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tat normal Note: Dgts non-ltaux Note: Modification de points de vie

La crature peut fonctionner normalement. comptabiliser part (on part de 0 points de dgts Points de vie temporaires : perdus en premier ;
Conserver un total actuel de points de vie (qui part du maximum non-ltaux). ceux qui restent disparaissent la fin de leffet.
de points de vie et diminue lorsquon subit des dgts) et un total Gurison : -1 point de dgts non-ltaux par heure Modification de la Constitution : gain de
(spar) de points de dgts non-ltaux (qui part de zro et augmente ; quand un effet donne xpoints de vie, il fait aussi points de vie (+1 pv/niveau si le modificateur de
lorsquon subit des dgts non-ltaux). disparatre xpoints de dgts non-ltaux. Constitution augmente de 1) et perte du mme
Dg non ltaux = pv actuels : la crature devient nombre de points de vie la fin de leffet.
chancelante.
Dg non ltaux > pv actuels : la crature tombe
inconsciente (sans dfense).
Note: Gurison naturelle
Dg non ltaux = pv max : les dgts non-ltaux Par 8 heures de repos : +1 pv/niveau, +1 chaque
supplmentaires sont en fait des dgts normaux (les caractristique affaiblie (double avec un test de
Disabled/hors combat (pv = 0 ou stable et conscient) cratures qui rgnrent ne suivent pas cette rgle et Premiers secours).
continuent plutt daccumuler normalement les dgts Par 24 heures de repos : +2 pv/niveau, +2 chaque
La crature est chancelante (ne peut entreprendre quune action de
non-ltaux). caractristique affaiblie (double avec un test de
mouvement ou une action simple par round).
Premiers secours).
Si elle ralise une action simple ou une action fatigante, elle perd
1point de vie.

Stable avec de laide (Premiers secours/soins)


Initialement, la crature est inconsciente mais sa gurison naturelle fonctionne (dans tous les cas, lorsquelle
atteint 1pv, elle redevient consciente si ce ntait pas encore le cas).
Dying/mourant (pv < 0 et pv > -Con) Pour redevenir conscient. Une heure aprs tre devenue stable, elle effectue un test de Constitution contre un
La crature est inconsciente et elle ne peut accomplir aucune action. DD de 10 plus le nombre de points de vie ngatifs (russite automatique en cas de 20 naturel).
Un test de Premiers secours de DD 15 permet de rendre la crature Russite : la crature regagne conscience et devient comme disabled/hors combat.
stable. chec : la crature effectue un nouveau test une heure plus tard.
Si la crature regagne des points de vie, elle peut devenir stable
(pv<0), disabled/hors combat (pv = 0) ou retrouver un tat normal
(pv > 0). Stable sans aide (test de stabilisation)
Chaque round, son tour, elle effectue un test de Constitution contre Initialement, la crature est inconsciente et sa gurison naturelle ne fonctionne pas.
un DD de 10 plus le nombre de points de vie ngatifs (ce test choue Pour redevenir conscient. Une heure aprs tre devenue stable, elle effectue un test de Constitution contre un
automatiquement si la crature subit des dgts continus comme DD de 10 plus le nombre de points de vie ngatifs (russite automatique en cas de 20 naturel).
flche acide ou un saignement ; russite automatique en cas de20 Russite : la crature regagne conscience et devient comme disabled/hors combat (voir plus bas).
naturel). chec : la crature perd 1 point de vie (elle meurt si elle atteint pv=-Con, sinon, elle reste stable) et elle doit
Russite : la crature devient stable. effectuer un nouveau test une heure plus tard.
chec : la crature perd 1point de vie. Pour rcuprer la gurison naturelle. Une fois consciente et aprs 8 heures de repos, la crature peut effectuer un
test de Constitution contre un DD de 10 plus le nombre de points de vie ngatifs (russite automatique en cas
de 20 naturel).
Russite : la gurison naturelle fonctionne nouveau.
chec : la crature perd 1point de vie mais elle reste consciente et peut tenter un nouveau test un jour plus tard.

Dead/mort (pv = -Con)


La perte de pv nest pas la seule cause possible : on meurt galement
si la Constitution est affaiblie/diminue jusqu 0.

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