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PHOTOSHOP CS6
TEMARIO
Primeros pasos
1.1 Bienvenido al curso
1.2 Las preferencias
1.3 El espacio de trabajo
1.4 Adobe Bridge y Mini bridge
El tamao y resolucin
2.6 Ejemplos de bicubica, bilinear...
2.7 Aumentar margen entre 267 y 300
2.8 Guardando para la web
Formatos de imagen
4.1 Formatos de imagen
4.2 Los distintos formatos de imagen
4.3 Formato nativo
4.4 Los JPGs, PNG, TIFF y GIF
4.5 Gif animados
Recorte de imgenes
5.1 Las novedades en CS6
5.2 La herramienta recortar
5.3 Tcnicas de recorte avanzadas
5.4 Edicin en recorte
5.5 Retoque
5.6 Trabajo con perspectivas
Tratamiento de imagen
6.1 Iluminaciones
6.2 Capa de ajuste
6.3 Tratamiento automtico
6.4 Brillo contraste
6.5 Capa de ajuste avanzada
6.6 Histograma
6.7 Edicin de las capas de ajuste
6.8 Medidas
6.9 Retoque profesional
Como seguir
9.1 Consejos para el mundo laboral
9.2 Usando la red
9.3 Tcnicas profesionales
9.4 Procesado
9.5 Conclusin
ILLUSTRATOR CS6
TEMARIO
Unidad 1: Espacio de trabajo
Conceptos bsicos del espacio de trabajo
Personalizacin del espacio de trabajo
Herramientas
Galeras de herramientas
Archivos y plantillas
Uso de varias mesas de trabajo
Visualizacin de ilustraciones
Reglas, cuadrculas, guas y marcas de recorte
Establecimiento de preferencias
Unidad 2: Dibujo
Conceptos bsicos de dibujo
Dibujo de lneas y formas sencillas
Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujos
De trabajo Web
Dibujo con la herramienta Lpiz
Dibujo con la herramienta Pluma
Edicin de trazados
Dibujo en perspectiva
Calco de ilustraciones mediante la opcin Calco
Interactivo
Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de
Manera manual
Smbolos
Introduccin a Ilustrador CS6
Herramientas y conjuntos de smbolos
Dibujo de destellos
Unidad 3: Color
Acerca del color
Seleccin de colores
Uso y creacin de muestras
Trabajar con grupos de colores (armonas)
Extensin Adobe Kuler
Ajuste de colores
Unidad 4: Pintura
Acerca de la pintura
Pintar con rellenos y trazos
Grupos de pintura interactiva
Pinceles
Transparencia y modos de fusin
Degradados
Mallas
Motivos
Unidad 5: Seleccin y organizacin de objetos
Seleccin de objetos
Agrupacin y expansin de objetos
Movimiento, alineacin y distribucin de objetos
Rotacin y reflejo de objetos
Uso de las capas
Bloqueo, ocultacin y eliminacin de objetos
Apilamiento de objetos
Duplicacin de objetos
Unidad 6: Reforma de objetos
Transformacin de objetos
Escalado y distorsin de objetos
Reforma con envolventes
Combinacin de objetos
Cortar y dividir objetos
Mscaras de recorte
Fusin de objetos
Reforma de objetos con efectos
Introduccin a Illustrator CS6
Creacin de nuevas formas mediante la herramienta
Creador de formas
Creacin de objetos tridimensionales
Unidad 7: Importacin, exportacin y almacenamiento
Importacin de archivos
Importacin de imgenes de mapa de bits
Importacin de archivos Adobe PDF
Importacin de ilustraciones de PhotoShop
Almacenamiento de ilustraciones
Exportacin de ilustraciones
Creacin de archivos Adobe PDF
Opciones de Adobe PDF
Informacin de archivo y metadatos
Unidad 8: Texto
Acerca del texto
Importacin de texto
Creacin de texto
Creacin de texto en un trazado
Escalado y rotacin de texto
Ortografa y diccionarios de idiomas
Fuentes
Aplicacin de formato al texto
Espaciado entre lneas y caracteres
Caracteres especiales
Aplicacin de formato a prrafos
Separacin de slabas y saltos de lnea
Tabuladores
Estilos de carcter y de prrafo
Exportacin de texto
Aplicacin de formato a caracteres asiticos
Creacin de fuentes compuestas
Unidad 9: Creacin de efectos especiales
Atributos de apariencia
Trabajar con efectos
Resumen de efectos
Sombras paralelas, resplandor y desvanecer
Creacin de bosquejos y mosaicos
Estilos grficos
Introduccin a Illustrator CS6
Unidad 10: Grficos Web
Mtodos ptimos para crear grficos Web
Sectores y mapas de imgenes
Creacin de animaciones
Unidad 13: Impresin
Ajuste de los documentos para impresin
Impresin de separaciones de color
Marcas de impresora y sangrados
Impresin PostScript
Imprimir con la gestin de color
Impresin de degradados, mallas y fusiones de color
Impresin y almacenamiento de ilustraciones
Transparentes
Sobreimpresin
Reventado
Ajustes preestablecidos de impresin
Unidad 14: Automatizacin de tareas
Acciones
Secuencias de comandos
Grficas de datos
Unidad 15: Grficas
Creacin de grficas
