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SUMRIO

ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK ................................................................ 3

INTERFACE DO USURIO .................................................................................................................... 3

EXERCCIO 1 | INTRODUO MODELAGEM ..................................................................................... 4

1.1 | MODELAGEM .............................................................................................................................. 4

EXERCICIO 2 | INTRODUO DOCUMENTAO ............................................................................ 20

2.1 | DOCUMENTAO ...................................................................................................................... 20

ETAPA 2 | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO ARQUITETNICO | EDIFCIO MULTIFUNCIONAL ....... 28

EXERCCIO 1 | FORMAS BSICAS ...................................................................................................... 28

1.1 |MODELAGEM BSICA ................................................................................................................. 28

EXERCCIO 2 | CONCEPO DE EDIFCIO ........................................................................................... 29

2.1 | MODELAGEM BSICA ................................................................................................................ 29

2.2 | HUMANIZAO E VEGETAO .................................................................................................. 41

2.3 | VISUALIZAO ........................................................................................................................... 42

ETAPA 3 | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAO UNIFAMILIAR....................................................... 45

EXERCCIO 1 | MODELAGEM ............................................................................................................ 45

1.1 | CONFIGURAES INICIAIS ......................................................................................................... 45

1.2 | TERRENO ................................................................................................................................... 45

1.3 | EIXOS ......................................................................................................................................... 50

1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUO ............................................................................................. 53

1.5 | EDIO DE TERRENO ................................................................................................................. 54

1.6 | PAREDES .................................................................................................................................... 55

1.7 | PISOS ......................................................................................................................................... 55

1.8 | EDIO DE PAREDES ................................................................................................................. 68

1.9 | PAREDES CORTINAS ................................................................................................................... 71

1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS ............................................................................................. 75

1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS ................................................................................................... 76

1
1.12 | TELHADO ................................................................................................................................. 78

1.13 | FORROS E LUMINRIAS ........................................................................................................... 79

EXERCCIO 2 | DOCUMENTAO ...................................................................................................... 80

2.1 | LINHAS | REGIES ..................................................................................................................... 80

2.2 | COMPONENTE DE DETALHE ...................................................................................................... 81

2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO............................................................................................ 81

2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES ........................................................................ 82

2.5 | PLANTAS DE REAS E IDENTIFICADORES DE REA .................................................................... 82

2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA............................................................................. 83

2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS ...................................................................................................... 84

2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES ...................................................................................... 85

2.9 | LEGENDA DE LUMINRIAS......................................................................................................... 86

EXERCCIO 3 | VISUALIZAO........................................................................................................... 87

3.1 | MATERIAIS RENDERIZAO | ILUMINAO NATURAL E ARTIFICIAL......................................... 87

3.2 | RENDERIZAO (INTERNA E EXTERNA) ..................................................................................... 87

EXERCCIO 4 | IMPRESSO, COLABORAO E INTEROPERABILIDADE ............................................... 88

4.1 | IMPRESSO | IMPORTAR | EXPORTAR ...................................................................................... 88

PRANCHAS ......................................................................................................................................... 88

2
ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA
AUTODESK
INTERFACE DO USURIO

Figura 1 Interface do usurio Fonte: Autodesk WikiHelp.

1. Menu do aplicativo. 10. rea de desenho.


2. Barra de ferramentas Acesso Rpido. 11. Faixa de opes.
3. InfoCenter. 12. Guias na faixa de opes.
4. Barra de opes. 13. Uma guia contextual na faixa de opes
5. Seletor de tipos. que fornece ferramentas relevantes para o objeto
6. Paleta Propriedades. selecionado ou a ao atual.
7. Navegador do projeto. 14. Ferramentas na guia atual da faixa de
8. Barra de status. opes.
9. Barra de controle da vista. 15. Painis na faixa de opes.

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EXERCCIO 1 | INTRODUO MODELAGEM

1.1 | MODELAGEM

INICIANDO

Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o Modelo de arquitetura. Aps, v aba
Gerenciar e configure as Unidades de projeto (UN).

Acesse uma das elevaes para criar os Nveis (LL). Renomeie com base no desenho abaixo:

Figura 2 - Nveis em uma vista de elevao.

CRIANDO OS LIMITES

Acesse no Navegador do projeto a planta de piso: Terreno. Em Massa e terreno, utilize a ferramenta Linha
de divisa para Criar ao desenhar os limites como a figura abaixo:

Figura 3 - Planta geral dos limites.

4
CRIANDO A TOPOGRAFIA

Ainda na aba de Massa e terreno, escolha a ferramenta Superfcie topogrfica e coloque pontos nos
cantos do grande retngulo para criar a topografia. Crei os pontos em Elevao absoluta de -0.10m e modifique o
material da topografia criando um de sua escolha.

CRIANDO SUB-REGIO

Acesse a ferramenta Sub-regio e crie um croqui do limite do asfalto, como a figura abaixo.

Figura 4 - Croqui da Sub-regio.

CONFIGURANDO PAREDES

Acesse a guia Arquitetura, utilize a ferramenta Parede: Arquitetnica (WA) para criar, configurar e
desenhar as paredes utilizando os seguintes tipos:

Obs.: Feitas as configuraes, clique em Ok para no perder os tipos criados.

