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Propuestas de trabajo para docentes sobre

La montaa del dragn


de Tim Bowler
a cargo de la Profesora Soledad Silvestre
Editorial Puerto de Palos S. A. - Prohibida su fotocopia. Ley 11.723

Editorial Puerto de Palos S.A., 2011


Editorial Puerto de Palos S.A. forma parte del Grupo Macmillan
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www.puertodepalos.com.ar
ISBN 978-950-753-273-3
agota todas sus posibilidades all. El escenario es fundamental para
crear una atmsfera, para construir personajes complejos y veros-
miles, para generar tensin en la trama y para despertar el inters
del lector, entre muchas otras cosas. Tim Bowler construye en La
montaa del dragn un mundo posible muy similar a nuestro mundo
efectivo: la historia, por ejemplo, tiene lugar en una granja ubicada
en el condado de Devon, al sudoeste de Inglaterra. Y hay muchos
otros referentes reales en la novela sobre los que podemos trabajar en
el aula. A continuacin, les proponemos una serie de actividades para
La montaa de los misterios que los alumnos puedan, por un lado, ubicarse mejor en la historia
y, por el otro, afianzar la representacin imaginaria del escenario que
ellos mismos habrn construido despus de la lectura.

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Mientras buscaba el camino de regreso a la granja, Benjamn vio
la montaa. Y en la cima encontr la piedra, que encajaba perfecto,
a. Investiguen sobre el lugar donde transcurren los hechos: en
como una llave, en un pequeo orificio. De alguna forma supo que
qu pas se encuentra el condado de Devon?, con qu otras regiones
no podra llevrsela sin consecuencias, pero las ansias de poseerla fue-
limita?, cules son sus ciudades destacadas? Elaboren una entrada
ron ms fuertes: era de un extrao color violeta, alargada, delgada y
enciclopdica con toda la informacin que hayan recabado sobre el
cnica en un extremo, y si bien tena bordes suaves, la base era plana y
lugar y ubquenlo en un mapa.
spera al tacto. Entonces tena ocho aos, y no poda imaginar que la
montaa del dragn se enojara tanto por aquel hurto. Comenzaron,
b. En qu dcada les parece que pudo haber transcurrido la
as, las pesadillas. El calor. El agobiante calor. El inmenso dragn. La
historia de La montaa del dragn?
respiracin sofocante sobre su nuca. Y su furia.
-1941-1950
Seis aos despus, Benjamn vuelve a la granja decidido a reparar
-1951-1960
su error. Pero no todo saldr segn lo planeado, y deber buscar dentro
-1961-1970
de s mismo para poder descifrar los misterios de la montaa.
Para poder contestar, identifiquen y relean en el libro los pasajes
donde se mencione lo siguiente:
1. El escenario La marca de una camioneta todo terreno que se populariz en
El escenario en una novela es mucho ms que un teln de fondo. Inglaterra durante la posguerra (dcada del 50) por tratarse de un
No se trata solo de decorar una historia sino de generar significa- modelo slido antes que confortable, usado mayormente para labores
ciones que entren en relacin con los personajes e incluso tambin de campo o misiones militares.
con la accin que sostiene la trama. Suele construirse a partir de dos El nombre de un club de ftbol britnico, fundado en 1902,
interrogantes dnde y cundo ocurren los hechos pero rara vez que es hoy uno de los ms populares del mundo.

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La abreviacin de Tottenham Hotspurs, otro club de ftbol La idea de que las tierras viven tambin se refleja en el hecho
britnico, que fue fundado en 1882. de que la familia de Toby ha bautizado los campos como si de
personas se tratase: Sam, el flaco; el prado de Paddy; El rincn de
c. Transcriban en la carpeta por lo menos tres pasajes a travs Norman; La hondonada de Dawny; la pradera de Ivn, El hoyo de
de los cuales se pueda inferir cul es la estacin del ao que tiene Lizzie; Molly, el retorcido; Louis, el extenso; El gran Willy y Meg,
lugar en la historia. la embarrada. Diagramen, en grupos, un plano posible de la granja.
Para hacerlo, presten atencin a los calificativos y epgrafes de los
d. El escenario rural no se construye a travs de la simple mencin distintos terrenos-personas, as como a las referencias que se den
de distintos ejemplares de la fauna y flora campestre, en contante en el libro (sabemos, por ejemplo, que a travs de Sam, el flaco se
movimiento. Es, en este sentido, un escenario vivo, no esttico: la llega a la plantacin de abetos de Sitka y, por consiguiente, tambin
lavandera revolotea, el roble se abalanza sobre la camioneta, la rama a la peligrosa guarida de la Dama Salvaje).
de un manzano toca la ventana, etc. Esto, de alguna manera, anticipa

