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PRINCIPALES PARTES DE LA VENTANA PRINCIPAL DEL PROGRAMA

ESPACIO DE TRABAJO: CIVIL 3D


SE USA CUANDO NO SE TIENE
UN SISTEMA DE REFERENCIA.
COORDENADAS RELATIVAS
UNA VEZ ESCOGIDO LA ZONA
AUTOMATICAMENTE SE LLENA
ELECCIN DEL ESPACIO DE TRABAJO: WORKSPACE

Permite elegir el modelo de autocad o


autocad civil 3d en que se desea trabajar.
CREACIN DE UNJ PROYECTO
1: ELECCIN DE UNA PLANTILLA ADECUADA
2: Grabar el archivo con un nombre
TRABAJO CON PUNTOS
NOTA

DUPLICIDAD DE NUMEROS EN EL ARCHIVO


CARGADO
Escogemos PENZD
Se puede eliminar
todos los puntos
seleccionndolos
y borrandolos
Nos da detalles de
los puntos
indexados
Seleccionando un punto aparece un
punto verde, se le puede dar la
rotacin que se quiera.
Tambin desplazar para poder mover la
etiqueta del punto y generar la flecha..
Hombro de 3d polyline
canal

Pie de canal
Uniendo con 3dpolyline , realizando
un perfil rpido y cambiando la
escala de presentacin.
Se pueden crear puntos desde
cero . Segn su posicin y
altura se puede realizar
tambin su perfil rpido.
Podemos ubicar cualquier punto en la pantalla
usando el comando Zoom to.
Podemos editar los valores.
Podemos ordenar de mayor a menor los datos.
Seleccionar todos los puntos que
contengan el BORDE DE
CARRETERA
EDICION DE PUNTOS
EDITAR MARCAS
EDITAR ETIQUETAS
j. Haga clic derecho en standard y elija la opcin COPY. El estilo de punto se hace a
travs de las diversas etiquetas de la ventana de Point Style.

INFORMATION:
Name: nombre del estilo
Description: descripcin del estilo.

MARKER:
ESTILO DE MARKER: elija el que se muestra
en el Preview.
Size: elija 0.25 mm este tamao puede estar
referido a la escala del dibujo, unidades
absolutas o unidades relativas.
Se puede incluir bloques de AutoCAD, para
representar puntos con una simbologa.
3D GEOMETRY:
Point display mode: el marker puede ser
ubicado en la elevacin del punto, en una
elevacin fija
(flatten Points to Elevation) o distorsionar la
elevacin aplicando un factor de escala.

DISPLAY: MOSTRAR
puede configurar los elementos a
mostrar e cada una de las vistas desde
las que se visualice el punto: planta,
perfil, modelo.
Ej. Para el punto creado modificar la propiedad Style del punto a PTO_V1. Ej. En la seccin Settings del Toolspace despliegue Points Point Styles. Luego haga click
EJ. Crear el estilo PTO_V2, con el marker mostrado (tamao de 10 mm). derecho en Point Styles y elija nuevo.

Seccin INFORMATION: Name PTO_HID.


Seccin DESCRIPTION: Grifo contra incendios.
Seccin MARKER: Los bloques existentes en el dibujo, se muestran en la seccin
AutoCAD BLOCK Symbol Marker.

Los estilos de punto, pueden incluir bloques de AutoCAD, a fin de poder representar objetos
con una simbologa estandarizada.

Ej. Crear el bloque HIDRANTE: Circulo R=0.30, texto 0.15

Para el punto creado modificar la propiedad Style del punto PTO_HID.

EJ. Para el punto ceado modificar la propiedad Style del punto a


PTO_BUZ_SAN.

Ejercicio:
Crear un nuevo estilo de punto PTO_EST.
INFORMATION: Name PTO_EST, Description; estacin de la poligonal.
Ej. Crear el estilo de punto (Point Style) PTO_BUZ_SAN: En la seccin Settings del Seccin MARKER:
Toolspace despliegue Points Point Styles. Luego haga click derecho en Points Styles y elija
NEW.

