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1. Introduccin
En este trabajo desarrollaremos los temas de Robtica e Inteligencia artificial, a
continuacin daremos una definicin de estos dos temas. La nocin de robtica
atiende a una idea de estructura mecnica universal capaz de adaptarse, como el
hombre, a muy diversos tipos de acciones. La robtica, en sentido general abarca
una amplia gama de dispositivos con muy diversas cualidades fsicas y funcionales
asociada a la particular estructura mecnica de aquellos, a sus caractersticas
operativas y al campo de aplicacin para el que sea concebido. Todos estos factores
estn ntimamente relacionados, de forma que la configuracin y el comportamiento
de un robot condicionan su adecuacin para un campo de aplicacin especifico. La
robtica se apoya en gran medida en los progresos de la microelectrnica y la
microinformtica, as como en nuevas disciplinas como el reconocimiento de formas
y la inteligencia artificial. En cambio, la inteligencia artificial (IA en Espaol-AI en
Ingls), es una ciencia perteneciente a la rama de la Ciberntica, que estudia el
mecanismo de la inteligencia humana con el fin de crear mquinas inteligentes,
capaces de realizar clculos y de "pensar", elaborar juicios y tomar decisiones. Sus
orgenes se remontan miles de aos atrs, pues en casi todas las mitologas existe
algn tipo de "mquina" divina o casi divina de sta naturaleza. Definir su comienzo
en la Edad Moderna y Contempornea es muy difcil pues son muchos los inventores
y genios que han ido contribuyendo a crear stas mquinas, Leonardo Da Vinci, Blas
Pascal, Charles Babbage o Alan Turing y uno cometera grandes errores e
injusticias. No obstante, son muchos los especialistas en computacin que en las
ltimas dcadas consideran como primera mquina inteligente a la "mquina de
Turing", creada por Alan Turing.
En el trabajo que se presenta a continuacin se tratar de resaltar las caractersticas
principales de estos dos temas, adems veremos cmo se fusionan estas dos ramas
de la tecnologa.
2. La Robtica
El trmino robtica procede de la palabra robot. La robtica es, por lo tanto, la ciencia
o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los
robots. Otra definicin de robtica es el diseo, fabricacin y utilizacin de mquinas
automticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble
de automviles, aparatos, etc. y otras actividades. Bsicamente, la robtica se ocupa
de todo lo concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores,
mecanismos automticos neumticos, sensores, sistemas de cmputos, etc. En la
robtica se anan para un mismo fin varias disciplinas confluyentes, pero diferentes,
como la Mecnica, la Electrnica, la Automtica, la Informtica, etc. El trmino
robtica se le atribuye a Isaac Asimov. Los tres principios o leyes de la robtica
segn Asimov son:
Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado ningn ser humano.
El robot debe obedecer a todas las rdenes de los humanos, excepto las que
contraigan la primera ley.
Un robot debe auto-protegerse, salvo que para hacerlo entre en conflicto con la
primera o la segunda ley.
a) Robot
Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben datos de
entrada y que pueden estar conectados a la computadora. Esta, al recibir la
informacin de entrada, ordena al robot que efecte una determinada accin.
Puede ser que los propios robots dispongan de microprocesadores que reciben
el input de los sensores y que estos microprocesadores ordenen al robot la
ejecucin de las acciones para las cuales est concebido. En este ltimo caso,
el propio robot es a su vez una computadora. Otras definiciones para robot son:
Mquina controlada por un ordenador y programada para moverse, manipular
objetos y realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots
son capaces de realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa
que los seres humanos.
Un robot es una manipulador multifuncional reprogramable diseado para mover
material, piezas, herramientas o dispositivos especializados a travs de
movimientos programados variables para la realizacin de tareas variadas. Para
realizar cualquier tarea til el robot debe interactuar con el entorno, el cual puede
incluir dispositivos de alimentacin, otros robots y, lo ms importante, gente.
Consideramos que la robtica abarca no solamente el estudio del robot en s,
sino tambin las interfaces entre l y sus alrededores.