Nome: .Alvenaria 15 cm branca


o Espessura: 15 cm
o Identidade: .Pintura branca
o Grfico:
Sombreamento: Usar a aparncia de
renderizao
Padro de superfcie: -
Padro de corte: -
Aparncia: Pintura branca
Material: Pintura branca

5
Nome: .Alvenaria 15 cm rosa
o Espessura: 15 cm
o Identidade: .Pintura rosa
o Grfico:
Sombreamento: Usa a aparncia de
renderizao
Padro de superfcie: -
Padro de corte:
o Aparncia: Pintura rosa (RGB 195 70 175)

Nome: .Alvenaria 15 cm preta


o Espessura: 15 cm
o Identidade: .Pintura preta
o Grfico:
Sombreamento: Usa a aparncia de
renderizao
Padro de superfcie: -
Padro de corte: -
Aparncia: Pintura preta

Nome: .Concreto ripado


o Espessura: 25 cm
o Identidade: .Concreto ripado
o Grfico:
Sombreamento:
Cor: RGB 170 170 170
Padro de superfcie:
Padro: 250 mm Horizontal
Cor: RGB 100 100 100
Padro de corte:
Padro: Concreto
Cor: Preto (RGB 0 0 0)
Aparncia: Concreto Ripas

CONFIGURANDO PAREDES CORTINAS

Escolha a parede cortina Vitrine e edite suas configuraes.

Eixo vertical:
Layout: Espaamento mximo
Espaamento: 1.20
Eixo horizontal
Layout: Espaamento mximo
Espaamento: 2.20

Ainda na ferramenta, duplique o tipo para criar a parede cortina Cobog.

Eixo vertical:
Layout: Espaamento mximo
Espaamento: 0.60
Eixo horizontal
Layout: espaamento mximo
Espaamento: 0.60

6
Selecione um montante retangular existente. Duplique e crie um montate de concreto para substuir na
parede Cobog.

Figura 5 Configurao do montante e paredes cortina vitrine.

CONFIGURANDO PISOS

Obs.: Ao final da criao dos pisos, faa um piso de sacrifcio para que a edio seja validada.

Acesse a guia Arquitetura, selecione a ferramenta Piso para criar, configurar e desenhar os seguintes tipos:

Nome: .Meio fio


o Espessura: 30 cm
o Identidade: .Meio fio
o Grfico:
Sombreamento: Usar a aparncia de renderizao
Padro de superfcie: -
Padro de corte:
Padro: Concreto
Cor: Preto (RGB 0 0 0)
Aparncia: Pintura branca

Nome: .Calada
o Espessura: 10 cm
o Identidade: .Calada
o Grfico:
Sombreamento:
Cor: RGB 200 200 200
Padro de superfcie:
Padro: Espinha de peixe
Cor: RGB 150 150 150
Padro de corte:
Padro: Concreto
Cor: Preto (RGB 0 0 0)
Aparncia: Espinha de peixe Cinza

7
Nome: .Laje 10 cm
o Espessura: 10 cm
o Identidade: .Laje 10
o Grfico:
Sombreamento:
Cor: RGB 200 200 200
Padro de superfcie: -
Padro de corte:
Padro: Concreto
Cor: Preto (RGB 0 0 0)
Aparncia: Concreto Leve moldade in loco

Nome: .Laje 25 cm
o Espessura: 25 cm
o Identidade: .Laje 25
o Grfico:
Sombreamento:
Cor: RGB 170 170 170
Padro de superfcie:
Padro: 250 mm Horizontal
Cor: RGB 100 100 100
Padro de corte:
Padro: Concreto
Cor: Preto (RGB 0 0 0)
Aparncia: Concreto Ripas

DESENHANDO OS PISOS DA CALADA E MEIO FIO

Siga os desenhos abaixo para criar o croqui dos pisos da calada e do meio fio.

Figura 6 - Croqui do piso da calada. Figura 7 - Croqui do piso do meio fio.

8
DESENHANDO AS PAREDES

Siga os desenhos abaixo como referencia para as paredes.

Figura 8 - Planta Pav. Trreo .

Figura 9 - Planta Pav. Superior.

9
Para as paredes da caixa dgua, edite a altura do deslocamento superior para 2 m acima da Cobertura.

Figura 10 Planta Cobertura.

DESENHANDO OS PISOS DAS LAJES

Com as paredes levantadas, utilize-as para criar os limites das lajes.

Figura 11 - Croqui laje Trreo.

10
Figura 12 - Croqui laje Mezanino.

Para fazer a inclinao da laje impermeabilizada da Cobertura, selecione a ferramenta Seta de inclinao e
configure para 5% com a queda para a parte posterior da edificao.

Figura 13 - Croqui laje Cobertura.

11
Crie tambm a laje de fechamento do volume da cada dgua, configurando o Deslocamento da base com
1.70 m de aultura do nvel Cobertura.

Figura 14 Croqui lajeda caixa d'gua.

Una elementos necessrios e anexe o topo das paredes no piso da cobertura. Edite os perfis das paredes
laterais conforme as imagens abaixo:

Figura 15 - Parede Norte.

Figura 16 - Parede Sul.

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CRIANDO A ESCADA

Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Escada por componente. Crie e configure uma escada do
tipo: Escada engastada de concreto. Basei-se nos desenhos abaixo:

Figura 17 - Escada engastada de concreto e corrimo de parede cortina.

