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Playtest de Lart de la guerre 2

round 2 : le Pistolro
Crdits
Auteur principal: Jason Bulmahn
Auteurs: James Jacobs, Rob McCreary, Erik Mona, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider et Lisa Stevens

Rdacteur en chef: James Jacobs


Direction rdactionnelle: F. Wesley Schneider
Directrice artistique: Sarah E. Robinson
Directeurs de publication: Judy Bauer, Christopher Carey, Stephen Radney-MacFarland et James L. Sutter
Graphique design : Andrew Vallas

diteur: Erik Mona


Responsable des licences Paizo, PDG: Lisa Stevens
Directeur des operations: Jeffrey Alvarez
Comptable: Kunji Sedo
Directeur des ventes: Pierce Watters
Gestion du personnel: Christopher Self
Directeur technique: Vic Wertz
Directeur marketing: Hyrum Savage

- Pour Black Book ditions -


Traduction: Dalvyn, Ilmakis et Rectulo (Pathfinder-FR)
Relecture: Dalvyn, Mordicus, Philousk, Sunao (Pathfinder-FR)
Relecture additionnelle et mise en page VF: Damien Coltice

Remerciements: La Warehouse Teams et tous les sites de fans.

Paizo Publishing, LLC Black Book ditions


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Ste 120 69005 Lyon
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Lart de la guerre pour Pathfinder Le Jeu de Rle est dit sous licence Paizo Publishing, LLC, dans les termes de lOpen Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of
the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, le logo Paizo, Pathfinder, et GameMastery sont des marques de Paizo Publishing, LLC. Pathfinder Le Jeu de Rle, Pathfinder Society,
Pathfinder Campaign setting, Pathfinder Modules, et Pathfinder Companion sont des marques de Paizo Publishing, LLC. 2011 Paizo Publishing.

Publi en mars 2011.

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Playtest de Lart de la guerre
Bienvenue dans la seconde partie du playtest de lArt ide que ce fan a eu juste aprs avoir mang des cornichons
du combat, un nouveau supplment pour le jeu de rle laneth. Ou peut-tre est-ce une rfrence au fait quune cible
Pathfinder. Ce livre contiendra de nombreuses options crible de balles peut ressembler un cornichon la peau
pour tous les personnages qui utilisent lpe, la masse couverte dasprits.] Plus excitant encore, vous dcou-
ou larc pour repousser des monstres aux desseins vrirez une liste plus toffe darmes feu, y compris
meurtriers, ainsi quune nouvelle classe: le pistolro. des armes feu volues, pour pouvoir mieux ressentir
Tout dabord, un grand merci tous ceux qui ont pris ce que cette classe et les armes feu donneront en jeu.
part la premire partie du playtest. Vos commentaires Quand vous aurez eu loccasion de jouer avec ces rgles,
ont jou un rle inestimable pour faire en sorte de crer postez vos rf lexions et vos commentaires sur les forums
les meilleures versions possibles du pistolro, du ninja de black-book-editions.fr ou de paizo.com. Chaque classe
et du samoura pour la sortie de lArt du combat. Cest possde son forum particulier o elle peut tre critique
galement sur base de ces retours que le pistolro est et dbattue. Lquipe des concepteurs est impatiente
devenu une classe part entire. dentendre vos ractions. bientt sur le forum!
Nous avons apport cette classe un certain nombre
de changements qui, nous lesprons, vous plairont.
Les hauts-faits ont t modifis, complts ou altrs
en fonction de la premire partie du playtest. Et oui, le
cornichon qui a t voqu sur les forums fait une
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland,
apparition dans cette version. [NdT. Visiblement, il sagit
Concepteur en chef concepteur
dune rgle qui a t dveloppe partir dune ide de fan, une

Le pistolro
pour se positionner courte porte, tirant des coups de feu
pour abattre leurs adversaires et dmoraliser leurs ennemis.
Certains pistolros sont des matres de la mort instantane,
Pour certains rebelles, les combats produisent des bruits supprimant les ennemis grande distance grce leurs
diffrents de ceux auxquels la plupart des guerriers sont armes tranges et merveilleuses. Le pistolro est une variante
habitus. Les claquements mtalliques et les sifflements des de classe pour le guerrier.
nergies magiques sont remplacs par le rythme tonitruant Alignement. Au choix.
des coups de feu, le tempo du pistolro. Ds de vie. d10.
Les pistolros sont des individus courageux et mystrieux.
Beaucoup de gens considrent le secret de la poudre noir Comptences de classe
avec la mme incomprhension et le mme respect que celui Les comptences de classe du pistolros sont : Acrobaties
dun magicien envers son livre de sorts, mais la plupart des (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (ingnierie)
pistolros savent que les armes feu ne pourront pas rester un (Int), Connaissances (folklore local) (Int), Dressage (Cha),
secret ternellement. Les armes feu actuelles sont des engins quitation (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex),
souvent simples, imprcis, voire mme dangereux, mais la Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Premiers
technologie volue sans cesse et deviendra bientt encore plus secours (Sag), Profession (Sag) et Survie (Sag).
puissante, lorsquelle salliera avec la magie. Rangs par niveau. 2 + modificateur dIntelligence.
Le pistolro est un pionnier des armes feu. Grce
ses efforts, son intelligence et sa dtermination, il affronte Aptitudes de classe
les dangers du monde arme feu la main. La plupart du Voici les aptitudes de classe du pistolro.
temps, il ne connat pas la peur. Cest un guerrier larmure Capacits martiales. Un pistolro est form au maniement
relativement lgre qui semble toujours tre au cur de toutes les armes courantes et de guerre ainsi quau
du combat, sefforant dempcher ses armes fragiles de maniement de toutes les armes feu. Il est galement form
senrayer et dexploser tout en accomplissant des hauts-faits au port de toutes les armures lgres et intermdiaires.
explosifs qui laissent les chevaliers bouche be, les prtres Armurier. Au niveau1, un pistolro gagne lune des armes
les yeux carquills de terreur et inspirent aux bardes des suivantes (au choix) : mousquet, pistolet ou tromblon. Son
ballades contant leurs exploits. arme initiale est en mauvais tat et seule lui sait comment
Rle. Les pistolros sont des combattants tonitruants lutiliser correctement. Pour toutes les autres cratures,
quon retrouve souvent au cur de la bataille. Courageux, cette arme fonctionne comme si elle tait brise. Si elle est
intelligents et souvent tmraires, ils jouent des coudes effectivement brise, elle ne fonctionne plus du tout pour