Seccin INFORMATION: Name PTO_BUZ_SAN. Description: BUZON


SANITARIO.
Seccin MARKER: utilizar el bloque previamente creado.

Ej. Para el punto creado modificar la propiedad Style del punto a PTO_STA.
LABEL STYLES ESTILO DE ETIQUETAS

CREANDO ESTILOS DE ETIQUETAS:

En el Toolspace elija la etiqueta Settings. Desplegar la opcin Points, Point Styles, como
se muestra.

Haga clic derecho en Label Styles y haga clic en NEW.

SECCION: INFORMATION.
SECCION: GENERAL

Text Style: estilo de texto de la informacin de la


etiqueta. Puede elegir entre los que estn
disponibles en el dibujo.

Label Visibility: controla la visibilidad dela etiqueta.

SECCION: LAYOUT.
En esta seccin se define la informacin que mostrara la etiqueta, la misma que puede
consistir de textos, lneas y bloques

Ej. Con el botn correspondiente, eliminar todos los componentes.


Ej. Usando el botn que se muestra adicionar texto, el mismo que tendr como
nombre (name) text.1
PROPIEDADES DE LA SECCIN GENERAL:

NAME: Nombre del componente.

VISIBILITY: Controla la visibilidad.

ANCHOR COMPONENT:
componente que servir de ancla al objeto.
puede utilizar otros componentes o el punto
(feature).

Las posiciones de anclaje, en el caso de que el componente ANCLA sea el punto, son:

PROPIEDADES DE LA SECCION TEXT.

CONTENTS: contenido.

En la seccin correspondiente a propiedades del punto que se asociara al texto a mostrar.


Puede incluir texto esttico, en este caso N:

SIRVE PARA
ADICIONAR
En la seccin formato, se configura el aspecto del texto. Elija justificacin izquierda

(left).

TEXT HEIGTH: Tamao de texto. Elija 0.25 mm.

ROTATION ANGLE: rotacin del texto.

ATTACHMNET: lugar donde se toma el texto. Para anclarlo en el anchor point (punto
de anclaje), determinado en la seccin general. Elija middle left para mayor ilustracin
se muestra puntos de attachment del texto.
X offset, Y offset: Permite desplazar el texto a partir del anchor point distancias
horizontales (X), vertical (Y).

La seccin TEXT debe quedar como:

Para el punto creado modificar la propiedad Point Label Style del punto PTO_LBL_P.

Ej: crear Label Styles: PTO_LBL_PZD

DATO: NUMERO (Number Point)


DATO: DESCRIPTION (FULL DESCRIPTION)
Se puede dar formato a los
tipos de puntos utlizando la
creacin de bloques e
insertando como estilos de
punto nuevo..
Dar formato a nuestras
presentaciones es
importante para luego
personalizar el estilo de
presentacin tanto de la
posicin del borde y el tipo.
CREACION DE GRUPOS 1
Creamos un nuevo grupo de
puntos.
La descripcin original que
coincidan con

