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DIVISES DO LIVRO
SEO A SEO C
- A pesquisa norte americana - Esttica da Recepo
- Escola de Frankfurt - Teoria das Mediaes
- Critica Marxista - Efeitos sociais da
- Comunicao Interpessoal Comunicao
SEO B SEO D
- Comunicao e Linguagem - Em busca de uma regio
- Escolas de Semitica desconhecida
- Estruturalismo - Os estudos culturais
- Gneros, textos, prticas - Blogs, redes sociais, excluso
Digital, midiatizao
INTRODUO
Esta obra pretende apresentar e introduzir quais as principais escolas e vertentes que
compe a histria das Teorias da comunicao, e dar conta da pluralidade de
contedos e autores disponveis sobre o tema. Sem a pretenso de constituir um
manual das Teorias da Comunicao, o autor dividiu os captulos para que pudessem
ser lidos de maneiras independentes e aleatrias, evitando referncias, quando
possvel, sobre outras escolas que no a do captulo em questo. O autor trata de
explicitar logo nas primeiras pginas a dificuldade de delimitar o que a Teoria da
Comunicao, deixando claro que muitas vezes nem os prprios pesquisadores tem
esse conceito claro. Porm ressalta um ponto importante que nos d indcios do
contedo da obra, que o levou a escolha de diversos dos autores trabalhados: no
necessrio que o estudo seja especificamente de comunicao, e sim a preocupao
em pensar a realidade a partir das relaes de comunicao, ou ainda, como os
conceitos apresentados auxiliam a pensar as relaes sociais a partir da Comunicao.
IV RELAES INTERPESSOAIS -
Definio de relaes sociais por Max Weber Alternncia de aes sociais, ou seja,
uma ao de um indviduo para outro, que espera uma outra ao social como
resposta. Ou seja, em uma relao interpessoal, cada frase ou ao social, gera uma
resposta que foi influenciada pela ao anterior e influenciar a seguinte.
- O Modelo ABX de Newcomb, prope que numa relao interpessoal, por exemplo
uma conversa entre duas pessoas sem alto grau de intimidade, os indivduos A e B,
tendem a abandonar opinies divergentes sobre um assunto X at que se chegue a
uma situao de equilbrio
B DO TEXTO AO CONTEXTO
O modelo de Ogden e Richards Este modelo, apresentado em 1923, prope o
motivo pelo qual uma palavra associada com determinado significado na nossa
mente enquanto nos comunicamos. Porque quando falamos a palavra cachorro
associamos com um animal de quatro patas? Pois um referente (a palavra cachorro)
se refere ao smbolo (animal de quatro patas), e as nossas referencias, que nos foram
ensinadas desde pequenos, nos confirmam e estabelecem regras de que estamos
tratando de um animal. Sendo assim, a comunicao verbal, estabelece alm da
comunicao interpessoal, regras para a vida em sociedade e produo cultural de um
determinado grupo.
II ESCOLAS DE SEMITICA
Definies rpidas
Signo algo que est no lugar de outra coisa, ou seja, que representa outra
coisa.
- O Significado do Signo depende do cdigo ao qual ele est inserido, assim um
signo pode ter vrios significados, conforme o cdigo a qual se refere.
ESTRUTURALISMO
Para entender o estruturalismo e essa escola de raciocinio, basta pensar que cada coisa
ocupa seu espao, numa estrutura, essa estrutura que d a forma. Uma parte que se
relaciona com a outra, e a outra e assim sucessivamente.
Palavras-chave: Estruturalismo; Escola; mesa; organizao;
Os gneros da realidade
Infotenimento e Reality Shows so as duas categorias que a TV se apropriou para
apresentar a realidade ao espectador. Seguindo a rotina real das pessoas, se
aproveitando de suas relaes interpessoais para formar uma programao.
O Infotenimento a mistura hbrida entre informao e entretenimento. Ou seja,
passar informao de maneira rpida e dinmica, prxima da linguagem
cinematogrfica, como os programas policiais por exemplo, Linha Direta e 24h.
J os Reality Shows uma situao artificial preparada e apresentada como
realidade. Ou seja, A realidade est no fato dos personagens no seguirem um roteiro,
e suas histrias passarem a ser o aspecto dramatrgico.
Palavras-chave: Couldry e Bignell; infotenimento; informao e entretenimento
juntos; reality show;
2.Cultura das Celebridades Anteriormente voc fazia algo e ento se tornava
conhecido. Hoje em dia, voc se torna conhecido, para quem sabe fazer algo
relevante. O que se questiona nesse modelo, o talento necessrio para ser uma
celebridade. Se voc pode ser criado pela mdia como celebridade, no precisa
talento. Vejamos o exemplo oposto de Beattles e Spice Girls por exemplo. A questo
no o gosto pessoal ou talento, e sim as condies dessa produo de cultura.
Essa cultura dirige um inesgotvel tempo a realimentar fatos das prprias
celebridades, coisas que no existiriam fora da mdia, ou seja, os meios de
comunicao deixam de ser instrumentos de divulgao, para ser o de criao de
celebridades.
II. Teoria das Mediaes Aps anos de teorias da comunicao originadas a partir
do hemisfrio Norte, surge a necessidade de teorias regidas e pensadas pelo outro lado
do mundo. Jesus Martin-Barbero, com um dos textos fundadores da desta teoria. Ela
prope que a construo de sentido do receptor depende do meio onde ele est
inserido. Que todas as variveis incluem para a atribuio de sentido a uma
mensagem. Mediaes podem ser entendidas como as variveis do meio onde o
indivduo receptor est. Ponto importante: Na teoria das mediaes, o receptor nunca
entendido como massa ou pblico. E sim um indivduo que vive em sociedade.
Palavras-chave: Martin-Barbero; mediaes; receptor; depende do meio onde
est inserido; atribui novos sentidos; meio influencia
1. Agulha hipodrmica - Mesmo sem ter um autor, ou nunca ter sido efetivamente
escrita, a teoria da Agulha Hipodrmica, tambm conhecida como bala mgica,
propunha que no havia resistncia do receptor ao receber uma mensagem. Que ele
no oferecia resistncia alguma, apenas absorvia a mensagem e tomava como
verdade. Dada a poca, ela fazia sim muito sentido, se pensarmos que se tratava do
incio das telecomunicaes onde tudo era novidade do ponto de vista tecnolgico.
Acreditava-se que o encantamento das pessoas, era entendido como uma no
resistncia aos meios.
Palavras-chave: no h resistncia; o receptor aceita o que a mensagem diz; o
consumidor como passivo;
Realidade Virtual
Mais uma relao social mediada pelo computador a realidade virtual, onde seres
humanos podem usar de equipamentos eletrnicos acoplados ao corpo para vivenciar
uma realidade diferente da sua.
Guerrilhas Virtuais
Com a possibilidade do anonimato possvel na internet, ataques hackers e guerras
virtuais deixaram de ser uma projeo da fico cientfica para se tornarem reais. A
internet passa a ser uma grande arma de poder poltico-social.
Excluso digital
Um problema enfrentado no inicio dos anos 90, quando a internet de fato tomou
grandes propores, foi a de uma grande populao que no possuia acesso a ela, pelo
custo que entrar na rede carecia. O que era a principal vantagem da internet, de levar
conhecimento a qualquer lugar, enfrentava outro problema, o da excluso de boa parte
da populao desse conhecimento. O que afastava ainda mais pessoas de baixa renda
desse universo. Distncia essa que hoje j ficou menor com a popularizao dos
preos para acesso a rede mundial.