Figura 18 - Configuraes da escada.

13
CRIANDO O GUARDA-CORPO

Com a ferramenta Parede cortina Vitrine (WA), duplique e configure para o tipo Guarda-corpo. Siga o
desenho a seguir:

Figura 19 - Configurao Guarda corpo.

CRIANDO O COBOG

Ainda com a ferramenta Parede cortina (WA), utilizando o tipo Cogob, modele a parede com base na
imagem abaixo:

Figura 20 - Detalhe do posicionamento do cobog.

14
CARREGANDO FAMLIAS

Acesse a guia Inserir, utilize o boto Carregar famlia e carregue os arquivos das pastas Elevador, Janela,
Porta e Porta para Parede cortina.

ADICIONANDO PORTAS E JANELAS

Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Janela (WN) para adicion-las aos banheiros. Utilize o tipo
Mximo-ar 600 x 1200 mm.

Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Porta (DR) para adicion-las aos banheiros e
administrao. Utilize o tipo Dobradia 1000 x 2100 mm.

ADICIONANDO PORTAS EM PAREDE CORTINA

Isole (HI) a parede cortina e selecione o painel de vidro a ser trocado e o substitua pela porta Dobradia
(Parede cortina) Preta.

ADICIONANDO COMPONENTE DE ELEVADOR

Acesse a guia Arquitetura e atravs da ferramenta Componente (CM) adicione os elevadores. Utilize o tipo
Ascensor eltrico - com base na parede em um pavimento e Porta Elevador - Ascensor eltrico no outro.

Figura 21 - Detalhe da colocao do Figura 22 - Detalhe do acesso principal e da


elevador, da janela e da porta do banheiro. administrao.

Obs.: Para fazer a janela da Administrao, edite o tipo da Parede cortina para marcar a opo:
Automaticamente embutida.

ADICIONAR TEXTO DO MODELO

Defina um plano de trabalho e depois acesse a guia Arquitetura. Utilize a ferramenta Texto do modelo e
adicione os letreiros das fachadas. Configure um para o tipo Candara 500 mm para o texto Revit e Candara 200
mm para Architecture.

Figura 23 - Textos de modelo nas fachadas.

15
VISUALIZAO

Crie perspectivas internas e externas atravs da ferramenta Cmera. Utilize as imagens a seguir como
referncia:

Figura 24 - Perspectiva da fachada Oeste.

Figura 25 - Perspectiva interna da escada.

Figura 26 - Perspectiva Sudeste.

16
Crie perspectivas isomtricas das plantas de piso e dos cortes duplicando a original {3D} e utilize a Caixa
de corte;

Figura 27 - Perspectiva isomtrica do trreo.

Figura 28 - Perspectiva isomtrica do pavimento superior.

Figura 29 - Perspectiva isomtrica geral.

17
Figura 30 - Perspectiva isomtrica do corte longitudinal.

Figura 31 - Perspectiva isomtrica do corte transversal 1.

Figura 32 - Perspectiva isomtrica do corte transversal 2.

18
Crie cortes perspectivados usando as vistas da Cmera e a Caixza de Corte.

Figura 33 - Perspectiva isomtrica do trreo.

Figura 34 - Perspectiva isomtrica do trreo.

Figura 35 - Perspectiva isomtrica do trreo.

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EXERCICIO 2 | INTRODUO DOCUMENTAO

2.1 | DOCUMENTAO

CRIANDO: AMBIENTES E LEGENDAS

Acesse a guia Arquitetura e adicione Ambientes (RM) com reas. Renomeie os identificadores com os
respectivos ambientes do trreo, do superior e o barrilete da cobertura.

Duplique as plantas do trreo, superior e cobertura e acesse a guia Incio e crie Legendas por nome de
ambiente.

Figura 36 Legendas por preenchimento de cor.

CRIANDO: COTAS E PROJEES

Acesse a guia Anotar e utilize a ferramenta Elevao de ponto (EL) para cotar os nveis.

Acesse a guia Anotar e cote (DI) as vistas.

Utilize a ferramenta Linhas de detalhe (DL) na guia Anotar para representar as projees com auxlio da
propriedade Subjacente de cada planta. Depois, desligue os subjacentes.

Figura 37 - Planta Pav. Trreo.

20
Figura 38 - Planta Pav. Superior.

Figura 39 - Planta Cobertura

21
CRIANDO: TABELA DE REAS

Acesse a guia Vista e crie a tabela de ambientes atravs do comando Tabela/Quantidades. Selecione a
categoria Ambientes, como mostra a imagem abaixo:

Figura 40 - Tabela de Ambientes.

A seguir, selecione os insumos que vo alimentar sua tabela. Para essa modalidade de tabela,
selecionaremos os campos de Nome, Nvel e rea.

Figura 41 - Campos da tabela de rea.

Acesse a aba Classificar/Agrupar, classificaremos os ambientes por Nvel.

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Figura 42 - Classificar/Agrupar campos da tabela de reas.

Na guia Formatao, configure Nvel como Campo oculto e reas para Calcular total. Se quiser modificar a
fonte das letras, acesse a aba Aparncia e edite suas configuraes.