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aquello que Benjamn ir descubriendo de a poco, que hay en las
2. Mirar dentro de uno mismo
tierras de la montaa del dragn un escenario vivo: son tierras que
respiran, que observan, que se agitan, que se enfadan; son tierras Se dice que hace muchsimos aos en un templo dedicado al
habitadas por un sinfn de seres vivos que conforman una entidad dios Apolo, erigido en la ciudad de Delfos, poda leerse la inscrip-
mayor, tambin viva y en constante movimiento. cin Concete a ti mismo. El aforismo ha generado debates desde
En la siguiente sopa de letras encontrarn (en cualquier direc la antigedad: qu significa conocerse a uno mismo? Pitgoras,
cin horizontal, vertical o diagonal) los nombres de 3 pjaros y 6 Soln, Herclito, Scrates, entre muchos otros, han intentado
rboles que son mencionados en la historia. Con las letras sobrantes explicarlo: segn parece en esta frase est la clave para entender no
podrn leer una frase y el nombre de su autor, la que se relaciona ya nuestra propia existencia, sino tambin el funcionamiento de
con el epgrafe de la novela. todo el universo.
En el epgrafe con el que se abre la novela, de Ralph Waldo
A C U A N D O U N H P L Emerson, se hace referencia a la necesidad que tiene el ser huma-
O L M B R E N O S E E A no de indagar dentro de s mismo para entender el mundo que lo
E N A C U E N T T R A V rodea. Porque somos parte del entorno y el entorno al mismo tiem-
L A S M I M I I S M O A po nos determina. Hay una relacin entre esta idea y el concepto
U N O E O V R E U C N N oriental del yin y el yang: todo lo que existe en el mundo tiene dos
caras, aparentemente opuestas pero complementarias. As, todas
D C U T E R O B L E N D
las dualidades de La montaa del dragn (fro/calor; Dama Salvaje/
E T E R O N A Z N A M E
Ione; luz/oscuridad; movimiento/quietud; campo/ciudad; Toby/
B B A J N A D A G O E R Benjamn) se desdibujan hacia el final de la novela, cuando se revela
A T O A L E R C E H E A que el universo cambia conforme desde dnde se lo mire; cuando

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Toby y Benjamn, por fin, se dan cuenta de que no son tan dife- temen? Comparen un retrato y otro, y discutan en grupos: por qu
rentes como crean. se reconcilian al final de la novela?, por qu el otro deja de ser
A continuacin, les proponemos una serie de actividades que un rival?, qu es lo que ha cambiado dentro ellos? Relacionen lo
ayudarn a los chicos a reflexionar sobre el contenido de carcter conversado con el epgrafe de Emerson.
filosfico que encierra la novela.
c. Toby y Benjamin ven distintas cosas porque ellos mismos
a. Relean el epgrafe de la novela y comprenlo con la frase son muy distintos entre s. Completen el siguiente cuadro con las
encontrada en la sopa de letras del ejercicio anterior. descripciones que Toby o Benjamn haran de la Dama Salvaje, la
Discutan entre todos: Qu significa encontrarse a uno mismo montaa y la piedra.
y ser el reflejo de aquello que est en nuestro ser? La Dama Salvaje La montaa La piedra
En grupos, determinen por qu los siguientes pasajes de la
Segn Benjamn