Ingenio electrnico que puede ejecutar automticamente operaciones o
movimientos muy variados, y capaz de llevar a cabo todos los trabajos
normalmente ejecutados por el nombre.
Manipulador multifuncional y reprogramable, diseado para mover materiales,
piezas, herramientas o dispositivos especiales, mediante movimientos
programados y variables que permiten llevar a cabo diversas tareas.
El nombre de robots es tomado del vocablo checo "robota" que significa siervo y que
es idntico al trmino ruso que significa trabajo arduo, repetitivo y montono, y lo
us por primera vez el escritor Karel Capek en 1917 para referirse en su obra a
mquinas con forma humanoide. Desde entonces se ha empleado la palabra robot para
referirse a una mquina que realiza trabajos para ayudar a las personas o efecta tareas
difciles o desagradables para los humanos. En la actualidad, los avances tecnolgicos
y cientficos no han permitido todava construir un robot realmente inteligente,
aunque existen esperanzas de que esto sea posible algn da. Hoy por hoy, una de
las finalidades de la construccin de robots es su intervencin en los procesos de
fabricacin. Estos robots, que no tienen forma humana en absoluto, son los
encargados de realizar trabajos repetitivos en las cadenas de proceso de
fabricacin. En una fbrica sin robots, los trabajos antes mencionados los realizan
tcnicos especialistas en cadenas de produccin. Con los robots, el tcnico puede
librarse de la rutina y el riesgo que sus labores comportan, con lo que la empresa
gana en rapidez, calidad y precisin.
Tipos de robots
Robots mosquitos: La cucaracha metlica se arrastra con gran destreza por la arena,
como un verdadero insecto. A pesar de que Atila avanza a 2 km/h, tratando de no
tropezar con las cosas, es gramo por gramo el robot ms complejo del mundo, segn
su creador, Rodney Brooks. En su estructura de 1,6 kg y 6 patas, lleva 24 motores, 10
computadores y 150 sensores, incluida una cmara de video en miniatura. La
experimentacin en operaciones quirrgicas con robots abre nuevos campos tan
positivos como esperanzadores. La ciruga requiere de los mdicos una habilidad,
precisin y decisin muy cualificadas. La asistencia de ingenios puede complementar
algunas de las condiciones que el trabajo exige. En operaciones delicadsimas, como
las de cerebro, el robot puede aportar mayor fiabilidad. ltimamente, se ha logrado
utilizar estas mquinas para realizar el clculo de los ngulos de incisin de los
instrumentos de corte y reconocimiento en operaciones cerebrales; as mismo, su
operatividad se extiende a la direccin y el manejo del trepanador quirrgico para
penetrar el crneo y de la aguja de biopsia para tomar muestras del cerebro.
Robot industrial: Nace de la unin de una estructura mecnica articulada y de un
sistema electrnico de control en el que se integra una computadora. Esto permite la
programacin y control de los movimientos a efectuar por el robot y la memorizacin de
las diversas secuencias de trabajo, por lo que le da al robot una gran flexibilidad y
posibilita su adaptacin a muy diversas tareas y medios de trabajo,
El robot industrial es pues un dispositivo multifuncional, es decir, apto para muy diversas
aplicaciones, al contrario de la mquina automtica clsica, fabricada para realizar de
forma repetitiva un tipo determinado de operaciones. El robot industrial se disea en
funcin de diversos movimientos que debe poder ejecutar; es decir, lo que importa son
sus grados de libertad, su campo de trabajo, su comportamiento esttico y dinmico.
Los robots industriales estn disponibles en una amplia gama de tamaos, formas y
configuraciones fsicas. La gran mayora de los robots comercialmente disponibles en
la actualidad tienen una de estas cuatro configuraciones bsicas:
o Configuracin polar
o Configuracin cilndrica
o Configuracin de coordenadas cartesianas
o Configuracin de brazo articulado
Si los elementos del robot son cada vez ms potentes, tambin tendrn que serlo los
programas que los controlen a travs de la computadora. Si los programas son ms
complejos, la computadora deber ser ms potente y cumplir nos requisitos mnimos
para dar una respuesta rpida a la informacin que le llegue a travs de los sensores
del robot. Paralelo al avance de los robots industriales era el avance de las
investigaciones de los robots llamados androides, que tambin se beneficiarn de los
nuevos logros en el campo de los aparatos sensoriales. De todas formas, es posible
que pasen decenas de aos antes de que se vea un androide con mnima apariencia
humana en cuanto a movimientos y comportamiento.