CRIANDO: IDENTIFICADORES DE PORTAS E JANELAS

Identifique todas as portas e janelas do projeto atravs do comando Identificar todos.


Feito isso, modifique as famlias dos identificadores para que eles estejam em consonncia com a norma NBR 6492
da ABNT.

Para os identificadores das portas, ser necessrio trocar a legenda de Marca para Marca de tipo.

Figura 43 - Identificadores de portas e janelas.

23
CRIANDO: TABELAS DE PORTAS

Acesse, novamente, a aba Vista para criar a tabela de portas atravs do comando Tabela/Quantidades.
Siga o passo-a-passo pelas figuras.

Figura 44 - Insumos da tabela de portas.

Figura 45 - Classificar/Agrupar - Tabela de portas.

24
CRIANDO: TABELAS DE JANELAS

Faa o mesmo procedimento feito anteriormente, mas agora para criar a tabela de janelas.

Figura 46 Insumos da tabela de janelas.

Figura 47 Classificar/Agrupar Tabela de janelas.

25
MONTANDO: PRANCHAS

Crie novas Folhas usando a famlia carregada e monte as pranchas conforme os exemplos a seguir:

Figura 48 - Prancha 1/4.

Figura 49 - Prancha 2/4.

26
Figura 50 - Prancha 3/4.

Figura 51 - Prancha 4/4.

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ETAPA 2 | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO
ARQUITETNICO | EDIFCIO MULTIFUNCIONAL
EXERCCIO 1 | FORMAS BSICAS

1.1 |MODELAGEM BSICA

Crie um novo projeto de massa conceitual


Configure as unidades
Explore as formas de acordo com as imagens abaixo

Figura 52 - Perspectiva 01

Figura 53 - Perspectiva 02

28
EXERCCIO 2 | CONCEPO DE EDIFCIO

2.1 | MODELAGEM BSICA

MODELAGEM DA MASSA

Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o DefaultBRAPTB.rte.

CONFIGURANDO UNIDADES

Em seguida na guia Gerenciar, utilize a ferramenta Unidades do projeto (UN), e altere a unidade para
metro.

Figura 54 - Configurando as unidades de medida do projeto.

CRIANDO NVEIS

Acesse a elevao Sul, crie Nveis (LL) e os renomeie de acordo com a imagem a seguir:

29
Figura 55 - Elevao com nveis.

30
CRIANDO A MASSA 1

Na guia Arquitetura, utilize a ferramenta Linha do modelo (LI) e faa as linhas de referncia de acordo com
a referncia abaixo:

Figura 56 - Croqui da extruso da massa.

Acesse a guia Massa e Terreno, utilize a ferramenta Massa no Local. Crie a forma a partir do croqui
selecionado com a altura de 180,00 m (Figura 58) e depois use a ferramenta Bloquear perfis.

Ainda dentro da edio da massa, crie um novo Plano de referncia (RP) na planta de piso B1 e defina o
novo plano de trabalho para a execuo da forma vazia (Figura 57 e 59).

Figura 57 - Plano de referncia em planta.

Figura 58 - Altura da extruso. Figura 59 - Plano de referncia em perspectiva.

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Acesse a elevao sul, desenhe o seguinte croqui e crie a forma vazia:

Figura 60 - Croqui da Forma vazia. Figura 61 - Forma vazia.

Obs.: Desconsiderar cota temporria da Forma vazia na figura 60.

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Na planta de piso B1, espelhe a massa com as referncias abaixo e conclua a massa.

Figura 62 - Eixo para espelhar.

Figura 63 - Forma espelhada.

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CRIANDO UMA NOVA MASSA

Na planta de piso B1, crie, como fizemos anteriormente, uma nova massa a partir do croqui abaixo. Crie a
forma e altere sua altura para 180 m. Aps isso, conclua a massa e o resultado dever ser igual a figura abaixo.

Figura 64 - Croqui da extruso.

Figura 66 Criao da Forma de slido. Figura 65 - Resultado da nova massa.

34
CRIANDO PISOS

Selecione a massas laterais e adicione os pisos de massa com os nveis B. Selecione a massa central e crie
dos pisos com os nveis A.

Figura 67 - Pisos de massa em etapas.

Crie e configure os pisos conforme a especificao abaixo.

Nome: Laje 20cm;


Grficos:
Sombreamento: Habilitar a opo Usar aparncia de renderizao;
Padro de superfcie: Sem padro;
Padro de corte: Sem padro;
Aparncia: Pintura branca.

Concluda a configurao, converta os pisos de massa por pisos do modelo de construo. Aps criar os
pisos, apague os pisos de massa.

Figura 68 - Pisos do edifcio.

35
CRIANDO A QUARTA MASSA

Acesse novamente a guia Massa e terreno e crie uma nova massa. Desenhe o croqui abaixo e crie uma
forma. Copie a forma trs vezes tendo como referncia os nveis A1, A15 e A29.

Obs: As formas devem ser criadas at a face inferior do piso.

Figura 69 - Croqui da extruso.

Figura 70 - Perspectiva da massa.

36
Figura 71 Perspectivas.

EDITANDO AS MASSAS

Edite as primeiras massas feitas e altere o croqui original com um Deslocamento (OF) de 2 m de acordo
com a figura abaixo. Modifique a altura da forma para 164.85 m para que ela faceie a ltima laje.