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novela tambin se relacionan con la cita de Emerson:
Vio un rostro y retrocedi de un salto. Segn Toby
Luego se relaj.
Era el suyo, reflejado en el espejo. [Pg. 152.]
d. Desde tiempos inmemoriales la imagen del cuervo ha susci-
Cuando tu mente est repleta de odio, ves demonios por doquier. [Pg. tado mltiples significaciones. A continuacin leern algunas de
186.] las leyendas y representaciones que a lo largo de la historia y la
literatura han consolidado el carcter mgico y simblico con el que
Todos tenemos algo bueno y algo malo, le haba dicho. Lo que importa es qu muchas veces se ha vinculado a esta ave.
parte es ms fuerte. Y pens que quiz solo el mal era capaz de ver lo malo y el Sealen en cada caso qu leyendas o representaciones ofrecen
bien, lo bueno. [Pg. 195.] una imagen positiva del cuervo, y cules, en cambio, la ilustran
En ese momento, fugaz pero indescriptiblemente hermoso, [Benjamn] mir neutral o negativamente.
al dragn a los ojos. Respondan las siguientes preguntas; fundamenten con citas
Toby slo vio una montaa. [Pg. 204.] textuales sus respuestas:
En la novela de Bowler, el cuervo es un animal bueno,
Pero t no eres la Dama Salvaje le indic [Benjamn]. Eres Ione. malo o ni una cosa ni otra?
No es eso lo que l ve. No es eso lo que el mundo ve. Ya te lo expliqu, me Qu poderes tiene?
encuentro presa dentro de una jaula y la Dama Salvaje es mi carcelera. Ha Siempre es percibido de la misma manera, y por todos los
colocado un dogal alrededor de mi cuello y me est destruyendo. [Pg.186] personajes?
Cul o cules de las leyendas se relacionan en mayor o menor
b. Describan a Toby y Benjamn: cmo son?, cules son sus medida con el cuervo que aparece en La montaa del dragn?
intereses?, cules sus habilidades?, qu defectos tienen?, a qu le A cul de todas estas leyendas se hace alusin explcita?

6 7
De acuerdo a lo que se relata en el Gnesis de la Biblia, No construy un arca a pedi- dillas de Benjamn se deban a la piedra que seis aos antes rob de
do de Dios para salvar a las distintas especies vivas de la tierra de un diluvio universal la montaa?, vive en esas tierras un autntico dragn?, puede la
que azotara al mundo. As, durante cuarenta das y cuarenta noches llovi. Y cuando el
cielo estuvo despejado, No solt un cuervo que al poco tiempo regres al arca: no haba Dama Salvaje metamorfosearse?, fue Toby realmente atacado por
tierras secas donde pudiera posarse. Varios das despus, No solt una paloma, y esta el cuervo y por los gatos? Estas son algunas de las muchas preguntas
volvi con una hoja de olivo en su pico. que el lector se hace a lo largo de la novela. En primera instancia,
el narrador de la historia y los personajes deciden si lo que ocurre
El dios Apolo, hijo de Zeus y Leto, se enamor de la mortal Corinis. Desconfiado, es posible o no: as, Benjamn acepta que la piedra tiene extraos
envi un cuervo (pjaro que entonces tena plumas blancas) para que la vigilase, pero
este se distrajo y la joven traicion al dios. El cuervo volvi con la mala noticia y tanto
poderes y Toby considera que el nico extrao es Benjamn por
se enfad Apolo que lo prendi fuego: sus plumas blancas, por la quemazn, se volvieron creer algo as. Pero en ltima instancia, el que decide es el lector.
negrsimas. Y as seran las de todos los cuervos que desde entonces naciesen. Mientras dura la incertidumbre en un relato, nos dice Todorov,
nos mantenemos en el terreno de lo fantstico. Pero cuando esa
Se cuenta que los vikingos llevaban en las velas de sus barcos la imagen de un cuervo. Si la vacilacin se termina, cuando por fin existe una respuesta (ya sea

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vela (y el cuervo) se mova con el viento, saban que ganaran la prxima batalla. Pero si en lgica o sobrenatural) que los distintos personajes comparten para
cambio, la vela (y el cuervo) permaneca esttica la derrota era inminente, y la aceptaban.
los hechos narrados entramos en un gnero vecino: o bien el extra-
o (si la respuesta que explica el hecho fantstico es racional) o
Odn, dios de la mitologa nrdica, llevaba siempre sobre sus hombros dos cuervos:
Hugin representaba el pensamiento y Munn, la memoria. Cada maana los enviaba a bien el maravilloso (si se entiende que el mundo posible del relato
volar en direcciones opuestas para que al regresar le contaran al odo qu haban visto. se rige por leyes distintas a las que conocemos en el mundo real).
Sobre estos conceptos (lo fantstico, lo extrao y lo maravilloso)
Para el hinduismo el cuervo es un animal sagrado, su caza est prohibida y su matan- trabajaremos en las consignas que siguen.
za se considera un sacrilegio. Se dice que los cuervos protegieron al primer Dalai Lama
cuando su vivienda fue asaltada, y que desde entonces son smbolo de proteccin. a. Completen el siguiente cuadro:
Situacin Qu opina Qu opina Qu opina Gordon Qu opinan
Se dice que el rey Arturo nunca muri y que, en cambio, se transform en un cuervo. fantstica Toby? Benjamn? y sus padres? ustedes?
De ah que se considere a los cuervos que sobrevuelan sobre la Torre de Londres como los
A pesar de haber
guardianes del Imperio britnico.
sido atacado por
un cuervo e
innumerables
3. Lo extrao y lo maravilloso gatos, Toby no
presenta rasguos.
En Introduccin a la Literatura Fantstica, Tzvetan Todorov defi- Permanentemente
ne el gnero fantstico como aquel que ocupa el tiempo de la incer- se siente fro
tidumbre. En un mundo muy similar al nuestro ocurre un hecho dentro de la casa.
Las tierras de la
inexplicable, que desde el punto de vista racional, niega la realidad, montaa son
implica una ruptura con el orden conocido: es posible que las pesa- escamosas.