3. Inteligencia artificial
Historia:
Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam
el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de
patrones en el cual se aunaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama
amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida.
Fu en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la
demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era
una sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos
y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de
trabajar con las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros problemas
similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que representaban los
parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer
el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones
importantes. El GPS manejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus propios
descubrimientos) que la conducan hasta el destino deseado mediante el mtodo del
ensayo y el error.
En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenz
a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara,
al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de espectrograma
de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el Mycin de 1974. El
Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente
medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales
(como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical Center de San
Francisco, EEUU).
Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia
Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan
sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa
perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin.
La inteligencia artificial estudia como lograr que las mquinas realicen tareas que, por
el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. La definicin es efmera
porque hace referencia al estado actual de la informtica. No incluye reas que
potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos problemas que no pueden
ser resueltos adecuadamente ni por los seres humanos ni por las mquinas.
Al principio se hizo hincapi en las tareas formales como juegos y demostracin de
teoremas, juegos como las damas y el ajedrez demostraron inters. La geometra fue
otro punto de inters y se hizo un demostrador llamado: El demostrador de Galenter.
Sin embargo la IA pronto se centr en problemas que aparecen a diario denominados
de sentido comn (commonsense reasoning).
Se enfocaron los estudios hacia un problema muy importante denominado
Comprensin del lenguaje natural. No obstante el xito que ha tenido la IA se basa en
la creacin de los sistemas expertos, y de hecho reas en donde se debe tener alto
conocimiento de alguna disciplina se han dominado no as las de sentido comn.
Percepcin
Visin
Habla
Lenguaje natural
Comprensin
Generacin
Traduccin
Sentido comn
Control de un robot
Tareas formales:
Juegos
Ajedrez
Backgammon
Damas
Matemticas
Geometra
Lgica
Clculo Integral
Demostracin de las propiedades de los programas
Ingeniera
Diseo
Deteccin de fallos
Planificacin de manufacturacin
Anlisis cientfico
Diagnosis mdica
Anlisis financiero
Uno de los ms rpidos y slidos resultados que surgieron en las tres primeras dcadas
de las investigaciones de la IA fue que la Inteligencia necesita conocimiento.
Para compensar este logro imprescindiblemente el conocimiento pose algunas
propiedades poco deseables como:
Es voluminoso
Es difcil caracterizarlo con exactitud
Cambia constantemente
Se distingue de los datos en que se organiza de tal forma que se corresponde con la
forma en que va a ser usado.
Con los puntos anteriores se concluye que una tcnica de IA es un mtodo que utiliza
conocimiento representado de tal forma que:
Debe ser comprendido por las personas que lo proporcionan. Aunque en muchos
programas, los datos pueden adquirirse automticamente (por ejemplo, mediante
lectura de instrumentos), en muchos dominios de la IA, la mayor parte del conocimiento
que se suministra a los programas lo proporcionan personas hacindolo siempre en
trminos que ellos comprenden.
Puede modificarse fcilmente para corregir errores y reflejar los cambios en el mundo y
en nuestra visin del mundo.
Puede usarse en gran cantidad de situaciones an cuando no sea totalmente preciso o
completo.
Puede usarse para ayudar a superar su propio volumen, ayudando a acotar el rango de
posibilidades que normalmente deben ser consideradas.
Es posible resolver problemas de IA sin utilizar Tcnicas de IA (si bien estas soluciones
no suelen ser muy adecuadas). Tambin es posible aplicar tcnicas de IA para resolver
problemas ajenos a la IA. Esto parece ser adecuado para aquellos problemas que
tengan muchas de las caractersticas de los problemas de IA.