Figura 72 - Etapas da edio do perfil da massa.

37
CRIANDO PAREDES E SISTEMA CORTINA POR FACE

Crie e configure as paredes de acordo com as seguintes instrues.

Nome: Parede Metlica 1


Espessura: 150 cm
Grficos:
Sombreamento: Habilitar a opo Usar aparncia de renderizao
Padro de superfcie: Crie o padro do modelo 3000 mm Horizontal
Padro de corte: Sem padro
Aparncia: Metal Azul

Nome: Parede Metlica 2


Espessura: 20 cm
Grficos:
Sombreamento: Habilitar a opo Usar aparncia de renderizao
Padro de superfcie: Sem padro
Padro de corte: Sem padro
Aparncia: Metal - Cobre

SISTEMA CORTINA

Agora crie um novo montante e configure o vidro com a configurao abaixo:

Montante circular 150mm


Raio: 15cm
Grficos:
Sombreamento: Habilitar a opo Usar aparncia de renderizao
Padro de superfcie: Sem padro
Padro de corte: Sem padro
Aparncia: Metal Anodizado Preto

Nome: Vidro
Grficos:
Sombreamento: Habilitar a opo Usar aparncia de renderizao
Padro de superfcie: Sem padro
Padro de corte: Sem padro
Aparncia: Cinza escuro

Oculte as massas internas (EH) e os pisos (VH). Adicione na face das massas laterais a Parede Metlica 1
utilizando as faces de acabamento internas para a seleo.

Configure o sistema cortina para que o padro do eixo 1 (Vertical) tenha espaamento mximo de 3 m e o
eixo 2 (Horizontal) tenha distncia fixa de 3 m.

Adicione o Montante circular 150 mm no tipo de interior do eixo 1. Adicione s massas.

Adicione nas faces das massas internas a Parede Metlica 2 utilizando a face de acabamento internas para
a seleo e adicione tambm o sistema cortina configurado anteriormente.

Aps adicionar as paredes desoculte a categoria (VU) de piso.

Utilize as imagens a seguir como referncia para a colocao das paredes e o sistema cortina.

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39
EDITANDO PISO E COBERTURA

Acesse a guia vista, utilize a ferramenta vista de planta e crie a plantas dos nveis: A14, A28, A 42 e B56.

Atravs da planta de piso B56, crie um novo tipo de piso com 600mm de espessura, e modifique as lajes
superiores de acordo com a imagem abaixo e reajuste suas alturas para que sua faces inferiores faceiem o ltimo
nvel.

Figura 73 - Editando perfil da laje.

Figura 74 - Laje do perfil em vista. Figura 75 - Laje do perfil alterado.

40
Adicione os montantes centrais nos sistemas selecionados a partir da massa 1.

Figura 76 - Perspectiva sem montante central.

Figura 77 - Perspectiva com montante central.

2.2 | HUMANIZAO E VEGETAO

Carregue as famlias das pastas Vegetao e Ambiente na Metric Library. Adicione as famlias os nveis
A14, A28 e A 42.

Figura 78 - Vista do topo do edifcio humanizada.

41
2.3 | VISUALIZAO

Figura 79 - Perspectiva 01. Figura 80 - Perspectiva 02. Figura 81 - Perspectiva 03.

Figura 82 - Perspectiva 04. Figura 83 - Perspectiva 05. Figura 84 - Perspectiva 06.

42
FACHADAS

Figura 85 - Elevao 01. Figura 86 - Elevao 02. Figura 87 - Elevao 03. Figura 88 - Elevao 04.

PLANTAS

Figura 89 - Planta Nvel 56. Figura 90 - Planta Nvel 42.

Figura 91 - Planta Nvel 28. Figura 92 - Planta Nvel 14.

43
PRANCHAS

Figura 93 - Prancha 01.

Figura 94 - Prancha 02.

44
ETAPA 3 | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAO
UNIFAMILIAR
EXERCCIO 1 | MODELAGEM

1.1 | CONFIGURAES INICIAIS

INICIANDO

Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o modelo de arquitetura


DefaultBRAPTB.rte.

CONFIGURANDO UNIDADES

Acesse a guia Gerenciar, utilize a ferramenta Unidades do projeto (UN), e altere as unidades.

CRIANDO ELEVAES

Atravs da vista de elevao, crie os Nveis (LL) conforme a imagem. E acesse a guia Vista e crie Planta de
piso dos nveis criados. Renomeie a vista Terreno para Implantao.

Figura 95 - Nveis em uma vista de elevao.

1.2 | TERRENO

IMPORTAO ARQUIVO CAD

Acesse a planta de piso Implantao no Navegador de projeto. A seguir, acesse a guia Inserir, utilize a
ferramenta Importar CAD, para importar o arquivo: Lev. Planialtimtrico.dwg.

Na janela de Importar formatos de CAD, aps escolher o arquivo, configure de acordo com as seguintes
instrues:

Habilite a opo: Apenas a vista. No campo Cores, escolha para Preservar. Especifique para importar todas
as camadas do arquivo no campo Camadas. Escolha a opo metro em Unidades de importao. Posicionamento
automtico de Centro para Centro e clique em Abrir.