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Lart de la guerre Le Pistolro

toute autre crature que le pistolro. En cas de vente, cette arme


de dpart ne vaut gure plus que des pices dtaches (dune Les armes feu dans votre campagne
valeur de 4d10 pices dor). Le pistolro gagne galement le Les armes feu et les pistolros ne conviennent pas
don Fabrication darmes feu comme don supplmentaire. toutes les campagnes et, mme si vous tes impatients
Bravoure (Ext). Un pistolro forge sa lgende en lide dintroduire des armes feu dans vos parties, vous
accomplissant des exploits. Certains pistolros prtendent devriez dabord prendre le temps de dterminer leur rare-
quun lien mystique les unit leurs armes feu et les rend t. On dcrit ci-dessous diverses catgories de raret et les
part , mais il est plus probable que la nature fragile rgles qui y sont associes. Le monde de Golarion utilise
et dangereuse de ces armes se charge simplement elle- les rgles correspondant la catgorie armes feu mer-
mme dliminer les malchanceux et les imprudents qui gentes; cest dailleurs cette catgorie que ce document
saventureraient sur cette voie. Quelle que soit la vrit, considre comme valeur par dfaut.
tous les pistolros ont de la bravoure. En termes de jeu, la Aucune arme feu. Si vous ne voulez pas darmes feu
bravoure est une mesure variable de la capacit du pistolro dans votre campagne, rien de plus simple: ne les autorisez
accomplir des actions tonnantes (offensives ou dfensives) pas! Le jeu de rle Pathfinder fonctionne trs bien sans elle.
en combat. Au dbut de chaque jour, un pistolro gagne un Armes feu rares. Les armes feu primitives sont
nombre de points de bravoure gal son modificateur de rares. Les armes feu volues, la classe de pistolro, le
Sagesse (minimum 1). La bravoure baisse et augmente au don de Tireur amateur et les archtypes qui utilisent les
fil de la journe mais, en gnral, elle ne peut pas dpasser rgles des armes feu nexistent pas dans ce type de cam-
le modificateur de Sagesse du pistolro (minimum 1), bien pagne. Les armes feu sont considres comme des ob-
que certains dons et objets magiques puissent modifier cette jets magiques (elles suscitent un sentiment de mystre et
valeur maximale. Un pistolro dpense sa bravoure pour dmerveillement) plutt que comme des outils produits en
accomplir des hauts-faits (voir plus bas) et regagne de la masse. Seules quelques rares personnes connaissent les
bravoure en employant les mthodes suivantes. tranges secrets de leur fabrication. Seuls les PNJ peuvent
Coup critique avec une arme feu. Chaque fois quun pistolro prendre le don Tireur amateur.
confirme un coup critique avec une arme feu, il rcupre Armes feu mergentes. Les armes feu sont de plus
1point de bravoure. Ces coups critiques doivent se produire en plus courantes. Elles sont produites en nombres par des
dans le feu de laction. Confirmer un coup critique sur une petites guildes ou des armuriers solitaires, par un clan de
crature sans dfense, une crature surprise ou une crature nains ou peut-tre mme par une nation ou deux, mais
qui possde un nombre de DV infrieur la moiti du niveau seuls quelques rares aventuriers les utilisent. Les rgles
de personnage du pistolro ne permet pas de rcuprer de associes au pistolro et les prix des munitions prsen-
la bravoure. ts dans ce document concernent ce type de campagne.
Coup mortel avec une arme feu. La premire fois (au cours Les armes feu primitives sont disponibles, mais plutt
de la journe) quun pistolro rduit une crature donne rares. Les pistolros doivent absolument prendre le don
0 point de vie ou moins avec une attaque par arme feu, Fabrication darmes feu sils veulent disposer darmes
il rcupre 1 point de bravoure. Ce coup mortel doit se utilisables. Les armes feu volues existent peut-tre
produire dans le feu de laction. Dtruire une cible ou un mais sont aussi rares que les objets merveilleux.
objet abandonn, rduire une crature sans dfense ou Armes feu courantes. Les armes feu primitives
surprise 0point de vie ou moins, ou rduire une crature restent chres et difficiles manier, mais elles sont facile-
qui possde un nombre de DV infrieur la moiti du niveau ment disponibles. Lutilisation des armes feu nest plus
de classe du pistolro 0point de vie ou moins ne permet rserve ceux qui possdent le don Maniement dune
pas de rcuprer de la bravoure. arme exotique: toutes les armes feu sont dsormais des
Hauts-faits. Les pistolros dpensent des points de armes de guerre. Les armes feu primitives et leurs muni-
bravoure pour accomplir des hauts-faits. La plupart des hauts- tions cotent 25% des valeurs indiques dans ce document
faits donnent au pistolro des bonus ou des effets temporaires mais les armes feu volues et leurs munitions restent
mais certains produisent des consquences de plus longue rares et leur prix ( lachat ou la fabrication) correspond
dure. Certains hauts-faits sappliquent tant que le pistolro celui indiqu dans les tables.
a au moins 1 point de bravoure. Vous trouverez ci-dessous la Armes feu omniprsentes. On trouve des armes
liste de base des hauts-faits des pistolros. Un pistolro ne feu partout. Les armes feu primitives sont considres
peut accomplir un haut-fait que si celui-ci est de son niveau comme des antiquits et les armes feu volues sont fort
ou dun niveau infrieur. Sauf mention contraire, un haut-fait rpandues. Les armes feu sont dsormais des armes cou-
peut tre ralis plusieurs fois de suite, tant que les points de rantes. Les armes feu primitives, les armes feu volues
bravoure ncessaires sont bien dpenss. et leurs munitions peuvent tre achetes 10% du cot
Dans le mille (Ext). Au niveau1, un pistolro peut viser la CA indiqu dans ce document. Le pistolro perd laptitude
de contact (au lieu de la CA normale) mme lorsque sa cible se armurier et gagne laptitude dentranement aux armes
situe plus dun facteur de porte. Accomplir ce haut-fait cote feu ds le niveau1.
1point de bravoure par facteur de porte au-del du premier.

3
Le pistolro
Niv BBA Rf Vig Vol Spcial
1 +1 +2 +2 +0 armurier, bravoure, hauts-faits
2 +2 +3 +3 +0 courage +1
3 +3 +3 +3 +1 haut-faits
4 +4 +4 +4 +1 don supplmentaire
5 +5 +4 +4 +1 entranement aux armes feu
6 +6/+1 +5 +5 +2 courage +2
7 +7/+2 +5 +5 +2 hauts-faits
8 +8/+3 +6 +6 +2 don supplmentaire
9 +9/+4 +6 +6 +3 entranement aux armes feu 2
10 +10/+5 +7 +7 +3 courage +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 hauts-faits
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 don supplmentaire
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 entranement aux armes feu 3
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 courage +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 hauts-faits
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 don supplmentaire
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 entranement aux armes feu 4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 courage +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 hauts-faits
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 don supplmentaire, bravoure vritable

