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Anlisis de Pelcula The Martian (2015) del Director

Ridley Scott

Mario Alberto Ayala Burelo 1


1 Posgrado CIATEQ, Villahermosa, Tab., MEX
ing_marioayala@hotmail.com

Abstract. En este filme se presenta la historia de un grupo de astronautas que


realizan una misin a Marte, en este documento se describe el entorno del pro-
blema, se identifican cada uno de ellos y se analiza, de acuerdo a como se va
desenvolviendo el personaje principal de esta ambiciosa misin, se presentan las
soluciones ingeniosas que evoca el pensamiento cientfico, con el fin principal de
la supervivencia.

Keywords: the martian, misin a Marte, el planeta Rojo, supervivencia, pernsa-


miento cientfico, pelcula.

1 Sntesis

La pelcula The Martian es una pelcula estodounidense de ciencia ficcin lanzada en


ao 2015 dirigida por el Ridley Scott basada en el libro de Drew Goddard, sus
protagonistas son Matt Damon, Jessica Chastaing, Kristen Wiig, Jeff Daniels entre
otros. La historia inicia con un grupo de cientficos investigadores de la NASA que han
estado habitando en una pequea estacin situada en el planeta Marte; la estacin
contaba con sistemas de generacin elctrica a base de celdas fotovoltaicas, los
alimentos eran traidos de la tierra y eran racionados para el personal. Contaban con un
vehiculo explorador elctrico el cual contaba con una gra para el izaje de cargas
superiores. El equipo estaba conformado por un equipo multidisciplinario de 6 personas
en el que el personaje central es un botnico. Dentro de la estacin marciana contaban
con computadoras, dormitorios y laboratorios, todo de manera austera, pero eficiente.
La estacion espacial contaba con un sistema oxigenado y presurizado, con una cmara
intermedia para el acceso a la estacion, debido a que la atmosfera de Marte no es
respirable para el ser humano.

Contaban con una nave en posicin vertical para su retorno a la Tierra. Asi da inicio
a la pelicula, en donde era frecuente que en Marte se dieran tormentas de arena severas,
al momento de que el equipo se disponia a retirarse de Marte, despues de mas de 500
dias de misin, son sorprendidos por una tormenta de arena mas fuerte de lo usual, lo
que provoca que el equipo aborde rapidamente la astronave. Era imprescindible abordar
la nave en ese momento, ya que si esta perda su posicion vertical podan quedar
varados en el planeta rojo. En el momento del traslado de la estacin a la nave, son
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alcanzados por la fuerte tormenta, cubriendo el ambiente de arena, tierra y piedras,


ademas de objetos como antenas, instrumentos de medicin, etc. Uno de estos
artefactos se clava en el abdomen del botanico y por la fuerza del viento es arrojado a
lo lejos, quedando inconciente y se pierde entre la nula visibilidad provocada por el
caos. El equipo ve coprometida la partida ya que la astronave comienza a perder la
verticalidad y dandolo por muerto, y evaluando rapidamente el riesgo de perdida de
mas vidas humanas, la comandante toma la decisin de partir de inmediato.
El retorno de la tripulacin a la Tierra demoraba alrededor de 250 das. Mientras
tanto el botnico sobrevive a tormenta, y malherido regresa a la base espacial para
curarse las heridas, hacer un recuento de los daos y encontrar la manera de regresar a
la Tierra o morir en el intento.

Grfico 1. Cromo de la pelcula The Martian

2 Identificacin del Problema

El problema principal radica en la misma supervivencia del astronauta botnico. De


ah se derivan otros problemas como la falta de alimentos de los suministros que sobra-
ron, la comunicacin con la Tierra ya que los sistemas de comunicacin quedaron se-
veramente daados y la parte psicolgica de la soledad y la vulnerabilidad del ser.
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Grfico 2. Fotograma de Pelcula The Martian, soledad en Marte

3 Resolucin del Problema

El primer paso del cientifico botanico, es conservar la calma y evocar su aptitud de


investigador. Inicia con la autocuracion de la lesin en el abdomen y el retiro del objeto
extrao de la herida. Despus contina con un recuento de los suministros, alimentos y
equipos funcionales, hace un inventario completo incluyendo los objetos personales
dejados por sus compaeros, para determinar el punto en que se encuentra actualmente
y cuantos dias le quedan para sobrevivir con el inventario. Esto con el fin de encontrarse
con la siguiente misin a Marte que es de alrededor de 1 ao, y asi regresar a casa. Se
da cuenta que con los suministros actuales no podra sobrevivir, aun racionando.

l entonces se plantea una hipotesis basado en su perfil profesional, el cual se identifica


como una investigacin correlacional, ya que aunque es un solo objetivo principal que
es el de regresar a la tierra sano y salvo, existen problemticas independientes que
pueden definirse como variables independientes, sin embargo, tienen que
correlacionarse entre s para solucionar el problema principal que se tiene planteado.
Estas soluciones independientes (variables), son construir un invernadero de cultivos
de papa proyectando el tiempo de cosecha y la cantidad requerida para suministro de
alimentos, teniendo el fuerte problema de agua de riego en el cual propone un
subhiptesis para la destilacin del combustible y obtencin de Hidrgeno, an as, ve
que es factible el proyecto y asi sobrevivir con sus cultivos de papa hasta que llegue la
siguiente mision a Marte.

