci arodjnic zskvaj flagelanty na svou stranu a
vedou je do boj v ulicch Mordheimu, kterm se kad
rozumn lovk zdaleka vyhb.
Flagelanti jsou extrmn nebezpen protivnci v boji
zblzka, oplvaj silou lence a dky sebemrzaen uvykli
bolestem a zrann pro n tolik neznamenaj.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 0 3 4 1 3 1 10

Vbava: Flagelant me bt vybaven ze zbran a brnn


podle tabulky vbavy flagelant. Flagelant nikdy
nepouv steln zbran, ani tehdy, kdy by zskal postup, kter by mu to umooval.

Speciln pravidla
Fanatici: Flagelanti jsou pesvdeni o blzkm konci byt a tak se stali imunn vi vekerm hrzm
tohoto svta. Flagelanti automaticky projdou jakmkoliv testem na morlku. Flagelanti se nikdy
nemou stt velitelem gangu a gang neme pout jejich morlku pro test prohry.
Zbsilost: Flagelanti podlhaj pravidlm pro zbsilost popsanch v sekci Psychologie.

212
Blzni
15 zlak
Kdy mu ztrat svou rodinu, domov, a vem co mlo pro nj
vznamu, vra bv poslednm toitm. Tito lid se stvaj
poutnky, zahoklmi a nebezpenmi fanatiky, kte jsou
odhodlni pomstt svou ztrtu za kadou cenu. Tito lid jsou
blzni.
Blzni opustili sv zpsoby ivota a nyn ij jen pro znien zla,
Chaosu, bl a podobn. Pvodn rolnci i emeslnci, a
snad ne tak nebezpen jako skuten vlenci, jejich
odhodlanost a fanatismus by neml bt podceovn. Lovci
arodjnic bvaj pro blzny velkmi vzory a asto je gang
blzn veden skupinkou lovc arodjnic.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vbava: Blzen me bt vybaven ze zbran a brnn podle


tabulky vbavy blzn.

05 Oha
Oha
20 zlak
Lovci arodjnic asto dr smeku krvelanch
loveckch ps. Svmi obrovskmi elistmi a silnm
skusem jsou tito ohai ideln k utvn (a roztrhn)
kadho kace, mutanta, devianta i arodjnice.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 3 1 4 1 5

Vbava: elisti a brutalita! Ohai nikdy nepouvaj


zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Zvata: Ohai jsou zvata, a tud nezskvaj zkuenost.

Speciln zbran
zbran
Sigmarovo vlen
vle n kladivo
25 zlak
Dostupnost: bn (pouze pro Sigmarova knze)
Jedna z tradinch zbran kn, vlen kladivo odr vzor
Ghal Maraz, velik kladivo Sigmarovo.
Sla: sla uivatele +1
Speciln pravidla:
Otes mozku: Vlen kladiva jsou skvl k omraovn lid. Pokud je
v boji nablzko pouito vlen kladivo, neptel pot pi hodu na
vyazen vsledek 24 jako omren.
Posvtn zbra: Kladivo m bonus +1 pro vechny zsahy proti Posedlm i nemrtvm modelm.
Proti nemrtvm, posedlm a dmonm se povauje za magickou zbra.

213
Pirti

214
Mu
Mu pes
es palubu!
Budeme vm vyprvt pbh o
tom, jak podl pirti a bukani
pipluli do msta prokletch.

Mordheim zpv vbivou pse


o snadnm bohatstv, a mnoz
pirtt kapitni slyeli pbhy
o lodch putujcch bu plnch
zlata do Mordheimu, i naopak
plnch chaotitu vracejcch se
zptky po ece Stir vstc srdci
e. Ve vn mlze, kter
zahalila Mordheim, lod jen
tko manvruj v ji tak zkm
korytu eky. S naprostm pekvapenm se pirti zjevuj a pepadaj lod, rabujce jakkoliv cennosti,
kter na lodi najdou. Nkte pirtt kapitni dokonce nalezli bezpe v docch a podnikaj nejen
pepady lod, ale t vpravy na suchou zem, do centra msta. Tito pirti se tak stvaj dalmi rivaly v
boji o chaotit, dalmi dobrodruhy, kte se odvili vstoupit do msta prokletch.

Speciln pravidla
Nmonci. Pirti sice obas najmou dobrovolnka, kter tou po dobrodrustv a pokladech,
vtinu z posdky ovem tvo lid, kte jako jedinou alternativu k monosti stt se pirtem dostali
kret se zavzanma oima po lvce skrz ocenu Pirti tedy mohou zskat lena pro svj gang i
vhrukami (viz odstavec ne), ale takto mohou najmout pouze jin lidi ani ten nejzvrcenj
pirt by nedvoval skavenovi nebo bestii, ppadn nkter rasy (trpaslci, elfov) by se nikdy
nesnily k tomu, aby se pidali k takovm odpadlkm. Tedy nsledujc pravidla lze pout pro
zskvn dalch lidskch posil.
Neobvykl msta. Hej, kamarde, pemlel jsi o karie u pirt? Pokud pirtm padnou pi fzi
przkumu neobvykl msta blzen (44) nebo vzni (333), je mon, e pirti zskaj dal posilu pro
svou lo. Nsledujc pravidla se u pirt pouvaj namsto normlnch pravidel pro tato neobvykl
msta. Pokud pirti potkali blzna, pirtsk kapitn se ho pokus pemluvit k pirtskmu ivotu. To se
mu poda, pokud kapitn spn hod test na morlku. Blzen se v takovm ppad pid ke gangu
jako nov nmonk (je pli vyinut, aby se stal lenem posdky). Pokud pirti nali vzn, hote
D3, kolik vz pirti ve skutenosti osvobodili. Pokud kapitn hod test (-y) na morlku (hzejte pro
kadho vzn zvl), vze se naden pid ke svm osvoboditelm jako len posdky, bu vytvo
novou skupinu posdky anebo se pid k existujc skupin, pokud ta m 4 nebo mn len. Pokud
zane novou skupinu posdky, pak budou jeho charakteristiky rovny zanajcmu lenu posdky a
bude mt 0 bod zkuenosti. Pokud se pidv k existujc skupince, nen zapoteb platit za toto
pidn nic navc, nov len posdky bude mt profil a zkuenosti jako ostatn lenov tto skupiny,
pouze je pochopiteln teba vybavit ho stejn jako zbytek posdky. Pokud kapitn svj test na morlku
nezvldne, pak vze nen pli pesvden o vhodch ivota na moi a je pouze pinucen pidat se k
posdce jako nmonk.
oldni a vybaven. Pokud pirti najmou zrove trpaslka a elfa, mus platit navc +20 zlak pro
udren, jeliko lo nen pli velk a kad z tchto oldn vyaduje 10 zlak navc za pobyt v
takov blzkosti svho vnho neptele. V samostatnch hrch (mimo kampa) pirtsk gang
neme pouvat dn nmonky.
Zajatec! Lidskm hrdinm, kterm padne jako vn zrann vsledek zajat (tedy 61 na D66), me
bt nabdnuta jedna monost pidat se k pirtm (vtinou se avl na krku). Jako alternativu k
vmn zajatc i vykoupen zajatch hrdin pvodnm gangem se me pirtsk kapitn pokusit

215
pemluvit zajatce k pidn se k posdce. Oba hri si hod 2D6, hr pirt pite k vsledku morlku
svho velitele, protivnk pite ke svmu vsledku morlku zajatho hrdiny. Ten hr, kter bitvu
vyhrl, si navc pite k vsledku +1. Pokud je vsledek pirt vy, pak se hrdina rozhodl
zapomenout na svj dosavadn zpsob ivota a nechal se zlkat pedstavami moskch dlek. On
(nebo ona) se bu pid k existujc skupince posdky (neplat se nic navc za to, kolik skupinka u m
zkuenosti, ani nen zapoteb, aby hrdina ml stejn nebo vce zkuenosti, ne skupinka m; skupinka
nesm mt vce jak 4 leny) anebo vytvo skupinku novou. Pokud byl pidn do skupinky, pak je
veker vbava, kterou hrdina ml, povinn prodna a novmu pomocnkovi je nakoupena dn
pirtsk vzbroj tak, aby mla cel skupinka stejn vybaven. Pokud zajatec vytvo novou skupinu
posdky, pak jsou jeho charakteristiky, zkuenosti a schopnosti zrueny a nahrazeny profilem
zanajcho lena posdky; pokud se pidv k existujc skupince, potom pochopiteln budou jeho
zkuenosti, schopnosti atd. shodn s ostatnmi leny skupinky.
V opanm ppad hrdina odolal vben moskch sirn a byl pinucen stt se nmonkem (jedin
alternativa ke smrti, a hrdina bude radji nedobrovoln dlat nmonka, ne by zemel). Hrdina je
zbaven vekerch zbran a vbavy a kapitn pirt me tuto vbavu pout dle svho uven.
Hrdinovi zstvaj jeho schopnosti, zkuenosti a charakteristiky, avak me bt vybaven pouze z
vbavy dostupn nmonkm. Pokud neptel v dsledku bitvy bojovan proti pirtm pijde o
nkterho lidskho pomocnka (padne 12 na vn zrann pro pomocnka), i zde je monost, e se
pomocnk pid k pirtm. Hr pirt hod kostkou pro kadho takovho pomocnka a na 4+ bylo
pomocnkovo tce zrann tlo odtaeno pirty na lo.
Pirtsk hr me pak pro tyto pomocnky tak testovat, zda je pemluv ke spoluprci, podle ve
popsanho postupu, pirt pouv morlku svho kapitna, protihr morlku pomocnka. Pirt me
takto testovat na pomocnky jedin v ppad, e bitvu vyhrl, tedy v tomto ppad vdy pirt dostane
navc +1 ke svmu hodu.
oldni a Dramatis Personae jsou pli schopn a zkuen a nikdy se pirtm nepoda odthnout
jejich tla na lo. Tedy pirt nikdy neme zskat oldne i speciln postavu jako novho lena
posdky i novho nmonka.
Nstupnictv. Pokud je pirtsk kapitn zabit, pak jeden z hrdin pevezme velen standardn podle
pslunch pravidel Mordheimu.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang pirt mus mt minimln ti modely. Mte 500 zlak na nakoupen a vybaven vaeho gangu
na zatku v kampani. Maximln poet bojovnk v gangu je 15 (toto slo reprezentuje maximln
poet k vylodn, na lodi jet zstane nkolik jedinc, aby ji brnili v ppad toku njakho
moskho vlka).

Kapitn lodi: kad pirtsk gang je veden jednm kapitnem. Ani vce, ani mn!
Lodn dstojnci: v gang me mt maximln 2 lodn dstojnky.
Lodn seranti: v gang me mt maximln 2 seranty.
Posdka: velikost posdky lodi nen nijak omezena.
Dlostelci: v gang me mt maximln 7 dlostelc.
Lomisti: v gang me mt maximln 5 lomistr.
Nmonci: v gang me mt maximln 5 nmonk. Dle v gang neme nikdy mt vce
nmonk ne len posdky.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Kapitn zan s 20 body zkuenosti.
Lodn dstojnci zanaj s 11 body zkuenosti.
Lodn seranti zanaj s 0 body zkuenosti.
Pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

216
Speciln schopnosti pirt
pirt
Hrdinov v pirtskm gangu mohou pouvat nsledujc schopnosti navc k standardnm schopnostem pi svch
postupech.

Proslul mosk pvec. Pirt proslul po vech moch


jako jeden z nejlepch pvc. Doke dodat posdce
kure strhujcm proctnm psn alupa Johan Vosa,
Co udlme s oralm pulkem a dalch pirtskch
odrhovaek. Na zatku fze boje na blzko ve svm
kole me znenadn pirt zat zpvat, co odvede
pozornost jednoho z neptelskch model, jen je v
doteku podstavc se zpvkem (pokud se zpvk dotk
vce neptel, pak si me vybrat). Bojovnk mus hodit
test na morlku, pokud v testu neuspje, ztrc 1 tok.
Tato schopnost nepsob na nemrtv i jinak magicky
ovldnut tvory, jako jsou nap. posedl.

Bezpen chze. Pirt se nauil udret rovnovhu na


nohou i za tch nejprudch moskch bou. Pokud
v bitv spadne, pak me ignorovat D3 zsah na 4+
(hzejte zvl pro kad zsah). Dle, pokud je sraen
nebo omren v blzkosti 1 palce od kraje, me si
pehodit nepoveden test na Iniciativu, jestli spadl.

Mistr avle. Bojovnk s touto schopnost si me pidat


+1 k hodu na parrovn neptelskch tok a navc
me parrovat dva toky, pokud bojuje dvma
zbranmi umoujcmi parrovat.

Mohutn hlas (Pouze pro kapitna). Kapitn u proel mnoha bitvami jak na moi, tak na soui a
doke pekiet bitevn vavu. Jednou za kolo me kapitn zavat rozkaz (nejsp vhruky)
jednomu lenovi gangu do 8 palc, kter neproel testem na osamocen v boji, i prch. Tento pirt
me pehodit svj nepoveden test na morlku. Tuto schopnost kapitn doke pout, pouze pokud
sm stoj na nohou a navc sm nen v souboji na blzko.

Vytrval. Dlouh msce na moi a hlavn dlouh msce pouze o sucharech zocelily pirtovo tlo tak,
e je schopen vydret situace, v nich by se kdokoliv jin fyzicky zhroutil. V bitv, pokud pirt utr
kritick zsah, pak hote kostkou. Na 5+ se kritick zsah nepovedl (stle plat normln zrann, je
pouze zrueno to, e se jedn o kritick zsah).

Odskok z boje. Pirt tm tancuje ped oponentem, erm mch s akrobatickm pohybem a dopluje
to jadrnmi poznmkami. Dokonce i ti nejhor zlosyni v Mordheimu uznvaj (a proklnaj) jeho
schopnost uniknout soupei ze spr. Kdy je pirt v souboji na blzko, me na konci fze boje na
blzko hodit test na morlku. Pokud se test zdail, me se okamit pohnout o vzdlenost sv
charakteristiky M (ale neme bet ani napadat) a protivnk ho neme zashnout. Pokud se test
nezdail, model zstv v boji, kter pokrauje v nsledujcm kole.

217
Vybaven pirtu
Nsledujc seznamy vybaven pouvaj pirti pro poten vybaven svho gangu.

Vybaven pirt
pirt Vybaven dlost
d lostelc
lost elc
elc
----------- Zbran na boj na blzko ------------ ------------ Zbran na boj na blzko -----------
Dka......................... prvn zdarma, dal za 2zl Dka................... prvn zdarma, dal za 2zl
Palice/kladivo ............................................. 4 zl Palice/kladivo ....................................... 4 zl
Sekera......................................................... 5 zl Sekera................................................... 5 zl
Lodn hk.................................................... 8 zl avle (me) ........................................... 7 zl
Devtiocas koka (pouze pro hrdiny) ........8 zl ---------------- Steleck zbran ----------------
avle (me) ................................................ 7 zl Puka .................................................. 24 zl
---------------- Steleck zbran ---------------- Pistole ........................... 12 zl (24 zl za pr)
Devn kolky ......................................... 3 zl Soubojov pistole...........24 zl (48 zl za pr)
Pistole ................................ 12 zl. (24 zl za pr) Trombn............................................. 24 zl
Soubojov pistole.............. 24 zl. (48 zl. za pr) Falkonet.............................................. 65 zl
----------------------- Brnn ----------------------- Stelivo pro falkonet:
Helma ...................................................... 5 zl Koule..................................................... 5 zl
Koen kazajka ......................................... 5 zl Koule spojen etzem .......................... 2 zl
Lehk brnn ............................................ 10 zl Sekan olovo.......................................... 2 zl
Pstn tt ................................................... 5 zl ----------------------- Brnn -----------------------
Helma ................................................... 5 zl
Lehk brnn ........................................ 10 zl
Vybaven moeplavc
mo eplavc
eplavc Koen kazajka ...................................... 5 zl
----------- Zbran na boj na blzko ------------
Dka........................ prvn zdarma, dal za 2zl
Palice/kladivo ............................................ 4 zl
Sekera........................................................ 5 zl
Lodn hk................................................... 8 zl
avle (me) .............................................. 7 zl
---------------- Steleck zbran ----------------
Devn kolky ........................................ 3 zl
----------------------- Brnn -----------------------
Koen kazajka ......................................... 5 zl
Pstn tt ................................................... 5 zl

Schopnosti pirtu
pirtu
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
Kapitn x x x x x x x
Lodn dstojnk x x x x x
Lodn serant x x x

218
Hrdinov

Lodn kapitn
70 zlak
Pouze nejdrsnj a nejpsnj mot vlci se
dokou stt kapitny lod. Dobr kapitn mus bt
chytr a dlat rychl avak dobr rozhodnut v boji a
mus bt schopen udret svou neposlunou posdku na
uzd. Akoliv u pirt bv vtinou kapitn
demokraticky zvolen posdkou, mus se nauit
porouet, mus si zskat respekt, asto i vybudovat
strach v posdce, a hlavn mus udret loajalitu svch
mu dostaten velkm platem, jak zlaky, tak
rumem.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Kapitn me bt vybaven ze seznamu


vybaven pirt.

Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv model v pirtskm gangu do 6
palc od kapitna me pout kapitnovu morlku
pro sv testy na morlku.
Rozkazy: pokud kapitn spn slo test na morlku, me si vybrat jeden z nsledujcch rozkaz.
Rozkazy lze pout na modely v dosahu schopnosti velitel.
Hrr na n! Vechny ptelsk modely dostanou +1 do sv charakteristiky pohybu.
Praiv psi! Kad ptelsk model si me pehodit jeden nespn hod na zsah.
Zpt na lo! Vechny modely mohou utct ze souboje bez nutnosti sloen testu na morlku.
Za vhru bude rum! Vechny ptelsk modely dostanou +1 ke sv charakteristice iniciativy.
Tmhle jsou, ty suchozemsk krysy! Na jeden model, kter je v dohledu kapitna, nemaj sptelen
modely postih za stelbu do krytu.

02 Lodn seranti
ser anti
15 zlak
Mosk dlky asto lkaj mlad chlapce, kte se rozhodnou odvrhnout svj nudn pevninsk ivot a
vydat se vstc vzruujcmu dobrodrustv. Nkte bvaj mladmi lechtickmi syny, kte dobe
vd, e nikdy ddit nebudou, nebo jejich rodina upadla do nepzn i bdy. Jin jsou obyejnmi
kluky, je nelkala pedstava ivota v poddanstv. A tak i onak projevili urit talent a kapitn se
rozhodl z nich udlat sv seranty, dky emu se nau nejen obyejnmu pirtskmu ivotu, ale tak
jak velet lodi. Nebo jednou, a budou mt vce zkuenost, urit pijde jejich as a i oni budou
obvanmi kapitny vlastnch lod!

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Lodn serant me bt vybaven ze seznamu vybaven pirt.

219
02 Lodn dstojnci
d stojnci
40 zlak
Kad lo m nkolik lodnch dstojnk, kte zajiuj, e
jsou kapitnovy rozkazy skuten plnny. Tak potajmu peliv
pozoruj kapitna i nladu posdky, jeliko kad kapitnova
slab chvilka i vzpoura posdky by mohla prv je vynst na
nejvy msto, a prv o tom kad lodn dstojnk sn. Do
toho dne ovem budou plnit kapitnovy pkazy, peliv
dohlet na posdku a na lo a stt po boku svho kapitna pi
pepadech a plundrovn.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Lodn dstojnk me bt vybaven ze seznamu


vybaven pirt.

Speciln pravidla
Protitok. Pokud bojovnk s touto schopnost spn parruje
neptelsk tok, me okamit provst jeden tok parrovac
zbran proti nepteli, kterho parroval.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Posdka
25 zlak za jednoho lena
Zklad pirtsk lodi vdy tvo posdka, mchanice
dobrodruh, je zlkala pedstava moe a
plundrovn. Posdka je cviena v ovldn lodi,
ale tak v ovldn zbran! Oblbenmi zbranmi
pirt bvaj mee, avle a zbran na steln
prach. k se, e dobr pirt um pedvdat poas
a vtr, ale hlavn nladu svho kapitna.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Posdka me bt vybavena ze


seznamu vybaven pirt.

220
07 Dlost
D lostelc
lost elc
elc
25 zlak
Dlostelci peuj o artilerii a stelivo na lodi. Jejich dobr znalost stelnho prachu je nezbytn ke
sprvnmu ldovn lodnch dl, aby se dlo vstelem neroztrhlo, ani pli nepehlo, i zptnou
rnou neprorazilo dru v nkter z lodnch stn. Na soui jsou stelci nejuitenj, pokud je kapitn
vybav pistolemi i jinmi zbranmi na steln prach.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Dlostelec me bt vybaven ze seznamu vybaven dlostelc.

Speciln pravidla
Falkonet je nebezpen, kamarde! Dlostelci bvaj nejodvnjmi pirty a t se ct mezi
zbytkem posdky, nebo ne kad se odv zahrvat si se stelnm prachem. Ale i mezi dlostelci se
najde jen pr takovch, kte se odv pouvat falkonet - ani dlostelci nedokou odhadnout, kdy
falkonet vybouchne! Proto se dlostelci takovch lenc radji stran. Gang pirt me mt pouze
jeden falkonet, nikdy vce. Protoe cel skupina pomocnk mus bt vybavena stejn, pak mete
falkonetem vybavit bu samostatnho dlostelce (kter je ve skupin o jednom lenu), nebo mete
od vce lenn skupiny jednoho dlostelce oddlit a toho falkonetem vybavit. U druh monosti
oddlenmu pomocnkovi zstvaj veker zkuenosti a postupy, kter zskal.

05 Lomistr
Lo mistr
mistr
30 zlak
Lomisti jsou na lodi zodpovdn za vstroj lodi a plachtov, za
to, e pomoc tisce lan, kter na lodi jsou, lze lo sprvn
ovldat. Jsou experty na plhn a pohyb po lanech ve vkch
mezi stni. V Mordheimu vyuvaj tuto svou obratnost pi
pohybu v ruinch, kde mnohem obratnji plhaj a skou mezi
patry poboench dom.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Lomistr je vybaven lanem a hkem (cena je


zahrnuta v cen za lomistra) a me bt dle vybaven podle
seznamu vybaven pirt. Lomistr nikdy neprod ani nikomu
ned sv lano a hk, nebo je to pro nj nezbytn pedmt

Speciln pravidla
Provazolezec. Lomistr je velmi zkuen v uvn lan, nebo
prv on se na lodi o jej sloit lanov star. Lomistr si me
pehodit nepoveden test na iniciativu pro skkn dol,
napaden seskokem a horizontln skkn, navc k pehazovn,
kter mu umouje lano a hk (pro plhn nahoru a dol).

221
05 Nmonk
Nmo nk
nk
Nelze koupit
Ne vichni lenov posdky jsou na lodi dobrovoln.
Nkte jsou zajatci z pepadench lod, ppadn kdy v
docch kapitn zjistil, e potebuje jet pr mu navc a
nem na jejich zaplacen penze, posdka v nkterm
temnm koutu obstoup neastnka a nabdne mu vbr:
smrt nebo plavbu na pirtsk lodi. Pod bedlivm
dohledem dstojnk a serant tmto jedincm nezbv,
ne peliv plnit zadan koly, protoe jinak je ek
pivzn na kl i jet nco horho. Vtina nmonk
se smila se svm osudem, ale pokud se jim naskytne
jakkoliv ance na tk, bez vhn ji vyuij, i kdyby to
mlo bt v prokletch ruinch msta Mordheim

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Nmonk me bt vybaven ze seznamu


vybaven nmonk.
Speciln pravidla
Nelze koupit: Nmonky nelze najmout za penze, jedinm zpsobem, jak je zskat, je nedobrovoln
pinucen ke spoluprci, viz speciln pravidla v vodu tohoto lnku.
Nezskvaj zkuenosti: Nmonci vtinou nemaj zjem, aby lpe slouili svm pnm, a tak se
odmtaj cokoliv nauit. Jedin co je zajm, je pet a vyut prvn anci na tk!
Sebranka: Nmonci mohou bt vybaveni sice kad jinak, ale pouze ze seznamu pro vybaven
nmonk. Nikdy jim nen mon dt jin vybaven, nikdy nebudou
seslat kouzla ani pouvat jin schopnosti, kter ped svm nedobrovolnm vstoupenm do pirtskho
gangu mli.
Hrome, oni zdrhli! Pokud pirtsk gang utee ze stolu (a dobrovoln nebo nedobrovoln) vichni
nmonci, kte opustili stl (vyazenm ze hry i jinak) v pedchozch kolech, spn pirtm utekli
a ji nebudou nikdy spateni. Vykrtnte je z rozpisu, tak jako kdyby zemeli.
Nevmejte si jich, kamardi, to nejsou skuten pirti! Zbytek gangu nehled na to, kdy jsou
nmonci vyazeni z boje nebo utkaj. Po bitv je stejn chyt a vyd si to s nimi. Nmonci
vyazen z boje se nepotaj do potu vyazench model vzhledem k testm na prohru.

Cenk
Nsledujc tabulka udv ceny a dostupnosti specilnch pedmt dostupnch pirtskm gangm. Pravidla pro
tyto pedmty jsou na nsledujcch stranch

Zbran
Zbran a vybaven Rozlin
Rozli n vbava
Pedmt Cena Dostupnost Pedmt Cena Dostupnost
Devn kolky 3 Bn 25+2D
Kompas Vzcn 8
6
Lodn hk 8 Bn
Suchary 5 Bn
Falkonet 65 Vzcn 8 Hk na ruku 4 Bn
Devtiocas koka 8 Bn 40+2D
Pirtsk vlajka Vzcn 9
(pouze pro dlostelce; max. 1 falkonet v gangu) 6
Papouek 15 Vzcn 8
Koen kazajka 5 Bn
Devn noha 8 Bn
Lodn dalekohled 20 Vzcn 8
Mapa poklad 75+4d6 Vzcn 10

222
Pirtsk zbran
zbran a brnn
brn n
Pirti nejsou omezeni na nkupy na soui. Obas obchoduj s jinmi lodmi, obas jin lod pepadnou. Pirti
se tak dostanou i k nkterm exotickm pedmtm, kter nejsou dostupn jinm gangm. Pedmty, kter nejsou
uvedeny v cencch pirt, dlostelc a nmonk, nemohou bt nakoupeny na zatku kampan, ale a bhem
kampan.

Devtiocas koka
ko ka
Na lodi asto nen jin cesty udret podek, ne exemplrn potrestat provinilce. Nejastjm
trestem je biovn devtiocasou kokou. V bitvch se lze s devtiocasou kokou tak setkat, v nich je
ovem nejastji trestn neptel.
Sla: jako uivatel
Speciln pravidla:
Neme bt parrovn: Devtiocas koka je velmi ohebn zbra a pirti maj s jeho uvnm velk
zkuenosti. Pokusy parrovat tuto zbra jsou marn. Model, na kter je toeno kokou, neme
pouvat parrovn meem i pstnm ttem.
Prsknut: Kdy model vybaven kokou napad, m bonus +1 A v tomto kole. Pidejte tento bonus
po aplikaci vech ostatnch bonus. Pokud je model vybaven devtiocasou kokou napaden, m v
takovm kole bonus +1 A, ale jen proti napadajcmu modelu, tento tok navc to prvn. Pokud je
napaden vce modely souasn, me si vybrat, proti ktermu tento tok pouije. Pokud je model
pouv dv devtiocas koky najednou, pak m bonus za druhou zbra, ale bonusov tok mu dv
jen jeden bi. S druhou kokou speciln pravidlo prsknut neme pout.

Falkonet
Pirtt dlostelci obas vyrbj a do bitev nos men a leh variantu skutenho lodnho dla, j
kaj falkonet. Akoliv je tedy falkonet o nco men a leh, stle je mnohem vt ne puka, a tak
tk, e pi stelb je nutn mt hlave poloenou na devnm nosnku. Falkonety jsou nespolehliv,
patn vyroben a protoe vyplit z takov zbran spotebuje i solidn mnostv stelnho prachu, ten
se v nich vtinou pouv mn kvalitn. Vtina dlostelc se ovem shodne, e falkonet je skvlou
zastraovac zbran pro svou neuvitelnou niivou slu.
Speciln pravidla
Falkonet pouv vtinu standardnch pravidel pro zbran na steln prach, tedy pprava vstelu a
pohyb nebo stelba, ale m nkter vjimky zmnn ne. Pirtsk gang me vlastnit jen jeden
falkonet, nebo i lodnmu mistrovi dlostelci dosti dlouho trv, ne jeden falkonet sestroj. Dle
falkonet je velmi tk, take model pouvajc tuto zbra m postih 1 k pohybu (M) a 1 k
iniciativ (I). Dle z falkonetu nelze v dnm ppad vystelit dvakrt za kolo i stlet z nj ve
stejnm kole, ve kterm se model nesouc falkonet pohnul, bez ohledu na to, jak m bojovnk
schopnosti. Pro falkonet tak pouvejte standardn tabulku pro selhn stelnch zbran, protoe
falkonety prost nejsou spolehliv.
Speciln stelivo. Falkonet pouv ne-standardn stelivo, kter mus bt pro zbra dokupovno.
Kad dvka vydr jen na jeden vstel, a jet ped hodem na zsah mus dlostelec urit, kter druh
steliva pouil, pokud m u sebe vce druh.

Koule
Z falkonetu lze vystelit tkou olovnou kouli, kter doke zastavit i napadajcho ogra!
Dosah: 36 palc
Sla: 6
Modifikace hodu na brnn: 3
Speciln pravidla
Tvrd zsah. Zsah tmto nbojem omr bojovnka na 24, namsto standardnho 34. Dv D3
zrann.

223
Koule spojen et
etzem
et zem
Tato stela je tvoena dvma menmi koulemi spojenmi etzem. Akoliv nedoke napchat tolik
kody jako koule, me obmotat zasaen cl a srazit ho k zemi.
Dosah: 24 palc
Sla: 4
Modifikace hodu na brnn: 1
Speciln pravidla
Obtoen. Neptel, kter byl zasaen koulemi spojenmi etzem, ale nebyl zrann, bude sraen na
4+, a to i v ppad model, kter nemohou bt normln sraeny. Dv D3 zsah.

Sekan olovo
Velmi mal broky, kamnky, lomky kov, anebo dokonce i sl kamenn je nacpna do hlavn a tato
sms je vystelena proti neptelsk lodi, aby se zametlo na palub.
Dosah: 24 palc
Sla: 3
Speciln pravidla
Rozptyl. Pokud se podailo zashnout, D6 dalch neptelskch model do 4 palc v okol zasaenho
cle je tak zasaeno. Stlejc model mus vidt i tyto ostatn zasaen cle, modely, kter nevid,
zashnout neme (ignorujte je). Pokud byl pvodn cl na volnm prostranstv (nebyl v krytu), pak
tak ostatn zasaen modely mus bt na volnm prostranstv (ignorujte modely v krytu); modely v
krytu lze tedy rozptylem zashnout, pouze kdy je i pvodn model v krytu. Nejbli neptelsk
model k pvodnmu cli schyt prvn rozptlen zsah, potom druh nejbli atd. Tmto vstelem lze
zashnout i schovan modely, pokud jsou dostaten blzko k pvodnmu cli. Zsah sekanm olovem
nijak nemodifikuje hod na zchranu brnnm. V momentu, kdy dlostelec zapl doutnk svho
falkonetu, ostatn pirti poznaj nebezpen zvuk hoen doutnku a odsko od ppadn cesty
vystelenho nboje; proto pirti nebudou nikdy zasaeni vstelem z falkonetu, kter
odplil dlostelec z jejich gangu.

Dev
evn
ev n kolk
Typick lo obsahuje stovky zaostench devnch kolk. Na lodi jsou na tyto kolky pivazovna
lana. Kolky lze ovem pout i jako provizorn vrhac zbra.
Dosah: Dvojnsobek uivatelovy sly.
Sla: Jako uivatel.
Speciln pravidlo: Vrhac zbra. Pi pouit kolk se nepouvaj modifikace na zsah za
vzdlenost a pohyb stelce. Tyto zbran jsou vrhacmi zbranmi a nelze je pout v souboji nablzko.