Le pistolro subit quand mme le malus de 2 aux jets dattaque la zone de critique possible de cette attaque est 20/2. Si
pour chaque facteur de porte au-del du premier. lattaque touche, le pistolro peut effectuer un test de BMO
Esquive du pistolro (Ext). Au niveau1, linstinct du pistolro pour renverser la cible au sol par une action simple. Ce haut-
lui permet dviter les attaques distance. Quand il est la fait cote 1point de bravoure.
cible dune attaque distance, il peut dpenser 1 point de Initiative du pistolro (Ext). Au niveau3, tant que le pistolro
bravoure pour se dplacer de 1,50 mtre par une action possde au moins 1point de bravoure, il gagne les avantages
immdiate, ce qui lui octroie un bonus de +2 la CA suivants. Tout dabord, il obtient un bonus de +2 aux tests
contre lattaque en question. Ce mouvement nest pas un dinitiative. Ensuite, sil possde galement le don Arme en
pas de placement : il provoque des attaques dopportunit main, que ses mains sont vides et libres (pas entraves) et que
normalement. Au lieu de cela, le pistolro peut choisir de se son arme feu nest pas cache, il peut dgainer une (seule)
jeter plat ventre pour gagner un bonus de +4 contre lattaque arme feu au cours de son test dinitiative.
distance. Le pistolro ne peut raliser ce haut-fait que sil Tir utilitaire (Ext). Au niveau 3, si le pistolro possde au
porte une armure intermdiaire ou lgre et seulement si moins 1 point de bravoure, il peut effectuer tous les tirs
son encombrement est au plus de catgorie lgre. utilitaires suivants. Chaque tire utilitaire peut tre appliqu
Nettoyage rapide (Ext). Au niveau1, un pistolro peut utiliser pour modifier une attaque par arme feu. Le pistolro doit
une action simple pour supprimer ltat prjudiciable dclarer son intention avant de tirer.
bris dune unique arme feu quil tient en main, si tant Explosion de serrure. Un pistolro effectue un jet dattaque
est que larme ait t brise en faisant long feu. Le pistolro contre une serrure situe moins dun facteur de porte
doit possder au moins 1 point de bravoure pour pouvoir de son arme feu. Une serrure de taille minuscule a
accomplir ce haut-fait. Il peut galement choisir de dpenser gnralement une CA de 7. Les serrures plus grandes ont
1 point de bravoure pour accomplir ce haut-fait par une des CA plus faibles. La CA de la serrure contre cette attaque
action de mouvement au lieu dune action simple. bnficie dun bonus qui dpend de sa qualit. Une serrure
Coup de pistolet (Ext). Au niveau3, un pistolro peut effectuer simple a un bonus de +10 la CA, une serrure moyenne a
une attaque surprise au corps corps avec la crosse ou un bonus de +15 la CA, une bonne serrure a un bonus
larrire de son arme feu par une action simple. Il est alors de +20 la CA et une serrure de qualit suprieure a
considr comme form au maniement de larme feu en un bonus de +30 la CA. Un verrou du magicien donne
question en tant quarme au corps corps et bnficie dun un bonus de +10 la CA de la serrure. En cas dattaque
bonus lattaque et aux dgts gal au bonus daltration russie, la serrure est dtruite et lobjet peut tre ouvert
de larme feu. Les dgts infligs par le coup sont de type comme sil tait dverrouill. En cas dchec, la serrure
contondant et dpendent de la taille de larme: 1d6 pour les est dtruite mais lobjet est coinc (on le considre encore
armes une main (1d4 dans le cas des cratures de tailleP), comme verrouill). Il est encore possible de louvrir en
1d10 pour les armes deux mains (1d8 dans le cas des utilisant le mme haut-fait, la comptence de Sabotage ou
cratures de taille P). Quelle que soit la taille du pistolro, le DD de destruction, mais le DD ou la CA de ces tests

4
Lart de la guerre Le Pistolro

augmentent de +10. Les clefs, les combinaisons ou les bravoure et rate une crature lors dune attaque par arme
autres mcanismes douverture similaires ne fonctionnent feu, la cible de lattaque rate est considre comme prise au
plus, mais dblocage peut encore tre utilis pour venir dpourvu jusquau dbut de son prochain tour. Un pistolro
bout de la serrure, et le crateur dun verrou du magicien ne peut pas choisir de rater volontairement une cible pour
peut encore ignorer la protection offerte par ce sort. bnficier de cet effet.
Dplacer un objet abandonn. Le pistolro effectue un jet Vise du pistolro (Ext). Au niveau7, par une action complexe,
dattaque contre un objet abandonn de taille TP ou un pistolro peut effectuer une attaque darme feu avec une
infrieure situ dans le premier facteur de porte de son prcision et un effet accrus. Lors de cette attaque, il peut
arme feu. Un objet abandonn de taille TP a une CA de5, viser une partie du corps de la cible et bnficier des effets
un objet abandonn de taille Min a une CA de7 et un objet suivants, au choix. Si la crature ne possde pas la partie du
abandonn de taille I a une CA de11. En cas de russite, corps indique, cette option de vise nest pas disponible. Ce
lobjet nest pas endommag mais le pistolro peut le haut-fait cote 1point de bravoure, quelle que soit la partie
dplacer de 1 3cases dans la direction qui lloigne le plus de la crature qui est cible. Les cratures immunises contre
de lorigine du tir. En cas dchec, lobjet est endommag les attaques sournoises le sont galement contre ces effets.
(les rgles normales sappliquent). Ailes. En cas dattaque russie, la cible subit des dgts
Arrter un saignement. Le pistolro effectue une attaque normaux et se met tomber.
par arme feu puis presse le baril encore chaud contre
une crature adjacente pour cautriser une blessure qui
saigne. Au lieu dinfliger des dgts, cela met un terme au
saignement. Le pistolro na pas besoin deffectuer de jet
dattaque lorsquil utilise ce haut-fait (il peut simplement
tirer en lair) mais cela utilise quand mme une munition.
Tir mortel (Ext). Au niveau7, le pistolro peut utiliser une
action complexe pour bien viser sa cible et rassembler tout
son potentiel dattaque en une unique attaque mortelle.
Dans ce cas, le pistolro ne vise quune seule et unique
cible mais effectue autant de jets dattaque quil le peut (en
fonction de son BBA). Il effectue ces attaques dans lordre,
du bonus le plus lev vers le bonus le plus faible, comme
sil ralisait une attaque outrance. Si lune des attaques
touche la cible, le pistolro est parvenu latteindre. Pour
chaque attaque supplmentaire russie, les dgts du tir
mortel sont augments du d de dgts de base de larme.
Par exemple, un pistolro de niveau7 utilisant un mousquet
effectue deux attaques ; si les deux touchent, il inflige
2d12 points de dgts au lieu de 1d12 points de dgts
(il sagit l des dgts de base, qui peuvent encore tre
altrs par des modificateurs de dgts). Les dgts
de prcision et les dgts supplmentaires
provenant des particularits magiques des
armes (comme les armes de feu) font
partie des modificateurs de dgts et
ne sont donc pas multiplis. Si une ou
plusieurs de ces attaques rsultent en des
possibilits de critique, le pistolro neffectue
quune seule tentative de confirmation pour le
critique en utilisant son bonus dattaque le plus
haut et, en cas de critique confirm, les dgts
sont multiplis normalement. Un pistolro doit
utiliser 1point de bravoure pour raliser ce haut-
fait. Ce haut-fait nest pas ralisable lorsque
le pistolro utilise un tromblon ou une
autre arme dispersion pour attaquer les
cratures situes dans un cne.
Tir surprenant (Ext). Au niveau7, chaque fois
quun pistolro possde au moins 1 point de

