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AUTORES:
Jaime Escudero
Docentes Asesor:
Sandra Daz
UNIVERSIDAD DE CRDOBA
MONTERA CRDOBA
2015
SILAUNICOR: SISTEMA DE LOCALIZACIN DE AULAS EN LA UNIVERSIDAD DE
CRDOBA PARA ORIENTAR A LOS ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE EN
RELACIN A LA UBICACIN DE LAS AULAS DE LA UNIVERSIDAD.
Contenido
Resumen ................................................................................................................. 4
JUSTIFICACIN .................................................................................................. 7
OBJETIVOS .......................................................................................................... 10
INVERSIONES. ................................................................................................. 30
BIBLIOGRAFA...................................................................................................... 33
Resumen
Este proyecto consiste generar una nueva estrategia comunicativa apoyada de los
recursos grficos, audiovisuales y aplicacin mvil para que los estudiantes de
primer semestre que entran a la Universidad de Crdoba, obtengan de manera ms
fcil informacin acerca de cmo est distribuida la Universidad de Crdoba.
Con respecto al mbito social: unos de los principales aspectos sociales es que
la mayora de los estudiantes que entran a salones no correspondientes a sus
clases, tienden hacer un objeto de burla, esto genera que el estudiante se sienta
excluido con respecto a la convivencia Universitaria, provocndose un matoneo
escolar a las que son victima estos estudiantes donde en muchas ocasiones son
enviados por estudiantes malintencionados a lugares inadecuados, por otro lado en
los aspectos polticos de la universidad esta carece de estrategias donde se
gestione un mtodo en el cual los estudiantes puedan tener ms accesibilidad a la
ubicacin de estos salones.
De all que lo que se quiere con esta propuesta es que los estudiantes obtengan de
manera ms fcil la distribucin de las aulas de clase de los edificios de la
Universidad de Crdoba, por medio de un aplicativo mvil, el cual le ayude a los
estudiantes llegar a los salones de clases, siendo esta una estrategia que vincula
las herramientas tecnolgicas para solucionar problemas en nuestro entorno en
este caso el problema con la ubicacin de las aulas de clases, la principal poblacin
que se beneficiara con esta propuesta es los estudiantes que ingresan al primer
semestre en la Universidad de Crdoba.
JUSTIFICACIN
Cabe mencionar tambin que una de las principales dificultades para abordar el
problema es la sostenibilidad de la aplicacin puesto que no resulta fcil mantener
una aplicacin que facilite la movilidad de los estudiantes en la u tanto como la
ubicacin de los salones donde se encuentran otra de las dificultades aqu
presentes son los recursos para financiar esta idea puesto que se necesitan equipos
para el desarrollo de la misma as esto se dificulta mucho adems del soporte
tcnico con respecto a las actualizaciones de la misma sabiendo que se debe estar
conectado de manera directa con la universidad, jvenes con escasos recursos que
les crea el inconveniente de tener un celular o dispositivos mviles para poder
acceder a la aplicacin otra dificultad es la falta de conectividad en algunos bloques
puesto debido a la arquitectura de la red y dicha distribucin
Por medio de este problema se pretende generar una estrategia la cual ayude a los
estudiantes ubicar sus aulas de clases con sus respectivos horarios. Ayudndole al
estudiante a tener un mejor concepto de cmo es la distribucin de la Universidad
de Crdoba.
FORMULACIN DEL PROBLEMA
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Los dispositivos mviles constituyen cada vez ms una realidad que ofrece al
usuario, en un mismo y reducido aparato, funciones de comunicacin y
procesamiento de datos que van mucho ms all de las simples llamadas
telefnicas o la ejecucin de aplicaciones bsicas. El desarrollo de aplicaciones web
para mviles, sea incrementado con base a las necesidades de los usuarios
(Sanchez L. A., 2011).
Las universidades no son las nicas que desarrollan este tipo de aplicaciones, las
buenas experiencias obtenidas por las instituciones como la UNAM inspiraron a los
desarrolladores para la creacin de otras plataformas, expandiendo la oferta de
otras aplicaciones educativas.
Ejemplos como estos no son fciles de encontrar, aunque basta con sol unos meses
para que ms universidades decidan integrar los aparatos mviles como una
herramienta ms de sus aulas.
El uso diversificado de estos medios es una exigencia para todos los que tenemos
la responsabilidad de disear y conducir un determinado proceso educativo. No hay
que olvidar que la realidad circundante puede presentar un rico potencias para los
estudiantes.
Las aplicaciones que complementan la accin directa del profesor apoyndolo en
diversas tareas, tales como dirigir y mantener la atencin del estudiante.