Lodn hk
Dlouh lodn hky se pouvaj na vytahovn lan i jinch vc z vody, ale jejich ostr zahnut konec z
nich in i zajmavou zbra.
Sla: jako uivatel +1
Speciln pravidla
to prvn, obourun zbra. Lodn hky se povaj v boji na blzko. Lodn hk umouje v prvnm
kole souboje bojovnkovi zatoit jako prvnmu, bez ohledu na to, zda napadl i byl napaden. V
dalch kolech poad toen uruje iniciativa a ostatn standardn pravidla. Lodn hk vyaduje dren
obma rukama, tedy modely bojujc v boji nablzko lodnm hkem nemohou zrove pouvat druhou
zbra, tt, pstn tt apod.

224
Rozlin
Rozli n vbava
Kompas
Kompas doke bt obrovskou pomoc na dalekch cestch, a dokonce i na pevnin v Mordheimu
doke pomoci pirtm orientovat se v jinak jakoby stle stejnch ruinch.
U jakhokoliv scne, v kterm si gangy hzej o to, kdo se bude dve rozmisovat, si gang vlastnc
kompas me pehodit svj vsledek. Tento pehod lze ale pout jen tehdy, kdy pirt s kompasem
nevynechal minulou hru. I kdy m vce model v gangu kompas, lze pehazovat vsledek jenom
jednou, a pokud maj oba gangy kompas, neme pehazovat ani jeden z gang.

Suchary
(jen na jedno pouit, max. jedny suchary na jeden model)
Jakkoliv pirt si me vzt s sebou tuto potravinu do bitvy, aby se v prav as posilnil. Na zatku
kterhokoliv svho kola me model suchary snst, pokud nen v boji na blzko. Odolnost modelu
bude doasn zvena o +1, toto zven potrv po toto kolo a po nsledujc kolo soupee, pot
odezn. Po tomto soupeov kole (tedy na zatku dalho kola tohoto modelu) znova hote kostkou:
pokud padlo 1, suchary byly zkaen a byly v nich ervi. Poznate toto u modelu v rozpise model
mus vynechat pt bitvu, nebo se zotavuje (a tak vnuje lodnmu kuchai, co e to od nj dostal).
Pokud by ml pirt vynechat pt bitvu i z njakho dalho dvodu (nap. vn zrann zpsobujc
vynechn pt bitvy), pak se tyto inky setou a pirt bude muset vynechat dv
bitvy.

Hk na ruku
Sla: Jako uivatel -1.
Speciln pravidlo: Neptel +1 k brnn. Neptel zasaen dkou zskv bonus +1 k brnn, pokud
brnn nem dn, pak hod na brnn na 6+.

Papouek
Zlato, pirrrti, chaotit! Zlato, pirrrti, chaotit! Pestrobarevn mluvc papouek doke skvle upoutat
pozornost neptelovch bojovnk, a u svmi emi anebo poletovnm nad jejich hlavami.
Kad neptelsk model, kter se dostane do souboje na blzko s majitelem papouka, si mus hodit
test na morlku. Pokud v testu neuspl, pak v prvnm kole souboje m postih 1 na hody na zsah.

Dev
evn
ev n noha
(max. jedna na jeden model)
Jakkoliv pirt, kter utril vn zrann porann nohy nebo rozdrcen chodidlo, si me nechat
nohu nahradit devnou protzou. To sice sn jeho pohyb (a tak maximum charakteristiky M) o 1,
ale zase je ance, e zsahy v dalch bojch pjdou do devn nohy a bojovnka ve skutenosti
nezran. Devn noha propj bojovnkovi extra hod na zchranu 6+ (jedn se o extra hod, kter se
nest s ostatnm brnnm, ale hz zvl). Hzejte tento hod a pot, co selhaly ostatn hody na
zchranu, kter model ml. Tuto zchranu lze pout proti vem zsahm ze stelby a boje na blzko.
Tento hod na zchranu nen mon modifikovat slou zbran a lze jej aplikovat i tehdy, kdy zsah
ru veker hody na zrann. Kdy gang najm novho pirta, me zrovna najmout pirta s
devnou nohou. Pokud model s devnou nohou nsledovn bhem kampan utr vn zrann
porann nohy nebo rozdrcen chodidlo, me toto zrann na 4+ ignorovat, zsah el do devn
nohy a bojovnk zstal nezrann.

225
Lodn dalekohled
Pirt me pout svj dalekohled a hledat, kde se kdo schovv. Na zatku svho kola se pirt me
pokusit odhalit jeden schovan neptelsk model, z nj alespo nco vid (tedy model nen vi
pirtovi s dalekohledem pln za njakou pekkou). Hote kostkou a na 4+ tento model pestv bt
schovanm. Pokud model s dalekohledem takto ptral svm zrakem v ruinch, me se v tomto kole
normln pohybovat, avak neme bhat ani napadat.

Mapa poklad
poklad
(na jedno pouit)
Pirti mohou pout mapu poklad msto normlnho
prozkoumvn ruin. Mapa obsahuje zakreslen bod, v
nm se m skrvat bohat poklad, kter tam zakopala
jin vprava pirt ped njakou dobou, do bezpe, ne
ho budou moci vyzvednout.
Hote ve fzi przkumu D6 a zjistte, kam vs mapa ve
skutenosti zavedla.
1 Mapa se ukzala jako podvrh! Avak podailo se Vm
najt toho chlpka, co Vm mapu prodal, a pot, co jste
mu trochu pohrozili (pivznm na kl apod.), Vm dal
D65 zlak jako formu omluvy.
2 Mapa zavedla vai vpravu k malmu pokladu. Po njakm kopn jste nalezli malou truhliku, a
kdy jste ji oteveli, nalezli jste v n 1 lomek chaotitu a 2D610 zlak.
3 Mapa sice nevedla k dn truhle pln zlak, zato jste ale nalezli zakopan sudy s pivem, kter tu
zbyly po njakm hospodskm, jen zajist zahynul pi dopadu komety. Prozkoumnm obsahu sud
jste zjistili, e jeden obsahuje slavn Bugmanv mok, kter mete pout podle pravidel Mordheimu.
Ostatn soudky sice neobsahuj tento zzran npoj, ale podailo se vm je prodat za 2D610 zlak.
4 Hluboko ve sklepen jednoho z dom jste nalezli nkolik beden s ndhernm obleenm plus nkolik
zpisnk dokldajc vydrn zdejch kupc. Z poznmek v zpisnku jste brzy pili na to, e pat
Faciovi, znmmu tilenskmu lechtici a pekupnkovi. Vybaveni tmito odvy a informacemi
mete pi sv pt nvtv obchodu jeden pedmt ze zkladnho vybaven v pravidlech
Mordheimu koupit jako by byl bn, i kdy se jedn o pedmt vzcn. Pochopiteln muste na tento
pedmt mt penze a nemete koupit dn speciln vzcn pedmty z tchto pravidel pro gang
pirt i z jinch doplk, pouze pedmty ze zkladnch pravidel. Pot, co je tato transakce ukonena,
mete Faciovy zpisnky prodat jeho konkurenci, kter je zajist rda pouije jako dkazn materil;
za zpisnky dostanete 2D610 zlak. Dle mete provdt nakupovn podle standardnch
pravidel. Navc, pokud po sv pt bitv bhem fze przkumu narazte na blzna nebo na vzn,
vae zatm ne pli ponien obleen z Faciovch beden vm pome trochu snze je pesvdit: k
morlce kapitna si mete pist +1 pro testy na pesvden pro pidn se k posdce.
5 Nalezli jste truhlici, kter zajist skrv solidn poklad. Jene zmek je zajitn jednoduchou past.
Vyberte jednoho z vaich hrdin, kter se pokus truhlici otevt. Hrdina mus hodit test na iniciativu.
Pokud se test podail, podailo se zmek otevt tak, e past sklapla naprzdno, a hrdina v bedn nael
Talisman tst (kter okamit nrokuje pro sebe) a 3D610 zlak. Pokud se test nezdail, hrdina
byl past chycen a mus vynechat pt hru, nebo si l rnu past zpsobenou. Truhlice je ovem
oteven a zbytek posdky v n nalezl zlaky tak, jak je popsno ve. Jen talisman tst chyb
zapadl do schovn trbiny a bude ekat na zdatnj hledae poklad.
6 Vae posdka epotem dkuje prozetelnosti, e mapu koupili. Zavedla je toti do msta krytu
pirtskho krle ernho zubu, nejvtho pirta, kter do Mordheimu zavtal. ern zub byl znm
tm, e si vpltal lomky chaotitu do vlas a vous a potom chaotit zaplil, a ten prskal jiskry
neistho ohn, co nahnlo hrzu mnohm bandm jak na soui, tak na moi. V krytu se sice
nachz jen mal truhlika, ale s jejm obsahem jste pln spokojeni. Obsahuje toti 2+D3 lomky
chaotitu a Mapu Mordheimu.

226
Ryti kuchyskho
stolu

227
Pllci
ci v Mordheimu
Akoliv se tak stv jen velmi vjimen, i plci obas
vytvo druiny a vydaj se na vpravu do Mordheimu. S
romantickmi sny o zmrzlinovch vrcholcch hor a
ekch plnch umivch npoj nebojcn vstoup do
msta prokletch, hledaj zlato, chaotit a oputn
kuchyn.

Legenda o rytch
ryt ch kuchys
kuchy skho stolu
Hrab Karlk Dobrovdro je skrz cel Moot znm nejen
pro svj majetek a zkaenost, ale tak pro vjimenou
schopnost v zachzen s lukem (pochopiteln, e k
veobecn znalosti toho dopomohla i jeho vlastn
chvstavost). Jednou jedinkrt byl pemoen ve steleck
souti, a to tehdy, kdy se se svm otcem dohadovali o
kus borvkovho kole. Naprosto zahanben touto
skutenost Karlk sestavil druinu podobn
excentrickch pulk a vydal se smrem na Mordheimu,
piem jeho otec za nm zvolal pouze A kup cestou
zptky njak okoldov bonbnky, synu! Jeho druina
dostala nzev Ryti kuchyskho stolu. Ke druin se
dokonce pipojil i Karlkv bratr pko, co se stalo
naprostou tragdi, protoe pkovo peliv steen
tajemstv na vrobu jahodovch lvanc bylo
nepekonateln.

Speciln pravidla
Kehc. Plci rozhodn nepat k odolnm jedincm a i mal rna je me pipravit o smysly. Proto
pro pulky vsledek 2 na tabulce na vyazen znamen omren.
Pli mal. Plci nikdy nemohou pouvat nsledujc vbavu: halapartna, obourun zbra, cep a
dlouh luk. Ze zbran na steln prach mohou pouvat pouze pistole (i soubojovou pistoli s pslunou
schopnost). Nsledujc zbran mohou pouvat pouze obourun: emdih a kop. Mohou jet pouze na
mezkovi. Neptel stlejc na plka, kter se nachz krytu, m neptel postih -1 pi hodu na zsah
(tedy celkem -2).
Mlo odoln. Plci nemohou pouvat drogy.
Obratn. V boji nablzko m neptel toc na plka postih -1 pi hodu na zsah.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Druina pulk mus mt alespo 3 bojovnky. Mte 500 zlak na sv poten traty. Maximln
poet model v gangu nesm bt nikdy vce jak 18.

Staeina: Kad druina mus mt jednoho staeinu.


Mistr kucha: Druina me mt jednoho mistra kuchae.
Zlodji: Druina me mt maximln dva zlodje.
Przkumnci: Druina me mt maximln pt przkumnk.
Vlenci: Druina me mt jakkoliv mnostv vlenk.
Ogr: Gang me mt maximln jednoho ogra, nikdy nebudete mt jdla vce jak pro jednoho ogra!

228
Pote
Po ten
te n zkuenosti
Staeina zan se 17 body zkuenosti.
Mistr kucha zan s 8 body zkuenosti.
Zlodji zanaj s 8 body zkuenosti.
Vesnick ogr zan se 17 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti Ryt
Ryt kuchyskho
kuchy skho stolu
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Staeina x x x x x
Mistr kucha x x x
Zlodj x x x
Vesnick ogr x x

Vybaven pulk
pul k
k
Nsledujc seznamy pouv druina pulk pro sv poten vybaven

Vybaven Pulk
Pul k
k
----------- Zbran pro boj na blzko ------------ Vybaven Mistra kuchae
kucha e
Dka...................................... prvn zdarma/2 zl Tyto zbran me pouvat jen mistr kucha.
Me................. .......................................... 7 zl Kuchysk n............................................ 5 zl
Kop........................................................... 15 zl Sekek....................................................... 5 zl
Palice .......................................................... 4 zl Nabraka ................................ .................10 zl
mal obourun zbra **15 zl Palika na maso .......................................... 4 zl
------------------ Steleck zbran ----------------
Luk............................................. .............. 10 zl
Vybaven vesnickch ogr
ogr
Krtk luk .................................................. 5 zl
----------- Zbran pro boj na blzko ------------
Prak ............................................................ 5 zl
Me............................................................. 7 zl
Vrhac zbran*.......................................... 15 zl
Sekera ....................................................... 5 zl
---------------------- Brnn ------------------------
Palice .......................................................... 4 zl
Lehk brnn ............................................ 10 zl
Obourun zbra.25 zl
Pstn tt .................................................... 5 zl
----------------- Steleck zbran -----------------
Kuchask kotlk......................................... 5 zl
dn
---------------------- Brnn ------------------------
Lehk brnn ............................................ 10 zl

*Pouze pro zlodje


**Stejn pravidla jako obourun zbra, bonus k sle pouze +1.

229
Hrdinov
1 Staeina
Sta eina
60 zlak
Staeina je nejodvnj, nejodolnj a tak obvykle
nejtlust z cel druiny. Obvod v pase je velmi
respektovanou veliinou mezi pulky, podobn jako
schopnost stlet z luku.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 5 3 2 1 5 1 8

Vybaven: Staeina me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro pulky. Navc mete na zatku kampan
koupit staeinovi za 12 zlak jednu pistoli,
pravdpodobn ddin rodinn klenot.
Speciln pravidla
Velitel: jakkoliv model z druiny do 6 palc me pout
staeinovu charakteristiku Ld pro sv testy na morlku.

01 Mistr kucha
kucha
35 zlak
dn rozumn staeina by se nevydal na vpravu bez mistra kuchae. A m lpe budou pulci
bojovat, tm vce zlak za jdlo budou moct utratit, tm vce jdla jim kucha bude moci pipravit.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 2 1 4 1 7

Vybaven: Mistr kucha me bt vybaven ze seznamu vybaven pro kuchae.


Speciln pravidla
Inspirujc osobnost: jakkoliv pulk do esti palc od kuchae si jednou za kolo me pehodit hod
na zsah v boji nablzko.
Siln stavba tla: Maximln hodnota kuchaovi sly je 4
(na msto standardn sly 3 u ostatnch pulk).

13 Zlodji
Zlod ji
35 zlak
Zlodji maj vtinou za kol proniknout do neptelskho
tbora a ukrst tam jakkoliv zsoby, na kter se jejich
krtkm rukm poda doshnout.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 4 3 2 1 5 1 7

Vybaven: Zlodj me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro pulky.
Speciln pravidla
Splynut: Zlodji se dok schovat v tom nejmenm
stnu i za nepatrnm krytem. Modely snac se odhalit
schovanho zlodje tak mohou uinit pouze na polovinu
sv iniciativy.
Mistr praku: Zlodj nem postih -1 pi dvojit stelb z praku.
230
Vesnick ogr
160 zlak
asto se v plick vesnici usad ogr, kter za
dostatek jdla poskytuje ochranu. Tato brutln
svalnat stvoen jsou vtna jako pomoc pi
vprav do Mordheimu. Og sla je legendrn
a jejich schopnost vydret njak to zrann
z nich dl ideln dernou slu gangu. Stejn
znm je i chu k jdlu, a proto si gang me
jen tko dovolit vce ogr.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 2 4 4 3 3 2 7

Vybaven: Ogr me bt vybaven ze seznamu


pro Vesnick ogry.
Speciln pravidla
Strach: Ogi jsou velc hrzu nahnjc
jedinci, kte zpsobuj strach
Velc: Ogi jsou obrovt, na dlku
rozpoznateln tvorov, kte jsou snadnmi cli
pro stelce. Jakkoli model me stlet na ogra, kdy ogr nen nejblim clem.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Vlenci
Vle nci
25 zlak
Pulci sice nejsou nejlepmi bojovnky, ale jejich odvaha
hrani s lenstvm a jsou to misti luku.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 4 3 2 1 4 1 7

Vybaven: Vlenk me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro pulky.

