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Aplicacin de la fsica Acstica

ptica Electricidad

Dinmica Termodinmica

Electromagntica
CONTAMINACION AMBIENTAL

Se denomina contaminacin ambiental a la presencia en el ambiente de cualquier


agente (fsico, qumico o biolgico) o bien de una combinacin de varios agentes
en lugares, formas y concentraciones tales que sean o puedan ser nocivos para la
salud, la seguridad o para el bienestar de la poblacin, o bien, que puedan ser
perjudiciales para la vida vegetal o animal, o impidan el uso normal de las
propiedades y lugares de recreacin y goce de los mismos. La contaminacin
ambiental es tambin la incorporacin a los cuerpos receptores de sustancias
slidas, liquidas o gaseosas, o mezclas de ellas, siempre que alteren
desfavorablemente las condiciones naturales del mismo, o que puedan afectar la
salud, la higiene o el bienestar del pblico.

A medida que aumenta el poder del hombre sobre la naturaleza y aparecen


nuevas necesidades como consecuencia de la vida en sociedad, el medio
ambiente que lo rodea se deteriora cada vez ms. El comportamiento social del
hombre, que lo condujo a comunicarse por medio del lenguaje, que posteriormente
form la cultura humana, le permiti diferenciarse de los dems seres vivos. Pero
mientras ellos se adaptan al medio ambiente para sobrevivir, el hombre adapta y
modifica ese mismo medio segn sus necesidades.
El progreso tecnolgico, por una parte y el acelerado crecimiento demogrfico, por
la otra, producen la alteracin del medio, llegando en algunos casos a atentar
contra el equilibrio biolgico de la Tierra. No es que exista una incompatibilidad
absoluta entre el desarrollo tecnolgico, el avance de la civilizacin y el
mantenimiento del equilibrio ecolgico, pero es IMPORTANTE que el hombre sepa
armonizarlos. Para ello es necesario que proteja los recursos renovables y no
renovables y que tome conciencia de que el saneamiento del ambiente es
fundamental para la vida sobre el planeta
La contaminacin es uno de los problemas ambientales ms importantes que
afectan a nuestro mundo y surge cuando se produce un desequilibrio, como
resultado de la adicin de cualquier sustancia al medio ambiente, en cantidad tal,
que cause efectos adversos en el hombre, en los animales, vegetales o materiales
expuestos a dosis que sobrepasen los niveles aceptables en la naturaleza.
La contaminacin puede surgir a partir de ciertas manifestaciones de la naturaleza
(fuentes naturales) o bien debido a los diferentes procesos productivos del hombre
(fuentes antropognicas) que conforman las actividades de la vida diaria.
Las fuentes que generan contaminacin de origen antropognico ms
IMPORTANTES son: industriales (frigorficos, mataderos y curtiembres, actividad
minera y petrolera), comerciales (envolturas y empaques), agrcolas
(agroqumicos), domiciliarias (envases, paales, restos de jardinera) y fuentes
mviles (gases de combustin de vehculos). Como fuente de emisin se entiende
el origen fsico o geogrfico donde se produce una liberacin contaminante al
ambiente, ya sea al aire, al agua o al suelo. Tradicionalmente el medio ambiente
se ha dividido, para su estudio y su interpretacin, en esos tres componentes que
son: aire, agua y suelo; sin embargo, esta divisin es meramente terica, ya que la
mayora de los contaminantes interactan con ms de uno de los elementos del
ambiente.
TIPOS DE PERSPECTIVAS

PERSPECTIVA LINEAL
La perspectiva lineal consiste en que las lneas paralelas
que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un
punto de fuga, lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad
dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las
figuras, de ms cerca a ms lejos, en diferentes planos,
que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre
unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra
Anglico.
En la Anunciacin, de Fra Anglico, pintada a fresco en el pasillo del convento de San
Marco en Florencia, la perspectiva lineal es construida con una precisin geomtrica hasta
en los mnimos detalles arquitectnicos. El espacio as creado da a los personajes una
"presencia" pacfica y armoniosa pero stos quedan en un lugar cerrado. El punto de fuga,
colocado en la pequea ventana, llama irresistiblemente la atencin del espectador que
debe "entrar" en el cuadro para impregnarse de la belleza del acontecimiento.