5
Rgles de base pour les armes feu arme feu produit une explosion dont le rayon est indiqu sur le tableau
Les rgles qui suivent sont un aperu des rgles paratre la fois ci-dessus. Toute personne situe dans la zone indique (y compris luti-
dans le Guide du monde : la mer Intrieure et Lart de la guerre. Elles lisateur) subit des dgts comme si elle avait t prise pour cible par une
comportent une lgre rvision du don Rechargement rapide qui tient attaque effectue avec larme (Rflexes DD 12 pour rduire de moiti).
compte des rgles pour armes feu. Le pistolro utilise ces rgles, Tirer lorsquon est sur le sol. Les armes feu, comme les arbaltes,
mais elles ne font pas partie du playtest: elles sont dfinitives! peuvent tre utilises par des tireurs couchs sur le sol.
Maniement des armes feu. Le don Maniement dune arme exotique
(armes feu) permet un personnage dutiliser toutes les armes feu Description des armes feu et des munitions
prsentes ci-dessous sans subir de malus. Un personnage qui nest pas Les armes feu sont rparties en deux catgories dans le cadre de ce
form au maniement des ces armes subit la pnalit standard de 4 aux playtest. Chaque arme utilise un type de munitions lgrement diff-
jets dattaque et toutes les valeurs de long feu sont augmentes de4. rent et ncessite une dose de poudre noir lors du rechargement.
Mme si ce don permet lutilisation de tous les types darmes feu, les Balle pour arme feu. Une balle darme feu prend gnralement
autres dons qui se rapportent un seul type darmes (comme Arme de la forme dune petite bille de plomb ou dun autre mtal. La balle est
prdilection ou Rechargement rapide), eux, doivent tre choisis pour un dtruite, mme en cas dattaque rate. Cot: 1 po par balle.
type darmes feu prcis (mousquet ou pistolet par exemple). Mousquet. Cette grande arme feu tire des balles de gros calibre
Capacit. Il sagit du nombre de munitions que larme peut conte- qui possdent une porte suprieure celles dun pistolet. Un mous-
nir. Le nombre dattaques quil est possible deffectuer avec une arme quet utilise une balle et une dose de poudre comme munitions.
en un round est limit par cette valeur (ainsi que par le nombre dat- Pistolet. Ce pistolet un coup est larme feu la plus courante dans
taques par round du personnage). la rgion de la mer Intrieure, mme si elle est suffisamment rare pour
Porte et pntration. Les armures manufactures et larmure na- tre un objet de curiosit ou denvie pour la plupart des gens. Un pis-
turelle noffrent gure de protection contre la puissance dune balle ti- tolet utilise une balle et une seule dose de poudre comme munitions.
re courte porte. Lorsquon tire sur une cible qui se trouve moins Poudre noire. La poudre noire est le principal composant explosif
dun facteur de porte (donc dans le premier facteur de porte), lat- dune arme feu mais, en grande quantit, son pouvoir destructif se
taque seffectue contre la CA de contact de la cible. Si la cible se trouve dcuple. Une seule dose de poudre noire suffit pour un tir avec la
plus dun facteur de porte, lattaque se droule normalement (et in- plupart des armes une main ou deux mains. Cot: 10 po par dose.
clut la pnalit cumulative de 2 que les rgles normales recomman-
dent pour chaque facteur de porte supplmentaire). Contrairement Rechargement rapide (Combat)
aux autres armes projectiles, la plupart des armes feu ont une Choisissez un type darbalte (de poing, lgre, lourde) ou un unique
porte maximale gale 5 facteurs de porte. type darmes feu une main ou deux mains que le personnage est
Recharger une arme feu. Il faut une action simple pour recharger form manier. Il peut recharger ce type darme plus rapidement que
une arme feu une main et une action complexe pour recharger une la normale.
arme feu deux mains. Il faut trois actions complexes pour charger Conditions. Maniement du type darbalte choisi ou Maniement
un canon. Recharger une arme feu provoque des attaques doppor- dune arme exotique (armes feu).
tunit. Le don Rechargement rapide rduit le temps ncessaire pour Avantage. Le temps ncessaire pour recharger larme du type choisi
charger une arme feu une main ou deux mains, mais pas un ca- est rduit une action libre (pour une arbalte de poing ou lgre),
non. Il faut gnralement une balle et une dose de poudre noire pour une action de mouvement (pour une arbalte lourde ou une arme
recharger une arme feu une main ou deux mains. Les armes feu feu une main) ou une action simple (pour une arme feu deux
qui sont des machines de sige ncessitent gnralement un boulet et mains). Recharger une arbalte ou une arme feu provoque toujours
plusieurs doses de poudre noire. Les munitions pour armes feu ne une attaque dopportunit.
peuvent pas tre enduites de poison. Si le personnage a choisi ce don pour une arbalte de poing ou une
Long feu. Si le jet dattaque produit un rsultat naturel qui tombe arbalte lgre, il peut raliser autant dattaques avec cette arme au
dans la zone de long feu possible dune arme feu, cette arme fait lit- cours dune attaque outrance que sil sagissait dun arc.
tralement long feu, mme si la valeur tait normalement suffisante Normal. Un personnage sans ce don a besoin dune action de mou-
pour toucher la cible. Quand une arme feu fait long feu, lattaque rate vement pour recharger une arbalte de poing ou lgre, dune action de
la cible et larme feu acquiert ltat prjudiciable bris. La valeur de mouvement pour recharger une arbalte lourde et dune action complexe
long feu dune arme feu brise augmente de 4. Si une arme feu bri- pour recharger une arbalte lourde ou une arme feu deux mains.
se fait nouveau long feu, elle explose. Dans ce cas, larme est dtruite. Spcial. On peut acqurir ce don plusieurs fois. Chaque fois que le
Lutilisateur choisit un des coins de lespace quil occupe : lexplosion personnage choisit ce don, il sapplique un nouveau type darbalte
prend la forme dun rayonnement partir de ce point dorigine. Chaque ou un nouveau type darmes feu.

Armes feu
Arme feu Cot Dgts (P) Dgts (M) Critique Porte Long feu Capacit Poids Type
Armes feu une main
Pistolet 1 000 po 1d6 1d8 4 4 cases 1 (1 case) 1 2 kg C et P
Armes feu deux mains
Mousquet 1 500 po 1d10 1d12 4 8 cases 12 (1 case) 1 4,5 kg C et P

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Lart de la guerre Le Pistolro

et desquive instinctive suprieure (comme un roublard).


