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MODULO N4
PSICOLOGA EN ERGONOMA
CAPTULO 7: APRENDIZAJE EN ERGONOMA
Autor
Unidad de Ergonoma / Facultad de Ciencias Biolgicas / Universidad de Concepcin
Aprendizaje en Ergonoma
Fabiola Maureira Carrasco
2
2. Conceptos:
1. Aspectos preliminares
2. Definicin de aprendizaje
3. Teoras del aprendizaje
3.1. Condicionamiento clsico
3.2. Condicionamiento operante
3.3. Aprendizaje social
4. Moldeamiento como herramienta administrativa
5. Tcnicas para modificar el comportamiento
5.1. Reforzamiento
5.2. Castigo
6. Programas de reforzamiento
7. Desarrollo de programas de entrenamiento
8. Aprendizaje Cognoscitivo
8.1. Mapas cognoscitivos y aprendizaje latente
8.2. Insigth
9. Bibliografa
APRENDIZAJE EN ERGONOMA
1. Aspectos preliminares
Una definicin que goza de aceptacin general es la que identifica al aprendizaje como
cualquier cambio relativamente permanente en el comportamiento que se debe a la
experiencia. Se trata de un concepto terico y, por consiguiente, no directamente
observable:
El aprendizaje supone cambio, lo cual puede ser para bien o para mal. Las personas
pueden aprender conductas negativas (mantener prejuicios o limitar su rendimiento,
por ejemplo), lo mismo que conductas positivas.
El cambio debe ser relativamente permanente, ya que los cambios temporales
pueden ser meramente reflexivos sin que representen un verdadero aprendizaje. As,
esta condicin excluye todos los comportamientos ocasionados por fatiga,
enfermedad o por adaptaciones temporales.
La definicin enfatiza el acento en la conducta, ya que el aprendizaje se realiza
cuando se da un cambio en las acciones. Un cambio en el proceso del pensamiento o
en las actitudes no ser aprendizaje si no se acompaa por una modificacin de
conducta.
Se requiere alguna modalidad de la experiencia, la cual puede adquirirse directamente
mediante la observacin o prctica. Tambin puede resultar de experiencias
indirectas, como la que da lectura. La prueba decisiva sigue siendo la misma:
Produce esta experiencia un cambio relativamente permanente del comportamiento?
Si la respuesta es afirmativa, podremos afirmar que se ha realizado el aprendizaje.
Se han propuesto tres teoras para explicar el proceso en virtud del cual aprendemos, es
decir, adquirimos los patrones conductuales; estos son: condicionamiento clsico,
condicionamiento operante y aprendizaje social.
A D Q U IS IC I N :
O b s e r v a c i n y r e c o n o c im ie n t o d e c a r a c t e r s t ic a s d is tin t iv a s
d e la c o n d u c t a d e l m o d e lo
R E T E N C I N :
a lm a c e n a m ie n to e n l a m e m o r ia
E J E C U C I N :
s e lle v a a c a b o la c o n d u c t a
C O N S E C U E N C IA :
C o n d u c ta r e f o r z a d a o c a s t ig a d a
( c o n d ic io n a m ie n t o o p e r a n t e ) .
Como el aprendizaje se lleva a cabo en el trabajo y tambin antes que alguien empiece a
trabajar, resulta de alta relevancia saber cmo se puede ensear destrezas o habilidades
a los trabajadores, para la adquisicin de dominios de diversa complejidad, todo esto con
el fin de asegurar comportamientos eficientes, seguros y adecuados. Una estrategia til al
respecto es aquella que gua el aprendizaje en forma gradual, moldeando paulatinamente
su comportamiento, asegurando la adquisicin de destrezas simples hasta afianzar
destrezas ms complejas que integran las anteriores.
5.1. Reforzamiento
R E F O R Z A M IE N T O
P O S IT IV O N E G A T IV O
C o n s e c u e n c ia in m e d ia t a e n la c o n d u c t a
P r e s e n t a c i n d e S e s u s p e n d e lo S e pospone o
u n p r e m io o in c e n t iv o d e s a g r a d a b le e v it a l o d e s a g r a d a b l e
(E s c a p e ) ( E v it a c i n )
E fe c to d e la c o n s e c u e n c ia
F O R T A L E C IM IE N T O
D E LA C O N D U C TA
5.2. Castigo
Corresponde a toda consecuencia que disminuye las probabilidades de que una conducta
vuelva a aparecer. El efecto residual desagradable de las consecuencias de la conducta
reduce las posibilidades de repetirla en el futuro. Una accin concreta podra ser aplicar
una condicin molesta o desagradable con el propsito de eliminar una conducta
indeseable, como es el caso de un empleado a quien se suspende dos das sin goce de
sueldo por presentarse al trabajo en estado de embriaguez. En el castigo tambin se
distinguen dos variantes: un castigo positivo y un castigo negativo.