Grfico 3. Fotograma de Pelcula The Martian, Huerto de papas en Marte


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Tambin otra resolucion independiente, se propone trasladarse hasta el punto de


encuentro con la siguiente misin, via el vehiculo explorador, cuya mayor limitante es
el consumo de bateria, para poder trasladarse a lo largo de 1000 kilmetros a traves de
las muy bajas temperaturas nocturnas de Marte que son las que pondran en riesgo su
vida. Y la tercera resolucin es el problema de la comunicacin para dar a conocer su
condicin de sobreviviente a la NASA en la Tierra y poder obtener algun tipo de ayuda.

Grfico 4. Fotograma de Pelcula The Martian, Vehculo Terrestre Explorador

4 Desarrollo

Ya una vez planteada la hiptesis y la resolucin a cada una de las soluciones


correlacionadas entre s para la solucin del problema principal, el cientifico empieza
con el invernadero dentro de la estacion marciana, utilizando sus habilidades y
conocimientos. Realiza una metodologa de prueba y error al momento de obtener el
hidrogeno para despues condensarlo a travs de la cubierta de polietileno alrededor del
invernadero, y al interior, rellenando con tierra marciana y fertilizando con los desechos
orgnicos de la fosa sptica. El resultado es la hidratacin de la tierra dentro del
invernadero, y con la siembra de trozos de papa, comienza con la obtencin de plantas
que poco a poco crecern y sern su sustento subsecuente.

Posteriormente contina habilitando el vehiculo explorador y se encuentra con el


problema de recorrer mil kilometros con la mayor duracion de la bateria, pronto se da
cuenta que la calefaccin consume mucha energa y gasta ms rpido la bateria del
vehiculo. Entonces decide desenterrar una porcin de uranio de una mision anterior, la
cual irradia energa calorfica de forma natural, y lo emplea como calefaccin para no
ocupar el sistema del vehiculo, por lo que obtiene su segundo xito.
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Por ultimo para comunicarse con la tierra decide apoyarse con el vehiculo de la
primera mision a Marte, el Pathfinder, y desarrolla un sistema de comunicacin a traves
del movimientos de la camara, fotografias y un codigo hexadecimal, con lo que tambien
cubre con xito, y ya puede comunicarse con la Tierra, desde donde a lo largo de su
estancia en Marte lo van apoyando con el equipo cientifico.

Sin embargo, en todo proyecto de investigacin existe la incertidumbre del riesgo


provocado por factores externos, en esta caso nuevamente una severa tormenta, le
destruye su invernadero y parte de la estacin marciana, lo que hace que el investigador
quede en situacin vulnerable, ya que su invernadero se pierde y por lo tanto, su
sustento para los dias calendarizados de raciones.

Grfico 5. Fotograma de Pelcula The Martian, Investigadores en Marte, al extremo iz-


quierdo el Ingeniero Botnico personaje principal de la pelcula.

En la Tierra, la presin de los medios y de la presidencia de los Estados Unidos,


empieza a generar tensiones con el Director de la NASA y su equipo, en un
yuxtaposicin entre la moral, la imagen de la NASA, el pensamiento cientfico y los
sentimientos, que hacen adelantar la nave de rescate sin realizar las pruebas
preoperacionales necesarias, provocando que la nave en su despegue a Marte, explotara
en su ascenso.

China sale en apoyo de la misin y con el trabajo en equipo de la tripulacin que


vena todava en camino, optan por realizar una maniobra de vuelta, con la aceleracin
gravitacional de la Tierra y regresar nuevamente a Marte para que el botnico desde
Marte despegara a travs de una nave de una misin anterior y se interceptaran en la
rbita del planeta rojo. Con una alta tasa de riesgo y muchos clculos matemticos, el
equipo logra interceptar a su compaero nufrago y tienen xito en el rescate,
regresando todos a casa sanos y salvos, ya que toda la tripulacin corra el riesgo de
perder la vida si la mision fallaba.
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5 Metodologa propuesta para la resolucin de los problemas

La Metodologa propuesta para la solucin de los problemas presentados, se pueden


estructurar a travs de un Mapa Mental, ya que es una forma creativa en la cual se
conjugan la mente con el cmulo de nuevas ideas que se desean o aspiran poner en
prctica. Los Mapas Mentales son un apoyo al proceso del pensamiento mediante la
visualizacin de los pensamientos de una forma grfica, transfirindose la imagen de
los pensamientos hacia el papel, lo que le permite identificar de forma precisa qu es lo
que realmente sedea, sin divagaciones y poner el pensamiento en funcin de la accin,
es decir, de aquello que se desee conseguir.

