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Ridley Scott
1 Sntesis
Contaban con una nave en posicin vertical para su retorno a la Tierra. Asi da inicio
a la pelicula, en donde era frecuente que en Marte se dieran tormentas de arena severas,
al momento de que el equipo se disponia a retirarse de Marte, despues de mas de 500
dias de misin, son sorprendidos por una tormenta de arena mas fuerte de lo usual, lo
que provoca que el equipo aborde rapidamente la astronave. Era imprescindible abordar
la nave en ese momento, ya que si esta perda su posicion vertical podan quedar
varados en el planeta rojo. En el momento del traslado de la estacin a la nave, son
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4 Desarrollo
Por ultimo para comunicarse con la tierra decide apoyarse con el vehiculo de la
primera mision a Marte, el Pathfinder, y desarrolla un sistema de comunicacin a traves
del movimientos de la camara, fotografias y un codigo hexadecimal, con lo que tambien
cubre con xito, y ya puede comunicarse con la Tierra, desde donde a lo largo de su
estancia en Marte lo van apoyando con el equipo cientifico.
1. Se utilizan ambos hemisferios del cerebro (el izquierdo suministra material de infor-
macin y el derecho se utiliza para la representacin grfica del Mapa Mental a disear)
Qu ventajas tiene?
Los mapas mentales traen en si un conjunto de beneficios entre los cuales se destacan:
1.- La creatividad
2.- Recordar aspectos sealados en el mapa con mayor facilidad
3.- Se pueden aplicar en todas las reas vivenciales y del saber, para la resolucin de
situaciones, y aspectos de gerencia de la vida.
conforman el conjunto de ideas secundarias, sobre una idea principal que tra-
baja constantemente en el pensamiento.
Tony Buzan padre de los mapas mentales, afirma que esta tcnica permite entrar a los
dominios de nuestra mente de una manera ms creativa. Su efecto es inmediato: ayuda
a organizar proyectos en pocos minutos, estimula la creatividad, supera los obstculos
de la expresin escrita y ofrece un mtodo eficaz para la produccin e intercambio de
ideas. [2]. Entonces utilizando esta tcnica se obtiene el mapa mental del Grfico 6.
Grfico 6.- Mapa Mental para la Resolucin de Problemas para el regreso a la Tierra1.
1 Para observar la interactividad del Mapa visite la direccin descrita en el punto 3 del Apartado Refe-
rencias y pulse Play
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Referencias
1. Pelcula The Martian 2015, Director: Ridley Scott, Autor Drew Goddard. Productora:
Scott Free Productions, Distribucin 20th Century Fox. Todos los Derechos Reservados.
2. http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/mapas/mapasmentales.htm, Beauport,
Elaine. Las Tres Caras de la Mente. Orquesta tu Energa con las Mltiples Inteligencias de
tu Cerebro Triuno. Editorial Galac. Venezuela, 1995.
Buzan, Tony. El libro de los Mapas Mentales. Editorial Urano. Espaa 1996.
Cervantes, Victor L. El ABC de los mapas mentales. Asociacin de Educadores Iberoame-
ricanos. Mxico, 1999
Gelb, Michael. Pensar como Leonardo da Vinci. Siete Lecciones para Llegar a Ser un Genio.
Editorial Planeta. Espaa 1999.
Oconor Joseph, y Mcdermott, Ian. Introduccin al Pensamiento Sistmico. Recursos Esen-
ciales para la Creatividad y la Resolucin de Problemas. Editorial Urano. Espaa, 1998.
Ostrander Sherila y Lynn Schroeder con Ostrander Nancy. Superaprendizaje 2000.Editorial
Grijalbo. Barcelona, Espaa, 1996.
Sambrano, Jazmin. Superaprendizaje Transpersonal. Ediciones Alfadil. Venezuela, 1998.
Steiner, Alicia. La Ruta de las Ideas: Mapas Mentales. Desplegable. Fotolito Supercolor.
1998.
Wycoff Joyce. Trucos de la Mente Creativa. Mindmapping, para resolver problemas, tomar
decisiones, perfeccionar la memoria, mejorar la concentracin y agilizar el pensamiento.
Ediciones Martinez Roca, S.A. Espaa, 1994.
3. http://email.goconqr.com/wf/click?upn=vEw31mpQPe-2BYsaEvD-2F8QAQyPx0Un-
cJkDenHcx5aYiLphjVeO-2BMIfnjGFaju-2FiOVWz7Uw9eK0pECy8hZ01-2F7IR-
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