Este mtodo de modificacin del comportamiento tiene una serie de crticas, por las
consecuencias colaterales que puede ocasionar, las cuales incluso pueden desviarse an
ms del resultado esperado. Algunas de las observaciones que desestiman la utilizacin
de este mtodo son:
Algunos autores plantean que el castigo se justifica si existe peligro o riesgo vital para la
persona o para quienes le rodean. Sin embargo, si este mtodo va a ser empleado, se
deberan considerar las siguientes condiciones para resultar efectivo en su aplicacin:
5.3. Extincin
6. Programas de reforzamiento
P ro g ra m a s d e
re fu e rz o
R az n : In te r v a lo :
R e fu e r z o e n fu n c i n d e u n e n fu n c i n d e u n p e r o d o
n m e ro d e re s p u e s ta s o d e tie m p o
c o n d u c ta s
La figura 5 resume algunos de los ejemplos de los programas de refuerzos que opoeran
en las organizaciones.
F i ja V a r ia b le
( b o n o s p o r p r o d u c c i n ) ( R e c o n o c im ie n to ,
ju e g o s d e a z a r )
P ro g ra m a s
d e In t e r v a lo
F ijo V a r ia b le
( s u e ld o m e n s u a l) ( I n s p e c c io n e s a la f b r ic a ,
e v a lu a c io n e s s o r p r e s a )
Cuando el premio vara en relacin con el comportamiento del individuo, se dice que es
reforzado con un programa de razn variable. Los vendedores por comisin representan
ejemplos de personas que trabajan con este tipo de reforzamiento. En algunas ocasiones,
logran una venta slo despus de dos visitas a los clientes potenciales. En otras, quiz
deban hacer veinte o ms visitas para asegurar la venta. El premio, pues, es variable en
relacin con el nmero de visitas que deba realizar para conseguir la venta.
Los programas de tipo variables tienden a favorecer un desempeo mejor que los
programas fijos, ya que producen menos pausas o descensos en la presentacin del
comportamiento o respuesta objetivo, una vez que ha sido reforzada. Por ejemplo, como
se dijo antes, la mayor parte de los empleados de las empresas perciben su
remuneracin con programas de intervalo fijo. Pero esos programas no ligan claramente
los premios y el desempeo (rendimiento). Se da el premio por el tiempo dedicado al
trabajo y no por una respuesta especfica (rendimiento). En cambio, los programas de
intervalo variable generan altas tasas de respuestas y una conducta ms estable y
constante, porque hay una estrecha correlacin entre el desempeo y el premio y porque
no existe certeza: el empleado tiende a mantenerse ms alerta puesto que hay un factor
sorpresa.
Este estudio se bas en un aspecto paradojal del sistema: muchas organizaciones dan a
sus empleados asalariados pago por enfermedad como parte del programa de
prestaciones. Sin embargo, se ha visto que las que tienen establecidos estos programas,
presentan casi el doble de ausentismo que las que no lo tienen (Willings, 1968, en
Robbins, 1987). Pareciera ser que esta prestacin refuerza una conducta incorrecta, la
inasistencia, cuando las empresas deberan tener programas que alentaran la asistencia
al desalentar las faltas innecesarias. Por ejemplo, cuando un empleado recibe 10 das de
permiso con goce de sueldo, casi todos los empleados se aseguran de consumir esos
das, sin importar si faltan por enfermedad o por algn otro motivo. Frente a esta situacin,
una compaa norteamericana implant un programa de buenos sueldos que daba un
bono a los empleados que no faltaran durante un perodo de cuatro semanas y despus
slo pagaban por enfermedad las primeras ochos horas de ausencia (Harvey, Rogers &
Schultz, 1983, en Robbins, 1987). La evaluacin de ese programa comprob que
aumentaron los ahorros de la empresa, se redujo el ausentismo, se increment la
productividad y mejor la satisfaccin del empleado.