La descripcin completa que


BC coincidan con
Solo se agrupan los puntos llevan
como descripcin BC
Luego ocultar los _All points nos
debe quedar en la pantalla solo los
puntos con descripcin BC
SELECCIONANADO EL GRUPO
CASA SE PUEDE CREAR EL
POLIGONO
PARA SELECCIONAR SOLO LAS ESTACIONES SE
TIENE K HACER EST-*
* SIGNIFICA NUMERO
PARA DIBUJAR UNA POLIGONAL POR RANGO:
>>Enter point number : 337-340,337
(CIERRA EN 337)
Da como resultado la poligonal topogrfica.
Si se quiere seleccionar solamente puntos
especficos en un grupo, por ejemplo EST2 Y
EST3 Se puede tipear: EST-[2-3]
Va a seleccionar solo a esas dos estaciones y
si se quiere seleccionar solamente nmeros
de dos dgitos se pone # y si se quiere de dos
dgitos se pone ## . Se reemplaza lo todo lo
que esta despus del guion medio.
Si se quiere agregar manualmente puntos al
grupo de puntos se puede hacerlo desde el
men de creacin de punto. Luego se tiene
que actualizar el grupo con Update
CREACION DE UNA TABLA DE PUNTOS
CADA 20 FILAS (PUNTOS) LO SEPARA EN
3COLUMNAS
Para la creacin de puntos manualmente se
puede definir los parmetros de creacin en el
men desplegable.
Vamos a crear dos tipos de archivos Lev Mayo
y Lev_Junio .
CREACION DE SUPERFICIES
CREAR UNA SUPERFICIE
INGRESE UN
NOMRE PARA LA
SUPERFICIE

ESTILO PARA LA
NUEVA
SUPERFICIE
CREACION DE UN MDT

Los MDT (Modelo Digital del Terreno), en Civil se conocen como Superficies.

Las superficies son los bloques de construccin bsicos de AutoCAD Civil 3D. Se puede
importar informacin de superficie desde archivos LandXML, TIN (red irregular triangular) y DEM
(modelo de elevacin digital), as como utilizar puntos, archivos de puntos, datos DEM, objetos
de AutoCAD existentes, curvas de nivel, lneas de rotura y contornos para crear superficies.

Cuando se crea una superficie, su nombre aparece en la coleccin Superficies del rbol
SUPERFICIE TIN

Una superficie TIN se compone de los tringulos que forman una red irregular triangular. Las
lneas TIN forman los tringulos que constituyen la triangulacin de la superficie. Para crear
lneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que estn ms cerca unos de
otros. La elevacin de un punto de la superficie se define mediante la interpolacin de las
elevaciones de los vrtices de los tringulos en los que se encuentra dicho punto.

Las superficies TIN resultan tiles sobre todo:

Para trazar superficies muy variables que cuentan con datos de muestreo distribuidos
de forma irregular para representar la influencia de lneas de escorrenta, carreteras y lagos.

Para examinar reas concretas (mapas a gran escala).


ELEMENTOS VINCULADOS A UNA SUPERFICIE
Grupos de puntos
Los grupos de puntos constituyen un mtodo flexible y cmodo para agrupar e identificar puntos que
comparten caractersticas comunes o que se utilizan para realizar una tarea, como la creacin de una
superficie.
Puede crear grupos de puntos que contengan determinados puntos, por ejemplo, todos los puntos del
terreno existente. De este modo, resulta ms fcil gestionar los puntos de la superficie.
Contornos
Los contornos son polilneas cerradas que afectan a la visibilidad de los tringulos dentro o fuera de las
polilneas. Un contorno exterior define la extensin de la superficie. Todos los tringulos situados dentro del
contorno son visibles y todos los tringulos situados fuera son invisibles.
Las reas ocultas por los contornos no se tienen en cuenta a la hora de hacer clculos como, por ejemplo, el
rea total y el volumen.
Los contornos de superficie se definen seleccionando los polgonos existentes en el dibujo. La definicin de
superficie muestra el ID numrico y una lista de los vrtices de cada contorno.
Las lneas de rotura definen elementos de superficies lineales, como muros de retencin, Bordillos,
Lneas de rotura
cumbres y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen que la triangulacin de la superficie se
produzca por la lnea de rotura; los tringulos no cruzan las lneas de rotura.