05 Przkumnk
Pr zkumnk
zkumnk
30 zlak
Pulci bvaj tmi nejlepmi przkumnky, kte najdou
uplatnn v kad druin bojovnk. Nkte lid tvrd, e
pulci se v przkumu vyrovnaj povstnm lesnm elfm.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 4 3 2 1 5 1 7

Vybaven: Przkumnk me bt vybaven ze seznamu vybaven pro pulky.


Speciln pravidla
Ostr zrak: przkumnci dok odhalit schovanho neptele na dvojnsobek vzdlenosti sv
iniciativy.

231
03 Vepi
Vep i
30 zlak
Plci dokou vycviit, vypasen vepe k obran svch domov, obas si je berou na sv
dobrodrustv. Rozzuen vep doke snad no porazit neptele.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 3 4 1 3 1 5

Vybaven: dn.
Speciln pravidla
Zvata: Vepi jsou zvata, a proto nezskvaj
zkuenosti.
Zuiv napaden: Vepi si mohou pidat pi
napaden +2 k sle.
Siln koeina: Siln koeina dv vepm hod na zchranu brnnm 6+.

Nov zbran
zbran a brnn
brn n
Kuchysk
Kuchy sk n
n
Obyejn kuchysk n lze pout i jinak ne na krjen zeleniny. V rukch obratnho mistra kuchae
to me bt nebezpen zbra!
Sla: jako uivatel
Speciln pravidlo:
Prraznost brnnm. -1 modifikace na hod na brnn.

Nabra
Nab raka
ra ka
Nabrakou se mlokdy poda neptele zabt, ale pokud j dobe mchnete, rna pes protivnkovy
prsty me snit jeho schopnost bojovat.
Sla: jako uivatel 1.
Speciln pravidla:
Rna pes prsty: Pokud se mistru kuchai poda pi boji nablzko hodit pro der nabrakou estku na
zsah, pethl protivnka pes prsty a ten upustil svou zbra!
Tm dn brnn: Mistr kucha dobe v, kam strit svou nabraku, a tak pilby ani prsn plty
neochrn ped nabrakou. Jedinou zchranu, kterou lze proti nabrace uplatnit, je tt a schopnosti
propjujc hod na brnn.

Sekek
Sek ek na maso
Sekek je jednm z nejuitenjch kuchyskch nstroj, je pomrn lehk a dky svmu ost
proraz i brnn.
Sla: jako uivatel
Speciln pravidlo:
Prraznost brnnm. -1 modifikace na hod na brnn.

Palika
Pali ka na maso
Akoliv nkdo se vm me posmvat, kdy vyrazte do boje s palikou na maso i s kuchyskm
vlekem, jedn to skvl omraujc zbran. Vak ten dotyn posmvek brzy pozn!
Sla: jako uivatel
Speciln pravidlo:
Rna do hlavy. Omren na 24 na tabulce na vyazen

232
Kuchask
Kucha sk kotlk
Kad kucha hodn sv soli sund svou kuchaskou epici a nasad na hlavu kotlk, pokud se mu zd,
e v boji pituhuje. Mon bude vypadat neuviteln hloup, ale takov vci se pece e a po bitv.
Pulk s kotlkem na hlav bude mt speciln zchranu 5+ proti vsledku omren na tabulce na
vyazen - pokud se zchrana povedla, model je pouze sraen. Tuto zchranu nen mono jakkoliv
modifikovat.

Vrha
Vrha omky
om ky
Cena: 60
Dostel: 24 palc
Dostupnost: 11 (pouze pokud je v gangu kucha)

Speciln pravidla
Stelba z kotle. Kotlk mus bt obsluhovn dvma vlenky a kuchaem. Vyberte jeden model
v dostelu, kter kucha vid, hote rozptylovou kostkou + 2D6 a od hodu odette charakteristiku BS
kuchae. Rozptylov kostra uruje smr hod 2D6 kuchaova BS uruje odchlen vstelu). Pokud
hodte zsah, stela zashla pesn cl a hod 2D6 je ignorovn. Zasaen model utr D3 zsah silou 4
bez monosti hodu na brnn. Modely do 3 palc od stedu zsahu budou zasaeny na 4+ utrp zsah
silou 3 bez monosti hodu na brnn.
Nron obsluhovn. Pokud je kucha vyazen, kotel neme stlet. Pokud kotel obsluhuje jen
kucha a jeden vlenk, kotel stl kad drah kolo. Pokud jsou vyazeni oba lenov obsluhy, tak
kotel nestl. Obsluha me s kotlem hbat, a vak neme bet. Pokud kotel obsluhuje jen kucha a
jeden vlenk, mohou se kotlem pohybovat jen polovinou jejich pohybu. Jeden model nedoke
s kotlem pohnout.
Stelivo. Stlen kotlovm vrhaem potebuje velk mnostv omky, knedlk a podobnch vc,
kter si kucha mus ped bitvou pipravit. Stelivo na jednu bitvu stoj 10 zlatch.
Nespolehliv. Pokud hodte fatln nespch hote znovu D6:
1 omka postkala vechny okolo. Vichni do dvou palc odkope (vetn posdky) jsou zasaeni
silou 3 bez monosti hodu na brnn. Kotel je
dokonce bitvy nepouiteln.
2-3 Kotel se zaboil do zem a posdce bude trvat o
jedno kolo navc.
4-5 Kotel nevystelil
6 kotel vystelil s hlasitm PLONG!!! A zashl
neptele plnou silou, clen model utrp D3 zsah
silou 5 bez monosti hodu na brnn a modely do 2
palc od nj utrp na 4+ utrp zsah silou 4 bez
monosti hodu na brnn.
Pohyb nebo stelba. Z kotle neme bt vysteleno
v kole, ve kterm se posdka pohla. A to ani
v ppad, e by ml, kucha schopnost, kter by to
umoovala.
Jen pro kuchae: Jen kucha v, jak sprvn
obsluhovat vrha omky. Pokud gang o kuchae
pijde, nebo se neme astnit bitvy kotel nelze
v bitv pout. S kotlem um manipulovat pouze
kucha, pokud by ji ukoistil jin gang, neme z nj
stlet, ani kdyby zskal schopnost, kter by
dovolovala pouit jakkoli stelnch psan.

233
Sigmarovy sestry

234
P o stalet sk lechta nechv poslat vzpurn a
problematick dcery do kltera du milosrdnch
sester Sigmarovch v Mordheimu, aby zde zasvtily cel
sv byt Sigmarovi, skmu bohu a patronu. Sigmarovy
sestry, jak jsou nejastji nazvny, cestuj Impriem
pomhat chorm, staraj se o sirotky, l nemoci a
oetuj rann. Stejn jako umn litelsk, kde
dokou pomoci tmi nejlepmi bylinami a modlitbami,
jejich rady jsou tak asto vyhledvny tmi, kte
potebuj udlat dleit rozhodnut, nebo se k, e
ony dokou nahldnout a pedvdat vrtochy osudu.
A kdysi milovny prostm lidem, slva Sester v
poslednch letech upad. Dav, rozohnn lovci
arodjnic, je oznail za arodjky a kacky, a to a tak,
e i na venkov jsou na n podnikny toky, obyejn
rolnci je vyhnj od svch staven. Mnoho
Sigmarovch kn si peje d pln rozpustit, tvrdce,
e eny nemaj dnho prva vykldat svat slova
Sigmarova. Dokonce i Velk Theogon, dajn nejvy
autorita nad dem, omezil sv styky s dem, odmtnul
korunovat Magrittu z Marienburgu, doporuenou dem.
Za tto situace se Sigmarovy sestry sthly do svho
chrmu, kter stoj na drsnm ostrov zvanm Sigmarova skla uprosted eky Stir v Mordheimu.
Ze vech obyvatel Mordheimu pouze Sigmarovy sestry byly pipraven na niivou zkzu. Vtkyn
Kasandora pedpovdla netst a kltern panny uslyely Sigmarv hlas ve svm spnku. A tak
vdly, e budou v bezpe ve sv pevnosti vysoko nad mstem, vysoko nad jedovatmi oblaky.
Zatmco zbytek Mordheimu zaval posledn bsn lenstv, Sigmarovy sestry pednely modlitbu za
modlitbou, vyhnjce veker hchy, pijmajce nov skutenosti, aby poslily sv odhodln elit
chti zkzy obchzejcmu zdi jejich chrmu. Kdy piel vlastn der, sely se sestry v hlavn kapli
svho kltera, dobe postaven a chrnn i staletmi vyench modliteb, ochrnny od spalujcho
ru bo zloby.
Sestry v ve sv svat posln, kol, kter jim svil sm Sigmar, ktermu mus obtovat tlo i dui.
Jejich posvtnou povinnost je sesbrat lomky chaotitu a pohbt je hluboko v podzem Sigmarovy
skly, kde zavaleny kamenm a streny modlitbami sester nemohou ubliovat lidu Sigmarovu. Je to
tm nesplniteln kol, tak mnoho je lomk a tak mlo sester Jet hor vak je, e mnoz pili
do Mordheimu, aby chaotit sesbrali pro sebe i pro jin, a roznej lomky pry z msta, do cel e
a asi i dle.
Gangy sester jsou vedeny zdatnmi Matkami pedstavenmi, kad m k dispozici nkolik dovch
sester. Kltern trnink a tvrd disciplna u i duchovn schopnosti i bojov umn, protoe umn
ovldnout tlo je zkladnm krokem k umn ovldnout mysl. Oblbenou zbran sester je vlen
kladivo, nstroj Sigmarv, t zobrazovan jako posvtn symbol, stejn jako dvouocas kometa.

Vbr
Vb r bojovnic
Gang Sigmarovch sester mus obsahovat alespo ti postavy. Mte 500 zlak pro rekrutovn
vaeho potenho gangu. Poet len gangu nikdy nesm peshnout 15.

Matka pedstaven: Kad gang Sigmarovch sester mus obsahovat prv jednu matku
pedstavenou, ani mn, ani vce.
Sestra pedstaven: Gang me mt maximln ti sestry pedstaven.
Vidouc: V gang me mt maximln jednu vidouc.
dov sestry: V gang sm obsahovat jakkoliv mnostv dovch sester.
Novicky: V gang sm obsahovat maximln 10 novicek.

235
Pote
Po ten
te n zkuenost
Matka pedstaven zan s 20 body zkuenosti.
Sestra pedstaven zan s 8 body zkuenosti.
Vidouc zan se 4 body zkuenosti.
Vechny pomocnice zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti Sigmarovch sester


Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Matka pestaven x x x x x
Sestry pedstaven x x x x
Vidouc x x x

Speciln schopnosti
Sigmarovy sestry sm pout nsledujc schopnosti msto standardnch schopnost pi postupu.

Sigmarovo znamen
Sestra je oblbenkyn samotnho boha Sigmara. Posedl a
nemrtv oponenti v boji na blzko s touto sestrou ztrcej prvn
tok, na minimum 1 tok.

Sigmarova ochrana
Seste bylo poehnno Nejvy matkou pedstavenou.
Jakkoliv kouzlo, kter by tuto sestru ohrozilo, je zrueno pi
vsledku 4+ na hodu kostkou. Pokud je kouzlo zrueno,
neme psobit ani na dn modely, nejen na tuto sestru.

pln odhodln
Pouze matka pedstaven me mt tuto schopnost, kter ji
dovoluje pehodit prvn nepoveden test na prohru.

Spravedliv hnv
hn v
Sestra ct velik hnv a skuten opovren zlem, kter
zaplavuje Imprium. Sestra nenvid gangy Skaven,
Posedlch a Nemrtvch a vechny modely v tchto ganzch.

Absolutn vra
Sestra svila svj osud Sigmarovi a nebojcn stoj tv v tv
vekerm nebezpem. Sestra me pehodit jakkoliv test na
strach a nikdy si nemus testovat na osamocen v boji proti vce
protivnkm.

236
Vybaven Sigmarovch sester
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven gang Sigmarovch sester zbranmi a brnn.

---------------Zbran pro boj zblzka------------ ---------------------Brnn--------------------------


Dka.....................................prvn zdarma, 2 zl. Lehk brnn .......................................... 10 zl.
Palice ........................................................ 4 zl. Tk brnn............................................ 30 zl.
Kladivo...................................................... 4 zl. tt ........................................................... 5 zl.
Cep ......................................................... 20 zl. Pstn tt .................................................. 5 zl.
Obourun zbra (Kladivo)...................... 25 zl. Helma ....................................................... 5 zl.
------------------Steleck zbran----------------- -------Rozlin vybaven (pouze hrdinky)-----
Prak .......................................................... 5 zl. Psmo svat ............................................. 60 zl
Svcen voda .......................................... 10 zl.
Svat relikvie ........................................... 15 zl.
Ocelov bi.............................................. 20 zl.
Sigmarovo vlen kladivo ..................... 25 zl

Speciln zbran
zbran
Sigmarovo vlen
vle n kladivo
15 zlak
Dostupnost: bn (pouze pro Sigmarovy sestry)
Jedna z tradinch zbran sesterstva, vlen kladivo odr vzor Ghal
Maraz, velik kladivo Sigmarovo.
Sla: sla uivatelky +1
Speciln pravidla:
Otes mozku: Vlen kladiva jsou skvl k omraovn lid. Pokud je v
boji nablzko pouito vlen kladivo, neptel pot pi hodu na
vyazen vsledek 24 jako omren.
Posvtn zbra: Kad z vlench kladiv je posvceno Nevy
matkou pedstavenou, ne je pedno sestrm. Kladivo m bonus +1 pro vechny zsahy proti
Posedlm i nemrtvm modelm.

Ocelov bi
bi
20 zlak
Dostupnost: bn (pouze pro Sigmarovy sestry)
Uniktn zbran sesterstva je ocelov bi, vyroben jako speciln ostr etz. Bi me bt a 12 lokt
dlouh a nkter sestry jej um vjimen ovldat.
Sla: jako uivatelka
Speciln pravidla:
Neme bt parrovn: Ocelov bi je velmi ohebn zbra a sestry maj s jeho uvnm velk
zkuenosti. Pokusy parrovat tuto zbra jsou marn. Model, na kter je toeno ocelovm biem,
neme pouvat parrovn meem i pstnm ttem.
Prsknut: Kdy model vybaven biem napad, m bonus +1 A v tomto kole. Pidejte tento bonus po
aplikaci vech ostatnch bonus. Pokud je model vybaven ocelovm biem napaden, m v takovm
kole bonus +1 A, ale jen proti napadajcmu modelu, tento tok navc to prvn. Pokud je napaden
vce modely souasn, me si vybrat, proti ktermu tento tok pouije. Pokud je model pouv dva
ocelov bie najednou, pak m bonus za druhou zbra, ale bonusov tok mu dv jen jeden bi. S
druhm biem speciln pravidlo prsknut neme pout.

237
Hrdinky

1 Matka pedstaven
p edstaven
70 zlak (dar chrmu)
Matky pedstaven, kter tvo U kruh dvancti, se zodpovdaj
pouze Nejvy matce pedstaven. Kad vede svj gang sester asto
do msta sbrat lomky chaotitu a vyhnt zlo z ulic. Matky
pedstaven jsou a blzniv oddny Sigmarovu kultu a neoblomnmu
sil oistit d v Jeho och.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 3 3 1 4 1 8

Vybaven: Matka pedstaven me bt vybavena ze zbran a brnn


podle tabulky vbavy Sigmarovch sester.

Speciln pravidla
Velitelka: Jakkoliv model gangu do 6 palc od matky pedstaven
me pout jej morlku pro testy na morlku.
Knka Sigmarova: Matka pedstaven studovala Modlitby k
Sigmarovi - viz sekce o Magii.

01 Vidouc
30 zlak (dar chrmu)
Slep sestry nazvan vidouc jsou jet vce poehnny ne
jejich kolegyn. Absenc svho pozemskho zraku zskvaj
druh vidn dar od jejich boha a patrona. Jen vjimen
maj tento dar a takov dvky jsou v chrmu velmi veny. Na
rozdl od ostatnch sester si vidouc hol hlavy, a na jedin
dlouh cop.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Vidouc me bt vybavena ze zbran podle tabulky


vbavy Sigmarovch sester. Vidouc nikdy nepouv brnn.

