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A continuacion se muestran los pasos realizados para le desarrollo de la practica 2,

FAMILIARIZACIN SOFTWARE DE SUPERVISION LABVIEW DE NATIONAL INSTRUMENTS.


Como primera medida se realizo la desacraga del software y su posterior instalacion
debido a la carencia de licencias se trabajo en modo demo que permite un lapso de 7 dias.
La figura 1 muestra la pantalla inicial del software LABVIEW DE NATIONAL INSTRUMENTS.

Figura 1. Pantalla de inicio del software LABVIEW DE NATIONAL INSTRUMENTS

A continuacin, se realiza la creacin del proyecto utilizando la ventana mostrada en la


figura 2.

Figura 2. Pantalla para la creacin del proyecto.


Para el proyecto se seleccin un VI en blanco de las opciones posibles, como lo muestra la
figura 3.

Figura 3. Pantalla para la creacin de un VI en blanco.

La figura 4 muestra el entorno de programacin del software, en la parte izquierda est el


panel de control donde se ubican los elementos que hacen parte de la interfaz de
operador, y en la parte derecha est la ventana de diagramas de bloques, donde se realiza
la operacin lgica de componentes que sustentan la funcionalidad de la aplicacin.

Figura 4. Entorno de programacin de LABVIEW DE NATIONAL INSTRUMENTS .


Como se muestra en el video se procede a insertar un ttulo para la aplicacin, como se
muestra en la figura 5.

Figura 5. Adicin de un ttulo para la aplicacin.

Habiendo previamente instalado la librera Datalogging and Supervisory Control Module,


DSC, se hace una exploracin de la misma con lo cual se resalta que trae una gran
cantidad de grficos orientados a la supervisin. La figura 6 muestra una de los varios
grupos de imgenes que ofrece la librera.

Figura 6. Exploracin a la librera Datalogging and Supervisory Control Module


De todos los grficos disponibles y tal como lo recomienda la gua se selecciona de la
librera DSC en el tem Containers, una botella de dos litros como lo muestra la figura 7,
y del tem Food, se selecciona un procesador de fluidos como se muestra en la figura 8.

Figura 7. Seleccin del Item botella

Figura 8. Seleccin del Item procesador de fluidos


Se agregan tuberas para completar la presentacin del sistema, como se muestra en la
figura 9

Figura 9. Agregacin de tuberas.

Luego se procede a construir la lgica de la aplicacin, para ello en la ventana de


diagramas de bloques se agrega una estructura repetitiva denominada While loop,
resaltando que el software permite una programacin de modo grfico, la estructura
while se muestra en la figura 10.

Figura 10. Insercin de una estructura While loop.


Se completa la lgica con un reloj de un segundo que permite la evolucin del nivel en la botella y
luego se genera una operacin para que a medida que el procesador baja su nivel, el de la botella
aumenta. Tambin se agrega un botn de stop para detener el ciclo en cualquier momento. Por
ltimo, se agregan otros grficos que permitan una mejor presentacin de la aplicacin, el
producto terminado se muestra en la figura 11.

Figura 11. Aplicacin creada para el simulador de botellas.

Bibliografia

http://www.ni.com/academic/students/learnlabview/esa/environment.htm