Las lneas de rotura resultan fundamentales para crear un modelo de superficie preciso, ya que es
la interpolacin de los datos, no slo los propios datos, lo que determina la forma del modelo.
VISUALIZACION DE UN MDT.
Los estilos de superficie controlan la forma en que una superficie se muestra en un dibujo.
Es posible acceder y administrar los estilos de superficie en la pestaa Configuracin del
Espacio de herramientas, donde dichos estilos se pueden crear, editar, copiar y suprimir. Los estilos se pueden
asignar a las superficies al crearlas o importarlas. Tambin se puede cambiar el estilo de superficie usando la vista
de lista de superficie.
Los estilos de superficie contienen la configuracin de visualizacin y parmetros para la creacin de objetos de
datos de superficie, incluidos los siguientes:
Bordes. Se incluye la visualizacin de la cota de referencia y de los bordes interiores y exteriores.
Curvas de nivel. Se incluye la visualizacin de las lneas de curva de nivel, as como las de las curvas de nivel
maestras, de depresin y definidas por el usuario.
Rejilla. Se incluye la visualizacin de las rejillas principal y secundaria.
Puntos. Todos los puntos de superficies TIN o de rejilla.
Tringulos. Informacin de caras TIN.
Anlisis. Se incluyen las orientaciones, las elevaciones, los taludes y las flechas de talud.
Cuencas de captacin. Visualizacin del anlisis de cuencas de captacin.

ADICION DE ELEMENTOS AL MDT


Para definir completamente el MDT ser necesario introducir informacin adicional al modelo para ajustarlo a la
realidad.
Para introducir esta informacin, que afecta a la definicin de la superficie accederemos
desde la ficha Prospector, expenderemos la superficie en concreto a modificar, y nos iremos
a cada uno de los elementos a continuacin detallados:

Estos datos, se aaden una vez que se ha creado una


superficie, entonces es posible editarla y aadirlos. Las
categoras de datos de superficie incluyen lo siguiente:
Contornos. Polgonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores, ocultos y mostrados.
Lneas de rotura. Se incluyen lneas de rotura estndar, de proximidad, no destructivas y de muro. Se
pueden definir lneas de rotura a partir de objetos del dibujo o importarlas desde un archivo.
Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de objetos de polilnea.
Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo de elevacin digital de USGS (United States
Geolegical Survey, Prospeccin geolgica de EE.UU.). Para utilizar archivos SDTS, primero es necesario
convertirlos en archivos DEM
Objetos de dibujo. Se incluyen lneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras.
Se utilizan para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD.
Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of Information
Interchange, Cdigo normalizado estadounidense para el intercambio de la informacin).
Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.

CONTORNO (Boundaries)
Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir contornos a la definicin de la superficie seleccionada.
Nombre: Permite especificar el nombre del contorno
que se desea crear. Si no especifica un nombre, se
utilizar la siguiente convencin de asignacin de
nombres por defecto: Contorno<n>. Por ejemplo, si
no introduce ningn nombre, el primer contorno se
denominar Contorno1, el segundo Contorno2,
etc.
Tipo: Permite especificar el tipo de contorno que se
desea aadir.
Exterior: permite crear un contorno exterior para la
superficie. Aunque se puede definir ms de un
contorno exterior para una superficie, slo se utiliza el
ltimo creado.
Mostrar: permite crear un contorno de visualizacin.
Estos contornos se utilizan para visualizar un rea
dentro de un contorno oculto.
Objeto de polgono del dibujo, por ejemplo, polilneas

2D y 3D, lneas caractersticas, figuras de topografa, parcelas y crculos. Cualquier


dato aadido a una superficie despus de un contorno de delimitacin de datos se
delimita a ese contorno.

Lnea de rotura no destructiva: Especfica si los contornos se crean o no con lneas de rotura no
destructivas. De este modo se recortan las aristas de los tringulos exactamente

Donde se cruzan con el contorno. Esta opcin no est disponible cuando se selecciona
Delimitacin de datos como tipo de contorno.
En la ventana Create Surface existen 4 diferentes
tipos para crear la superficie:
TIN surface >>Triangle Irregular Network : Malla de
Triangulacin Irregular o red irregular de tringulos.
(Puntos de estacin total, de teodolito,
Grid surface >>Para superficies ms grandes, es
mas liviana que el TIN o imgenes satelitales (google
earth)
TIN volume surface (*)
Grid volume surface (*)
(*) Son variaciones del TIN y GRID con utilidad para el
clculo de volmenes
Tipo mascaras.