8. Aprendizaje cognoscitivo
Uno de los pioneros en el estudio del aprendizaje cognoscitivo fue Tolman (en Robbins,
1987), quien consideraba que el aprendizaje se produce incluso antes de que el sujeto
alcance su meta, sin importar si recibe o no reforzamiento. Desde este punto de vista,
diversos estudios demostraron que se almacenan constantemente conocimientos
sobre lo que funciona y lo que no funciona, al explorar una situacin, identificando un tipo
de aprendizaje en particular, el aprendizaje latente. Un estudio clsico efectuado con
ratas, consisti en colocar en un laberinto, dos grupos de ratas hambrientas, quienes
deban encontrar el camino desde una caja de salida a una caja de llegada y slo un
grupo de ratas encontraba alimento en la caja de llegada. Al cabo de 10 das, el grupo
de ratas reforzadas con alimento, recorra el laberinto ms rpidamente y con menos
errores que las ratas que no recibieron forzamiento. Sin embargo, al dejarles comida
en la caja de llegada a algunas ratas del grupo no reforzado, ,casi de inmediato,
recorrieron el laberinto con tanta velocidad y tan pocos errores como las ratas
adiestradas durante 10 das con comida como reforzador. Esto confirma que el
aprendizaje tuvo lugar mientras estuvieron recorrindolo, an sin ser reforzadas,
aunque permaneca latente y no se reflejaba en la conducta. Pero cuando se dio una
buena razn a las ratas para llegar rpidamente a la caja de llegada (en este caso, la
comida), demostraron ser capaces de encontrar el camino, pues pusieron en prctica
su aprendizaje latente.
Otros ejemplos aplicados al mbito de la Ergonoma tienen que ver con nuestro
despliegue al enfrentarnos a programas computacionales. Por ejemplo, el aprendizaje de
programas computacionales o software, resulta ms fcil una vez que hemos aprendido a
operar con uno de ellos. Tal es el caso de los procesadores de texto; si aprendimos a
trabajar en Works al principio, no fue tan difcil aprender luego a trabajar en Word, ya que
al aprender, utilizamos la informacin del entorno para conformar nuestros mapas
cognoscitivos; o si intentamos operar otro programa, un excel o un microsof access, la
exploracin que hagamos en la interfase da cuenta de una serie de recorridos, que ya se
encuentran previamente almacenados y que operan como verdaderos mapas mentales.
Este tipo de aprendizaje se utiliza para resolver problemas y hacer elecciones.
Una vez repasadas cada una de las estrategias que se emplean para modificar
comportamientos y conocer cmo operan nuestros procesos cognoscitivos, se avanzar
hacia el aprendizaje de los usuarios al interactuar con interfaces. En esta materia se
vinculan estrechamente los procesos de percepcin y memoria y ser el contenido del
siguiente apunte.
6. Bibliografa
Davidoff, L. Introduccin a la Psicologa. Ed McGraw-Hill, 2 Edicin, Mxico,1984.
Mena, L. & Veloz, J: Aplicaciones del refuerzo positivo a la reduccin de accidentes
en el trabajo. En: Revista Latinoamericana de Psicologa, 1990, Vol. 22, N3, pp. 357
371.
Morris, Ch. Psicologa. Un Nuevo Enfoque. Ed. Prentice-Hall Hipanoamericano S.A.,
7 Edicin, Mxico, 1992.
Papalia, D., Wendkos, S. Psicologa. Ed. McGraw-Hill, Espaa, 1987.
Ramrez C., C. Ergonoma y Productividad. Ed. Limusa, Noriega Editores, Mxico,
2000.
Robbins, S. Comportamiento Organizacional. Ed. Prentice-Hall Hispanoamericana
S.A., Mxico, 1987.
1. Ejercicios:
Identifique y describa un ejemplo de Condicionamiento clsico,
condicionamiento operante y aprendizaje social en su lugar de trabajo.
De un ejemplo de reforzamiento positivo y negativo, as como de castigo
positivo y negativo y de extincin en su lugar de trabajo. Relacione las
consecuencias asociadas a estas prcticas utilizadas y si estaban en
concordancia con los objetivos de la organizacin o no.
A partir de un curso o taller de capacitacin que haya Ud. creado, analice e
identifique las teoras de aprendizaje y tcnicas que emplea para asegurar la
asimilacin de materias y el aprendizaje de los contenidos que ha impartido.
2. Preguntas:
Qu tipo de programa es el ms eficaz para que una persona adquiera
una destreza en el menor tiempo?
Qu tipo de programa es el ms eficaz para que una persona mantenga
la conducta en el tiempo y no se extinga?
Qu tipo de programa es el que provoca el comportamiento adictivo de
las personas (vicios)?