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Figura 96 - Parte da tabela Importar formatos de CAD .

CONFIGURANDO TERRENO

Acesse as configuraes adicionais na guia Massa e Terreno e configure o terreno conforme a imagem.

Figura 97 - Configuraes do terreno na guia Massa e terreno.

Figura 98 - Configuraes das curvas de nvel.

46
CRIANDO TERRENO

Acesse guia Massa e Terreno, utilize a ferramenta Superfcie topogrfica e adicione pontos nas curvas de
nvel do arquivo CAD. Depois altere o material da superfcie para um de sua escolha.

Figura 99 - Pontos da topografia.

CRIANDO CALADAS, MEIO FIO E ASFALTO

Crie o tipo de piso, calada e meio fio.

Calada - espessura 15 cm material concreto padro de superfcie se quiser.


Meio fio - espessura 30 cm material pintura branca padro de superfcie se quiser.

Seguindo as cotas de ponto da importao do desenho CAD, edite e crie as caladas e os meio fios. Utilize
a ferramenta Modificar subelementos para adaptar os pisos ao terreno.

47
Figura 100 - Modificando subelementos da calada e dos rebaixos da calada.

48
Para criar o asfalto, acesse a guia Massa Terreno e utilize a ferramenta Sub-regio.

Figura 101 - Terreno com Meio fio, Calada e Asfalto.

DIVIDIR E MODIFICAR TERRENO

Acesse a guia Massa e terreno e utilize a ferramenta Dividir superfcieI. Conclua a modificao do terreno
e, ainda na guia Massa e terreno, selecione a ferramenta Regio com eixos para criar uma cpia da rea de
interveno. Coloque a cpia na Fase criada existente e na Fase demolida existente. Dupique o material do terreno
e altere apenas ao grfico da duplicada.

Figura 102 - Terreno dividido e duplicado.

49
1.3 | EIXOS

Nessa etapa, atravs da guia Arquitetura, crie eixos conforme a imagem que se segue. Utilizando a
ferramenta Eixo (GR), desenhe o gabarito que ser usado mais a frente para a delimitar as paredes e as plataformas
de construo.

Figura 103 Eixos geradores.

50
Figura 104 - Eixos gerais.

51
Figura 105 - Locao dos eixos no lote.

52
1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUO

Atravs da Planta de Implantao crie plataforma de construo de acordo com o desenho, tendo como
referncia para os nveis o Pavimento Trreo. Crie e edite as plataformas para que fiquem com 1 cm de espessura.

Figura 106 Descolamento das plataformas.

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1.5 | EDIO DE TERRENO

Aps criar as plataformas adicione pontos com coordenadas absolutas conforme a imagem a baixo:

Figura 107 - Altura dos pontos por cor.

0,00 0,35 0,70 0,85


0,25 0,50 0,80 0,90

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Figura 108 - Topografia modificada.

Antes de iniciar a criao de paredes e piso, acesse a Visibilidade/Sobreposio de grficos e alterar a


aparncia das paredes e pisos para que estes elementos tenham, em corte, o padro de preenchimento slido
quando o nvel de detalhe da vista for baixo.

1.6 | PAREDES

Crie os seguintes tipos de paredes:

Alvenaria 150 mm

Alvenaria 200 mm

Alvenaria 300 mm

1.7 | PISOS

Crie os seguintes tipos de pisos:

Piso rea Molhada com 0,01 m de espessura

Piso rea Seca com 0,03 m de espessura

Piso Piscina com 0,01 m de espessura

Piso Deck piscina com 0,05 m de espessura

Piso Soleira com 0,01 m de espessura

Piso Laje 25 com 0,25 m de espessura

Piso Laje 15 com 0,15 m de espessura

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CRIANDO PAREDES

Tenha como referncia as imagens abaixo para desenhar as paredes. Para configurar as alturas das
paredes, utilize os cortes.

Figura 109 Paredes - Pav. Trreo.

Figura 110 - Det. do encontro das paredes.

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Figura 111 - Paredes - Pav. Superior.

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Figura 112 Paredes Cobertura.

Figura 113 - Detalhe das paredes da piscina e deck em corte.

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CRIAR LAJE

Tenha como referncia as imagens abaixo para desenhar as lajes dos pavimentos. Faa cada piso em um
croqui diferente. Se preferir, uilise as cotas de Elevao de ponto para ajustar suas elevaes.

Figura 114 - Lajes - Pav. Trreo.

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Figura 115 - Lajes - Pav. Superior.

Figura 116 - Lajes - Cobertura.

Obs.: A laje de cobertura da caixa d`gua est 1,70 m da Cobertura (linha verde).

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Figura 117 - Corte 2.

61
Figura 118 - Corte 3.

62
Figura 119 - Corte 4.

63
Figura 120 - Corte 5.

64
Figura 121 - Corte 6.

65
Figura 122 - Corte 7.

66
CRIAR PISOS

Tenha como referncia as imagens abaixo para identificar quais pisos usar em cada ambiente.

Figura 123 Legenda de ambientes pav. Trreo.

Figura 124 - Legenda de ambientes - pav. Superior.

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1.8 | EDIO DE PAREDES

MURO DE DIVISA

Atravs da guia Arquitetura, utilize a ferramenta Parede (WA) para cria o muro de divisa do lote.