Rgle optionnelle: les actes oss Pour cette dernire, son niveau effectif de roublard est gal
Voici une mthode supplmentaire pour regagner des points son niveau de pistolro.
de bravoure. Celle-ci fait appel au jugement du MJ, cest pour- Chance du pistolro (Ext). Au niveau 15, le pistolro peut
quoi elle est prsente comme rgle optionnelle. dpenser de la bravoure pour relancer un jet de sauvegarde
Acte os. Chaque fois quun pistolro effectue un acte os, ou un test de comptence. Cela lui cote 2points de bravoure
il rcupre de la bravoure. En gnral, un acte os devra tre pour relancer un jet de sauvegarde et 1seul point de bravoure
risqu et dramatique et ncessiter un certain courage pour pour relancer un test de comptence. Le pistolro doit accepter
une russite relativement peu probable. En cas de russite, le le rsultat du second tir mme si celui-ci est moins bon. Ce
pistolro gagne 1point de bravoure. haut-fait ne peut pas tre modifi par laptitude de bravoure
Avant de tenter un acte os, le joueur devra demander au vritable, le don Haut-fait de signature ou nimporte quel autre
MJ si cette tentative pourra lui faire gagner un point de bra- effet rduisant le cot en points de bravoure dun haut-fait.
voure. Cest au MJ quappartient la dcision finale. Il peut aussi Tir menaant (Ext). Au niveau15, le pistolro peut dpenser
choisir daccorder un point de bravoure mme si le joueur ne 1point de bravoure pour tirer en lair avec une arme feu et
lui a pas pralablement demand si laction quil envisageait prendre une pose menaante et autoritaire qui affecte toutes
pouvait tre qualifie dacte os. les cratures vivantes dans une tendue de 9mtres de rayon
comme si elles taient victimes dun sort de terreur. Le DD
pour rsister cet effet est gal 10+la moiti du niveau du
Bras. En cas dattaque russie, la cible ne subit aucun dgt pistolro+son modificateur de Charisme.
mais elle lche un objet transport (au choix du pistolro), Tir tourdissant (Ext). Au niveau 19, quand un pistolro
mme si lobjet en question est tenu deux mains. Les touche une crature, il peut dpenser 1 point de bravoure
objets retenus par un gantelet darmes ne sont pas lchs. pour ltourdir pendant 1round. Les cratures immunises
Jambes. En cas dattaque russie, la cible subit des dgts contre les coups critiques le sont galement contre cet effet.
normaux et tombe au sol. Les cratures immunises contre Tir assassin (Ext). Une balle bien place peut entraner la mort
les crocs-en-jambe le sont galement contre cet effet. immdiate. Au niveau 19, quand un pistolro confirme un
Tte. En cas dattaque russie, la cible subit des dgts coup critique contre une cible vivante, il peut dpenser 1point
normaux et est galement confuse pendant 1 round. Il de bravoure pour infliger des dgts normaux et forcer la cible
sagit dun effet mental. effectuer un jet de Vigueur contre un DD gal 10+la moiti
Torse. La plage de critique de lattaque passe 1920. du niveau du pistolro+son modificateur de Dextrit. En cas
Blessure sanglante (Ext). Au niveau 11, quand un pistolro dchec du jet de sauvegarde, la cible meurt. Il sagit dun effet
touche une crature vivante avec une attaque par arme de mort. Si le pistolro utilise cet effet, le coup critique ne lui
feu, il peut dpenser 1 point de bravoure par une action permet pas de regagner des points de bravoure.
libre pour que cette attaque inflige, en plus, des dgts de Trompe-la-mort (Ext). Au niveau 19, chaque fois quun
saignement. La quantit des dgts de saignement est gale pistolro tombe 0point de vie ou moins, il peut dpenser
au modificateur de Dextrit du pistolro. Au lieu de cela, tous les points de bravoure quil lui reste pour tomber
le pistolro peut aussi choisir de dpenser 2 points de un nombre de points de vie gal au nombre de points de
bravoure pour infliger un saignement de 1 point de Force, bravoure dpenss.
de Dextrit ou de Constitution (au choix du pistolro). Les Courage (Ext). Ds le niveau2, le pistolro gagne un bonus
cratures immunises contre les attaques sournoises le sont de +1 aux jets de Vigueur et un bonus de +1 aux jets de Volont
galement contre ces deux types de dgts de saignement. contre la terreur. Ce bonus augmente tous les quatre niveaux
Expert du rechargement (Ext). Au niveau11, chaque fois que au-del du niveau2.
les ds du pistolro indiquent quune arme qui possde dj Dons supplmentaires. Au niveau 4 et tous les
la condition bris fait long feu, il peut dpenser 1point quatre niveaux par la suite, un pistolro gagne un don
de bravoure pour empcher larme dexploser. Elle reste supplmentaire en plus de ceux quil acquiert grce sa
toutefois brise. progression en niveaux. Ces dons supplmentaires doivent
Rechargement clair (Ext). Au niveau11, tant que le pistolro tre des dons de combat ou des dons de bravoure.
possde au moins 1point de bravoure, une fois par round, il Entranement aux armes feu (Ext). Ds le niveau 5, un
peut recharger un des canons dune arme feu tenue une pistolro peut choisir un type darmes feu (comme le
main ou deux mains par une action rapide. Sil possde mousquet, le mousquet-hache, le pistolet ou le tromblon). Il
le don Rechargement rapide ou sil utilise des cartouches gagne un bonus aux jets de dgts gal son modificateur
alchimiques (ou sil remplit ces deux conditions), chaque de Dextrit lorsquil utilise ce type darmes feu. De plus,
round, il peut recharger un canon darme feu par une action quand une telle arme fait long feu, la valeur de long feu
libre (au lieu dune action rapide). De plus, lutilisation de ce augmente de2 au lieu de4.
haut-fait ne provoque pas dattaque dopportunit. Par la suite, tous les quatre niveaux (aux niveaux9, 13 et17),
Esquive (Ext). Au niveau15, tant que le pistolro possde au le pistolro peut choisir un nouveau type darmes feu avec
moins 1point de bravoure, il gagne la capacit desquive totale lequel il gagne galement ce mme bonus.