Speciln pravidla
Poehnan vidn: Vidouc sm pehodit jakkoliv nepoveden
test na charakteristiku (plhn, strach i jakkoliv jin dvod)
a jakkoliv hod na zasaen pi boji zblzka i stelb. Muste
akceptovat druh vsledek. Dle vidouc me pout sv
poehnan vidn pi fzi przkumu pokud nen vidouc
vyazena ze hry, mete za ni hodit dv kostky a vybrat si tu,
kter m pro vs lep vsledek.

238
03 Sestry pedstaven
p edstaven
35 zlak (dar chrmu)
Kad sestra pedstaven je dlouholetou sluebnic Sigmarova kultu,
dobe se orientujc v ritulech chrmu a je zrove vzorem pro
mlad sestry a novicky. Sestry pedstaven jsou poveny
udrovnm vry a odhodln du. dn nebezpe i neptel,
kter se v Mordheimu objev, neobstoj srovnn se sestrou
pedstavenou.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Sestra pedstaven me bt vybavena ze zbran a brnn


podle tabulky vbavy Sigmarovch sester.

Pomocnice
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

dov sestry
dov
25 zlak (dar chrmu)
dov sestry vd, e cel d je zahanben v och Pna. Kad z nich psahala ped Jeho oltem
uklidnn msta oitn sebe sama. Vechny hrzy a nebezpe mus bt pekonny pro tento svat
kol!
M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: dov sestry mohou bt vybaveny ze zbran a brnn podle tabulky vbavy Sigmarovch
sester.

05 Novicek
20 zlak (dar chrmu)
Je tradic, e Sigmarovy sestry rekrutuj pouze ze
lechtickch rodin, a rodie povauj za velikou poctu, kdy
jejich dcera je pijata do du. Pouze panny lechtickho
pvodu maj vrozen smysl pro est a mohou pijmout sv
odhodln za slubu. A tchto nkolik mlo mus nejprve
projt nkolik let stavem novicek, bhem kterch je jejich
odhodln zpevovno a zkoueno. Vechny jsou odhodlny
dokzat, e jsou pravmi sluebnicemi svho Pna.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Novicky mohou bt vybaveny ze zbran a brnn


podle tabulky vbavy Sigmarovch sester.
Speciln pravidla
Nboensk horlivost: Novicky jsou erstv vycvien
sestry, kter se nedvno navrtily z chrmu. Jsou pln elnu
plnit vli Sigmarovu, co je reprezentovno tm, e nenvid
vechny leny zlch gang (nemrtv, Chaos, skaveni atd.).

239
Trpasli hledai
poklad

240
T rpaslci jsou mrzut a velmi hrd. Nade ve vyznvaj
tyto ti vci: vk, bohatstv a zrunost. Nen pekvapenm,
e se i tito pochmurn bojovnci vydali do Mordheimu
hledat slvu a bohatstv.
Obas se trpasli lechtic ocitne v zoufalstv. Jeho rodina
byla vyvradna pi vpadu sket i skaven, nebo snad
zneuctil svj rod a byl vyhnn. Ostatn trpaslci mluv o
takovch bojovncch jako o odvrench. Trpaslci jsou
velmi hrd a nen u nich zvykem, e trpaslk podlehne
svmu zoufalstv. Msto toho obvykle takto odvrhnut
trpasli lechtic kolem sebe posbr druinu kamard a
pbuznch a vyd se hledat poklady, douf v nalezen
takovho bohatstv, kter mu umon zaloit vlastn
usedlost. V tchto asech se tvrd, e k nejvtmu
bohatstv lze pijt v jednom skm mst. To msto se
jmenuje Mordheim

Speciln pravidla
Vichni trpaslci podlhaj nsledujcm specilnm pravidlm.
Tko zabt: Trpaslci jsou odoln jedinci, kte jsou
vyazeni z boje, pouze pokud na tabulce vyazen padne 6
(msto standardnch 5-6). Povaujte 1-2 za sraen, 3-5 za
omren a 6 za vyazen z boje.
Tvrd hlava: Trpaslci ignoruj speciln pravidla pro palice, hole atd. Nen tak jednoduch je omrit!
Brnn: Trpaslci nepodlhaj dnm postihm vi pohybu v dsledku noen brnn.
Nenvid orky a skety: Trpaslci nenvid vechny modely ork a sket. Popis nenvisti je v kapitole
o psychologii.
Z: Trpaslci chovaj hok neptelstv proti elfm z dob, kdy spolu tyto dv rasy bojovaly o
ovldnut Starho svta. Trpasli druina neme najmout dnho elfho oldne ani dnou elf
speciln postavu (Dramatis Personae).
Nepekonateln hornci: Trpaslci trv velkou st svho ivota v podzem hlednm rudnch il a
istch minerl a jsou ve svt znmi jako nejlep hledai vbec. V Mordheimu mohou sv
hledask schopnosti uplatnit pi hledn lomk chaotitu v rozvalinch budov. Kdy se hled chaotit,
trpasli gang si me pehodit jednu kostku.
estn: Trpaslci nemohou pouvat jedy ani drogy.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Trpasli druina mus bt tvoena minimln temi bojovnky. Mte 500 zlak na rekrutovn a
vybaven va zanajc druiny. Maximln poet bojovnk v druin je 12.

lechtic: Kad druina mus mt jednoho lechtice. Ani vce, ani mn!
Mechanik: Druina me mt maximln jednoho mechanika.
Trolobijci: Druina me mt maximln ti trolobijce.
Vlenci klanu: Trpasli druina me obsahovat libovoln poet vlenk klanu.
Hromovldci: Druina me obsahovat a pt hromovldc.
Krtk fousy: Druina me obsahovat libovoln mnostv krtkch fous.

241
Pote
Po ten
te n zkuenost
lechtic zan s 24 body zkuenosti.
Mechanik zan s 11 body zkuenosti.
Trolobijce zan se 14 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Schopnosti trpaslk
trpaslk
Bojov Steleck Akademick Sly Rychlostn Kradm Speciln
lechtic x x x x
Mechanik x x x
Trolobijce x x x

Vybaven trpaslich
trpasli ch druin
dru in
Trpaslci mohou pout nsledujc seznam k vybaven sv druiny.

Vybaven trpaslich
trpasli ch bojovnk
bojovnk Vybaven hromovldc
hromovldc
----------Zbran pro boj zblzka-------------- -------------Zbran pro boj zblzka-----------
Dka . . . . . . . . ... . . .. . . . . prvn zdarma, 2 zl. Dka . . . . . . . . . . .. . . . . . . prvn zdarma, 2 zl.
Palice . . . . . .. . .. . . . . . . . 4 zl. Palice . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . 4 zl.
Kladivo . . . . . ... . . . . . . . . .. . . . . . . . . 4 zl. Kladivo . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 4 zl.
Sekera . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . 5 zl. Sekera . . . . . . . . .. . . . .. .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Trpasli sekera . . . . . . .. . . . . . . . . . . 15 zl. ------------------Steleck zbran---------------
Obourun zbra (Kladivo, sekera) . ... . .25 zl Kue . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 zl.
Halapartna . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 zl. Puka . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . 28 zl.
Zbra z gromrilu* . . . .. . . . . . 3krt cena Pistole . . . . . . . . .. . . . . . . . 12 zl (24 za pr)
--------------Steleck zbran------------------- ----------------------Brnn------------------------
Pistole . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 12 zl. Lehk brnn . . .. . . . . . . . . . . . . 10 zl.
-------------------Brnn--------------------------- Tk brnn . . . .. . . . . . . . . . 30 zl.
Lehk brnn . . . . .. . . . . . . 10 zl. tt . . . . . . . . . . .. .... . . . . . . . . . . . . 5 zl.
Tk brnn . . . . . . . . . .. . . . . . . . 30 zl. Helma . . . . . .. . . .. 5 zl
Brnn z gromrilu** . . .. . . .. . . . . . . . 60 zl.
tt . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . 5 zl.
Helma . . . . . . . . . . .. . . . ... . . . . . . . . . 5 zl.

* Jakoukoliv zbra lze koupit jako zbra z gromrilu. To ztrojnsob jej cenu. Pravidla pro zbran z
gromrilu viz pravidla Mordheimu. Tato cena a nabdka plat pouze pro zanajc druiny, nebo
reprezentuje vybaven, kter si trpaslci pinesli ze sv pevnosti. Pozdj nakupovn gromrilovch
zbran pln podlh standardnm pravidlm o nakupovn v Mordheimu.
** Cena gromrilovho brnn je ni pro zanajc druinu, co odr fakt, e si druina pin toto
brnn ze sv pevnosti, kde je mnohem dostupnj ne v okol msta Mordheim. Pozdj nakupovn
gromrilovho brnn pln podlh standardnm Mordheimovm pravidlm o obchodovn. Brnn lze
zakoupit pouze Trpaslimu lechticovi.

242
Hrdinov
1 Trpasli
Trpasli lechtic
75 zlak
Trpasli lechtici jsou hledai tst, kte
sesbrali podobn smlejc skupinku trpaslk v
domovsk pevnosti. lechtic je velmi respektovn
ostatnmi leny gangu. Pat k nktermu ze
lechtickch rod a sn o nashromdn velkho
bohatstv, kter pome obnovit slvu a moc
trpaslich krlovstv.

M WS BS S T W I A Ld
3 5 4 3 4 1 3 1 9

Vybaven: lechtic me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro trpasli bojovnky.

Speciln pravidla
Velitel. Jakkoliv model druiny v dosahu 6
palc od lechtice, me pout jeho morlku pro
psychologick testy.

0-1 Trpasli
Trpasli mechanik
50 zlak
Mechanici jsou respektovanmi leny trpasli komunity.
Jsou to prv oni, kdo navrhuje a vyrb komplexn
vlen stroje a jin zazen, ktermi se trpaslci
proslavili.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Mechanik me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro trpasli hromovldce.

Speciln pravidla
Zbroj expert. Mechanik se velmi dobe vyzn
v mechanice a zazench. Pouitm pevnjch materil
a asem provench trpaslich tajemstv doke
mechanik prodlouit dostel stelnch zbran v druin.
Vechny pistole v gangu maj prodlouen dostel o 3
palce a vechny puky o 6 palc. Tento bonus lze pout
jen tehdy, je-li mechanik soust druiny; je-li ztracen
(zeme, je zajat apod.), bonus pout nelze.

243
0-3 Trpasli
Trpasli trolobijci
50 zlak
Trolobijci jsou lenov morbidnho trpasliho kultu
posedlho hlednm hrdinsk smrti v boji. Pot, co spchali
njak neodiniteln hch i se njak jinak zostudili, opustili
svj domov a vydali se na vn putovn, pi nm
vyhledvaj neptele trpaslk a bojuj s nimi. Trolobijci jsou
pomaten nebezpen jedinci, psychopatit divoi. Na druhou
stranu se v celm svt najde jen velmi mlo lepch
bojovnk, a tak jsou velmi danmi leny v trpaslich
druinch.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 0 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Trolobijce me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro trpasli bojovnky. Trolobijce nikdy nepouv
jakkoliv steln zbran ani dn brnn.

Speciln pravidla
Pn smrti. Trpaslci hledaj hrdinskou smrt v boji. Proto jsou naprosto imunn na vekerou
psychologii a nikdy nepotebuj testovat na osamocen v boji.
Schopnosti pro trolobijce: Trolobijci si mohou tak vybrat ze svch vlastnch (tj. ostatnm
nedostupnch) schopnost pi postupech.
Zbsilost. Trolobijce podlh pravidlm pro zbsilost popsanch v sekci psychologie.

Schopnosti pro trolobijce


Divok tok. Trolobijce me zdvojnsobit svou zkladn charakteristiku tok v kole, v kterm
napadl; pokud to udl, jeho toky maj postih 1 na hod na zasaen.
Monstrobijce. Bojovnk vdy zran oponenta pi vsledku 4+, bez ohledu na odolnost neptele; pokud
mu pomr jeho sly a protivnkovy odolnosti umouje snaz hod (nap. 3+), pouijte ten.
Berserk. Trolobijce si me pidat +1 k hodm na zsah v kole, v kterm napadl.
Rychlk. Trolobijce s touto schopnost si me vybrat i z rychlostnch schopnost.

244
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Vlenci
Vle nci klanu
40 zlak
Jedn se o nejlep z trpaslk odoln, nestupn a staten
bojovnci, kte jsou odhodlni postavit se neptelm se
zbran v ruce.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Pslunk klanu me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro trpasli bojovnky.

0-5 Trpaslich
Trpasli ch hromovldc
hromovldc
40 zlak
Hromovldci jsou experty na pouvn
stelnch zbran. Mnoho ork a sket
zemelo pem z trpasli kue i nbojem
vystelenm z trpasli puky nkterm z
hromovldc.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Hromovldce me bt
vybaven ze seznamu vybaven pro
trpasli hromovldce.

Krtk fousy
25 zlak
Krtk fousy se k mladm trpaslkm, kte se
poprv pipojili na dobrodrunou vpravu, jet
jsou pln idel a snn o pohdkovch
bohatstvch ukrytch poklad.

M WS BS S T W I A Ld
3 3 2 3 4 1 2 1 7

Vybaven: Krtk fous me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro trpasli bojovnky.

245
Speciln trpasli
trpasli schopnosti
Trpasli hrdinov si pi postupech mohou vybrat tak z tto tabulky schopnost.

Mistr epel
epel
Bojovnk s touto schopnost si me pidat +1 k hodu na parrovn neptelskch tok a navc me
parrovat dva toky, pokud bojuje dvma zbranmi umoujcmi parrovat.

Extra odoln
Trpaslk je veobecn znm tm, e peije i zrann, kter by jinho bojovnka zabila. Kdy po bitv
hz model na tabulce vnch zrann, me kostky pehodit, pokud s vsledkem nen spokojen.
Druh vsledek pak mus akceptovat, i kdy je hor ne vsledek prvn.

Hleda
Hleda zdroj
zdroj
Trpaslk je velmi zkuen v hledn cennch zdroj. Pi fzi przkumu me vsledek jedn kostky
modifikovat o +1 nebo 1.

Zocelen
Trpaslk je velmi tvrd individuum a je neuviteln nezdoln i v porovnn s jinmi trpaslky. Kdy
pro tohoto hrdinu hzejte na tabulce na vyazen, pak vsledek 1-3 znamen sraen, 4-5 omren a 6
vyazen z boje.

Tvrd lebka
Hrdina m skuten tvrdou lebku, i na trpaslka. M speciln hod 3+ na zchranu proti omren.
Pokud se tento hod poda, pak je trpaslk pouze sraen. Pokud m trpaslk zrove helmu, pak je tento
zchrann hod 2+ a trpaslk neme pout speciln hod pilby.

Speciln vybaven trpaslk


trpaslk
Trpasli
Trpasli sekera
15 zlak
Trpasli sekery bvaj vyrobeny z lehch (avak
silnjch) kov ne bn sekery. Trpasli bojovnci
bvaj speciln cvieni v jejich pouvn a dok s
nimi zachzet tak obratn, jako lovk s meem.
Dostupnost: vzcn 8 (pouze pro trpaslky)
Sla: jako uivatel
Speciln pravidla
Skvl ost. Trpasli sekera m extra modifikaci 1 na
hod na brnn, tedy nap. model se slou 5 uvajc
trpasli sekeru bude uvat celkovou modifikaci 2
k oponentovu hodu na brnn.
Parrovn.