Desenhe a parede utilizando o tipo: .Alvenaria 200 mm.

Utilize a linha de localizao Face de acabamento: Externo com altura de 2,20m.

Edite a parede conforme o perfil do terreno.

PAREDE LATERAL

Edite a .Alvenaria 30 cm do eixo 1B conforme a imagem abaixo:

Figura 125 - Edio do perfil da parede.

Figura 126 - Perspectiva da parede editada.

68
Figura 127 - Parede de fechamento.

Figura 128 - Posio da .Alvenaria 20 cm em planta.

Figura 129 Perspectiva da parede laterial.

69
PAREDE VARANDA

Edite a .Alvenaria 30 cm do eixo B1 conforme a imagem abaixo:

Figura 130 - Perfil da parede.

Figura 131 - Planta da parede.

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1.9 | PAREDES CORTINAS

PAREDE CORTINA BRISES VERTICAIS

Crie e carregue uma nova famlia de montante para ser utilizado como perfil vertical da parede cortina.
Abra uma nova famlia Perfil mtrico-Montante e desenhe o perfil a baixo.

Figura 132 - Perfil montante elptico e perspectiva dos brises verticais na Parede Cortina.

Figura 133 - Configura da parede cortina.

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PAREDE CORTINA VARANDA DE LAZER

Crie Brise vertical 100 x 500 mm, atravs da guia Incio, use a ferramenta Montante para criar o
brise vertical a partir do perfil do sistema Retangular.

Figura 134 - Configurao montante parede cortina.

Figura 135 - Parede cortina em vista externa.

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PAREDE CORTINA, HOME THEATER E VARANDA NTIMA

Figura 136 - Vista frontal da parede cortina.

PAREDE CORTINA, ESCRITRIO QUARTO REVERSVEL

Figura 137 - Vista frontal parede cortina.

73
PAREDE CORTINA, SALA DE ESTAR

Figura 138 - Vista da parede cortina.

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1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS

Atravs das figuras a seguir, crie aberturas nas paredes e insira as famlias de portas e janelas no projeto.

Para criar as Aberturas, indicadas nas plantas, acesse a aba Arquitetura, guia Abertura e escolha a opo
Abertura da parede.

Figura 139 - Portas, janelas e aberturas do pav. Trreo.

Figura 140 - Portas, janelas e aberturas do pav. Superior.

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1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS

FAZER ESCADA E GUARDA CORPO

Crie uma nova famlia utilizando o .rft Perfil mtrico-Frontal de escada conforme o desenho a baixo.

Figura 141 - Perfil do bocel da escada.

Carregue as famlias de corrimo: Commercial - Glass w Fixings e Handrail - Pipe Wall

Figura 142 - Perspectiva escada e guarda-corpo.

Figura 143 Perspectiva da escada e guarda-corpo.

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Figura 144 - Croqui escada.

Figura 145 - Desenho guarda corpo.

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1.12 | TELHADO

FAZER TELHADO

Crie o telhado usando a ferramenta Telhado por permetro.

Utelize tambm a ferramenta Telhado:Calha para criar as calhas. Se necessrio, crie um perfil novo.

Modelo o rufo utilizando a Modelagem no local ou criando um outro telhado.

Figura 146 - Planta de Cobertura.

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1.13 | FORROS E LUMINRIAS

CARREGANDO LUMINRIAS

Atravs da guia Inserir carregue as famlias de luminrias que se encontra no diretrio do exerccio.

CRIANDO FORRO E ADICIONANDO LUMINRIAS

Na guia Arquitetura utilize a ferramenta forro, e crie conforme a figura a baixo o forro e insira
luminrias nos pavimentos Trreo e Superior.

Figura 147 - Planta de forro trreo.

Figura 148 - Planta de forro pav. Superior.

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EXERCCIO 2 | DOCUMENTAO

2.1 | LINHAS | REGIES

O objetivo deste exerccio a compreenso das ferramentas para especificao de espessuras,


sobreposies de visibilidade e grficos e a criao de layouts utilizando Regies preenchidas, Linhas e Grupos de
detalhes.

Na planta de Layout do pavimento trreo:

Oculte os elementos indesejveis como eixos e cortes


Desenhe ou importe modelos .dwg para elementos de layout.

obs.: Ative somente na vista atual

Figura 149 - Planta Layout Trreo.

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2.2 | COMPONENTE DE DETALHE

Crie uma nova famlia baseada no modelo de famlia "Item de detalhe mtrico"

Crie um tijolo utilizando regies preenchidas com as seguinte dimenses:

Figura 150 - Item de detalhe - Tijolo.

Carregue no projeto
Crie uma famlia de detalhe repetitivo e isolamento e adicione aos detalhes.

Figura 151 - Aplicando componente de detalhe repetitivo.

2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO

Crie uma nova folha baseada no modelo de famlias "A1 Mtrico" utilizando linhas, textos, legendas e
imagens. Salve e carregue no projeto.rvt.

Monte as pranchas:

Edite as informaes do projeto e de pranchas;


Insira os desenhos, vistas e tabelas na prancha.

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2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES

Obs.: Para ativar a ferramenta de calculo e volume e os ambientes no sumirem no projeto, crie um nvel
base cima do nvel trreo e crie os ambientes nesse nvel, aps ter criado os ambientes utilize o pavimento trreo
para identificar os ambientes.