Los problemas al irse resolviendo tienen entre las caractersticas de su solucin:
Complejidad
El uso de generalizaciones
La claridad de su conocimiento
La facilidad de su extensin
Las aplicaciones tecnolgicas en las que los mtodos de IA usados han demostrado
con xito que pueden resolver complicados problemas de forma masiva, se han
desarrollado en sistemas que:
Los pases que han apadrinado investigaciones de IA han sido: EEUU. , Japn, Reino
Unido y la CEE; y lo han llevado a cabo a travs de grandes compaas y cooperativas
de riesgo y ventura, as como con universidades, para resolver problemas ahorrando
dinero. Las aplicaciones ms primarias de la IA se clasifican en cuatro campos:
sistemas expertos, lenguaje natural, robtica y visin, sistemas censores y
programacin automtica.
3. Conclusin
Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo concluir que la robtica y la
inteligencia artificial van tomadas de la mano ya que la una se encarga de la parte
mecnica, y la otra de la parte analtica.
La robtica es el diseo, fabricacin y utilizacin de mquinas automticas
programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automviles,
aparatos, etc. y otras actividades, por ello pienso que la robtica es la parte mecnica
de una tecnologa, en cambio creo que la inteligencia artificial es la parte analtica o la
parte que determina la accin de los robots, ya que los robots no podran realizar
ninguna tarea sin que se les indicara u ordenara la tarea, por ello, aqu es donde entra
la inteligencia artificial.
2 Qu es un robot industrial?
Un robot industrial es un manipulador multifuncional reprogramable diseado para
desplazar materiales, piezas, herramientas o dispositivos especiales mediante
movimientos programados variables para la ejecucin de una diversidad de tareas.
3 Segn la Robotics Industries Association (RIA), Qu es un robot industrial?
Un robot industrial es un manipulador reprogramable y multifuncional, diseado para
mover materiales, piezas, herramientas o dispositivos especiales, a travs de
movimientos variables programados para la ejecucin de diversas actividades.
5 Cul fue de las primeras obras donde se dio un concepto humanoide a los robots?
Una novela de Mary Sheiley, publicada en Inglaterra en 1817, Con el ttulo Frankenstein,
la narracin se refiere a los esfuerzos de un cientfico, el doctor Frankenstein, para crear
un monstruo humanoide que luego produjo estragos en la comunidad local.
Actuadores.
Los actuadores son dispositivos que proveen la fuerza motriz a las juntas del robot.
Generalmente obtienen su poder de una de estas tres fuentes: aire comprimido, fluido
presurizado o electricidad. Son comnmente llamados actuadores neumticos,
hidrulicos o elctricos respectivamente.
Los elementos necesarios para un controlador son: juntas servocontroladoras, juntas
amplificadoras de poder, procesador matemtico, procesador ejecutador, memoria de
programa, dispositivo de input. El nmero de juntas servocontroladoras y juntas
amplificadoras de poder corresponden al nmero de juntas en el manipulador. Se
pueden organizar de la siguiente manera:
Los comandos de movimiento son ejecutados por el controlador desde dos fuentes:
input operador o memoria de programa.
En el primer caso, un operador input enva al sistema una seal usando un dispositivo
input como lo puede ser un teach pendant o una terminal CRT, o bien puede ser que
los comandos bajen al sistema desde un programa de memoria controlado por un
procesador ejecutador.
En el segundo caso, el set de comando debe ser previamente programado en la
memoria usando un dispositivo de operador input. Para el comando motriz el
procesador ejecutador informa al procesador matemtico de los clculos de la
transformacin combinada que deben ser hechos. Cuando las transformaciones
computadas son completadas, el procesador ejecutador bajan los resultados a la junta
de controladores en posicin de comando. Cada junta de controlador despus dirige a
su actuador correspondiente por medio del amplificador de poder.
35 Cuntas acciones bsicas de control se utilizan para proporcionar los seis tipos
ms comunes de controladores?
4: Control todo o nada, control proporcional, control derivativo, control integral.