246
Vn hladov

247
Ve svm pirozenm prosted ij ogi v tlupch. ij v rozptlench tlupch nap Truchlcmi
horami. Cestujce skrze zapomenutou zem, nabzej ogi svoje sluby coby oldci a ochrnci
komukoliv, kdo je ochoten dostaten
zaplatit a m nervy na to, se k nim pidat.
Voln divoiny je pro nkter tlupy pli
siln a tak se stane, e nkdy sv najmatele
do poslednho seerou. Cesty skrze og
zem nejsou bezpen a tak musej bt
karavany doprovzeny ozbrojenmi oldky
nebo dokonce armdami. Nkdy ogi
pepadaj karavany a zskan lup si po
sern ochrnc odnej do svch domov
v divoin.
Spolenost tchto nedisciplinovanch
divoch je nktermi odvnmi
obchodnky velmi vtan, jeliko jsou
vten bojovnci a mlokdo se jim doke
rovnat. Takovm ogrm se k lidojedi a
najdeme je obvykle na cestch, jak
doprovzej karavany nap divoinou po
obchodnch stezkch. Nkter z tchto
doprovod se dostvaj a do Mordheimu

Speciln pravidla
Nron zkaznci. Og hrdinov maj postih -1 k nachzen vzcnch pedmt. Opravdu nen
jednoduch s nimi obchodovat a mlokdo se k tomu odv.
Hateiv. Vichni gnoblai v gangu podlhaj tomuto pravidlu, pokud se nenachzej do 6 od ogra.
Hzejte na zatku kadho jejich kola za kad model gnoblara, kter nen do 6 od ogra. Pokud
hodte 1, gnoblar toto kolo odmt cokoliv dlat. Gnoblai vzan v boji nablzko si tento test
neskldaj.
Lidojedi. Ogi rdi poraj sv neptele a je jim vlastn jedno, koho erou, kdy jim chutn. Proto
automaticky seerou jakkoliv zajatce a nikdy je nebudou prodvat zpt, ani kdyby se jednalo o jin
ogry. Ogi nemaj slitovn, kdy jim zane kruet v bie. Pokud seerou zajatce, jeho vbava ogmu
gangu zstv a vichni vai og hrdinov si mohou na pt bitvu pidat +1 ivot. Tento bonus maj
pouze na nsledujc bitvu.
Ogi. Nsledujc pravidla plat pro vechny ogry v gangu: velk model, strach.
Gnoblai jsou postradateln. Pi urovn testu na prohru se gnoblai povauj za modelu.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang ogr mus obsahovat minimln ti modely. Maximum model ve vaem gangu nesm nikdy
pekroit 18 model. Mte 500 zlak na Vae poten traty.

Tyran: v gang mus obsahovat 1 kapitna, ani vce ani mn.


eznk: v gang me obsahovat 1 eznka.
Lovec: v gang me obsahovat 1 lovce.
Gnobla przkumnci: v gang me obsahovat a 3 gnobla przkumnky.
Gnoblai: v gang me obsahovat libovoln mnostv gnoblar.
Sabretuskov: pokud mte lovce, v gang me obsahovat a 2 sabretusky.
Yetti: gang me mt a jednoho yettiho. Nebudete mt dost jdla pro vce jak jednoho yettiho!

248
Pote
Po ten
te n zkuenosti
Tyran zan s 24 body zkuenosti.
eznk zan se 17 body zkuenosti.
Lovec zan se 17 body zkuenosti.
Gnobla przkumnci zan s 0 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Vybaven ogch
og ch gang
gang
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven ogch gang zbranmi a brnnm.

Vybaven ogr
ogr Vybaven gnoblar
gnoblar
-------------- Zbran pro boj zblzka ---------- --------------- Zbran pro boj zblzka ----------
Dka......prvn zdarma, dal za 2zl Dka......prvn zdarma, dal za 2zl
Palice........... 4 zl Palice........... 4 zl
Og Palice......... 15 zl Sekek (sekera)..... 5 zl
Sekek (sekera) .... 5 zl Me.. 7 zl
Me.. 7 zl ------------------ Steln zbran -----------------
Obourun zbra.... 25 zl Vrhac zbran ....... 15 zl
elezn rukavice... 15 zl Krtk luk ...... 5 zl
emdih...... 15 zl Prak ........ 5 zl
------------------ Steln zbran ----------------- ----------------------- Brnn -----------------------
Harpunov kue**. 30 zl tt... 5 zl
Run bombarda* . 80 zl
Bambitka* .... 24 zl
----------------------- Brnn ----------------------
Lehk brnn. 10 zl
Tk brnn*.... 30 zl
Helma*.....5 zl
---------------------- Speciln ---------------------
Gnobla spolenk 25 zl
*Pouze tyrana.
**Pouze pro lovce.

Schopnosti ogr
ogr a gnoblar
gnoblar
Bojov Steleck Akademick Silov Rychlostn Kradm Speciln
Tyran x x x
eznk x x x
Lovec x x x
Przkumnk x x x x

249
Hrdinov

1 Tyran
160 zlatch
Og tyran je dominantnm muem v kadm ogm
kmeni. Jako je tomu u vech mn civilizovanch ras,
tyran je zpravidla nejvtm, nejsilnjm,
nejzuivjm a nejvce nadzenm ogrem v oblasti.
Nejvt z tyran jsou schopn zpasit s obrem nebo
si prorazit cestu brnou pomoc pouhch pst
pokud si vs tyran vyhldne jako sv jdlo, tak jedin,
co vs dl od jeho krucho aludku je rychl k a
pehrel tst.

M WS BS S T W I A Ld
6 4 3 4 4 3 4 2 8

Vybaven: Tyran me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro ogry.

Speciln pravidla:
Velitel.

0-1 eznk
eznk
140 zlatch
eznci jsou obrovt, tlnat hromotlukov pokryt
vnitnostmi a zaschlou krv. Vbec nedbaj na osobn
hygienu a nic jim nen milej ne vlet se v mase,
vnitnostech a krvi, nezvisle na jejich zdroji. kared
a mizern, og eznci jsou ekvivalentem kmenovho
amana, akoliv je jejich role oce ne svat mu
uvajc magii. Jsou pmm spojenm k Velkmu
chtnu, kter jim poskytuje zlomek jeho bosk
neudriteln touze po rdle a nsilnosti, jej
praktikovn je znm jako Magie z vnitnost.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 2 4 4 3 3 2 7

Vybaven: eznk me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro ogry. Nikdy nenos zbroj.

Speciln pravidla:
aman. eznk um kouzlit a pouv k tomu Magii z
vnitnost (viz zkladn pravidla Mordheimu kapitola
Magie).

250
0-1 Lovec
140 zlatch
Lovci jsou nejmasivnjmi a nejmn zvislmi z jejich druhu, nedl jim problm tdny stopovat
zrannho ogho mamuta nebo bho rhinoxe. Ogr se stv lovcem buto doasnm odtrenm od
jeho kmene, aby ukojil svoj touhu po cestovn,
nebo je vyhotn do divokch hor
z malichernch dvod jeho ogch spolenk.
Obas jsou tito samoti brni na vpravy do
Mordheimu, kde jsou jejich stopask a loveck
dovednosti velmi cenny.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 2 4 4 3 3 2 7

Vybaven: Lovec me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro ogry.

Speciln pravidla:
Hrani. Pokud nebyl lovec vyazen ze hry,
mete si pi przkumu pehodit jednu kostku.
Samot. Lovec si nikdy nevezme gnoblaho
spolenka a navc je imunn na testy na
osamocen.

0-3 Gnobla
Gnobla przkumnci
pr zkumnci
20 zlatch
Nejvt lenov gnobla spolenosti maj tendenci se
osamostatnit. Tito gnoblai opoutj jejich bratry a zakldaj
vlastn poetn skupiny doprovzejc ogry do Mordheimu s tm,
e po bitv ukradnou njak blytiv vci, kter se budou
povalovat u mrtvol

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 5

Vybaven: Lovec me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


gnoblary.

Speciln pravidla:
Vrn nohsledi. Mohou pouvat morlku lovce, pokud se
nachzej do 6 od nj.
Misti ve skrvn. Neptelsk modely mohou odhalit
schovanho przkumnka pouze na polovin hodnotu svoj
iniciativy.

251
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Gnoblai
Gnobla i
15 zlatch
Nejvt lenov gnobla spolenosti maj tendenci se osamostatnit.
Tito gnoblai opoutj jejich bratry a zakldaj vlastn poetn
skupiny doprovzejc ogry do Mordheimu s tm, e po bitv ukradnou
njak blytiv vci, kter se budou povalovat u mrtvol

M WS BS S T W I A Ld
4 2 3 3 3 1 3 1 5

Vybaven: Gnoblai mohou bt vybaven ze seznamu vybaven pro


gnoblary.

Speciln pravidla:
Mal a drz. Pokud gnoblar zsk pi postupu Chlapk m talent,
hote na morlku velitele. Pokud je test spn, z gnoblara se stane
hrdina a zskv pravidla gnoblach przkumnk a povauje se za
gnoblaho przkumnka. Pokud je vak test nespn, velitel se
natve a drz gnoblar je sern. krtnte si jej z rozpisu.

0-2 Sabretuskov
40 zlatch
Lovec je obas doprovzen nkolika sabretusky,
divokmi bestiemi, kter lehce doenou a doraz
zrannou ob. Tito nebezpen predtoi jsou
vak velmi nevyzpytateln, a pokud nejsou
v dohledu lovce, kterho jedinho poslouchaj,
nikdo v okol si neme bt jist ivotem.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 4 1 4 2 5

Vybaven: elisti a ostr drpy. Sabretuskov


nikdy nepouvaj dn vybaven.

Speciln pravidla:
Trnovan. Sabretuskov nikdy nepouvaj
morlku velitele. Namsto toho mohou pouvat
morlku lovce, pokud se nachzej do 6 od nj.
Na stl jsou pokldni vdy s lovcem (nap. pi
scni pekvapiv tok). Mohou bt v gangu,
pouze pokud je tam lovec. Pokud se lovec bitvy neastn, mus ji vynechat i sabretuskov. Pokud
lovec zeme, sabretuskov se k vaemu gangu pipoj a s novm lovcem.
Bestie. Sabretuskov strach v neptelskch modelech. Navc pokud se nenachzej do 6 od
lovce, musej si testovat na morlku, jinak napadaj nejbli model. A u se jedn o ptelsk nebo
neptelsk.
Zvata: Sabretuskov jsou zvata, a tud nezskvaj zkuenost.

252
0-1 Yetti
210 zlatch
Tlupy yetti obvaj nevy horsk vrcholky, ijce
v kmenovm spoleenstv. Tyto chlupat, krvelan bestie
jsou dky snhu neviditeln, jejich rozcuchan, krv
potsnn koeiny jsou velmi svtl. Jsou pravdpodobn
jednou z mla ras, kter je ve spojen spe se samotnmi
horami ne s ogry. Ledov aura, kter je obklopuje, in
z jejich obt snadnou koist. Jejich ob drpy jim
pomhaj ve plhn a tak v boji. Obas si ogi berou na
vpravu do Mordheimu jednoho z yetti, kter je za
dostatek jdla doprovz

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 5 4 3 4 3 7

Vybaven: Ledov zbran. Yetti pouv ledov kyje,


pazourky a podobn zbran.

Speciln pravidla:
Aura mrazu. Modely v doteku podstavc s yettim zskvaj -1 na zsah v prvnm kole boje nablzko.
Yetti je zraniteln ohnm a ohniv toky mu psob dvojnsobn zrann.
Ledov zbran. toky yettiho jsou magick. Kritick zrann se uruje jako by byl vybaven palic.
Spe zve. Yetti strach a nezskv zkuenosti.
Zvykl na divoinu. Yetti nem postih za obtn tern a me si pehodit nepoveden testy na
iniciativu pi plhn po zdech a jinch pekkch.
strach, velk.

Nov vybaven
Harpunov kue
Cena: 30 zlatch
Dostupnost: 10 (pouze pro lovce)
Dosah: 30 palc
Sla: 5
Speciln pravidla:
Pprava vstelu. Znova nabt harpunovou kui zabere cel kolo,
tedy z harpunov kue lze stlet jen kad druh kolo.
Modifikace brnn. Stely z harpunov kue prorej brnn lpe
ne jin zbran se silou 5. Proti vstelu z harpunov kue se na hod
na brnn aplikuje modifikace -2.
Pohyb nebo stelba. S harpunovou ku se nelze v jednom kole pohnout a zrove vystelit.

Og
Og palice
Cena: 15 zlatch
Dostupnost: bn
Sla: jako uivatel
Speciln pravidlo:
Prraznost. Og palice m extra modifikaci 1 na hod na brnn, tedy nap.
model se slou 5 uvajc og palici bude uvat celkovou modifikaci 2
k oponentovu hodu na brnn.
Omraujc. Model zasaen og palic bude omren na 2-4.

253
Run
Ru n bombarda
Cena: 80+2D6 zlatch
Dostupnost: 12 (pouze pro kapitna)
Dosah: 24 palc
Sla: 4
Speciln pravidla:
Nepesn muka. Urete jeden model v dostelu, nemus se jednat o nejbli. Pot, co urte model,
zmte vzdlenost. Pokud je cl v dosahu zbran, hote 2D6 a rozptylovou kostkou. Hod 2D6 uruje,
o kolik se stela odchlila, od tohoto hodu odette BS stelce, a rozplytov kostka uruje smr
odchlen. Na vsledn msto polote malou ablonu (1,5 palce). Modely pln pekryt ablonou
budou zasaeny automaticky, modely pekryt sten budou zasaeny na 4+. Zasaen model utr
zsah silou 4.
Modifikace brnn. Stely z bombardy prorej brnn lpe ne jin zbran se silou 4. Proti vstelu
z bombardy se na hod na brnn aplikuje modifikace -1.
Nespolehliv. Bombarda pouv steln prach a proto hote ped kadm vstelem. Pokud hodte 1,
zbra selhala. Hote na tabulce pro selhn zbran na steln prach.

Bambitka
Cena: 24 zlatch
Dostupnost: 10 (pouze pro kapitna)
Dosah: 12 palc
Sla: 5
Speciln pravidla:
Pprava vstelu. Znova nabt bambitku zabere cel kolo, tedy z n lze stlet jen kad druh kolo.
Modifikace brnn. Stely z bambitky prorej brnn lpe ne jin zbran se silou 5. Proti vstelu
z bambitky se na hod na brnn aplikuje modifikace -2.
Viz pravidla pro pistole.

elezn rukavice
elezn
Cena: 15 zlatch
Dostupnost: 7
Sla: jako uivatel
Speciln pravidlo:
Druh zbra. elezn rukavice se pouv jako druh
jednorun zbra, tedy dv modelu +1 tok navc, kter
je proveden rukavic.
Parrovn.
ermsk bonus. Model vybaven eleznou rukavic a jednorun zbran m hod na zchranu
brnnm o +1 vy (bonus plat pouze v boji nablzko). Tento bonus lze vyut s palic, sekerou,
meem nebo emdihem. Tedy nap. model vybaven meem a rukavic m hod na zchranu brnnm
6+ v boji nablzko.

Gnobla
Gnobla spolenk
spole nk
Cena: 25 zlatch
Dostupnost: 7
Sla: jako uivatel
Speciln pravidlo:
Spolenk. Mal gnoblar doprovz ogra vude, sedce mu na rameni nebo schovvajce se v obrov
kapse i vaku. Gnoblar doke nepozorovan zatoit na neptele, zatmco ti jsou zamstnan bojem
s ogrem. Tento tok je vyhodnocen spolen s toky ogra, pouvajce WS ogra a pi spnm zsahu
psob zsah silou 2. Neptel neme na spolenka toit.

254
Speciln schopnosti ogr
ogr
Og hrdinov si mohou vybrat z nsledujcch schopnost navc k standardnm schopnostem.

Mistr zbran
zbran
Ogrovy pae jsou tak siln, e doke pouvat jednorun
i tce ovladateln zbran. Ogr me pouvat zbran
s pravidlem obtn (nap. emdih) v pru. Navc me
vyuvat bonus, kter mu dv emdih, v kadm kole.

Smrdut krkn
Tento ogr se asto per a popj levn alkohol. Ogr si
doke krknout tak, e jsou jeho neptel doslova
ommen smradem, kter se line vude kolem. Modely
v boji s ogrem si musej skldat test na morlku, jinak
dostvaj postih -1 k zsahu a do konce boje. Tento test se
skld, jakmile se dostanou do kontaktu s ogrem a me
bt znovu skldn, pokud nap. model utee a znovu ogra
napadne.

Lidojed
Lta pojdn lid mla za nsledek, e se tento ogr doke nauit dovednosti, kter jsou bnm
ogrm nepstupn. Ogr s touto schopnost se okamit nau jednu akademickou nebo steleckou
schopnost. Tuto schopnost si neme vzt lovec.

B
B napaden
Ogr doke svm pupkem srazit neptele k zemi. Ogr me pi napaden namsto bnch tok
provst jen jeden tok s bonusem +1 na zsah. Pi zsahu je model automaticky sraen.