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Propongan una explicacin racional y otra sobrenatural para pues en su retiro puede dedicarse a la meditacin y la reflexin:
cada una de las situaciones fantsticas que se mencionan en el diran que la Dama Salvaje es una ermitaa?, por qu?
cuadro anterior. A lo largo de la historia, la vida organizada de modo patriarcal
Encuentren, al menos, otras tres situaciones fantsticas en la de Occidente siempre result ms difcil para la mujer que para el
novela. hombre. As, mientras al ermitao sola considerrselo un sabio,
la mujer que decida apartarse de la civilizacin suscitaba la des-
b. Si tuvieran que decidir a qu genero pertenece La montaa confianza de los pobladores. En efecto, muchas de las que fueron
del dragn, diran que es el fantstico, el extrao o el maravilloso? acusadas de hechicera y, por lo mismo, perseguidas desde la Edad
Por qu? Media en adelante fueron ermitaas, mujeres que simplemente
haban decidido aislarse de los dems. Dados los siguientes frag-
mentos de la novela (si es necesario, ubquenlos en el libro para
4. Lo tenebroso leerlos en contexto) sealen en cada caso si la Dama Salvaje apa-

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La literatura de terror se nutre de elementos y smbolos que sir- rece representada como una ermitaa/sabia o como una ermitaa/
ven a los efectos de crear una atmsfera terrorfica, la que prepara bruja:
al lector para el hecho sobrenatural que vendr. Ambientes oscuros Algunas personas deben vivir apartadas del resto. Son demasiado sensibles.
(la noche, la niebla, la imposibilidad de ver), desconocidos o poco Sienten una excesiva empata respecto del sufrimiento de los dems. Sienten el
explorados (la guarida de la Dama Salvaje), el miedo a la muerte (la dolor del mundo como si fuera propio y eso es muy difcil de soportar. [Pg.
propia y la de los otros), los criaturas malficas (el cuervo, los gatos, 53.]
la misma Dama Salvaje) o mitolgicas (el dragn) son algunos
ejemplos de cmo es posible construir la atmsfera del miedo. A () Y ahora alguien ha descubierto el tnel que conduce a mi cueva. La cav
continuacin, les proponemos una serie de actividades para explorar cuando empezaron a perseguirme y me ha mantenido a salvo. [Pg. 183.]
los elementos y smbolos que durante siglos han nutrido la literatu-
Luego, los ojos [de la Dama Salvaje] se movieron y, por debajo de ellos,
ra del terror y que al da de hoy nos siguen asustando. desenroscado como una serpiente, su cuerpo aument de tamao y se acerc una
vez ms a l [Toby]. [Pg. 131.]
a. El personaje de la Dama Salvaje es uno de los que ms tensin
genera en la trama. Solo se trata de una vagabunda. Aparece de vez en cuando. Es un tanto
Busquen en el diccionario los significados de las palabras dama extraa. () Es conveniente que te alejes de ella si llegas a verla. [Pgs.
y salvaje y fundamenten por qu podemos decir que es un personaje 25-26.]
contradictorio.
() Mis antepasados encontraron la piedra en la montaa y descubrieron
Busquen en el libro al menos dos pasajes que den cuenta de la
su secreto, pero los lugareos desconfiaron de ellos, los acusaron de practicar bru-
contradiccin que genera el personaje de la Dama Salvaje.
jera y los obligaron a abandonar el lugar. [Pg. 184.]
El ermitao es una persona que vive en soledad, aislada del resto
del mundo. Suele decirse que tiene ms sabidura que los dems,