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Bravoure vritable (Ext). Au niveau20, un pistolro choisit moins 1 rang en Artisanat (alchimie), il peut fabriquer des
deux hauts-faits auxquels il a accs et qui ncessitent une cartouches alchimiques pour un cot en matires premires
dpense de points de bravoure. Il peut dsormais accomplir gal la moiti du prix de la cartouche. Si le MJ le permet,
ces hauts-faits en dpensant 1point de bravoure de moins que il peut fabriquer des cartouches en mtal pour un cot en
le cot normal (minimum 0point de bravoure). Si le nombre matires premires gal la moiti du prix de la cartouche.
de points de bravoure ncessaires pour accomplir ces hauts- La fabrication de munitions, de poudre noire ou de
faits descend 0, le pistolro peut accomplir ces hauts-faits cartouches ncessite 1jour de travail par tranche de 1000po
tant quil possde au moins 1point de bravoure. Si un haut- (au minimum 1jour).
fait pouvait dj tre ralis volont tant que le pistolro Rparation dune arme feu brise. Chaque jour, en travaillant
possdait 1 point de bravoure, il peut dsormais laccomplir une heure, le personnage peut utiliser ce don pour rparer
mme lorsquil ne possde plus de points de bravoure. une arme feu afflige de ltat prjudiciable bris. Cela
peut se faire loccasion dune pause ou dun repos.
Dons Spcial. Si le personnage est un pistolro, ce don lui
La plupart des dons qui suivent sont des dons de bravoure. octroie lavantage suivant. Il peut utiliser ce don pour rparer
Les dons de bravoure modifient dune manire ou dune son arme feu initiale (celle qui est en mauvais tat). Cela lui
autre la capacit de bravoure des pistolros, gnralement cot 300po et 1jour de travail pour la transformer en une
en augmentant lventail de hauts-faits auquel ils ont accs. arme feu de matre (du mme type).
Les dons de bravoure peuvent tre choisis comme dons
supplmentaires par les pistolros. Haut-fait de signature (Bravoure)
Le personnage utilise tellement souvent un haut-fait quil
Bravoure supplmentaire (Bravoure) devient quasiment sa signature.
Le personnage possde plus de bravoure quun pistolro Conditions. Aptitude de bravoure, pistolro niveau 11.
ordinaire. Avantage. Le personnage choisit un haut-fait auquel il a
Condition. Aptitude de bravoure ou Tireur amateur. accs et pour lequel il doit dpenser des points de bravoure.
Avantage. Le personnage gagne 2 points de bravoure de Il peut raliser ce haut-fait en dpensant 1point de bravoure
plus au dbut de chaque journe et son maximum de points de moins que la normale (minimum 0). Si la quantit de
de bravoure augmente galement de2. bravoure ncessaire tombe 0, le personnage peut accomplir
Normal. Si le personnage est un pistolro, il gagne un ce haut-fait sans dpenser de point de bravoure, pour autant
nombre de points de bravoure gal son modificateur de quil possde encore au moins 1point de bravoure.
Sagesse au dbut de chaque jour, et cest galement son
maximum de points de bravoure. Sil possde le don Tireur Haut-fait : rserve secrte (Bravoure)
amateur, il gagne 1 point de bravoure au dbut de chaque Le personnage est si dou pour cacher sur sa personne des
jour et son nombre maximum de points de bravoure est gal petits parquets contenant des munitions et de la poudre
son modificateur de Sagesse. noire que, parfois, il se surprend mme dcouvrir des
Spcial. Si le personnage possde des niveaux dans la rserves oublies.
classe de pistolro, il peut choisir ce don plusieurs fois. Conditions. Aptitude de bravoure ou Tireur amateur,
1rang en Escamotage.
Fabrication darmes feu Avantage. Au cours dun combat, le personnage peut
Le personnage connat les secrets de la fabrication et de la choisir de dpenser 1 point de bravoure pour mettre la
rparation des armes feu. main soit sur 1 balle et 1 dose de poudre noire ou soit sur
Avantage. Si le personnage dispose dun kit de fabrication 1 cartouche alchimique quil avait dissimule quelque part
darmes feu, il peut crer et rparer des armes feu, fabriquer sur sa personne, un endroit quil avait oubli jusque l. Si
des balles et mlanger de la poudre noire pour tous les types la balle et la poudre noire (ou la cartouche alchimique) sont
darmes feu. Il na pas besoin deffectuer de test pour crer des des munitions normales, il ne doit pas les payer. Par contre,
armes feu et des munitions ni pour rparer des armes feu. sil veut mettre la main sur des munitions dun autre type,
Fabriquer des armes feu. Le personnage peut fabriquer il doit les payer en dpensant de lor. Le personnage gagne
nimporte quel type darme feu primitive pour un cot en galement un bonus de+4 aux tests dEscamotage effectus
matires premires gal la moiti du prix de larme feu. lors des paris.
Si le MJ le permet, il peut galement fabriquer des armes
feu volues pour un cot en matires premires gal la Haut-fait : ricochet (Bravoure)
moiti du prix de larme feu. La fabrication dune arme Le personnage tire sur un mur et, par ricochet, parvient
feu ncessite 1jour de travail par tranche de 1000po dans le toucher sa cible.
prix de larme feu (au minimum 1jour). Conditions. Aptitude de bravoure ou Tireur amateur,
Fabriquer des munitions. Le personnage peut fabriquer des Combat en aveugle.
munitions, des plombs et de la poudre noire pour un cot Avantage. Le personnage peut tirer sur un mur ou un objet
en matires premires gal 10% du prix. Sil possde au solide faisant partie du dcor et faire effectuer un ricochet