Pes vlky
Lta nabzen se jako oldka nauilo ogra jak komunikovat s civilizovanm svtem a dokonce doke
pesvdit ostatn oldky, aby se dali do jeho slueb. Tuto schopnost me mt pouze velitel. Jakmile
zsk velitel tuto schopnost, gang si me najmout jednoho libovolnho oldka. Pokud velitel zeme,
nebo se neastn bitvy, oldk do bitvy tak nenastoup. Pokud oldk zeme, mete najmout
novho.

Bitevn ev
ev
Straliv ev donut ostatn vytrvat v bitv. Ne kvli tomu, e by jim dodal odvahu, ale e se boj, co
by jim ogr udlal, kdyby ustoupili. Tuto schopnost me mt pouze velitel gangu. Gang zskv
monost pehodit si jeden nepoveden test na prohru.

Proniknut
Tuto schopnost me zskat pouze lovec. Model s touto schopnost se na bojit umisuje a po
rozmstn neptele. Me bt umstn kdekoliv na ploe, ale ne ble jak 12 od neptele a nesm bt
vidt. Pokud maj oba hri modely s touto schopnost, hote D6, kdo je rozmst prvn. Modely se
nemohou infiltrovat v tk zbroji.

255
Vlkodlaci

256
Kdesi daleko na severu, ve vn zasnench
plnch, pod patm Velkch hor, se ept o
podivnch tvorech, pipomnajc vlkodlaky z bj a
legend. Pr jsou rychl jako vtr, siln jako hladov
ogr a ve vnici klidn utvou dostavnk. Mnoho lovc
arodjnic se ji vypravilo prozkoumvat tyto bje,
avak skoro dn se nevrtil. A kdy ano, z jeho
lenho blbolen poznat moc nelo. Pr jim i
horalov nos na usmiovanou krvav obtiny
v podob mstnho dobytka a nkdy se i uk, e se
jedn o samotn Psy zimy bjn Ledov krlovny, a
tm nemyslme formln titul vldkyn Kislevu.
Nikdo nev pro, a jak se objevili v Mordheimu, co
vedlo jejich tlapy skoro pes pl e do Msta
prokletch. Pr hledaj vc, kter zvrt osud severu.
Anebo jen nastol dal vnou zimu?

Vbr
Vb r smeky
sme ky
Vlkodla gang mus obsahovat minimln ti
modely. Mte 500 zlak na poten traty. Celkov poet bojovnk v gangu nesm nikdy
pekroit 15.

Vdce smeky: v gang mus obsahovat pouze jednoho vdce smeky, ani vce ani mn.
aman: v gang me obsahovat jednoho amana.
Zkrvaven: v gang me obsahovat jednoho zkrvavenho.
tata: v gang me obsahovat maximln ti tata.
Vlci: v gang me obsahovat libovoln maximln pt vlk.
Barbai: v gang me obsahovat libovoln mnostv barbar.

Pote
Po ten
te n zkuenost
Vdce smeky zan s 24 body zkuenosti.
Zkrvaven zan se 17 body zkuenosti.
aman zan se 14 body zkuenosti.
tata zanaj s 8 body zkuenosti.
Barbai zanaj s 0 body zkuenosti.

Speciln schopnosti vlkodlak


vlkodlak
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Vdce x x x x
aman x x x
Zkrvaven x x x
tata x x x

257
Vybaven vlkodlak
vlkodlak
Nsledujc seznamy se pouvaj pro vybaven Vlkodlach gang zbranmi a brnn.

Vybaven vlkodlak
vlkodlak Vybaven barbar
barbar
-------------Zbran na boj nablzko----------- -------------Zbran na boj nablzko------------
Dka . . . . . .. .. . . . . . . . . . .. . . . 1. zdarma/2 zl Dka . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . 1. zdarma/2 zl
Palice/kladivo. .. . . . ... . . . . . . . . . . . . . . 4 zl Palice/kladivo . . .. .. . . .. . . . . . . . . 4 zl
Sekera . . . . . . . .. . . . . . .... . .. . . . . 5 zl Sekera . . . . .. . . . . . .. . . . . 5 zl
Me . . . . . . . . . . . .. . . .... .. . . 7 zl Me . . . . . . . . .. . . ... . . .. . . . . . 7 zl
Obourun zbra (me,kladiva,sekera) . ...25 zl Obourun zbra (me,kladiva,sekera) . ...25 zl
Kop . . . . . . . . .. .. . . . . . . . . 15 zl Kop . . . . . . . . ... .. . . . . . 15 zl
Halapartna . . . . . .. . . . . . . 15 zl ----------------Steleck zbran------------------
----------------Steleck zbran------------------ Luk . . . . . . . . . .. .. . . . .. . . 10 zl
dn Otpy....... 20 zl
-----------------------Brnn----------------------- -----------------------Brnn-----------------------
Lehk brnn . . . . . .. . . . . . .. . . . 20 zl Lehk brnn . . . . . . . . . . . .. . . 20 zl
tt . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 5. zl
Helma . . . . .. . . . . . . . . . . . ... . . . . 5 zl

Hrdinov

1 Vdce
V dce smeky
sme ky
95 zlak
Smeku vede ten, kdo si zaslou jej ctu a nemyslme tm
pouze bojovou. Vdce smeky sice asto bv jejm
nejmocnjm vlenkem, ale najdou se i vjimky
potvrzujc pravidlo. Autorita vdce je neotesiteln a
proto vdy, kdy se najde jin vlkodlak, kter by rd chtl
bt vdcem, nsleduje souboj na ivot a na smrt.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 2 4 3 1 5 1 8

Vbava: Vdce me bt vybaven zbranmi a brnnm z


tabulky vybaven pro vlkodlaky.

Speciln pravidla
Velitel: Kterkoliv model do 6 palc od vdce me pout jeho morlku na Ld testy.
Srst: Vdce smeky dostv zkladn hod na zchranu zbroj 6+, dky jeho huat koein. Toto lze
kombinovat s lehkm brnnm.
Straliv: Pohled na rozzuenho Vdce smeky naene strach do srdc i tch nejotrlejch bojovnk.
Vdce smeky Strach.
Drpy a brutalita: Vdce smeky bojujc beze zbran netrp postihy za neozbrojen boj.

258
0-1 aman
80 zlak
Druhou autoritou v smece je jej aman, vlkodlak znal to Moci
Chladu a ledu. asto je moudrm poradcem vdce smeky nejen
ve vcch, tkajc se vry. Zcela jinm pohledem na vc asto
e problmy smeky.

M WS BS S T W I A Ld
5 3 2 4 3 1 4 1 7

Vbava: aman me bt vybaven zbranmi a brnnm


z tabulky vybaven pro vlkodlaky.

Speciln pravidla
aman: Vlkodla aman um kouzlit a pouv Ledovou magii.
Srst: aman dostv zkladn hod na zchranu zbroj 6+, dky
jeho huat koein. Toto lze kombinovat s lehkm brnnm.
Straliv: Pohled na rozzuenho amana naene strach do srdc i tch nejotrlejch bojovnk. aman
Strach.
Drpy a brutalita: aman bojujc beze zbran netrp postihy za neozbrojen boj.

0-3 tata
t ata
60 zlak
Jsou mlad, jsou nadjn, zbrkl a uafan. Ale kad tn sn
o tom, e jednou bude mt svoj vlastn smeku. A tak se sna se
pedvst, vyslouit si pochvalu a vt dl koisti ne ostatn
tata.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 2 4 3 1 4 1 6

Vbava: tata mohou bt vybavena zbranmi a brnnm z


tabulky vybaven pro vlkodlaky.

Speciln pravidla
Srst: tata maj zkladn hod na zchranu zbroj 6+, dky
jejich huat koein. Toto lze kombinovat s lehkm brnnm.
Drpy a brutalita: tata bojujc beze zbran nemaj postihy
za neozbrojen boj.

259
0-1 Zkrvaven
85 zlak
asto se v smece vyskytne pr jedinc, kter pemohla
bestie ji natrvalo. V boji je chyt animln, zvec
zuivost, kterou tento svt jet nevidl. Tento jedinec se
nazv Zkrvavenm a slou hlavn k vstraze ostatnm,
aby se pln nepoddvali zvec sti. Avak jeho bojov
potencil je neoddiskutovateln.

M WS BS S T W I A Ld
5 4 2 4 3 1 4 1 7

Vbava: Zkrvaven me bt vybaven zbranmi a


brnnm z tabulky vybaven pro vlkodlaky.

Speciln pravidla
Srst: Zkrvaven dostvaj zkladn hod na zchranu zbroj
6+, dky jejich huat koein. Toto lze kombinovat
s lehkm brnnm.
Krveze: Zkrvaven se me stt zbsilm. ance na to, je urena potem vyazench neptel
v jednom kole. Pokud vyad 1 neptele, stane se zbsilm na 6+, pokud vyad 2 neptele, tak na 5+,
pokud 3 a vce neptel, tak se stane zbsilm na 4+.
Straliv: Pohled na rozzuenho zkrvavenho naene strach do srdc i tch nejotrlejch bojovnk.
Zkrvaven Strach.
Drpy a brutalita: Zkrvaven bojujc beze zbran netrp postihy za neozbrojen boj.

Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Barbai
Barba i
25 zlak
A to vypad nepravdpodobn, se smekou se
obas pohybuje i pr lid, uctvajc vlkodlaky
jako pm sluebnky Zimn krlovny. Ti chod
obleeni v kch a asto nasknou mentalitou
smeky. Slou jako vyjednavai i pozorovatel
lid, ne smeka projde krajinou

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Vbava: Barbai mohou bt vybaveni zbranmi a brnnm z tabulky pro barbary.

260
0-5 Vlk
Vlk
25 zlak
Co by to byla podn vl smeka bez normlnch
vlk. Vzhledem k vt spjatosti jak s vlkodlaky, tak
mezi sebou se tyto zvata mn v chlupatou zplavu
tesk a drp, kter b v prvn vln.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 0 4 3 1 4 1 5

Vbava: elisti a brutalita! Vlci nikdy nepouvaj


zbran ani brnn.

Speciln pravidla
Zvata: Vlci jsou zvata, a tud nezskvaj zkuenost.
Smeka: Pokud je neptelsk model napaden 2 a vce vlky, zskvaj tito vlci pro toto kolo bonus +1
WS a +1 A. Pokud model ji s vlky v souboji je a napadne jej dal vlk, dostv tyto bonusy pouze
napadvajc vlk.

Speciln schopnosti vlkodlak


vlkodlak
Regenerace zrann
zran n
Vlkodlaka vydr snad jakkoliv zrann, je opravdu tk ho zabt. Model s touto schopnost si me
po bitv pehodit jeden hod na vn zrann, druh hod vak vdycky plat.

Hust srst
Vlkodlakova srst je jet hust, ne je bn a jeho chlupy skoro pipomnaj ostny. Dotyn vlkodlak
s touto schopnost m zkladn hod na zbroj 5+ namsto standardnho 6+.

Krveznivost
Krve znivost
Vlkodlak propad v boji naprostmu lenstv a pach krve v nm doke probudit opravdov bojov
lenstv. Pokud vlkodlak v boji nablzko vyad neptele, zskv do konce bitvy +1 tok.

Voln smeky
sme ky
Schopnost si me vzt pouze vdce smeky. Jeden z vlk se stv hrdinou, zan s 8 zkuenostmi.
Vlk hrdina neme hledat chaotit. M pouze rychlostn schopnosti, navc si me vybrat schopnost
Zuiv napaden a Vborn ich. Vl hrdina podlh nsledujcm maximlnm charakteristikm:

M WS BS S T W I A Ld
9 6 0 4 4 3 8 3 7

Vborn ich
ich
Vlk doke prozkoumvat ruiny spolen s vlkodlaky. Vl hrdina s touto schopnost me hledat
chaotit, stejn jako ostatn hrdinov.

261
Zpasnci

262
Po cel i lze nalzt gladitorsk zpasy, kde zpasnci jsou nuceni bojovat v brutlnch soubojch
jeden proti druhmu, asto a na ivot a smrt, jen pro krvezniv poten pihlejcho publika. V
osadch obklopujcch proklet msto lze nalzt spoustu zpasnickch arn, od knajpy zvan
Hrdloezv tulek a po ern zpasit, vude lze zaslechnout inen ocele. Na vtin zem e
jsou tyto souboje postaveny mimo zkon, ale lid m o tento druh zbavy zjem, a tak mnoho ex-
oldn, uprchlch trestanc a potulnch rv vdy podplat mstn ady a tento brutln sport ije
dl.
Existuje tolik rznch druh zpas, kolik existuje zpasi. Od malch pstnch potyek ve starch
stodolch nebo v zastren ulice a po velk konflikty mnoha dobe vyzbrojench bojovnk. Lze
vydlat obrovsk penze v nezkonnch szkch, dokonce nkter kupeck gildy se podlej na
organizaci tohoto gamblerstv. V tch stech e, kde se prvo mn uplatuje, jako prv v okol
prokletho msta, zpasy jsou vt, rozenj a tak szky jsou lenj. Existuje mnoho rznch
druh zpasnk: obrovt a brutln ogi, zbsil a nebojcn trpasli trolobijci, a dokonce i neastn
lid, kte jsou prodvni jako zpasnci, maj mnoho rznch bojovch styl. Kad druh zpasnka
je snadno rozpoznateln podle brnn a zbran, kter jsou stylizovny tak, aby pipomnaly hlavn
neptele e. Specialist na blzk boj nos na ramenou tk plty brnn, mohutn elezn rukavice
a tk holenn brnn. Tak nos tk helmy s rohy, kter karikuj bojovnky Chaosu, helmy s
falenmi kly a klebem napodobujcm orky i helmy ve stylu lebky pipomnajc nemrtv. Tito
bojovnci jako sv zbran typicky pouvaj tk cepy, rukavice s ostrmi bity pipomnajcmi
ghoul drpy i or sekery. Na druh stran bvaj lehce vybaven mrtn pronsledovatel, kte
pipomnaj stylem voln formace jetch skink nebo arodjek temnch elf, a i jejich brnn a
zbran toto pipomn. Krom helmy mvaj jen velmi mlo brnn a asto pouvaj dva lehk mee,
kop a s nebo nkolik otp. Na rozdl od tce odnch zpasnk, tito bojovnci pouvaj taktiku
ude a ute, vyuvajce rychlost a mrtnost ped brutln silou.
Nejobvanjm a nejrespektovanjm zpasnkem je krl zpasnk vetern mnoha zpas, tce
zjizven stroj na zabjen, odn v tk brnn pipomnajc hrdiny e zalch as, ozdoben
vavnovm vncem, kter je symbolem jeho postaven. Tito dynamit bojovnci maj pstup k
mnoha zbranm, piem nejastji dvaj pednost obourunm sekerm a mem, kterm dok
dokonale vldnout.
Drtiv vtina ze zpasnk jsou
otroci, kte bojuj pro obivu. Tito
neastnci ani neabsolvuj dn
dn vcvik, ale jsou asto pmo
poslni do zpasit, aby svou smrt
v zpasech proti zkuenm
protivnkm rozehli publikum ped
tmi hlavnmi zpasy dne. Nkte z
tch, kte peij a dostaten dlouho
vtz, si nakonec od svho pna
vyslou jako odmnu za jeho
vdlky svobodu. I tak ale spousta
tchto spnch zpasnk zstv
u zpas, protoe se vtinou ji
nedoke ivit nim jinm.
Ti vjimen zpasnci, kte na sv
svobod odejdou, ppadn skupinka zpasnk, kterm se poda utci ze svho zajet, vytvej gangy
a nechvaj se najmout na nebezpenou prci, napklad jako prvodci tch, kte se odv
prohledvat ruiny Mordheimu. Bojovnci v gangu zpasnk jsou velmi nebezpen, ale tak
nejzkuenj bojovnci, kter lze v ulicch prokletho msta potkat.
Zpasnci bvaj specialisty na boj v uzavench prostorch s omezenmi monostmi manvrovn,
tak typickm prosted zkch uliek a ruin dom, co je in velmi obvanmi oponenty mezi
ostatnmi gangy. Zpasnci jsou zkuen veterni, pokryt mnoha jizvami. Jejich tla bvaj velmi
svalnat. Zpasnci tak pouvaj rzn neobvykl zbran, avak nenos tm dn obleen a jen
vjimen brnn.