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En el imaginario popular, las brujas (adems de ser feas y viejas, y Escriban un breve relato en el cual el personaje tenga la mirada
de vestirse de negro) suelen estar vinculadas a algunos animales en impedida por cualquier motivo (una cortina cerrada, una ceguera
particular. En el siguiente diagrama encontrarn cuatro: todos ellos momentnea, un corte de luz, los ojos vendados, etc.). La descrip-
de alguna manera se vinculan con la Dama Salvaje, cuyo nombre cin del entorno o la situacin, entonces, deber hacerse a partir
tambin est en el diagrama y se encuentra resaltado a modo de de los sentidos del odo, el tacto, el olfato y/o el gusto. Compartan
ejemplo. Las letras se pueden conectar en todas las direcciones. sus creaciones con el resto del grupo y busquen las coincidencias y
diferencias que hayan surgido en la construccin de las imgenes
O N E A G sensoriales logradas.

5. Cunto se acuerdan?
I E T V R
Les proponemos, a continuacin, un juego de recorrido, para

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jugar entre dos y cuatro jugadores. Necesitarn un dado y fichas de
distintos colores para cada uno de los participantes.
R P O C E
Preparacin:
Recortar los naipes y el tablero que se hallan al final de estas
propuestas de trabajo. Apoyar el tablero sobre la mesa y poner las
E S H U B fichas de los participantes en la casilla que dice Salida. Disponer el
mazo con las preguntas boca abajo junto al tablero.
b. Aunque desde el principio la niebla aparece como una ame- Reglas:
naza para los protagonistas de la novela, esta se vuelve verdade- 1) Todos los participantes tirarn el dado. El que obtenga el
ramente aterradora recin al final, cuando los tres muchachos nmero mayor comienza el juego.
regresan de Totnes, y constatan que la niebla ha cubierto todo el 2) El primer participante toma una carta del mazo y lee en voz
campo. Aquello que no podemos ver nos asusta porque de todos los alta la pregunta. Si contesta bien, tira el dado y avanza la cantidad
sentidos es probablemente el de la vista el que nos hace sentir ms de casilleros que el dado indique. Puede constatarse la respuesta
seguros. En las descripciones, en general, aparecen ms imgenes en la pgina que se seala bajo la pregunta, si los participantes lo
visuales que auditivas, tctiles u olfativas, como si todo lo percibi- consideran necesario.
ramos exclusivamente a travs la mirada. En la novela de Bowler, 3) Con el mismo procedimiento, continan por turnos y en el
sin embargo, cuando los chicos se aventuran a la oscuridad necesi- sentido de las agujas del reloj los siguientes participantes.
tan de los sentidos del odo y el tacto para ubicarse en el terreno y 4) El primero en llegar a la casilla Meta obtiene la piedra del dra-
sobrevivir al terror de no ver qu hay frente a sus ojos. gn y gana el juego. Debe llegar con un nmero exacto, si necesitara
Rastreen, en los captulos finales, imgenes sensoriales distintas moverse tres espacios y obtiene un cuatro, vuelve una casilla para
a las visuales; subrayen esos pasajes. atrs una vez que toca la meta.

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Casillas especiales:
El cuervo: pierde el turno. Otros ttulos publicados
La Land Rover: tira nuevamente.
La piedra violeta: avanza hasta el final, gana el juego.
El gato: retrocede tres espacios.
La Dama Salvaje: responde dos preguntas antes de tirar los
dados.

Literatura universal contempornea para jvenes

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Carmen, en fuga menor La reina de las abejas
Carole Frchette Irma Krau

El guardin Lucas /
Franny Billingsley Mi pap y yo
Francine Ruel
El muro
Klaus Kordon Vronique
Sonia Sarfati
tamine
Anne Legault Vicente y la msica de las cosas
Maryse Pelletier
El chico del ro
Tim Bowler La bella jardinera /
La habitacin adoptiva
El pianista sin rostro / Antonia Michaelis
La chica de 2.o B
Christian Grenier Un verano salvaje
Elizabeth Honey
Graffiti
Catherine Missonnier La isla de las mil vidas
Franco Vaccarini
La hechicera del medioda
Michel Honaker

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2. Qu es lo que est
3. Qu pierde Gordon 4. Por qu grita la madre de
1. Cmo se llama el perro haciendo Toby cuando su
cuando choca con la Gordon mientras la Dama
que muere vctima de una padre lo llama para ir a buscar
camioneta contra el roble? Salvaje la tiene cautiva?
trampa? [Pg. 22.] a Benjamn a la estacin?
[Pg. 155.] [Pg. 185.]t
[Pg. 8.]

