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Encarnao: Guardio
1. Emboscada
Ao: instantnea
O demnio cria uma situao perfeita para uma emboscada. Poder agir
em uma rodada surpresa. Com sucesso excepcional, seus aliados tambm
podero. Na rodada surpresa, inimigos no possuem NENHUMA ao.
2. Checar Retaguarda
Ao: instantnea
3. Baixar Conhecimento
Ao: instantnea
O sucesso o valor de pontos de habilidade que recebe. Pode aumentar
at o seu limite. Dura uma cena. Com sucesso excepcional, pode receber
especializaes.
4. Eficincia
Ao: reflexiva
5. Elipse
Ao: instantnea
O alvo se distrai e inicia uma atividade simples como ler, ficar na internet,
pensar distante ou escrever. Qualquer jogada de percepo reduzida para um
dado de sorte. Se houver combate, o efeito acaba. Com sucesso excepcional, o
efeito encerra apenas ao receber dano ou ser movido.
6. Congelar Recursos
Ao: instantnea
O alvo perde a capacidade de usar seu dinheiro por 24 horas. Com
sucesso excepcional, perde outras vantagens sociais bsicas como aliados,
servos, equipe...
7. Ponto de Ignio
Ao: instantnea
8. Conhecimento Fundvel
Ao: instantnea
9. Como Constru
Ao: instantnea
Em objetos, o demnio consegue usar o item com maestria, recebendo
seu Primum como bnus ao usar. Dura uma cena. Em construes, o demnio
conhece todas as rotas, armadilhas, passagens secretas e nunca se perder.
Ao: instantnea
11. Distante
Ao: reflexiva
12. Momentum
Ao: reflexiva
Ao: instantnea
Quando ativado, seu efeito dura pelo resto da cena. O demnio percebe
quem pode ter aes violentas no local. Qualquer emboscada no local falha
automtico para o demnio. Com sucesso excepcional, o demnio ter a maior
iniciativa na primeira rodada.
Ao: instantnea
Ao: reflexiva
17. Sntese
Ao: instantnea
Ao: instantnea
O demnio cria uma marca mstica no alvo. O alvo pode ser pessoa,
construo ou objeto. Dura dias igual ao valor de Primum. Nessa durao poder
saber a localizao exata e o estado vital. Com sucesso excepcional, recebe
primum em jogadas de persuaso e ataque contra a vtima.
Ao: Instantnea
Ao: reflexiva