Cules son sus caractersticas?

Poseen ciertas caractersticas que los convierten en efectivos al momento de pretender


ver los resultados:

1. Se utilizan ambos hemisferios del cerebro (el izquierdo suministra material de infor-
macin y el derecho se utiliza para la representacin grfica del Mapa Mental a disear)

2. Esta combinacin permitir la organizacin y estructuracin de los pensamiento con


una mejor sintona, ya que une la informacin con aquello que se imagina.

Qu ventajas tiene?

Los mapas mentales traen en si un conjunto de beneficios entre los cuales se destacan:

1.- La creatividad
2.- Recordar aspectos sealados en el mapa con mayor facilidad
3.- Se pueden aplicar en todas las reas vivenciales y del saber, para la resolucin de
situaciones, y aspectos de gerencia de la vida.

Los mapas mentales tienen muchas ventajas como:

1. La idea que se pretende desarrollarse puede visualizar de forma clara y precisa.


2. La idea principal es la central, las secundarias rodean la principal.
3. Permite recordar con ms efectividad el cmulo de ideas sin mezclar las prin-
cipales con las secundarias.
4. Cada mapa mental es diferente en esencia a otro, por cuanto en ellos se expre-
san ideas particulares con visiones diferentes.
5. Es importante dejar siempre espacios abiertos dentro del mapa a fin de conca-
tenar nuevas ideas que se le ocurran.
6. Se debe conservar el criterio de mantener en marcha los procesos asociativos
del pensamiento mediante la consideracin de las lluvias de ideas, las cuales
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conforman el conjunto de ideas secundarias, sobre una idea principal que tra-
baja constantemente en el pensamiento.

Tony Buzan padre de los mapas mentales, afirma que esta tcnica permite entrar a los
dominios de nuestra mente de una manera ms creativa. Su efecto es inmediato: ayuda
a organizar proyectos en pocos minutos, estimula la creatividad, supera los obstculos
de la expresin escrita y ofrece un mtodo eficaz para la produccin e intercambio de
ideas. [2]. Entonces utilizando esta tcnica se obtiene el mapa mental del Grfico 6.

Grfico 6.- Mapa Mental para la Resolucin de Problemas para el regreso a la Tierra1.

1 Para observar la interactividad del Mapa visite la direccin descrita en el punto 3 del Apartado Refe-
rencias y pulse Play
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Referencias
1. Pelcula The Martian 2015, Director: Ridley Scott, Autor Drew Goddard. Productora:
Scott Free Productions, Distribucin 20th Century Fox. Todos los Derechos Reservados.
2. http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/mapas/mapasmentales.htm, Beauport,
Elaine. Las Tres Caras de la Mente. Orquesta tu Energa con las Mltiples Inteligencias de
tu Cerebro Triuno. Editorial Galac. Venezuela, 1995.
Buzan, Tony. El libro de los Mapas Mentales. Editorial Urano. Espaa 1996.
Cervantes, Victor L. El ABC de los mapas mentales. Asociacin de Educadores Iberoame-
ricanos. Mxico, 1999
Gelb, Michael. Pensar como Leonardo da Vinci. Siete Lecciones para Llegar a Ser un Genio.
Editorial Planeta. Espaa 1999.
Oconor Joseph, y Mcdermott, Ian. Introduccin al Pensamiento Sistmico. Recursos Esen-
ciales para la Creatividad y la Resolucin de Problemas. Editorial Urano. Espaa, 1998.
Ostrander Sherila y Lynn Schroeder con Ostrander Nancy. Superaprendizaje 2000.Editorial
Grijalbo. Barcelona, Espaa, 1996.
Sambrano, Jazmin. Superaprendizaje Transpersonal. Ediciones Alfadil. Venezuela, 1998.
Steiner, Alicia. La Ruta de las Ideas: Mapas Mentales. Desplegable. Fotolito Supercolor.
1998.
Wycoff Joyce. Trucos de la Mente Creativa. Mindmapping, para resolver problemas, tomar
decisiones, perfeccionar la memoria, mejorar la concentracin y agilizar el pensamiento.
Ediciones Martinez Roca, S.A. Espaa, 1994.
3. http://email.goconqr.com/wf/click?upn=vEw31mpQPe-2BYsaEvD-2F8QAQyPx0Un-
cJkDenHcx5aYiLphjVeO-2BMIfnjGFaju-2FiOVWz7Uw9eK0pECy8hZ01-2F7IR-
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