8
Lart de la guerre Le Pistolro

sa balle. Dans ce cas, le personnage peut utiliser la case qui Avantage. Le personnage gagne une petite quantit de
se trouve juste devant le mur ou lobjet solide utilis pour bravoure et la capacit daccomplir un unique haut-fait de
dterminer la ligne de vise vers la cible et considrer cette niveau1 tir de la liste des pistolros. Au dbut de la journe,
case comme lorigine de lattaque. La case en question est le personnage gagne 1 point de bravoure. Au cours de la
utilise pour dterminer les effets de labri, mais le tireur journe, cette quantit peut varier, avec un maximum gal
utilise toujours la case quil occupe pour dterminer les effets au modificateur de Sagesse du personnage (minimum1). Il
du camouflage. Le personnage peut accomplir ce haut-fait peut regagner des points de bravoure en utilisant les mmes
tant quil possde au moins 1point de bravoure. Sil choisit rgles que le pistolro. Il peut dpenser cette bravoure pour
de dpenser 1 point de bravoure, il peut ignorer tous les accomplir le haut-fait de pistolro de niveau1 quil a choisi
effets dabri ou de camouflage. Il doit choisir de dpenser le ou tout autre haut-fait auquel il a accs grce ses dons ou
point de bravoure (ou non) avant deffectuer le jet dattaque. ses objets magiques.
Spcial. Si le personnage gagne des niveaux dans une classe
Haut-fait: tir en saut (Bravoure) qui lui donne laptitude de bravoure, il peut immdiatement
Le personnage saute dans les airs tout en dchargeant ses remplacer ce don par Bravoure supplmentaire.
armes feu.
Conditions. Dex 13, aptitude de bravoure ou Tireur quipement et armes feu
amateur, Esquive, Souplesse du serpent, BBA+4. Les objets qui suivent sont conus pour les utilisateurs
Avantage. Le personnage gagne un bonus de+2 aux tests darmes feu.
dAcrobaties pour sauter. Par une action complexe, il peut
se dplacer (dau plus sa vitesse) et raliser des attaques Nouvelles armes feu
par armes feu en utilisant son bonus dattaque maximal Les armes feu se divisent en deux catgories principales. Il y
avec chacune des armes feu charges quil tient en main. a les armes feu primitives, celles qui utilisent la technologie
Il peut effectuer ces attaques nimporte quel moment au des platines silex ou mche ou des mcanismes similaires,
cours de son dplacement et, sil tient deux armes feu, il et les armes feu volues, qui sont plus efficaces et fiables.
peut effectuer les attaques des moments diffrents de son Armes feu volues. Les armes feu volues sont plus
mouvement. la fin de son mouvement, il tombe au sol. Ce puissantes et plus prcises que les armes feu primitives.
haut-fait cote 1point de bravoure. Avec une arme feu volue, les attaques sont effectues
contre la CA de contact lorsque la cible se trouve au sein
Haut-fait: tireur agile (Bravoure) des cinq premiers facteurs de porte de larme. De plus,
Le personnage peut viter les attaques tout en tirant et en les armes feu volues permettent datteindre des cibles
rechargeant ses armes feu. jusqu 10facteurs de porte (comme les armes projectiles
Conditions. Aptitude de bravoure ou Tireur amateur, normales). Les armes feu volues utilisent des cartouches
Esquive, Souplesse du Serpent. de mtal comme munitions, il faut donc une action de
Avantage. Tant que le personnage possde au moins 1point mouvement pour les recharger compltement. Les armes
de bravoure, il ne provoque pas dattaque dopportunit feu volues ne font pas long feu.
lorsquil tire avec son arme feu ou la recharge. Armes feu de dispersion. Une arme possdant la
particularit de dispersion peut utiliser deux types de
Mon nom est Personne (Bravoure) munitions diffrents. Elle peut tirer des balles normales qui
Le personnage na pas besoin dun dguisement complexe visent une cible unique ou effectuer un tir de dispersion qui vise
pour camoufler son identit. toutes les cratures situes dans un cne. Lorsquune telle arme
Conditions. Aptitude de bravoure ou Tireur amateur, est utilise pour attaquer toutes les cratures situes dans un
4rangs en Bluff cne, on effectue une attaque par cible et chacune des attaques
Avantage. Le personnage utilise souvent la surprise et la subit un malus de 2. Si lune des attaques est un critique
duperie lors des interactions sociales. Il gagne un bonus potentiel et que le critique est confirm, les consquences ne
de+2 aux tests de Bluff et il peut dpenser 1point de bravoure sappliquent qu la cible en question (pas forcment toutes).
pour bnficier des effets dun sort de dguisement avec un Si une arme dispersion explose en faisant long feu, elle inflige
NLS gal son niveau de pistolro. Ce haut-fait ne change le triple des dgts quelle occasionne normalement toutes les
pas vraiment son apparence mais lui permet plutt de cacher cratures situes dans le rayon dexplosion.
son identit par dautres artifices qui aboutissent au mme Carabine. Ce mousquet amlior comporte des cannons
rsultat (cest une capacit extraordinaire). rainurs et peut tirer plus loin et avec plus de prcision que
son cousin primitif.
Tireur amateur (Combat) Fusil. Cette version volue du tromblon touche un cne
Mme sil nest pas un pistolro, le personnage possde de la de 6cases lorsquil tire des plombs et possde un facteur de
bravoure et peut lutiliser. prote de 4cases lorsquil tire des balles.
Condition. Le personnage na aucun niveau dans une Mousquet-hache. Ce mousquet comporte une lame de
classe qui donne laptitude de bravoure. hache au-dessus de son canon. Il peut galement tre utilis

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comme une hache de guerre. Si cette arme feu acquiert ltat devient une action simple, une action simple devient une
prjudiciable bris en faisant long feu, les consquences action de mouvement, une action de mouvement devient une
de cet tat sappliquent, quil soit utilis comme une arme action libre) mais elles sont relativement instables: la valeur
feu ou comme une hache. de long feu dune arme utilisant des cartouches alchimiques
Pistolet double canon. Ce pistolet a deux canons augmente dau moins1.
parallles. Chacun deux peut tre utilis indpendamment Cartouche de gros sel. Ce mlange de poudre noire et de gros
de lautre mais il est galement possible de tirer les deux sel ne peut tre charg que dans un tromblon, un pistolet
balles en une seule action. Dans ce cas, les deux tirs doivent dragon ou une autre arme feu de dispersion. Il inflige des
viser la mme crature ou le mme objet et le pistolet est trs dgts non ltaux au lieu de dgts ltaux et augmente la
imprcis: chacune des attaques reoit un malus de4. valeur de long feu de1. Cot: 12po.
Pistolet de dragon. Ce tromblon miniature tire des balles Cartouche de papier. Ce simple mlange de poudre noir et de
ou des plombs partir de son canon vas. Utilis pour un tir balles ou de plombs augmente la valeur de long feu de larme
de dispersion, il touche un cne de 3cases. Lorsquil tire des de1. Cot: 12po.
balles, il a un facteur de porte de 2cases. Cartouches enchevtrantes. Ce mlange de poudre noire et de
Pistolet de poche. Ce pistolet nest pas aussi puissant que rsine trange suffisamment forte pour rsister au tir ne peut
les autres armes feu, mais il est suffisamment petit pour tre utilis quavec un tromblon, un pistolet de dragon ou
quon puisse le cacher dans un gilet ou un manteau. Les une autre arme feu de dispersion. Les dgts infligs sont
tests dEscamotage visant dissimuler un pistolet de poche diviss par deux mais les cratures touches doivent russir
bnficient dun bonus de+2. un jet de Rflexes pour viter dtre enchevtres pendant
Pistolet-targe. La partie avant de cette targe est quipe 2d4rounds. Tirer une cartouche enchevtrante augmente la
dun petit fusil double canon quon peut actionner tout en valeur de long feu de larme de2. Cot: 40po.
portant la targe. Contrairement au pistolet double canon, Cartouche lumineuse. Quand une cartouche lumineuse
cette arme ne permet de dcharger quun seul canon la fois. atteint sa cible, elle ne lui inflige que la moiti des dgts
Il faut enlever la targe pour recharger larme. normaux mais la crature touche est aveugle pendant
Poivrire. Ce pistolet possde six canons au lieu dun 1 round et les cratures qui se situent dans un rayon de
seul. Lensemble des canons peut tre facilement tourn 6 mtres autour delle sont blouies pendant 1 round. Les
la main entre deux tirs, de sorte quil est possible de tirer cartouches lumineuses sont galement utiles pour signaler
les six balles avant de devoir recharger. Chaque canon dune sa position. Tirer une cartouche lumineuse augmente la
poivrire utilise soit une balle et une dose de poudre noire, valeur de long feu de larme de 2, moins quil ne sagisse
soit une cartouche alchimique. dun tromblon ou dun pistolet de dragon, auquel cas la
Revolver. Un revolver est un pistolet avec un cylindre valeur de long feu nest augmente que de1. Cot: 20po.
tournant possdant six chambres. Chaque chambre peut Cartouche de mtal. Ces versions plus robustes des
contenir une cartouche de mtal. Lorsquune des cartouches cartouches alchimiques permettent un utilisateur de
est tire, le cylindre tourne sur lui-mme de sorte que la recharger entirement une arme feu volue par une action
chambre suivante soit aligne pour le prochain tir. de mouvement. Cot: 20po.
Tromblon. Cette arme peut tirer des plombs ou des Kit de fabrication darmes feu. Cette petite trousse
balles partir de son canon en forme de trompette, ce qui contient tous les outils ncessaires la cration et la
en fait une excellente arme pour chasser le gibier ou pour rparation des armes feu lexception des matires
se dfendre courte porte. Le tromblon affecte un cne de premires. Sans un tel kit, il est impossible de construire ou
3cases lorsquil tire des plombs. Si on lutilise avec des balles, de rparer des armes feu. Cot: 15po.
il a un facteur de porte de 3mtres. Plombs. On peut charger des plombs dans un tromblon
ou un pistolet de dragon afin de raliser une attaque de
Nouvel quipement dispersion. Pour ce faire, il faut galement charger larme
Voici quelques-uns des nouveaux types de munitions et dune dose de poudre noire. Cot: 1po.
dobjets divers conus pour ceux qui utilisent des armes feu.
Cartouches alchimiques. Les cartouches alchimiques sont Objets magiques
des petits ballots contenant de la poudre noire et une balle Les objets magiques suivants sont spcialement conus pour
ou un plomb ainsi que, parfois, des matriaux plus exotiques, les utilisateurs darmes feu.
le tout emball dans du papier ou du tissu et scell avec de
la cire, du suif ou du saindoux. Il existe de nombreux types Proprits spciales des armes magiques
de cartouches alchimiques, les plus lmentaires tant les Les proprits spciales suivantes sont rserves aux armes
cartouches de papier (un simple mlange de poudre noir et de feu magiques.
balles ou de plombs). Les cartouches alchimiques permettent Chance. Une arme feu de chance possde sa propre rserve
de recharger une arme feu plus facilement, ce qui rduit le magique de bravoure. Elle est gnralement stocke dans une
temps de rechargement dune catgorie (une action complexe gravure ou un colifichet qui pend larme, qui prend souvent