Para anlisis de
cuencas , ros,
quebradas.
Existen diferentes maneras de crear una superficie:
Tipos A partir de EN DEFINITION:
Boundaries Lmites Exteriores.
Breakliness 3DPoly, lneas con elevacin.
Countours Curvas de nivel con elevacin, 2DPoly con elev.
DEM Files Imgenes con informacin de elevacin (Google
Earth).
Drawing Objects Entidades de AutoCad con elevacin.
Como se cuenta con informacin de puntos, se crear la
superficie a partir de stos.
Clic derecho en Surfaces/TOPOGRAFA/ Definition/Point
Groups
Clic en Add
NOS DA EL
NUMERO DE
TRIANGULOS.
PARA CAMBIAR ESTILOS EN LAS
CURVAS DE NIVEL DE SE VA A
SURFACE PROPERTIES
CAMBIAR EL COLOR DE
LAS CURVAS DE NIVEL.
32 MAYOR Y 54 MENOR
. SON COLORES PARA
PROYECTOS CON
ESTNDAR.
SE PUEDE MODIFICAR LOS
PUNTOS DEL COMPONENTE
DE LA SUPERFICIE QUE ES
DIFERENTE AL DEL
LEVANTAMIENTO, RECIEN
ALLI SE MODIFICA LA
SUPERFICIE
DEFINE LAS CARACTERISTICAS
DEL BORDE DE LA SUPERFICIE
DEFINE LAS CARACTERISTICAS
Y VISUALIZACION DE LAS
CURVAS DE NIVEL
DEFINE LAS CARACTERISTICAS
Y VISUALIZACION DE LAS
CURVAS DE NIVEL
SI SE QUIERE TRABAJAR SOLO
EN UN SECTOR DE LAS
CURVAS DE NIVEL
ANALISIS DE SUPERFICIE

Se pueden realizar muchos tipos de anlisis relacionados con las


superficies, incluyendo curvas de nivel, orientaciones, elevaciones,
taludes, flechas de talud, cuencas de captacin y rutas de gota de
agua.

Entre los tipos de anlisis de superficie se incluyen los siguientes:


Elevaciones. Se utiliza para el anlisis de guitarras de elevacin. Permite modelizar los
tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con su intervalo de
Orientaciones. Se utiliza para el anlisis de orientacin. Permite modelizar los
tringulos de superficie de diferente forma de acuerdo con la orientacin hacia la que se
orientan.
Taludes. Permite modelizar los tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo
con el intervalo de talud en el que se encuentran
Flechas de talud. Se utiliza para el anlisis de orientacin de talud. Permite colocar una
flecha direccional de talud en cada centroide de tringulo. El color de la flecha se basa en
el color asignado a un intervalo de taludes, de modo similar al anlisis de Cuencas de
captacin. Permite modelizar las cuencas de captacin de forma diferente de
acuerdo con su tipo.
Elevaciones. Se utiliza para el anlisis de guitarras de elevacin. Permite modelizar los
tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con su intervalo de elevacion
Orientaciones. Se utiliza para el anlisis de orientacin. Permite modelizar los tringulos
de superficie de diferente forma de acuerdo con la orientacin hacia la que se orientan.
Taludes. Permite modelizar los tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con el
intervalo de talud en el que se encuentran
Flechas de talud. Se utiliza para el anlisis de orientacin de talud. Permite colocar una
flecha direccional de talud en cada centroide de tringulo. El color de la flecha se basa
en el color asignado a un intervalo de taludes, de modo similar al anlisis de Cuencas
de captacin.
Cuencas de captacin. Permite modelizar las cuencas de captacin de forma diferente
de acuerdo con su tipo.
VAMOS A CREAR DOS
SUPERFICIES PARA CALCULAR
VOLUMENES.
EN RIBBON SE VA A analyze y
luego en volmenes.
Una Vez Seleccionados
Los Terrenos . Civil3d Nos
Calcula Los Volumenes.
Previamente se crean las
Cuando se selecciona una
tres superficies.
porcin del botadero
para poder calcular el
volumen. Se usa la
opcin Bounded
Cuando le damos ENTER
nos sale para elegir las tres
sperficies.
Se elige la superficie base
TERRENO BOTADERO.
Luego se selecciona el
Poligono creado y luego F2
nos da los volmenes de la
superficie.
Se puede crear tambin
superficies independientes
y luego calcular hacer la
comparacin de superficies
y calcular los volmenes.
Tenemos 2 superficies:
sup Monti (Montculo
creado por puntos) y la
sup Base (Base creada
por puntos).
Se va crear una superficie
de tipo TIN (Volumen
Monti)
Se crea la
superficie
Volumen Monti
En Propiedades y
Estadsticas de Volumen
Monti sale lo mismo que
comparando superficies.
EXPLANACIONES
Para el diseo de plataformas se emplean objetos de explanacin. Estos objetos
tienen propiedades y comportamiento propios, al igual que otros tipos de objeto de
AutoCAD Civil 3D.
Un objeto de explanacin est formado normalmente por la huella, la lnea de
interseccin, las lneas de proyeccin y la cara.
La cara es el rea limitada por las lneas que definen la explanacin. Se marca con una
marca central.
Vista en planta de un objeto de explanacin
Antes de comenzar a realizar explanaciones, debe configurar los parmetros y establecer
criterios como los siguientes:

Emplazamiento de explanacin:
las explanaciones se crean en una topologa de emplazamientos. Si no desea que una explanacin
interacte con otros objetos en un emplazamiento, cree un nuevo emplazamiento para los objetos de
explanacin.

Grupo de explanaciones:
los objetos de explanacin de un grupo de explanacin se consolidan para crear una superficie de grupo de
explanaciones que permite calcular volmenes. Antes de crear explanaciones, decida cmo desea
gestionarlas respecto a la creacin de superficies y clculos de volumen.

Huellas de explanacin:
los objetos de explanacin se proyectan hacia su objetivo desde una huella seleccionada. Las huellas pueden
ser lneas caractersticas creadas especficamente para este propsito, o bien se pueden exportar lneas
caractersticas de obra lineal o usar lneas de parcela.

Objetivos de explanacin:
los objetos de explanacin requieren un objetivo. Puede ser una superficie, una distancia o una elevacin.
EN LA SUPERFICIE
BOTADERO CREAMOS UN
RECTANGULO. EN
PROPIEDADES LE DAMOS
LA ELEVACION DE 4
METROS MAS QUE LA
COTA DEL TERRENO EN
ESE LUGAR
PARA CREAR DERRAMES Y
TALUDES SE VA A
GRADING CREATION
TOOLS.
4 MANERAS DE CREAR
GRADING.
POR DISTANCIA
POR ELEVACION
RELATIVO A UNA
ELEVACION
POR SUPERFICIE.

Indica que el Talud va ir Tiene que estar


pegado a una superficie. seleccionada la opcin
GRADE TO SURFACE,
luego seleccionamos el
icono CREATE GRADING.
seleccionamos el
icono CREATE
GRADING. Luego
seleccionamos el
polgono.
Lo dejamos como
est