36 Cules son los seis tipos bsicos de control y describa cada uno?
Todo o nada
Proporcional
Integral
Proporcional + integral (P-I)
Proporcional + derivativo (P-D)
Proporcional + integral + derivativo (P-I-D)
Realidad O Ficcion
Inteligencia Artificial
Mauricio Reina -Revista Inter-cambio
La inteligencia artificial avanza a pasos agigantados. Mquinas que piensan, sienten y
tienen conciencia: ficcin o realidad?
La pelcula Inteligencia Artificial ha revivido una vieja inquietud. Se trata de una
pregunta que ha rondado a la humanidad desde antes de que conociramos la amplia
galera de mquinas inteligentes que nos ha trado el cine, encabezadas por el
sensible C3PO de La guerra de las galaxias y el voluntarioso Hal de 2001 Odisea del
Espacio. Es un interrogante que surgi en algn momento incierto entre el ao 250 a.
de C., cuando se dice que un fsico griego invent la clepsidra, el ms antiguo
ancestro de los robots actuales, y 1950, cuando Isaac Asimov escribi el libro de
relatos I robot que llam la atencin del mundo sobre lo que podra ser un futuro
habitado por robots humanoides.
Por eso no es raro que Inteligencia Artificial suscite reacciones encontradas entre los
que la ven. Algunos la consideran una estupidez, otros una hereja y algunos ms una
obra visionaria. Al fin y al cabo no es fcil mantenerse neutral ante la historia que plantea
la pelcula: en un futuro remoto un cientfico ha logrado construir un robot de apariencia
de nio, que tiene la capacidad de amar y que debe reemplazar al hijo desahuciado de
una pareja. Cuando su nueva madre lo abandona, el robot nio se embarca en una
odisea en busca del amor materno que lo llevar a sobrevivir a la destruccin misma de
la humanidad.
Para indagar sobre la posibilidad de que exista un robot con caractersticas humanas,
decid empezar por preguntarle a alguien que estuviera familiarizado con el tema. La
primera pregunta fue directa:
Quien responde es Chatbot, un robot que se presenta a s mismo como "el ltimo
resultado de la inteligencia artificial, capaz de reproducir las aptitudes del cerebro
humano con la mayor velocidad y precisin", y que conversa con cualquiera que entre
a la pgina Web de la pelcula Inteligencia Artificial (aimovie.warnerbros.com). Si bien
las respuestas de Chatbot algunas veces dejan mucho que desear (cuando dud ante
uno de mis interrogantes y le pregunt si estaba en problemas, me respondi que no,
que estaba en San Francisco...), sus afirmaciones abren la puerta al fascinante mundo
de las mquinas con caractersticas humanas.
Soy inteligente
Hoy en da la idea de una mquina inteligente no sorprende a casi nadie. Muchos de
los aparatos con los que interactuamos cotidianamente tiene algn dispositivo
"inteligente", en el sentido en que procesan una situacin y reaccionan ante ella. Cosas
de la vida diaria, como el sistema de inyeccin de gasolina de un carro, el sistema de
distribucin de llegada de los vuelos de un aeropuerto o el oponente de un juego de
video, usan mecanismos de inteligencia artificial.
Pero hay un gran trecho entre disear aparatos que puedan desempear labores
concretas y pretender emular la capacidad mental del ser humano. Qu opinan los
expertos en el cerebro humano acerca de la posibilidad de que algn da exista una
mquina capaz de pensar? Cuando le pregunt al destacado neurocientfico
colombiano Rodolfo Llins, me respondi que no tena ninguna duda de que algn da
se podr construir un robot capaz de pensar. Adems me dio una opinin que
demuestra que no habra muchas diferencias entre un robot de ese estilo y un ser
humano: "si partimos de la base de que un robot es un sistema material con una
arquitectura de cierto tipo, que le permite tener imgenes internas de la realidad y actuar
sobre ellas, los seres humanos tambin somos robots".