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Lart de la guerre Le Pistolro

Armes feu primitives


Arme feu Cot Dgts (P) Dgts (M) Critique Porte Long feu Capacit Poids Type Spcial
Armes feu une main
Pistolet double canon 1 750 po 1d6 1d8 4 4 cases 1 (1 case) 2 2,5 kg C et P
Pistolet de poche 500 po 1d4 1d6 4 2 cases 1 (1 case) 2 2,5 kg C et P
Pistolet de dragon 1 500 po 1d3 1d4 2 Spcial 12 (1 case) 1 2,5 kg C et P dispersion
Pistolet-targe 750 po 1d4 1d6 4 2 cases 1 (1 case) 2 3 kg C et P
Poivrire 3 000 po 1d6 1d8 4 4 cases 12 (1 case) 6 2,5 kg C et P
Armes feu deux mains
Mousquet-hache 1 600 po 1d8 1d10 4 8 cases 12 (1 case) 1 6 kg C et P
Tromblon 2 000 po 1d6 1d8 2 Spcial 12 (2 cases) 1 4,5 kg C et P dispersion

Armes feu volues


Arme feu Cot Dgts (P) Dgts (M) Critique Porte Long feu Capacit Poids Type Spcial
Armes feu une main
Revolver 750 po 1d6 1d8 4 4 cases 1 (1 case) 6 3 kg C et P
Armes feu deux mains
Carabine 1 600 po 1d8 1d10 4 16 cases 12 (1 case) 1 6 kg C et P
Fusil 2 000 po 1d6 1d8 2 Spcial 12 (2 cases) 1 4,5 kg C et P dispersion

la forme de symboles sacrs ou de ftiches (les pattes de lapin Transmutation modr ; NLS 12 ; Cration darmes et
sont trs populaires dans certains cercles de pistolros), mais darmures magiques, rparation intgrale; Prix bonus de +4.
toutes les formes sont possibles. Cette rserve contient 1 point
de bravoure qui est renouvel au dbut de chaque jour. Tout Objets merveilleux
utilisateur pouvant utiliser de la bravoure et possdant le don
Arme de prdilection pour ce type darmes feu peut utiliser Lunette de longue vue
ce point de bravoure comme sil tait lui. Aura divination, faible; NLS 3
Enchantement modr ; NLS 8 ; Cration darmes et Emplacement aucun (voir plus bas); Prix 2 000 po; Poids 1/2 kg
darmures magiques, hrosme, le crateur doit pouvoir Description
utiliser de la bravoure; Prix bonus de +1. On peut attacher cette lunette une arme feu deux mains.
Chance accrue. Une arme feu de chance accrue fonctionne Lorsque cest fait, la lunette fait partie de larme, mais il est pos-
comme une arme feu de chance mais sa rserve contient sible de lenlever par une action complexe. Lutilisateur de larme
3points de bravoure au lieu dun seul. Une arme feu ne peut feu peut choisir demployer une action complexe pour effectuer
pas possder ces deux proprits spciales en mme temps. un tir avec larme en question. Dans ce cas, il peut utiliser la CA de
Enchantement modre ; NLS 12 ; Cration darmes et contact de sa cible, quel que soit le nombre de facteurs de porte
darmures magiques, hrosme suprieur, le crateur doit qui les sparent.
pouvoir utiliser de la bravoure; Prix bonus de +3. Construction
Fiable. Une arme feu fiable est enchante pour quelle Conditions Cration dobjets merveilleux, coup au but ;
soit moins susceptible de faire long feu que les armes feu Cot1000po
normales. La valeur de long feu de larme en question est
rduite de 1 (pour un minimum de 1). Cette rduction est Lunette de perception de linvisible
calcule aprs avoir ventuellement ajout le malus inflig Aura divination, modre; NLS 8
par ltat prjudiciable bris et les autres malus qui Emplacement aucun (voir plus bas); Prix 18 000 po; Poids 1/2 kg
pourraient augmenter la valeur de long feu. Description
Transmutation modr ; NLS 8 ; Cration darmes et On peut attacher cette lunette une arme feu deux mains.
darmures magiques, rparation; Prix bonus de +1. Lorsque cest fait, la lunette fait partie de larme, mais il est pos-
Fidle. Une arme feu fidle est enchante pour quelle sible de lenlever par une action complexe. Lutilisateur de larme
soit moins susceptible de faire long feu que les armes feu feu peut choisir demployer une action complexe pour effectuer un
normales. La valeur de long feu de larme en question est tir avec larme en question et ignorer linvisibilit de sa cible. Il est
rduite de 2 (pour un minimum de 1). Cette rduction est impossible dutiliser la lunette seule pour dtecter ou localiser des
calcule aprs avoir ventuellement ajout le malus inflig cratures invisibles : celle-ci permet seulement de les cibler avec
par ltat prjudiciable bris et les autres malus qui larme feu.
pourraient augmenter la valeur de long feu. Une arme feu Construction
ne peut pas tre la fois fiable et fidle. Conditions Cration dobjets merveilleux, vision lucide ;
Cot9000po

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4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use le travail de E. Gary Gygax et Dave Arneson.
this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, Pathfinder JdR Manuel des joueurs 2011, Paizo Publishing, LLC;
royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this Auteurs : Jason Bulmahn, bas sur le travail de Jonathan Tweet,
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5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing Playtest de Lart de la guerre. 2011, Paizo Publishing, LLC;
original material as Open Game Content, You represent that Your Auteurs : Jason Bulmahn et Stephen Radney-MacFarland.

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