Lo dejamos como
est

Va borra el rectngulo de
AutoCAD y va crear el
rectngulo del civil 3d
Indicar PUNTO A DONDE
SE PROYECTARAN LOS
TALUDES. Hacia afuera o
hacia dentro del polgono.
Hacer Clic.
Apply to entire length? [Yes/No] <Yes>:
(APLICAR A TODO EL BORDE)
Los taludes derramen a todos los lados?
(APLICAR A TODO EL BORDE)
Grading Criteria: Grade to Surface
Cut Format [Grade/Slope] <Slope>: Cut Slope <2.00:1>: (TALUD DE
CORTE) Fill Format [Grade/Slope] <Slope>: (grado/pendiente)
Fill Slope <2.00:1>: (TALUD DE RELLENO)
Creacin de INFILL:
El infil vendra hacer la tapa de la plataforma,
ya que con la opcin anterior solo hemos
creado los taludes, para ello seleccionamos la
opcin
Le damos clic en medio del rectngulo y enter. Cuando
aparece un rombo en el medio nos indica que se cre la tapa.
Seguidamente vamos a
transformar el GRADING creado
en una superficie, para poder
calcular el volumen de relleno.
Para ello seleccionamos la opcin
CREATE DETACHED SURFACE:

El Civil3D calcula volmenes con


superficies.
Para el calculo del volumen ser necesario crear un GRUPO, para ello escogemos la opcin

Para que aparezcan los volmenes calculados escogemos la opcin:

Aparecer la ventana GRADING VOLUME


TOOLS:
En esta ventana es donde se
muestran los volmenes de corte
y relleno.
Activar y
ACEPTAR
La cantidad en que
se sube o baja

Se usan para subir


o para bajar la
plataforma en 1
metro
Para darle la pendiente de
la plataforma.
Se le da por cuestiones de
drenaje.
COLECCIN DE SUPERFICIES
LA NUEVA
SUPERFICIE ES
ANADIDA A LA
COLLECION DE
SUPERFICIES

LA COLECCIN DE SUPERFICIE NOS


PERMITE ALMACENAR UNA GRAN
CANTIDAD DE SUPERFICIES , CADA
SUPERFICIE PUEDE TENER ESTILOS
DISTINTOS
DEFINICION DE UNA SUPERFICIE

PARA DEFINIR UNA SUPERFICIE TENEMOS


VARIAS OPCIONES: CURVAS DE NIVEL,
OBJETOS DE DIBUJOS, GRUPOS DE
PUNTOS Y ARCHIVOS DE PUNTOS, ESTA
DEFINICION NOS SIRVE PARA INDICAR DE
DONDE VAMOS A EXTRAER LA
INFORMACION 3D PARA LA SUPERFICIE
ACTUAL

LA DEFINICION PARA
LA SUPERFICIE ES
GRUPO DE PUNTO
SELECCIONAR
EL GRUPO DE
PUNTO TN

CUANDO SE IMPORTO LOS PUNTOS LO HICIMOS COMO UN GRUPO


DE PUNTOS, ES POR ESTE MOTIVO QUE LA SUPERFICIE SE HARA
A PARTIR DE GRUPO DE PUNTOS
LA SUPERFICIE ES CREADA INMEDIATAMENTE, NOTE QUE LAS CURVAS DE NIVEL SE
AADEN A LA MISMA, ESTO ES POSIBLE POR EL ESTILO DE SUPERFICIE QUE SE
ELIGIO AL MOMENTO DE CREAR LA SUPERIFICIE, TAMBIEN EN LA COLECCIN SE
ANADE EL SIMBOLO QUE HACE REFERENCIA AL GRUPO DE PUNTOS
ADICION DE UN CONTORNO
SUPERFICIE CON
CONTORNO
SUPERFICIE SIN
CONTORNO

CONTORNO
DELIMTADOR

NECESITAMOS ADICIONAR UN CONTORNO QUE DELIMITE LA MALLA DE


INTERPOLACION, ESTE CONTORNO TIENE QUE SER UNA ENTIDAD
CERRADA COMO UNA POLILINEA, LA POLILINEA TIENE QUE
CONTENER SOLO LOS PUNTOS QUE SERAN TOMADOS EN CUENTA
PARA LA TRIANGULACION
INGRESAR
EL NOMBRE