PERSPECTIVA AREA
La perspectiva area, perfecciona la perspectiva lineal,
representando la atmsfera que envuelve a los objetos, esfumando
las lneas convergentes, eliminando los lmites de forma y color, lo
que da una impresin muy real de la distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de Velzquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva area, las
condiciones climticas y atmosfricas (humo, neblina) proporcionan
una sensacin de profundidad, ya que los colores y la tonalidad de la
imagen se amortiguan segn aumenta la distancia. Los diferentes
cambios cromticos facilitan a que la perspectiva area sobresalga y
destaque. La perspectiva area o perspectiva atmosfrica es el mtodo con el cual se
produce una sensacin de profundidad en una pintura, al imitar el efecto de espacio que
hace que los objetos se vean ms plidos, azules y nebulosos o menos distinguibles a
distancia media y lejana.
El trmino fue acuado por Leonardo da Vinci, pero la tcnica pudo haber sido empleada
ya en las antiguas pinturas murales grecorromanas de Pompeya. Se descubri que el polvo
y la humedad en el ambiente causaban la dispersin de la luminosidad; siendo la luz de
longitud de onda corta (azul) ms diseminada y la luz de longitud de onda larga (roja)
menos esparcida.
PERSPECTIVA OBLICUA
Se llama as a la que dispone de dos puntos de
fuga de las diagonales del objeto, los cuales se
encontrarn como es lgico sobre la Lnea del
Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
punto de vista). Se llama as a la que dispone
de dos puntos de fuga de las diagonales del
objeto, los cuales se encontrarn como es lgico
sobre la Lnea del Horizonte (recordad que
corresponde a nuestro punto de vista).Veamos el ejemplo del cubo, representado en
Perspectiva Oblicua para comprenderlo mejor, adjunto la figura 5: donde se observa
claramente lo comentado: una linea del horizonte LH (recordad que siempre est a la
altura de nuestros ojos), y dos puntos de fuga PF1 y PF2 donde van a morir las diagonales
del cubo a pintar.

PERSPECTIVA INVERTIDA
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al
exterior del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la
perspectiva invertida en el arte del cono desorienta al hombre de
cultura europ ea moderna cuyos ojos estn acostumbrados a la
perspectiva lineal reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.

PERSPECTIVA DE IMPORTANCIA
La perspectiva de importancia es un mtodo de
representacin que permite resaltar a un
personaje con relacin a otros sobre el mism o
icono. Es decir, el tamao de los personajes
determina su importancia jerrquica entre los
presentes en un mismo cono.
Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en
el Icono de San Juan Clmaco (en el centro)
rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.

PERSPECTIVA EN EL DIBUJO
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos
manejar para expresar volumtricamente los espacios:
Perspectiva axonomtrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cnica
PERSPECTIVA AXONOMTRICA
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los
diseos previos. Es una representacin neutral, fuera del
espacio, las lneas del objeto quedan paralelas y acercan el
abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se
quiere, para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el
espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Los interioristas
utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas
exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los
oficios de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn. Marcaremos
una lnea vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que es el de 30.
As nos quedara el ngulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la pieza con las
medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes principales.

PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos
tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha)
utilizaremos una reduccin para una buena representacin
espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje
Y, aplicando la mitad de la dimensin del objeto que hay
que dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es
fcil de interpretar a travs de sus vistas como, por ejemplo, la de los manuales de
instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms
utilizada en arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes.
sta es la que ms se aproxima a la visin real, equivale a la imagen que observamos al
mirar un objeto con un solo ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn
en construccin. Es el resultado de cmo va a quedar la nueva obra, zona edificada,
ajardinada y piscina. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que
van a adquirir.

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