263
Speciln pravidla
Zpasnci: Pokud si nkter z pomocnk hod na tabulce postup chlapk m talent, me si
namsto poven na hrdinu cel skupinka vybrat tuto schopnost.
Osvobote otroky! Zpasnci nenvid otroke. Zpasnci nikdy neprodaj zajatce otrokm. Msto
toho, pokud gang zajme njak model, me ho gang zpasnk poslat do arny, aby bojoval o svou
svobodu. V arn se zajatec utk proti jednomu zpasnkovi z tohoto gangu. Pokud zvtz zpasnk,
zsk +2 body zkuenosti, gang zsk veker vybaven zajatce a za vstupn na zpas od divk utr
+50 zlak; pokud zpasnk prohraje, hote pro nj standardn na tabulce vnch zrann (ignorujte
vsledky okraden, zajat, otrl, prodn zpasnkm a peil navzdory oekvn), gang ale ani v
ppad smrti zpasnka nepijde o jeho vybaven; dle v ppad, e zajatec vyhrl a zpasnk prohrl,
zajatec zsk +2 body zkuenosti, +50 zlak a obecenstvo rozhodne, zdali dostane i svobodu: hote
kostkou, na 46 obecenstvo zvedne prst vzhru a zajatec je voln, me se pipojit zpt ke svmu
gangu; na 13 zajatec zstv u gangu zpasnk a po dal he me bt opt posln do arny.

Vbr
Vb r bojovnk
bojovnk
Gang zpasnk mus mt nejmn ti modely. Mte 500 zlak na poten naverbovn a vybaven
vaich bojovnk. Maximln mnostv bojovnk v gangu je 15.

Krl zpasnk: Kad gang zpasnk mus mt jednoho krle, ani mn ani vce!
Zpasnk trolobijce: Gang me mt maximln jednoho zpasnka trolobijce.
Zpasnci veterni: V gang me mt maximln dva veterny.
Zpasnk novek: V gang me obsahovat maximln jednoho zpasnka novka.
Zpasnci: V gang me mt jakkoliv mnostv zpasnk.
Pronsledovatel: V gang me mt maximln sedm pronsledovatel.
Zpasnk ogr: V gang me mt maximln jednoho ogra.

Pote
Po ten
te n zkuenosti
Krl zpasnk zan s 20 body zkuenosti.
Zpasnci veterni zanaj s 11 body zkuenosti.
Zpasnk trolobijce zan se 14 body zkuenosti.
Vichni pomocnci zanaj s 0 body zkuenosti.

Zbran
Zbran a brnn
brn n
Na rozdl od ostatnch gang, kter si mohou pomrn voln vybrat zbran a brnn, ktermi vybav
sv bojovnky, zpasnci si mus zvolit specifick styl boje, kter jim zrove ur jejich zbran a
vbavu. Toto se netk trolobijce a ogra, kte si mohou vybrat z (omezen) nabdky vybaven. Styl
boje neomezuje hrdiny od uvn pedmt, kter se v jejich seznamu nevyskytuj, pokud k tomu
zskaj potebnou schopnost. Zpasnci si mohou zmnit styl boje kdykoliv bhem kampan, a to tak,
e si bu s jinm zpasnkem z gangu vymn sv zbran a brnn, nebo e si jednodue novou
potebnou vbavu dokoup. Gang zpasnk se tak od ostatnch gang li tm, e ve skupince
pomocnk me bt smska rznch styl boje a hr nemus vybavovat vechny leny skupinky
stejn.

264
Schopnosti Zpasnk
Zpasnk
Bojov Steleck Akademick Sly Kradm Rychlostn Speciln
Krl zpasnk x x x x
Vetern x x x x
Trolobijce x x x
Novek x x x

Vybaven gangu zpasnk


zpasnk
Nsledujc seznamy pouv gang zpasnk pro sv poten vybaven.

Vybaven zpasnk
zpasnk
Or styl boje Vybaven ogr
ogr a trolobijc
trolobijc
Helma/Dka/Sekera/tt... 15 zl ------------- Zbran pro boj na blzko ----------
Nemrtv styl boje Dka ,. 1. zdarma/2 zl
Helma/Dka/Rukavice s heby/Me .... 27 zl Palice/kladivo . 4 zl
sk styl boje Sekera .... 5 zl
Helma/Dka/Obourun zbra/ Trpasli sekera* ...15 zl
Lehk brnn............,,,,,,.. 35 zl Me . 7 zl
Styl boje Chaosu Cep ... 20 zl
Helma/Dka/Cep/Lehk brnn ,,,,,,,,,.. 35 zl Rukavice s heby ...... 15 zl
Zbra z gromrilu* .... 3 cena
Vybaven pronsledovatel
pronsledovatel * jen pro zpasnka trolobijce.
Skin styl boje ------------------------ Brnn ----------------------
Helma/Dka/Trojzubec nebo otpy/ Helma* .. 5 zl
S nebo pstn tt .,,,,,,.. 20 zl Lehk brnn*... 10 zl
Styl boje elfch arodjek * jen pro ogra.
Helma/Dka/
2me nebo kop a tt ,.. 20 zl

265
Hrdinov
1 Krl zpasnk
zpasnk
70 zlak
Krl zpasnk je velitelem gangu. Jeho povst hovo o
zkuenm bojovnkovi, schopnm udivovat obecenstvo jak
pedvdnm svho svalnatho tla, tak krvavmi vtzstvmi v
arnch. Dokzal vykoupit nebo osvobodit z otroctv dostatek
dalch zpasnk, s ktermi zaloil tento gang. Je to
nejchytej a nejodolnj zpasnk, ochotn se porvat o sv
vdcovstv s kadm, kdo by si ho nrokoval.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 4 1 8

Vybaven: Krl me bt vybaven ze seznamu vybaven pro


zpasnky.
Speciln pravidla
Velitel: Jakkoliv zpasnk do 6 palc od krle zpasnk me
pouvat jeho Ld pro sv testy na morlku.
Zpasnk: Zpasnk velmi dobe zn zpsob boje ve stsnnch
prostorch zpasit. Model m +1 k WS a k tokm, pokud
bojuje uvnit budov i zcenin.

0-2 Zpasnci-
Zpasnci-veterni
45 zlak
Zpasnci veterni jsou zkuenmi bojovnky, kte
dohlej na vykonvn pkaz svho krle. Tito mui
dohlej na to, e gang dr pohromad a je loajln vi
svmu veliteli.

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 4 3 1 3 1 7

Vybaven: Vetern me bt vybaven ze seznamu


vybaven pro zpasnky.
Zpasnk: Zpasnk velmi dobe zn zpsob boje ve
stsnnch prostorch zpasit. Model m +1 k WS a
k tokm, pokud bojuje uvnit budov i zcenin.

01 Zpasnk novek
nov ek
15 zlak
Toto jsou mlad bojovnci, jet nezkuen, ale dychtiv zskat sv ostruhy v divokch bitvch uvnit a v
okol ruin msta Mordheim.

M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 3 1 6

Vybaven: Novci mohou bt vybaven ze seznamu vybaven pro zpasnky.

266
0-1 Zpasnk-
Zpasnk-trolobijce
50 zlak

Trolobijci jsou lenov morbidnho trpasliho


kultu posedlho hlednm hrdinsk smrti v boji.
Pot, co spchal njak hrozn in i se jinak
provinil, opust svj domov a vyd se bojovat
proti neptelm trpaslk. Trolobijci jsou
nebezpen jedinci nsilnci a psychopati. Na
druh stran je jen mlo lepch bojovnk a tak
nen divu, e pomrn asto lze v zpasnickch
arnch spatit jednoho i vce trolobijc.
Neustl boj proti nejtvrdm veternm a tak
rozlinm monstrm pro nkter trolobijce
znamen nov domov.

M WS BS S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 8

Vybaven: Trolobijce me bt vybaven ze seznamu vybaven pro ogry a trolobijce. Trolobijci nikdy
nepouvaj dn steleck zbran ani dn brnn.

Speciln pravidla
Tko zabt: Trpaslci jsou odoln jedinci, kter je mon vyadit jen na vsledek 6 na tabulce na
vyazen, msto standardnho 56. Upravte tabulku tak, e 12 znamen sraen, 35 omren a 6
vyazen z boje.
Tvrd hlava: Trpaslci ignoruj speciln pravidla pro palice a kladiva nen snadn je omrit!
Nenvid orky a skety: Vichni trpaslci nenvid orky a skety. Pravidla pro nenvist viz zkladn
pravidla Mordheimu.
Z vi elfm: Trpaslci maj starodvnou z vi elfm, od dob dvn vlky o nadvldu nad
svtem. Pokud gang najme
jakhokoliv elfho oldne, trolobijce okamit opust gang odmt bojovat po boku elfa.
Pn smrti: Trolobijci hledaj hrdinskou smrt a nedbaj dnch nebezpe. Proto trolobijci ignoruj
vekerou psychologii a nikdy si nemus testovat na osamocen v boji.
Zbsilost: Zpasnk trolobijce podlh pravidlm pro zbsilost popsan v sekci psychologie.

Speciln schopnosti
Zpasnk trolobijce si pi svch postupech me vybrat i tyto nsledujc schopnosti. Tyto schopnosti
jsou dostupn jen jemu a nikdo jin z gangu si je neme brt.
Zuiv napaden. Trpaslk me zdvojnsobit sv toky v kole, ve kterm napadl. V tomto ppad
bude mt postih 1 na zsah.
Zabijk nestvr. Trpasli trolobijce zran neptele vdy na 4+, nezvisle na pomru sv sly a
oponentovy odolnosti, samozejm krom ppadu, kdy tento pomr uruje ni potebn vsledek
hodu na zrann.
lenec. Trpaslk me pidat pehodit veker hody na zsah bhem kola, v nm napadl protivnka.
Tuto schopnost nelze kombinovat se schopnost zuiv napaden.

267
Pomocnci
(Najat ve skupinkch po 1-5 bojovncch.)

Zpasnci
30 zlak
Zpasnci jsou specialist na boj na blzko, bvaj vybaveni
rozlinmi specilnmi zbranmi a jejich sluby ocen kad
gang. Co teprve gang sloen ze samch zpasnk!

M WS BS S T W I A Ld
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Vybaven: Zpasnk me bt vybaven ze seznamu vybaven


pro zpasnky.

0-5 Pronsledovatel
Pronsledovatel
30 zlak
Pronsledovatel jsou specialist na bojov umn,
obvykle nasazovan na zatku pedstaven, aby
rozehli publikum. Jejich zpsob boje je zaloen
na rychlm pohybu, proto tito bojovnci bvaj jen
lehce vyzbrojeni, obvykle trojzubci, stmi a otpy.
Tento zpsob boje pochz z dvnch as, kdy v
Tilei byly slavn gladitorsk zpasy v kamennch
arnch oficiln zbavou, kterou asto shlela i
lechta v ele s vldci tto zem.

M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 4 1 7

Vybaven: Pronsledovatel me bt vybaven ze


seznamu vybaven pronsledovatel.

Speciln pravidla
Uhnut: Pronsledovatel jsou mrtn a ohebn a
jsou trnovni uskoit napaden tce odnho
zpasnka. Pokud je pronsledovatel napadn, me
se pokusit uhnout napaden. Schopnost lze pout pouze proti jednomu napaden za kolo. Tedy
napklad pokud pronsledovatele napadaj dva modely, me uhnout jen jednomu. Test na uhnut se
provd hodem D6 + iniciativa pronsledovatele proti D6 + iniciativa tonka. Pokud je vsledek
pronsledovatele vy, ten uhnul tonkovi a napaden se povauje za nespn.

268
0-1 Zpasnk-
Zpasnk-ogr
160 zlak
Zpasnci - ogi bvaj asi nejvce obvanmi
soupei v arnch. Masivn a divoc bojovnci
bvaj asto poslni do boje proti chycenm
stvrm, jako jsou trolov i jin, jet stranj
stvoen.

M WS BS S T W I A Ld
6 3 2 4 4 3 3 2 7

Vybaven: Zpasnk ogr me bt vybaven ze


seznamu vybaven pro ogry a trolobijce.

Speciln pravidla
Strach: Ogi jsou obrovt hrzu nahnjc jedinci,
kte zpsobuj strach.
Velc: Ogi jsou velk postavy, a tak tvo snadn
cl pro stelce. Jakkoliv model me na ogra stlet,
i kdy se nejedn o nejbli cl.
Schopnosti: Pokud se z ogra stane hrdina dky postupu Chlapk m talent, me si pi dalch
postupech vybrat schopnosti z tabulek schopnost boje, sly a zpasnickch schopnost.
Pomalu chpou: Akoliv jsou ogi schopni sbrat zkuenosti a zlepovat se, nepat k nejchytejm
jedincm. Proto se ogr neme se stt hrdinou.

Speciln zbran
zbran zpasnk
zpasnk
Trojzubec
Pouze pro zpasnky
Cena: 15 zlak
Dostupnost: vzcn 7
Trojzubec je gladitorskou zbran, kter pochz z Tiley, kdy v obrovskch kamennch
arnch zpasnci bojovali pro pobaven lechty i obyejnch lid. Jedn se o zbra
podobnou kop, ale na konci m ti bodky, mezi n lze zachytit protivnkovu zbra a
otoenm mu ji vytrhnout z ruky. Trojzubec lze tak pout jako vrhac zbra, podobn jako
otp. Tradin vbavou gladitor byla kombinace trojzubce a st, dky kter snadno
porazili tce ozbrojen neptele.
Sla: jako uivatel
Speciln pravidla
to prvn: Pravidla jako pro kop.
Parrovn: Pravidla jako pro me.

Otp
Ot p
Cena: 10 zlak
Dostupnost: bn
Dosah: 10 palc
Sla: jako uivatel
Speciln pravidla
Vrhac zbra: Otp nepodlh postihu za souasn pohyb a stelbu. Otp nelze pout v
boji nablzko

269
Speciln zpasnick schopnosti

Posilovn biceps
biceps
Zpasnk me ignorovat pravidlo tk u pslunch
zbran, kter zbranm propjuje bonus k sle jen na prvn
kolo boje; s touto schopnost lze bonus pout bhem celho
boje nablzko. Nap. emdih bude mt bonus +1 k sle po
cel boj nablzko.

Siln pae
pa e
Zpasnk me uvat obourun zbran bez postihu toen
jako posledn. Pro model s touto schopnost pouvejte
standardn pravidla pro poad v boji, i kdy bojuje
obourun zbran. Tato schopnost dovoluje tak pouvat
bonus k sle za emdih nebo cep i v dalch kolech, nejen
v prvnm. Navc model s touto schopnost nem postih za
noen tkch zbroj.

Proedivl
Proediv l vetern
Zpasnk ji m spoustu boj za sebou, setkal se i s
nejroztodivnjmi monstry a ocitl se i v situaci, kdy byl
zahnn do rohu, z kterho nebylo cesty ven. Byl tak blzko
smrti v tolika ppadech, e se stal velmi klidnm a dn
nebezpe ho nerozru. Zpasnk je imunn na vekerou
psychologii.

Povalen
Namsto normlnho napaden se me zpasnk pokusit oponenta povalit na zem a utdit mu jednu
tvrdou rnu do aludku. Namsto normlnch tok bude mt zpasnk jeden tok s bonusem +1 k
zasaen, +1 k sle, tok neme vyut dn speciln bonusy a pravidla pro zbran, ale zpsobuje
kritick zrann na 5+.

Sla vle
v le
Kdy zpasnk ztrat posledn ivot a je vyazen z boje, hod si test na odolnost (mn nebo stejn jako
charakteristika T na D6), a pokud se test zda, me pokraovat v boji, jako by ml jet jeden ivot.
Pokud se test nezda, me si hzet na zatku svho dalho kola, ale s postihem 1, nsledujc sv
kolo 2 atd. Pokud se test zda pozdji ne okamit, objev se zpasnk tam, kde byl vyazen z boje.
Kdy je bojovnk vyazen z boje podruh, ji se vrtit neme.

Zpasnk
Zpasnk
Zpasnk velmi dobe zn zpsob boje ve stsnnch prostorch zpasit. Model m +1 k WS a
k tokm, pokud bojuje uvnit budov i zcenin. Tuto schopnost me mt v gangu libovoln poet
hrdin, bez nutnosti vybrat vechny schopnosti v tabulce (viz pravidla bran schopnosti).

270

Das könnte Ihnen auch gefallen