EL TIPO DE
CONTORNO
DEBE SER
OUTER
(EXTERNO)

-DESIGNAMOS UN NOMBRE PARA EL CONTORNO, Y EL TIPO DEL


MISMO, TICKEAR LA LA OPCION NON-DESTRUCTIVE BREAKLINE
-UNA VEZ PRESIONADO OK, SELECCIONAR LA POLILINEA Y SE CREA
EL NUEVO CONTORNO.
EN LA FIGURA SE OBSERVA COMO EL CONTORNO LIMITA LAS CURVAS
DE NIVEL, Y TAMBIEN COMO SE AGREGA EL CONTORNO EN LA
COLECCIN DE LA SUPERFICIE
ESTILO DE SUPERFICIE
CUADRO DE
DIALOGO QUE
CONTROLA EL
INTERVALO DE
CURVAS,
COLORES, ETC.

CON EL ESTILO DE SUPERFICIE PODEMOS CONTROLAR, EL


INTERVALO DE CURVAS DE NIVEL, COLORES, Y TAMBIEN EL SUAVIADO
DE LAS CURVAS
EN LA FICHA CONTOURS, NOS
UBICAMOS EN EL CAMPO
CONTOURS INTERVALOS
MODIFICAMOS:
INTERVALOMENOR=0.2
INTERVALO MAYOR =1

SEGUIDAMENTE NOS
DESPLAZAMOS HASTA LA
CAMBIAMOS LA
OPCION DE FALSE
OPCION CONTOURS
A TRUE SMOOTHING PARA EL
SUAVIADO DE LAS
CURVAS

BOTON
REGULADOR DE
SUAVIZADO
CON LA FICHA DISPLAY CAMBIAMOS LOS COLORES,
GROSORES DE LINEAS, E INCLUSO EL TIPO DE LINEA PARA LAS
CURVAS DE NIVEL. UNA VEZ HECHO LOS CAMBIOS
PRESIONAMOS EL BOTOM ACEPTAR
En CIVIL3D se puede crear hasta 4 tipos de
superficies.
PROPIEDADES DE LA SUPERFICIE
ESTILO DE SUPERFICIE

Para visualizar la triangulacin encienda la capa C-TINN-VIEW


Editar la triangulacin
Acotar la curvas de nivel
ETIQUETA DE CURVAS DE NIVEL

PARA LA ETIQUETA DE LAS CURVAS DE NIVEL TENEMOS DOS


OPCIONES: UNA MEDIANTE LA BARRA DE MENUS, Y LA SEGUNDA
MEDIANTE EL CUADRO DE DIALOGO ADD LABELS
* EN ESTE CUADRO TENEMOS QUE ESCOGER EL TIPO DE
ETIQUETA QUE VAMOS A REALIZAR
PARA EMPEZAR LA RUTINA PRESIONAMOS ADD
SEGUIDAMENTE INDICAMOS DOS PUNTOS QUE DEFINIRA LA
LINEA PARA QUE SE DIBUJEN LAS ETIQUETAS
TRABAJO DE ALINEACIONES

DIBUJAMOS UNA POLILINEA SIMULANDO EL EJE DE LA CARRETERA QUE SE DESEA TRAZAR.


NOMBRE DEL ALINEAMIENTO

ALINEACION DE EJE

INICIO DE LA PROGRESIVA

MODIFICAR ESTILO DEL ALINEAMIENTO

CONJUNTO DE ETIQUETAS QUE SE DESEA


OBSERVAR

ACEPTAR
AADIR TABLAS
TRABAJO DE PERFILES
DIBUJO DE UNA SUBRASANTE

SELECCIONAS EL CUADRO DEL PERFIL


PRIMERO SELECCIONAMOS EL PERFIL
SECCIONES DEL TERRENO
SECCIONES TIPICAS
Plataforma bsica
Cuneta

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