5. Qu es lo que ve 6. Mientras sigue las huellas 8. Mientras viajan en


7. Toby se aflige porque
Benjamn reflejado en la de sus padres, Gordon el tractor, Toby le saca
nadie le cree sobre sus
vidriera de la tienda de descubre algo perturbador, momentneamente algo a
demonios, qu le propone
libros en Totnes? qu es? Benjamn, qu es?
Benjamn? [Pg. 197.]
[Pg. 101.] [Pg. 129.] [Pg. 35.]

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10. Qu ve Benjamn desde 11. Por qu Toby a 12. Qu es lo que Benjamn
9. Cuntos aos tienen
el primer piso de la casa ltimo momento decide no ve junto a la cama, dentro
Toby y Benjamn?
abandonada? atropellar a la Dama Salvaje? del tnel?
[Pg. 34.]
[Pg. 145.] [Pg. 190.] [Pg. 147.]

13. Por qu Meg, 14. Quin, finalmente, 15. Qu personaje dice: 16. Con qu golpea Ione a
la embarrada se llama as? devuelve la piedra a la Ahora te toca a ti encontrar los padres de Toby?
[Pg. 62.] montaa? [Pg. 203.] el dragn? [Pg. 187.] [Pg. 191.]

20. A qu hora Toby y


17. Cuando estn en la 18. Despus de chocar contra 19. Una vez que se levanta
Benjamn deben encontrarse
camioneta de camino a el roble, Gordon descubre la niebla, se produce un
con Gordon en el
rescatar a sus padres, qu es que algo no funciona en la cambio meteorolgico
estacionamiento de Totnes,
lo que ve Toby que no puede Land Rover, qu es? importante, cul?
para emprender el regreso
ver Benjamn? [Pg. 176.] [Pg. 158.] [Pg. 172.]
a casa? [Pg. 98.]

23. Cuando todos suben a
21. Qu es lo que entra a 22. Dnde conocieron asistir a Benjamn porque
24. Qu figura talla Toby
buscar Benjamn en la los padres de Toby a sufre una pesadilla, la madre
la noche que se queda
tienda de libros? los de Benjamn? le pide a Toby que vuelva al
en vela? [Pg. 96.]
[Pg. 102.] [Pg. 54.] saln con un pedido, cul?
[Pg. 66.]

25. Qu cran en la granja 26. Qu personaje dice: La


28. Dnde se encuentran
desde que el ganado se ha hija del rey de Espaa 27. Qu personaje dice: Yo
los padres de Benjamn esas
perdido a causa de una vino a visitarme solo para conducir si me lo permites?
vacaciones de Navidad?
extraa enfermedad? ver mi pequeo nogal? [Pg. 176.]
[Pg. 10.]
[Pg.157.]

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[Pg. 95.]

29. Cuando Toby y


31. De acuerdo a la nota que 32. A quin se llevan en
Benjamn llegan a la
Gordon deja en la cocina, ambulancia desde la granja
montaa del dragn para 30. Quin es el seor
qu es lo que deberan hacer hasta el hospital, una vez
rescatar a los padres de Wilkins? [Pg. 92.]
si l no regresara antes del que escapa la Dama Salvaje?
Toby, a quin ven?
desayuno? [Pg. 153.] [Pg. 189.]
[Pg. 180.]

35. Qu tarea debe hacer 36. Qu busca Benjamn


33. Quin lleva la maleta
34. Quin es Calcetines? Gordon el da que lleva a en el cuarto de Toby, por
de Benjamn el da que
[Pg. 21.] Toby y Benjamn a pasear en lo que lo desordena por
llega a la granja? [Pg. 12.]
tractor? [Pg. 29.] completamente? [Pg. 67.]

38. Cuntos intentos hace


37. Qu ve desde la ventana Benjamn hasta que logra leer
39. Qu es lo que anuncia la 40. Por qu los antepasados
de su cuarto Toby la noche algo significativo en el libro
onomatopeya Cruc! Cruc! de Ione debieron huir de la
que no logra conciliar sobre dragones que encuentra
Cruc!? [Pg. 149.] granja? [Pg. 184.]
el sueo? [Pg. 86.] en la tienda de Totnes?
[Pg. 103.]
S AL IDA

20
1

21

19
18
Cuervo
22
2

17
Gato
3

23

Dama
Salvaje
ME
TA
4
Cuervo

24

30

16
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5

25

15
29
6

26

14
28
7

27

Gato

13
8
Land Rover

12
9

Piedra
violeta
10
11

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