Para lograr una buena eleccin del tamao muestral, se utilizar el mtodo del
muestreo aleatorio, ya que este muestreo se utiliza cuando la poblacin est
constituida por elementos de iguales caractersticas.
Donde
2
= Valor estandarizado en funcin del grado de confiabilidad de la muestra calculada
Empleados y conductores
Podemos observar
que es mayor la
poblacin que esta
insatisfecha con la
informacin
brindada por la
institucin para
localizar sus aulas
los cuales ocupan
el 65% mayora
Podemos observar
que hay una
variacin 50, 50 en
la cual casi siempre
y algunas veces
suman la misma
cantidad que nunca.
En esta se observa
que pocos
estudiantes tienen
dificultades con el
docente por llegar
tarde en este caso
algunas veces
tiene el 30%
mientras que el
nunca un 70%
Podemos observar
que hay una
variacin 50, 50 en la
cual casi siempre y
algunas veces
suman la misma
cantidad que nunca
aun as el 50% de los
estudiantes tienen
perdidas monetarias.
Es evidente con
estos resultados que
los estuantes
desconocen el aula
asignada puesto que
la gran mayora 72%
solo reconoce pocas
aulas el 17%
ninguna, el 11%
casito das, mientras
que la pregunta
TODOS tiene 0%
Podemos observar
que hay una
variacin 50, 50 en
la SI y NO es decir
que la mitad de los
estudiantes no
tienen conocimiento
de la distribucin del
plantel educativo.
Es visible la
necesidad de un
dispositivo mvil que
brinde la informacin
de las aulas puesto
que el 75% se sentira
ms a gusto con esta
herramienta.
Como podemos
observar el resultado
que esta arrojo es
que si es necesario
desarrollar proyectos
que faciliten la
ubicacin de las
clases en las aulas
aginadas.
Anlisis de grficas
Partiendo de los resultados obtenidos por la encuesta realizada a la poblacin
universitaria en este caso teniendo como muestra 20 estudiantes seleccionados al
azar de primer semestre del programa de licenciatura en informtica y medios
audiovisuales pertenecientes a la facultad de educacin y ciencias humanas de la
Universidad de Crdoba. Se ve reflejado que los estudiantes tienen la necesidad
de utilizar una aplicacin que les facilite la ubicacin de las aulas por clase
asignada.
Mquinas y Procesos:
Mquinas: computadores, impresoras, televisores, aires acondicionados,
taladros.
Procesos: el proceso interno ser el software y la codificacin de la
aplicacin mvil. Este proceso se dar inicialmente con un personal de
programadores y diseadores los cuales tendrn como objetivo la
elaboracin del producto en tres fases.
1. Creacin de la interfaz del usuario con un tiempo estimado de 30
das
2. Creacin de la Interfaz del administrador en un tiempo de 30 das.
3. Creacin del cdigo interno (Este har el proceso de bsqueda y
localizacin del aula) en un tiempo de 9 meses.
Personal Idneas:
INVERSIONES.
A continuacin se presenta el monto en cuanto a la inversin por parte de terceros
(universidad de crdoba) y otra parte como inversin de los integrantes del grupo
quedando as como socios industriales.
MATERIALES VALOR
CANTIDAD TOTAL
UNITARIO
TOTAL $29.600.000
INVERSIONES DEL PROYECTO.
Las inversiones consideradas para la puesta en marcha del proyecto de
SILAUNICOR se han agrupado en: inversin patrocinada por la universidad de
Crdoba. Inversin de socios La recopilacin de cada una de estas categoras se
describe a continuacin:
INVERSION VALOR
GANANCIAS
Lo que se pretende ganar con respecto a la aplicacin se muestra a continuacin:
GANANCIAS VALOR
EASY TAXI. Easy Taxi. {En lnea} {21 de octubre de 2014} Disponible en:
http://www.elespectador.com/tecnologia/smartphones-tomanvuelocolombia-
articulo-402477
Disponible en:
http://economia.elpais.com/economia/2014/12/13/actualidad/1418501447_6
27225.
html
GROSSBERG, ROB. Branded Games can help marketers engage with customers.
{En lnea} {31 de octubre de 2014} Disponible en:
http://www.marketingprofs.com/opinions/2014/25183/branded-games-
canhelpmarketers-engage-with-customers
PASCUAL, LAURA. Sitios web mviles vs aplicaciones mviles. {En lnea} {31 de
octubre de 2014} Disponible en: http://www.veiss.com/blog/sitios-web-
movilvs-aplicaciones-moviles/