Aplicacin de formato a grficas
Adicin de imgenes y smbolos a grficas
DREAMWEAVER CS6
TEMARIO
Sesin 2:
Importacin de imgenes y texto
Opciones de importacin de texto
Edicin de texto
Contorneo de texto
Revision de otografa
Cambio de idioma predeterminado
Opciones para enlace de marcos de texto
Sesin 3:
Composicin de texto, capas
Trabajar con texto
Formato de caracteres y parrafo
Introduccin a los Estilos de Prrafo y de Carcter
Marco de texto
Justificacin de textos
Alineacin a Objeto clave (CS6)
Buscar y cambiar
Desarrollo de capas
Sesin 4:
Crear y aplicar colores
Modelos de color: CMYK, RGB
Crear, aplicar y compartir colores
Paneles de color y muestras
Rellenos, degrades y contornos
Funciones de transparencia
Fusin de colores
Sesin 5:
Creacin y aplicacin de estilos
Estilos de Objetos
Estilos Anidados
Colocar imgenes y administrar vnculos
Contenido vinculado y mapeado de estilo (CS6)
Integracin de imgenes con textos
Dibujar vectorialmente
Creacin de Bibliotecas
Creacin de Fragmentos
Sesin 6:
Manejo de Elementos grficos
Adobe Bridge y Mini bridge
Vectores vs. Imagen
Colocar imgenes y administrar vnculos
Herramientas Content Collector y Placer (CS6)
Integracin de imgenes con textos
Dibujar vectorialmente
Trazados de recorte
Sesin 7:
Creacin de Bibliotecas
Creacin de Fragmentos
Diseo de Tablas
Aplicar formato a Tablas
Sesin 8:
Exportar a formatos e Impresin
Funcin Empaquetar (Collect for output)
Exportar a PDF, SWF
Imprimir desde la aplicacin
Salvar como IDML (CS6)
Introduccin a publicaciones digitales
Diseos alternos y lquidos (CS6)
Creacin de Formulario en Indesign (CS6)
FLASH CS6
TEMARIO DEL CURSO:
1.Introduccin a Flash
Introduccin
Manejo de Interfaz
Menus
Manejo de color
Layers
Key Frames y Frames (cuadros y cuadros claves)
2.Animacin en Flash
Movimiento de formas (shape)
Propiedades de la animacin por forma
Creacin de smbolos grficos
Propiedades de los smbolos grficos
Animacin por Motion (animacin por forma)
3.Smbolos
Creacin de smbolos Movie Clip
Utilizacin de la linea de tiempo de los Movie Clips
Smbolos grficos v/s Movie Clip
Botones simples
Propiedades de los Movie Clips
4.Animacin e interactividad
Guas de animacin
Creacin de Mascaras
Introduccin a la interactividad de Flash (action script)
5.Action Script
Control de pelculas de manera interactivas.
GotoAndStop V/s GotoAndPlay
Navegacin por etiquetas y nmero de cuadro
Escenas
Publicacin
TEMARIO
Unidad 1: Manejo avanzado de Capas
Capas 3d
Edicin y animacin de Capas 3D
Luces
Puntos de Inters
Cmaras
Animacin de Cmaras
Unidad 2: Herramienta Ttere
Generalidades
Configuracin
Animacin
Unidad 3: Photoshop Puntos de Fuga para After Effects
Uso del Filtro Punto de Fuga en Adobe Photoshop
Creacin de una malla de perspectiva.
Exportacin de VPEs
Importacin de VPEs en Adobe After Effects
Unidad 4: Photoshop 3d Layers para After Effects
Vista GlobalAfter Effects CS6
Tcnicas Avanzadas de Efectos Especiales
Conformacin y uso de una capa 3d en Adobe
Photoshop
Reconocimiento de 3d
Configuracion del Objeto 3d en Adobe After Effects
Unidad 5: Efecto Cartoon
Vista Global
Configuracin
Tecnicas de Contraste
Brainstorm & Cartoon
Unidad 6: Desenfoque Bilateral
Vista Global
Aplicacin Bsica
Correccin
Desenfoque Creativo
Unidad 7: Ruido Turbulento
Vista Global
Ejemplo 1: Fuego
Ejemplo 2: Plasma
Ejemplo 3: Bloques
Unidad 8: Quick Search
Vista Global
En el Panel Proyecto
Cadenas de Caracteres especiales
En la Linea de tiempo
Unidad 9: Composition / Navigator / Mini-Flow Chart
Vista Global
Navegador de Composiciones
Mini-Flow Chart
Cambios en la Linea de Tiempo
Unidad 10: Exportacin XLF dentro de Adobe Flash
Professional
Vista Global
Advertencias
Exportar desde Adobe After EffectsAfter Effects CS6
Tcnicas Avanzadas de Efectos Especiales
Importancia del Canal Alfa
Importar en Adobe Flash Professional
Unidad 11: Mocha, Metadatos y Wiggle
Para Adobe After Effects
Edicin de Capas de Forma con Wiggle Transform
Pixel Bender
XMP metadatos
Unidad 13: Particulas
Vista Global
Uso de particulas bsicas
Uso de TrapCode
CREACION DE UN GUION
Creacin de un guion de pelcula
Nmeros de escenas y dilogos
Gestonar listas
Aadir a la lista de guion
Informacin de cmara
Exportacion de guiones
VERSIONES DE DOCUMENTO
Versin independiente
Desactivacin de versiones
Historial: volver y comparar
USO COMPARTIDO
Colaboracin
Uso compartido
Desactivar uso compartido