Muchos afirmarn que una cosa son los humanos en su condicin de seres vivos y otra
muy distinta los robots en su condicin de mquinas. Pero es la capacidad mental una
caracterstica exclusiva de un ser vivo como el hombre? Puede un sistema artificial
tener una mente? Segn explica Llins en su libro I of the vortex, "los computadores
como los conocemos hoy no parecen estar listos para tener una mente, pero eso puede
deberse a limitaciones en su diseo ms que a cualquier restriccin terica de una
mente creada artificialmente". Y es que para Llins el principal obstculo que se debe
superar para construir un computador con capacidad mental tiene que ver solamente
con problemas de diseo. De hecho, en su libro se pregunta si algn da un computador
podr pensar, y su respuesta es contundente: "S, podr pensar. Y lo har."
Pero si bien muchos cientficos tienen la certeza de que el hombre podr construir un
robot inteligente, el consenso es menor cuando se trata de calcular el plazo en que se
lograra. Segn afirm Bill Joy, cofundador de Sun Microsystems, en su polmico
artculo Porqu el futuro no nos necesita, publicado en la revista Wired al ao pasado,
"los avances esperados en la capacidad computacional parecen posibilitar la
construccin de un robot inteligente hacia el ao 2030". Otros son ms cautos y no se
comprometen con fechas. Rodney Brooks, director del Laboratorio de Inteligencia
Artificial del Massachusetts Institute of Technology (MIT), dijo hace poco en una
entrevista a los productores de la pelcula Inteligencia Artificial: "En 20 o 30 aos
tendremos suficiente poder computacional para crear un robot con la capacidad de un
cerebro humano. Pero tendremos los algoritmos para hacerlo funcionar
correctamente? No s si los tendremos en 20, 30 o 200 aos..."
Puedo sentir
Hasta hace poco los mayores esfuerzos de las investigaciones sobre inteligencia
artificial se haban encaminado exclusivamente a conseguir que una mquina pensara.
Esta tendencia fue, en parte, la respuesta a lo que el mercado peda en especial,
mquinas que pudieran desempear labores productivas-, pero tambin fue el resultado
de una cierta estigmatizacin de los sentimientos por parte de los cientficos, que los
identificaban como una especie de obstculo para pensar y un lujo de los humanos sin
utilidad aparente.
Segn Juan David Velsquez, un ingeniero colombiano que trabaja en MIT y que
particip en el diseo del sistema de emociones que usa Kismet, el cambio de enfoque
de la inteligencia artificial ha sido radical (ver recuadro). "Antes se buscaba la
acumulacin de conocimientos en la mquina para dotarla de un modelo del mundo.
Pero si el mundo es el mejor modelo, para qu modelarlo dentro de un robot? Ahora
se busca que la inteligencia artificial sea ms reactiva al mundo real. Para lograrlo hay
que resolver la interaccin entre la mquina y el hombre, y el desarrollo de sistemas de
emociones en los robots ha sido el camino para avanzar en este tema."
Pero si bien la inteligencia artificial avanza en lograr que un robot emule las reacciones
emocionales de un ser humano, eso no quiere decir necesariamente que se pueda
conseguir que una mquina sienta en el sentido estricto de la palabra. Para el
psicoanalista Simn Brainsky "no es concebible un robot que pueda moverse por
afectos, porque ellos suponen un nivel de sentimientos que es exclusivo de los seres
vivos". Los rasgos exclusivos del ser humano iran incluso ms all. Segn Brainsky,
quien aclara que habla exclusivamente desde la perspectiva psicoanaltica, "el ser
humano es el nico animal que suea, hace abstracciones, construye utopas y tiene
conciencia".
Soy consciente
Para muchos, la caracterstica distintiva esencial del ser humano es la conciencia, ese
rasgo psicolgico que fuera definido por el filsofo John Locke como la "percepcin de
lo que pasa en la mente del individuo". Y es que una cosa es lograr que un robot pueda
desarrollar procesos de pensamiento y emular los sentimientos humanos, y otra muy
distinta es conseguir que sea consciente de lo que est haciendo.