Crie e modifique de identificadores de ambientes em plantas e cortes e a utilizao de esquemas de reas.

Na configurao de "Calculo de reas e volume" marque a opo reas e Volumes.

Defina a altura dos ambientes com 2,5 metros;


Adicione ambientes e identificadores;
Modifique o identificador criando tipos.

2.5 | PLANTAS DE REAS E IDENTIFICADORES DE REA

Crie esquemas de reas;


Crie "Memoriais de reas" utilizando as plantas de rea Construdas e Permevel, conforme o
projeto;
Edite o identificador de rea;
Adicione regies preenchidas copiando as linhas de limites de reas para o croqui ou adicione
uma legenda do esquema de cores.

Figura 152 - Plantas de reas construdas do pav. Trreo e Superior.

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2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA

O objetivo deste exerccio a compreenso dos processos de criao e modificao de identificadores por
material e elemento, textos e notas-chave para a representao de nomenclatura e simbologia no projeto
arquitetnico e detalhamentos.

Identifique todas as Portas e Janelas nas plantas do Pavimento Trreo e Superior

Modifique as famlias de identificadores de janelas e portas. Para o identificador de portas ser necessrio
modificar sua legenda para marca de tipo para que ela obedesa a norma da ABNT.

Algumas Portas e Janelas Utilizadas no Projeto.rvt foram criadas para se adaptar a famlias de "Paredes
Cortina". Para que a representao fique correta ser necessrio que voc duplique tipos identificando-os pelas
suas dimenses. prefervel que estas modificao sejam feitas junto com o quando de Portas e Janelas.

Identifique materiais e elementos utilizando as ferramenta "Identificar por material, textos e Notas-
Chave"

Adicione textos para nomenclatura de degraus em escadas

Adicione linhas de projeo utilizando as vistas subjacentes.

Adicione linhas representando o perfil original do terreno

Figura 153 - Identificadores planta trrea.

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2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS

Crie e modificao tabelas e quantitativos.

Acesse o menu "Vista" e crie as seguintes planilhas:

AMBIENTES

o Selecione os Campos:
Nvel
Nome
Permetro
Volume
rea
o Classifique:
Nvel com cabealho e rodap em opo "Contagem e Totais"
Depois por: Nome
Marque a opo "Total Geral" com a opo "Contagem e Totais"
o Formate
Para Volume e rea ative a opo Calcular totais"
Para Nvel ative a opo "Campo Oculto"
Se necessrio, Modifique as unidades e a Orientao.
o Na tabela ajuste os ttulos

PORTAS E JANELAS

o Selecione os Campos:
Nvel
Do Ambiente: Nome
Marca de Tipo
Modelo
Largura
Altura
Contador

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o Classifique:
Por "Nvel" (Com cabealho e rodap em "contagem e totais") , depois por "Do Ambiente:
Nome"( Com cabealho e rodap em "contagem e totais") e depois por "Marca de tipo".
Ative a opo "Total Geral" em "Contagem e totais"
Desative a opo "Classificar itens em cada instncia"
o Formate:
Configure os campos "Nvel" e "Do Ambiente: Nome" como campos ocultos
Configure o campo "Contador" para calcular totais
o Duplique a vista do "Quadro de aberturas - portas" e " Quadro de aberturas - Janelas" e crie
uma sem os nomes dos ambientes
o Adicione as informaes de modelo e duplique as portas e Janelas com dimenses diferentes
inseridas em paredes cortina.

ESQUEMAS DE REAS

Terreno
Permevel
Construda

2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES

Duplique as vistas dos Pavimentos Trreo e Superior e crie e configure legendas do esquema de cortes de
ambientes e setorizao.

Figura 154 Legenda de preenchimento de cores dos ambientes.

Figura 155 - Legenda de preenchimento de cores por setores.

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2.9 | LEGENDA DE LUMINRIAS

Adicione os tipos utilizando o navegador de projeto.

Figura 156 - Legenda de luminrias.

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EXERCCIO 3 | VISUALIZAO

3.1 | MATERIAIS RENDERIZAO | ILUMINAO NATURAL E ARTIFICIAL

Figura 157 - Renderizao externa com iluminao natural e artificial.

3.2 | RENDERIZAO (INTERNA E EXTERNA)

Figura 158 - Renderizao externa da casa.

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EXERCCIO 4 | IMPRESSO, COLABORAO E INTEROPERABILIDADE

4.1 | IMPRESSO | IMPORTAR | EXPORTAR

O objetivo deste exerccio a compreenso do processo de impresso e colaborao de projeto utilizando


formatos de arquivo como JPG, TIF, DWG, DWF, DWFX, DXF e PDF e o processo de transferncia de dados entre
softwares como AutoCAD, 3D Max e SketchUp.

PRANCHAS

Figura 159 - Prancha 1/9.

Figura 160 - Prancha 2/9.

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Figura 161 - Prancha 3/9.

Figura 162 - Prancha 4/9.

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Figura 163 - Prancha 5/9.

Figura 164 - Prancha 6/9.

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Figura 165 - Prancha 7/9.

Figura 166 - Prancha 8/9.

91
Figura 167 - Prancha 9/9.

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