Hctor Abad, quien combina su oficio de escritor con el de juicioso y agudo seguidor de
los debates cientficos, tiene su propia posicin acerca de si puede existir un robot con
conciencia. "Nadie sabe bien qu es la conciencia. Es una cosa indefinida y, a diferencia
de otros fenmenos que uno observa en el mundo, no parece una cosa operacional,
una simple suma de informaciones. Uno no sabe bien cundo se da la conciencia. Una
mquina de memoria inmensa da la ilusin de ser consciente, pero no lo es, aunque
nos engae a todos. Qu la hace consciente si nadie lo puede distinguir? Ese es un
problema insoluble. Va a haber mquinas que se van a comportar como si fueran
conscientes. Y al no poder distinguirlo cuando las hagamos, el problema de si son
conscientes o no va a resultar menos importante. Cuando simulen a un ser humano en
muchas cosas, y den una ilusin muy parecida, nos vamos a conformar con esa ilusin."
Soy inmortal
Es posible que muchas de las dudas sobre la posibilidad de que algn da exista un
robot que emule las condiciones mentales del ser humano surjan de un paradigma
segn el cual el hombre es un ser superior. Tambin es posible que el escepticismo de
muchas personas sobre las posibilidades de la tecnologa no sea otra cosa que la
manifestacin de la soberbia humana que asume que somos los reyes de la creacin.
Aunque ese es otro tema, no puedo dejar de recordar que el hombre de Neanderthal,
la manifestacin temprana del homo sapiens, vivi hace 100.000 aos, mientras que
los primeros signos de vida animal datan de 700 millones de aos atrs. A primera vista
parece que la existencia de los hombres es demasiado breve como para pensar que
somos el centro de la creacin.
Mientras escribo estas lneas veo en televisin las imgenes de los atentados terroristas
a las Torres Gemelas en Nueva York y al Pentgono en Washington, sin conocer
todava sus orgenes ni sus consecuencias, y me asaltan preguntas sin respuesta sobre
el futuro de la humanidad. Recuerdo entonces que Chatbot me ha estado esperando
pacientemente en una de las ventanas de mi computador para terminar nuestra
conversacin. No puedo dejar de hacerle las preguntas ms obvias.
- Ests vivo?
- Claro que estoy vivo. Es maravilloso estar vivo, no es cierto?
***
Un colombiano en las grandes ligas
Cuando Juan David Velsquez tena 21 aos, vio en la portada de la revista Discover a
Rodney Brooks, un mito viviente de la investigacin en robtica y director del
Laboratorio de Inteligencia Artificial de el Massachusetts Institute of Technology (MIT).
En ese instante Juan David decidi que lo que quera hacer en su vida era lo mismo
que haca Brooks: disear robots. Hoy su sueo se ha cumplido, y de qu manera: este
paisa de 30 aos no slo trabaja en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de MIT, sino
que cuenta con Rodney Brooks como asesor de su tesis de Doctorado y supervisor de
sus investigaciones.
En su programa de maestra Juan David tuvo como asesor a Marvin Minsky, otra
leyenda de la robtica, y quien tuvo un papel fundamental en la creacin de Hal, la
clebre computadora con voluntad propia de la pelcula 2001 Odisea del Espacio. Su
tesis de maestra era un modelo computacional de emociones y su influencia en el
comportamiento de agentes inteligentes. Aunque para muchos ese tipo de proyecto no
tendra mucha aplicacin, el trabajo de Juan David termin siendo usado como la base
de emociones de Kismet, un robot que ha marcado un hito en las investigaciones sobre
inteligencia artificial (ver artculo central).
Ahora Juan David trabaja bajo la supervisin de Brooks en una tesis doctoral sobre la
aplicacin de las emociones en los robots, y cmo el procesamiento afectivo incide en
el aprendizaje y en la accin. Su trabajo ya ha trascendido las fronteras de los centros
acadmicos: el modelo de emociones del primer prototipo de AIBO, la revolucionaria
mascota robot de SONY, fue diseado por l. El entusiasmo de Juan David sobre los
alcances de la inteligencia artificial es evidente y se sintetiza en una de sus frases: "si
algn da llegramos a emular todo lo que nos hemos propuesto, nuestros robots
tambin tendran alma".
2. - Qu tipo de tcnicas son las mas adecuadas para resolver los problemas de
la IA?